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Pedro Chappell LOS E-SPORTS

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Pedro Chappell

LOS E-SPORTS

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INTRODUCCION • Según la antropología y la genética, los seres vivos somos por naturaleza

competitivos. Los papiros nos hablan de juegos deportivos en el comienzo de la

civilización, donde atletas y gladiadores se unían en contiendas que tenían tanta

sangre como entretenimiento para los asistentes. En la Era clásica, como

Olimpiadas. En la Edad Media, con justas, torneos de caza y de pesca. En la

Moderna, con muchos de los deportes que conocemos en la era contemporánea,

aunque sin transmisiones en directo, pases multimillonarios y porristas

semidesnudas vendiéndonos alguna gaseosa refrescante. Pero…..acaso los

deportes son aquellos donde se transpiran ante la actividad física o hay otros que

requieren otra habilidad?

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QUE ES UN E-SPORT?

• Los E-sports, como se les llama a los deportes electrónicos, no son parte de los deportes

donde nos calzamos vestidos de lycra pegados al cuerpo o pantalones cortos para entrar

al campo de juego, sino que refieren a la rama más competitiva de los videojuegos. La

categoría está determinada por ciertas reglas estipuladas para cada juego y para cada

tipo de competencia donde se utilicen los mismos. Es importante aclarar que lo que

define al e-sports no es el juego que se juega, sino el hecho de jugar videojuegos de

forma competitiva semi o profesionalmente dentro de una comunidad masiva, con

patrocinadores, equipos, organización general y organización constante de torneos

oficiales o semi oficiales.

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CUANDO SURGEN LOS E-SPORTS?

• No hay dudas de que desde que los videojuegos fueron creados por primera vez, el

aspecto competitivo fue de lo más interesante y que más adeptos consiguió. Al principio

fue marcando records en los arcades, de los cuales quedan registros de un torneo de

Space Invaders en 1980 organizado por Atari. Estos antecendentes más la formación de

Twin Galaxies como una base de datos de records de videojuegos hicieron que los

jugadores enfocaran su diversión a romper records y quedar en lo más alto de las listas,

demostrando ser los mejores. En 1990 Nintendo organizó un torneo mundial

donde participaron 90 jugadores de todas las edades en duelos sobre diferentes juegos.

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QUE SE JUEGA EN LOS E-SPORTS?

• Por definición vimos que cualquier tipo de juego multijugador jugado masivamente puede

convertirse hoy en parte de un torneo oficial de e-sports. FPS (disparos en primer

persona, indidividual o en equipo) y los RTS (Estrategia en tiempo real) continúan

dominando la escena más populosamente. En estrategia en tiempo real tenemos tuvimos

eras gloriosas de Age of Empire y Warcraft, que hoy han sido suplidos totalmente por

Starcraft, DotA, League of Legend y WoW en el RPG.

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TORNEOS DE E-SPORTS • Los torneos pueden ser tanto Online como LAN, siendo la primera opción una de las más

difundidas (por su accesibilidad, ya que no requiere de un lugar físico y cada jugador

puede hacerlo desde su casa). Por eso es que los torneos LAN son los definitivos, y es

ahí donde los verdaderos campeones se coronan ante el público, los anfitriones y

viéndole la cara a sus contrincantes cuando, luego de un intenso combate, han logrado

hacerse con esos cheques gigantes con una linda suma de dinero inscrita en ellos.

Además del efectivo, hay premios extra como viajes, hardware de los anunciantes y

suscripciones anuales, además de que la participación en un torneo oficial es toda una

vidriera para conseguir algún patrocinante que te pague una especie de sueldo por jugar

y representar a su marca.

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PREMIOS Y LA VIDA DEL GAMER

PROFESIONAL

• Según el torneo, los equipos o clanes pueden llegar a ganar, como en el Intel Extreme

Master, hasta premios de 50.000 euros por el primer puesto, además del premio que les

otorga el patrocinador. Así que además de la pasión por el juego y la competencia, el

incentivo de los billetes es muy importante. Actualmente hay muchos players que

realmente viven de jugar videojuegos profesionalmente o de dar clases, ponerle cara a

una compañía de hardware para gaming o hacer actividades relacionadas a esta industria

que en Europa, Asia y América del Norte está en constante crecimiento.

COPA DEL INVOCADOR: LEAGUE OF LEGENDS

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ENTRENAR

• Cada juego utilizado en competencia tiene diferentes características que lo hacen único,

aportan millones de posibilidades de estrategia y múltiples rutinas de entrenamiento que

requieren trabajo en diferentes áreas. Así como los protagonistas de los deportes

convencionales tienen jornadas agotadoras de intenso trabajo físico y psicológico relativo

a su disciplina, los ciberatletas -como se les llama a los jugadores profesionales de E-

sports llevan adelante entrenamientos casi igual de estrictos.