Echecs chinois

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    23-Dec-2015
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Echecs chinois ( XIANGQI)Cest un jeu de socit combinatoire abstrait qui se joue sur un tableau rectangulaire de 9 lignes de large sur 10 lignes de long. Ce jeu se joue avec 16 pices par joueur qui sont places sur les intersections des lignes. Les deux camps sont le rouge et le noir. Une rivire, qui limite aussi les dplacements autoriss de certaines pices, spare les deux camps sur le plateau o figure aussi la position de chaque palais.Chaque joueur possde : 1 gnral (quivalent du roi); 2 gardes (ou conseillers, mandarins) ; 2 lphants (ou ministres), donnant leur nom au jeu ; 2 chevaux (proches des cavaliers aux checs occidentaux) ; 2 canons (ou bombardes) ; 2 chariots (quivalents des tours) ;5 soldats ou lites (aussi communment appels pions par analogie aux checs occidentaux).

Les rglesLe but du jeu est de "mater" ou de bloquer le roi adverse.

Le Roi (Gnral)

Un Roi se dplace d'une case verticalement ou horizontalement, il ne peut pas se dplacer en diagonale. Il ne doit jamais quitter son palais. Comme aux checs standards, un roi n'est pas autoris se dplacer sur un endroit o il est attaqu par une pice ennemie. Si un roi est menac (il est en chec), le joueur concern doit parer l'chec immdiatement. Si ce n'est pas possible, le joueur perd la partie.

Le Garde (Conseiller)

Un garde se dplace d'une intersection en diagonale et tout comme le Roi, il ne doit jamais quitter son palais. En d'autres termes, chaque garde a uniquement 5 positions possibles l'intrieur de son palais.

Llphant (fou) Les Elphants peuvent se dplacer exactement de deux cases en diagonale et ne peuvent traverser des intersections occupes. De plus, les lphants ne sont pas autoriss traverser la rivire, Ils doivent rester dans leur moiti de plateau. Cela signifie que chaque lphant a 7 positions possibles.

Le cheval (cavalier) Un cavalier se dplace d'une intersection verticalement ou horizontalement, suivit d'une intersection l'extrieur et en diagonale. Il y a une diffrence significative entre les checs occidentaux et le Xiangqi car un cavalier ne peut sauter par-dessus des intersections occupes. Le diagramme montre (points verts) tous les coups possibles pour le cavalier rouge, ds lors que le pion noir bloque ceux de gauche.

Le canon(Bombarde)

Une bombarde se dplace de la mme faon que la tour. Cependant, si une bombarde veut capturer une pice adverse, il doit le faire en sautant par-dessus une autre pice (des siennes ou de son adversaire). Le diagramme montre une position o tous les coups possibles des bombardes rouges (ou captures) sont marqus par des points verts (notez-le point vert sur la tour noire en haut du plateau). Le cavalier noir sur le ct gauche ne peut tre captur car il n'y a pas de troisime pice entre lui et le canon. La tour noire en haut peut tre capture par la bombarde en sautant par-dessus le pion rouge. D'autre part, la seconde tour noire ( droite) ne peut pas tre capture par la bombarde qui doit sauter plus d'une pice (le pion noir et le cavalier rouge).

Le chariot (Tour)

Une tour se dplace comme une tour aux checs standards - n'importe quel nombre d'intersections verticalement ou horizontalement.

Le soldat (Pion)

Les pions se dplacent seulement d'une intersection en avant et prennent de la mme manire (ils ne vont jamais en diagonale). Lorsqu'un pion traverse la rivire, ses possibilits de dplacement s'tendent deux options - il peut se dplacer d'une intersection en avant ou horizontalement. Les pions ne sont pas promus au Xiangqi. Lorsqu'un pion atteint la dernire ligne, il peut se dplacer de ct.