E-mu Morpheus Anleitung · 2017-02-14 · 1. Morpheus soll sauber und staubfrei gehalten werd en....

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This product is covered under one or more of the following U. S. patents: 3,969,682;3,986,423; 4,404,529; 4,506,579; 4,699,038; 4,987,600; 5,013,105; 5,072,645;5,111,727 and foreign patents and/or pending patents. Morpheus is a registered trade-mark of E-mu Systems, Inc.

Wichtige Mitteilung:Im Falle von Garantieansprüchen bei Ihrem Morpheus muss der Kleber mit der Geräte-nummer intakt und Sie im Besitz einer Quittung oder eines anderen Kaufbeleges sein.Sollte der Kleber mit der Gerätenummer fehlen, benachrichtigen Sie sofort den ImporteurIhres Landes oder E-mu Systems, Inc.

PRINTED AND MADE IN THE USA

Handbuch - Riley Smith

Deutsche Übersetzung - Peter & Patrick Gutter

E-mu World HeadquartersE-mu Systems, Inc. U.S.A.P.O. Box 660015Scotts Valley, CA USA95067–0015Telefon: 408-438-1921Fax: 408-438-8612

Europa, Afrika, MittlererOstenE-mu Systems, Ltd.Suite 6, Adam FergusonHouseEskmills Industrial ParkMusselburgh, East LothianScotland, EH21 7PQTelefon: 44-31-653-6556Fax: 44-31-665-0473

MORPHEUSBedienungsanleitung© 1993 E-mu Systems, Inc.Alle Rechte vorbehalten

• FI421 Rev. B

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WARNING: READ THIS FIRST!

Dieses Symbol weist denAnwender auf wichtige Ge-brauchs- und Service-Vorschriften in den beiliegendenDrucksachen.

Dieses Symbol verweist aufnicht-isolierte Stromspannungenim Geräte-Innern, welche zueinem elektrischen Schlagführen könnten.

WICHTIGE SICHERHEITSVORSCHRIFTENIn Ländern ausserhalb den U.S.A. können andere Kabel oder Steckernotwendig werden. Zur Verminderung des Risikos von Feuer oder eineselektrischen Schlages übergebe man den Service an qualifizierte Fachleute.Das Gerät niemals Regen oder Nässe aussetzen.

ERDUNGS-INSTRUKTIONENDas Gerät muss geerdet sein. Bei einem Defekt oder Ausfall bietet Erdungdem elektrischen Strom den Weg des geringsten Widerstandes und reduziertdas Risiko eines Schlages. Dieses Gerät ist mit einem geerdeten Kabel undStecker ausgerüstet. Der Stecker muss in eine passende, einwandfreimontierte und geerdete Steckdose in Übereinstimmung mit den örtlichenVorschriften eingeführt werden.

GEFAHRUnvorschriftsgemässer Anschluss des Gerätes kann zum Risiko eineselektrischen Schlages führen. Im Zweifelsfalle über die ordnungsgemässeErdung soll ein qualifizierter Elektriker oder eine Serviecestelle beigezogenwerden. Ändern Sie den mitgelieferten Stecker nicht. Sollte er nicht in dieSteckdose passen, soll die einwandfreie Installation durch einen qualifiziertenTechniker erfolgen.

VORSICHTWird der Morpheus (Modell Nummer 9053) in einem Rackgestell montiert,muss ein offener 19-Zollrahmen verwendet werden.

UNTERHALTSINSTRUKTIONEN FÜR ANWENDER1. Morpheus soll sauber und staubfrei gehalten werden. Das Gerät mit einem

sauberen und säurefreien Tuch periodisch abreiben. Keine Lösungs- oderReinigungsmittel anwenden.

2. Schmieren und Justieren sind nicht notwendig.3. Bei weiteren Servicefragen wende man sich an eine qualifizierte

Servicestelle.

INSTRUKTIONEN BETR. FEUERRISIKO,ELEKTROSCHOCK ODER VERLETZUNG VONPERSONENWARNUNG; Beim Einsatz elektrischer Geräte sollten folgendeVorsichtsmassregeln stets beachtet werden:1. Lesen Sie vor dem Einschalten des Morpheus alle Instruktionen.2. Zur Vermeidung von Verletzungsrisiken müssen Kinder bei

eingeschaltetem Morpheus sorgfältig überwacht werden.

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In this document, whenever theword “Morpheus” is mentionedwe are referring to theMorpheus Synthesizer by E-muSystems, Inc.

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DIESE INTRUKTIONEN AUFBEWAHREN

3. Morpheus nicht in der Nähe von Wasser in Betrieb nehmen — z.B. in derNähe von Badewannen, Waschschüsseln, auf nassen Gestellen oder amSwimmingpool.

4. Morpheus stets so aufstellen, dass seine Belüftung nicht beeinträchtigtwird.

5. Morpheus nicht in der Nähe von Hitze aufstellen, wie Heizkörper, offenemFeuer, Öfen oder von Backöfen.

6. Morpheus ausschliesslich mit einem Netzgerät gemässBedienungsanleitung und Gerätemarkierung verwenden.

7. Dieses Gerät kann bei Verwendung von Kopfhörern und Verstärkern hoheLautpegel erzeugen, welche zu bleibenden Gehörschäden führen. ArbeitenSie nicht während längerer Zeit mit voller Lautstärke oder hohemLautpegel. Stellen Sie Gehörverlust oder Ohrenläuten fest, wenden Sie sichan einen Ohrenartz.

8. Morpheus kann mit einem polarisierten Kabelstecker (mit ungleichenStiften) ausgerüstet sein. Das geschieht für Ihre Sicherheit. Können Sie denStecker nicht in die Steckdose einführen, ändern Sie nicht den Stecker ab,sondern wenden Sie sich an einen Elektriker.

9. Das Netzkabel des Morpheus bei längerem Nichtgebrauch aus derSteckdose ziehen.

10. Vermeiden Sie sorgfältig das Eindringen von Gegenständen oder Flüssig-keiten durch die Gehäuseöffnungen.

11. Das Gerät soll durch qualifizierte Serviceleute gewartet werden, falls:A. das Netzkabel beschädigt wurde, oderB. Gegenstände oder Flüssigkeit in das Gerät gelangten,C. das Gerät Regen ausgesetzt war, oderD. das Gerät nicht normal oder einwandfrei arbeitet, oderE. das Gerät stürzte oder sein Gehäuse beschädigt wurde.

12. Servicearbeiten sollten nur qualifizierten Fachleuten anvertraut werden.

DIESE INSTRUKTIONEN AUFBEWAHREN

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INHALT

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EINLEITUNG & BASISAUFSTELLUNG 1Einleitung ............................................................................................... 3Es geht los .............................................................................................. 4Anschlussinstruktionen ........................................................................ 5Background - Über Sampling ............................................................. 9

GRUNDOPERATIONEN 11Hauptregler .......................................................................................... 12Wahl der MIDI Kanäle ....................................................................... 14Wahl von Presets/Hyperpresets ........................................................ 14Einstellen von Volumen und Pan ..................................................... 14Speicherkarte (RAM Card) ....................................................... 15Midimap Wahl ........................................................................ 15Multi-Timbrale Operation ................................................................. 16Demo Sequenzen ..................................................................... 16

MASTER MENÜ 17Aktivieren des Master Menüs ............................................................ 19Hauptstimmung (Master Tune) ....................................................... 19Transponieren ..................................................................................... 19User Key Tuning .................................................................................. 20Global Bend ......................................................................................... 20Global Velocity Curve ........................................................................ 20MIDI Mode ........................................................................................... 22MIDI Mode Change ............................................................................ 22MIDI Program Wechselliste .............................................................. 23MIDI Controller Zuordnung ............................................................. 24MIDI Fussschalter Zuordnung.................................................. 24MIDI Daten senden ............................................................................ 24Sysex Packet Delay ................................................................. 25Proteus Sysex ......................................................................... 26Auto Select ............................................................................ 26Compare (Vergleichen) ............................................................ 26Viewing Angle (Sichtwinkel) .................................................... 26

MIDIMAP MENU 27Die Midimap ........................................................................................ 29Aktivierung des Midimap Menüs ..................................................... 30Midimap Select ...................................................................... 30Midimap Name .................................................................... 30Kanäle den Programmen zuordnen ....................................... 31

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INHALT

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MIDIMAP MENÜ (Fortsetzung)Volume, Pan & Ausgangs-Mix ................................................. 31MIDI Enables (Aktivierung)...................................................... 33Bank Wahl ............................................................................... 33Program Map Wahl................................................................. 34FX A ..................................................................................... 34FX B ..................................................................................... 35FX Amount ............................................................................ 35FX Output Select .................................................................... 36Midimap sichern...................................................................... 36

EFFEKT SEKTION 37Wo sind die Effekte? ............................................................... 39Effektausgänge zuordnen ......................................................... 40Morpheus Effektweg Architektur ............................................... 40Effekte Programmieren ............................................................. 41Reverb (Hall) .......................................................................... 42Stereo Flanger ....................................................................... 46Stereo Phaser ......................................................................... 48Stereo Chorus ........................................................................ 49Stereo Delay .......................................................................... 50Stereo Cross Delay ................................................................. 51Stereo Echo ............................................................................ 52B Effekte ................................................................................ 53Stereo Fuzz ............................................................................ 54Ring Modulator ..................................................................... 55

HYPERPRESET MENÜ 57Das Hyperpreset .................................................................................. 59Aktivierung des Hyperpreset Menüs ........................................ 59Hyperpreset Name ................................................................ 60Zuordnung von Presets auf Zonen........................................... 60Zonen Volume und Pan ......................................................... 61Zonen Key Range (Tastenbereich) ........................................... 61Zonen Velocity Bereich ........................................................... 62Zonen Velocity Offset ............................................................. 63Zonen Transpose ................................................................... 63Zonen Pitch Tune................................................................... 63Hyperpreset Portamento Mode.............................................. 64Free-Run Funktions Generator ................................................ 64Hyperpreset sichern ................................................................. 66

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PRESET PROGRAMMING 67Programmier Start ................................................................. 69Modulation .......................................................................................... 70Modulationsquellen ................................................................. 71Fussschalter Modulation ........................................................ 72Midipatch .............................................................................. 72Hüllkurven Generatoren .................................................................... 73Low Frequency Oscillators LFOs ......................................................... 75Funktions Generatoren........................................................... 76Filter Modulation ................................................................... 84Parametrische Filter ............................................................... 87Der Morpheus Filter ............................................................... 88Der Z-Plane Filter .................................................................... 89Eine andere Betrachtungsweise ............................................... 92Signalfluss im Morpheus .......................................................... 93Note-On Modulations-Kontrolle .............................................. 94Realtime Modulations-Kontrolle .............................................. 95Tastennumer ........................................................................... 96Velocity Kurven ...................................................................... 96MIDI Realtime Kontroller ......................................................... 97

PRESET MENÜ 99Aktivierung des Preset Menüs ................................................ 101Preset Name ........................................................................ 102Primary Instrument .............................................................. 102Secondary Instrument .......................................................... 102Volume ................................................................................ 103Pan ..................................................................................... 103Key Range ........................................................................... 103Primärer Key Range ............................................................. 104Sekundärer Key Range ......................................................... 104Transpose ............................................................................ 105Grobstimmung .................................................................... 105Feinstimmung ........................................................................ 105Alternierende Volumen Hüllkurve Ein/Aus.............................. 105Primäre Alternierende Hüllkurven Parameter ........................ 106Sekundäre Alternierende Hüllkurven Parameter .................... 106Double + Detune ................................................................. 106Sound Delay ........................................................................ 107Sound Start ......................................................................... 107

INHALT

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PRESET MENU (Fortsetzung)Sound Reverse...................................................................... 107Nontranspose ...................................................................... 108Loop Enable ....................................................................... 108Loop Offset .......................................................................... 108Solo Mode ........................................................................... 109Solo Mode Priority .............................................................. 110Portamento Rate ................................................................ 110Portamento Shape .............................................................. 110Portamento Mode............................................................... 111Crossfade Mode .................................................................. 111Crossfade Richtung .............................................................. 112Crossfade Balance und Menge ............................................ 112Cross-Switch Punkt .............................................................. 113Primärer Filter Typ .............................................................. 113Sekundärer Filter Typ .......................................................... 113Filter Level ........................................................................... 113Morph Offset ...................................................................... 114Filter Frequency Tracking ..................................................... 114Filter Transform 2 ............................................................... 115Filter Reverse ...................................................................... 116Auxiliary Envelope (Hilfs-Hüllkurve) ....................................... 116LFO 1 & 2 - Form & Menge ................................................. 117LFO 1 & 2 - Bereich, Delay & Variation ............................... 117Funktions-Generator 1 und 2 .............................................. 118Note-On Modulation Control .............................................. 122Realtime Modulation Control .............................................. 123Fussschalter Control............................................................. 124Pitch Bend Bereich .............................................................. 124Pressure Amount (Aftertouch Menge) ................................... 124MIDI Controller Menge ....................................................... 124Velocity Kurve ...................................................................... 125Keyboard Center .................................................................. 126Keyboard Tuning ................................................................ 126Mix Select ........................................................................... 127Preset sichern (Save Preset) ................................................... 127

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COPY MENÜ 129Copy Menü aktivieren .......................................................... 131Copy Preset ......................................................................... 131Copy Layer .......................................................................... 132Copy Filter ........................................................................... 132Copy LFO ............................................................................... 132Copy Funktions-Generator ................................................... 133Copy Auxiliary Envelope ...................................................... 133Copy Note-On Control ......................................................... 133Copy Realtime Control ......................................................... 133Copy Hyperpreset ................................................................ 134Copy Zone ............................................................................. 134Copy Free-Run Funktions-Generator ..................................... 134Copy Midimap ..................................................................... 134Copy Channel ...................................................................... 135Copy Effects ......................................................................... 135Copy Program Change Map.................................................. 135Copy Bank ........................................................................... 136

SCHRITT FÜR SCHRITT 137Vorwärts ................................................................................ 139Bearbeitung von Presets ....................................................... 139Starten von Grund auf ......................................................... 140Das Instrument ...................................................................... 140Volumen ................................................................................ 141Panorama ............................................................................. 141Transponieren ....................................................................... 141Grobstimmung ...................................................................... 142Feinstimmung ........................................................................ 142Alternierende Volumen Hüllkurve .......................................... 143Anatomie einer Hüllkurve ...................................................... 144Sound Delay .......................................................................... 145Sound Start ........................................................................... 145Anwendung: Sound Splicing .................................................. 146Zeit zum Sichern? .................................................................. 147LFO Modulation .................................................................... 147Modulatoren modulieren ....................................................... 150Der Morpheus Filter ............................................................... 151Just Do It! .............................................................................. 152Filter Filosophie ..................................................................... 154Morphologie .......................................................................... 157

INHALT

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Morpheus mit Sequenzer ....................................................... 158Fortgeschrittenes Sequencing ................................................ 159

NACHSCHLAGETEIL 161Werk RAM Presets - Bank 0 .................................................... 162Werk ROM Presets - Bank 1 ................................................... 163Morpheus Instrumente .......................................................... 164B3 Wellen Diagramme ........................................................... 169Perkussions Instrumentenstellen ............................................ 170Z-Plane Filter Descriptions ..................................................... 174Loop Offset Sample Stellen .................................................... 214Funktions-Generator Kurven .................................................. 217Technische Spezifikationen .................................................... 225MIDI Implementations Tabelle .............................................. 226MIDI Spezifikationen ............................................................. 227SysEx Lehrstunde ................................................................... 253

INDEX 257Sachwortregister Englisch/Deutsch........................................ 262Garantie ................................................................................ 265

INHALT

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1Chapter 1: Einleitung & Basisaufstellung

EINLEITUNG& BASISAUFSTELLUNG

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Morpheus Bedienungsanleitung2

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3Chapter 1: Einleitung & Basisaufstellung

EINLEITUNG

MORPHEUS Z-PLANE SYNTHESIZERMorpheus ist ein völlig neuartiger Synthesizer und stellt einen bedeuten-den Wendepunkt in der Entwicklung elektronischer Klangsynthese dar.Die meisten elektronischen Instrumente beruhen auf Sampling-Techno-logie, wobei Klänge digital aufgenommen und auf unterschiedlichenTonhöhen abgespielt werden. Sampling bietet den Vorteil höchstgenauer und realistischer Sounds. Einer der Nachteile des Samplings ist,dass sich nach erfolgter Aufnahme die Sounds kaum noch aufirgendeine signifikante Weise verändern lassen.Morpheus führt den Z-Plane Filter ein, welcher die Eigenschaft besitzt,seine Funktionen über die Zeit sanft zu verändern. Dieses ultra-leistungs-fähige Gerät vermag den Klang von Musikinstrumenten und dermenschlichen Stimme akurat nachzuahmen oder auch völlig neuartigeKlangfarben zu kreieren. Der Z-Plane Filter besteht aus acht komplexenFiltern und ermöglichen eine bisher nicht erreichte Kontrolle übersubtile Klangaspekte.Morpheus enthält als Grundlage seiner Sounds 8 Megabytes (auf 16MBerweiterbar) an 16-Bit Samples von höchster Qualität. Diese Klänge kannman kombinieren, splicen oder modulieren und dann durch einen der197 Z-Plane Filter formen lassen. Jetzt werden gesamplete Sounds erstlebendig, seit man sie formen und ausdrucksvoll gestalten kann.Die 16-Bit Samples sind auf 256 Presetstellen verteilt, wovon 128 vomAnwender programmierbar sind. 128, ebenfalls vom Anwenderprogrammierbare Hyperpresets erlauben ein ultra-flexibles Preset-Mapping. Mit Speicherkarten bzw. RAM-Karten (als Option) kann maneine Bibliothek von Lieblingssounds aufbauen.Der Morpheus besitzt zwei Effektprozessoren von Studioqualität mit 28verschiedenen Effekten. Hyperpresets liefern 32 verschiedene Sounds aufder Tastatur, gleichzeitig und in jeder gewünschten Anordnung. Soundslassen sich nebeneinander oder übereinander, durch Anschlagsdynamikkontrolliert anordnen. Der Morpheus kann auf allen 16 Kanälenmultitimbral antworten und ist damit ideal für Sequenzer geeignet, auchum mit einem MIDI Sequenzer zu komponieren.Im weiteren verfügt das Gerät über 3 Stereoausgänge für individuelleKlangverarbeitung (auch als 6 polyphone Einzelausgänge mit vollprogrammierbarem Panorama konfigurierbar), integrale Sende- undEmpfangskanäle, wodurch bei zusätzlichen, externen Effektgeräten keinseparater Mixer benötigt wird. Der Morpheus besitzt ferner eine vomAnwender definierbare Stimmung und natürlich eine umfassende MIDIImplementation.

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Morpheus Bedienungsanleitung4

ES GEHT LOS

Der Morpheus ist in seiner ursprünglichen Form gemäss dem folgendenDiagramm organisiert. Komplette, aus echten Instrumental-Samplesbestehende Klänge dienen als Rohmaterial der Presets.Das Preset ist ein vollständiger Satz aller Programm Parameter eineskompletten Morpheus Sounds. Jedes Preset besteht aus einem oder zweiInstrumenten. Ein Instrument, in diesem Sinne, ist ein vollständigerSatz von Samples oder digitalen Wellenformen für den gesamtenTonbereich und kann jedem primären oder sekundären Preset-Layerzugeordnet werden.

Primär- und Sekundär-Layer bestehen im wesentlichen aus zwei komplet-ten Sounds, welche übereinander gestapelt, nebeneinander geschaltetoder auf verschiedene Arten überblendet werden können. Der Speicherist in Banks zu 128 programmierbaren RAM Presets, unveränderlichenROM Presets und Hyperpresets organisiert.

Ein Hyperpreset ist eine Kombination von bis zu 16 Presets, entwedernebeneinander (für Keyboard Splits) angeordnet, oder übereinander (fürfette Sounds). Jedes Preset im Hyperpreset ist einer Tastatur-Zone mitdazugehörendem Tastenbereich, Volumen, Pan, Stimm- undTransponier-Einstellung zugeordnet. Überdies kann man jede Zoneeinem Anschlagsbereich zuweisen, sodass verschiedene Presets gemässder Anschlagsstärke gespielt werden können. Sie können Ihre eigenenTastatureinstellungen auf 128 Hyperpresets speichern.

Anwender (User) Presetsann man verschieben,öschen, oder nach Wunscherändern. ROM Presets kann manicht verschieben oderndern, ausser sie wurdenuvor auf eine Anwender-resetstelle kopiert. Hyperpresets sind auf derastatur für Splits und Layersngeordnete Presets. Speicher Karte (Memoryard) - darauf lassen sichusätzliche Presets und

Hyperpresets einfach ladennd sichern.

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5Chapter 1: Einleitung & Basisaufstellung

ANSCHLUSS INSTRUKTIONEN

• • • Falls Morpheus nichtkorrekt antwortet, überprüftman, ob Morpheus undKontrollgerät auf denselbenKanal geschaltet sind.

SETUP #1 BASIS AUFBAU

Über den Kopfhörer-Ausgang sind nur die Main-Ausgänge zu hören.Submix-Ausgänge gehenNICHT auf den Kopfhörer-Ausgang.

MIDI InMIDI Informationen kontrollieren den Morpheus via MIDIAnschluss. Man schliesst MIDI In am Morpheus mit MIDI Out amKontrollgerät an, z.B. an einem Keyboard, MIDI Blasgerät oderMIDI Gitarre.

Audio AusgängeMorpheus ist ein Stereo Audiogerät von höchster Qualität. ZurWiedergabe seines breiten, dynamischen Frequenzbereichs sollteman nur Verstärker- und Lautsprecheranlagen derselben hohenQualität einsetzen, z.B. Keyboardverstärker oder Stereoanlagen.Stereoanlagen sind wegen ihres besonders realistischen Klangesbesonders zu empfehlen. Anstelle von Verstärker- undLautsprecheranlagen kann man Kopfhörer verwenden. Kopfhörer(stereo) schliesst man am Jack links am Frontpanel an. Der rechteHaupt (Main-)-Ausgang dient als Mono-Ausgang, wenn der linkeHaupt-Ausgang unbenutzt bleibt.

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Morpheus Bedienungsanleitung6

ANSCHLUSS INSTRUKTIONEN

SETUP #2 STUDIO SETUP

MIDI InBei diesem Setup wird der Morpheus durch Informationen viaMIDI In Anschluss gesteuert. Steuergeräte wie MIDI Keyboards,MIDI Blasgeräte- oder Computer können ohne weiteresangeschlossen werden.

MIDI OutDen MIDI Ausgang benutzt man normalerweise zur Übermittlungvon Programmdaten an einen Computer oder andere Geräte.

Audio AusgängeMorpheus hat drei Sets programmierbarer Stereoausgänge: Main,Sub 1 und Sub 2. Bestimmte Presets (oder MIDI Kanäle) kann maneinem dieser Stereopaare zur späteren Bearbeitung oder separatenAbmischung zuordnen.

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7Chapter 1: Einleitung & Basisaufstellung

ANSCHLUSS INSTRUKTIONEN

SETUP #3 PERFORMANCE SETUP

MIDI InMorpheus wird durch Informationen via MIDI In kontrolliert.Man verbindet MIDI In am Morpheus mit MIDI Out amKontrollgerät, z.B. Keyboard, MIDI Blasgerät oder -Gitarre.

MIDI ThruMIDI Thru verwendet man zum Anschluss zusätzlicher MIDIGeräte an die MIDI Kette. MIDI Thru liefert genaue Kopien der amMIDI In eingegangenen Informationen.

Audio AusgängeSub 1 und Sub 2 Ausgangsklinken am Morpheus sindStereoklinken (-jacks). Die Spitze am Stecker (beim Einführeneines Standard Phono-Steckers) geht auf den linken oder rechtenAusgang der Gruppe.

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Morpheus Bedienungsanleitung8

ANSCHLÜSSE

Wird ein Stereostecker eingeführt, dient der Ring am Stereostecker alsSignal-Return, welches in die Hauptausgänge einschlauft.Deshalb können Sub 1 und Sub 2 Jacks als Effektsender oder -Empfänger dienen, ausgewählte Instrumente weiter bearbeiten unddiese dann an den Main-Mix zurückführen.Das Diagramm zeigt Sub 1 und Sub 2 Jacks als Sender/Empfänger fürdie weitere Bearbeitung von bestimmten Morpheus Instrumentalsoundsohne Verwendung des Effektweges (Bus) am Mischpult. Effektreturnslassen sich auch verwenden, um zusätzliche Instrumente in dieHauptausgänge zu mischen.

Sub 1 und Sub 2 Jacks lassen sich als Effektreturns zu den Main (Haupt-) Ausgängeneinsetzen.

EINSCHALTEN!Der Netzschalter befindet sich rechts am Frontpanel (Bedienungsfeld).Man kann Morpheus und sein MIDI Kontrollgerät in beliebiger Reihen-folge einschalten. Beim Einschalten leuchtet das Flüssigkristall-Displayauf. Das Gerät ist somit betriebsbereit. Am Morpheus gibt es keinenUmschalter von 110V auf 220V.Morpheus schaltet automatisch auf 110 oder 220 Volt.

Morpheus Output Section

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9Chapter 1: Einleitung & Basisaufstellung

SAMPLINGAls Grundlage seiner Sounds verwendet Morpheus digitale Aufnahmenechter Instrumente. Das wäre soweit ähnlich wie bei einemTonbandgerät, nur dass Morpheus die Sounds dauerhaft auf digitalenSpeicherchips bereithält.Für dieses moderne Wunder wurden zunächst Sounds undinstrumentale Wellenformen im digitalen 16-Bit StereosamplerEmulator III, unserem Spitzenprodukt gesampelt. Nachdem Sounds undWellenformen zugeschnitten, geloopt und bearbeitet waren, versorgtenwir sie auf den ROM Chips (Read Only Memory) des Morpheus.Das Konzept ist — wie aus dem untenstehenden Diagramm ersichtlich— sehr einfach. Trifft eine Tonwelle auf die Membrane eines Mikrofons,wird eine entsprechende Stromspannung erzeugt. DieseVoltspannungen werden beim Sampeln auf sehr hohem Bereichgemessen und diese Messwerte Gespeichert. Beim Abspielen des Toneswerden die Werte im Speicher abgelesen, vom Z-Plane Filter modifiziert,in Spannungen zurückverwandelt, verstärkt und einem Lautsprechereingespeist, welcher seinerseits diese Spannungen zurückverwandelt.Das Abspielen von 32 Kanälen verschiedener Tonhöhen kompliziert dieSache natürlich, aber so funktioniert es eigentlich.

BACKGROUND

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Morpheus Bedienungsanleitung10

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Chapter 2: Basic Operation 11

GRUND-OPERATIONEN

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Morpheus Operation Manual12

HAUPTREGLER

VolumenreglerMaster Lautstärkeregler für alle Audioausgänge. Notiz: Fürmaximale Dynamik den Regler auf Höchstpegel setzen.

Karten EinschubDient zur Aufnahme von RAM- und ROM Karten mit zusätzlichenPresets, Hyperpresets und MIDI Maps.

Master Menü-WahlknopfDas Mastermenü enthält Parameter, welche die ganze Maschinebeeinflussen. Das Aufleuchten des LED links vom Knopf zeigt an,dass man sich im Mastermenü befindet.

Midimap Menü-WahlknopfEine Midimap ist ein Satz Parameter zur Konfiguration desMorpheus auf andere MIDI Geräte, wie Sequenzer oder KeyboardSetup. Die 16 Midimaps enthalten Digital Effekt-Einstellungen wieauch Zuordnungen von Presets/Hyperpresets auf MIDI Kanäle. DasAufleuchten des LED links vom Knopf zeigt an, dass man sich imMidimap Menü befindet.

Preset Menü-WahlknopfDas Presetmenü braucht man, um Presets zu erzeugen oder zuverändern. Das Aufleuchten des LED links vom Knopf zeigt an,dass man sich im Presetmenü befindet. Zum Vergleich einesbearbeiteten Presets mit der ursprünglichen Version einfach denPreset Edit Modus verlassen. Das gespeicherte Preset hört manimmer, wenn man auf das Hauptbild geht. Wechseln des Presetslöscht die bearbeitete Version.

Hyperpreset Menü-WahlknopfIm Hyperpreset plaziert man Presets an bestimmten Stellen derTastatur, um eigene Tastatur Layouts zu kreieren. Das LED linksvom Knopf zeigt an, dass man sich im Hyperpresetmenü befindet.

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Chapter 2: Basic Operation 13

••• Den Cursor kann manauch in die andere Richtungführen, indem man währendder Verwendung des Data-Drehknopfs den rechtenCursorknopf festhält-(Cursorknopf drücken undfesthalten, während man deData-Drehknopf dreht).

HAUPTREGLER

Demo SequenzenMorpheus verfügt über vier reine Abspielsequenzen zur Demon-stration seines Soundbereiches. Midimap- und Hyperpreset-Knöpfezur Wahl des Demosequenz-Wahlbildes gleichzeitig drücken.

Cursor-ReglerDiese beiden Regler bewegen den Cursorstrich im Display imUhrzeiger- oder Gegenuhrzeigersinn zum nächsten Parameter. (DerCursor ist ein kleiner, blinkender Strich unterhalb eines Parametersim Display). Die Cursor-Wahlknöpfe mehrmals drücken, bis derStrich unter dem gewünschten Parameter steht.

Copy-KnopfIm Copy Menü kann man bestimmte Parametergruppen zwischenPresets, Hyperpresets und Midimaps kopieren.

Home/Enter-KnopfDer Home/Enter Knopf bestätigt einzelne Operationen oder führtden Cursor zur "Home" (Heim)-Position in die Ecke links oben. DasLED blinkt als Anzeige, dass der Morpheus auf Antwort wartet.

Data-ReglerDiesen Drehknopf zur schrittweisen Änderung vonParameterwerten verwenden. Mit jedem Klick erhöht oder senktsich der jeweilige Wert um eine Einheit. Durch schnelleres Drehenbeschleunigt man die Erhöhung der Werte.

Power SchalterSchaltet den Morpheus Ein und Aus.

MIDI Aktiv LEDZeigt den Eingang von MIDI Daten an.

Zum Start derDemosequenz die Midimapund Hyperpresets Knöpfeetwa zwei Sekunden langfesthalten.

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Morpheus Operation Manual14

0

0

GRUNDOPERATIONEN

•• Kanal Pan sollte norma-erweise auf "P" stehen,usser es wird für dasanning Echtzeitkontrolleewünscht. Steht Pan auf0", spielen Stereo-Presets in

Mono.

• • Antwortet derMorpheus nicht korrekt oderpielt der ein falsches Preset,rüfen Sie, ob Morpheus und

MIDI Kontrollgerät auf demleichen Kanal eingestelltind und die Lautstärkeenügend aufgedreht ist.

Mehr Informationen überMIDI auf Seite 97 unter MIDIchtzeitregler.

↔ MIDI Channel Parameters↔ Preset/Hyperpreset Name

WAHL DER MIDIKANÄLECursortaste mehrmals drücken, bis der blinkende Strich unter derKanalnummer steht. Zur Wahl der MIDI Kanäle 01-16 dreht man denData-Drehknopf. Beim Kanalwechsel erscheinen im Display das zumKanal gehörende Preset/Hyperpreset, Pan und Volumen.

C01 VOL127 PAN=P000 Preset Name

WAHL VON PRESET/HYPERPRESET (PROGRAMM)Cursortaster mehrmals drücken (oder Home/Enter), bis der Strich unterder Programmnummer steht. Ein Programm ist ein Preset oder einHyperpreset. Beim Drehen des Data-Drehknopfs ändern sich die Pro-gramm-Nummern und -Namen. Das Programm im Display wird demangezeigten MIDI Kanal zugeordnet. Programme sind auf 128er Bänkenorganisiert, wie im Diagramm links zu sehen ist. Banken kann manunabhängig von der Programm-Nummer anwählen, indem man Home/Enter drückt und dabei den Data-Drehknopf dreht.

C01 VOL127 PAN=P000 Program Name

KANAL VOLUMENCursor mehrmals drücken, bis der Strich unter dem Volumenwert steht.Den Data-Drehknopf zur Bestimmung der Lautstärke von 00 bis 127drehen. (Dies ist der gleiche Parameter wie MIDI Kontroller Nr. 7.Volumen-Änderungen via MIDI erscheinen im Display)

KANAL PANCursortaster mehrmals drücken, bis der Strich unter dem Panwert steht.Durch Drehen des Data-Drehknopfs bestimmt man die Panoramawerte-7 bis +7, oder "P". Einstellung "P" legt den im Preset programmiertenWert fest. Die anderen Einstellungen setzen sich über die Pan-Parameterim Preset hinweg. (Das ist der gleiche Parameter wie MIDI Kontroller Nr.10. Panorama-Änderungen via MIDI erscheinen im Display.)

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Chapter 2: Basic Operation 15

GRUNDOPERATIONEN

RAM Karten müssen vorihrer erstmaligenVerwendung initialisiertwerden. Das Display ist beider Initialisierung einer leerenKarte behilflich.

RAM Karten dienen zurSpeicherung eigener Presets,Hyperpresets und Midimaps.ROM Karten enthaltenbereits aufgenommenePresets, Hyperpresets undMidimaps. Auf ROM Kartenkann man keine Datenspeichern.

SPEICHERKARTE (RAM CARD)Speicherkarten sind praktisch bei der Speicherung und beim Transfervon Presets und Hyperpresets. Karte fest in den Einschub auf der Geräte-vorderseite mit der Beschriftung nach oben einführen. Zur Freigabe derKarte den Eject-Knopf drücken. Eine RAM Karte kann 128 Presets, 128Hyperpresets und 16 Midimaps speichern. RAM Karten kann man gegenÜberschreibung schützen, indem man den Schalter am Ende der Kartebewegt. Ist keine Speicherkarte eingeführt, zeigt das Display "––noCard––" für Bank 3 und 4, und die Anzahl der wählbaren Midimaps beträgt 16.

MIDIMAP WAHLEine Midimap ist ein Satz Parameter, welchen man als Vor-Sequenzein-stellung verwenden kann und zwar zur Speicherung von Programm- undanderen Parametern der MIDI Kanäle. Oder als "Effekt Preset", weil jedesMidimap eine komplette Effekteinstellung enthält. Es gibt 16 Midimapsim Morpheus. Speicherkarten enthalten weitere 16 Midimaps.Wahl von Midimaps

Midimap-Knopf drücken, das LED leuchtet auf. Das zuletzt seitdem Einschalten gewählte Bild erscheint. Das erste Bild im Menüist Midimap Select. Den Cursor zur unteren Linie führen und mitdem Data-Drehknopf eine der 16 Midimaps wählen. Das Home/Enter LED blinkt. Den Enter-Knopf zum Laden des neuen Midimapdrücken.

MIDIMAP SELECTM00 -defMIDIMap-

Blosser Durchlauf durch die Liste bewirkt KEINE Änderung derMidimap. Man muss schon den Cursor zur unteren Linie führenund Enter drücken. Probieren Sie die Midimaps und derenunterschiedliche Effekte aus.

••• Die “aktuelle Midimap”bleibt auch nach demAusschalten erhalten, auchwenn sie nicht gesichert ist.Damit ergibt sich eintatsächliches Total von 17internen Midimaps.

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Morpheus Operation Manual16

GRUNDOPERATIONEN

MULTI-TIMBRALE OPERATIONMulti-timbrale Operation bedeutet, dass der Morpheus mehrereSounds gleichzeitig spielen kann. Beim gleichzeitigen Zugriff aufmehrere Presets auf verschiedenen MIDI-Kanälen geht man so vor:

1. MIDI Mode im Mastermenü auf Multi Mode setzen, mit derMIDI Mode Funktion im Mastermenü (Siehe Seite 22).

2. Man entscheidet, welche Kanäle der Morpheus empfangen sollund dreht dann "All Messages" für MIDI Kanäle auf Off, derjeni-gen Kanäle nämlich, welche der Morpheus NICHT empfangensoll, indem man die MIDI Enable-Funktion im Midimap-Menü(Seite 32) benützt. Die Einstellung von "All Messages Off"bewirkt das Ausschalten dieses Kanals.Wenn Sie keine Kanäle ausschalten, dann empfängtMorpheus alle 16 MIDI Kanäle gleichzeitig!

3. Wählen Sie im Bild "Kanal->Preset/Hyper" im Midimap Menüdas gewünschte Preset/Hyperpreset für jene Kanäle, welche derMorpheus empfangen soll (Seite 31).

4. Sichern Sie die Midimap unter Verwendung des letzten Bildesim Midimap Menü.

5. Morpheus antwortet jetzt multitimbral auf die zuvorfestgelegten Kanälen.

6. Effekte lassen sich programmieren. Man kann jeden Kanaleinem Effektweg zuordnen. Positions-Parameter für Volumenund Pan lassen sich für jeden MIDI-Kanal anpassen, und zwarim Midimap-Volumen und Pan-Bild. Denken Sie daran, dasMidimap zu SICHERN, andernfalls geht Ihre ganze Arbeit bei derWahl des nächsten Midimap verloren.

ABSPIELEN DER DEMO SEQUENZENMorpheus besitzt vier Demosequenzen, welche eine Idee der Möglich-keiten dieser verblüffenden Maschine vermitteln. Midimap- undHyperknöpfe drücken und festhalten, worauf die Sequenz startet. ZumStoppen der Sequenz einfach den Enter-Knopf drücken. Zum Übergangauf die nächste Sequenz den Cursortaster rechts drücken.

DEMO 1 2 3 4ENTER=Stop >=Nxt

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Chapter 3: Master Menü 17

MASTER MENÜ

MASTERMENÜ

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Morpheus Bedienungsanleitung18

MASTER MENÜ

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Chapter 3: Master Menü 19

MASTER MENÜ

Das Mastermenü enthält Funktionen zur Beeinflussung der MorpheusGesamtoperationen, z.B. verändert Master Tune die Stimmungsämtlicher Presets, nicht nur des gerade im Display laufenden Presets.Aktivierung von Mastermenü

Den Master-Taster drücken. Das LED leuchtet auf. Im Display istdas zuletzt, seit dem Einschalten gewählte Bild sichtbar. DerCursor steht unter dem ersten Zeichen der oberen Linie auf demBildschirm.

Wahl eines neuen BildesDen Cursortaster mehrmals drücken oder den Home/Enter Knopfdrücken, bis der Strich unter dem Bildtitel steht. Zur Wahlweiterer Bilder den Data-Drehknopf drehen.

Modifikation von ParameternDen Cursortaster mehrmals drücken (oder diesen festhalten undden Data-Drehknopf drehen), bis der Strich unter demParameterwert steht. Zur Änderung des Wertes dreht man denData-Regler.

Zurück zum HauptbildDen Mastertaster drücken. Das LED erlischt.

MASTER MENÜ FUNKTIONEN• Master TuneMaster Tune (Hauptstimmung) justiert sämtliche Presets. Auf dieseWeise kann man den Morpheus auf andere Geräte abstimmen. DerMaster-Stimmbereich ist ±1 Halbton in 1/64 Halbtonschritten. DieEinstellung "00" entspricht exakt dem Kammerton (A=440 Hz).

MASTER TUNE+63

• TransposeMit dieser Funktion kann man die Stimmung des Morpheus in Halbton-schritten transponieren. Der Transponierumfang ist ±12 Halbtöne odereine Oktave.

TRANSPOSE+12 semitones

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Morpheus Bedienungsanleitung20

MASTER MENÜ

• User Key Tuning (Anwender-Stimmung)Ausser der gleichschwebenden 12-Ton Normalstimmung enthält derMorpheus vier weitere Stimmtabellen (Genau C, Vallotti, 19 Ton, undGamelan) sowie eine vom Anwender definierbare Stimmung. DieseAnwenderstimmung ermöglicht Parameter-Veränderungen der imSpeicher enthaltenen Anwender-definierbaren Stimmung. Dieanfängliche Tonart-Frequenz kann individuell gestimmt werden, was dieKreation mikrotonaler Tonleitern erleichtert. Cursor-Taster und Data-Drehknopf wählen Tastennamen, die MIDI Tastennummer und dieFeinstimmung. Tastennamen gehen von C2 bis G8. MIDITastennummern variieren von 0 bis 127. Feinstimmungen gehen von 00bis 63 in 1/64 Halbtonschritten (etwa 1.56 Hundertstel). Die spezifischeStimmung für einzelne Presets wählt man im Editmenü.

USER KEY TUNINGKey:C1 036-00

• Global BendMit dieser Funktion kann man den Bereich für das Pitchbend-Rad be-stimmen, aber nur, wenn es auf Control Pitch eingestellt ist. Der Bereichvon Pitchbend umfasst ±12 Halbtöne. Diese Funktion beeinflusst nurjene Presets, deren individueller Pitchbend-Bereich auf "Global"eingestellt ist.

GLOBAL BEND+/- 12 semitones

• Globale Velocity KurveAnkommende Velocity- (Anschlagdynamik) Daten können via Velocity-Kurven verändert werden und entsprechend ihrem Anschlag unter-schiedliche Lautstärkewerte liefern oder eine bessere Anpassung an einMIDI Kontrollgerät bewirken. In dieser Funktion bestimmt man eine der8 Velocity-Kurven oder belässt die Velocity-Daten unverändert (Off). Dieglobale Velocity-Kurve beeinflusst nur jene Presets, deren eigeneVelocity-Kurve auf "Global" eingestellt ist.

GLOBAL VEL CURVE8

•• Anwendung: User Keyuning kann man zurtimmung individuellererkussionsinstrumenteerwenden.

Man kann so hochinaufstimmen, dass der

Morpheus Tonhöhenbereichberschritten wird. Wenn dieohöhe nicht mehr höhereht, versuchen Sie es mitranspose anstatt mit

Grobstimmung.

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Chapter 3: Master Menü 21

MASTER MENÜGLOBALE VELOCITY KURVEN

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Morpheus Bedienungsanleitung22

MASTER MENÜ

• MIDI ModeDiese Funktion legt eine der vier Betriebsarten sowie dieSystemExklusive ID-Nummer fest.Omni Mode

Morpheus antwortet auf Noten-Informationen von sämtlichenKanälen und spielt das im laufenden Hauptbild ersichtlichePreset.

Poly ModeMorpheus antwortet nur auf Noten-Informationen des aktuellenMIDI Kanals (Basis-Kanal, im Preset-Wahlbild) und spielt das zumKanal gehörende Preset.

Multi ModeMorpheus antwortet auf Daten sämtlicher Kanalkombinationenund spielt das jeweils zum Kanal gehörende Preset.

Mono ModeMorpheus reagiert auf Daten beliebiger Kanalkombinationen,spielt aber die Kanäle monophon. Spielt man vor dem Loslassender vorigen Taste eine neue Note, werden keine Hüllkurvenausgelöst (legato). Mono Mode ist besonders bei alternierendenKontrollgeräten nützlich, z.B. bei MIDI Gitarren.

Geräte ID NummerDiese Funktion ermöglicht einem externen Programmiergerätzwischen mehreren Morpheus zu unterscheiden. Bei mehrerenMorpheus muss jedes Gerät eine eigene ID Nummer haben.

MIDI MODE IDOmni 00

•MIDI Mode ChangeDiese Funktion entscheidet, ob MIDI Mode-Wechselbefehle entgegenge-nommen oder ignoriert werden (siehe MIDI Mode).

MIDI MODE CHANGEDisabled

Warnung: MIDIysexdaten zwischen zwei

Morpheus kann man nurann transferieren, wenn dieD Nummern beider Gerätebereinstimmen.

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Chapter 3: Master Menü 23

MASTER MENÜ

• MIDI Programmwechsel ListeAnkommende Programmwechsel kann man für den Abruf eines unter-schiedlich nummerierten Presets auflisten. Das ist praktisch, wenn manein bestimmtes Preset des Master-Synthesizers mit einem bestimmtenPreset oder Hyperpreset des Morpheus koppeln möchte. Man z.B. dieProgrammwechsel-Liste so einstellen, dass der Morpheus Preset 12aufruft, sobald der Morpheus die Programmwechsel-Nummer 26empfängt. Man kann jedes Morpheus Preset oder Hyperpreset auf jedeankommende Programmwechsel-Nummer abstimmen. Damit kannman auch Presets von beliebigen Bänken abrufen, welche mit einemnormalen Programmwechsel nicht erreichbar sind.Achtung: Die Programmliste arbeitet nur, wenn die Bank-wahlfunktion auf Bank 0 eingestellt ist.

PROG CHG MAP #1026 > 012

••• Es stehen vier separateProgrammwechsel Listen zurVerfügung.Die Bank Select Funktionbefindet sich im MidimapMenü.0

Diese Tabelle zeigt aufgelistete Programmwechsel. In diesem Beispiel sind dieProgrammwechsel 10-29 auf andere Presets abgestimmt. Alle übrigen Presets wähltman normal an.

••• Bei einigen Synthesizerheisst Programm 00 nicht 0sondern 01, wobei sich dadurcdie Differenz von 1 bei der ganzen Nummerierung fortsetzt

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Morpheus Bedienungsanleitung24

MASTER MENÜ

• MIDI Controller ZuordnungDem Morpheus kann man vom MIDI Kontrollgerät aus bis zu vierEchtzeit-Kontrollerquellen zuordnen. Dies können Modulationsräder,Datenregler und dergleichen sein. In diesem Displaybild bestimmt man,welche Kontrollgeräte vom Morpheus empfangen werden. Manprogrammiert den Effekt für jedes Preset separat. Die vier MorpheusMIDI Controller sind mit den Buchstaben A-D bezeichnet. Jedem derController kann man eine der Echtzeit Controllernummern 01-31zuordnen. Notiz: Bei Wahl von Controller 7 oder 10 werden StandardMIDI Volumen und Pan Control Routing überschrieben. Für weitereInformationen siehe MIDI Echtzeit Controller im Abschnitt "BasisProgrammierung".

CONTROLLER# ABCD01 02 03 04

• Zuordnung der MIDI FussschalterWie bei den MIDI Controllern kann man drei MIDI Fussschalter denMIDI Footswitch-Nummern zuordnen. Die Nummern 64-79 könnenzugeordnet werden. Destinationen der Fussschalter werden imEditmenü programmiert.

FOOTSW CTL# 12364 65 66

• Senden von MIDI DatenMit dieser Funktion sendet man System Exklusive Daten zum MIDI-Ausgang des Morpheus. MIDI Daten kann man entweder auf einenComputer/Sequenzer oder auf einen zusätzlichen Morpheusüberspielen. Die zu übermittelnden Daten bestimmt man mit demCursortaster oder mit dem Data-Drehknopf.

SEND MIDI DATARAM Presets

Das Enter LED blinkt. Enter-Knopf zur Bestätigung des Vorgangesdrücken. Zum Empfang von MIDI Daten sendet man einfach Dateneines zusätzlichen Morpheus oder Sequenzers an den Morpheus. Dabeihat man folgende Wahl:

Warnung: Beim Transferon Sysexdaten von einem

Morpheus zum anderenmüssen die ID Nummerneider Geräte übereinstimmen.

•• Einige Standard MIDIontroller-Nummern: - Modulation Wheel/Lever - Breath Controller - Aftertouch: Rev 1 DX7 - Foot Pedal - Portamento Time - Data Entry - Volume - Balance - Undefined0 - Pan1 - Expression

•• Einige Standard MIDIwitch-Nummern (MIDIchalter-Nummern):4 - Sustain Switch (ein/aus)5 - Portamento (ein/aus)6 - Sostenuto (ein/aus)7 - Soft Pedal (ein/aus)9 - Hold Pedal 2 (ein/aus)

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Chapter 3: Master Menü 25

MASTER MENÜ

RAM Presets ..................................Übermittelt alle Anwender RAM Presets.ROM Presets .......................................... Übermittelt alle Werk ROM PresetsCard Presets .................................... Übermittelt alle Speicherkarten PresetsRAM Hypers ....................... Übermittelt alle Anwender RAM Hyperpresets.Card Hypers ...........................Übermittelt alle Speicherkarten HyperpresetsRAM MIDI Maps .............................. Übermittelt alleAnwender MIDI MapsCard MIDI Maps ...................... Übermittelt alle Speicherkarten MIDI MapsProgram Change Maps Übermittelt alle Programmwechsel MapsMaster Settings ............ Übermittelt alle Parameter im Mastermenü, ausser

Tuning Table, ProgramChange Map und Viewing Angle. Auch "scratch"Midimap wird übermittelt.

Tuning Table ................................ Übermittelt nur Anwender Tuning TableAll RAM Data ....................Übermittelt sämtliche Anwender RAM Daten in

der Maschine.Individual Program ................. Übermittelt nur selbstgewählte Presets und

Hyperpresets.Individual Midimap ..............Übermittelt nur das selbstgewählte Midimap.Individual Program Change Map ..... Übermittelt die selbstgewählte Pro-

gramm Map.

Beim Eingang individueller Programme, Midimaps oder ProgrammChange Maps via Sysex werden diese an ihren eigenen Stellen plaziert.

• Sysex Packet DelayManchmal können Fehler beim Transfer von Sysex Daten vom Morpheusauf einen Computer vorkommen, weil der Computer die eingehendenDaten nicht schnell genug verarbeiten und speichern kann. Mit dieserFunktion lässt sich nunmehr die Delay-Zeit zwischen den Sysex Datenpa-keten verlängern, sodass der Eingangspuffer des Computers nichtüberläuft. Die Default-Geschwindigkeit beträgt 300 Delay-Einheiten.Einstellung "000" ermöglicht Höchstgeschwindigkeit für Sysex. Tretenderartige Daten-Übermittlungsprobleme auf, erhöht man das Delay, bisdas Problem behoben ist.

SYSEX PKT DELAY300

MIDI Daten auf einenSequenzer überspielen:1. Sequenzer auf Aufnahmevon Sysexdaten einstellen.2. Sequenzer auf Aufnahmeschalten und Presetdatensenden.MIDI Daten von einemSequenzer empfangen:1. Einfach die Sequenz aufden Morpheus überspielen.

Warnung: Senden SieDaten wie bei einer regulärenSequenz. Zuviele Daten aufeinen Schlag können beimMorpheus zur Verstopfungführen.

Der Empfang einerMidimap im Morpheusändert das "scratch"Midimap nicht, ausser eswurde soeben gewählt. Manmuss die Aktivierung vonMidimap schon bestimmen.Siehe Seite 159.

••• Individuelle Midimapsund Programm ChangeMaps befinden sich hinterindividuellen Programmen(also weiter laufen lassen).

Beim Transfer von SysexDaten den "Keyboard Thru"Modus an Ihrem SequenzerAUSschalten, sonst könnte ezu einer MIDI FeedbackSchlaufe kommen.

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Morpheus Bedienungsanleitung26

MASTER MENÜ

• Proteus SysexMit dieser Funktion können Proteus-Presets via MIDI auf den Morpheusübertragen werden. Auch lassen sich Editierprogramme des Proteusanwenden. Instrumenten-Nummern und -Parameter, die es nur beimMorpheus gibt, lassen sich selbstverständlich NICHT übertragen. DieseFunktion verhindert Probleme bei Proteus Sysex-Transfers.

PROTEUS SYSEXOff

• Auto SelectBei der Bearbeitung von Keyboard-bezogenen Parametern, wie Zonen-umfang, kann man den Parameter einfach durch Spielen auf derTastatur anwählen. Praktisch für "Schnell-Programmierer", kann abermachmal verwirren. Deshalb lässt sich Auto Select ein- und ausschalten.Auto-Select wirkt auf folgende Parameter: User Key Tuning (Anwender-Stimmung), Zone Select (Zonenwahl), Key Range (Tasten-Umfang),Midimap, Benennung von Presets und Hyperpresets, Cross-Switch-Punkt (Überblendschalter-Punkt), Keyboard Center (Tastatur-Mitte).

AUTO-SELECTOff

• Compare (Vergleich von bearbeiteten und originalen Presets)Mit dieser Funktion schaltet man Compare Ein/Aus (zu Comparegelangt man durch Drücken des Presetknopfes beim Bearbeiten). IstCompare eingeschaltet, bleiben Änderungen via MIDI Sysex nichthörbar, ausser das Presetmenü ist aktiviert.

COMPAREOn

• Viewing Angle (Sichtwinkel)Mit dieser Funktion lässt sich der Blickwinkel auf das Display soeinstellen, dass man ebenso gut von oben wie von unten lesen kann.Der Blickwinkel lässt sich von +7 bis -8 festlegen, d.h. bei positivenWerten kann man das Display besser von oben, bei negativen besser vonunten ablesen.

VIEWING ANGLE+7

Wenn der Morpheus nichtuf externe Preset Editorenntwortet, die Compareunktion AUSschalten.

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Chapter 4: Midimap Menü 27

MIDIMAP MENÜ

MIDIMAPMENÜ

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MIDIMAP MENÜ

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Chapter 4: Midimap Menü 29

MIDIMAP MENÜ

DIE MIDIMAPEine Midimap ist eine Gruppe von Parametern, die sich zB. aufbestimmte Sequenzen oder Songs beziehen. Midimaps kann man auchals "Effektpresets" für bevorzugte Effekteinstellungen verwenden.Midimaps enthalten die ganze Presequenz-Einstellungs-Information, wieProgramme (Preset/Hyperpreset) für alle Kanäle, Effekte, usw. DerMorpheus verfügt über 16 Midimaps, weitere 16 können auf einerSpeicherkarte abgelegt werden.

••• Midimaps kann manauch mit einem SysexParameter Wechselbefehlverändern. Siehe Seite 159.

Midimaps werden oft verwendet, wenn der Morpheus im MULTI Modean einem externen Sequenzer angeschlossen ist. Im Multi Mode kannder Morpheus gleichzeitig auf allen 16 Kanälen empfangen. DerMorpheus kann 16 verschiedene Midimaps speichern. Die beidenEffektprozessoren sind ebenfalls Teil des Midimap.

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Morpheus Bedienungsanleitung30

MIDIMAP MENÜ

Aktivierung des Midimap MenüsMidimap-Knopf drücken. Das LED leuchtet auf. Im Displayerscheint das letzte nach dem Einschalten des Morpheus gewählteBild. Der Cursor steht unter dem ersten Schriftzeichen der oberenLinie.

Wahl einer MidimapHome/Enter-Knopf oder den Cursortaster mehrmals drücken, bisder Strich unter dem Bildtitel steht. Das erste Bild auf der Liste ist“Midimap Select”. Den Cursor auf die untere Linie führen undmit dem Dateneingabe-Regler die gewünschte Midimap wählen.Das Home/Enter LED blinkt. Zum Laden der Midimap Home/Enter drücken.

Wahl eines neuen BildesHome/Enter-Knopf drücken oder Cursortaster mehrmals drücken,bis der Strich unter dem Bildtitel steht. Dann zur Wahl des neuenBildes den Data-Drehknopf drehen.

Änderung der ParameterCursortaster mehrmals drücken (oder festhalten und dabei denData-Drehknopf drehen), bis der Strich unter dem Parameterwertsteht. Zur Änderung des Wertes den Data-Drehknopf drehen.

Zurück zum Programmwahl ModusMidimap-Knopf drücken. Das LED erlischt.

MIDIMAP MENÜ FUNKTIONEN

• Midimap NameIn dieser Funktion kann man alle 16 Midimaps mit einem 12 Schrift-zeichen umfassenden Namen versehen. Den Cursor unter das Schrift-zeichen führen und mit dem Data-Drehknopf das Schriftzeichenabändern. Die Wahl von Schriftzeichen kann auch mit der Tastaturerfolgen.Das Display zeigt die aktuelle Midimap. Das Midimap Name Bild ist dasletzte Bild im Menü.

MIDIMAP NAMEM15 New Song

Die Wahl einer neuenMidimap überschreibt dieaktuelle" oder "scratch"

Midimap.

Will man auf demeyboard Midimapsenennen, muss Auto-Select

m Mastermenü eingeschaltetein.

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Chapter 4: Midimap Menü 31

MIDIMAP MENÜ

• Kanal -> Preset/HyperMit dieser Funktion kann man den Kanälen ein Preset oder Hyperpresetin der aktuellen Midimap zuordnen.Den Cursor unter die Kanalnummer setzen und mit dem Data-Drehknopf den MIDI-Kanal wechseln. Dann den Strich unter dieProgrammnummer führen und mit dem Data-Drehknopf das dem Kanalzugeordnete Programm wählen.

PRESET/HYPER C01061 Space Wash

• Volumen, Pan & Ausgangs-MixMit dieser Funktion legt man Volumen, Pan-Position und Ausgangs-Mixder Kanäle im gewählten Midimap fest. Mit dem Volumen lässt sich dierelative Lautstärke der Programme einstellen. Mit Pan kann man jedesProgramm im Stereobereich positionieren. Dieses Volumen regelt dasProgramm-Volumen. Es geht nicht über die Lautstärke, die imProgramm programmiert wurde, hinaus. Der Pan-Regler Überschreibt den im Programm programmiertenPanwert.Der Ausgangs Mix erlaubt, das Programm wahlweise durch einen derEffektprozessoren oder direkt auf ein Paar Ausgangs-Jacks zu führen (fürsämtliche MIDI Kanäle). Die Wahl von "P" (Preset) erlaubt dieEinstellung, die im Preset vorgenommen wurde (Mix Output). Effektund Ausgänge werden also entweder mit dem Kanal oder im Preseteingestellt.Cursor unter die Kanalnummer führen und mit dem Data-Drehknopfden Kanal wählen. Den Cursor dann unter Volume, Pan oder Mixführen und mit dem Data-Drehknopf den Wert ändern. Volumen- undPanwerte sind die gleichen wie im Hauptbild. gezeigt wird.

VOL PAN MIX C01127 =P FxA

Das Diagramm auf der folgenden Seite zeigt die Funktion von OutputMix Wahl.

0 Der rechts im Bild gezeigtMIDI Kanal ist NICHT derBasiskanal, sondern nur derim Midimap bearbeitete.

••• Kanal Pan sollte norma-lerweise auf "P" eingestelltsein, ausser wennEchtzeitkontrolle von Panerwünscht ist. Wird Pan auf"0" eingestellt, spielen StereoPresets in Mono.

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Morpheus Bedienungsanleitung32

MIDIMAP MENÜ

•• Beachten Sie in diesemeispiel, dass Sub 2 Ausgangur für Effekte ist.

Die Ausgangs Mix Wahl (für jeden MIDI Kanal) legt fest, welcher Bus in der Ausgangs-Sektion verwendet wird.

• MIDI Enables (Aktivierung)Damit lassen sich bestimmte MIDI Informationen pro Kanal aktivierenoder ausfiltern. Folgende MIDI Mitteilungen kann man filtern:

All Messages (Kanal aus)Program ChangeBank SelectVolume Control (Kontroller Nr. 7)Pan Control (controller Nr. 10)

Pitch WheelMono PressureKey PressureControllers A-DFootswitches 1-3

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Chapter 4: Midimap Menü 33

MIDIMAP MENÜ

Der Filter “All Messages” (alle Mitteilungen) ist beim Anschluss weitererMIDI Geräte nützlich, wenn der Morpheus auf für andere Geräte reser-vierte MIDI Kanäle nicht antworten soll. Bei On gehen Mitteilungendurch, bei Off werden sie ausgefiltert.

MIDI ENABLES C01AllMessages On

• Bank Select (Bank Wahl)Die MIDI Spezifikation lässt nur 128 Presets pro MIDI Kanal zu. DieseFunktion bestimmt (und zeigt an), welche Bank mit 128 Presets füreinen ankommenden Programmwechsel-Befehl gerade zur Verfügungsteht. Diese Funktion erlaubt auch ohne einen MIDI Bank Select-Befehlden Zugriff auf sämtliche Presets und Hyperpresets im Morpheus.

BANK SELECT C010

••• Der Kanal Pan Regler(Pan Control) kannausgeschaltet werden, damitbei ankommenden MIDIMitteilungen die in denPresets programmiertenStereo-Effekte nicht veränderwerden.

••• Die ProgrammwechselMaps befinden sich imMaster Menü.

• Program Map WahlIm Morpheus gibt es vier Programm Maps. Damit lassen sich ankom-mende Programmwechsel auf eine andere Programm-Nummer leiten. Sokann man z.B. eine Programm Map für den Aufruf von Programm Nr. 12einstellen, sobald die Programmwechsel-Nr. 26 am MIDI Port eintrifft.Die Program Map Wahl-Funktion ermöglicht die Wahl einer der vierProgram Maps für die gerade bestimmte Midimap oder das Ausschaltender Program Map Funktion. Achtung: Program Map funktioniertnur, wenn sie auf On gestellt und die Funktion Bank Selectauf 0 gestellt ist.

PROG CHG MAPOff

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Morpheus Bedienungsanleitung34

MIDIMAP MENÜ

• FX ADiese Funktion legt fest, welcher Effekt im Effektprozessor A aktiviertwird. Der Effektprozessor A enthält verschiedene Reverbtypen sowieandere Effekte wie Delay, Chorus, Flanger und Phaseshifter. Jeder Effekthat einen oder mehrere Parameter, die man regeln kann, indem manden Cursor auf die untere Linie führt. Für Einzelheiten, imEffektabschnitt nachschlagen.

FXA: RoomDecay Time 100

• FX BMit dieser Funktion bestimmt man, welche Effekte im Effektprozessor Baktiviert sind. B-Effekte sind: Echo, Delay, Chorus, Phaseshifter,Verzerrer und Ringmodulator. Jeder Effekt hat einen oder mehrereParameter, die man regeln kann, indem man den Cursor auf die untereLinie führt. Für Einzelheiten im Effektabschnitt nachschlagen.

FXB:StereoFlangeLFO Rate 050

Die Tabelle zeigt aufgelistete Programmwechsel. In diesem Beispiel wurden dieProgrammwechsel 10-29 (graue Felder) umgeleitet. Andere Programme wählt mannormal an.

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Chapter 4: Midimap Menü 35

MIDIMAP MENÜ

• FX Amount (Effekt-Menge)Mit dieser Funktion lässt sich der Anteil von bearbeiteten (wet) undunbearbeiteten (dry) Signalen der Effektprozessoren anpassen. DieEinstellung von 100% zeigt an, dass das ganze Signal im Effektverarbeitet wird. Der B->A Parameter ermöglicht die Anpassung des B-Effektanteils, welcher durch den A-Effekt geführt wird. Steht B->A über100%, erscheint das Wort "Only" (=nur), und die B-Menge geht auf Off.Damit trennt man Effekt B von den Hauptausgängen und leitet denGANZEN B-Effekt durch Effekt A.

FX AMOUNT A:50%B->A:0% B:75%

• FX Output SelectMit dieser Funktion bestimmt man, auf welches Paar der Ausgänge derjeweilige Effektprozessor geleitet wird. Dies ist aus dem Diagramm aufSeite 32 (mit den 3-Weg-Schaltern nach jedem Effektprozessor)ersichtlich.

FX OUTPUT SELECTA:Main B:Sub 1

Wenn der B->A Wert auf"Only" eingestellt ist,kommt kein Ton, sofern"No Effect" für denEffektprozessor A gewähltwurde.

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Morpheus Bedienungsanleitung36

MIDIMAP MENÜ

• Save Midimap (Midimap sichern)Änderungen an Midimaps bleiben solange flüchtig, bis man dieMidimap sichert. Dazu führt man den Strich zur obern Linie und wähltmit dem Data-Drehknopf eine der 16 Stellen an. Das Enter LED blinkt.Mit einem Druck auf den Home/Enter Knopf bestätigt man denVorgang. Durch Überschreiben einer Midimap-Stelle löscht man die andieser Stelle bereits befindliche Midimap. Vergewissern Sie sich also erst,ob diese Stelle schutzwürdige Informationen enthält.

Save MIDIMAP toM00 -defMIDIMap-

• Midimap Select (Wahl der Midimap)Hier wählt man eine der 16 Midimaps. Mit Midimaps kann man be-stimmte Sequenzen oder Songs einrichten. Den Cursor unter dieMidimap-Nummer führen und mit dem Data-Drehknopf die Midimapwählen. Das Home/Enter LED blinkt. Zum Laden von MidimapsMUSS man Enter drücken!

MIDIMAP SELECTM00 Cool FX

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Chapter 5: Effekt Sektion 37

EFFEKT SEKTION

EFFEKTSEKTION

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Morpheus Bedienungsanleitung38

EFFEKT SEKTION

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Chapter 5: Effekt Sektion 39

EFFEKT SEKTION

Wo sind die Effekte?Die Effektsektion im Morpheus ist vom Preset getrennt. Das ist wie beieinem externen Effektgerät, nur dass der Signalweg im Digitalbereich zurAufrechterhaltung höchster Tonqualität verläuft.

Die Effektsektion befindet sich im Midimap. Es gibt 16 Midimaps (undweitere 16 auf einer Speicherkarte) mit unterschiedlichen Effektein-stellungen. Man könnte sich also ein Midimap als ein Effektpresetvorstellen (obwohl diese auch andere Parameter speichern).

Für sämtliche 16 MIDI Kanäle kann man wählen: Effekt A, Effekt B,Main Ausgänge (ohne Effekt), Sub 1 (ohne Effekt), oder man kann sichfür Mix-Wahl, als Teil des Presets programmiert, entschliessen.Effektwege lassen sich also mit dem MIDI Kanal oder mit dem Presetwählen. Die Entscheidung liegt bei Ihnen.

Der Effektteil im Morpheus ist ausserhalb vom Preset im Midimap-Menüuntergebracht.

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Morpheus Bedienungsanleitung40

EFFEKT SEKTION

EFFEKTAUSGÄNGE ZUORDNENDas folgende Diagramm zeigt, wie die Effektsektion im Ausgangs-Zu-ordnungsschema integriert ist. Den Mix-Leitweg kann man sowohl mitdem Preset als auch MIDI Kanal anwählen. Ist "Preset" gewählt, läuft dasim Preset programmierte MIX SELECT (Mix Wahl).

MORPHEUS EFFEKTWEG ARCHITEKTURDie beiden Stereo Effektprozessoren im Morpheus heissen A- und B-Effekt. A-Effekt enthält Reverb und weitere Effekte. B-Effekt hat zwarkein Reverb, aber dafür eine Menge anderer grossartiger Effekte, welcheauf Seite 53 aufgelistet sind.Jeder Effekt hat einen eigenen Satz speziell zugeschnittener Kontrollpa-rameter. Für beide Effektgruppen gibt es einen Mengenparameter,welcher die Mischung bearbeiteter und roher Signale festlegt. Effekt Bkann man auch durch Prozessor A zurückführen. Ausserdem kann mandie Stereo Submix Ausgänge (Sub 1) zum externen Bearbeiten vonbestimmten Presets verwenden.

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Chapter 5: Effekt Sektion 41

EFFEKT SEKTION

EFFEKT PROGRAMMIEREN:1) MIDIMAP-Knopf drücken. Das LED leuchtet auf.2) Data-Drehknopf langsam im Uhrzeigersinn drehen, bis das unten

gezeigte Bild erscheint. Einen der Effektprozessoren in der MIX-Selektion wählen, wobei der Eingang zu den Effektprozessoren be-stimmt wird.

VOL PAN MIX C01127 =P FXA

3) FX AMOUNT für Effekt A oder B einstellen. Damit justiert sich dasVerhältnis zwischen Effektsignalen und Signalen ohne Effekte. B->Aermöglicht die Führung von Effekt B durch Effekt A (MIX auf Effekt Bsetzen).

FX AMOUNT A:50%B->A:0% B:50%

••• Das Diagramm auf dervorherigen Seite illustriert dieFunktion von Mix Select.

••• Die Prozenteinstellung B>A auf Maximum wählt"Only", was seinerseits EffektB von den Hauptausgängentrennt und sämtliche Signaledurch Effekt A leitet.

Steht die Menge von B->A auf "Only", gibt eskeinen Ton, falls "No Effect"auf Effekt A eingestellt ist.

4) Den gewünschten Effekt bestimmen und die betreffenden Parameterprogrammieren.

FXA:EchoL Delay Time 255

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Morpheus Bedienungsanleitung42

EFFEKT SEKTION

B EFFEKTEFuzzFuzz LiteStereo FlangePhaserStereo ChorusDelayCross DelayRing Modulator

Wiederhall vonBoden, Wand undDecke

Tausende vonsehr komplexenReflektionen

A EFFEKTERoomWarm RoomSmall Rooms 1 & 2Halls 1, 2 & 3Chambers 1 & 2Plates 1 & 2Early Reflections 1-4Reverse Early Refl.Rain & ShimmerStereo FlangePhaserStereo ChorusDelayCross DelayEcho

REVERB (HALL)Reverberation simuliert die Hallwirkung in grossen Räumen, MorpheusReverbs ahmen verschiedene Räume, Hallen, Zimmer und Hallflächen(Plates) nach. Ausserdem gibt es weitere Reverbs, wie Early Reflectionund Rain. Beim Hall gibt es nur einen justierbaren Parameter, die Decay-Zeit. Decay-Zeit ist die Abklingzeit der in bestimmten Räumen von denWänden reflektierten Klänge. Es gilt die allgemeine Regel: Je grösser derRaum, desto länger die Abklingzeit.Das untere Diagramm zerlegt den verhallten Ton in seineKomponenten. Nach einer Vor-Delayperiode hört man den Wiederhallvon der nächstliegenden Wand oder Decke. Diese ersten Echos (earlyreflection) sind je nach der Beschaffenheit des Raumes sehr verschieden.Der eigentliche Hall setzt grob gerechnet 20 Millisekunden verspätet ein,entsprechend der im Decay-Zeitparameter eingestellten Zeit.

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Chapter 5: Effekt Sektion 43

EFFEKT SEKTION

Room (Raum) Programme simulieren kleine Räume mit klang-schluckenden Elementen, wie Vorhänge und Möbel.Plates (Flächen) simulieren einen kurzen, trockenen Hall mit dichter,schnelleinsetzenden Abstrahlung.Chambers (Zimmer) entsprechen mittleren Räumen mit hart-reflektierenden Flächen.Hall Programme geben die weit-offene Ambiente grosser Konzerthallenwieder.Early Reflection Programme bestehen aus direkter Abstrahlung ohneReverb Decay, ähnlich wie mehrere Reihen von Klopf-Signalen, undhaben den einen Parameter, Ambience.Die speziellen Reverbs Rain & Shimmer sind Abarten von EarlyReflection-Programmen und bestehen aus einer dichten Folge kurzerEchos gefolgt von längeren Echos.

FXA:Hall 1Decay Time: 165

Cursor unter den Reverb-Namen führen und mit dem Data-Drehknopfden Reverbtyp wechseln. Geht man mit dem Cursor auf die untereDisplaylinie, kann man die Decayzeit des Reverbs verändern. Plate 2-Zeiten sind die kürzesten und gehen von 0-127. Die Decayzeiten derReverbprogramme gehen von 100-255, und der Ambience-Regler derEarly Reflection-Programme von 0-255.• Room (Raum)Mittlerer, hellklingender Raum. Die Schalquelle befindet sich ziemlichnahe beim Zuhörer. Ideal für 100% Mix Einstellung.

• Warm Room (Warmer Raum)Ähnlich wie Room, mit grösserer Absorption hoher Frequenzen,grösserer Raum und weiter entfernte Schallquelle.

• Small Room 1 (Kleiner Raum)Ähnlich einem Raum mit kürzerer Initial-Abstrahlung, kürzeren Decay-Zeiten und mit dichterer Abstrahlung, entsprechend der reduziertenRaumgrösse.

• Small Room 2Ähnlich dem "Small Room 1" aber mit mehr hohen Frequenzen undweiter entfernter Schallquelle.

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Morpheus Bedienungsanleitung44

EFFEKT SEKTION

• Hall 1Hall 1 ist ein grosser, stark hallender Raum mit Konzerthallen-ähnlicherAkustik. Wie bei allen Hallprogrammen erzeugt Hall 1 eine warmeAmbiente mit Distanz und eher langsam reflektierender Dichte. MitDecay-Parameter auf Maximum kann man unendliche Halleffektebekommen. Durch eine Mischanpassung kann man den Zuhörer vonder ersten Reihe (=25%) auf den Balkon (=100%) versetzen.

• Hall 2Ähnlich wie Hall 1, aber heller, härter und knalliger. Hall 2 erzeugt einebetonte Reverb-"Blüte", bezw. eine verspätet einsetzende Abstrahlung.Bei einem 50% (nassen) Mix bekommt man eine optimale, kurzeDistanz.

• Hall 3Ähnlich wie Hall 2, aber mit einer echten Stadion-Akustik. Hall 3 istwärmer als Hall 2 und erzeugt kein knalliges, direktes Echo, sondern hatein deutliches Vor-Delay von etwa 100 Millisekunden und eine deutlichverspätete Reflexion. Dadurch entsteht ein grosszügiger Raumeffekt.Mischwerte von 10-50% passen meistens, doch eine Einstellung von100% erzeugt eine echte Keller Simulation.

• Chamber 1Heller, mittlerer Zimmer-Hall oder Halle mit hart-reflektierenden Wän-den. Deutlich-früheinsetzender Reflex von grosser Dichte. Beimaximaler Decay-Einstellung ergibt sich ein mässig langes Decay.

• Chamber 2Ähnlich wie Chamber 1, aber viel wärmer. Nasse Mix-Einstellungenergeben eine wirksame Kontrolle über eine nahe Schallquelle (10%) biszu sehr entfernten (100%).

• Plate 1Simuliert ein spiegelndes Reverb mit einem dichten, hellen, leicht-metallischen Klang. Die Abstrahlung ist sehr rasch und dicht. MinimaleEarly Reflection (Früh-Reflex).

• Plate 2Ähnlich wie Plate 1, aber etwas wärmer und weniger dicht.

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Chapter 5: Effekt Sektion 45

EFFEKT SEKTION

EARLY REFLECTION (FRÜH REFLEX) GRUPPEAlle Early Reflection Programme haben einen einzelnen Ambience-Parameter, welcher die individuelle Abstrahlung zerstreut. TiefereAmbience-Einstellungen ergeben eine diskrete Abstrahlung, wobeihärter reflektierende oberflächen simuliert werden. Early Reflection-Programme simulieren grösser werdende Akustikräume vom Kleinstudio(Early Refl 1) bis zu Grossräumen (Early Refl 4). Der Mischregler wirkteffektiv als Distanzregler der Klangquellen. Allgemein erhöht sich dieWirkung niedriger Mixmengen bei zunehmender Raumgrösse.

• Early Reflection 1• Early Reflection 2• Early Reflection 3• Early Reflection 4

• Reverse Early Reflection (Frühreflex Umkehrung)Eher einen Spezialeffekt als eine akustische Nachahmung enthält"Reverse ER", nämlich einen Satz exponentiell zunehmenderDelayschlaufen und erzeugt bei tiefer Ambience-Einstellung eine Art"Zip" Klang. Bei maximaler Ambience und tieferen Mischwerten wirktder Klang authentisch-akustisch mit langer, verzögerter Reflexion undist einem grossen, aber gedämpften Parkhaus recht ähnlich.

SPEZIELLE REVERBSDiese besonderen Reverbs haben alle einen einzelnen Delay-Zeit-Parameter.

• Rain (Regen)Ähnlich einem repetierendem Hall, aber mit komplexen Raum- undFiltereffekten quer durchs Stereo Panorama. Der perkussive Effekt klingtwie ein Korb voll Murmeln, welche auf ein galvanisiertes Blechdachtrommeln.

• Shimmer (Flimmer)Dem Rain-Effekt entfernt verwandt, erzeugt Shimmer über Zeit undRaum progressiv verteilte Signale quer durchs Stereo-Panorama. DieVerteilung im Raum ist von einer Art Flange-Effekt begleitet. DasProgramm reagiert stark auf links- oder rechts panoramisierte Eingaben.Ein verblüffender perkussiver Spezialeffekt, besonders im Kopfhörer.

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EFFEKT SEKTION

• Stereo FlangerDer Flanger besteht aus einem kurzen, mit dem Originalsignal vermisch-ten Delay. Mischt man die verzögerten mit den Originalsignalen,werden mehrfach Frequenzen unterdrückt, und es entsteht einkammförmiger Filtereffekt, wie aus dem untenstehenden Diagrammersichtlich ist. Da der Flanger eine Art Filter ist, passt er am besten zuobertonreichen Sounds wie den Streichern.

Ursprünglich entstand der Flanger aus zwei Tonbandgeräten, welchedieselbe Aufnahme spielten. Zunächst synchronisierte man die beidenTapedecks ganz exakt. Dann verzögerte man die Geschwindigkeit deseinen Gerätes, und der Flanging-Effekt war geboren.Der Morpheus Flanger ist stereo und hat zwei getrennte Delays, welchevon einem Satz von Reglern gesteuert werden. Das Flanger Diagramm istunten zu sehen.

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Chapter 5: Effekt Sektion 47

EFFEKT SEKTION

Ein Minimum Delay Regler dient zur Stimmung des Flangers. Mitanderen Worten, er justiert die Kerben im kammförmigen Filter. DasEingangs-Delay ist zwischen 26 Mikrosekunden und 6.5 Millisekundeneinstellbar.

FXA:StereoFlangeMin Delay 100

Low Frequency Oscillator (LFO) variieren die Einstellung des Eingangs-Delays, indem sie die Frequenzkerben ändern und auf diese Weise denSound beleben. LFO Rate regelt den Umfang der Änderung. LFO Depth(Tiefe) kontrolliert die Delay-Änderung durch LFO. Der LFO vergrössertdie Eingangs Delay-Zeit, sodass die maximale Delayzeit, bei auf 255eingestellter LFO Depth, 13 Millisekunden beträgt.

FXA:StereoFlangeLFO Rate 038

FXA:StereoFlangeLFO Depth 150

Der Feedback Regler sendet einige verzögerte Signale durch dieDelaykette. Positive Feedbackwerte (+1 bis +127) vertiefen dieFilterkerben. Bei negativen Feedback-Werten (-1 bis -128) bilden sichSpitzen zwischen den Kerben.

FXA:StereoFlangeFeedback -150

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Morpheus Bedienungsanleitung48

EFFEKT SEKTION

• Stereo PhaserDer Stereo Phaser gleicht einem Flanger, ist aber als Effekt viel subtiler.Der Phaser bewirkt eine wirbelnde Belebung von obertonreichenKlängen, wie Streicher und Stimmen. Ähnlich wie den Chorus kannman den Phaser zur Verdickung dünner Sounds einsetzen.

FXA:PhaserLFO Rate 060

FXA:PhaserInitial Freq 015

FXA:PhaserLFO Depth 100

FXA:PhaserFeedback 064

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Chapter 5: Effekt Sektion 49

EFFEKT SEKTION

• Stereo ChorusChorus dient zur Verdickung dünner Sounds oder lässt einen einzelnenSound wie mehrere Sounds klingen. Diese Wirkung erreicht man durchdas Mischen von einem oder mehreren verzögerten Signalen mit demOriginalsound. Die Verzögerung ist zu kurz, um als Echowahrgenommen zu werden, aber lange genug, um Kamm-Filterungvermeiden zu können. Ausserdem wird die Delayzeit bei der Imitationvon Random-Differenzen variiert, welche beim gleichzeitigen Spielmehrerer Instrumente auftreten können. Ein wenig Feedback verstärktdie Wirkung durch die Erzeugung mehrfacher Klangbilder. Die Tatsache,dass die Delayzeiten im linken und rechten Kanal leicht unterschiedlichsind und die Stereo Lautsprecher an verschiedenen Stellen im Raumstehen, verstärkt den allgemeinen Choruseffekt. Mit LFO Rate undDepth erreicht man einen realistischen Effekt, wobei höhere LFO Ratesweniger LFO Amount erfordern und umgekehrt.Der Stereo Chorus im Morpheus arbeitet sehr ähnlich wie der StereoFlanger, nur dass seine Delayzeit länger ist. Die Delayzeiten beim StereoChorus bewegen sich zwischen 13 und 52 Millisekunden, im Vergleichzum Flanger mit 26 Mikrosekunden bis 6.5 Millisekunden.

Chorus simuliert beim Spiel mehrerer Instrumente die Wirkung, welche mehrereKopien des gleichen Sounds aber bei unterschiedlicher Delayzeit und Feedbackerzeugen.

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Morpheus Bedienungsanleitung50

EFFEKT SEKTION

FXA:StereoChorusMin Delay 036

FXA:StereoChorusFeedback +100

FXA:StereoChorusLFO Rate 050

FXA:StereoChorusLFO Depth 050

Der Delay Time Parameter ist in Bezug auf linke wie rechte Kanäle imBereich von 0 bis 209 Millisekunden unabhängig voneinander veränder-lich. Tap Level (Klopf Pegel) Parameter kontrollieren linke und rechteDelaysignale wie auch die Signalmenge, welche zum Feedbackreglerfliesst. Feedback regelt die Anzahl produzierter Echos. Die Position 0

• DelayStereo Delay kann man für Verdopplungen, Echos oder fixenFormantfiltern mit völlig unabhängigen Delayzeiten und Klopfpegelnlinks wie rechts verwenden. Das Delay ist im folgenden Diagramm zusehen.

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Chapter 5: Effekt Sektion 51

EFFEKT SEKTION

FXA:DelayL DelayTime 120

FXA:DelayL Tap Level 120

ergibt nur ein Echo. Die Delaykette bleibt auch bei grossem Feedbackunglaublich stabil. Diese Eigenschaft ermöglicht die Verwendung derDelaykette als Resonator, wobei sie wie ein Oszillator wirkt. EndlosesDelay ist auch ohne das Risiko von "Durchbrennen" möglich. MitPanoramisieren des Primär- und Sekundärinstrumentes ganz nach linksund rechts kann das Stereo Delay wie zwei unabhängige Delaykettenfunktionieren.

FXA:DelayR DelayTime 060

FXA:DelayR Tap Level 120

FXA:DelayFeedback +120

• Cross DelayCross Delay ist mit dem normalen Delay identisch, nur dass die Output-und Feedbackwege sich zum entgegengesetzten Kanal kreuzen unddamit einen Stereo Ping-Pong Effekt produzieren. Delayzeiten sindzwischen 0 und 209 Millisekunden einstellbar. Das Cross Delay ist imfolgenden Diagramm zu sehen.

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Morpheus Bedienungsanleitung52

EFFEKT SEKTION

• EchoDieser Effekt produziert bis zu 400 Millisekunden lange Echos (doppeltso lang wie Delay und Cross Delay). Unabhängig vom Ausgangspegelhat das Feedback einen Low Pass Filter zur Nachahmung analogerBandechos. Linke wie rechte Signale bleiben während der Effektdauerunabhängig voneinander und haben getrennte Regler. Ausgenommenist der Feedback-Mengenregler, welcher beide Kanäle beeinflusst.

FXA:EchoL DelayTime 120

FXA:EchoL Tap Level 255

FXA:EchoR DelayTime 100

FXA:EchoR Tap Level 255

FXA:EchoFeedback 100

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Chapter 5: Effekt Sektion 53

EFFEKT SEKTION

B EFFEKTEZu den B Effekten zählen Stereo Flanger, Stereo Chorus, Phaser, Fuzz,Ring Modulator, Delay, Cross Delay und Fuzz Lite. Einige dieser Effekte,wie Fuzz und Ring Modulator sind etwas ausgefallen (man wird sie nichtbei jeder Gelegenheit einsetzen), können aber tatsächlich eine bizarreWirkung entfalten. B Effekte kann man ausserdem durch den A Effektführen, wie im folgenden Diagramm ersichtlich. Einfache Effekte wieFuzz bekommen einen ganz neuen Charakter, wenn man sie durch einReverb führt.

• Stereo Delay BDas B Delay ist mit dem A Delay identisch, ausser dass sein maximalesDelay 104 Millisekunden (statt 209 mS) beträgt. Dieses Delay ist sehr gutgeeignet bei kurzen Echos, Slapback- und Doppler-Effekten, wie auch beiFormantfiltern. Der Feedback-Parameter ist wie beim A Delay sogar beihohen Mengen extrem stabil und als Resonator für unendliche Delaysnützlich.

• Stereo Cross Delay BDas B Cross Delay ist mit der Cross Delay-Kette der Effektgruppe Aidentisch, nur dass die maximale Delayzeit 104mS (statt 209mS) beträgt.Dieses Delay ist praktisch für Ping-Pong Echos, Stereo Slapbacks undDopplereffekten.

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Morpheus Bedienungsanleitung54

EFFEKT SEKTION

STEREO FUZZStereo Fuzz bewirkt eine kontrollierte Verzerrung sämtlicher durch-laufenden Signale. Bei Verzerrung entstehen Obertöne, wobeiGrenzwert-überschreitende Wellenspitzen abgeschnitten werden.Sinuswellen verwandeln sich in Viereckwellen und komplexe Wellenkönnen geräuschähnliche Eigenschaften annehmen. Im Morpheus gibtes zwei Fuzz-Typen: Fuzz und Fuzz Lite.• FuzzDies ist wohl der am stärksten "grunzende" Verzerrer, den Sie je gehörthaben. Zwei Filter, am Fuzz-Eingang und am -Ausgang, erlauben dieMenge und den Typ der mitklingenden Obertöne zu regeln. Der InputFilter regelt die vom Fuzz erzeugte Obertonmenge. Der Output Filterglättet wiederum den Sound. Höhere Werte sind gleichbedeutend mitmehr Obertönen. Der Eingangspegel beeinflusst weitgehend dieVerzerrung, sodass die Hüllkurven des Morpheus sowohl Obertöne wieauch Volumen steuern können. Output Volume regelt den Verzerrer-Ausgang. Die beiden Fuzz-Effekte werden durch die im folgenden Dia-gramm ersichtlichen Regler kontrolliert.

Experimentieren Sie mit den Ein- und Ausgangsfiltern. Fuzz ist etwasBesonderes und nicht überall geeignet, aber ein weiteres wirkungsvollesWerkzeug in ihrer Werkstatt.

Durch Panoramisieren der Primär- und Sekundär-Instrumente aufeinander gegenüberliegende Positionen kann man zwei Soundsunabhängig voneinander bearbeiten, oder man kann einzelne Töne aufbeide Seiten führen. Steht ein Sound leicht neben dem Zentrum, reagiertder Verzerrer wegen der Pegeldifferenzen etwas unterschiedlich.

• Fuzz LiteEtwas abgeschwächter Verzerrer. Steigt der Pegel an, werden die Wellen-formen im Fuzz Lite viereckig. Steigt der Pegel noch weiter, verwandelnsie sich in eine Viereckwelle. Fuzz Lite hat keinen Volumenregler.

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Chapter 5: Effekt Sektion 55

EFFEKT SEKTION

• Ring ModulatorDieser Effekt multipliziert zwei Signale zu einem neuen Signal, welchesnur die Summe wie auch die unterschiedlichen Frequenzen beiderWellen enthält. Die ursprünglichen Frequenzen gehen nicht durch denAusgang! Allerdings multipliziert jeder Oberton der Signale alle anderenObertöne, entsprechend der Amplitude. Zusammenfassend tendierenRing Modulatoren zur Erzeugung vieler nicht-harmonischer Frequenzen,die wie Glocken oder verstimmt klingen können.

Im Diagramm ist das Ergebnis von Ringmodulation zweier Sinuswellen mitFrequenzen von 200Hz bezw. 800Hz zu sehen. Daraus ergeben sich Summe undFrequenzunterschiede von 600Hz bzw. 1000Hz.

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Morpheus Bedienungsanleitung56

EFFEKT SEKTION

Beim Ring Modulator gibt es keine Regler, wie aus dem folgenden Dia-gramm ersichtlich. Die Ausgänge rechts und links werden einfachmiteinander multipliziert und bilden dann einen Mono-Ausgang.

Führt man das Preset (oder MIDI Kanal) zum Effekt B und panoramisiertsie auf gegenüberliegende Seiten (siehe unten), können zweiverschiedene Wellen ringmoduliert werden. Ringmodulation passt gutzu einfachen Wellenformen wie Sinus und harmonische Wellenformen.Versuchen Sie es dann aber auch noch mit komplexen, von Sinuswellenmodulierten Wellen. (Spielen Sie Akkorde!) Komplexe Wellenformenrauschen eher.

Panoramisieren Sie Primär- und Sekundär-Instrumente links und rechtsim Pan-Bild. Dann fahren Sie zum B Effektbild und wählen "RingModulate". Es gibt keine Justierparameter, deshalb schreibt das Displayauf der unteren Linie: None (Keiner).

FXB:RingModulateNone ---

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Morpheus Bedienungsanleitung118

PRESET MENÜ

Der Funktions-Generator enthält acht Segmente, jedes mit Pegel- und Zeit-Parameter.

•• Weitere Informationenber Funktions-Generatoren

m Abschnitt Presetrogrammierung.

• LFO 2 - Shape & AmountLFO 2 ist funktionell identisch mit LFO 1.

• LFO 2 - Rate, Delay & VariationLFO 2 ist funktionell identisch mit LFO 1.

• Funktions-Generator 1 und 2Funktionsgeneratoren haben acht Segment-Modulationsquellen unddie Fähigkeit zu bedingten Sprüngen und frei-wählbarenSegmentformen. Pegel- und Zeitparameter sind auf jeder Stufevorhanden. Ausserdem kann man jede Stufenform individuell voneiner Palette mit 63 Formen auswählen. Mit dem Funktions-Generatorist eine komplexe und präzise Steuerung der Parameter gewährleistet.Bei einem kreativen Gebrauch bedingter Sprünge und Kurven dientder Funktions-Generator als komplexer LFO und Hüllkurven-Generator, als Minisequenzer, als Zufallsquelle oder, wenn Sie wollen,dient er für alles zur gleichen Zeit.

FUNC GEN F1S1Level +124

Time 0750msShape LinearCondJump NeverCondValue +000CondDestSeg 2

Funktions-GeneratorParameter

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Chapter 7: Preset Programmierung 67

PRESET PROGRAMMIERUNG

PRESETPROGRAMMIERUNG

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Morpheus Bedienungsanleitung68

PRESET PROGRAMMIERUNG

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Chapter 7: Preset Programmierung 69

PRESET PROGRAMMIERUNG

Dieses Kapitel erklärt den Aufbau der Preset Sounds im Morpheus. Esenthält ferner wichtige Informationen über verschiedene Aspekte derProgrammierung des Gerätes.• Wenn Synthesizer und elektronische Musik noch neu für Sie sind,dann benötigen Sie mehr Hintergrund-Information als dieseBedienungsanleitung liefert. In Ihrem Musikgeschäft gibt es eineMenge Literatur über Synthesizer-Grundlagen und MIDI. Auch Fach-zeitschriften wie Keyboards, Keys und Electronic Musician u.a.bringen aktuelle Berichte über dieses Thema sowie wertvolleProgrammiertips.

Bei der ersten Begegnung mit dem Morpheus werden Sie zunächstvorhandene Presets und MIDI Kanäle wählen. Zwar sind schon dieWerkpresets sehr gut, dennoch möchten Sie vielleicht ein paar Dingeändern: möglicherweise die LFO-Geschwindigkeit, die Filterbrillanz oderAttack (Anschlag)-Zeit. Oder Sie stellen lieber ein eigenes,massgeschneidertes Preset mit komplexen Modulations-Leitwegenzusammen. 128 Anwenderplätze (000-127) stehen zum Speicherneigener Sounds oder umgearbeiteter Werkpresets zur Verfügung.

• Presets BearbeitenAm einfachsten gelangt man zu neuen Presets durch die Bearbeitungvorhandener Presets. Eine hervorragende Methode, sich mit demMorpheus vertraut zu machen. Missfällt Ihnen das Ergebnis, wechselnSie einfach vorübergehend das Preset, und der Morpheus geht auf denursprünglichen Sound zurück. Änderungen sind flüchtig, ausser manSICHERT das Preset. Sie können also, soviel Sie wollen, mit Presets,Hyperpresets oder Midimaps experimentieren, ohne auf den Verlust derSounds achten zu müssen.Das Copy Menü bietet eine andere Möglichkeit, Presets zu bearbeiten.Elemente eines Presets können schnell auf ein anderes kopiert werden,wobei neue Hybrid (Mischlings-) Presets entstehen.Wir möchten Sie ermutigen, beim Lesen des Manuals die verschiedenenFunktionen auszuprobieren. Das Abhören der Reglerfunktionen nimmtihnen viel von ihren Geheimnissen. Im Kapitel "Schritt um Schritt"führen wir Sie durch die meisten grundlegendenProgrammierfunktionen. Aber lesen Sie das Kapitel erst einmal durch,denn es enthält für Sie wichtige Informationen.

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Morpheus Bedienungsanleitung70

PRESET PROGRAMMIERUNG

Der Morpheus verfügt über eine umfangreiche Modulations-Implementation mit zwei Multiwellen LFOs (Low FrequencyOscillators), drei Hüllkurven-Generatoren, zwei Mehrfach-Funktionsgeneratoren, sowie die Fähigkeit, auf mehrere MIDI Controllerzu antworten. Solche Kontrollerquellen kann man in beliebigenKombinationen auf mehrere Destinationen ausrichten.

MODULATIONModulation bedeutet dynamische Änderung eines Parameters, sei es dieLautstärke (Amplituden Modulation), die Tonhöhe (FrequenzModulation) oder was auch immer. Rasches Hin- und Herdrehen desLautstärkereglers einer Stereoanlage wäre ein Beispiel für Amplituden-Modulation. Dazu benötigt man eine Modulationsquelle und eineModulationsdestination Das Drehen am Knopf wäre die Quelle, und derRegler der Lautstärke die Destination. Gäbe es Geräte mitDrehautomatik für den Lautstärkeregler, würde man diese alsModulationsquelle bezeichnen.Der Morpheus ist so ausgelegt, dass es eine Anfangseinstellung für jedenvariablen Parameter gibt, z.B. Lautstärke, welche man mittels derModulationsquelle ändern kann. So haben wir im Falle von Lautstärkeeinen Anfangswert. Diesen können wir durch eine Modulationsquelleändern oder eben - modulieren. Positive Modulation addiert zum An-fangswert, negative Modulation subtrahiert vom Anfangswert.Die Haupt-Modulationstypen beim Morpheus sind Hüllkurven-Generatoren, Funktions-Generatoren und LFOs. Im obigen Beispiel könnteder Hüllkurven-Generator das Volumen auf jene Weise regeln, wie esdurch die Hüllkurve definiert wird. Oder ein LFO könnte so geführtwerden, dass er die Volumenwerte ständig erhöht und wieder senkt.

Das Auf- und Zudrehen des Lautstärkereglers einer Stereoanlage wäre ein Beispiel vonAmplituden-Modulation.

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Chapter 7: Preset Programmierung 71

PRESET PROGRAMMIERUNG

MODULATIONSQUELLENMorpheus verwendet drei Arten von Modulationsquellen.• NOTE-ON MODULATIONS-KONTROLLEWerte, welche am Notenanfang erzeugt werden und während derNotendauer konstant bleiben.Keyboard Taste

Welche Taste gedrückt wird.Key Velocity

Wie schnell die Taste (Key) angeschlagen wird.Pitch Wheel (Tonhöhen-Rad), Control A-B-C-D, Mono Pressure,Free-Run Funk. Generator

Veränderliche Werte, die nur einmal beim Notenbeginngemessen werden.

• ECHTZEIT MODULATIONS-KONTROLLEWerte, welche während der ganzen Tondauer ständig verändert werdenkönnen.Pitch Wheel (Tonhöhen-Rad)

Tonhöhenrad des SynthesizersVerschiedene Kontroller (A-B-C-D)

Irgendwelche Arten von ständigen MIDI Kontrollerdaten.Keyboard Pressure (Mono Aftertouch)

Tastendruck nach dem Anschlag.Polyphonic Key Pressure

Tastendruck nach dem Anschlag auf einem Keyboard, das dieFähigkeit zum polyphonischen Aftertouch besitzt.

Low Frequency Oscillators (2 pro Preset)Erzeugen sich wiederholende Wellen.

Envelope Generators (3 pro Preset)Erzeugen programmierbare Konturen, welche sich zeitlich beimSpiel einer Note ändern.

Funktions-Generatoren (2 pro Preset)Erzeugen komplexe, programmierbare Formen, die einsetzen,wenn eine Taste gedrückt wird.

Free-Run Funktions-Generatoren (1 pro Hyperpreset)Erzeugen komplexe, programmierbare Formen, wann immer einHyperpreset gewählt wird.

••• Weitere Informationenüber MIDI Kontroller A-B-C-D, siehe Ende dieses Kapitels

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PRESET PROGRAMMIERUNG

• FOOTSWITCH (FUSSSCHALTER) MODULATIONSie ändert Parameter, wenn einer der drei Fussschalter gedrückt wird.Man kann sie programmieren zur Schaltung: von Sustain (pri/sec/both),von Alternierenden Volumen-Hüllkurven (pri/sec/both), von CrossSwitch (Überblendschaltung) zwischen primär (pri) und sekundär (sec)Instrumenten oder von Portamento Ein/Aus (pri/sec/both).Ausserdem kann man Fussschalter für Conditional Jumps (bedingteSprünge) der Funktions-Generatoren verwenden.

MIDIPATCHDie Verbindung einer Modulationsquelle mit einer Destination nenntman Patch. Beim Morpheus kann dies auf fast alle denkbaren Artengeschehen, und man kann sogar andere Modulatoren modulieren. JedesPatch hat einen Mengenparameter zur Bestimmung derModulationsmenge für die Destination. Modulationsmengen könnenpositiv oder negativ sein und sich in Bezug auf den Anfangswert ver-mehren oder vermindern.Zur Herstellung von Modulations-Patches muss man eineModulationsquelle mit einer Modulations-Destination im "Note OnMod"-Bild oder im "Realtime Mod"-Bild verbinden. Das ist wie beimVerbinden eines Kabels, wobei man auch erst das Kabel auf beidenSeiten anschliessen muss, bevor es arbeitet. Es gibt 10 Note On- und 10Realtime-Verbindungen pro Preset.

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Chapter 7: Preset Programmierung 73

PRESET PROGRAMMIERUNG

ENVELOPE (HÜLLKURVEN) GENERATORENEine Hüllkurve kann man auch als “Kontur” zur Klangbildung umschrei-ben. Im Morpheus gibt es zwei verschiedene Hüllkurven-Generatoren.Der Alternierende Volumen Hüllkurven-Generator regelt zeitlich dieLautstärke von Primär- und Sekundärinstrumenten und hat fünf Stufen:Attack, Hold, Decay, Sustain und Release. Es gibt auch einen Hilfs-Hüllkurven-Generator, den man auf beliebige RealtimeKontrolldestinationen einstellen kann, wobei er auch der allgemeinenVerwendung dient. Die Hilfs-Hüllkurve hat vor Attack eine zusätzlicheDelaystufe. Die Zeit von jeder Stufe kann eingestellt werden, wodurchman Myriaden von Hüllkurven-Formen herstellen kann, welcheihrerseits den Klang zeitlich formen.• Die Art und Weise, wie sich die Lautstärke eines Klanges mit der Zeitändert, bestimmt unsere Klangwahrnehmung. Beispielsweise erreichteine mit einem Hammer angeschlagene Glocke sofort ihre volleLautstärke und verklingt dann langsam. Der gestrichene Geigentonerklingt langsam und verklingt auch langsam. Alternierende Volumen-Hüllkurven vermögen bei entsprechender Programmierungverschiedene Instrumente nachzuahmen. Indem man die Hilfs-Hüllkurve auf die Tonhöhe (im "Realtime Mod"-Bild) richtet, kann mandie dabei entstehenden Hüllkurvenformen, die man kreiert, leichtabhören.

Hüllkurven-Parameter kann man wie folgt beschreiben (siehe auch dieDiagramme auf der folgenden Seite).• Delay

Tonverzögerung zwischen Tastenanschlag undEinschwingvorgang.

• AttackDie Einschwingphase bzw. die Zeit, in der die Hüllkurve von Nullauf den vollen Pegel geht.

• HoldDie Dauer der höchsten Lautstärke bis zur Decayphase.

• DecayAusklingphase zwischen maximalem Pegel bis zum Sustain-Pegel.

• SustainDer Pegel, bei welchem die Hüllkurve bleibt bis zum Loslassen derTaste.

• ReleaseZeitdauer zwischen dem Loslassen der Taste bis zum Nullpegel.

••• Die verallgemeinertenHüllkurven von einigenKlangtypen.

••• Das Verkürzen derRelease-Zeit kann zu "Ripoff"Problemen führen. Morpheusüberprüft die AlternierendeHüllkurve und entscheidetüber die Wiederverwendungeines Kanals.

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PRESET PROGRAMMIERUNG

HILFS-HÜLLKURVEN-GENERATOR(AUXILIARY ENVELOPE GENERATOR)

1) Beim Tastenanschlag wartet der Hüllkurven-Generator auf die spezifierte Delay-Zeit und fängt dann je nach Attack-Rate zu steigen an.

2) Auf dem Höchstpegel wartet er die spezifierte Hold-Zeit ab und gleitet dann jenach Decay-Rate nach unten und bleibt auf Sustain-Pegel stehen.

3) Die Hüllkurve bleibt auf Sustain-Pegel bis zum Loslassen der Taste und gleitetdann auf Null je nach programmierter Release-Rate.

Mit dem Loslassen der Taste beginnt sofort die Release-Phase.

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Chapter 7: Preset Programmierung 75

PRESET PROGRAMMIERUNG

LOW FREQUENCY OSCILLATORS (LFOs)Ein Low Frequency Oscillator oder LFO ist einfach eine im Tieftonbereichrepetierende Welle. Alle 32 Morpheuskanäle haben je zwei Mehrfach-wellen LFOs. LFO Wellenformen sind: Triangle (Dreieck), Sine (Sinus),Square (Viereck), Sawtooth (Sägezahn), und Random (Zufall).Beim Studium einer Skizze der LFO Wellenformen kann man dieWirkung von LFOs auf eine Modulations-Destination sehen. Nehmenwir z.B. die Modulation der Tonhöhe: Sinuswellen sind abgerundet undverändern ihre Tonhöhe dementsprechend sanft. Viereckkurven gehenabrupt von einer Tonhöhe auf die andere über. Sägezahnkurvennehmen allmählich zu und fallen abrupt ab, was auch für ihre Tonhöhezutrifft. Beim Regeln von Tonhöhen mit LFOs lässt sich die Wirkungvon LFOs deutlich erkennen.

Wie bei der Hilfs-Hüllkurve kann man das LFO die Echtzeitfunktionen,wie Tonhöhe, Filter, Panorama oder Volumen regeln lassen. Ein üblicherVerwendungszweck von LFOs ist die Kontrolle der Tonhöhe des Klanges(LFO Pitch). Diesen Effekt nennt man Vibrato, ein wichtigerParameter. Manche Presets lassen sich mit dem Modulationsrad daraufeinstellen, "wieviel" an LFO Modulation aufgewendet wird. Ein andereroft gebrauchter Effekt, das Tremolo entsteht beim Regeln der Lautstärkemit dem LFO (LFO Volume).Ein weiterer Anwendungszweck von LFOs kann zur Sound-Belebungbeitragen, indem man den Filter durch das LFO kontrollieren lässt.Dabei würde man bei subtiler Verwendung nur eine geringe Mengeeinsetzen.Ist die LFO Menge negativ, kehrt sich die LFO Wellenform um. So kannz.B. aus einer umgekehrten Sägezahnkurve eine Welle entstehen, welchesanft ansteigt und abrupt abfällt.

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PRESET PROGRAMMIERUNG

FUNKTIONS-GENERATORDer Funktions-Generator (kurz: Func Gen) ist eine weitereModulationsquelle. Er bietet aber mehr Programmiermöglichkeiten alsein Hüllkurven-Generator oder LFO, kann aber auch diese Funktionenübernehmen. Der Funktions-Generator lässt sich für komplexeKontrollarten, die eine AHDSR-Kurve nicht bewältigen kann, einsetzen.(Siehe Diagramm unten.)

Der Funktionsgenerator verfügt über bis zu 8 Segmente, jedes mit einemPegel (Level)- und einem Zeit (Time)-Parameter. Der Pegelparameter kannpositiv oder auch negativ sein. Jedes Segment kann ferner eine andereForm (Shape) besitzen. Man kann unter 63 verschiedenen Formen wäh-len, manche von ungewöhnlicher oder zufälliger Art.

FUNC GEN F1S1Level +127

FUNC GEN F1S1Shape Linear

FUNC GEN F1S1CondJump Never

•• Die 63 Formen (Shapes)er Funktions-Generatorenind im Nachschlageteil des

Handbuchs skizziert.

Der Funktions-Generator vermag auch von einem Segment zumanderen zu springen (CondJump) nach gewissenProgrammierbedingungen. So kann z.B. der Funktions-Generator zumSprung auf Segment 5 zurück programmiert werden, wenn die Tastefestgehalten bleibt, oder aber zum Sprung auf Segment 8, sobald man dieTaste loslässt.

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Chapter 7: Preset Programmierung 77

PRESET PROGRAMMIERUNG

Vergessen Sie nicht, denLFO Wert hoch zu drehen bebedingten Einsätzen vonLFOs.

Die Sprünge nennt man Conditional Jumps (bedingte Sprünge), weil sienur unter gewissen Bedingungen erfolgen. So kann man z.B. denFunktions-Generator so programmieren, dass er nur während demAushalten eines Tons auf ein anderes Segment springt. Andernfallsmacht er beim nächsten Segment weiter. Alle acht Segmente könnenbedingte Sprünge auf irgend ein Segment ausführen (auch auf das eigeneSegment).Bedingte Sprünge kann man auf einen sofortigen Sprung zumZielsegment programmieren. Oder man wartet mit dem Sprung bis ansEnde des aktuellen Segments. Die möglichen Sprünge sind nachfolgendaufgelistet:Never .............................. Springt nie. Geht stets aufs nächste Segment.Always End .................... Springt immer am Ende des laufenden Segmentes.Note On End .................. Springt am Segmentende, falls die Note noch On

(Ein) ist.Note On Imm. ................ Springt sofort, falls die Note noch On ist.Note Off End .................. Springt am Segmentende, falls die Note Off (Aus) ist.Note Off Imm. ............... Springt sofort, falls die Note Off ist.LFO 1 oder 2 End ........... Springt am Segmentende, falls der gewählte LFO Wert

gleich oder höher als der bedingte Wert ist.Footsw. 1-3 End ............. Springt am Segmentende, wenn der gewählte

Fussschalter gedrückt wird.Footsw. 1-3 Imm. ........... Springt sofort, wenn der gewählte Fussschalter

gedrückt wird.Velocity End ................ Springt am Segmentende, falls der Velocity Wert

grösser als ein positiver, bedingter Wert ist oder kleinerals ein negativer bedingter Wert (siehe unten).

Key End ......................... Springt am Segmentende, falls der Notenwert höher alsein positiver, bedingter Wert ist oder kleiner als einnegativer.

FUNC GEN F1S1CondValue +064

FUNC GEN F1S1CondValue -064

Bei positiven Werten erfolgt einSprung, falls die Velocity- oderTasten-nummer Grösser als dergezeigte Wert ist.

Bei negativen Werten erfolgt einSprung, falls die Velocity- oderTasten-Nummer Kleiner als derangezeigte Wert ist.

••• Velocity- und Tasten-nummernwerte liegen imBereich von 0-127. Es gibtkeine negativen Werte.

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PRESET PROGRAMMIERUNG

Im folgenden Beispiel wurde ein gewöhnlicher ADSR Hüllkurven-Gene-rator programmiert. Segmente 5-8 wurden auf Null gesetzt, weil sie nichtgebraucht werden. Ausserdem wurden alle bedingten Sprünge derSegmente 5-8 auf "Never" (Springt nie) gesetzt.

Die “Note Off End” Bedingung bei Segment 1 verursacht nach demLoslassen der Taste einen Sprung an den Anfang von Segment 4. Wegen"End" beendet sie immer erst einmal ihren Zyklus. Segment 2 wird auf"Note Off Imm." gesetzt und springt beim Loslassen der Taste sofort anden Anfang von Segment 4. Segment 3 wird für einen "Note OnImmediate" Sprung gesetzt, was zu ständigen Rückwärtssprüngen an denZyklusanfang führt, ausser man lässt die Taste los.

• Das Programmieren von Funktions-Generatoren ist manchmal ein wenigkompliziert. Deshalb empfehlen wir, Ideen erst einmal aufzuzeichnen.Denken Sie daran: Sie springen stets an den Segment-Anfang.

Ein bedingter Sprung könnte auf Überspringen einer Segmentgruppeprogrammiert werden, je nach Anschlagdynamik. Im folgenden Beispielwürden Segmente 2 und 3 nur bei Anschlagswerten über 84 gespielt.Darunter liegende Werte würden den Funktions-Generator auf Segment4 springen lassen.

•• Springt ein Segment aufin anderes Segment mitnterschiedlichem Pegel,rfolgt zwischen beiden ein

weicher Übergang. Die Zeitis zum Ende desielsegmentes bleibt wie

estgelegt.

•• Das Aufzeichnen vonunktions-Generator-Ideenereinfacht denrogrammiervorgang.

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Chapter 7: Preset Programmierung 79

PRESET PROGRAMMIERUNG

Im folgenden Beispiel wird aus dem Funktions-Generator ein komplexerLFO zufolge des "Always End" Sprunges, was immer einen Sprung vonSegtmentende 5 zurück auf Segment 1 auslöst. Durch dieses ständigeRepetieren erzeugt der Funktions-Generator einen LFO.

FUNKTIONS GENERATOR DELTA & RANDOM LEVELIm Funktions-Generatorbild gibt es drei weitere Optionen: Delta Level(Pegeländerung), Random (Zufall) und Random Delta (Zufallsänderung)Zur Aktivierung des Delta Level-Parameters dreht man den Wert einesFunktions-Generators um eine Stufe über +127. Im Wertfeld erscheintdas Delta (∆) Symbol.

FUNC GEN F1S1Level ∆-127

Delta Level verändert den Pegel um die spezifierte Menge, statt aufeinen absoluten Pegelwert zu gehen. Wurde Pegel 1 auf +127 und Pegel 2auf ∆-027 gesetzt, entsteht ein Wert für Pegel 2 von +100 (127-27 =100).Beim Loopen von Segmenten kann der ∆ Level Parameter recht nützlichwerden. Im folgenden Beispiel hat Segment 3 einen Level von ∆ -016 undloopt auf sich selbst zurück, solange die Taste gedrückt bleibt. Weil derLevel einen Wechsel und nicht eine absolute Menge darstellt, nimmt derLevel bei jedem Segment-Loop um -16 ab.

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Morpheus Bedienungsanleitung80

PRESET PROGRAMMIERUNG

Ein etwas komplexeres Beispiel wären nicht-lineare Segmentformen oderMehrfachsegmente im Loop. Im folgenden Beispiel verklingt derFunktions-Generator nach dem Loslassen der Taste in einem Zick-ZackMuster.

Zum Zugriff auf den Random (Zufall) Parameter dreht man den Werteines Funktions-Generators um eine Einheit hinter ∆ +127. Im Wertfelderscheint das Random (r) Symbol.

FUNC GEN F1S1Level r-127

Ein Random (Zufall) Level lässt den Funktions-Generator auf einenZufallswert gehen, welcher nicht höher als der festgelegte Random Levelliegt. Würde ein Random Level von +48 programmiert, könnte der Wertauf irgendwo zwischen 0 und +48 gehen. Bei einer Programmierung von-48, ginge der Wert auf irgendwo zwischen 0 und -48. Der Random LevelParameter ist dann ein Grenzwert von Random und eignet sich zurErzeugung von Zufallskurven. Sanfte Zufallskurven kann man zurSynthese von Natursounds verwenden, wobei sich die Klangfarbenfliessend verändern. Das folgende Beispiel zeigt den Funktions-Generator in einem Zufallsablauf innerhalb von ±48.

•• Always End bedeutet,mmer am Ende desegmentes springen.

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Chapter 7: Preset Programmierung 81

PRESET PROGRAMMIERUNG

Als Zugang zum Random Delta Parameter dreht man den Wert einesFunktions-Generators um eine Einheit hinter r +127. Im Wertfeld er-scheint das Random Delta (r ∆) Symbol.

FUNC GEN F1S1Level r∆-127

Ein Random Delta Level ermöglicht dem Funktions-Generator auf eineZufallsmenge zu gehen, die nicht höher als die festgelegte Zufalls-Ände-rung ist. Würde ein Random Delta Level von +16 programmiert, könntesich der Wert durch irgendeine Menge zwischen 0 und +16 ändern. Beieinem programmierten Wert von -16 läge die Menge zwischen 0 und -16.

Im obigen Beispiel sind es Random Delta Werte von +16 und -16, undSegment 2 loopt ständig auf Segment 1 zurück. Der Pegel kann Wertevon ±16 solange überschreiten, als die Änderungsmenge im Segmentdiese Werte nicht überschreitet. Obiges Beispiel zeigt einen sanftenZufallsgenerator, dessen Änderungsmenge auf ±16 beschränkt ist.

FREE-RUN FUNKTIONS-GENERATORHyperpresets besitzen eine etwas unterschiedliche Version vonFunktions-Generator, den sog. Free-Run (Freilaufender) Funktions-Generator. Der Free Run FG ist nur dann aktiv, wenn ein Hyperpreset inBetrieb ist, auch wenn im Preset selber seine Destination programmiertist. Free Run FGs unterscheiden sich in zwei grundsätzlichen Punkten.Es gibt einen Free-Run FG pro Hyperpreset, der beliebige Presets, denender Free-Run FG zugeordnet wurde, modulieren kann. Dadurch unter-scheidet er sich von den beiden FGs im Preset, welche Note für Notevöllig unabhängig voneinander sind. Der Free-Run FG ist wie eineglobale Modulationsquelle und kann deshalb zur gleichartigenModulation mehrerer Sounds eingesetzt werden.

MeanderingRandomControl

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Morpheus Bedienungsanleitung82

PRESET PROGRAMMIERUNG

So könnte man z.B. den Free-Run FG als LFO programmieren und dieTonhöhe modulieren. Sämtliche Stimmen aller Presets mit auf Tonhöhezugeordnetem Free-Run FG würden einstimmig auf und ab modulieren.

There are two Function Generators per Preset which start at the time a note ispressed.

VERSUS

Es gibt einen Free-Run Funktions-Generator pro MIDI Kanal, der beliebige oder allePresets im Hyperpreset beeinflussen kann. Sobald das Hyperpreset angewählt wird,beginnt der Free-Run FG zu laufen.

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Chapter 7: Preset Programmierung 83

PRESET PROGRAMMIERUNG

Der Free-Run Funktions-Generator arbeitet nur im Hyperpreset, auch dann, wenn dieModulation im Preset programmiert wird.

Der Free-Run FG beginnt im Moment der Hyperpreset-Wahl zu laufen,bis sie entsprechend ihrer Programmierung gestoppt werden oder einanderes Hyperpreset gewählt wird. Ist der Free-Run FG nicht aufLoop programmiert, läuft er einfach bis zum letzten Segmentund stoppt! Man nennt ihn Free-Run (freilaufend), weil er ständigläuft (falls so programmiert) und nicht wie Preset Funktions-Generatoren am Notenanfang startet.Die Funktionen von Free-Run FGs sind mit Preset FGs fast identisch,ausser dass seine bedingten Sprünge begrenzter sind, siehe folgendeListe:Never .......................... Springt nie. Geht stets aufs nächste Segment.Always End ................ Springt immer am Ende des laufenden

Segmentes.Note On End .............. Springt am Segmentende, falls die Note noch

On (Ein) ist.Note On Imm. ............ Springt sofort, falls die Note noch On ist.Note Off End .............. Springt am Segmentende, falls die Note Off

(Aus) ist.Note Off Imm. ............ Springt sofort, falls die Note Off ist.Footsw. 1-3 End ......... Springt am Segmentende, wenn der gewählte

Fussschalter gedrückt wird.Footsw. 1-3 Imm. ....... Springt sofort, wenn der gewählte Fussschalter

gedrückt wird.

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Chapter 7: Preset Programmierung 83

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PRESET PROGRAMMIERUNG

Der Tonfilter ist eine einfache Tonblende, welche den Klang vonInstrumenten verdunkelt. Der Z-Plane Filter ist ein äusserstwirkungsvoller Synthesizerfilter und vermag Instrumentalklängedramatisch zu verändern.Zum Verständnis der Arbeitsweise eines Filters sollte man wissen,woraus Klangwellen bestehen. Die Sinuswelle ist die einfachste allerWellenformen. Ausser Sinuswellen selber, kann man Wellenformen alseine Mischung von Sinuswellen bestimmter Frequenzen undAmplituden definieren.

Jede Wellenform kann man als Mischung aus Sinuswellen analysieren.

FILTER MODULATIONDies ist das Diagramm eines eizelnen Kanals.

Komplexe Wellenformen kann man als Tabelle mit den Frequenzenauf der einen und mit den Amplituden auf der anderen Achsedarstellen. Die senkrechten Linien in der Skizze stellen Sinuswellenmit einer bestimmten Frequenz und Amplitude dar.

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Chapter 7: Preset Programmierung 85

PRESET PROGRAMMIERUNG

Filter, die nur hohe Schwingungen passieren lassen, nennt man HighPass Filter (Hochpassfilter).

Filter, die nur ein gewisses Frequenzband durchlassen, nennt manBand Pass Filter.

WAS IST EIN FILTER?Die meisten Instrumentalsounds des Morpheus haben komplexeWellen mit Sinuswellen verschiedenartiger Amplituden undFrequenzen. Ein Filter ist eine Einrichtung zur Beseitigung gewisserfrequenzabhängiger Klangbestandteile. So lässt z.B. ein Low PassFilter (Tiefpassfilter) tiefe Frequenzen durch und beseitigt hoheFrequenzen.

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Notch (Engpass) Filter sind das genaue Gegenteil von Band Pass Filternund dienen zur Beseitigung enger Frequenzbereiche.Zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten für traditionelle Filter bieten Qoder Resonanz. Das Aufdrehen von Filter Q betont die Schwingungenrund um die Cutoff Frequenz. Die folgende Skizze zeigt, wieunterschiedliche Q Mengen die Low Pass Filter beeinflussen.Hinsichtlich Klang werden bei hohen Q Einstellungen die Frequenzenrund um den Cutoff zum “Klingeln” neigen. Wenn der Filter langsamrückwärts und vorwärts gleitet, mit hohem Q, werden verschiedeneObertöne aus dem Klang “herasgepickt” und verstärkt, sobald derresonante Höchstpegel über sie gleitet. Gongs und Glocken sindMusterbeispiele von Sounds mit hohem Q.

Ein weiterer Filter-Parameter ist die Anzahl verfügbarer Pole.Traditionelle Synthesizerfilter haben gewöhnlich 2- oder 4-Pol-Filter.Die Pol-Zahl steht für die Steilheit des Kurvenabfalles. Je mehr Pole,desto steiler die Kurve und desto stärker die Filterwirkung. Tonregleran Heim-Stereoanlagen haben meist 1-, 2- oder 3-Pol-Filter.Parametrische Equalizer besitzen gewöhnlich 2- oder 3-Pol-Filter.Klassische Synthesizer wie Moog und ARP hatten 4-Pol-Filter.Oberheim Synthesizer waren für ihren 2-Pol Filterklang bekannt.

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Chapter 7: Preset Programmierung 87

PRESET PROGRAMMIERUNG

Filter sind Einrichtungen zur Kontrolle des Obertongehaltesgesampelter Klänge. Wie sich herausstellt, kann man schon mit einereinfachen Tonblende manche natürliche Sounds nachahmen.Beim Anschlag von Klaviersaiten durch den Hammer entstehen eineMenge hoher Schwingungen. Wird der Ton weicher angeschlagen,entstehen weniger Frequenzen im Hochtonbereich. Wir könnendiesen Effekt simulieren, indem wir die Menge hoher Schwingungen,die der Low Pass Filter durchlässt, mit der Anschlagdynamik (Velocity)steuern. Das Resultat sind ausdrucksvolle, natürliche Klänge.Verwendet man einen Hüllkurven-Generator zur Kontrolle der Cutoff-Frequenz eines Low Pass Filters, kann der Frequenzinhalt während desNotenverlaufs dynamisch verändert werden. Dadurch erreicht maneine Belebung des Klangs und kann das Verhalten vieler natürlicherKlänge simulieren.

PARAMETRISCHE FILTEREin komplexer Filtertyp heisst “Parametrischer Filter”. ParametrischeFilter kontrollieren drei Basis-Parameter im Filter: Frequenz, Bandbreiteund Boost/Cut. Mit dem Frequenz-Parameter lassen sichFrequenzbereiche für Boost und Cut bestimmen, mit Bandbreite denBereichsumfang, und Boost/Cut-Parameter versehen die Frequenzenim vorgesehenen Bereich mit einer bestimmten Menge Boost oder Cut.Nicht im gewählten Band vorhandene Frequenzen bleibenunverändert. Dies ist der Unterschied zu einem Band Pass Filter,welcher Frequenzen ausserhalb des gewählten Bandes reduziert.

Daraus lässt sich entnehmen, dass Parametrische Filter flexibel sind.Sämtliche Frequenzbereiche können sowohl verstärkt oder reduziertwerden. Öfters folgen Parametrische Abschnitte einanderkaskadenartig (eine nach der anderen) und bilden komplexeFilterkurven.

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Morpheus Bedienungsanleitung88

PRESET PROGRAMMIERUNG

Würde man vier Parametrische Filter-Sektionen einander folgen lassen,wäre folgendes, komplexes Filterbild möglich:

Viele natürliche Instrumente haben komplexe Resonanzen, wegenihrem Resonanzboden oder wegen der Röhrengrösse. Die obengezeigte Resonanz liesse sich mit einem normalen Synthesizerfilterunmöglich herstellen.

DIE MORPHEUS FILTERTatsächlich sind Morpheus Filter viel komplexer als die vier obenbeschriebenen parametrischen. Als Beispiel seiner Leistungsfähigkeitzeigt das folgende Diagramm einen der möglichen Wege zurKonfiguration des Morpheus Filter. Die Filtermenge ist beispiellos inder Geschichte der elektronischen Musik. (Besonders, wenn manbedenkt, dass wir erst von einem der 32 Kanäle sprechen!)

Jetzt wird ersichtlich, dass wir 20 verschiedene Parameter zu regelnhaben. Auf geht's! Aber kann man überhaupt alle diese Parameterwirkungsvoll kontrollieren? 20 Hüllkurven-Generatoren?

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Chapter 7: Preset Programmierung 89

PRESET PROGRAMMIERUNG

Nehmen wir den menschlischen Stimmkanal als eine Art komplexenFilter oder Resonator. Dutzende verschiedener Muskeln bestimmen dieForm des Stimmkanals. Beim Sprechen denken wir natürlich nicht andie Muskeln, aber wir fühlen die Formung von Vokalen. Für einenVokal braucht es schon das Zusammenwirken vieler Muskeln,dennoch kommt uns der ganze Vorgang wie eine Sache vor. BeimÜbergang von einem Vokal zum anderen brauchen wir auch nicht dieFrequenzen der Resonanz-Spitzen zu berücksichtigen! Denken Sie anIhren Mund und seinen verschiedenen Formen für jeden Ton und dieInterpolationen zwischen den Formen.

DER Z-PLANE FILTERBei einem einfachen Morpheus Filter würden wir mit zwei komplexenFiltern anfangen und mit einem einzelnen Parameter zwischen denFiltern interpolieren. Siehe folgendes Diagramm:

Filter A und B stellen zwei verschiedene, komplexe Filter dar. Durchdie Veränderung eines einzelnen Parameters, dem Morph, lassen sichjetzt viele Filter Parameter gleichzeitig verändern. Folgt man derMorpheusachse im Diagramm, sieht man, wie der Filter sanft zwischenden beiden interpoliert. Dies ist die Essenz des Z-Plane Filters. Durchdie Anwendung von Interpolation lassen sich manche komplexeParameter zu einem handlichen Wesen verdichten.Den Z-Plane Filter Verlauf kann man mit Hüllkurven- oder Funktions-Generatoren steuern, mit LFOs, Modulationsrädern, Pedalen oderFussschaltern, Anschlagdynamik (Velocity), Aftertouch (Key Pressure),etc. Tatsächlich kann jede Modulationsquelle den Z-Plane Filtersteuern.

Der Morpheus Z-Plane Filter hat die einzigartige Fähigkeit, seine Funktion im Verlaufder Zeit zu verändern.

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Morpheus Bedienungsanleitung90

PRESET PROGRAMMIERUNG

Weil komlexes Filtern schwierig und sehr zeitraubend ist, haben wirim ROM Hunderte von Filtern für den Dauergebrauch untergebracht.So wie Sie ein Instrument auswählen, bestimmen Sie einfach die Filterund arbeiten damit. Bei dieser enormen Filter-Zahl sind dieMöglichkeiten überwältigend. Man kann z.B. einen Gitarrensounddurch einen Stimmenkanal-Filter spielen und daraus eine "sprechendeGitarre" machen. Oder Sie können auf einer sich ständigverformenden Gitarre spielen.In unserem Beispiel haben wir zwei komplexe Filter erzeugt und mitdem Morpheus Parameter zwischen ihnen interpoliert. Das ist dieeinfachste Art, sich vom Morpheus Filter ein Bild zu machen.

Die weitere logische Ausdehnung des 2-Filter-Modell wäre dasHinzufügen eines anderen Filter-Paars. Das folgende Diagramm zeigtein Beispiel mit 4 Filtern. Jetzt können wir zwei Parameterkontrollieren.

Das obige Diagramm bringt einen zusätzlichen Frequency TrackingParameter (kurz: FrqTrk) zur Variierung der Filterfrequenz. Hätten wirdie Frequency Tracking und Morph Parameter wie im obigenDiagramm eingestellt, wäre der Punkt (.) das Resultat derFilterposition: eine Mischung von allen vier Filtern, aber ganz naheam linken Filter hinten.Im Morpheus Filter kann man nur einen Parameter kontinuierlich inEchtzeit verändern, und dies ist der Morph-Parameter. Andere Filter-Parameter wie Frequency Tracking können nur bei Note-On verändertwerden.

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Chapter 7: Preset Programmierung 91

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Nehmen wir an, wir würden dem Filtermodell noch eine weitereDimension geben. Wir würden den Echtzeit Morph Parameter, denFrequency Tracking Parameter (eingestellt auf Note On Zeit) und einenweiteren Parameter haben, vielleicht zur Steuerung der Menge derFilterspitzen mit dem Tastenanschlag. Zur Verdeutlichung zeigen wirim folgenden Diagramm ein 3-dimensionales Filtermodell:

••• Notiz: Der FrequencyTracking Parameter istTransform 1.

••• Wenn Sie durch dieFrequenz-Grafik in denWürfelecken verwirrt sind,betrachten Sie diese wieEinstellungen an einemEqualizer.

Die Würfel (Cube)-Filter bestehen aus bis zu acht verschiedenen, komplexen Filtern.Jede Achse des 3-dimensionalen Würfels verändert den Filter aufunterschiedliche Weise. Im obigen Beispiel wurde die Tastennummer(Key Number) dem Frequency Tracking Parameter zugeordnet, umdann die Filterfrequenz den auf dem Keyboard gespielten Notenjeweils folgen zu lassen. Die Zuordnung des Keyboards auf Frequencynennt man Key Tracking. Es hält die Klangfarbe beim Spiel auf derganzen Tastatur konstant. Ohne Key Tracking würde der Sound imoberen Tastaturbereich stumpfer und könnte am anderen Tastenendekomplett anders klingen. Weil Frequency Tracking so wichtig ist,erhielt es einen eigenen Parameter, welcher in den meisten FilternAnwendung findet (mit Ausnahmen).Im obigen Filter-Modell gibt es einen weiteren Note-On (wird zur Zeitdes Notenanschlags definiert) Parameter: Transform 2. Im Gegensatzzum Frequency Tracking Parameter ist die Wirkung von Transform 2bei den einzelnen Filtern unterschiedlich. Im obigen Beispiel dientTransform 2 zur Variierung von Filter-Spitzen und -Kerben. DieFrequenzskizzen auf der oberen Würfelebene haben schärfere Spitzen.Velocity (Anschlagdynamik) könnte zur Steuerung von Transform 2und der Schärfe der Filterspitzen eingesetzt werden.

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PRESET PROGRAMMIERUNG

• Eine andere BetrachtungsweiseMan könnte den Z-Plane Filter einfach als eine “schwarze Box” be-trachten, und braucht nicht unbedingt sämtliche Filtermöglichkeitenbei deren Anwendung zu bedenken. Wichtig ist zu wissen, was dieParameter bewirken und einfach dem Klang zuzuhören. Alle 197 Z-Plane Filter sind im Nachschlageteil dieser Bedienungsanleitungbeschrieben.

•• Bei einigen Filtern steuerter Frequency Trackingarameter die Filterfrequenz

NICHT. Für Einzelheiten,iehe Filterbeschreibungen im

Nachschlageteil.

Morph und Transform 2 Parameter arbeiten bei jedem Filter anders.Etwa die Hälfte aller Z-Plane Filter sind nicht kubisch (wür-felförmig) und verwenden somit Transform 2 NICHT. DerFrequency Tracking Parameter steuert normalerweise Filterfrequenzenund bewegt Spitzen, Flächen oder Kerben nach oben und unten imFrequenzbereich. Spezifische Informationen über die einzelnen Filter,siehe Nachschlageteil dieser Anleitung.Manche Filtertypen im Morpheus sind Modelle traditioneller,akustischer Instrumente, wie E-Pianos oder Gitarren. Spielt man das E-Piano Sample durch einen E-Piano Filter, lassen sich die Obertöne jetztmit dem Filter-Parameter steuern.Natürlich kann man jedes Instrument durch den Filter schicken, undder Filter formt den instrumentalen Grundcharakter. Der“Gestaltungs-Block” zur Synthese ist aber nur ein Teil dessen, was denMorpheus zu einem so einmaligen und starken Synthesizer macht.

Die Z-Plane Filter können ihre Funktion im Zeitlauf verändern.Stellen Sie sich vor, wie sich ein Low Pass Filter in einen Band PassFilter verwandelt. Diese Funktionsweise ist typisch für den MorphParameter (Morph Offset).

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SIGNALFLUSS IM MORPHEUSGehen wir zum Blockdiagramm eines Einzelkanales zurück und sehenuns nochmals den ganzen Signalverlauf an.

InstrumentDies ist die gesampelte Klangwelle. Die Tonhöhe lässt sich mitbeliebigen Modulationsquellen beeinflussen. Den Sample-Startpunkt kann man nur mit Anschlags- (Velocity) oderTastenquellen modulieren (siehe folgende Seite).

ToneDies ist eine gewöhnliche Tonblende zur Dämpfung von Sounds.Tone kann nur eine Note-On Zeit sein (siehe folgende Seite). DieAnschlagdynamik steuert allgemein den Ton: je härter man spielt,desto heller wird der Klang.

Z-Plane FilterDer Z-Plane Filter kontrolliert besonders intensiv denObertongehalt eines Instrumentalklanges. BeliebigeModulationsquellen vermögen die verschiedenen Aspekte dieseskomplexen Filters zu modulieren.

DCADigitally Controlled Amplifier (Digital-kontrollierter Verstärker).Nebst dem Volumen AHDSR dient auch der DCA zur Begrenzungder Lautstärke. Beliebige Modulationsquellen können den DCAbeeinflussen. Oft setzt man den Tastenanschlag alsModulationsquelle für den DCA ein: je härter der Anschlag, destolauter der Ton.

PanJustiert den Klangausgleich zwischen linken und rechten Kanal.

Die senkrechten Pfeile stellen mögliche Modulationswege zum Basis Signalweg dar.

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Note-OnModulations-Quelleney Number, Key Velocitynitial Pitch Wheel Amountnitial Controller A Amountnitial Controller B Amountnitial Controller C Amountnitial Controller D Amountnitial Mono Pressure Amountnitial FR Func. Gen. Amount

DestinationenOffitch, Primary Pitchecondary Pitcholume, Primary Volumeecondary Volumettack, Primary Attackecondary Attack

Decay, Primary Decayecondary Decayelease, Primary Releaseecondary ReleaserossfadeFO 1 Amount, LFO 1 RateFO 2 Amount, LFO 2 Rateuxiliary Envelope Amountuxiliary Envelope Attackuxiliary Envelope Decayuxiliary Envelope Releaseunction Gen 1 Amountunction Gen 2 Amountortamento Raterimary Portamento Rateecondary Portamento Rateilter Morphrimary Filter Morphecondary Filter Morphan, Primary Panecondary Panample Startrimary Sample Startecondary Sample Startone, Primary Toneecondary Toneilter Level, Primary Filter Levelecondary Filter Levelilter Frequency Trackrimary Filter Frequency Trackecondary Filter Freq. Trackilter Transform 2rimary Filter Transform 2econdary Filter Transform 2

NOTE-ON CTRL #0Vel Attack +064

NOTE-ON MODULATIONS-KONTROLLE (NOTE-ON CTRL)Modulationsquellen müssen mit einer Destination verbunden sein,damit sie Wirkung haben. Das obige Diagramm wie auch das LCD Bildzeigen, wie man Modulationsquellen mit Destinationen verbindet.Modulationsquellen können beliebige Destinationen steuern. Siehedie kleinen Pfeile im Diagramm. Note-On Modulationsquellen werden nur einmal, zur Note-On Zeit,gemessen, daher auch der Name. Sogar ein Kontroller wie Pitch-Wheel(Tonhöhen-Rad) wird nur einmal, zur Note-On Zeit, gemessen, soferner als Note-On Kontroller geführt wird. Das Echtzeit-Modulations-Bild(REALTIME CTRL) auf der nächsten Seite erlaubt weitere Variationen.Im Diagramm ersichtlich, sind die möglichen Modulations-Leitwegevöllig flexibel. Mehrere Quellen können dieselbe Destinationkontrollieren, und eine einzelne Quelle kann mehrere Destinationensteuern.

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REALTIME CTRL #9PWhl Pitch +064

REALTIME MODULATIONS-KONTROLLE (REALTIME CTRL)Realtime (Echtzeit) Modulationsquellen sind ständig variierbareParameter. Im Gegensatz dazu setzen Velocity- und Keyboard-Modulationen mit dem Tastenanschlag ein. Um Wirkung zu haben,müssen Modulationsquellen mit einer Destination verbunden sein.Obiges Diagramm sowie das LCD Bild zeigen den Anschluss vonModulationsquellen an Destinationen. Modulationsquellen könnengemäss den kleinen Pfeilen jede Destination ansteuern. Die möglichenModulationsrichtungen sind völlig flexibel, wie obiges Diagrammzeigt. Mehrere Quellen können dieselbe Destination kontrollieren,und eine einzelne Quelle mehrere Destinationen.

Bei der Modulation vonHüllkurven (Envelope)Attack-, Decay- oderRelease-Zeiten:Positive Modulationswerteverlängern die Zeit.Negative Modulationswerteverkürzen die Zeit.

Realtime (Echtzeit)Modulations.QuellenPitch WheelMIDI Control AMIDI Control BMIDI Control CMIDI Control DMono PressurePolyphonic PressureLFO 1, LFO 2Auxiliary EnvelopeFunction Generator 1Function Generator 2Free-Run Function GeneratorDestinationenOffPitch, Primary PitchSecondary PitchVolume, Primary VolumeSecondary VolumeAttack, Primary AttackSecondary AttackDecay, Primary DecaySecondary DecayRelease, Primary ReleaseSecondary ReleaseCrossfadeLFO 1 Amount, LFO 1 RateLFO 2 Amount, LFO 2 RateAuxiliary Envelope AmountAuxiliary Envelope AttackAuxiliary Envelope DecayAuxiliary Envelope ReleaseFunction Gen 1 AmountFunction Gen 2 AmountPortamento RatePrimary Portamento RateSecondary Portamento RateFilter MorphPrimary Filter MorphSecondary Filter MorphPan, Primary PanSecondary Pan

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TASTENNUMMER (KEY NUMBER)Tastennummern werden vom Keyboard Center-Parameter beeinflusst,welchen man auf beliebige Tasten zwischen A1 und C7 setzen kann.Das Tastaturzentrum stellt einen Bezugspunkt für Keyboard-Modulationen dar. Tasten oberhalb des Punktes haben positive Werte,darunter sind die Werte negativ. Wenn wir z.B. die Lautstärke einesInstrumentes mit der Tastennummer ändern wollen und wir denKeyboard Center-Parameter auf A1 setzen, würde das Instrumentoberhalb von A1 zunehmend lauter, darunter zunehmend leiserklingen.

VELOCITY KURVENAnkommende Velocity-Werte können wir auf einer von vier Velocity-Kurven oder einer von acht Globalen Velocity-Kurven skalieren, jenach Spielweise oder zur besseren Anpassung an ein Kontrollgerät.Man experimentiert mit den vier Kurven, bis man die passende zumeigenen Stil und zum Kontrollgerät gefunden hat.

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Chapter 7: Preset Programmierung 97

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MIDI REALTIME CONTROLLERS (ECHTZEIT KONTROLLER)Die MIDI Echtzeit Kontroller mögen auf den ersten Blick etwasverwirren, sind aber wirklich leicht zu verstehen. Wahrscheinlichwissen Sie bereits, dass 16 MIDI Kanäle zur Verfügung stehen. Alle 16MIDI Kanäle verwenden grundsätzlich drei Typen von Meldungen:note on/off (Note ein/aus), program changes (Programmwechsel), undcontinuous controller (kontinuierliche Kontroller) Meldungen. DasKeyboard meldet dem Morpheus die soeben gespielte Note, kann auchrealtime control Informationen senden, d.h. in Echtzeit oder Live.(Ausser Keyboards kann man auch andere MIDI Geräte einsetzen.Einfachheitshalber gehen wir hier von einem Keyboard aus.) Zu denRealtime Control-Quellen zählen z.B. PitchBend controller (Ton-höhen-Kontroller), Modulations Kontroller, Pedale, Aftertouch, etc. Siealle bewirken mehr Ausdruck und Kontrolle. Ihr Keyboard sendetRealtime Control-Informationen als Continuous Controllers(kontinuierliche Kontroller). Es gibt 32 Continuous Kontroller Kanälefür jeden der 16 MIDI Kanäle. Einige Kontrollkanäle wie PitchBend,Volumen und Pan sind genormt, z.B. wird Volumen immer aufKontrollerkanal Nr. 7 gesendet.

••• MIDI Wind Controller(Blas-Kontroller) arbeitenbesser, wenn man einen derMIDI Kontroller A, B, C oderD anweist, die Lautstärke(Volume) zu steuern. Aufdiese Weise wird MIDIVolumen zum laufendenVolumen aufaddiert.

Gängige Echtzeit-Kontroller wie PitchBend, Volumen, Pan undPressure (Aftertouch) sind auf ihre eigenen Destinationenverprogrammiert. Möglicherweise hat Ihr Keyboard weitere Regler (z.B.Pedale oder Datenregler). Auch diese können zur Kontrolle dermeisten Morpheus Parameter programmiert werden.Der Morpheus ist mit dem ausgeklügelten MidiPatch™ Systemausgerüstet, womit man alle Continuous Kontroller auf beliebigeEchtzeit Modulations-Destinationen ausrichten kann. Das MidiPatchSystem ist sehr leicht zu handhaben. Zunächst müssen Sie aber wissen,welche Kontrollnummern Ihr Keyboard übermitteln kann.Nehmen wir an, Sie verwenden einen Yamaha DX7 als Master-Keyboard. Der DX hat Tonhöhen- und Modulationsräder, BreathKontroller (Blas-Kontroller), Datenregler und ein Fusspedal zurÜbermittlung ihrer Werte via MIDI. Die Kontrollnummern sind untenaufgelistet (PitchBend hat einen eigenen Kontroller, PWH)

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PRESET PROGRAMMIERUNG

Zunächst würden wir in das Mastermenü zur Funktion MIDIController Assign gehen und die 4 MIDI Controller definieren, mitwelchen wir arbeiten wollen. Dafür weisen wir jeder Kontrollnummereinen Buchstaben A-B-C-D zu.

01 - Modulation Wheel A02 - Breath Controller B04 - Foot Pedal C06 - Data Entry D

Zur Vervollständigung der Verbindungen in einem bestimmten Presetgeht man auf Editmenü, Realtime Mod und stellt MIDI A, B, C, D aufdie gewünschten Destinationen ein. Man kann sie mit irgendeiner dervier Destinationen verbinden oder auch mit ein und derselbenDestination. Das MIDI Controller Amount-Menü (im Preset-Menü)erlaubt die Mengenbestimmung für jeden einzelnen Regler in Formvon positiven oder negativen Werten. Der Signalfluss ist aus derfolgenden Skizze ersichtlich.

tandard MIDIController Nummern

1 Modulation Wheel2 Breath Controller3 Pressure (Rev 1 DX7)4 Foot Pedal5 Portamento Time6 Data Entry7 Volume8 Balance9 Undefined

10 Pan

MIDI Controller A-B-C-D müssen eine Quelle (0-31) und eine zugeordnete Destinationhaben.

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Chapter 8: Preset Menü 99

PRESET MENÜ

PRESETMENÜ

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PRESET MENÜ

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Chapter 8: Preset Menü 101

PRESET MENÜ

••• Während das PresetMenü aktiv ist, werdenankommende Programm-wechsel nicht beachtet. Dasist auch eine einfache undrasche Methode, um MIDIProgrammwechselbefehlevorübergehend AUSzu-schalten.

Damit die Vergleichs-Funktion anwendbar ist,muss Compare Mode auf Ongeschaltet sein (im Master-menü).

Das Preset Menü enthält Funktionen, die der Anwender ändern undanschliessend als Preset-Information auf eines der Anwender-Presetsüberspielen kann. Z.B. bearbeitet man die LFO Geschwindigkeit oderandere Parameter und überspielt dann das Preset auf eine Anwender-position (0-127, Bank!0).

WARNUNGÄnderungen im Preset Menü gehen unwiderruflich verloren,ausser man “sichert” das Preset vor einem Presetwechsel mitder Save-Preset-Funktion (Seite 127).

Aktivierung des Preset MenüsPreset-Knopf drücken. Das LED leuchtet auf. Im Display erscheintdas letzte seit dem Einschalten des Gerätes gewählte Bild. DerCursor steht unter dem ersten Schriftzeichen der oberen Linie.

Wahl eines neuen BildesMehrmals den Cursortaster oder den Home/Enter-Knopf drücken,bis der Cursor unter dem Bildtitel steht. Den Data-Drehknopf zurWahl eines anderen Bildes drehen.

Änderung der ParameterDen Cursorknopf mehrmals drücken (oder den Cursortasterfesthalten und den Data-Drehknopf drehen), bis der Strich unterdem Parameterwert steht. Zur Änderung der Werte den Data-Drehknopf drehen.

Vergleich bearbeiteter Presets mit dem OriginalPreset-Taster drücken. Das LED erlischt. Jetzt ist das nicht-bearbeitete Preset aktiv. Beim Wechsel der Presetnummer wird dieBearbeitung gelöscht. Zum nochmaligen Abhören des bearbeitetenPresets den Preset-Taster drücken. Das LED leuchtet auf. Diegespeicherte Presetversion kann man jederzeit im Hauptbildabhören.

Zurück zum HauptbildPreset-Taster drücken. Das LED erlischt.

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Morpheus Bedienungsanleitung102

PRESET MENÜ

PRESET MENÜ FUNKTIONEN

• Preset NamePreset Name erlaubt das Benennen jedes einzelnen Anwender-Presetsmit bis zu 12 Schriftzeichen. Den Cursor unter das Schriftzeichensetzen und mit dem Data-Drehknopf ändern. Schriftzeichen kann manauch über das Keyboard anwählen. Die folgende Tabelle zeigt dieZuordnung von Schriftzeichen.

PRESET NAME000 Untitled

• Primary InstrumentMit dieser Funktion bestimmt man, welcher der verfügbaren Instru-mentalsounds (oder none=keiner) auf den primären Layer desaktuellen Anwender-Presets gelegt wird.

INSTRUMENT priI003 DancerSynth

• Sekundär InstrumentMit dieser Funktion bestimmt man, welcher der verfügbaren Instru-mentalsounds (oder none=keiner) auf den sekundären Layer desaktuellen Anwender-Presets gelegt wird.

INSTRUMENT secI038 Rock Organ

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••• Das Instrument wechselnist eine einfache Methode zurKreation eines neuen Sounds,während alle übrigenParameter des Presetserhalten bleiben.

0

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Chapter 8: Preset Menü 103

PRESET MENÜ

• VolumeDiese Funktion bestimmt die Lautstärke von Primär- undSekundärinstrumenten. Damit lassen sich auch relativeLautstärkedifferenzen zwischen den Instrumenten ausgleichen.

VOLUMEpri:127 sec:64

• PanPan erlaubt die unabhängige Einstellung der ursprünglichen PanoramaPosition des primären und sekundären Instrumentes. Wert -7verschiebt das Instrument ganz nach links, +7 ganz nach rechts. DiePan-Einstellung ist nur wirksam, wenn “P” für das Preset-Panorama imHauptbild (oder im Midimap) gewählt wurde.

PANpri:-7 sec:+7

• Key Range (Tastenumfang)Mit Key Range bestimmt man den Tastenumfang von Primär- undSekundärinstrumenten. Diese Funktion legt den Tastenumfang desganzen Presets fest und wird auch den Tastenbereich der Primär- undSekundärinstrumenten beschränken. Den Tastenumfang kann manbeliebig zwischen C-2 und G8 einstellen.

KEY RANGEC-2 -> G8

C-2 C-1 C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8

= Standard 5 Octave Keyboard Range

Morpheus Keyboard Range

MIDIKey #

KeyName

0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 127

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Morpheus Bedienungsanleitung104

PRESET MENÜ

• Primärer Key RangeKey range pri (Tastenumfang) bestimmt den Tastenumfang des Primär-instrumentes. Das ist praktisch bei der Gestaltung von örtlichenCrossfades (Überblendungen) und Keyboard-Splits zwischen denPrimär- und Sekundär-Instrumenten. Key Range kann man beliebigzwischen C-2 und G8 einstellen.

KEY RANGE priC-2 -> G8

• Sekundärer Key RangeKey range sec bestimmt den Tastenumfang des sekundärenInstrumentes und lässt sich beliebig zwischen C-2 und G8 einstellen.

KEY RANGE secG#4 -> G8

Dieses Diagramm zeigt Layer (Überlagerung) oder “Stapel” mit Primär- undSekundärinstrumenten.

Dieses Diagramm zeigt die Programmierung einer “Split”-Tastatur mit Primär- undSekundärinstrumenten.

••• Man kann auchkomplette Presets zurHerstellung von Splits oderLayers kombinieren. Siehedas Kapitel überHyperpresets.

Primary InstrumentKey Range

Key Range

SPLIT KEYBOARD

Secondary Instrument

Pri Instr.

Sec Instr.

LAYERING TWO INSTRUMENTS

Key Range

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Chapter 8: Preset Menü 105

PRESET MENÜ

• TransposeMit dieser Funktion transponiert man die Stimmung der Primär- undSekundärinstrumente in Halbtonschritten. Der Transponierbereich istauf das Mittlere C bezogen und beträgt ±36 Halbtöne.

TRANSPOSEpri:+00 sec:+00

• GrobstimmungPITCH TUNE crse stimmt Primär- und Sekundärinstrumente inHalbtonintervallen. Der Grobstimmbereich umfasst ±36 Halbtöne.

PITCH TUNE crsepri:+00 sec:+00

• FeinstimmungPITCH TUNE fine stimmt Primär- und Sekundärinstrumente in 1/64Halbtonschritten (=etwa 1.56 Hundertstel). Der Feinstimmbereichumfasst ±1 Halbton.

PITCH TUNE finepri:+00 sec:+00

• Alternate Volume Envelope On/OffJedes Instrument hat seine eigene Werkpreset AHDSR Volumen-Hüll-kurve, die bei AUSgeschaltetem (Off) Parameter verwendet wird.Stellen Sie die Alternierende Volumen-Hüllkurve auf On zurProgrammierung eigener Hüllkurven.

ALT VOL ENVELOPEpri:Off sec:On

••• Verwenden Sie Grobstim-mung (PITCH TUNE crse) zurVeränderung der Stimmungmehrerer Schlagzeugsounds.

••• Verwenden Sie dieTranspose-Funktion, wennSie möchten, dass sich dieKlangfarbe nicht verändert.

Verwenden SieGrobstimmung (PITCH TUNEcrse), wenn Sie eineÄnderung der Klangfarbewünschen.

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• Primäre Alternierende Hüllkurven ParameterMit dieser Funktion stellt die alternierenden Volumen-HüllkurvenParameter für das primäre Instrument ein. Die Parameter sind: Attack-Zeit, Hold-Zeit, Decay-Zeit, Sustain Pegel, Release-Zeit und sind von 00bis 99 einstellbar.

P: A H D S R 00 00 00 99 16

• Sekundäre Alternierende Hüllkurven ParameterMit dieser Funktion stellt man alternierende Volumen-HüllkurvenParameter des Sekundärinstrumentes ein. Die Parameter Attack-Zeit,Hold-Zeit, Decay-Zeit, Sustain-Pegel und Release-Zeit sind von 00 bis99 einstellbar.

S: A H D S R 00 00 00 99 16

• Double + DetuneDouble + Detune ergibt einen “fetten” Klang, indem er verdoppelt undverstimmt wird. Die Menge ist von 1 bis 15 variierbar. Ist Double +Detune eingeschaltet, benötigt ein Einzelinstrument doppelt sovieleAudiokanäle. Wird die Funktion auf beide Instrumete (primär undsekundär) geschaltet, benötigt das Preset vier Kanäle pro Taste.

DOUBLE + DETUNEpri:Off sec:07

DCA

Atk Dec Rel

NormalEnvelope

Atk Dec Rel

AlternateEnvelope

••• Siehe Seiten 73-74 fürErklärungen über HüllkurvenParameter.

••• Das Verkürzen vonRelease-Zeiten kann das“Abreissen” der Kanäleverhindern. Der Morpheusüberprüft die AlternierendeHüllkurve und entscheidetüber die Wiederverwendungeines Kanals.

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Chapter 8: Preset Menü 107

PRESET MENÜ

• Sound DelayMit Sound Delay lässt sich die Zeit zwischen dem Empfang einer MIDINote-On Information und dem Einsetzen des Tones einstellen. DieDelay-Zeit ist von 0 bis 14 Sekunden (000-127) regelbar.

SOUND DELAYpri:000 sec:000

• Sound StartDiese Funktion bestimmt den Start eines Samples beimTastenanschlag. Bei Einstellung 000 spielt der Sound von Anfang an,bei höheren Werten verschiebt sich der Sample-Start zum Ende desSounds hin.

SOUND STARTpri:000 sec:000

• Sound Reverse (Umkehrung)Bei der Einstellung “On” spielt das Instrument rückwärts. Weil dabeidie Instrumente sehr viel anders klingen, erhöht diese Funktion dieAnzahl möglicher Sounds im Morpheus.

SOUND REVERSEpri:Off sec:On

Der Sound Start Parameter erlaubt das “Abschneiden” des Anfangs vom Klang.Höhere Werte verschieben den Startpunkt in Richtung Klangende.

Sound

S t a r t

••• Siehe Abschnitt “Schrittum Schritt” in diesemHandbuch für eineAnwendung mit Sound Start.

••• Der Sound StartParameter kann dengestuften Attack einesumgekehrten (Reverse)Klanges beseitigen. Auchder Loop Offset Parameterist beim Umgang miteinem umgekehrten Klangnützlich.

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Morpheus Bedienungsanleitung108

PRESET MENÜ

• NontransposeDiese Funktion schaltet die Keyboard-Transponierung der primärenund sekundären Instrumente Ein/Aus (On/Off). Ist Nontransposeeingeschaltet, kontrolliert das Keyboard die Tonhöhe des Instrumentesnicht. Das ist praktisch bei Sounds, die auf der ganzen Tastatur diegleiche Tonhöhe haben sollen.

NONTRANSPOSEpri:Off sec:On

• Loop EnableDiese Funktion schaltet Loops in einem Sound Ein/Aus (On/Off).Looping ist eine Methode, um Klänge unendlich lange tönen zulassen. Wollen Sie hingegen einen Instrumentalsound gerade nureinmal spielen und dann anhalten, schalten Sie die Loop-Aktivierungsfunktion auf Off (Aus).

LOOP ENABLEpri:Off sec:On

• Loop OffsetWir haben für Sie schon sämtliche Morpheus Instrumente “geloopt”.Mit der Loop Offset Funktion kann man den Loop-Startpunkt sowiedie Loopgrösse modifizieren und auf diese Weise auch eigene Loopserstellen.

Durch “Loopen” eines Sounds im Attack-Bereich kann man neueWellenformen erzeugen. Loop-Start und Loop-Size (Grösse) Parameterkönnen Sample-Bereiche kreuzen, sodass mehr als ein Instrumentspielt. Das ist nützlich für Spezial-Effekte oder Backgroundambiente.Eine Start- und Size-Einstellung von 000.000 führt zur Loop-Werkeinstellung zurück.

LOOP OFFSET LOOP OFFSETStartP +000,000 SizeP +000,000

LOOP OFFSET LOOP OFFSETStartS +000,000 SizeS +000,000

In gewissen Fällen, z.B. beiindividuellen Perkussionsklän-gen, können Loops uner-wünscht sein. In diesem Fallschalten Sie Loop Enable aufOff (Aus).

Primär

Sekundär

LOOP OFFSET IDEEN••• Loop Offset kann manzur Kreation interessanterneuer Klangfarbenverwenden, indem man denAttack-Bereich “loopt”.

••• Beim Durchlauf verschie-dener Instrumente stösstman auf interessantePolyrhythmen.

••• Extrem LANGE Loop-Grössen (Size) können eineunerhört interessanteBackground-Ambianceerzeugen. Nehmen Sie Pitch-Shifting und Multiple Keys.

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Chapter 8: Preset Menü 109

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Piano Choir Strings Brass Synth

Loop Loop+ Start PointLoop

Sample Memory

- Start Point

Verändert man den Loop Offset Startpunkt, bewegt sich der Loop vor- und rückwärts(+ oder -) durch den Samplespeicher und hält die Loopgrösse konstant. Bei grösserenVeränderungen fällt der Loop ganz aus dem ursprünglichen Sample.

••• Sounds werden“geloopt”, sodass siewährend der Gesamtdauerdes Tastendrucks tönen.

••• Bei einem negativenLoop-Startpunkt kann derTon während demLoopzyklus vor denSamplestart zurückspringen.

• Solo ModeIm Solo Mode kann man nur eine Note zur gleichen Zeit spielen;monophonische Spielart. In dieser Betriebsart sind also keine Akkordemöglich. Es gibt im Solo Mode zwei Betriebsarten: Wind ControllerModus (Blasgerät) und Synthesizer Modus. Beide Betriebsarten habenEinzel-Triggering, und die Hüllkurven von neuen Noten werdenwährend dem Aushalten einer Note nicht getriggert. Auf diese Weisekann man legato spielen. Wie der Name besagt, liefert der WindController Modus besonders realistische Effekte, wenn man mit einemMIDI Blasgerät arbeitet.

Wind modeDer Hüllkurven Attack Generator setzt immer am Anfang derAttackphase ein.

Synth modeDer Hüllkurven Attack Generator setzt in der Releasephase aufbeliebigen Positionen der Hüllkurve ein, sobald eine neue Tasteangeschlagen wird.

SOLO MODEp:Off s:Wind

Strings Brass Synth

Loop

Loop Size

Sample Memory

Verändert man die Loop Offset Grösse (Size), ändert sich die Loopgrösse, und derLoop-Startpunkt bleibt bestehen. Grosse und positive Offsets vergrössern den Loopund umfassen dann mehrere Samples.

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Morpheus Bedienungsanleitung110

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• Solo Mode PriorityWerden im Solo Modus mehrere Tasten angeschlagen und ausgehalten,ist stets die letzte Note hörbar. Beim Loslassen der Taste entscheidetdiese Funktion darüber, welche der zuletzt gespielten Notenübernommen wird.

• High Priority - werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehal-ten, spielt der oberste Ton, sobald die vorherige Taste losgelassenwird.

• Low Priority - werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehalten,spielt der unterste Ton, sobald die vorherige Taste losgelassen wird.

• First Priority - werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehaltenund die letzte Taste wird losgelassen, springt der Ton zur ersten Notezurück.

• Last Priority - werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehalten,spielt die zuletzt angeschlagene Taste. Wird sie losgelassen, springtder Ton auf die letzte Taste davor zurück.

• Drum - werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehalten, spieltnur die zuletzt angeschlagene Taste. Lässt man sie los, erfolgt keinSprung.

SOLO PRIORITYp:Low s:Hi

• Portamento RateMit Portamento bezeichnet man das stufenlose Gleiten von einer Notezur anderen anstelle eines unmittelbaren Tonhöhenwechsels beimAnschlag einer neuen Taste. Portamentomenge bezieht sich auf die Zeit,welche man beim Übergang von einer Note zur andern braucht. Jehöher der Wert, desto länger die Übergangszeit. Die Werte können von1 bis 127 (oder Aus bzw. Off) eingestellt werden. Portamento kann manseparat für Primär- und Sekundär-Instrument einstellen. Portamentofunktioniert in- und ausserhalb von Solo Modus.

PORTAMENTO RATEpri:127 sec:Off

• Portamento Shape (Form)Portamento ist variabel von exponentiell Konvex (8) auf Linear fürprimäre und sekundäre Instrumente. Beim exponentiellen Verlaufverlangsamt sich das Portamento, je mehr man sich dem Ziel nähert.

PORTAMENTO SHAPEpri:Ex4 sec:Lin

Im First- und Last PriorityModus gibt es für die Erinne-rung von Noten ein 4-Noten-Limit.

Die Portamento Shape(Form) kann sich von Linearauf exponentiell Konvexändern.

Ex4

Lin

Ex8

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Chapter 8: Preset Menü 111

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Zur Aktivierung vonCrossfade- oder Cross-Switch-Funktionen muss manCrossfade im Realtime oderim Note-On Modulationsbildeiner Modulationsquellezuordnen.

••• Zur Verwendung desKeyboards für Crossfade stelltman Crossfade-Balance auf64 und Key-Center auf denSplitpunkt.

••• Siehe auch Cross-SwitchPunkt auf Seite 113.

• Portamento ModeIn dieser Funktion bestimmt man die Anzahl der mit Portamentogespielen Noten. Wird die Portamento-Betriebsart z.B. nur für zweiNoten eingestellt, aber drei Noten gespielt, dann gleiten nur zweiNoten. Töne beginnen bei der zuvor gespielten Note(n) zu gleiten.Setzt man die Tastenanzahl gleich der Notenanzahl in den Akkorden,kann man die Akkorde hin und her gleiten lassen, ohne dass zufälligeStartpunkte ins Spiel kommen. Die Tastenanzahl kann man von Monobis 5-Noten polyphon einstellen.

PORTAMENTO MODEPoly 2 keys

• Crossfade (Überblenden) ModeDiese Funktion legt folgende Crossfade Betriebsarten fest: Off (Aus),Crossfade oder Cross-Switch.

OffBei “Off” bleiben Crossfade-Parameter wirkungslos.

Crossfade (Überblenden)Bei “X-Fade” wird das Überblenden von primären und sekundärenInstrumenten mit einem Input Controller gesteuert. Dazu dienenverschiedene Modulationsquellen (Velocity, Modulationsrad, etc.).

Cross-switch (Überblendschaltung)Mit “X-Switch” wird das sekundäre Instrument gewählt, sobald dieEingangsdaten eine gewisse Schwelle überschreiten oder falls einFusspedal zur Kontrolle von Cross-Switch aktiviert wird. Die Schaltungfindet nur beim Notenstart statt. Es findet keine weitere Schaltungstatt, während die Taste angehalten wird. Sind Tastenposition oderVelocity auf Cross-Switch eingestellt, wird der Threshold (dieSchwelle) zum Schaltpunkt. Echtzeit Kontroller haben auf Cross-Switch keinen Einfluss.

XFADE MODEOff

PrimaryInstrument

Key Range

Key Range

SecondaryInstrument

Crossfade Range

Durch Überlappen von primären und sekundären Instrumenten kann man dieInstrumente mit Crossfade oder Cross-Switch überblenden.

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Morpheus Bedienungsanleitung112

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Crossfade muss einerModulationsquelle imRealtime- oder Note-OnModulations-Bild zugeordnetwerden.

••• Einstellung 000 vonCrossfade Balance wäregeeignet für eine Quelle wiedas Modulationsrad odereinem Pedal, denn beideführen nur zu positivenWerten.

• Crossfade Direction (Richtung)Diese Funktion regelt die Polarität von Crossfade oder Cross Switch.Die Richtung verläuft entweder primär sekundär, oder sekundär primär.

XFADE DIRECTIONPri -> Sec

• Crossfade Balance und MengeDer Parameter "Crossfade Balance" (XFADE BAL) bestimmt den An-fangsausgleich zwischen Primär- und Sekundär-Instrument. HöhereWerte verschieben die Balance zum Sekundärinstrument. Verläuft dieCrossfade Richtung Pri->Sec, vermindert die Modulation die Primär-Lautstärke und erhöht die Sekundär-Lautstärke. Bei Einstellung 64 fürCrossfade-Modulation wie für Balance sind beide Instrumente gleichlaut.

Der Crossfade-Mengenparameter (XFADE AMT) bestimmt den Über-blendbereich. Crossfade-Mengen variieren von 000 bis 255. Je höherder Wert, desto mehr Modulation braucht es zum vollständigenCrossfade (Überblendung).

XFADE BAL AMT 064 128

0 255

Pri Sec Medium Crossfade Amount

0 255

Pri Sec

0 255

Pri Sec

Balance + Mod

Balance + Mod

Balance + Mod

Large Crossfade Amount

Small Crossfade Amount

Modulations- und Crossfade Balance werden zueinander aufaddiert zur Festlegungdes Mix von Primär- und Sekundärinstrumenten. Höhere Werte führen zur Erhöhungdes Sekundär-Volumens.

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Chapter 8: Preset Menü 113

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• Cross-Switch Point (Punkt)Der Überblendschaltpunkt bestimmt die Einsatzstelle der Überblend-schaltung, sofern Key Position (Tastenposition) oder Velocity(Anschlag) den Cross-Switch regeln.

XSWITCH POINT064 (E3)

• Primärer Filter TypeIn diesem Bild kann man unter 197 Z-Plane Filter-Typen im ROMwählen. Folgende Filter sind verfügbar: Herkömmliche LowPass Filter,Flanger Simulatoren, Vokal Formanten (Nachahmung von Vokalen),Verzerrer Filter, Modelle akustischer Instrumente und viele, vieleweitere Typen. Komplette Listen und Beschreibungen, siehe imNachschlageteil.

FILTER TYPE priF035 Ee-Yi.4

• Sekundärer Filter TypeIn diesem Bild bestimmt man den Filtertyp des sekundärenInstrumentes. Siehe primärer Filtertyp.

FILTER TYPE secF139 MidFeedBk2

• Filter LevelDiese Funktion regelt die Signalmenge zum Filter. Dieser Regler kannsowohl die Pegel der Instrumente ausbalancieren als auch dieVerzerrungseigenheiten der Filter steuern. Je nach Instrument undFilter bewirkt dieser Regler eine dramatische Wirkung auf den Soundaus. Er unterscheidet sich vom Volumenparameter, welche dieLautstärke nach dem Filter einstellt. Default-Einstellung ist 255 (vollerPegel).

FILTER LEVELpri:198 sec:255

Zur Aktivierung von Cross-Switchfunktionen mussCrossfade einer Modulations-quelle im Realtime- oderNote-On-Modulationsbildzugeordnet werden.

In gewissen unüblichenFällen wird der Filterüberladen und erzeugt einunangenehm lautesGeräusch. Zur Behebung desProblemes den Filter-Pegelwert nach untendrehen.

Velocity Key

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Morpheus Bedienungsanleitung114

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• Morph OffsetMit dieser Funktion kann man im Filter Morph den Anfangspunktohne Modulation einstellen. Spätere Modulation wird zum Wertaufaddiert oder subtrahiert.

MORPH OFFSETpri:096 sec:000

Morph Offset legt den Punkt entlang der Morph-Achse fest, von wo der Filter ohneModulation startet.

• Filter Frequency TrackingBleibt bei Veränderungen der Tonhöhe die Filterfrequenz konstant,dann ändert sich die Klangfarbe mit der Tonhöhe. Das lässt sichkorrigieren, indem man die Filterfrequenz der Tonhöhe folgen lässt.Diese Funktion bestimmt die Eingangsfrequenz der “FilterTonhöhenfolge”. Allgemein kann man sich das “Filter Tracking” alseine Art Tonregler vorstellen. Dabei muss man im Note-OnModulationsbild auch das Keyboard mit Filter Frequency Trackingverbinden.

FILT FREQ TRACKpri:000 sec:000

••• In manchen Filternarbeitet der “FilterFrequency Tracking"Parameter wie eineTonblende, die den Soundaufhellt oder verdunkelt.

Frequency

Am

pli

tud

e

Morph

A Filter

B Filter

Morph

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Chapter 8: Preset Menü 115

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Filter Frequency Tracking ermöglicht eine Klangkonstanz über die gesamte Tastatur(sofern Tastennummer - Key Number - auf diesen Parameter gerichtet ist).

Frequency Tracking

Morph(Envelope,

Wheel,

LFO, etc.)

(Set at Note-On Time)

Tatsächlich besteht jeder Morpheus-Filter aus bis zu 8 verschiedenen, komplexenFiltern.

• Filter Transform 2Nehmen wir an, wir hätten dem Filtermodell eine weitere Dimensionzugefügt. Wir haben den Real-Time Morph-Parameter, den “KeyTracking Parameter” (auf Note-On Zeit gestellt) und einen weiterenParameter, vielleicht zur Steuerung der Filter-Höchstmenge durchTastenanschlag. Im folgenden Diagramm wird ein drei-dimensionalesFiltermodell sichtbar gemacht.

Key Number

Frequency Tracking

Tra

nsf

orm

2

Velo

cit

y

Mor

ph

Mor

ph

Tra

nsf

orm

2

Tra

nsf

orm

2

Mor

ph

Tra

nsf

orm

2

Real-T

ime

Mor

ph

Frequency Tracking

Frequency Tracking

Frequency Tracking

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Morpheus Bedienungsanleitung116

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Jede der drei Würfelachsen ändern den Filter auf andere Weise. Imvorigen Beispiel gehört die Tastennummer zum “Frequency Tracking”Parameter, sodass die Filterfrequenz den auf der Tastatur gespieltenNoten folgt.

Im drei-dimensionalen Filtermodell gibt es noch einen weiteren Note-On Parameter (definiert zum Zeitpunkt des Tastenanschlags): Transform2. Im Gegensatz zum Frequency Tracking Parameter variiert dieWirkung von Transform 2 von Filter zu Filter. Im vorigen Beispielvariiert Transform 2 die Grösse der Filter-Höchstwerte und -Kerben.Die Frequenzzeichnungen der oberen Würfelebene weisen schärfereSpitzen auf. Im gleichen Beispiel steuert die AnschlagsdynamikTransform 2 und die Schärfe der Filter-Höchstwerte.

Filter Transform 2 bestimmt den Anfangspunkt an der Transform 2-Achse. Nachfolgende Modulationen (von Note-On Modulation)werden zur Anfangseinstellung der Primär- und Sekundär-Filteraufaddiert.

FILT TRANSFORM 2pri:000 sec:127

• Filter ReverseMit dieser Funktion kann man die Richtung sämtlicher Filterreglerumkehren. Key Tracking, Transform 2 und die Morph-Parameterarbeiten dann in umgekehrter Richtung. Der Offset-Punkt wirdumgekehrt, wie auch die Richtung der Filter-Modulation.

FILTER REVERSEpri:Off sec:Off

• Auxiliary Envelope (Hilfshüllkurve)Diese zusätzliche Hüllkurve kann man auf beliebige Echtzeit-Kontrolldestinationen inkl. Morph Filter einstellen. Hilfs-Hüllkurven-Parameter sind: Hüllkurvenmenge, Delay, Attack-, Hold- undDecay-Zeiten, Sustainpegel und Release-Zeit. Delay-Zeiten sind von 0bis 13 Sekunden (000-127) regelbar. Hüllkurvenmengen lassen sichvon -128 bis +127 einstellen. Negative Werte führen zu umgekehrtenHüllkurven.

AUX ENV AMT DLY A: A H D S R +127 000 00 00 00 99 20

••• Erklärungen über dieHüllkurven-Parameter, siehePreset Programmierung indiesem Handbuch.

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Chapter 8: Preset Menü 117

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• LFO 1 - Shape & Amount (AMT)In diesem Bild kontrolliert man die Wellenform (SHAPE) und dieMenge (AMT) des Low Frequency Oszillators 1. Man setzt den LFO zurProduktion von Vibrato ein (LFO beeinflusst die Tonhöhe) oder vonTremolo (LFO beeinflusst die Lautstärke). Die fünf LFO Wellenformensind: Dreieck, Sinus, Viereck, Sägezahn und Random (Zufallsform). DieMengen lassen sich von -128 bis +127 einstellen. Negative Werte führenzu umgekehrten Wellenformen.

LFO1 SHAPE AMT Rand +127

• LFO 1 - Rate, Delay & VariationDieses Bild regelt Menge, Delay und Variation von LFO 1.

LFO Rate (RT)Variiert die LFO Geschwindigkeit von 0.052Hz bis 25Hz (000-127).

LFO Delay (DLY)Bestimmt die Zeit zwischen Tastananschlag undModulationsbeginn. Das ist oft nützlich bei der Nachahmung vonSpieltechniken auf akustischen Instrumenten, wobei das Vibratoleicht verspätet einsetzt. Der Delaybereich geht von 0 bis 13Sekunden (000-127).

LFO Variation (VAR)Bestimmt die Menge einer Zufallsvariation eines LFO bei jedemTastenanschlag. Nützlich bei Ensemble-Effekten, wobei diegespielten Töne geringfügig verschieden moduliert werden. Jehöher der Wert, desto grösser die Variation der Noten im LFOBereich. LFO Variationen gehen von 000 bis 127.

LFO1 RT DLY VAR 000 000 000

••• Weitere Informationenüber LFO's, siehe AbschnittPreset Programmierung indieser Bedienungsanleitung.

Triangle

Square

Sine

Sawtooth

Random

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Morpheus Bedienungsanleitung118

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Der Funktions-Generator enthält acht Segmente, jedes mit Pegel- und Zeit-Parameter.

••• Weitere Informationenüber Funktions-Generatorenim Abschnitt PresetProgrammierung.

• LFO 2 - Shape & AmountLFO 2 ist funktionell identisch mit LFO 1.

• LFO 2 - Rate, Delay & VariationLFO 2 ist funktionell identisch mit LFO 1.

• Funktions-Generator 1 und 2Funktionsgeneratoren haben acht Segment-Modulationsquellen unddie Fähigkeit zu bedingten Sprüngen und frei-wählbarenSegmentformen. Pegel- und Zeitparameter sind auf jeder Stufevorhanden. Ausserdem kann man jede Stufenform individuell voneiner Palette mit 63 Formen auswählen. Mit dem Funktions-Generatorist eine komplexe und präzise Steuerung der Parameter gewährleistet.Bei einem kreativen Gebrauch bedingter Sprünge und Kurven dientder Funktions-Generator als komplexer LFO und Hüllkurven-Generator, als Minisequenzer, als Zufallsquelle oder, wenn Sie wollen,dient er für alles zur gleichen Zeit.

FUNC GEN F1S1Level +124

Time 0750msShape LinearCondJump NeverCondValue +000CondDestSeg 2

Funktions-GeneratorParameter

L1

T1

L2

L3

L4

L5

L6

L7

L8

T2 T3

T4T5

T6 T7T8

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Chapter 8: Preset Menü 119

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Der Funktions-Generator verfügt über acht Segmente, jedes mit einemPegel (Level)- und Zeit (Time)-Parameter. Der Pegel-Parameter kannpositiv oder negativ sein. Jedes Segment kann eine andere Form(Shape) besitzen. Die 63 verschiedenen Formen bestehen ausverschiedenen Kurven, geraden und gekrümmten Liniensegmenten,Random, Chaos und Delays.

FUNC GEN F1S1Level +124

Vier der 63 Kurven sind nachfolgend dargestellt. Durch dieKombination verschiedener Kurvenformen lassen sich äusserstkomplexe Funktionen bewerkstelligen. Für das vollständige Set vonFunktions-Generator Kurvendiagrammen, siehe im Nachschlageteil.

Funktions-GeneratorKurvenLinearExponential +1Exponential +2Exponential +3Exponential +4Exponential +5Exponential +6Exponential +7Circle 1.4Circle 1.6Circle 1.8Circle 1.16SqueezeFast Line 1Fast Line 2Fast Line 3Medium Line 1Medium Line 2Slow Ramp 1Slow Ramp 2BloomBloom 2Circle 1.16 ReverseCircle 1.8 ReverseCircle 1.6 ReverseCircle 1.4 ReverseSlow Curve 1Slow Curve 2Delay DCDC DelayCurve 2xCurve 2x BCurve 2x CZiz Zag 1Ziz Zag 2Ziz Zag 3Chaos 03, 06, 12, 16, 25, 33,

37, 50, 66, 75, 95, 99Linear Shuffle 1Linear Shuffle 2Random A-LRandom Z

Chao

s

Linear

Exponen

ti

al

Exp+1

Circle 16 R

Fast Line 2

Random K

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Morpheus Bedienungsanleitung120

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Den Funktions-Generator kann man unter bestimmten Bedingungenauf Sprünge zwischen den Segmenten programmieren, weshalb mansie auch als “Bedingte Sprünge” bezeichnet. So kann man z.B. denFunktions-Generator so programmieren, dass er nur während derSpieldauer der Taste loopt. Im folgenden Diagramm ist der Funktions-Generator beim Aushalten eines Tones zum Sprung auf Segment 3zurück, beim Loslassen der Taste auf Segment 4 programmiert.

Vergessen Sie nicht, denLFO Wert hochzudrehenbeim Einsatz von bedingtenLFOs.

Bedingte Sprünge kann man auf den sofortigen Sprung zumZielsegment programmieren. Oder man lässt sie bis zum Segmentendewarten. Dies sind “Bedingte Sprünge”:

Never .......................... Springt nie. Geht stets aufs nächste Segment.

Always End ................ Springt immer am Ende des laufendenSegmentes.

Note On End .............. Springt am Segmentende, falls die Note nochOn (Ein) ist.

Note On Imm. ........... Springt sofort, falls die Note noch On ist.

Note Off End .............. Springt am Segmentende, falls die Note Off(Aus) ist.

Note Off Imm. ........... Springt sofort, falls die Note Off ist.

LFO 1 oder 2 End ...... Springt am Segmentende, falls der gewählteLFO Wert gleich oder höher als der bedingteWert ist.

Footsw. 1-3 End ......... Springt am Segmentende, wenn der gewählteFussschalter gedrückt wird.

Footsw. 1-3 Imm. ...... Springt sofort, wenn der gewählte Fussschaltergedrückt wird.

Velocity End .............. Springt am Segmentende, falls der VelocityWert grösser als ein positiver, bedingter Wertist oder kleiner als ein negativer bedingterWert (siehe unten).

Key End ...................... Springt am Segmentende, falls der Notenwerthöher als ein positiver, bedingter Wert ist oderkleiner als ein negativer. Siehe folgende Seite.

1

2

3

4

If Note Off Jump to 4 at End of Segment

5 6 7 8

If Note OffImmediately Jump to 4

If Note OnImmediately Jump to 3

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Chapter 8: Preset Menü 121

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Für Velocity End & Key End

FUNC GEN F1S1CondValue +064

FUNC GEN F1S1CondValue -064

••• Springt ein Segment auf ein anderes mit unterschiedlichem Pegel,gibt es zwischen ihnen einen weichen Übergang. Die Dauer bis zumEnde des Zielsegmentes bleibt wie vorgegeben.

Bei negativen Werten erfolgt einSprung, falls die Velocity- oderTastennummer kleiner als derangezeigte Wert ist.

Bei positiven Werten erfolgt einSprung, falls die Velocity- oderTastennummer grösser als dergezeigte Wert ist.

1

23

4

5

Time = .4 sec

Jump

Time = .4 sec

Im obigen Beispiel wurde Segment 4 übersprungen. Doch die Dauer bis zumSegmentende 5 bleibt die gleiche (400 Millisekunden). Dies ändert die Neigung vonSegment 5.

• Funktions-Generator AMT (Menge)Dieser Regler skaliert den Ausgang des Funktions-Generators vor seinerZuordnung auf ein Modulationsziel (im Realtime Kontrollbild). DieMenge funktioniert wie ein Wasserhahn und regelt, “wieviel” beimFunktions-Generator herauskommt. Bei negativen Werten wird derFunktions-Generator-Ausgang umgekehrt. Funktionsgenerator 1 oder 2wählt man auf der oberen Zeile im Display (F1 oder F2).

FUNC GEN AMT F1+064

••• Das Aufzeichnen IhrerIdeen für den Funktions-Generator vereinfacht denProgrammiervorgang.

••• Velocity- und Tasten-nummer (KeyNumber)-Werte liegenzwischen 0 und 127. Es gibtkeine negativen Werte.

••• Vergessen Sie nicht, imRealtime-Kontroll-Bild denFunktions-Generator einerDestination zuzuordnen.

••• Die Funktions-Genera-tor Menge kann auchdurch einen Echtzeit-Kontroller moduliertwerden.

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Morpheus Bedienungsanleitung122

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• Note-On Modulation ControlDiese Funktionen ermöglichen Note-On Informationen (auf Note-OnZeit eingegangene Velocity oder Tastennummer-Informationen), aufbeliebige Modulationsziele zu richten. Man kann gleichzeitig bis 10Wege oder Patches programmieren. Jedes Modulations-Patch hat eineQuelle, eine Destination und einen entsprechenden Mengenparameterzwischen -128 und +127. Den Cursor unter den betreffendenParameter führen und Patchnummer, Modulationsquelle,Modulationsziel oder Menge mit dem Data-Drehknopf ändern. Istein Parameter weder als primär noch als sekundär bezeichnet, sindbeide betroffen.

NOTE-ON CTRL #0V Volume +000

Note-OnModulations QuellenKey Number, Key VelocityInitial Pitch Wheel AmountInitial Controller A AmountInitial Controller B AmountInitial Controller C AmountInitial Controller D AmountInitial Mono Pressure AmountInitial FR Function Gen.Amount

DestinationenOffPitch, Primary PitchSecondary PitchVolume, Primary VolumeSecondary VolumeAttack, Primary AttackSecondary AttackDecay, Primary DecaySecondary DecayRelease, Primary ReleaseSecondary ReleaseCrossfadeLFO 1 Amount, LFO 1 RateLFO 2 Amount, LFO 2 RateAuxiliary Envelope AmountAuxiliary Envelope AttackAuxiliary Envelope DecayAuxiliary Envelope ReleaseFunction Gen 1 AmountFunction Gen 2 AmountPortamento RatePrimary Portamento RateSecondary Portamento RateFilter MorphPrimary Filter MorphSecondary Filter MorphPan, Primary PanSecondary PanSample StartPrimary Sample StartSecondary Sample StartTone, Primary ToneSecondary ToneFilter Level, Primary Filter LevelSecondary Filter Level,Filter Freq. Tracking,Primary Filter Freq. TrackingSecondary Filter Freq. TrackingFilter Transform 2Primary Filter Transform 2Secondary Filter Transform 2

LFO 1

Amount Rate

LFO 2

Amount Rate

R

LVolume

Pan

PrimaryInstrument

PitchSampleStart

Tone

VELOCITY

VELOCITYCURVE

KEY NUMBER

KEYBOARDCENTER

Note-On Modulation Sources

X-Fade

Atk Dec Rel

VolumeAHDSR

R

LVolume

Pan

SecondaryInstrument

PitchSampleStart

Tone

Atk Dec Rel

VolumeAHDSR

PortamentoRate

DCA

DCA

Modulation Destinations

AuxiliaryDAHDSR

AmtAtk Dec Rel

CONTROLLERA-B-C-D

(INITIAL SETTING)

PRESSURE(INITIAL SETTING)

FR FUNCTIONGENERATOR(INITIAL SETTING)

PITCH WHEEL(INITIAL SETTING)

FunctionGenerator 1

AmountCond

FunctionGenerator 2

AmountCond

Z-PlaneFilter

T2TrkMorphAttn.

Z-PlaneFilter

T2TrkMorphAttn.

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Chapter 8: Preset Menü 123

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• Realtime (Echtzeit) Modulation ControlDiese Funktionen richten Echtzeit-Kontroller auf beliebige Modulati-onsziele aus, ausgenommen: Ton, Sample-Start, Filter FrequencyTracking und Filter Transform 2. Man kann bis 10 Patches gleichzeitigprogrammieren. Jedes Modulations-Patch hat eine Quelle und einenDestinations-Parameter. Den Cursor unter den betreffendenParameter führen und Patchnummer, Modulationsquelle,Modulationsdestination oder Menge mit dem Data-Drehknopfändern. Ist ein Parameter weder als primär noch als sekundärbezeichnet, wirkt er auf beide.

REALTIME CTL #0PWhl Off +127

Bei Modulation vonHüllkurven Attack, Decayoder Release Zeiten:

Positive Modulationsmengenerhöhen die Zeit.

NegativeModulationsmengen senkendie Zeit.

RealtimeModulations QuellenPitch WheelMIDI Control AMIDI Control BMIDI Control CMIDI Control DMono PressurePolyphonic PressureLFO 1, LFO 2Auxiliary EnvelopeFunction Generator 1Function Generator 2Free-Run Function Generator

DestinationenOffPitch, Primary PitchSecondary PitchVolume, Primary VolumeSecondary VolumeAttack, Primary AttackSecondary AttackDecay, Primary DecaySecondary DecayRelease, Primary ReleaseSecondary ReleaseCrossfadeLFO 1 Amount, LFO 1 RateLFO 2 Amount, LFO 2 RateAuxiliary Envelope AmountAuxiliary Envelope AttackAuxiliary Envelope DecayAuxiliary Envelope ReleaseFunction Gen 1 AmountFunction Gen 2 AmountPortamento RatePrimary Portamento RateSecondary Portamento RatFilter MorphPrimary Filter Morph,Secondary Filter MorphPan, Primary PanSecondary Pan

Realtime Modulation Sources

POLYPRESSURE

MONOPRESSURE

MIDICONTROLLER

A/B/C/DLFO 2

AUXILIARYENVELOPELFO 1PITCH WHEEL

AuxiliaryDAHDSR

AmtAtk Dec Rel

LFO 1

Amount Rate

LFO 2

Amount Rate

Modulation Destinations

R

LVolume

Pan

Atk Dec Rel

VolumeAHDSR

PrimaryInstrument

Pitch

ToneZ-Plane

Filter

X-Fade

R

LVolume

Pan

Atk Dec Rel

VolumeAHDSR

SecondaryInstrument

Pitch

ToneZ-Plane

Filter

Morph

Morph

PortamentoRate

DCA

DCA

FUNCTIONGENERATOR

FREE-RUNFUNCTION

GENERATOR

FunctionGenerator 1

Amt

FunctionGenerator 2

Amt

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Morpheus Bedienungsanleitung124

PRESET MENÜ

• Footswitch (Fussschalter) ControlDiese Funktion richtet die 3 Fussschalter (1, 2 oder 3) auf beliebigeDestinationen. Mit den Footswitches kann man schalten: Sustain (pri/sec/both=beide), Alternierende Volumen-Hüllkurve (pri/sec/both),Alternierende Volume-Release (pri/sec/both), Cross-Switch zwischenPrimär und Sekundär oder Portamento Ein- oder Ausschalten (pri/sec/both).

FOOTSWITCH CTRL1 -> Sustain

• Pitch Bend Range (Bereich)Diese Funktion legt den Bereich des Pitch Bend (Tonhöhen)-Rades imaktuellen Preset fest, sofern Pitch Bend nicht global im Mastermenükontrolliert wird. Pitch Bend Range verwendet man nur beim Einsatzdes Pitch Bend-Rades (Pitch Wheel) zur Kontrolle der Tonhöhe.

PITCH BEND RANGE+- 12 semitones

• Pressure Amount (Aftertouch Menge)Die Funktion Pressure Amount (Aftertouch bzw. Tastendruck Menge)bestimmt den Mengenparameter für Mono- oder Poly-Aftertouchdaten. Pressure Amounts lassen sich von -128 bis +127einstellen.

PRESSURE AMOUNT+127

• MIDI Controller AMT (Menge)Diese Funktion stellt Mengenparameter (-128 bis +127) für jeden MIDIController ein.

CONTROLLER AMT CONTROLLER AMTA:+127 B:+127 C:+127 D:+127

Pressure Amount undController A-B-C-D AMT sindMASTER Regler zurBeeinflussung der Modula-tionsmenge, welche in derRealtime Modulationssektionprogrammiert wird.

Zur umfassenden Steuerungder Realtime-Modulations-menge müssen Pressure- undController A bis D-Mengenauf +127 eingestellt sein.

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Chapter 8: Preset Menü 125

PRESET MENÜ

• Velocity CurveAnkommende Velocity-Daten kann man mittels dieser Kurveverändern. Dabei entstehen diverse Dynamiktypen, welche zureigenen Spielweise passen oder diese dem MIDI Kontrollgerät besseranpassen. Mit dieser Funktion bestimmt man die vier Velocity-Kurvenoder belässt die Daten unverändert (Off). Ausserdem kann man dieVelocity-Kurve auf “Global” einstellen, d.h. die globale Velocity-Kurve(programmiert im Mastermenü) benutzen.

VELOCITY CURVEGlobal

Curve 3

0

20

40

60

80

100

120

0 20 40 60 80 100

Played Velocity

120

Resu

lt V

elo

cit

y

Curve 1

0

20

40

60

80

100

120

0 20 40 60 80 100

Played Velocity

120

Resu

lt V

elo

cit

y

0

20

40

60

80

100

120

0 20 40 60 80 100

Played Velocity

120

Resu

lt V

elo

cit

y

Curve 4

Curve 2

0

20

40

60

80

100

120

0 20 40 60 80 100

Played Velocity

120

Resu

lt V

elo

cit

y

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Morpheus Bedienungsanleitung126

PRESET MENÜ

• Keyboard CenterDer Keyboard Center Parameter legt Bezugspunkte für die Keyboard-Modulation fest. Tasten oberhalb haben positive und Tasten unterhalbnegative Werte. Innerhalb des Tonumfanges von C-2 bis G8 kann mandas Keyboard-Center auf jede beliebige Taste setzen.

KEYBOARD CENTERC#3

KEY CENTER

+

-

0

-

+

• Keyboard Tuning (Stimmung)Ausser der normalen, gleichschwebenden Stimmung verfügt derMorpheus über drei weitere Stimmarten sowie über eine Anwender-Stimmung. Mit dieser Funktion bestimmt man die Stimmung für dasaktuelle Preset.

Folgende Stimmungen stehen zur Auswahl:

Equal tuning (gleichschwebende 12-Ton Normalstimmung)Standard Stimmung

Just C tuningBeruht auf geringen Intervall-Abständen. Weich und rein mitreinen Intervallen.

Vallotti tuning (ungleiche Temperaturen nach Vallotti & Young)Ähnlich der gleichschwebenden 12-Ton Temperatur. Innerhalbeiner vorgegebenen Tonleiter hat jede Taste einen anderenCharakter.

19 Tone tuning (gleichschwebende 19-Ton Temperatur)19 Töne pro Oktave. Schwierig zu spielen, funktioniert aber gutmit einem Sequenzer.

Gamelan (Javanese) tuning (5 Ton Slendro und 7 Ton Pelog)Pelog-weisse Tasten, Slendro-schwarze Tasten. Exotisch, nachGamelan-Art.

User tuningDie Anwender-Stimmung wird im Mastermenü definiert.

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Chapter 8: Preset Menü 127

PRESET MENÜ

• Mix SelectDiese Funktion führt ein bestimmtes Preset direkt zu einer der vierDestinationen (Main, Sub 1, FXA, FXB). Dieses Ausrichten brauchtman, wenn Mix-Select für einen bestimmten MIDI Kanal im aktuellenMidimap auf “Preset” eingestellt ist. Andernfalls würde die Einstellungignoriert. Mit dieser Funktion wählt man den Effektbus im Preset undnicht im MIDI Kanal.

MIX OUTPUTMain

• Save PresetÄnderungen an Presets im Presetmenü sind solange flüchtig, bis mandas Preset Sichert. Dafür führt man den Cursor zur unteren Linie undlegt mit dem Data-Drehknopf den Standort des neuen Presets fest. DasEnter LED blinkt. Mit einem Druck auf Enter bestätigt man denVorgang.

Mit dem Data-Drehknopf lassen sich beliebige Anwender-Presets (000-127, Bank 0) oder RAM Card Stellen (000-127, Bank 3) anwählen.Beim Überschreiben von Anwender-Presets löscht man das an derbetreffenden Stelle vorhandene Preset. Deshalb sollte man sich vorherüberlegen, ob das Ziel-Preset schützenswerte Daten enthält.

SAVE PRESET to064 Preset Name

Beim Einsatz von PresetMix Select muss MidimapMix Select auf “Preset”eingestellt sein.

0

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PRESET MENÜ

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Chapter 9: Copy Menü 129

COPY MENÜ

COPYMENÜ

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COPY MENÜ

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Chapter 9: Copy Menü 131

COPY MENÜ

Im Copy Menü kann man Daten zwischen Presets, Hyperpresets oderMidimaps kopieren. Bestimmte Parametergruppen, wie Einstellungenvon Funktions-Generatoren oder Effekten, können ganz einfach kopiertwerden, was die Herstellung neuer Presets, Hyperpresets oder Midimapserleichtert.• Mittels den Kopierfunktionen kopiert man stets IN das aktuellePreset, Hyperpreset oder Midimap. Die Copy Menüs erlauben dasKopieren von Daten von irgendwo in der Maschine.

Copy Menü aktivierenCopy Taster drücken. Das LED leuchtet auf. Im Display ist dasletzte, seit dem Einschalten der Maschine, gewählte Bild zu sehen.Der Cursor erscheint unter dem ersten Schriftzeichen der oberenLinie.

Wahl eines neuen BildesHome/Enter-Taster oder mehrmals die Cursortaster drücken, bisder Cursor unter dem Bildtitel steht. Zur Wahl anderer Bilder denData-Drehknopf drehen.

Modifikation eines ParametersCursor mehrmals drücken (oder den rechten Cursortaster haltenund den Data-Drehknopf drehen), bis der Cursor unter demParameterwert steht. Zur Änderung des Wertes den Data-Drehknopf drehen.

Zurück zum HauptbildCopy Taster drücken. Das LED erlischt. Somit befinden Sie sichwieder im Hauptbild.

COPY MENÜ FUNKTIONEN• Copy PresetIn dieser Funktion kann man ein Preset von irgendeiner Stelle imMorpheus auf die Stelle des laufenden Presets kopieren. Das laufendePreset ist im Hauptbild ersichtlich.

COPY PRESET000 PresetName

Vergessen Sie nicht, dasbearbeitete Preset,Hyperpreset oder Midimapzur SICHERN, falls Sie dieseDaten behalten möchten.

0

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Morpheus Bedienungsanleitung132

COPY MENÜ

•• Vom gleichen Presetopierte Daten kommen voner gesicherten Presetversion,

NICHT von der bearbeitetenersion. Damit bleibt einRückweg” offen, falls maneim Bearbeiten einen Fehler

macht.

0

• Copy LayerDiese Funktion kopiert alles in den Primär- oder Sekundär-Layers (oderbeiden) von einem anderen in das aktuelle Preset. Primär-Layer-Datenlassen sich ausserdem auf Sekundär-Layer und umgekehrt kopieren. Nurals “primär” oder “sekundär” bezeichnete Parameter werden kopiert.Parameter wie LFOs- oder Modulations-Leitwege kann man NICHTkopieren.Fünf Optionen sind verfügbar: Pri -> Pri, Pri -> Sec, Sec -> Sec, Sec -> Pri,Pri & Sec (Both=beide)

COPY LAYER P P000 PresetName

• Copy FilterMit dieser Funktion kann man Filtereinstellungen der Primär- undSekundär-Layer (oder von beiden) von einem anderen auf das laufendePreset kopieren.“Copy Filter” kopiert nur die folgenden Parameter: Filter Type, Filter-Pegel, Morph Offset, Filter Frequency Track (Anfangs-Einstellung), FilterTransform 2 (Anfangs-Einstellung) und Filter-Reverse.Fünf Optionen sind verfügbar: Pri -> Pri, Pri -> Sec, Sec -> Sec, Sec -> Pri,Pri & Sec (Both=beide)

COPY FILTER P P000 PresetName

• Copy LFOMit dieser Funktion kann man LFO-Einstellungen für LFO1 , LFO2 oderbeide von einem anderen Preset auf das aktuelle Preset kopieren.Fünf Optionen sind verfügbar: 1 -> 1, 1 -> 2, 2 -> 2, 2 -> 1, 1 & 2(Both=beide).

COPY LFO 1 1000 PresetName

0

0

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Chapter 9: Copy Menü 133

COPY MENÜ

• Copy Funktions-GeneratorMit dieser Funktion kopiert man Funktions-Generator-Parameter fürFG1, FG2 oder beide von einem anderen auf das laufende Preset.Es sind fünf Optionen verfügbar: 1 -> 1, 1 -> 2, 2 -> 2, 2 -> 1, 1 & 2(Both=beide).

COPY FUNCGEN 1 1000 PresetName

• Copy Auxiliary EnvelopeDiese Funktion kopiert ausschliesslich die Parameter der Hilfs-Hüllkurven von einem anderen auf das aktuelle Preset. Es gibt nur dieseeinzige Option.

COPY AUX ENV000 PresetName

• Copy Note-On ControlMit dieser Funktion kopiert man die Note-On Modulations-Leitwegevon einem anderen auf das aktuelle Preset. Es gibt nur diese eineOption.

COPY NOTE-ON CTL000 PresetName

• Copy Realtime ControlDiese Funktion kopiert Realtime (Echtzeit) Modulations-Leitwege voneinem anderen auf das laufende Preset. Es gibt nur diese eine Option.

COPY RLTIME CTL000 PresetName

0

0

0

0

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Morpheus Bedienungsanleitung134

COPY MENÜ

• Copy HyperpresetMit dieser Funktion kopiert man Hyperpresets von einer anderen auf dieaktuelle Hyperpreset-Position.

COPY HYPERPRESET000 HyperName

• Copy ZoneDiese Funktion kopiert eine einzelne Hyperpresetzone von eineranderen auf die aktuelle Hyperpreset-Position. Zonen kann man aufbeliebige andere Zonen im aktuellen Hyperpreset legen.

COPY ZONE 01 03000 HyperName

• Copy Free-Run Funktions-GeneratorMit dieser Funktion kopiert man alle Freilaufenden Funktions-Generator-Parameter von einer anderen auf die aktuelle Hyperpreset-Position.

COPY FREE-RUN FG000 HyperName

• Copy MidimapDiese Funktion kopiert ein komplettes Midimap auf die aktuelleMidimap-Position.

COPY MIDIMAPM00 MidiName

•• Das aktuelle Hyperpresetst das zuletzt gewählte odermodifizierte Hyperpreset.

2

2

2

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Chapter 9: Copy Menü 135

COPY MENÜ

• Copy ChannelMit dieser Funktion kann man sämtliche Informationen eines einzelnenMIDI Kanals von einer anderen auf die aktuelle Midimap-Positionkopieren. Kanäle kann man auf irgendeine andere Kanalnummer imaktuellen Midimap legen. Folgende Parameter kann man kopieren:Preset/Hyper, Volume, Pan, Mix, MIDI Aktivierung und Bank Select.

COPY CHAN 01 03M00 MidiName

• Copy EffectsDiese Funktion kopiert Effekte irgendeiner anderen auf die aktuelleMidimap-Position. Drei Optionen sind verfügbar: A -> A, B -> B, A & B(Both=beide). (Wegen den Unterschieden zwischen A- und B-Effekten kannman zwischen A und B nicht kopieren.)Kopieren von einzelnen A- oder B-Effekten beinhaltet alleEffektparameter sowie die A- oder B-Menge (nicht aber die A->B Menge).Werden beide Effekte kopiert, ist A->B Menge inbegriffen.

COPY EFFECT A AM00 MidiName

• Copy Program Change MapMit dieser Funktion kann man eine einzelne Programmwechsel-Tabelleauf beliebige andere Programmwechsel-Tabellennummern kopieren.Programmwechsel-Tabellen befinden sich im Mastermenü.

COPY PRG CHG MAP#1 #3

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Morpheus Bedienungsanleitung136

COPY MENÜ

• Copy BankDiese Funktion ermöglicht das Kopieren einer ganzen Bank mit 128Programmen oder eines Sets mit 16 Midimaps zwischen ROM, RAM undCard-Positionen. Mit “All” kann man sämtliche RAM-Presets,Hyperpresets und Midimaps auf die Card, oder umgekehrt, kopieren.

WARNUNGGehen Sie vorsichtig mit der Copy Bank-Funktion um. Es kann

sehr leicht zum Überschreiben einer ganzen Datenbankkommen!

10 Optionen sind verfügbar:Presets - RAM -> Card, Card -> RAM, ROM -> RAM, ROM -> Card,Hypers - RAM -> Card, Card -> RAM,MIDImap - RAM -> Card, Card -> RAM,All - Card -> RAM, RAM -> Card

COPY BANKPresets RAM Card

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 137

STEP-BY-STEP

SCHRITT-FÜR-SCHRITT

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Morpheus Bedienungsanleitung138

STEP-BY-STEP

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 139

STEP-BY-STEP

Dieses Kapitel führt Schritt für Schritt durch den Morpheus. Zwar ist esunmöglich, jede Einzelheit der Programmierung eines derart komplexenSynthesizers zu behandeln. Dennoch werden Sie hoffentlich mit diesenersten Schritten in die richtige Richtung starten. Lesen Sie bitte vordiesem Kapitel den Abschnitt über Programmierpraxis. Er enhält wichtigeInformationen, die zum besseren Verständnis dieses Kapitels verhelfen.• Wenn Synthesizer und elektronische Musik noch neu für Sie seinsollten, dann benötigen Sie mehr Hintergrund-Informationen, als diesesHandbuch liefert. Es gibt eine Menge Literatur über Synthesizer undMIDI. Auch Fachzeitschriften, wie Keyboard, Keys, Workshop, ElectronicMusician und andere bringen aktuelle Berichte über dieses Thema sowiewertvolle Programmiertips.Morpheus (und in dieser Hinsicht auch andere Synthesizer) ist eigentlichnicht ein Instrument, sondern eine ganze Ansammlung von Modulen,die alle zusammen viele verschiedene Instrumente zu kreieren vermögen.Beim Programmieren eines Synthesizers werden Sie zum Instrumenten-bauer. Je weiter Ihre Kenntnisse über Musik, Akustik und Elektronikreichen, desto erfolgreicher werden Sie Ihre Traumklänge herstellenkönnen.Das Erlernen der Klangsynthese wird Ihnen viel leichter fallen, wenn Siealle Sie umgebenden Sounds wirklich HÖREN lernen. Hören Sie mal zu,wie sich die Tonhöhe eines Vogelgezwitschers verändert oder die Laut-stärke einer Orgel. Und bald werden Sie Töne anders wahrnehmen.Natürlich ist die Nachahmung von Naturklängen nur ein Teil derKlangsynthese, und richtig Spass macht erst die Herstellung neuerSounds, die noch niemand zuvor zu hören bekam. Experimentierung +Wissen = MAGIE!Die Programmierung des Morpheus ist wie die Entdeckung neuerErdteile. Noch niemand hatte vor Ihnen Zugang zu dieser gewaltigenTechnologie. Was es dort zu erforschen gibt, muss man erst einmalherausfinden!

BEARBEITUNG VON PRESETSEine gute Methode, sich mit dem Morpheus vertraut zu machen, ist dieBearbeitung vorhandener Presets. Stossen Sie auf einen Effekt oder Regler,der Ihnen gefällt, nehmen Sie sich die Zeit herauszufinden, wie er zustan-de kam.Fangen Sie mit einem Preset an, das Ihnen gefällt und arbeiten Sie daranherum. Missfällt Ihnen das Ergebnis, wechseln Sie einfach das Presetvorübergehend, und der Morpheus geht auf den ursprünglichen Soundzurück. Änderungen sind flüchtig, ausser man SICHERT das Preset. Siekönnen also experimentieren, soviel Sie wollen, ohne sich über denVerlust der Sounds Gedanken zu machen.

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Morpheus Bedienungsanleitung140

STEP-BY-STEP

STARTEN VON GRUND AUFBei der ersten Inbetriebnahme wählen wir das Default-Preset (-defPreset-) auf der Fabrikposition 127 (Bank 1). Dies ist grundsätzlich ein leeres,zum Programmieren bereites Preset. Nach der Wahl des Default-Presets,den Presetknopf drücken.

• Das InstrumentDas Instrument ist die Grundlage Ihres Sounds. Die Instrumentalklängedes Morpheus sind Digitalaufnahmen verschiedener Sounds, voneinfach (Sinuswelle) bis zu komplizierten (Piano Bösendorfer). Imzweiten Bild des Presetmenüs wählt man das Primärinstrument.

INSTRUMENT priI006 Vox Choir

Den Cursor zur unteren Linie führen und mit dem Data-Drehknopf einanderes Primärinstrument wählen. Beim Durchlauf sollte derInstrumentenwechsel zu hören sein. Zur Darstellung des eben erstelltenAnschlusses ist ein Patchdiagramm nützlich (siehe unten). Ist ein pas-sendes Instrument gefunden, Enter drücken.

Data-Drehknopf um ein Click nach rechts drehen, zum Wahlbild für dasSekundärinstrument. Die Sekundärinstrumente sind mit den primärenidentisch. Das Sekundärinstrument wählen und die verschiedenenKombinationen abhören. Was hier geschieht, ist eine einfache Formadditiver Synthese: Sie machen aus zwei Sounds einen neuen Sound. Das Überblenden von zwei verschiedenen Instrumenten erzeugteinen Ensembleeffekt, einen “fetten” Klang von zwei gleichen Instru-menten. Zwei Instrumente können zu einem neuen Klang“verschmelzen”, wenn ihr Obertongehalt ähnlich ist oder wennharmonische Änderungen, z.B. Vibrato (Variation der Tonhöhe) inbeiden Instrumenten gleichzeitig erfolgen.

Beim folgenden Experiment das Primärinstrument auf “010 AcousticGuitar” einstellen, das Sekundärinstrument auf “034 Piano Bright”.Enter drücken.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 141

STEP-BY-STEP

••• Verwenden Sie zurStimmung von mehrerenSchlaginstrumenten dieGrobstimmung bzw. dieFunktion “PITCH TUNE crse”(nächste Seite).

• VolumeData-Drehknopf um einen Klick nach rechts bis zum Volumenbild dre-hen. In diesem Bild lassen sich die Lautstärken beider Instrumente anpas-sen. Sehen Sie im Blockdiagramm auf der vorherigen Seite nach, wie Siedie Lautstärken-Justierung des DCA regeln.

VOLUMEpri:110 sec:100

Beim Anpassen der Lautstärke von zwei Instrumenten beobachten Sieden dabei erfolgenden Wechsel in der tonlichen Qualität. Daslautstärkere Instrument wird als Klang von beiden wahrgenommen. Esgibt einen Bereich, wo beide Instrumente “verschmelzen”, etwa zu einemCembalo. Sorgfältibes Mischen führt zu manchen schönen Klangfarben.

• PanIm nächsten Bild justiert Pan das Gleichgewicht vom linken und rechtenAusgang. Das Verschieben eines Instrumentes ganz nach rechts (-7), dasandere ganz nach links (+7) ist eine gute Methode zur Wahrung derseparaten Identität beider Instrumente. Probieren Sie es einmal aus undSie werden feststellen, wie Gitarre und Piano getrennt klingen. Wenn Siedamit fertig sind, fahren Sie auf “0” zurück und drücken Enter.

PANpri:+0 sec:+0

• TransposeDrehen Sie den Data-Drehknopf um vier Klicks bis zum Transponierbildweiter. Diese Funktion transponiert die Tonart beider Instrumente. JedeZahl steht für einen Halbtonschritt auf oder ab (+ oder -). Zur Transponie-rung um eine Oktave, den Cursor zur unteren Linie führen und dieNummer auf +12 einstellen. Versuchen Sie die Transponierung vonKlavier und Gitarre. Anschliessend gehen Sie auf “0” zurück und drückenEnter.

TRANSPOSEpri:+12 sec:+00

Transponiert man ein Instrument über seinen normalen Klangum-fang hinaus, verändert sich sein Klangcharakter völlig. Nach untentransponierte Sinuswellen können einen sonst harmlosen Bass ineinen “Killer-Bass” verwandeln.

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Morpheus Bedienungsanleitung142

STEP-BY-STEP

• GrobstimmungDiese Funktion (PITCH TUNE crse) hat auch mit Transponieren etwas zutun, und tatsächlich arbeiten beide bei der Erzeugung neuer Klangfarbengut zusammen. Transpose führt zu einer Änderung vonSamplezuweisungen am Keyboard (wie beim Auf- und Abgleiten auf derTastatur). Grobstimmung hält die Position der Samples auf demKeyboard konstant und stimmt die Samples effektiv. Bei mehrfach-gesampelten Instrumenten, wie beim Piano, kann Grobstimmung zudramatischen Änderungen der Klangfarbe führen .(Ein mehrfach-gesampelter Sound enthält mehrere Samples, die an verschiedenen Stellen aufder Tastatur plaziert wurden.)Dafür muss man zuerst die Gitarre um eine Oktave (+12) höher grob-stimmen, dann um eine Oktave (-12) nach unten transponieren. Zwarbleibt so die Tonhöhe dieselbe, aber welch ein klanglicher Unterschied!(Vielleicht möchten Sie das Piano ausschalten, um die Gitarre besser zuhören.)

PITCH TUNE crsepri:+12 sec:+00

• FeinstimmungDiese Funktion ist mit Grobstimmung verwandt, hat aber einen Umfangvon nur einem Halbton. Wenn Primär- und Sekundärinstrument iden-tisch sind, wird der Klang durch eine geringe Verstimmung “fetter”,nützlich bei Streichern oder Ensemblewirkungen.

PITCH TUNE finepri:+00 sec:+00

Vor dem nächsten Experiment wollen wir unsere “Wandtafel reinigen”:das Preset ist noch nicht GESICHERT, sodass bei einem Presetwechsel dieganze Arbeit verloren geht. Also erledigen wir erst einmal dies: einfachden Preset-Knopf drücken (das LED erlischt), vorübergehend ein anderesPreset wählen und dann auf "-defPreset-" zurückgehen. Jetzt ist allesgelöscht. Das Primärinstrument auf I0005 Spectrum Pad setzen, Home/Enter drücken und dann den Data-Drehknopf langsam drehen, bis dasunten folgende Bild erscheint.

ALT VOL ENVELOPEpri:Off sec:Off

•• Um den Unterschiedwischen Transpose und

Grobstimmung zu hören,ann man sie mit Multi-erkussiven Instrumentenusprobieren.

•• Zum Stimmen von Multi-erkussiven Instrumentenerwendet man Grobstim-

mung.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 143

STEP-BY-STEP

• Alternierende Volumenhüllkurve (ALT VOL ENVELOPE)Die Alternierende Volumenhüllkurve für das Primärinstrument auf“On” stellen. Dadurch aktiviert man das nächste Bild, die primäreVolumenhüllkurve.

P: A H D S R 00 00 50 99 15

Geht man auf das Blockdiagramm-Modell zurück, sieht das Preset jetztso aus:

••• Verallgemeinerte Hüllkurvenformen für einige Klangtypen werden oben gezeigt.

Jeder Klang, sei es Klavier, Schlagzeug, Glocke oder etwas anderes, hatseinen charakteristischen Kurvenverlauf oder “Hüllkurve”, welche wäh-rend ihrem Ablauf auf verschiedene Arten lauter oder leiser wird. DieVolumen-Hüllkurve eines Klanges ist einer der Anhaltspunkte unseresGehirnes, um den Typ eines Sounds erkennen zu können.Jedes Instrument im Morpheus hat seine eigene Volumen-Hüllkurve,welche beim Einschalten des Alternierenden Hüllkurvenparametersgebraucht wird. Bei eingeschalteter Alternierender Volumen-Hüllkurvekönnen wir die natürliche Volumen-Hüllkurve beliebig umformen.Dadurch kann man die Klangerscheinung ganz dramatisch verändern.So kann man z.B. durch Justierung des Hüllkurven-Parameters“gestrichene” Pianos oder zurücklaufende Gongs machen. Rechts sinddie Volumen-Hüllkurven einiger häufig vorkommenden Sounds zusehen.Stellen Sie alle Ziffern auf 00 und hören Sie zu. Sie sollten jetzt nur einkleines Echosignal hören. Dann den Cursor unter die Attackzeit (A)führen und den Wert beim Spiel langsam anheben. Attack steuert denZeitaufwand des Sounds bis zum Erreichen der vollen Lautstärke, nachdem Tastenanschlag bei ausgehaltenem Ton.Attack auf “00” setzen und dafür Decay (D) langsam anheben. Der Klangwird Perkussionsartig. Sie haben soeben die rechts sichtbare Perkussions-Hüllkurve kreiert.

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Morpheus Bedienungsanleitung144

STEP-BY-STEP

Sustain (S) auf 99 einstellen und langsam die Release-Zeit anheben unddabei die Wirkung beobachten. Release-Zeit regelt den Zeitaufwand vomLoslassen der Taste bis zum Verklingen des Tones.Üben Sie mit verschiedenen Volumen-Hüllkurven. Stellen Sie sich beiganz alltäglichen Klängen einmal vor, wie die Volumen-Hüllkurve dieserKlänge aussehen.

• Anatomie einer HüllkurveBeim Druck auf eine Taste startet der Hüllkurven-Generator dieErhöhung im Attack-Bereiches. Nach dem Erreichen der vollenLautstärke bleibt er auf diesem Pegel während der definierten Hold-Zeit.Nach Ablauf der Hold-Zeit geht die Hüllkurve während der Decay-Zeitzurück zum Sustain-Pegel. (Alle übrigen Parameter sind Bereiche bzw.Zeiten, nur Sustain ist ein Pegel.) Die Hüllkurve bleibt auf demSustainpegel, solange die Taste ausgehalten wird. NACH dem Loslassender Taste fällt die Hüllkurve im Release-Bereich auf Null.

Die sekundären Alternierenden Volumen-Hüllkurvenparameter erfüllendieselbe Funktionen für das sekundäre Instrument.

• Double + DetuneIm folgenden Bild, Verdoppeln und Verstimmen, kann man das Instru-ment verdoppeln und in justierbarem Mass leicht verstimmen. Das wirktwie ein Chorus und macht den Sound “fett”. Sie werden sehen: es klingtviel voller. Weil diese Funktion zwei Instrumente pro Layer beansprucht,stehen nur noch die Hälfte der Noten beim Spielen zur Verfügung.Setzen Sie deshalb dieses Feature nur in Bedarfsfällen ein.

DOUBLE + DETUNEpri:06 sec:Off

•• Für weiterenformationen überHüllkurven, siehe Kapitelrogrammier Basis.

•• Der Delay Parameter istur in der Hilfs-Hüllkurveerfügbar.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 145

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• Sound DelayDiese Funktion verzögert nach dem Tastenanschlag den Klangeinsatzund wird hauptsächlich zusammen mit Sekundär-Instrumentenverwendet. Machen Sie weiter und bestimmen Sie jetzt dasSekundärinstrument. Dann kommen Sie zum Experimentieren mitDelay auf dieses Bild zurück. Layers gewinnen durch eine sehr geringeVerzögerung an eigener klanglichen Identität.

SOUND DELAYpri:000 sec:000

• Folgende Anwendungen sind möglich:Echo Effekt - Bringen Sie eine etwas weichere Version desgleichen Instrumentes oder sogar ein anderes ins Spiel. Wer sagtdenn, es müsse immer ein normales Echo sein?Verzögerter Chorus - Primär und Sekundär auf dasselbeInstrument setzen. Verwenden Sie Double + Delay, Feinstimmungund Sound Delay beim Sekundär-Layer.Sound Splicing - Den Attack eines Sounds mit dem Klangkörpereines anderen splicen, indem man Sound Delay und Sound Starteinsetzt (dies ist der nächste Gegenstand unsererNachforschungen). Lesen Sie weiter.

• Sound StartSound Start verzögert den Klangeinsatz bei Werterhöhungen. Vielleichtist es wieder an der Zeit, unsere “Wandtafel zu reinigen”: das Presetvorübergehend wechseln und auf Default Preset (-defPreset-)zurückgehen. Das Primärinstrument auf I033 Bright Electric Pianosetzen. Dann zum Sound Start-Bild zurückgehen.

SOUND STARTpri:000 sec:000

Bei langsamer Erhöhung von Sound Start stellt man fest, wie derperkussive Gehalt des Pianoklanges verschwindet. Der Klang wird ge-dämpft.

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Morpheus Bedienungsanleitung146

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• Anwendug - Sound SplicingSound Splicing ist ein Vorgang, der die meisten bisher behandeltenFeatures verwendet. Wie bereits erwähnt, wird dabei der Attack einesSounds mit dem Klangkörper eines anderen vermengt, und es entstehtdabei ein neuer Sound. Der Vorgang ist unten dargestellt.Alternierende Volumen-Hüllkurven werden verwendet zum Ausklingeneines Instruments, während ein anderes einschwingt. Der Morpheusenthält auch manche, digital erzeugte Wellenformen, welche zusammenmit gesampelten Instrumenten den Klangcharakter ändern können,vielleicht durch Zugabe von etwas Schärfe oder Bass. Parameter, wieSond Delay, Sound Start, Volumen und Transpose, ermöglichen dasVerfeinern von Splice-Punkten zwischen Primär- undSekundärinstrumenten.Lassen Sie uns z.B. ein Piano und eine akustische Gitarre zu einer Art“Piatar” verschmelzen. Wir fangen wieder mit dem Default Preset anund ändern nur die unten aufgelisteten Parameter. Das Piano wird vonder Alternierenden Volumen-Hüllkurve so geformt, dass nur noch derperkussive Anschlag zu hören ist (kurzes Delay und Decay, Sustain aufNull).

Acoustic Guitar 3 dient als Klangkörper. Mit dem Sound Delay-Parameter verzögert man den Gitarreneinsatz, bis das Piano-Attackvorüber ist. Mit dem Parameter Sound Start beseitigt man das Attack derGitarre. Den Attackparameter der Alternierenden Sekundär-Hüllkurveauf 04 setzen, sodass die Gitarre sanft einsetzt, während das Pianoverklingt. Wir hatten die Gitarre auch um eine Oktave nach obentransponiert, sodass die Tonhöhe beider Instrumente zusammenpasst.Schliesslich stimmen wir die Lautstärke beider Instrumente mit demVolumenregler aufeinander ab.Splicing ist nur eines der vielen Dinge, die man mit dem Morpheus tunkann. Betrachten Sie den Morpheus als eine Art Audio Konstruktions-maschine, mit der man Klänge wie Lehm kneten kann. Die Instrumen-talsounds sind einfach das Rohmaterial und die übrigen Parameter dieFormwerkzeuge.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 147

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• Zeit zum Sichern?Möchten Sie einen Sound behalten, dann müssen Sie ihn mit der “SavePreset”-Funktion SICHERN (im Presetmenü das allerletzte Bild): Einfachden Cursor zur unteren Linie im Display führen, die gewünschtePresetstelle bestimmen und Enter drücken. Das ist alles!Warnung: Beim Sichern löscht man das an der betreffenden Stelle vor-handene Preset. Das Default Preset (-defPreset-, 127, Bank 1) eignet sichgut als leeres Preset für Experimente.Möchten Sie Ihrem Preset einen anderen Namen geben, tun Sie es imersten Bild (Preset Name). Dann das Preset nochmals sichern.

• LFO ModulationErkunden wir einmal die Wirkung von Modulations-Leitwegen auf denKlang. Zu diesem Versuch nehmen wir das Default Preset. Wenn Sie essoeben überschrieben haben, nehmen Sie das andere im permanentenROM (127, Bank 1). Wählen Sie irgendein primäres Instrument, aberlassen Sie das sekundäre Instrument auf Off.LFOs (Low Frequency Oscillators) erzeugen repetierende Wellen, welcheman gewöhnlich zur Klangbelebung oder zur Erzeugung von Vibratoverwendet. Mit LFO moduliert man die Tonhöhe und erzeugt dabeiVibrato (=zyklischer Tonhöhenwechsel). Wie bereits im Abschnitt Pro-grammier Basis gesagt, braucht es zur Modulation sowohl eine Modulati-ons-Quelle als auch eine Modulations-Destination (Ziel). LFO ist die Quelleund die Tonhöhe ist das Ziel, wie aus dem Diagramm zu sehen ist.

••• Ein Modulations-Patchkann man sich als Kabelvorstellen. Man muss BEIDEKabelenden anschliessen,damit es funktionieren kann.

Zur Verbindung des LFOs mit der Instrument-Tonhöhe: die Presetpara-meter bis zum folgenden Bild durchlaufen.

REALTIME CTRL #0PWhl Pitch +127

Diese Einstellung illustriert den Anschluss des Tonrades (PWhl) anTonhöhe (Pitch) mit dem maximalen Wert (+127). Den rechten

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Cursorknopf (>) zweimal drücken, wodurch man ihn unter dieModulations-Quelle führt. Während dem langsamen Drehen des Data-Drehknopfs erscheinen sämtliche, möglichen Modulationsquellen.Wählen Sie LFO1 als Quelle und drücken Sie Home/Enter.Den Data-Drehknopf im Gegenuhrzeigersinn drehen, bis die LFO1Parameterbilder erscheien (unten).

LFO1 SHAPE AMT LFO1 RT DLY VAR Tri +000 060 000 000

Cursor unter den Mengen (AMT)-Parameter führen und Wert +127einstellen. Um die Veränderung zu hören, muss die Taste erneut ange-schlagen werden. Dabei sollte man eine Menge Vibrato hören. AndereParameter, wie Bereich (RT) und Form (Shape) justieren. Die Steuerungder Tonhöhe ist eine einfache Methode, um die verschiedenen LFO-Wellenformen hören zu können. Delay (DLY) setzt die Zeit vor demStart des LFO ein. Variation (VAR) verändert ein wenig den Bereich derLFOs zur Erzeugung von Ensemble-Wirkung.

•• LFO 2 ist mit LFO 1dentisch.

Als Vorbereitung zum nächsten Versuch: LFO Wellenform auf “Sine”(Sinus) einstellen und den Bereich (RT) auf etwa “050”. Die Mengenein-stellung bei “-128” belassen. Enter drücken.

Dann den LFO-Bereich (RT) auf etwa 20 einstellen und Shape auf “Saw”(Sägezahn). Dabei hört man, wie die Sägezahnwelle allmählich hochsteigt und dann abrupt abfällt. Ändern Sie jetzt den Wert auf -128, undSie hören, wie die Welle abwärts gleitet und dann abrupt hochgeht.Negative Werte führen (überall beim Morpheus) zur Umkehrung derModulation.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 149

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Zurück zum Realtime-Modulationsbild gehen und wie unten einstellen.

REALTIME CTRL #0Lfo1 Pan +127

Dabei kann man feststellen, wie der LFO den Sound von einer Seite zuranderen bewegt. Das folgende Diagramm zeigt die eben erstellte Verbin-dung.

••• Ein Volumen modulierender LFO nennt man“Tremolo” und ist für Orgel,Stimme, Gitarren, usw.geeignet.

••• Man könnte sich einModulationspatch als“Kabel” vorstellen: BEIDEKabelenden müssenangeschlossen werden, damies funktioniert.

Im Realtime Control Bild kann man JEDE RealtimeModulationsquelle mit JEDEM Realtime Kontrollerziel verbinden!Der Mengenparameter überwacht, wieviel Modulation verwendet wird.Stellen Sie die Destination auf Volume und hören Sie zu. DasBlockdiagramm für diese Einstellung ist unten gezeigt.

Den Cursor unter “0” auf der oberen Linie im Display setzen. Den Data-Drehknopf drehen, wobei sich die Patchnummer auf der unteren Linieändert. ZEHN Realtime Modulationspatches (Zählen Sie nach!) sind proPreset verfügbar! Das ist es, was Klangsynthese ausmacht. Mit gleichzeiti-ger Kontrolle mehrerer Parameter kann man einem Klang auf komplexeWeise die gewünschte Form geben. Jetzt wissen Sie, wie man Modulationsquellen mit Destinationenverbindet und Sie können jetzt mit dem Auxiliary Envelope Generator(Hilfs-Hüllkurven Generator) die Tonhöhe steuern. Bereits früher habenSie die Alternate Envelope (Alternierenden Hüllkurven) Generatorenverwendet. Die Auxiliary Envelope arbeitet genau gleich, nur dass sieeine Anfangs-Delaystufe hat und auf beliebige Realtime Controller-Destinationen geleitet werden kann.

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• Modulatoren modulierenZurück zum LFO1-Bild und die Menge auf “+000” drehen. Als nächsteszum Note-On Kontrollbild fahren und das Bild, wie unten gezeigt,einstellen.

NOTE-ON CTRL #0Vel Lfo1Amt +080

Der soeben erfolgte Anschluss ist unten zu sehen.Schlagen Sie die Tasten erst hart und dann weich an. Der Tastenanschlag

steuert die LFO-Menge von Volumen. Je härter Sie anschlagen, destomehr LFO-Modulation. Mit dem Modulationsrad (RealtimeKontrollbild) kann man auch die LFO1-Menge steuern, den LFO-Bereich, die Pan-Position oder alle eben genannten. Für jedes Preset gibtes 10 Note-On Modulationen und 10 Realtime-Modulationen.Sie verstehen jetzt wahrscheinlich, wie wichtig Patch-Diagramme sind(auch wenn sie nur in Ihrem Kopf existieren). Damit können Sienämlich die im Morpheus hergestellten Anschlüsse sichtbar darstellen.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 151

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• Der Morpeus FilterJetzt kommt, worauf viele gewartet haben: dieser unglaubliche Filter,welcher dem Morpheus das Morphing ermöglicht. Sollten Sie denAbschnitt über Z-Plane Filter noch nicht gelesen haben, tun Sie es bittejetzt, bevor Sie weiter lesen, denn jener Abschnitt enthält wesentlicheBasisinformationen. Jetzt können wir den Z-Plane Filter in unser Block-diagramm “einbauen”.

••• Frequency Trackingregelt nicht immerFrequenzen, wie der Namevermuten lässt. Sehen Sie imNachschlageteil unter Z-Plane Filter für Einzelheitenaller Filtertypen nach.

Der Eingangspegel-Regler dieses Filters, genannt Filter Level, steuert dieSignalmenge, die dem Filter angeboten wird. Dieser Regler (wie diemeisten im Morpheus) besitzt einen Anfangswert und kann von einerNote-On Modulationsquelle kontrolliert werden. Gewisse Morpheus-Filter sind dazu bestimmt, das Signal als Musikeffekt zu verzerren. Mitdem Filter Level lässt sich die von diesen speziellen Filtertypen erzeugteMenge an Distortion (Verzerrer) steuern.Der Einsatz des Morph Offset wirkt je nach Filter unterschiedlich. Weildieser Parameter ständig verändert werden kann, kann man ihn als denFilter-Hauptregler bezeichnen. Siehe den Abschnitt Morpheus Filter imNachschlageteil dieses Handbuchs für spezifische Informationen überjeden Filter.Der Frequency Tracking Regler ändert die Filterfrequenz mancher Filter-arten. Dies würde dem Fc oder Cutoff Frequency eines traditionellenLow Pass Filters entsprechen. Man kann (im Note-On Control Bild) dasKeyboard mit diesem Regler verbinden, bei einer Mengeneinstellungvon “64”, damit die Filter Frequency dem Keyboard folgt.

Sehen wir uns die Filter Kontroller näher an: die senkrechten Pfeile imfolgenden Diagramm stellen modulierbare Kontroller dar. Das MorphOffset ist der einzige Filterregler, welcher ständig von einer RealtimeKontrollerquelle moduliert werden kann.

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Key Tracking hält die Klangfarbe beim Auf- und Abspielen auf derTastatur konstant. Natürlich kann man jeden Note-On Regler zurKontrolle von Frequency Tracking einsetzen.Wie beim Morph-Regler variiert die Wirkung von Transform 2 von Filterzu Filter und wird in manchen Fällen gar nicht gebraucht. Bei gewöhnli-chen Tonblenden kann man Transform 2 als Q (oder Resonanz) verwen-den. Bei einem Flanger könnte er die Tiefe der Kerben steuern. DieBeschreibung der Z-Plane Filter im Referenz-Abschnitt gibt nähereAuskunft über die Funktion von Transform 2 in den Filtern.

Just Do It!OK. Fangen wir mit den Filtern an. Zuerst sollten wir dasModulationsrad zur Kontrolle des Morph verbinden, sodass die Wirkungdieses wichtigen Parameters gut zu hören ist. Beginnen wir wieder miteiner “sauberen Wandtafel” mit der Wahl des Default Presets.Presetmenü eingeben und ein an Obertönen reiches Instrument, wie“I004 Punchy Brass” wählen.Das Modulationsrad wird gewöhnlich auf Controller 01 übermittelt.Morpheus Controller A ist auf Controller 01 vom Werk her eingestellt.Wurde also dieser Parameter im Mastermenü nicht geändert, dann istController A das Modulationsrad. Wir möchten Controller A (dasModulationsrad) auf den Morph richten. Gehen Sie auf das RealtimeCTRL Bild und stellen Sie es wie unten ein.

REALTIME CTRL #1CtlA Morph +127

Notiz: Eine gute Methode zur Überprüfung, ob das Modulationsradüberhaupt angeschlossen ist, wäre die Einstellung der Destination (imobigen Bild) auf “Pitch” statt auf “Morph”. Zur Überprüfung der Ton-höhenänderung (Pitch) das Rad drehen. Falls alles in Ordnung ist, dieDestination wieder auf “Morph” zurückstellen.

Gehen Sie auf das Bild “Primärer Filter Typ” und durchlaufen Sie dieverschiedenen Filter, während Sie auf dem Keyboard spielen. AmModulationsrad drehen zur Überprüfung, ob es den Morph-Parametersteuert. Für dieses Experiment den Filtertyp auf “F029 Vocal Cube”einstellen. Dies ist ein interessanter Filter. Als Kubus hat er dreijustierbare Parameter.

FILTER TYPE priF029 Vocal Cube

Manche Z-Plane Filtererwenden Transform 2icht.

•• Beachte: Key Trackingist Transform 1.

•• Information über MIDIontrolleranschlüsse findenich am Ende von Presetrogrammierung in diesem

Handbuch.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 153

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Gehen Sie zum “Filter Frequency Tracking” Bild über und justieren Siewährend dem Spielen das primäre Offset. (Sie müssen das Keyboarderneut anschlagen, um das Ergebnis der Wertänderung hören zukönnen.) Wie vorgegeben ändert dieser Parameter die Filterfrequenz undmacht ihn bei der Wertanhebung heller. Beim Justieren von FrequencyTracking können Sie natürlich auch den Morph-Parameter anpassen.

FILT FREQ TRACKpri:127 sec:000

Als nächstes justieren wir “Filter Transform 2”. Transform 2 erhöht beidiesem Filter die Grösse der Spitzen im Vokalformant. Die dramatischeWirkung dieser Erhöhung besteht in einer ausgesprochen “nasalen”Tonqualität.

FILT TRANSFORM 2pri:127 sec:000

Nach der Erforschung der drei Haupt-Filterparameter gehen wir wiederzurück und verbinden das Keyboard mit “Filter Frequency Tracking”.Das Keyboard ist ein Note-On Controller. “064” ist eine saubereEinstellung bei genauem Key Tracking, wobei die Klangfarbe währenddem Spiel auf der ganzen Tastatur mehr oder weniger konstant bleibt.

NOTE-ON CTRL #0Key FrqTrk +064

Da wir schon am Programmieren der Note-On Controller sind, machenwir weiter und verbinden Velocity mit Transform 2. Siehe folgendesBild:

NOTE-ON CTRL #1Vel Trans2 +127

Jetzt sollte sich die Klangfarbe je nach hartem oder weichem Anschlagder Tasten verändern. Transform 2, Frequency Tracking und Morph sindalle höchst interaktiv, sodass einige Anpassung erforderlich sein wird,damit der Klang richtig tönt.

••• Ändern Sie auch dasInstrument bei diesenVersuchen; es sind ebenExperimente!

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• Filter FilosophieInstrument und Filter arbeiten zur Bestimmung des harmonischenGehalts des endgültigen Klanges zusammen. Man könnte sich denInstrumentalsound als Lehm vorstellen, welcher durch den Würfel einesFilter gepresst wird. Der Filter versucht, seine Struktur auf dieHarmonien des Instrumentes aufzuprägen.

Natürlich kann kein Filter Frequenzen verstärken oder abschwächen, dieim ursprünglichen Instrument gar nicht vorkommen. Mit dem FilterFrequency Tracking Regler kann man den Filter zum Instrument passend“einstimmen”.

Der Filter wird nur bei Frequenzen wirksam, welche im Instrument auch vorkommen.Nehmen Sie den Filter Frequency Tracking Regler zur “Feinstimmung” des Filters zumInstrument. Beim obigen Beispiel würde kein Ton herauskommen, weil die Frequenz-antwort des Filters und das Obertonspektrum des Instrumentes nicht übereinstimmen.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 155

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Der Filter prägt seine “Filter Response” auf das harmonische Spektrum desInstrumentes.

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Zur Illustration des springenden Punktes wollen wir einen komplettenSound von Grund auf als Beispiel erstellen, wie die verschiedenenParameter im Verbund mit Z-Plane Filtern ein Instrument radikal verän-dern können. In unserem Fall werden wir ein Saxophon durch einenOboen- und Klarinettenfilter laufen lassen und nur das Primäre Instru-ment verwenden. Wie bei früheren Versuchen starten wir mit demDefaultpreset und verändern einzig die aufgelisteten Parameter.

Das Saxophon ist reich an Obertönen und somit ideal beim Filtern.Double + Detune sind eingeschaltet und machen den Klang ein wenig“fetter”. Ferner wurde die Alternate Volume Envelope (AlternierendeVolumen-Hüllkurve) einem schnelleren Ansatz und Ausklang angepasst.Der Filtertyp ist 085 Clarinet->Oboe, der die Resonanz-Charakteristik derKlarinette moduliert und in die Resonanz der Oboe morpht. Bei diesembesonderen Filter kontrolliert Transform 2 einen Low Pass Filter underhöht die Lautstärke etwas (mehr T2 = heller und lauter). Das MorphOffset ist auf 000 hinunter gedreht, sodass man es mit dem Controller A(wurde vom Werk auf das Modulationsrad eingestellt) wieder aufdrehenkann. Controller A wurde zur Steuerung des Morph-Filters im RealtimeModulations-Bild ausgerichtet.Dann zur Note-On Modulation: Die Tastennummer (Key Number)wurde mit der Grundeinstellung +064 auf Key Tracking ausgerichtet,was den Klang beim aufwärts und abwärts Spielen konstant hält.Velocity wurde auf Transform 2 geleitet, was den Ton bei härteremAnschlag heller und lauter macht. Velocity steuert den Ton zur leichtenAbdämpfung bei sanftem Anschlag mit negativer Modulation undkontrolliert das Volumen zur Erhöhung der Lautstärke bei hartemAnschlag.Das wäre ein Beispiel für den Anfang. Wie grossartige Presets konstruiertsind, erfährt man der detaillierten Prüfung der Werkpresets und ihrenGeheimnissen. Bei interessanten und ausdrucksvollen Klängen arbeitenmanche Regler zusammen. Beim Aufbau eines Presets entwirft mansozusagen ein neues Musikinstrument. Lassen Sie sich für die feineAbstimmung und Ausarbeitung Zeit!

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 157

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• MorphologieDie beste und schliesslich einzige Methode zur Wahl von Filtern bestehtdarin, sie auszuprobieren. Der Morpheus ist nicht bloss ein sterblicherSynthesizer mit Einzelfilter. Morpheus bietet 197 Filter zur Auswahl an.Stellen Sie sich Filter als Eigenwesen vor, jedes mit einem eigenenSound. Beim Lernen, wie Instrumente und Filter tönen, lernen Sie auch,sie zu mischen und Ihren Bedürfnissen anzupassen.

• Ein Flanger Filter (ein parametrischer EQ mit naheliegenden Ker-ben) tönt wie ein herkömmlicher Flanger. Falls Tastenanschlag dieFlangerfrequenz steuert, kann der Flanger allerdings auch dasZupfen von Saiten oder Schläge auf ein Cymbal nachahmen.

• Das Bedürfnis an Keyboard Tracking wird bei Verwendung vonparametrischen EQs reduziert, weil die hohen Frequenzen erhaltenbleiben (im Gegensatz zum Low Pass Filter).

• Zeit-variantes Filterrauschen (Time-variant Filter sweeps) ist beitraditionellen Synthesizereffekten gut brauchbar, wie bei Resonanz-rauschen, Flanging, Phase, Stereo Panning, Vokalen, usw. Nicht-Zeitvariante Filter (Time-invariant Filters) sind gut bei Verzerrung,Simulierung von Instrumental-Resonanz, gezupften Saiten,Cymbalschlägen und dergleichen.

• Lassen Sie die DCA Envelope auf Betonung und Minimierung vonparallelen Filter Attack- und Release-Besonderheiten Bezugnehmen.

• Versuchen Sie, Vibrato (LFO auf Pitch=Tonhöhe) zur realistischenNachahmung von Vokalen bei Vokalfiltern zu verwenden.

• Velocity und Key Number (Anschlag und Tastennummer) verän-dern allgemein die Klangfarbe. Also: härter ergibt heller.

• Natürliche Klänge tendieren zur Verwendung von Low Q Filtern.• Fixe Formant Filter:

- Können den unerwünschten Effekt vonTonhöhenveränderungen der Samples vermindern(Munchkinization).- Simulieren die Resonanz von Instrumentalkörpern.- Cymbalschläge bei unterschiedlichen Stickpositionen.- Simulieren die Resonanz von Holzblasinstrumenten.- Simulieren das Zupfen von Gitarren und Saiteninstrumenten,mit Variationen in der Zupfposition.

• Swept (Rausch) Filter:- Flanger- Traditionelle Synthesizer Low Pass Filter-Effekte.

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MORPHEUS MIT SEQUENZERWir dachten schon, Sie würden nie danach fragen… Beim Morpheushatten wir vom Konzept her eine multitimbrale Sequenzierung im Sinn.Sehen wir uns das Hautpbild an:

C01 VOL127 PAN=P000 Program Name

Presets für die MIDI Kanäle wählt man im Hauptbild an oder imMidimapmenü mit seinen 16 kompletten Multi-Setups (32 beiinstallierter RAM Card). Die Einstellungen im Hauptbild sind diegleichen wie im aktuellen Midimap, und jede Änderung erscheint anbeiden Stellen. Den Cursortaster drücken und den Cursor unter dieKanalnummer führen.

C01 VOL127 PAN=P000 Program Name

Beim Drehen des Data-Drehknopfs stellt man fest, dass alle MIDI Kanäleihre eigenen, zugehörigen Presets haben. Man wählt also einfach einPreset oder Hyperpreset für den betreffenden Kanal. Ganz einfach! FallsSie die 16 Kanal MIDI Einstellung speichern möchten, drücken Sie denMidimap-Knopf und drehen den Data-Drehknopf bis zum zweitletztenBild, “Save Midimap to”. Dann eine Stelle wählen und Enter drücken.Um mehrere Kanäle ansprechen zu können, muss sich der Morpheus imMulti Mode befinden. Multi Mode wählt man im Mastermenü. DenMasterknopf drücken und mit dem Data-Drehknopf durch die Bilder bisMIDI MODE fahren.

MIDI MODE IDMulti 00

Den Cursor zur unteren Linie führen und den Modus wie gezeigt aufMulti ändern. Jetzt spricht der Morpheus auf mehrere MIDI Kanälegleichzeitig an.

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Chapter 10: Schritt-Für-Schritt 159

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FORTGESCHRITTENES SEQUENCING• Vor-Sequenz EinstellungIhnen wäre wohl am liebsten, wenn Ihnen der Sequenzer schon vor demSongstart die ganze Arbeit abnimmt. Gute Idee. Damit erfolgt der ganzeEinstellvorgang automatisch und schützt vor falschen Presets.Die Grundidee der Vor-Sequenzeinstellung beruht auf dem Senden einesMidimapwechsel-Befehls direkt vor dem Songstart. Diese vor-programmierte Midimap bestimmt passende Presets, justiert Mix- undEffekteinstellungen sowie die Pan-Positionen sämtlicher Presets.Die meisten Computer-gestützten MIDI Sequenzer können MIDI SysEx-Daten senden. Die EINZIGE Möglichkeit zur Fernwahl einer Midimap istdie SysEx Mitteilung. Sehen Sie im Handbuch Ihres Sequenzers über dieInformationen über SysEx Mitteilungen nach.Beachte: Morpheus Einstellungs-Informationen sollten vor dem eigent-lichen Songstart übermittelt werden, etwa im Taktvorlauf oder beimVorzählen. Solche Informationen NIEMALS unmittelbar vor dem erstenSchlag senden. Daraus könnten MIDI-Timing Probleme entstehen.• Anfangs-Einstellung

1) Midimap entsprechend programmieren samt den Kanälen fürPreset/Hyper-, MIDI Enables- und Effekteinstellungen. VergessenSie den Namen Ihres Midimaps nicht, um es später wieder findenzu können.

2) SICHERN Sie die Midimap auf einer der 16 internen oder der 16RAM Card-Stellen.

3) Vergessen Sie nicht, die Geräte-ID (MIDI Mode im Mastermenü) auf00 einzustellen, sonst ignoriert der Morpehus die SysExMitteilungen.

• Vor dem SequenzerstartFolgende SysEx Mitteilungen genau wie angegeben senden:1) Multi Mode Ein. - Senden Sie: F0 18 0C 00 03 08 02 02 00 F72) Midimap wählen - Senden Sie: F0 18 0C 00 47 40 02 02 00 F7

Verwenden Sie die Liste rechts zum Auffinden der richtigen “Hex”Nummer (in Fett) zum Einfügen in die MIDI Kette. Zum Beispiel,zur Wahl von Midimap 10, würden Sie die hexadezimale Nummer“0A” in die Position einfügen, die oben gezeigt wird.

Jetzt ist Ihr Song perfekt und spielt entsprechend den Parametern imMidimap. Im Verlauf eines Songs kann man ausserdem Programme,Volumen- und Pan-Positionen (und andere) in Echtzeit mit StandardMIDI Kontrollern justieren. Übrigens: Beim Auftreten falscherProgramme, die MIDI Programmwechsel-Tabelle überprüfen.

Midimap NummerMap Hx00 = 0001 = 0102 = 0203 = 0304 = 0405 = 0506 = 0607 = 0708 = 0809 = 09

21 = 1522 = 1623 = 1724 = 1825 = 1926 = 1A27 = 1B28 = 1C29 = 1D30 = 1E31 = 1F

10 = 0A11 = 0B12 = 0C13 = 0D14 = 0E15 = 0F16 = 1017 = 1118 = 1219 = 1320 = 14

••• Zur Änderung vonProgramm-Bänken via MIDISysEx: Senden Sie: Bn 00 00 20 ll Cn ppn = MIDI Kanal Nummer (0-F)ll = Bank Nummer (00-04)pp = Preset in der neuenBank (00-7F)

••• Beachte: Geräte-ID 00 isnur im untenstehenden Beispienotwendig. Geräte-IDs brauches zur Unterscheidunmehrerer Morpheus am MIDKabel.

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Morpheus Bedienungsanleitung160

STEP-BY-STEP

• Verwendung der 32 KanäleWie bereits früher vermerkt, hat der Morpheus 32 unabhängige, dyna-misch einsatzfähige Audiokanäle. Mit 32 Kanälen und Hunderten vonSounds stehen unbeschränkte Klangstrukturen zur Verfügung. Wahr-scheinlich haben Sie schon bemerkt, dass einige der grossartigenHyperpresets im Morpheus aus gelayerten Presets bestehen oder Double+ Detune haben. Das ist fein, solange das Hyperpreset solo spielt. Beimultitimbraler Anwendung könnten irgendwann zuwenig Audiokanälezur Verfügung stehen. Gelayerte Hyperpresets und Double + Detunebeanspruchen zusätzliche Kanäle. Lernen Sie deshalb, zwecks bessererLeistungsfähigkeit mit Ausgangskanälen sparsam umzugehen.• Kanal RipoffBenötigt man alle 32 Kanäle und darüber hinaus noch weitere, “stiehlt”der Morpheus den Kanal der am längsten ausgehaltenen Taste. DenVorgang bezeichnet man als “Kanal Ripoff” (Kanal Raub). Am häufigstenbegegnet man ihm beim multitimbralen Einsatz des Morpheus oder beimassiven Hyperpreset-Ketten. Lange Alternierende Hüllkurven Release-Bereiche können ebenfalls zu diesem Problem führen. Je nach Notwen-digkeit weist der Morpheus die Kanäle dynamisch zu, also muss man zurVermeidung von Ripoff entweder weniger Noten spielen, den Release-Bereich einschränken oder einfachere Sounds verwenden, oder Double +Detune ausschalten.• Externe VerarbeitungNur keine Angst vor externen Geräten bei der Bearbeitung bestimmterSounds! Submix-Sends und -Returns im Morpheus haben ihre Berechti-gung. Ein wenig Hall oder EQ kann gerade das Richtige für die deutlicheCharakterisierung vonInstrumenten sein. Einechter Gitarrenverstärkerkann bei Bass- undGitarrenklängenWunder wirken.Weil Submix-Ausgängeprogrammmierbarsind, werden nurgewählte Presetsoder Kanäle zumGitarren-Ampgeleitet.

Mit programmierbaren Ein- und Ausgängen kann man bestimmte Presets durchexterne Prozessoren führen, ohne kostbare Mixerkanäle zu belegen.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 161

NACHSCHLAGE-TEIL

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Morpheus Bedienungsanleitung162

WERK RAM PRESETS - BANK 0

DRUM9. Sweep100. House101. Skritch102. Reversa103. Scratch104. My Kick105. Kicks106. Snares107. CymNoiz108. Congas109. Alien

SOUND FX110. Sonik Synth111. Noise Band112. Velimba113. S/H114. Hemlock115. Wormhole116. Manic Jig117. Da Radio118. Drumble119. Dipped Metal

TEKNO120. Omatika121. Oral Oscillate122. Java Tea123. Razor Slice124. Ravia Maj125. Bell Epic126. Krazy Rom

127. -defPreset-

LEAD6. Grunge70. Sync Lead71. Cheap Trick72. Pulse Lead73. Sinnleed74. Metal Growl75. Synthle76. Stoked Up77. Hooh Zayr78. Nyles Song79. Mallet

ATMOSPHERE7. Rave Gruv80. Astralix81. Nova Arp82. Mosaic83. Lunar Arp84. Heavens Gate85. Ferrous86. Koto Breath87. Vulkan Vowel88. Movie89. Flute Duo

VOCAL8. Why?90. Flange Vox91. Angel Heart92. Cirrus93. Uman String94. Erica’s95. Oz Boiz96. Vox Sweep97. Amazon98. Wow Man99. Window Pane

PAD3. Strings40. Synth River41. BrassKin42. Huge String43. Synth Morph44. Strang Thang45. Mechanik46. Leslike47. Weird B348. Flange String49. Eden Drone

BASS4. UpRight50. Bozo25051. Fat Sawz52. Selazap53. Bassa54. Grindge55. Q Fall56. Some57. Headcase58. Form59. Acous & Elect

GUITAR5. Trippy60. Santa Cruz61. New Dist.62. String Ring63. Expressive64. Wheel65. Guitarzan66. Thunder Tar67. Harmtoo68. Flang Strat69. Pick It

MORPH0. Z-Synth10. Klav Klipper11. Flute Too12. Air String13. Voices14. Whisper15. Rhythm Of Life16. Metal Mlt17. Phazbraz18. Rezz Slither19. SteinChoral

REAL1. Piano Vibe20. Piano21. E. Piano22. Steinway Bass23. Flute24. Mute Me25. Misty Vibe26. Expr Acou. Guitar27. String<Chorus28. Brass String29. Stein Tine

COMP2. Electric Piano30. Chik Willy31. 2 Pianos32. Ring Fire33. Tine Organ34. Syntaks35. Puck Muff36. Organic37. Vell Bell38. Cookin’39. Ear Candy

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 163

WERK ROM PRESETS - BANK 1

MORPH0. Morpheus10. Phat Sky11. Swell Pad12. Windy Pip13. Organ/Bass14. Harpog15. Sethy Sax16. Sax Change17. Shoop Dee18. Picknal19. SynBrass

REAL1. PianoVibe20. Ambient Piano21. Z Piano22. UpRight23. Pick Eldora24. Mute Me25. String/Brass26. Pop Brass27. Vibes28. Double Bari29. Flute

COMP2. Electric Piano30. Yeaowaho31. Vox Organ32. PianoStik33. No Quarter34. Elekt Piano35. Hot Jazz36. Schnap37. Pad/Clav38. Snowfall39. Muf Horton

LEAD6. Flute Morph70. Jupiter Synth71. Big Hooter72. Barri Q73. Jazz Synth74. Talk Flute75. JX Touch76. Crunchy77. Whofs78. Reasonable79. Brute Emu

ATMOSPHERE7. Atmorphs80. Twit Pink81. Ethereal Air82. Ethereal Keys83. Synth84. Phobia85. Air Flange86. WaveMerge87. Fools Water88. Noise E!89. AirWaves

VOCAL8. Vocal Wheel90. Big Will91. Noise Vowl92. Yah Synth93. Yuppies94. Hissing95. Chorus Vowel96. Breathy Vowel97. Pulse98. Morfy Yes99. Vox Pad

DRUM9. Dance100. New Jacq101. Snare102. Lo<Drum103. Hi<Drum104. Morphie105. Notch106. Sweep107. Reverse108. Deep Power109. China

SOUND FX110. Computer String111. Bean Machine112. Bass Drum113. Snare Drum114. Shaker115. WhatYeah116. Jaw Mama117. Space Gum118. DidgDink119. Gruf Rumble

TEKNO120. LeadMeOn121. Woofer122. Blaster123. FX124. Poundage125. Shame126. Rave

127. -defPreset-

PAD3. Ball Heavies40. Swirly41. Centered42. Oasis43. Epic Moment44. Weird Beard45. Hough Finger46. Beauty47. Krone Wave48. String Swell49. FunkShun

BASS4. Sweep50. Noir51. Deep52. The Q53. Expanse54. Breath55. Thick56. Friend57. My Pulse58. SawBass59. Emu Mod

GUITAR5. Trippy60. Riphust61. Electric62. Mouth63. Acoustic64. Santa Cruz65. Harmonix66. Expressive Ac.67. Slip Pick68. Distort69. Fuzz Tone

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Morpheus Bedienungsanleitung164

MORPHEUS INSTRUMENTE

GESAMPELTE SOUNDS1. Dance Drums 1 ........................2. Dance Drums 2 ........................3. Dancer Synth4. Punchy Brass5. Spectrum Pad6. Vox Choir7. Jupiter String8. Orchestral String 19. Orchestral String 210. Acoustic Guitar11. Acoustic Guitar 212. Acoustic Guitar 313. Silver Flute14. Tenor Sax 115. Tenor Sax 216. Bari Sax17. Soprano Sax18. Alto Sax19. Metal String20. Gutt Bass21. Upright Bass22. Upright Bass 223. Fretless24. Quick Bass25. Cool Vibe26. Bright Vibes27. Vibe Stik28. Crotales29. Peking30. Java Malet31. Kenong32. Icy Pad33. Bright Electric Piano34. Piano Bright

35. Piano Medium 136. Piano Medium 237. Piano Dark38. Rock Organ39. Clean Strat40. Harmonics41. Bass Harmonic42. Electric Bass 143. Electric Bass 244. Electric Bass 345. Electric Bass 446. Electric Bass 547. Electric Bass 648. Electric Bass 7

STANDARD SYNTHESIZERWELLENFORMEN49. Sawtooth50. Square51. Pulse 50%52. Pulse 75%53. Pulse 90%54. Pulse 94%55. Pulse 96%56. Pulse 98%57. Pulse 99%58. Noise59. Oct 3rd White Noise60. Triangle

Siehe die Diagramme derPerkussions-Instrumenten-stellen auf Seite 168.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 165

MORPHEUS INSTRUMENTE

OBERTON WELLENFORMEN61. Oct 1 (Sine)62. Oct 2 All63. Oct 3 All64. Oct 4 All65. Oct 5 All66. Oct 6 All67. Oct 7 All68. Oct 2 Odd69. Oct 3 Odd70. Oct 4 Odd71. Oct 5 Odd72. Oct 6 Odd73. Oct 7 Odd74. Oct 2 Even75. Oct 3 Even76. Oct 4 Even77. Oct 5 Even78. Oct 6 Even79. Oct 7 Even80. Low Odds81. Low Evens82. Four Octaves

Geht man von der Grundoktave aus,enthalten Oberton-Wellenformen die in denoberen Oktaven vorkommenden Obertöne(gerade, ungerade oder alle; engl. odd, evenoder all.). Mit jeder Oktave nach obenverdoppelt sich die Anzahl der Obertöne.Durch Kombinationen (pri/sek oder link) vonOberton-Wellenformen in unterschiedlicherLautstärke und Transponierung (Grob- undFeinstimmung) kann man eine Menge vonKlangfarben erzeugen.

Als Beispiel zeigt die Tabelle die Obertöne der Octave 5 Odd Wellenform.

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Morpheus Bedienungsanleitung166

MORPHEUS INSTRUMENTE

SYNTHESIZER & ORGEL WELLENFORMENEinzyklische Wellenformen stammen von verschiedenen Synthesizernund Orgeln. Fettgedruckte Wellenformen sind mehrfach-zyklischeSamples. Die übrigen sind einzyklische Wellenformen. B3 Wellen sindverschiedenartige, harmonische Zugriegel-Einstellungen zumalleinigen oder gelayerten Gebrauch.

112. Organ Cycle 1113. Organ Cycle 2114. Violin Essence115. Buzzoon116. Brassy Wave117. Woofer Pulse118. Trumpet Waves 1119. Trumpet Waves 2120. Trumpet Waves 3121. Reedy Buzz122. Growl Wave123. HarpsiWave124. Fuzzy Gruzz125. Power 5ths126. Reson TG127. Hollow Whisp128. Metal Whisp129. Formant Axe130. Crunchy Lead131. Sync Lead132. Pulse Sweep133. Pulse Wave134. Emu Modular 1135. Emu Modular 2136. Mini MOOG137. Saint Moog138. Analog Bass139. Liquid Moog140. Quake Bass141. Q Bass

83. B3 Wave 184. B3 Wave 285. B3 Wave 486. B3 Wave 587. B3 Wave 688. Organ Wave 189. Organ Wave 290. Barber Pole91. Synth Cycle 192. Synth Cycle 293. Synth Cycle 394. Synth Cycle 495. Fundamental Gone 196. Fundamental Gone 297. Bite Cycle98. Buzzy Cycle99. Metalphone 1100. Metalphone 2101. Metalphone 3102. Metalphone 4103. Tine Wave104. Duck Cycle 1105. Duck Cycle 2106. Duck Cycle 3107. Theremin Saw108. Wind Cycle 1109. Wind Cycle 2110. Wind Cycle 3111. Wind Cycle 4

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 167

MORPHEUS INSTRUMENTE

142. Luxury Bass143. Reson Bass 2144. Deep Bass145. Eight 0 Eight146. MOOG Wave 1147. MOOG Wave 2148. MOOG Wave 3149. EMU RECTIFIER 1150. MOOG RECTANGLE 1151. MOOG RECTANGLE 2152. MOOG RECTANGLE 3153. MOOG RECTANGLE 4154. MOOG RECTANGLE 5155. Ring Mod Wave156. Ice Bell157. Bronze Age158. Iron Plate159. Aluminum160. Lead Beam161. Steel Xtract162. Winter Glass163. Ice Wash164. Hollow Wash165. Cluster166. Swirly167. Nyles Noise168. Mellow Pad169. Syn String 1170. Syn String 2171. Syn String 3172. Thick String Wave173. Silk Veil174. Mecha Vox175. Techno Vox

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Morpheus Bedienungsanleitung168

MORPHEUS INSTRUMENTE

PERKUSSIONS-INSTRUMENTE176. Rack Bell177. Solder Sucker178. Rasp Shaker179. Iron Rattle180. Burst Hats181. Vise Grips182. Record Scratch 1183. Record Scratch 2184. Record Scratch 3185. Record Scratch 4186. Record Scratch 5187. Record Scratch 6188. Record Scratch 7189. Modular Scratch190. Distorto Kick191. Beef Kick Rap192. Bass 909 #2193. High Snare194. Snap Snare195. Snare 3196. Crushed Snare197. Noise Hat198. Bass Drum199. Kick 909200. Kick 909 #2201. Dry Bass Drum202. Liquid Drum203. Power Kick204. Cowbell205. Tamb707Noiz206. Shaker 808207. Shaker 2208. NoizTambHit

209. Open Hat210. Foot Hat211. Tip Hat212. Hi Hat 808213. Open Hi Hat214. Closed Hat215. Hip Hat216. Hip Hat 2217. Rim Shot218. Snare Drum 1219. Snare Drum 2220. Snare 808221. Rim 808 Shot222. Electric Snare 4223. ROB 808 Claps224. Dry 909 Clap225. Open Hat 909226. Closed Hat 909227. Shaman Snare 1228. Shaman Snare 2229. Shaman Snare 3230. Ware Snare231. Snare 5232. Snare 909 1233. Snare 909 2234. Film Click235. All Kicks236. All Snares237. Hats & Noise238 Rap Scratch A239. Rap Scratch B240. Conga Hits241. Clave Log Drum242. Combined Hit

Siehe die Diagrammeder Perkussions-Instru-mentenstellen auf denfolgenden Seiten.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 169

B3 WELLEN - ZUGRIEGEL EINSTELLUNGEN

••• Man kann ein-zyklischeWellen durch Modulation voTonhöhe oder Lautstärke mitLFO beleben.

DRAWBAR DIAGRAMSZugriegel (Drawbars) regeln die Lautstärke von Obertönen. Der 8'Zugriegel ist der Fundamentalton.

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Morpheus Bedienungsanleitung170

PERKUSSIONS-INSTRUMENTENSTELLEN

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 171

PERKUSSIONS-INSTRUMENTENSTELLEN

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PERKUSSIONS-INSTRUMENTENSTELLEN

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 173

PERKUSSIONS-INSTRUMENTENSTELLEN

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Morpheus Bedienungsanleitung174

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

Die Z-Plane Filter sind in Gruppen von Flangern, Vokal-Filtern, Traditionel-len Filtern, Parametrischen Filtern, Instrumenten Modelle, etc. kategorisiert.Ein Anhängsel von ‘4’ oder ‘.4’ bedeutet, dass der Filter quadratisch und nichtkubisch ist und keine Transform 2 Achse hat.FLANGERDie Filter dieser Familie enthalten eine Serie von Kerben (Einschnitte) mitverschiedenen Tiefen, Breiten und Frequenzen. Der traditionelle Filter-Effekt entsteht beim Fegen durch verschiedene Frequenzkerben mit einemEchtzeit-Kontroller. Eine weitere Anwendung der Flanger besteht in derErhöhung des dynamischen Ausdrucks bei Note-On (beim Anschlag derNote) unter Verwendung von Velocity zur Modulation der Frequenzkerbenund des gesamten Cut-off. Diese Filter können verschiedene Zupf-Positionenauf Gitarrenseiten und Anschlagstellen bei Schlagzeug, Holzhammern undBecken etc. simulieren.F000 Null FilterF001 Low Pass Flange .4

Morph: Startet mit Abrollen an hohen Enden und tiefen, schmalenKerben um 500Hz, 100Hz, 200Hz, 400Hz und 800Hz und verwandeltsich in weniger tiefe, breitere Kerben um 11799Hz, 13813Hz, 16169Hz,17495Hz und 18928Hz ohne Abrollen.Freq. Tracking: Bewegt die Kerben im ersten Rahmen der Morph-Achse um zwei Oktaven nach oben. Der zweite Rahmen ist komplettflach. Er führt Filter auf Keyboard-Frequenzen mit Note-On Tasten-zuordnung. Frequency Tracking regelt die Helligkeit des Klangs.Transform 2: Wird nicht verwendet.

F002 Low Pass Flange Bk .4Eine Serie tiefer Kerben mit Zwischenräumen bei Oktav-Intervallen.Morpht sich in weniger strenge, mehr nah-gruppierte hohe Frequenz-kerben. Ein zusätzlicher Low Pass Filter befindet sich beim Morph-Beginn; er öffnet sich beim Erreichen der maximal-Einstellung.Morph: Modulieren Sie ihn für mehrfache Flanging-Effekte.Freq. Tracking: Führt Flanger über Tastatur. Velocity regelt Helligkeit.Transform 2: Wird nicht verwendet.

F003 Flange 2 .4Dieser Flanger hat eine Serie von 6 Kerben, platziert bei Oktaven,nicht linear. Rahmen 1 startet mit Kerben um 50, 100, 200, 400, 800,und 1600Hz.Morph: Bewegt alle Kerben nach oben auf Frequenzen oberhalb von10 kHz, mit abnehmender Tiefe. Das bedeutet, dass man den tiefstenFlanging-Effekt zwischen dem ersten Drittel bis zur Hälfte des Morph-Parameter Bereichs erreicht. Man beachte, dass tiefe Kerben dasFundament eines Klanges abschneiden können, wodurch die Laut-stärke der Note vermindert wird.Freq. Tracking: Bewegt Kerben auf 400, 800, 1600, 3200, 6400,12800Hz, was dem Key Tracking erlaubt, den “süssen Punkt” desFlangers über den Obertönen der Note zentriert zu behalten.Transform 2: Wird nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 175

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F004 CubeFlangerEin Flanging Filter mit tiefen Kerben in Oktaven gestimmt und einemsteilen Abrollen von hohen Frequenzen, wenn alle Achsen keinOffset haben. Hohe Transform 2-Einstellungen können einige ehermetallisch klingende Obertöne produzieren. Abgesehen vom Flanger-Effekt kann man diesen Filter auf die gleiche Weise wie einenStandard Resonanz-Synthesizer Filter verwenden.Morph: Stimmt die Filterkerben.Freq. Tracking: Regelt den Lowpass Filter Cutoff-Punkt.Transform 2: Erhöht Resonanz und führt einige Spitzen ein.

F005 Flange3.4Kerben werden im Verhältnis 1,61 zwischen Kerb-Frequenzen platziert,bei 40Hz beginnend. Diese Platzierung bedeutet, dass Kerben nichtauf alle Obertöne eines Klangs auf einmal fallen. Sie sollten auf einenOberton pro Mal fallen, sobald die Obertöne durch die Frequenzgefegt werden. Traditionelle Flanger hingegen haben die Kerbenlinear und nicht logisch platziert.Morph: Bewegt alle Kerben nach oben oberhalb von 10kHz, mit demrelativen Frequenzgang abnehmend. Der tiefste Flanger-Effekt findetzwischen dem niedrigeren Drittel und Fünftel des Morph-ParameterBereichs statt.Freq. Tracking: Stellt die Anfangsstimmung der Kerben ein, bewegtalle Kerben von 40Hz auf 325Hz nach oben als Basisfrequenz.Transform 2: Wird nicht verwendet.

F006 Flange 4.4Ein hoch resonanter Flanger Filter-Typ. Durchfegen der Morph-Achse erzeugt dramatische Effekte. Man kann den Filter FrequencyTrack-Parameter zur Stimmung des Flangers verwenden; höhereWerte erzeugen eher offene Klänge.Morph: Erhöhen zur Hebung der Cutoff-Frequenz und zur Variationdes Ergebnis der verschiedenen Spitzen und Kerben.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

F007 Flange 5Ein komplexer Filter mit einigen Stimm-ähnlich klingenden Charak-teristika. Das Fegen entlang der Morph- oder Freq. Track-Achseproduziert Flanger-ähnliche Effekte.Morph: Stimmt die Kerben.Freq. Tracking: Dehnt die Kerben aus.Transform 2: Erhöhen Sie diesen Parameter, um den Filter gegen eineeher flache Kurve zu bewegen.

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Morpheus Bedienungsanleitung176

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F008 Flange 6.4Erzeugt sowohl Spitzen als auch Kerben, die weit platziert werdenund immer dichter verteilt werden sowie der Morph-Offset dasMaximum erreicht. Die Zentrumfrequenzen für die verschiedenenFilterbänder bewegen sich gegen höhere Bereiche während dieMorph- oder Filter Freq. Track-Parameter nach oben gefegtwerden; der Effekt ist ähnlich einem Fegen mehrerer resonanterBand-Pass Filter.

F009 Flange 6R.4Das ist eine Variation des Filters 008, Flange 6.4. Er klingt ein bisschenmehr resonant, zum Teil wegen höherer “Q”-Einstellungen. Sweeping(Durchfegen) der Morph-Achse kann die Silbe “yi“ erzeugen.Morph: Fegt Filter Frequenzbänder nach oben und zusammen, wennin eine positive Richtung moduliert wird.Freq. Tracking: Fegt Filter Frequenzbänder nach oben und zusammen,wenn in eine positive Richtung moduliert wird.Transform 2: Nicht verwendet.

F010 Flanger 7.4Wird dieser Filter entlang der Frequency Tracking Achse bewegt,dann bewegt sich eine Serie von harmonisch abgestimmter Kerbenvom unteren Mittelbereich zum oberen Mittelbereich. DurchMorphing erhält man den Flanger-Effekt.Morph: Verwenden Sie ihn zum Durchfegen der Kerben.Freq. Tracking: Verwenden Sie ihn zum Stimmen der Kerben.Transform 2: Nicht verwendet.

F011 BriteFlnge.4Wird dieser Filter entlang der Morph Achse nach oben gestossen,fegen (sweep) eine Serie von in Oktaven gestimmter Kerben aufwärtsund laufen schliesslich bei 19.5kHz zusammen. Wenn Morph sich imOffset befindet, wird bei ungefär 15kHz ein kleiner Schlag zurErhaltung der Helligkeit eingeführt.Morph: Die Erhöhung dieses Wertes fegt die Filter-Kerben aufwärtsund zusammen.Freq. Tracking: Die Erhöhung dieses Wertes erhöht den Low Pass FilterCutoff-Punkt.Transform 2: Nicht verwendet.

F012 Flng>Flng1Morph: Fegt von Flange 1 zu Flange 2.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Beibehaltung des Spektrums.Transform 2: Sorgt für Kontrolle von Volumen und Helligkeit durchVelocity und/oder Tasten-Position.Bemerkung: Key Tracking steigert die Tiefe des Flange. Versuchen Siees mal mit Velocity auf Frequency Tracking für mehr “Spass”.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 177

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F013 0>Flng2Morph: Zeigt sich flach bei Flange Filter.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Erhaltung des Spektrums.Transform 2: Fügt Volumen hinzu, unterschiedlicher Flange.Bemerkungen: Geeignet zur Anreicherung eines reinen Klangs durcheinen subtilen Flange. Velocity bewirkt einen natürlichen Effekt underhöht die Flange-Tiefe, Volumen und Helligkeit.

F014 Flng>Flng3bMorph: Fegt von Flanger 1 zu 2.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Steigerung des Flanging.Transform 2: Erhöht die Tiefe des Flange.Bemerkungen: Ein netter “Sweeper” (Feger).

F015 Flng>Flng4Morph: Fegt Flange.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Steigerung des Flanging.Transform 2: Mit Morph Offset reduziert er die Tiefe des Flange-Effekts, ansonsten erhöht er die Flange-Tiefe.

F016 Flng>Flng5Morph: Fegt von Flange 1 zu 2.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Steigerung des Flanging.Transform 2: Erhöht die Flange-Tiefe, eher Glocken-ähnlich.Bemerkungen: Morphing fegt nicht schlecht, aber Transform 2 fügtdem Flange mehr Tiefe und einen Glocken-ähnlichen Effekt hinzu.

F017 Flng>Flng6Morph: Fegt von Flange 1 zu 2.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Fixierung von Teilen.Transform 2: Sorgt für mehr Helligkeit und Flange.

F018 Flng>FlngTMorph: Fegt zwischen flach und Flange.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Fixierung von Teilen.Transform 2: Sorgt für mehr Helligkeit und Flange.Bemerkungen: Ein sanfter Flanger. Tiefe Transform 2 gibt dem Morphingeinen weichen Chorus. Höhere Transform 2-Einstellungen ergebenübertriebene Tiefen.

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Morpheus Bedienungsanleitung178

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F019 Flng>FlngCMorph: Fegt von offenem bis geschlossenem Widerhall mit allenanderen Achsen bei 0.Freq. Tracking: Regelt Helligkeit.Transform 2: Fügt Extra-Flange hinzu.

F020 CO>FlngTMorph: Fegt vom offenen (fast flachen) Punkt zu Tiefpass Spitzen.Freq. Tracking: Erhöht die Frequenz von Spitzen.Transform 2: Erhöht die Tiefe eines Flangers.

DOPPELLAUTEDie mit parametrischen Equalizer-Unterteilungen erweiterten Resonanzenhaben nicht den traditionellen, gesamthaften Tiefpass Effekt, den eineechte Stimm-Resonanz hätte. Dafür wurden sie jedoch in der gleichenFrequenz platziert wie Resonanzen in einem echten Vokal. Der Widerhallin hohen Frequenzen aber ist wesentlich flach, damit hohe Frequenzender Samples durch den Filter gelangen können.Die Morph-Achse regelt Bewegungen zwischen Vokalen. Key Trackingwird durch Frequency Tracking kontrolliert. Transform 2 regelt Helligkeitund Tiefe des Effekts. In gewissen Filtern kontrolliert man Helligkeitdurch Zuweisung von Velocity auf Frequency Tracking. Jeder Paravokal‘A’ enthält Spitzen um 800 1150, 2800, 3500 und 4950Hz. Jeder Paravokal‘E’ enthält Spitzen um 400, 1600, 2700, 3300 und 4900Hz. Jedes ‘O’ hatSpitzen um 450, 800, 2830, 3500 und 4950Hz. Jedes ‘U’ hat Spitzen um325, 700, 2530, 3500 und 4950Hz.F021 AEParLPVow

Dieser Paravokal hat einen Low Pass Filter, der für zusätzliches “RollOff” (Abrollen) sorgt, sofern erwünscht. Ansonsten verhält er sichwie die anderen Paravokale.Morph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen. Versuchen Siedie Einstellung von 255 für Transform 2 für zusätzliche Helligkeit.Freq. Tracking: Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz.Transform 2: Regelt Volumen, Effekt-Tiefe.

F022 AEParaVowelMorph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen. Versuchen Sie esmit der Transform 2-Einstellung von 255.Freq. Tracking: Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz.Transform 2: Regelt die Amplitude aller Resonanzen, mit 000 dieniedrigste Resonanz-Amplitude, und mit 256 die höchste.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 179

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F023 AOLpParaVowDieser Paravokal hat einen Low Pass Filter, der für zusätzlichesAbrollen sorgt, sofern erwünscht. Ansonsten, verhält er sich wie dieanderen Paravokale.Morph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen. Versuchen Sie esmit der Transform 2-Einstellung von 255.Freq. Tracking: Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz.Transform 2: Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen.

F024 AOParaVowelMorph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen.Freq. Tracking: Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz.Transform 2: Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen.

F025 AUParaVow.4Morph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen.Freq. Tracking: Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz.Transform 2: Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen.

F026 UOParaVow.4Morph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen.Freq. Tracking: Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz.Transform 2: Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen.

F027 SftEOVowel4Morph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen.Freq. Tracking: Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz.Transform 2: Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen.

F028 SoftEOAEMorph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen.Freq. Tracking: Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz.Transform 2: Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen.

F029 Vocal CubeMorph: Durchfegt Frequenzen.Freq. Tracking: Zur Kontrolle von Helligkeit auf Velocity zuweisen.Transform 2: Stimmt Filter.

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Morpheus Bedienungsanleitung180

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F030 C1-6 Harms4Morph: Fegt zwischen einer Kerbe bei 190Hz zu einer Serie nahebei-einander liegender Spitzen von 120Hz bis 640Hz.Freq. Tracking: Führt Filter mit dem Keyboard. Versuchen Sie zurKontrolle der Helligkeit, Velocity auf Frequency Tracking zuzuweisen.Transform 2: Nicht verwendet.

F031 Voce.4Morph: Regelt Bewegungen zwischen ‘oo’ und ‘ee’ (sprich uu und ii).Freq. Tracking: Geschaffen zur Kontrolle der Helligkeit durch Velocity.(Verwandelt sich in zwei Oktaven höhere Frequenzen.)Transform 2: Nicht verwendet.

F032 ChoralComb4Morph: Fegt zwischen unterschiedlichen, auf Vokal Formantengestimmten Frequenz-Kerben.Freq. Tracking: Führt Filter mit dem Tastenbereich.Transform 2: Nicht verwendet.

F033 Bassutoi.4Morph: Kontrolliert Bewegungen zwischen ‘yu’ und ‘ee’ (ju + ii).Freq. Tracking: Führt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliertHelligkeit mit zugeordneter Velocity.Transform 2: Nicht verwendet.

F034 Be Ye.4Geschaffen für die Laute ‘Be Ye’ (Bi Ji).Morph: Durchfegt Vokal Formanten.Freq. Tracking: Führt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliertHelligkeit mit zugeordneter Velocity.Transform 2: Nicht verwendet.

F035 Ee-Yi.4Morph: Regelt Bewegungen zwischen den Vokalen ‘e’ und ‘i’ (i + ai).Freq. Tracking: Führt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliertHelligkeit mit zugeordneter Velocity.Transform 2: Nicht verwendet.

F036 Ii-Yi.4Morph: Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen.Freq. Tracking: Führt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliertHelligkeit mit zugeordneter Velocity.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 181

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F037 Uhrrrah.4Morph: Röhrt wie ein Löwe.Freq. Tracking: Führt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliertHelligkeit mit zugeordneter Velocity.Transform 2: Nicht verwendet.

F038 YeahYeah.4Testen Sie das “What Yeah” Preset!Morph: Bewegt sich zwischen ‘ee’ und ‘ya’ (ii + ja) Klängen.Freq. Tracking: Führt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliertHelligkeit mit zugeordneter Velocity.Transform 2: Nicht verwendet.

F039 Vow>Vow1Morph: Fegt zwischen ‘ah’ und ‘oh’.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zum Ausgleichen der Helligkeitmit dem Keyboard.Transform 2: Sorgt für Volumen- und Helligkeits-Kontrolle mit Velocityund/oder Tastenposition.Bemerkungen: Transform 2 erhöht Volumen und Tiefe des Vokal-Effekts.

F040 Vow>Vow2Morph: Fegt zwischen ‘ee’ und ‘oh’ (ii + oh).Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Fixierung von Teilen.Transform 2: Sorgt für Volumen- und Helligkeits-Kontrolle mit Velocityund/oder Tastenposition.Bemerkungen: Morphing fegt zwischen Vokalen - leichter ‘E’ (I) Effekt.

F041 YahYahs.4Morph: Fegt zwischen ‘eeya’ und ‘aa’ (iija + aa).Freq. Tracking: Fügt zwei Oktaven höhere Frequenzen für Key Trackingund Helligkeits-Kontrolle hinzu.Transform 2: Nicht verwendet.

F042 YoYo.4Morph: Fegt zwischen ‘ee’ und ‘oh’ (ii+ oh) Klänge.Freq. Tracking: Fügt zwei Oktaven höhere Frequenzen für Key Trackingund Helligkeits-Kontrolle hinzu.Transform 2: Nicht verwendet.

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Morpheus Bedienungsanleitung182

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F043 VowelSpaceDr. William Martens entdeckte diesen Filter Kubus, der eine Annähe-rung an jeden Vokal mit nur zwei Parametern erlaubt.Morph: Fegt den ersten Formanten des Vokals von 150Hz bis zu850Hz.Freq. Tracking: Fegt den zweiten Formanten von 500Hz bis zu 2500Hz.Transform 2: Ändert den Vokal-“Stress.” Weniger Stress bedeutet, dassalle Vokal-Frequenzen in einen entspannten “schwa”-Klang zusam-menbrechen. Maximale Verwandlung (Transform) produziert denmaximalen Stress für alle Vokal-Frequenzen.

STANDARDDiese Filter sind Variationen der traditionellen 2- und 4-Pol Filter-Modelle.F044 BrickWaLP.4

Dieser Filter zeichnet sich durch extremes Abrollen beim Cutoff-Punkt aus, der sich von 100Hz bis 3000Hz bewegt. Verwenden Siediesen Filter zur Erzeugung von niedrig resonantem Filterrauschen (-fegen; -sweep) oder zum selektiven Ausfiltern von Frequenzen imursprünglichen Klang.Morph: Regelt Filter-Cutoff.Freq. Tracking: Kontrolliert die Filter-Tiefe und sorgt für ruhigeresAbrollen. Beginn ≈3000Hz.Transform 2: Nicht verwendet.

F045 BrickWaLP2Morph: Regelt Filter ‘Q’.Freq. Tracking: Regelt Filter-Cutoff.Transform 2: Verwenden Sie ihn zur Kontrolle der Filter-Tiefe.

F046 MdQ 2PoleLPEin einzelner Pol dieses Filters wird von niedrig bis hoch gefegt,während man den Filter Morpht. Dieser Filter erzeugt schöne, nichtzu resonante Sweep-Effekte.Morph: Regelt Filter-Cutoff.Freq. Tracking: Regelt Filter-Cutoff.Transform 2: Kontrolliert die Resonanz.

F047 HiQ 2PoleLPEine mehr resonante Version des Filters 050 mit einem einzelnenFrequenzband, das in Übereinstimmung mit Morph durchfegt wird.Morph: Regelt Filter-Cutoff.Freq. Tracking: Regelt Filter-Cutoff.Transform 2: Kontrolliert die Resonanz.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 183

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F048 MdQ 4PoleLPÄhnlich wie Filter 050 und 051 fegen in diesem Filter zwei der Pole(auf die gleiche Frequenz gestimmt) zur Schaffung eines steilerenAbrollens beim Cutoff-Punkt. Dadurch entsteht wieder der klassische4-Pol Tiefpass Filter-Effekt. Dieser Filter kennzeichnet sich durchmittlere Resonanz, die man via Transform 2 Offset betonen kann.Morph: Regelt Filter-Cutoff.Freq. Tracking: Regelt Filter-Cutoff.Transform 2: Kontrolliert die Resonanz.

F049 HiQ 4PoleLPNochmals (wie bei Filter 050-052) fegen hier zwei auf die gleicheFrequenz gestimmte Pole zur Erzeugung eines steilen Abrollens beimFilter-Cutoff-Punkt. Dieser Filter zeichnet sich durch hohes ‘Q’ aus.‘Q’ kontrolliert man via Transform 2.Morph: Regelt Filter-Cutoff.Freq. Tracking: Regelt Filter-Cutoff.Transform 2: Kontrolliert die Resonanz.

F050 2poleLoQLP4Das ist grundsätzlich ein 2-Pol Tiefpass Filter, den man von 60Hz bis19.5kHz fegen kann. Die Modulation der Frequency Tracking Para-meter nach oben erhöht die Filter Resonanz. Eine gute Wahl zurErzeugung gewisser analoger Filtereffekt-Typen.Morph: Regelt Filter-Cutoff.Freq. Tracking: Kontrolliert die Resonanz.Transform 2: Nicht verwendet.

F051 4 PoleLoQ.4Eine resonante Tiefpass-Filter Emulation. Morphing schafft denvertrauten Filter Sweep (=rauschen, fegen)-Effekt.Morph: Regelt Filter-Cutoff.Freq. Tracking: Kontrolliert Filter Resonanz.Transform 2: Nicht verwendet.

F052 4PoleMidQ.4Eine 4-Filter Version des klassischen 4-Pol Resonanz-Filters, den manin den meisten analogen Synthesizern findet.Freq. Tracking: Kontrolliert Resonanz (‘Q’).Transform 2: Nicht verwendet.

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Morpheus Bedienungsanleitung184

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F053 2p>4p 0Morph: Öffnet den Filter, wodurch der Klang heller wird.Freq. Tracking: Fügt dem Filter ein wenig Resonanz (Q) hinzu.Transform 2: Wechselt von einem 4-Pol Filter (-24dB/oct.) zu einem2-Pol Filter (-12dB/oct.).Bemerkungen: Für diesen Filter standen traditionelle Tiefpass FilterModell. Er hat eine sanfte Resonanz-Verstärkung.

F054 LowPassPlusMorph: Fegt von Oktav-Spitzen beginnend bei 220Hz auf disharmo-nische, höhere Frequenzspitzen.Freq. Tracking: Keyboard Tracking (folgt der Tastatur).Transform 2: Erhellt den Widerhall.

F055 Low Past.4Pole mit hohen ‘Q’ Einstellungen sind in den niedrigeren bis höherenMittelbereich eingeteilt. Das Fegen entlang der Morph- oder FrequencyTracking Achse kann einige Stimm-ähnliche Klangeffekte erzeugen.Morph: Zum Durchfegen der Frequenzen des Pols.Freq. Tracking: Zum Stimmen des Filters.Transform 2: Nicht verwendet.

F056 APass.4Einfacher Tiefpass-Filter mit sanftem Abrollen oberhalb von 200Hz,morpht sich flach.Morph: Sanfter Tiefpass bis flacher Widerhall.Freq. Tracking: Bewegt den Filter auch gegen einen flachen Widerhall.Erlaubt das Regeln der Filter-Tiefe.Transform 2: Nicht verwendet.Bemerkung: Eine gute Wahl für subtileres Filtern.

F057 HPSweep.4Ein hoch resonanter Hochpass-Filter der von Frequenzen steil unter≈2.5kHz generell abrollt. Rahmen 3 besorgt einen relativ flachenWiderhall (mit einem sanften Schnitt der unteren Frequenzen). Densubtilsten Filter-Effekt erreicht man also mit Morph Offset auf 000und Frequency Tracking auf 255 eingestellt.Morph: Positive Werte bewegen den Filter in der Frequenz nach oben.Freq. Tracking: Positive Werte bewegen den Filter gegen eine flachereKurve.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 185

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F058 HiSwept1.4Ein hoch resonanter Filter, in dem sich ‘Q’ erhöht, sobald der Morph-oder Frequency Tracking Parameter nach oben gefegt wird. Rahmen1 und 3 sind identisch, wobei Rahmen 4 eine resonantere und etwashellere Version des Rahmens 3 liefert. Erhöhen Sie den Wert fürFrequency Tracking zur Betonung dieser Helligkeit und Resonanz.Morph & Freq. Tracking: Regeln Filter Cutoff und Resonanz.Transform 2: Nicht verwendet.

F059 HghsSwpt2.4Eine offener klingende Version des Filters 062. Erhöht sowohl denFilter Cutoff-Punkt als auch Filter ‘Q’.Morph & Freq. Tracking: Erhöht Filter Cutoff-Punkt wie auch Filter ‘Q’.Transform 2: Nicht verwendet.

F060 HighAccent.4Die Zentrum-Frequenzen bleiben konstant durch alle Permutationendieses Filters entlang der Morph- und Frequency Tracking Achsen;was ändert, sind die ‘Q’-Einstellungen für die verschiedenen Pole undNullen. Das erlaubt die Betonung verschiedener Resonanzen (generellin den höheren Frequenzbereichen) im Klang durch Manipulationdes Morph Offset-Punktes und Frequency Tracking Parameters.Morph: Regelt ‘Q’ der verschiedenen Pole.Freq. Tracking: Höhere Werte erzeugen hellere, dünnere Klänge.Transform 2: Nicht verwendet.

F061 HiPassSweep.4Ein Hochpass-Filter mit einem Cutoff-Punkt, der sich von ungefär160Hz aufwärts bis 2.5kHz bewegt (mit ziemlich grossem Gain in derResonanz), sobald der Filter nach oben gemorpht wird.Morph: Höhere Einstellungen erhöhen die Cutoff-Frequenz und ‘Q’.Freq. Tracking: Regelt die Filter-Tiefe.Transform 2: Nicht verwendet.

F062 Deep CombsDieser Filter kann für eine gewaltige Vielfalt an Kamm-Filterung undan Filter-Sweep-Effekten sorgen. Höhere Frequenzen werden mitFrequency Tracking und Transform 2 exakt abgestimmt. Seien Siealso sicher, dass mindestens einer dieser beiden Parameter entwederauf den mittleren bis höheren Bereich eingestellt ist oder ein Modulatorzum Regeln verwendet wird.Morph: (+) Modulation bewegt Frequenz-Kerben gegen niedrigereWerte.Freq. Tracking: Positive Modulation bewegt Frequenz-Kerben gegenniedrigere Werte.Transform 2: Positive Modulation bewegt Frequenz-Kerben gegenniedrigere Werte.

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Morpheus Bedienungsanleitung186

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F063 One PeakMorph: Versuchen Sie Transform 2 auf 255 für mehr Helligkeit überdem Morph-Bereich. Fegt von schwacher Spitze bei 220Hz undAbrollen nach 650Hz zu einer Serie von geraden Spitzen bei 220, 440,880Hz und einer Serie von ungeraden bei 330, 555 und 770Hz.Freq. Tracking: Führt Filter auf Keyboard.Transform 2: Erhöht den Morph-Effekt und sorgt für Anschlags-Sensibilität.

F064 More PeaksMorph: Versuchen Sie Transform 2 mit der Einstellung 255. Bewegtsich von einem flachen Rahmen mit niedrigem Cutoff zu einer Serievon Spitzen bei 220, 440, 880, 330, 1000 und 2000Hz.Freq. Tracking: Folgt dem Keyboard.Transform 2: Intensiviert Effekt und kontrolliert Volumen.

F065 Rev PeaksMorph: Versuchen Sie Transform 2 mit 255. Bewegt sich von flach miteinem Low Frequency Cutoff zu einer Serie von Spitzen bei 220, 440,660, 880, 1100 und 1320.Freq. Tracking: Folgt Keyboard mit Kerben um drei Oktaven höher.Transform 2: Enthält höhere Gain-Spitzen bei gleichen Frequenzenwie Morph-Achse für Volumen Kontrolle und tieferem Effekt.

F066 Notcher 2.4Rahmen 1 und 3 enthalten vielfache, ungleichmässig verteilte Kerbenund Spitzen, während Rahmen 2 und 4 wesentlich flach sind. DurchAufwärts-Modulation entlang der Morph-Achse stösst man dann denFilter Richtung flach. Frequency Tracking aufwärts modulieren ergibttendenziell einen etwas runderen bzw. offeneren Klang.Morph: Das Fegen über einen schmalen Bereich mit einem schnel-len LFO produziert einige schöne Rotating Speaker Effekte.Freq. Tracking: Kann zum Stimmen des Filters verwendet werden.Transform 2: Nicht verwendet.

F067 Ntches2Oct4Dieser Filter besteht aus einer Serie in Oktaven gestimmter Kerben.Morph & Freq. Tracking: Bewegt Kerben in tiefere Frequenzen.Transform 2: Nicht verwendet.Bemerkungen: Maximale Erhöhung beträgt zwei Oktaven entlangbeider Achsen. Werden beide moduliert, ergibt das ein Total von 4Oktaven.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 187

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F068 Odd>+Morph: Wechselt von ungeraden auf gerade Harmonien.Freq. Tracking: Sorgt für Key Tracking zur Erhaltung des Spektrums.Transform 2: Sorgt für Volumen- und Helligkeitskontrolle.Bemerkungen: Deutet ungerade Harmonien an, die dann in eineandere Form je nach Position von Tranform 2 geändert werden.(Transform 2 respektiert meist natürliche Wechsel in der Helligkeit.)

F069 VarSlope.4Ein Tiefpass-Filter, bei dem das Abrollen oberhalb des Cutoff-Punkts(400Hz) steiler wird, sobald der Wert für Morph Offset erhöht wird.Morph: Ändert das Gefälle des Abrollens.Freq. Tracking: Bewegt den Filter gegen einen flacheren Widerhall.Transform 2: Nicht verwendet.Bemerkungen: Eine gute Wahl für subtileres Filtern.

EQUALISATIONS FILTERDie meisten dieser Filter sind Variationen von traditionellenparametrischen EQ Filtern.F070 BassEQ 1.4

Morph: Enthält tiefe Kerbe bei 196Hz, morpht in einen leichtenSchlag bei 132Hz und in eine Senkung bei 2600Hz.Freq. Tracking: Frequency Tracking öffnet den Filter komplett beimaximalem Offset.Transform 2: Nicht verwendet.

F071 B BOOST.4Morph: Verstärkt Frequenzen um 60Hz, fegt zum offenen Widerhall.Freq. Tracking: Sorgt für eine sanfte Anhebung bei 320Hz und 5kHz.Transform 2: Nicht verwendet.

F072 BssBOOST2.4Morph: Verstärkt Frequenzen um 60Hz, fegt zum offenen Widerhall.Freq. Tracking: Fügt eine Senkung bei 320Hz und eine Spitze bei2059Hz ein. Mit Achsen-Offset wird bei 60Hz und 1200Hz ein Schlageingefügt.Transform 2: Nicht verwendet.

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Morpheus Bedienungsanleitung188

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F073 BassDrumEQMorph: Fügt leise End-Verstärkung hinzu.Freq. Tracking: Neigt zum Ausglätten des Filters.Transform 2: Das fügt auf Kosten des tiefen Endes ein hohes Endehinzu.Bemerkungen: Dieser EQ-Filter wurde für Bass Drums geschaffen. Erbasiert auf einem Tiefpass EQ Filter. Das ist der “Umwandlungs-Schneider” für unterschiedliche Bass Drum-Typen.

F074 Snare LPEQ2Morph: Regelt Helligkeit.Freq. Tracking: Das bewegt den Schlag im mittleren Bereich etwasnach unten.Transform 2: Das wird die Verstärkung glätten (erweitert Q)Bemerkungen: Das ist ein EQ-Filter, der für Snares geschaffen wurde.Er basiert auf einem Tiefpass EQ-Filter. Für ein bisschen mehr “Punch”gibt es im Bereich von 320Hz bis 640Hz eine starke Verstärkung undam tiefen Ende ein wenig Verstärkung. Es ist ein “Umwandlungs-Schneider” für unterschiedliche Snare-Typen.

F075 HiHatLPEQMorph: Regelt Helligkeit.Freq. Tracking: Neigt dazu, den EQ komplexer zu machen.Transform 2: Neigt dazu, das tiefe Ende zu modifizieren.Bemerkungen: Dieser EQ Filter wurde für Hi-Hats geschaffen. Er basiertauf einem Tiefpass EQ Filter. Es gibt starke Verstärkung im Bereichvon 5kHz bis 18kHz und ein wenig Schnitt am tiefen Ende. Der“Umwandlungs-Schneider” für unterschiedliche Hi-Hat-Typen.

KOMPLEXE FILTERViele dieser Filter gab es zuvor noch nie für musikalische Anwendungen!F076 HP LP PZ

Morph: Bestimmt wie offen oder geschlossen der Filter ist.Freq. Tracking: Bestimmt den Übergang von Hochpass auf Tiefpass.Transform 2: Bestimmt die Schärfe des Cutoff.Bemerkungen: Dieser Pol/ Nullfilter modelliert sowohl Tiefpass- wieauch Hochpass-Filter.

F077 PZ NotchMorph: Bestimmt die Frequenz im Zentrum der Kerben.Freq. Tracking: Vertieft die Kerbe (mehr Schnitt).Transform 2: Erweitert die Kerbe (erweitert das “Q”).Bemerkungen: Dieser Pol/ Nullfilter ist eine Kerbe im Bereich von80Hz bis 10kHz.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 189

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F078 Band-aidMorph: Bestimmt die Schnitt-Menge in den hohen und niedrigenFrequenzen.Freq. Tracking: Erweitert das Band.Transform 2: Vermindert die Schnitt-Menge am hohen Ende.Bemerkungen: Dieser Pol/Nullfilter ist ein Bandpass, der sowohl dashohe wie das tiefe Ende des Samples schneidet.

F079 LowQHiQMorph: Regelt Helligkeit.Freq. Tracking: Wechselt von einem 4-Pol Filter (-24dB/oct.) zu einem2-Pol Filter (-12dB/oct.)Transform 2: Fügt Resonanz (Q) dem Filter hinzuBemerkungen: Dieser All-Pol-Filter wurde nach traditionellenTiefpassfilter-Typen modelliert. Er kann die meisten gebräuchlichenanalogen Klänge emulieren.

F080 Wah4Vib.4Morph: Fegt von einer leichten Erhöhung über 1200Hz zu einer Spitzebei 590Hz mit anschliessendem Abrollen. Klingt weicher und runderje mehr der Offset erhöht wird.Freq. Tracking: Folgt der Tastatur.Transform 2: Nicht verwendet.

F081 WaWaVielfache resonante Spitzen werden flach und kehren sich dann umund werden zu Kerben je mehr der Wert für Morph Offset oderFrequency Tracking erhöht wird. Die Erhöhung des Wertes fürTransform 2 kann folgende Effekte haben: Spitzen werden in derFrequenz nach unten gefegt, Spitzen werden umgekehrt oder beides,abhängig von den Einstellungen für Morph Offset und FrequencyTracking.Morph & Freq. Tracking: Regelt die Polarität des Filter Gain.Transform 2: Stimmt Filter und regelt Polarität des Filter Gain.

F082 BrassRez.4Erzwingt den Trompeten Dämpfer-Effekt.Morph: Versuchen Sie Control A oder Velocity auf Morph als Note-On-Controller zuzuordnen. Die Erhöhung des Morph Offset offenbartsich als weniger gedämpften, eher offenerem Widerhall. Für gegen-teiligen Effekt den Filter umkehren.Freq. Tracking: Moduliert zwischen einem ähnlich geformten zweitenSet von Resonanzen für zusätzliche Note-On Kontrolle.Transform 2: Nicht verwendet.

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Morpheus Bedienungsanleitung190

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F083 Clr>OboeMorph: Fegt von Klarinette zu Oboe.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge, um Teile zu fixieren.Transform 2: Sorgt für Volumen- und Helligkeits-Kontrolle mit Velocityund/oder Tasten-Position.Bemerkungen: Starker Morphing-Effekt mit diesem Filter. Transform2 kümmert sich um Ausdrucksfähigkeit durch den Anschlag.

F084 0>MuterMorph: Fügt ‘Mute' hinzu.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Fixierung von Teilen.Transform 2: Wählt ‘Mute’ Variationen.

F085 PZ Syn HornMorph: Regelt Helligkeit.Freq. Tracking: Bewegt die Oberton Modifikatoren nach oben in derFrequenz.Transform 2: Bewirkt eine mässige Änderung der Helligkeit (Fein-stimmung).Bemerkungen: Dieser Filter modelliert den Oberton GehalDie Z-PlaneFilter sind in Gruppen von Flangern, Vokal-Filtern, TraditionellenFiltern, Parametrischen Filtern, Instrumenten Modelle, etc. kategori-siert. Ein Anhängsel von ‘4’ oder ‘.4’ bedeutet, dass der Filter quadra-tisch und nicht kubisch ist und keine Transform 2 Achse hat.

F086 HP BrassGenerell sorgt jeder Rahmen in diesem Filter-Kubus (Würfel) entwe-der für ein steiles Abrollen der tiefen Frequenzen oder für eine scharfeVerstärkung der hohen Frequenzen, wobei eine Achse zum flachenWiderhall kommt. Beachte, dass bei der Transform 2-Einstellung von255 die Polarität des Fegens entlang der Morph-Achse umgekehrt ist.Dieser Filter kann eine gute Wahl sein, wenn eine scharfe Akzentu-ierung des hohen Frequenzmaterials benötigt wird.Morph: Fegt den Hochpassfilter in der Richtung abhängig von derTransform 2-Einstellung.Freq. Tracking: Höhere Werte ergeben dünnere, hellere Klänge.Transform 2: Fegt den Hochpassfilter in der Richtung abhängig derMorph-Offset-Einstellung.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 191

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F087 BrassyBlastDieser Filter sorgt für unterschiedlichen Widerhall ähnlich jenereines Tiefpassfilters, aber zusätzlich mit einem schönen Schlag imMittel- bis oberen Mittelbereich.Morph: Zum Fegen des Filters.Freq. Tracking: Fügt einen resonanten Schlag bei ungefär 200Hzhinzu. Er wird beim Aufwärtsbewegen des Wertes immer flacher.Transform 2: Arbeitet ähnlich wie Frequency Tracking, aber fügt einenschönen Schlag bei ungefär 8kHz hinzu, wenn der Offset erhöht wird.Bemerkungen: Ein sehr weich klingender Filter, grossartig für Bläser-typische Filtersweep Effekte.

F088 BrassSwellÄhnlich wie ein Tiefpass-Filter, aber vielfache resonante Spitzengeben diesem Filter etwas von einer vokalen, Phase-Shifter Qualität.Morph: Zum Durchfegen des Filters.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Höhere Werte fügen dem Mittelbereich mehr “Fleisch”und Resonanz hinzu.

F089 BrsSwell2.4Eine Emulation eines Tiefpassfilters mit tiefer Resonanz, der fürBläser-typisches Filterfegen geschaffen wurde.Morph: Bewegt die Cutoff-Frequenz nach oben und fügt einenschönen Schlag im oberen Mittelbereich hinzu.Freq. Tracking: Fügt etwas Resonanz beim Cutoff-Punkt hinzu, derflacher wird, wenn der Filter nach oben gemorpht wird.Transform 2: Nicht verwendet.

F090 LoVelTrumEine Serie von dicht platzierten Spitzen werden nach oben gefegtdurch jede einzelne Filter-Umwandlung. Bei maximalen Einstellun-gen für Morph-Offset, Frequency Tracking und Transform 2 wird derhellste Klang erreicht. Zusätzlich erhöht Transform 2 die Resonanz.Morph and Freq. Tracking: Fegt die Spitzen.Transform 2: Stimmt die Spitzen und erhöht Resonanz.

F091 Chiffin.4Morph: Fegt zwischen tiefen Frequenz-Kerben.Freq. Tracking: Erlaubt den Kerben der Tastatur zu folgen.Transform 2: Nicht verwendet.Bemerkungen: Verwenden Sie ihn mit “Noise” zur Erzeugung einesChiff(Tschiff)-Klangs bei Holzblas Instrumenten.

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Morpheus Bedienungsanleitung192

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F096 Piano 01Ermöglicht einem Set von Piano Presets so zu klingen, wie wennsie mit dem Sustain Pedal nach unten gedrückt aufgenommenwurden.

F097 PianoFltr4Dieser Filter funktioniert sehr wie ein Tiefpassfilter mit niedriger‘Q’-Einstellung. Cutoff-Frequenz wird entlang der Morph-Achsegeregelt. Das Erhöhen des Wertes für Frequency Tracking erhöhtdie Helligkeit. Obwohl dieser Filter für mehr Ausdruck bei Piano-Klängen geschaffen wurde, kann er auch in vielen Fällen nützlichsein, wenn ein Filter mit einem angepassten Gefälle gewünschtwird.Morph: Regelt die Cutoff-Frequenz.Freq. Tracking: Regelt Cutoff-Frequenz und Helligkeit.Transform 2: Nicht verwendet.

F098 EZ Rhodez4Ein Tiefpassfilter, mit Cutoff-Frequenz-Bereich zwischen ungefär200Hz bis 5kHz entlang der Morph-Achse.Morph: Bestimmt die Cutoff-Frequenz.Freq. Tracking: Regelt die Filter-Tiefe.Transform 2: Nicht verwendet.

F099 MoogVocodr4Geschaffen zur Simulation des klassischen Vocoder FilterWiderhalls. Morph fegt die Frequenzen. Frequency Trackingerzeugt einen eher nasalen und eingeschlossenen Effekt.Morph: Fegt die Frequenzen.Freq. Tracking: Erhöht Resonanz.Transform 2: Nicht verwendet.

F100 MoogVocSwpÄhnlich wie “MoogVocodr4”, aber heller. Kann unterschiedlichenWiderhall erzeugen durch Ändern des Offsets jeder Achse, wie dasFegen des Morphs mit Frequency Tracking bei Maximum.Morph: Fegt die Frequenz.Freq. Tracking: Erhöht Resonanz.Transform 2: Ändert den Effekt des Morph-Parameters.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 193

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F101 StrngThing4Eine Serie von weit platzierten Kerben erzeugt dieser Filter, derbeim Morphen so ähnlich wie ein Phase-Shifter klingen kann -vorallem wenn der Wert für Frequency Tracking ziemlich hocheingestellt wird. Die Kurve ist wesentlich flach mit einemmoderaten Schlag beim Erreichen von 20kHz, wenn Morph Offsetund Frequency Tracking hoch eingestellt sind. Dieser Filter könntealso eine gute Wahl sein, wenn man sich bei bestimmten Klängenetwas subtileres Funkeln wünscht.Morph: Regelt Cutoff-Frequenz und die Tiefe der Kerben.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

F102 StrSweep.4Stellen Sie Frequency Tracking zwischen dem Bereich von 200 und255 ein und modulieren Sie sanft den Morph Offset Parameter inseinem oberen Bereich, um einen Effekt zu erlangen, dergestrichene Klänge in Streicher-Programmen akzentuiert.Morph: Positive Modulation erhöht die Zentrums-Frequenzen desFilters und die Resonanz.Freq. Tracking: Positive Modulation vermindert Resonanz, erhöhtleicht die Helligkeit.Transform 2: Nicht verwendet.

F103 BassXpressDieser Filter sorgt für stärkeren Bass und für eine scharfe Kerbe.Morph: Regelt die Tiefe der Kerbe.Freq. Tracking: Stimmt die Kerbe.Transform 2: Regelt die Tiefpassfilter Cutoff-Frequenz.

F104 Qbase.4Morph: Fegt von einem hellen nasalen Widerhall zu einer akzentu-ierten Tief-Frequenz-Verstärkung.Freq. Tracking: Führt Filter mit der Tastatur.Transform 2: Nicht verwendet.

F105 AcGtrRs.4Dieser Filter wurde geschaffen zur Emulation einiger derresonanten Charakteristika eines akustischen Gitarren-Körpers.Mit Morph Offset und Frequency Tracking auf 000 eingestellt istder Körper extrem resonant, so wie wenn man bei einer grossenakustischen Gitarre den Ton mit dem Mikro nahe bei Klanglochabnimmt. Ändern Sie den Wert für Morph Offset zur Variation derMikrofon-Position. Führen Sie Velocity auf Freq. Tracking zurKontrolle der Helligkeit und Zupf-Position.Morph: Regelt die Filter-Formant-Kerben-Tiefe und -Position.Freq. Tracking: Frequenzfolge.Transform 2: Nicht verwendet.

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F107 GtrSkwkMorph: Spielt das “Quieken”.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zum Balancieren der Tastatur-Helligkeit.Transform 2: Macht heller, fügt mehr Volumen und “Quieken”hinzu.Bemerkungen: Höheres Transform 2 erlaubt das Morphen in “Saiten-Quieken”. Am besten nimmt man Aux. Env. oder FG zum Regeln.Das Führen von Velocity auf Transform 2 reduziert das “Quieken”bei schwächerem Anschlag.

F108 GuitXpressDas Erhöhen des Morph Offset Wertes platziert eine Kerbe imFrequenzspektrum. Die Stimmung dessen kann via FrequencyTracking und Transform 2 Parameter kontrolliert werden. Zusätzlichhebt das Erhöhen der Werte für Frequency Tracking und/oderTransform 2 den Cutoff Punkt des Tiefpassfilters. Dieser Filter kannvorallem bei Simulationen von akustischen Instrumenten ein Massan Ausdruck hinzufügen. Versuchen Sie Velocity zur Kontrolle vonTransform 2 und Key Position auf Frequency Tracking. Für einweiteres Mass an Kontrolle, weisen Sie Control A (Modulationsrad)auf Morph in der Note-On Control Sektion zu.Morph: Erweitert die Tiefe der Filter Kerbe.Freq. Tracking: Stimmt die Kerbe und regelt den Filter Cutoff Punkt.Transform 2: Stimmt die Kerbe und regelt Filter Cutoff Punkt.

F109 FG MajTrans4Dieser Filter zeichnet sich durch eine Serie von Spitzen gestimmtauf die Intervalle aus, die in einer Dur-Triade gefunden wurden.Durch Modulation des Morph Offsets von 000 auf 255 bewegt manden “Akkord” von der ersten zur zweiten Umkehrung; DerFrequency Tracking Parameter kann zur Stimmung des Akkordsüber einen Bereich von mehreren Oktaven verwendet werden. DenEffekt hört man vielleicht am besten, wenn man ihn mit einerGeräusch-Wellenform (noise wave) anwendet. Er funktioniert auchgut mit einer der RecrdScrch Wellenformen.Morph: Bewegt den ‘Akkord’ resonanter Spitzen von der ersten zurzweiten Umkehrung.Freq. Tracking: Stimmt den Akkord.Transform 2: Nicht verwendet.

F110 TamMorph: Fegt Frequenzen von tief bis hoch. Versuchen Sie Velocityoder Modulationsrad zum Morphen mit Offset bei 255.Freq. Tracking: Zur Kontrolle von Volumen/ Helligkeit mit Velocity.Transform 2: Regelt Helligkeit und Tiefe.Bemerkungen: Geschaffen für interessante, dynamische Tambourins.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 195

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F111 HOTwell.4Morph: Fegt im Frequenzbereich.Freq. Tracking: Bestimmt die Akzentuierung von Frequenzen.Transform 2: Nicht verwendet.Bemerkungen: Passt gut zu Glocken-ähnlichen Sounds.

F112 Bell.WahaMorph: Fegt zwischen flach und Glocken.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Fixierung von Teilen.Transform 2: Mehr Dissonanz und Effekt.Bemerkungen: Morphing kann Glocken-ähnliche Sounds ausirgendeinem Sample herausziehen. Transform 2 fügt mehrDissonanz hinzu. Am besten verwendet man es mit BellWahb;dieser Sound agiert ähnlich, aber verwendet andere dissonanteTeile.

F113 BelwahbMorph: Fegt zwischen flach und Glocken.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Fixierung von Teilen.Transform 2: Regelt Dissonanz und Tiefe des Effekts.Bemerkungen: Siehe Bell.Waha.

F114 0>Bell-Morph: Fegt von flach bis dissonant.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Fixierung von dissonantenTeilen.Transform 2: Steigert den Glocken-Effekt, macht heller, lauter.Bemerkungen: Zu verwenden in Verbindung mit 0>Bell+. Morphingfegt Teile nach unten, einfach fort von Oberton-Werten, die dieGlocken-ähnlichen Effekte verursachen.

F115 0>Bell+Morph: Fegt von flach bis dissonant.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Fixierung von dissonantenTeilen.Transform 2: Steigert den Glocken-ähnlichen Effekt, macht denSound heller und lauter.Bemerkungen: Zu verwenden in Verbindung mit 0>Bell-. Morphingfegt Teile zu einer anderen Dissonanz als mit 0>Bell-.

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F116 Bel>Crs>BelMorph: Fegt von flach bis dissonant.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Fixierung von dissonantenTeilen.Transform 2: Steigert den Glocken-ähnlichen Effekt. Macht denKlang heller und lauter.Bemerkungen: Niedrige Velocity auf Transform 2 bewirkt einenHauch von Glocken beim Morphen. Höhere Transform 2 Werteerzeugen einen eher Glocken-ähnlichen und dissonanten Klang.

F117 Chrs>Flng1Morph: Fegt zu einem Flange-Effekt.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Steigerung des Flange-Effekts.Transform 2: Macht heller, erhöht Volumen.Bemerkungen: Grad des Flange-Effekts hängt vom Anschlag ab.

F118 Chrs>Flng2Morph: Fegt zu einem Flange-Effekt.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Steigerung des Flange-Effekts.Transform 2: Macht heller, erhöht Volumen.Bemerkungen: Grad des Flange-Effekts hängt vom Anschlag ab.

F119 Ev/OdNtch.4Morph: Fegt von geraden Kerben bei 200, 400, 800Hz, etc miteinem niedrigen Frequenz Cutoff zu Kerben um 300, 600, 1200,2400Hz, etc. woraus ein warmer bis heller Übergang resultiert.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge.Transform 2: Nicht verwendet.

F120 Odd/EvnNtchMorph: Sorgt für subtile Modulation zwischen ungeraden Oktav-Intervallen beginnend bei 75Hz und geraden Oktav-Intervallenbeginnend bei 50Hz.Freq. Tracking: Regelt Helligkeit.Transform 2: Vertieft den Effekt und fügt Volumen hinzu.

F121 NotchPkSwp4Morph: Fegt von nasal bis hell; Vokal Erhöhungen von ‘oh’ auf ‘ii’.Freq. Tracking: Regelt Helligkeit und folgt der Tastatur.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 197

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F122 1.5/3KNBPR4Morph: Morpht von dünn und hoch bis reicher und tiefer zu einerbis jetzt unterschiedlichen Höhen-Resonanz, fügt Energie hinzu.Freq. Tracking: Frequency Tracking verdickt das Spektrum.Transform 2: Nicht verwendet.

F123 SwingshiftMorph: Versuchen Sie Transform 2 auf 255 für helleres Morphen.Moduliert von niedrig-Frequenz Cutoff zu einer Serie von Spitzenbei 349Hz, 494Hz, 698Hz, 988Hz etc.Freq. Tracking: Führt den Filter mit der Tastatur.Transform 2: Fügt Tiefe, Volumen hinzu.

F124 500up.4Pole und Nullen wechseln ab, mit 500Hz-Intervallen. Das Erhöhendes Morph Offsets verstärkt die Spitzen leicht und vertieft dieKerben ganz schön, wodurch ein ähnlicher Effekt wie beimBandpass Filtern entsteht. Diesen Effekt akzentuiert man desweiteren durch Erhöhen des Frequency Tracking Wertes sowiedurch Stimmen des ganzen Filters nach oben.Morph: Erweitert die Tiefe der Kerben.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

F125 C1Harmonic5oct.8RMorph: Versuchen Sie Transform 2 auf Maximum. RegeltResonanz.Freq. Tracking: Regelt Resonanz.Transform 2: Stimmt den Filter.

F126 Odd>EvenMorph: Wechselt von ungeraden zu geraden Obertönen.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Erhaltung des Spektrums.Transform 2: Regelt Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Ungerade Obertöne werden durch gerade ersetzt.Kann den Eindruck der Anhebung um eine Oktave erwecken.

F127 0>Shp1Morph: Wechselt von flach auf scharf.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Erhaltung des Spektrums.Transform 2: Regelt Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Drängt einem reinen Klang eine Vokal-ähnlicheForm auf. (Kann nützlich sein beim Hinein- und Hinausmorphenunter Verwendung von zwei Samples.)

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F128 0>Shp2Morph: Wechselt von flach bis scharf.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Erhaltung des Spektrums.Transform 2: Regelt Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Mehr Vokal-ähnliche Wechsel als bei 0>Shape1.

F129 0>Shp3Morph: Fegt bis scharf.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Balancierung der Helligkeitauf der Tastatur.Transform 2: Regelt Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Morphing drängt dem Sound eine Form auf.Schwacher Anschlag für mittel, starker für hell.

F130 Shp>Shp1Startet mit Spitzen jede halbe Oktave von 66Hz und morpht zuSpitzen jede Oktave beginnend bei 66Hz. Der Effekt ist ‘ii’ bis ‘iu’mit Frequency Tracking voll eingestellt . Transform 2 legt einenkomplett flachen Widerhall dar mit allen Achsen eingestellt.

F131 Lpeq VelMorph: Bewegt sich zwischen verschiedenen “softs” & “brights”.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Erhaltung des Spektrums.Transform 2: Regelt Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Die Position des Morphs bestimmt die Art derWeichheit und Helligkeit.

F132 CleanSweep4Eine Anzahl von Tiefpass-, Hochpass- und Bandpass typischerEffekte können mit diesem Filter erzeugt werden. Es funktioniertbesonders gut mit Solo-Bläser-Wellen zur Erzeugung verschiedenerMute-Effekte.Morph: Effektbereich von Tiefpass mit niederem ‘Q’ bis Hochpassmit hohem ‘Q’.Freq. Tracking: Erhöhen für dünnere, hellere und resonantereKlänge.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 199

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F133 PowerSweepsAbwechselnde resonante Spitzen und Kerben, um annäherndhalbe Oktav-Intervalle platziert, können zur Schaffung einerAnzahl von Flanger und Vokal-Effekten verwendet werden. DieRichtung von Morph hängt von der Freq. Tracking-Einstellung ab.Morph: Durch Modulation werden Spitzen/Kerben nach oben und/oder nach unten gefegt.Freq. Tracking: Stimmt den Filter; bestimmt die Polarität desMorph.Transform 2: Kann auch zur Stimmung des Filters verwendetwerden.

F134 TSweep.4Eine Gruppierung von disharmonisch relationierter Spitzen gebendiesem Filter etwas metallische Qualität, obwohl er auch Stimmen-ähnliche Sounds kreieren kann. Erhöhung des Morph Offsetsteigert die Filter-Resonanz und hebt den Cutoff Punkt vomTiefpassfilter an. Frequency Tracking kann zum Stimmen desFilters verwendet werden.Morph: Regelt ‘Q’; Regelt den Tiefpass Cutoff.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

F135 SweepHiQ1.4Morph: Fegt von Spitzen bei 150Hz, 430Hz, 870Hz, 1500Hz,3000Hz und 7000Hz auf Spitzen um eine Oktave höher.Freq. Tracking: Führt hohe Q-Spitzen bei 1.2kHz und 3.4kHz bisschmal platzierte Spitzen bei 1500Hz bis 15kHz ein.Transform 2: Nicht verwendet.

F136 V>FcQuad.4Geschaffen für Velocity zur Kontrolle des Filter Cutoff. JederRahmen hat einen Cutoff um eine Oktave höher als derjenigezuvor.Morph: Bewegt sich von einem Schlag bei 320Hz und einemZiegelsteinmauer-Cutoff um eine Oktave nach oben.Freq. Tracking: Folgt der Tastatur.Transform 2: Nicht verwendet.

F137 Nexus.4Morph: Bewegt von einem Ziegelsteinmauer Tiefpass zu höhererFrequenz, entspannter Gefälle-Widerhall.Freq. Tracking: Frequency Tracking auf Maximum kehrt denMorph-Effekt um.Transform 2: Nicht verwendet.Bemerkungen: Geschaffen für Frequency Tracking zur Kontrolle derHelligkeit durch Velocity (Anschlag).

••• Ein Ziegelsteinmauer-Filter hat ein extrem steilesGefälle.

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F138 Krators.4Morph: Sorgt für resonante Spitzen bei tiefen Frequenzen, morphtsich von tiefer zu hoher Frequenz.Freq. Tracking: Regelt Helligkeit.Transform 2: Nicht verwendet.Bemerkungen: Geschaffen zur Kontrolle von Helligkeit durchZuweisen von Velocity auf Frequency Tracking.

F139 Harmonix.4Morph: Morpht zwischen komplexen Widerhall-Typen, durchfegtmittlere Frequenz-Resonanzen und belässt die Ecken unberührt.Freq. Tracking: Regelt Helligkeit und folgt der Tastatur.Transform 2: Nicht verwendet.

F140 GreenWorld4Morph: Ein weicher tief-Frequenz-Feger, geschaffen für Piano-Anwendungen.Freq. Tracking: Regelt Helligkeit und folgt der Tastatur.Transform 2: Nicht verwendet.

F141 Comb/Swap.4Morph: Kontrolliert eine Serie von Kerben, die sich von 160Hz bis10kHz bewegen.Freq. Tracking: Regelt Helligkeit und folgt der Tastatur.Transform 2: Nicht verwendet.

F142 Comb/HP.4Morph: Fegt zwischen einer Serie von tief-Frequenz-Kerben aufeinen Hochpass-Widerhall.Freq. Tracking: Tastenfolge und Helligkeits-Kontrolle.Transform 2: Nicht verwendet.Bemerkungen: Steuern Sie die Helligkeit durch Zuordnung vonVelocity auf Frequency Tracking.

F143 SwirlyMorph: Bewegt sich von einer Serie von Kerben zu weniger Kerben.Freq. Tracking: Folgt der Tastatur.Transform 2: Verändert die Höhen des Effekts und fügt Dynamikhinzu.Bemerkungen: Versuchen Sie Transform 2 mit 255 für ein helleresMorphing.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 201

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F144 Cavatate.4Hebt Frequenzen von 160Hz bis 2kHz hervor.Morph: Morpht zu einem modifizierten Hochpass Widerhall.Freq. Tracking: Helligkeits-Kontrolle.Transform 2: Nicht verwendet.

F145 GentleRZ4Eine Serie von ungleichmässig verteilten resonanten Spitzenlaufen zu einer einzigen Spitze zusammen, wenn Morph Offseterhöht wird. Der Frequency Tracking Offset sorgt für einenirgendwie gedämpften Klang (mit einigen schönen Schlägen imMittel-Frequenz Bereich), der sich gegen einen flachen Widerhallbewegt. Das Fegen dieses Filters erzeugt ein paar sehr weiche Wah-Wah Effekte. Die Verwendung dieses Filters mit den TrompetenWellen kann zu French Horns anregen.Morph: Modulation von Morph fegt die Filter-Spitzen.Freq. Tracking: Kontrolliert Filter-Tiefe und Cutoff.Transform 2: Nicht verwendet.

F146 Bendup/SwapDieser komplexe Filter zeichnet sich durch mehrere Seriengestimmter resonanter Spitzen und Kerben aus, die so scheinenkönnen, wie wenn sie sich in der Tonhöhe nach oben oder untenkrümmen, abhängig von den Einstellungen für die verschiedenenMorph, Frequency Tracking und Transform 2 Parameter.Morph: Zum Stimmen des Filters.Freq. Tracking: Niedere Werte lassen das Aufwärtsfegen des Filtersals Tonhöhen-Aufwärtskrümmung empfinden. Hohe Werte alsTonhöhen-Abwärtskrümmung.Transform 2: Höhere Werte lassen den Filter offener erklingen.

F147 BendupDieser Filter ist ähnlich wie Filter Nummer 160, ausser dass dieKrümmung immer nach oben geht (Wenn die Morph-Achse ineine positive Richtung gefegt wird). Frequency Tracking kann zurStimmung des Filters über beinahe 2 Oktaven verwendet werden.Transform 2 wird zum Einstellen des Cutoff-Punkts beimTiefpassfilter verwendet, höhere Werte heben den Cutoff-Punktnach oben.Morph: Durchfegt harmonische Spitzen.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Erhöhen für einen helleren Effekt.

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F148 SKWEEZITDieser Filter zeichnet sich durch eine komplexe Serie von Spitzenund Kerben aus. Die Variation des Morph-Parameters variiert die„Q“-Einstellungen für die meisten Spitzen und Kerben, währenddie Frequenz und Q des ersten Poles durchfegt werden.Morph: Durchfegt eine der resonanten Spitzen und variiert ‘Q’.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Regelt Resonanz.

F149 Lo/High4Eine Verbreitung von Polen und Nullen mit ziemlich hohen Q-Einstellungen erzeugen diesen sehr resonanten Filter. DasDurchfegen der Morph-Achse produziert ziemlich gesprocheneWa-Wa Effekte, in welchen vielfache Resonanzen klar zu hörensind. Morph Offset und Frequency Tracking können zum Stimmendes Filters verwendet werden, obwohl der Filter bei einer MorphOffset-Einstellung von 255 wesentlich flach ist.Morph: Positive Werte erhöhen Pol/Null-Frequenzen undvermindern ‘Q’, wodurch der Filter ganz geöffnet wird.Freq. Tracking: Ähnlich der Morph-Achse, aber ein bisschen höherin der Tonhöhe.Transform 2: Nicht verwendet.

F150 SbtleMvmnt4Das Morphen dieses Filters zur Umkehrung der Polarität einerSerie von mehr oder weniger gerade platzierten Spitzen undKerben erzeugt einen gedämpfteren Effekt als einige Filter Sweeps.Die Verwendung von Velocity oder des Modulationsrades (Durchdie Note-On Control Sektion zugeordnet) zur Kontrolle desMorph-Parameters kann beim Entwickeln hallender gezupfterSaiten-Instrumente wie Gitarre nützlich sein.Morph: Regelt die Polarität der Pole.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

F151 Buzzy Pad.4Dieser Filter produziert einen Schlag bei 65Hz und ein Abrollenoberhalb von 250Hz bei niedrigen Morph-Werten. Die Erhöhungdes Morph-Wertes stösst den Schlag nach oben auf etwa 2kHz,und den Cutoff des Tiefpassfilters auf 20kHz. Die Erhöhung desWertes für Frequency Tracking sendet den Schlag sogar nochhöher auf etwa 8400Hz bei maximalem Offset. Der Effekt desDurchfegens der Morph-Achse ist ähnlich wie der einesklassischen 2-Pol Filters mit mittlerer Resonanz.Morph: Stimmt den Filter.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 203

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F152 Bw5kHz+6.4Tiefpass Cutoff ist auf 400Hz gestellt mit ‘0’ Morph Offset.Zusätzlich gibt es einen 6 dB Schlag bei 5kHz. Die Bandweitedieses “Schlags” wird durch den Morph Parameter geregelt. DasFegen des Morph-Offset nach oben bewegt die Bandweiten-Einstellung von sehr eng bis sehr weit. Frequency Tracking bewegtdie Cutoff-Frequenz des Tiefpassfilters auf ein Maximum von20kHz. Der Bereich der möglichen Effekte befindet sich zwischenziemlich dramatisch bis ziemlich subtil.Morph: Regelt Filter-Bandweite.Freq. Tracking: Kontrolliert den Filter-Cutoff.Transform 2: Nicht verwendet.

F153 Bw65Hz/2k.4Dieser Filter ist dem Filter 167 ähnlich. Das Durchfegen der Band-weite einer einzelnen Spitze entlang den Morph- und FrequencyTracking-Achsen wird erweitert durch die selbst fegende Spitze.Der Bereich des Frequenzfegens beträgt eine Oktave entlang jederAchse. Viel grössere Bereiche erreicht man wenn beide Achsen, dieMorph- und Frequency Tracking-Achse, kombiniert werden. DerEffektbereich beginnt bei freundlichem, analog-ähnlichemFilterfegen (Frequency Tracking Parameter auf niedrig) und gehtzu mehr digital-klingenden Effekten über, wo hohe, pfeifendeObertöne produziert werden.Morph: Kontrolliert Bandweite und Frequenz.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

F154 Bb80Hzbw1.4Ein Morph Offset Wert von ‘0’, Tiefpass Filter Cutoff auf 400Hzund ein Weitband-Schlag bei 80Hz. Das Morphen des Filterserhöht das “Gain” dieses Schlags von 6 dB auf 24 dB. FrequencyTracking erhöht den Cutoff auf 19.5kH und vermindert dieBandweite des 80Hz Schlages.Morph: Regelt Bandweite.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

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F155 HighsTwist4Die Frequenzen der Pole und Nullen in diesem Filter bleibenkonstant, wenn Morph oder Frequency Tracking moduliertwerden. Aber die „Q“-Werte moduliert man auf verschiedeneWeisen. Der Filter ist beinahe flach (mit ein bisschen Nachdruckim Hochfrequenzbereich und einem kleinen Schlag bei ungefär200Hz), wenn Morph Offset und Frequency Tracking beide auf000 gestellt sind. Die Modulation eines oder beider dieserParameter nach oben betont mehr die Höhen, mit erhöhtenWerten für Frequency Tracking auch das Abrollen der Tiefen.Morph: Regelt Filter ‘Q’.Freq. Tracking: Nach oben modulieren für dünnere, hellere Klänge.Transform 2: Nicht verwendet.

F156 CubixDas Morphen dieses Filters produziert einen Tiefpass-Filterfeger-Effekt. Wobei das Stossen des Frequency Tracking Parameters ineine positive Richtung bewegt den Filter gegen einen flacherenWiderhall mit ein wenig subtilem Nachdruck in den höherenFrequenzen.Morph: Produziert Tiefpass Filter Effekte.Freq. Tracking: Zur Kontrolle der Tastenfolge oder zum Einstellender gesamten Filter-Tiefe.Transform 2: Regelt Helligkeit.

F157 Intervallc4Dieser Filter ist dem ‘Bendup/Swap’ Filter ähnlich, aber hier ist derEffekt sogar noch mehr betont. Mit Frequency Tracking auf 000produziert man ein abwärts Fegen von einer Serie von sehrresonanten Obertönen. Stellen Sie Frequency Tracking auf 255und das Fegen kehrt sich um. Andere Effekte erreicht man durchExperimentieren mit der Wechselwirkung zwischen diesen beidenParametern. Wegen seinen metallischen Obertönen kann dieserFilter eine gute Wahl zur Simulation gewisser Perkussions-Instrumente, wie Steel Drum und Kalimba sein.Morph: Verursacht ein Hinunterfegen von harmonischenIntervallen.Freq. Tracking: Kehrt Morph-Fegen um.Transform 2: Nicht verwendet.

F158 EvenCuts4Dieser Filter produziert eine Serie von Kerben imFrequenzspektrum (auf geraden Harmonie-Serien basierend), diebeim Morphen zu kleinen Schlägen werden.Morph: Regelt die Tiefe der Kerben bzw. die Höhe der Schläge.Freq. Tracking: Stimmt die Kerben bzw. Schläge.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 205

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F159 OddCuts.4Dieser Filter erzeugt eine Serie von Kerben im Frequenz-Spektrum(basierend auf ungeraden Harmonie-Serien), die beim Morphen zukleinen Schlägen werden.Morph: Regelt die Tiefe der Kerben bzw. die Höhe der Schläge.Freq. Tracking: Stimmt die Kerben bzw. Schläge.Transform 2: Nicht verwendet.

F160 PWMtrans.4Dieser Filter erzeugt eine Serie von sich harmonisch aufeinanderbeziehenden Kerben, die zu Spitzen werden, wenn der Filter nachoben gemorpht wird — der Effekt kann ähnlich sein wie dieModulation der Puls-Weite , je nach Quellmaterial. SowieFrequency Tracking nach oben gemorpht wird, bewegen sich dieSpitzen/Kerben gegen das hohe Ende des Frequenzbereichs und„Q“ wird erhöht, was resonantere Sounds produziert.Morph: Regelt die Tiefe der Spitzen/Kerben.Freq. Tracking: Stimmt den Filter und regelt die „Q“-Menge.Transform 2: Nicht verwendet.

F161 HiEndQ.4Dieser Filter verhält sich sehr wie ein resonanter Tiefpass-Filter.Morph: Fegen Sie ihn für Tiefpassfilter-Effekte.Freq. Tracking: Stellt den anfänglichen Cutoff Punkt des Filters ein.Transform 2: Nicht verwendet.

F162 BroadRes.4Fegender Filter für resonante Effekte. Kann für einen “Wassertrop-fen”-Effekt bei Perkussionen verwendet werden.Morph: Fegt zu einer Serie von Spitzen und Kerben. Kerben: 80Hz,160Hz, 320Hz. Spitzen: 2kHz, 6kHz, 10kHz.Freq. Tracking: Verwandelt Spitzen in Kerben.Transform 2: Nicht verwendet.

F163 RubberHose4Dieser Filter fügt eine Serie von Spitzen in Oktav-Intervallen, imBereich von 95Hz bis 1.5kHz und eine einzelne Kerbe bei 47Hzein. Die Erhöhung des Morph Offsets hebt zudem die Spitzen anund vermindert die Kerbe.Morph: Zur Kontrolle der Tiefe der Spitzen/Kerbe.Freq. Tracking: Höhere Werte betonen den Effekt des Filters.Transform 2: Nicht verwendet.

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F164 HeeghCubeDer Filter erzeugt eine sehr subtile Serie von Spitzen oberhalb von4kHz. Das Morphen erhöht leicht „Gain“ und Bandweite derSpitzen, und Freq. Tracking kann zum leichten Anheben derFrequenz der Spitzen verwendet werden. Das Erhöhen des Wertesfür Transform 2 erhöht „Gain“ der Spitzen, ohne die Bandweite zubeeinflussen.Morph: Regelt Gain und Bandweite der Spitzen.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Regelt Gain der Spitzen.

F165 NoizCubeDieser Filter fügt einige subtile Spitzen in denHochfrequenzbereich ein, mit einer einzelnen Spitze, die gefegtwerden kann.Morph: Fegt eine einzelne Frequenz.Freq. Tracking: Bestimmt den Bereich des Fegens.Transform 2: Stimmt das Fegen, die Bandweite und ‘Q’.

F166 VelctyTiltDieser Filter kann wie ein fegender, subtiler Tiefpassfilter funktio-nieren.Morph & Freq. Tracking: Regeln Filter Cutoff.Transform 2: Regelt Filter Resonanz.

F167 SynthWow4Eine Emulation eines resonanten Tiefpassfilters. Morph Offset undFreq. Tracking kontrollieren beide die Cutoff Frequenz; diehellsten Sounds erreicht man mit der Einstellung von 255 fürdiese beiden Parameter.Morph & Freq. Tracking: Regeln Filter Cutoff.Transform 2: Nicht verwendet.

F168 CntrySweep4Vielfache Spitzen werden in verschiedenen Richtungen gefegt, wasdiesem Filter eine Phase-Shifter, beinahe Stimm-ähnliche Qualitätverleiht, wenn er gemorpht wird.Morph: Höher einstellen, um weit platzierte Spitzen näher zurücken.Freq. Tracking: Höher einstellen, um Tief-Frequenz Spitzen gegenden höheren Bereich zu bewegen.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 207

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F169 Diffuser4Das Morphen dieses Filters nach oben fegt eine resonante Spitzenach oben in der Frequenz und erhöht den Gehalt an tiefenFrequenzen. Der Freq. Tracking Parameter kann zum Stimmen derSpitze verwendet werden.Morph: Zum Stimmen der resonanten Spitze und Kontrolle desGehalts an tiefen Frequenzen.Freq. Tracking: Zum Stimmen der resonanten Spitze und Kontrolledes Gehalts an tiefen Frequenzen.Transform 2: Nicht verwendet.

F170 MdlySweep4Das Morphen dieses Filters nach oben fegt mehrere resonanteSpitzen in der Frequenz nach oben. Der Freq. Tracking Parameterkann zum Stimmen der Spitzen eingesetzt werden.Morph & Freq. Tracking: Stimmen die resonanten Spitzen.Transform 2: Nicht verwendet.

F171 StrongShimrDieser Filter erzeugt mehrere tiefe Kerben im Frequenzspektrum,die man stimmen oder fegen kann, je nach Einstellungen undModulatoren für die Morph Offset, Frequency Tracking undTransform 2 Parameter.Morph: Das Erhöhen dieses Wertes vermindert die Frequenz derKerben, was dünnere Sounds erzeugt.Freq. Tracking: Das Erhöhen dieses Wertes vermindert die Frequenzder Kerben, was dünnere Sounds erzeugt.Transform 2: Das Erhöhen dieses Wertes erhöht die Frequenz derKerben, was dickere Sounds erzeugt.

F172 Acc.Vel-1Morph: Fixiert den weichen “Start-Punkt”.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten-Helligkeit.Transform 2: Regelt Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Velocity Kubus. Verwenden Sie Morph zumEinrichten des weichen Start-Punktes.

F173 Acc.Vel-2Variation von “Acc.Vel-1”, ausser unten etwas heller und obengedämpfter.

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Morpheus Bedienungsanleitung208

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F174 Vel2-WindMorph: Fixiert den weichen“Start-Punkt”.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten-Helligkeit.Transform 2: Regelt Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Velocity Kubus. Verwenden Sie Morph zumEinrichten des weichen Start-Punktes. Geeignet fürBlasinstrumente, da mehr Morph einen hohleren weichen Klangergibt.

F175 HarmoMorph: Wechselt von “spitzigem” Tiefpass zu weichem Tiefpass.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten-Helligkeit.Transform 2: Regelt Volumen, Helligkeit und Dissonanz.Bemerkungen: Kubus Konstruktion - Verwenden Sie dieHilfshüllkurve für vorübergehenden Attack, der dann zuHinterrahmen ausblendet.

F176 Start>EndAMorph: Komplexe Spitze bei 80Hz bis zu einem freundlichenTiefpass Widerhall.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten-Helligkeit.Transform 2: Heller, mehr Volumen, mehr Harmonien.Bemerkungen: Kubus Konstruktion - Verwenden Sie dieHilfshüllkurve für vorübergehenden Attack, der dann zu denHinterrahmen ausblendet. Weichere Version als“HarmoEP”.Volumen-Änderungen für Sensitivität werden im Kubus aufrechterhalten.

F177 Start>EndBMorph: Flacher Widerhall bis freundlicher Tiefpass.Freq. Tracking: Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten-Helligkeit.Transform 2: Regelt Volumen, Helligkeit und harmonischenGehalt.Bemerkungen: Das gleiche Modell wie Start>EndA, aber heller unddissonanter.

F178 MovingPick1Morph: Dicht<>LeerFreq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten-Helligkeit.Transform 2: Kontrolliert Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Verwendet Morph zur Simulation von akustisch-versus elektrisch-typischem Widerhall auf Velocity: zum Beispieldas Zupfen näher oder weiter von der Brücke einer Gitarre.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 209

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F179 MovingPick2Eine Variation von “MovingPick1” zur Simulation verschiedenerZupf-Positionen, beispielsweise. Morph bewegt das Zupfen näherzum Hals, bzw. weiter von der Brücke.

F180 Mph+Trns1Morph: Macht Vokal-ähnliche Wechsel.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Vokal-Steigerung.Transform 2: Regelt Vokale, Helligkeit, Volumen.Bemerkungen: Verwendet Morph zum Fegen von einem Vokal zumanderen. Transform 2 kümmert sich um ausdrucksvollenAnschlag.

F181 0>OddsMorph: Fegt nur von flach bis ungerade.Freq. Tracking: Sorgt für Tastenfolge zur Fixierung von Teilen.Transform 2: Regelt Helligkeit und Volumen.Bemerkungen: Starkes, nur ungerades Spektrum mit Morphing.Transform 2 kümmert sich um Helligkeit.

F182 Comb VoicesZentrum-Frequenzen der Pole und Nullen in diesem Filter könnensich in gegensätzliche Richtungen bewegen, wenn der Filterentlang irgendeiner seiner Achsen moduliert wird. Das produzierteine erstaunliche Vielfalt von möglichen Kurven. Das Fegenentlang der Morph-Achse erzeugt einige hübsche Phase-Shifter/Flanger-typische Effekte, speziell mit ziemlich hohem Transform 2Wert.Morph: Verwenden Sie ihn zur Animation des Kamm-Filter Effekts.Freq. Tracking: Generell zum Stimmen des Filters.Transform 2: Bewegt den Filter gegen offenere Sounds.

F183 Odd-Ev HrmEine Serie von Spitzen und Kerben basierend auf den ungeradenund geraden Harmonie-Serien. Das Fegen der Morph-Achseproduziert einige hübsche Kamm-Filter Effekte, die je nach denanderen Einstellungen (vorallem von Transform 2) entweder subtiloder dramatisch sein können.Morph: Zum Fegen der Spitzen/Kerben.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Stimmt den Filter und kontrolliert Resonanz.

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Morpheus Bedienungsanleitung210

Z-PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN

F184 OddHrm+rezDieser Filter-Kubus, basierend auf den ungeraden Harmonie-Serien, sorgt für eine Anzahl von Kamm-Filter Effekten.Verwenden Sie Morph Offset zur Kontrolle des Filter “Q” undFreq. Tracking und Transform 2 zum Stimmen des Filters.Morph: Das Erhöhen dieses Parameters stösst den Filter gegen eineflache Kurve.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Stimmt den Filter. Höhere Werte fügen einen Hoch-frequenz-Schlag hinzu.

F185 EvnHrm+rezDieser Filter-Kubus ist beinahe identisch mit dem ‘OddHrm+rez’Filter, aber er basiert auf den geraden Harmonie-Serien. Dergesamte Effekt ist ziemlich ähnlich, obwohl er hohler klingt beigewissen Einstellungen.Morph: Das Erhöhen dieses Parameters stösst den Filter gegen eineflache Kurve und reduziertem ‘Q’.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Stimmt den Filter. Höhere Werte fügen einen Hoch-Frequenz-Schlag hinzu.

F186 MellowPeaksDieser Filter sorgt für zwei oder drei milde, resonante Pole, dieman durch das Frequenzspektrum auf verschiedene Arten,abhängig von den Einstellungen für die verschiedenen Parameter,fegen kann. Mit niedrigeren Einstellungen für Freq. Trackingübernimmt der Filter eine deutliche Stimm-Qualität auf denmeisten Quell-Klängen.Morph: Positive Werte bewegen die Pole generell in der Frequenznach oben.Freq. Tracking: Positive Werte bewegen die Pole generell in derFrequenz nach oben.Transform 2: Positive Werte bewegen die Pole generell in derFrequenz nach oben.

F187 AHmBnd.4Das Morph Offset kann gefegt werden zum Fegen einer Gruppevon resonanten Spitzen, was einen Pitch-Bend Effekt erzeugt. DerEffekt ist im allgemeinen mit einem ziemlich niedrigen Wert fürFreq. Tracking am meisten betont.Morph: Fegen erzeugt Pitch-Bend Effekt.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 211

F188 VintageZeichnet sich durch ein akzentuiertes tiefes Ende und einer Serievon Kerben, die via Morphing gefegt werden können, aus. Diedramatischsten resonanten Sweeps werden mit Freq. Tracking aufMinimum und Transform 2 auf Maximum produziert. Das erzeugtden klassischen analogen Filter-Sweep (Filter-Fegen bzw. -Rauschen) Sound.Morph: Zum Fegen des Filters.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Regelt Filter Resonanz.

F189 MildQPoleMorph: Fegt zwischen einem seichten Tiefpass-Abrollen und einembeinahe flachen Widerhall.Freq. Tracking: Folgt der Tastatur.Transform 2: Auf Maximum kehrt er den Morph-Effekt um.

F190 Bonk>COEine Serie von hoch resonanten Spitzen abwechselnd mit Kerbenwerden in Intervallen von ungefär einer Oktave platziert. DerMorph Offset Parameter wird zur Kontrolle von ‘Q’ verwendet —den Morph Offset aufwärts modulieren verursacht die Kurve zumAbflachen. Frequency Tracking kann zum Stimmen der Spitzen/Kerben eingesetzt werden; höhere Werte bewegen die Spitzen/Kerben in höhere Frequenz-Bereiche. Transform 2 stimmt denFilter ebenfalls, aber höhere Werte veranlassen die Kerben, sich inder Frequenz etwas nach unten zu bewegen. Der Gesamteffekt desFilters kann sehr Stimm-ähnlich sein, abhängig vomQuellmaterial.Morph: Kontrolliert Resonanz.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Stimmt den Filter subtil.

F191 SpeakerGruppen von ungerade platzierten Schlägen und Senkungen imFrequenzspektrum verwendet man zur Simulation einer Anzahlvon “Speaker Cabinet” Widerhall-Typen. Mit Morph Offset, Freq.Tracking und Transform 2 variiert man die Stimmung und Tiefeder Schläge und Senkungen zur Simulation unterschiedlicherSpeaker Cabinet-Typen.Alle Achsen: Variieren Sie Zentrumfrequenz und die Boost/Cut-Menge für die verschiedenen Filter-Bänder.

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F192 ExpanderFrequency Tracking und Transform 2 sorgen für einen Bereich vonziemlichen Broad-Band Boosts und Cuts (Verstärkungen undSchnitte) bei verschiedenen Frequenzen, wobei höhere Wertegenerell für dünnere, hellere Sounds sorgen. Man kann sie für einzusätzliches Mass an Ausdruck zum Quellmaterial verwenden;führen Sie zum Beispiel ‘Key’ auf Kontrolle von FrequencyTracking und ‘Vel’ auf Transform 2. Das Erhöhen des Wertes fürMorph-Offset hat den Effekt einer abflachenden Kurve, wasKontrolle der Filter-Tiefe ermöglicht.Morph: Zur Kontrolle der Filter-Tiefe.Freq. Tracking: Höhere Werte erzeugen dünnere, hellere Klänge.Transform 2: Höhere Werte erzeugen dünnere, hellere Klänge.

F193 SeparatorDieser Filter zeichnet sich durch drei inharmonisch abhängigerSpitzen, die via Morph Parameter gefegt werden können, was einmetallisches Set von Obertönen erzeugt. Mit “Noise (=Lärm)”-Wellen angewandt kann es wie pfeifender Wind klingen. Mitanderen Klängen (die unterschiedliche Tonhöhen aufweisen) kanner etwas von hohlen metallischen Resonanzen bis zuvergänglichen, akzentuierten Hoch-Frequenz Attacks produzieren.Morph: Zum Fegen der resonanten Spitzen.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Regelt Filter Resonanz.

F194 MildPolSwapGrundlegend ein variabler Cut-Off Tiefpassfilter.Morph: Stimmt den Filter.Freq. Tracking: Stimmt den Filter.Transform 2: Fügt zusätzlich Helligkeit zum hohen Morph hinzu.

DISTORTIONSDistortion = Verzerrer! Springen wir zurück! Der Filter Pegel ist zurKontrolle der Distortion-Filter nützlich.F195 PoleCross.4

Das Überkreuzen von Polen erzeugt gewisse “heisse” oder “süsse”Punkte, wo Frequenzen miteinander in Wechselbeziehung stehen.Morph: Überkreuzt Filter “Pole” zur Erzeugung heisser (verzerr-ter) oder süsser Punkte.Freq. Tracking: Gibt dem Morph zusätzlichen Biss.Transform 2: Nicht verwendet.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 213

F196 ApDistB6.4Die Reduktion des Filter-Pegel Parameters im Preset reduziert nichtnur den Volumen-Pegel sondern auch die Menge des Distortion-Effekts. Somit kontrolliert man mit der Zuordnung von Velocity,Modulationsrad, Aftertouch (Pressure), Pedal etc. auf den FilterPegel sowohl die Verzerrungs-Tiefe als auch das Volumen.

F197 TubeJam.4Hier werden alle Regeln gebrochen. Spitzen werden absichtlichgeschnitten, das Ausgangsvolumen befindet sich jedoch in derToleranz….aber knapp! Nur die Morph-Achse ist aktiv.Freq. Tracking: Nicht verwendet.Transform 2: Nicht verwendet.

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LOOP OFFSET SAMPLE STELLEN

- Start -Big Brass - G1Big Brass - C6KenongElec. Bass 1Elec. Bass 2Emu Bass - B2Saint MoogGuitarMoog - A1DX7 - D2Killer 808Snare DrumSnare 2Distorto-KickBeef Rap KickSnap SnareSuper High Hip SnareBass DrumOrchestral Wimp SnareCrisp SnareRim ShotHip HatHi-HatOhhKickin’ 808TR808 SnareShakerClosed Hi-HatOpen Hi-HatCowbellHi-HatTambourineChikWahmuteTR909 Dry Bass DrumElectroclaveKick1 909Snare1 909Rubber 909 BassSnare 3 909Power Ambient KickSnare 2Ware Snare 2Bock Clave 3

Acoustic Guitar -G4Acoustic Guitar - B5Acoustic Guitar - E6Sax - G1Sax - A1Sax - C2Sax - E2Sax - G2Sax - A2Sax - C3Sax - D3Sax - F3Sax - A3Sax - C4CZ Bass 1CZ Bass 2ResonBassSilkworm - A3ClusterTowel RackSolder -SuckerWood RaspIron RattleNoise BurstVise-GripMetal StringGutt BassGutt BassUpright BassFretless BassFretless BassFretless BassQuick BassQuick BassQuick BassCool VibeCool VibeBright VibesBright VibesVibe StickCrotales D5PekingIron SaronIron SaronSheppard Tone

Click 3Conga ToneTumba ToneConga Slap ClosedConga Slap OpenConga SlapBass DrumQuake Bass - C2 loopBright Tip HatFoot HatBig Open Hat 2Noise HatSuper Bird CymbalShamen Snare Drum 1Shamen Snare Drum 2Shamen Snare Drum 3Electric BassTR909 Dry Bass Drum 1TR909 Dry Closed HatTR909 Dry Open HatTR909 Dry ClapTR808 Dry Clap 2TR808 Dry SnareTR808 Dry Rim 1TR808 Dry ShakerDanceraDancera HiTR707 TambourineBig Brass - F2Big Brass - D4Spectrum PadSpectrum PadJupiter 8Orchestral String 2StringsStringsSyn StringStrings - F3Strings - C4Strings - F4Orchestral String 1Orchestral String 1TR808 Kick 2Acoustic Guitar - E1Acoustic Guitar - A2Acoustic Guitar - D3

Diese Liste repräsentiert die gegenwärtige Reihenfolge der ROMSamples im Speicher. Diese Information könnte beim Justieren derLoop Offset-Parameter im Presetmenü nützlich sein. Erreicht der Loopdas Speicherende, springt er zum Start zurück.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 215

LOOP OFFSET SAMPLE STELLEN

Icy Pad 1Icy Pad 2Bright Electric Piano 1Bright Electric Piano 2Bosendorfer - D1Bosendorfer - F1Bosendorfer - C2Bosendorfer - F2Bosendorfer - B2Moog Wave 1Moog Wave 2Moog Wave 3Resonate BassBosendorfer - E3Bass-O-DropKickin’ 808Bosendorfer - G3Bosendorfer - D4Bosendorfer - G4Bosendorfer - C5Bosendorfer - F5Bosendorfer - A5Bosendorfer - D6Bosendorfer - F6Fretless BassRock Organ - A5Electric Guitar - E1Electric Guitar - D2Electric Guitar - G2Electric Guitar - B2Electric Guitar - E3Electric Guitar - A3Electric Guitar - E1Bass Harmonic - E1Bass Harmonic - A2Bass Harmonic - D3Bass Harmonic - G4Guitar HarmonicGuitar Low EBridge Pickup - EBridge Sample - GBridge Sample - ABridge Sample - CBridge Sample - EA-String OctaveD-String OctaveG-StringFretless BassOpen E String - PickupLow E StringOpen A String - 2 PickupsLow E String - Pickup

Pulse 94% - D1Pulse 94% - G1Pulse 94% - C2Pulse 94% - F2Pulse 94% - B2Pulse 94% - E3Pulse 94% - A3Pulse 94% - D4Pulse 94% - G4Pulse 94% - C5Pulse 94% - F5Pulse 96% - F0Pulse 96% - A0Pulse 96% - D1Pulse 96% - G1Pulse 96% - C2Pulse 96% - F2Pulse 96% - B2Pulse 96% - E3Pulse 96% - A3Square WaveSquare WaveSquare WavePulse 96% - D4Pulse 96% - G4Pulse 96% - C5Pulse 96% - F5Pulse 98% - C0Pulse 98% - F0Pulse 98% - A0Pulse 98% - D1Pulse 98% - G1Pulse 98% - C2Pulse 98% - F2Pulse 98% - B2Pulse 98% - E3Pulse 98% - A3Pulse 98% - D4Pulse 98% - G4Pulse 98% - C5Pulse 98% - F5Pulse 99% - C0Pulse 99% - F0Pulse 99% - A0Pulse 99% - D1Pulse 99% - G1Pulse 99% - C2Pulse 99% - F2Pulse 99% - B2Pulse 99% - E3Pulse 99% - A3Pulse 99% - D4

High & Low E StringBridge - E2Straight Saw 1Straight Saw 2Straight Saw 3Straight Saw 4Big Saw - High AHighest SawPulse 50% - C0Pulse 50% - F0Pulse 50% - A0Pulse 50% - G1Pulse 50% - C2Pulse 50% - F2Pulse 50% - B2Pulse 50% - E3Pulse 50% - A3Pulse 50% - D4Pulse 50% - G4Pulse 50% - C5Pulse 50% - F5Pulse 75% - C0Pulse 75% - F0Pulse 75% - A0Pulse 75% - D1Pulse 75% - G1Pulse 75% - C2Pulse 75% - F2Pulse 75% - B2Pulse 75% - E3Pulse 75% - A3Pulse 75% - D4Pulse 75% - G4Pulse 75% - C5Pulse 75% - F5Pulse 90% - C0Pulse 90% - F0Pulse 90% - A0Pulse 90% - D1Pulse 90% - G1Pulse 90% - C2Pulse 90% - F2Pulse 90% - B2Pulse 90% - E3Pulse 90% - A3Pulse 90% - D4Pulse 90% - G4Pulse 90% - C5Pulse 90% - F5Pulse 94% - C0Pulse 94% - F0Pulse 94% - A0

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Morpheus Bedienungsanleitung216

LOOP OFFSET SAMPLE STELLEN

Pulse 99% - G4Pulse 99% - C5Pulse 99% - F5Noise3rd Octave White NoiseTriangle - D4Triangle - D5Triangle - D7Octave 1 SineOctave 2 AllOctave 3 AllOctave 4 AllOctave 5 AllOctave 6 AllOctave 7 AllOctave 3 OddOctave 4 OddOctave 5 OddOctave 6 OddOctave 7 OddOdd 1Even 1Octave1B3 Wave 1B3 Wave 2B3 Wave 4B3 Wave 5B3 Wave 6Organ 1Organ 2Color OrganSynth Cycle - C1Synth Cycle - C2Synth Cycle - C3Synth Cycle - C4Fundamental Gone 1Fundamental Gone 2Bite CycleBuzzy CycleMetalphone 1Metalphone 2Metalphone 3Metalphone 4Duck Cycle 1Duck Cycle 2Duck Cycle 3Wind Cycle 1Wind Cycle 2Wind Cycle 3Wind Cycle 4Organ Cycle 2Violin Essence - B2

Violin Essence - A3Violin Essence - C4Violin Essence - C5Buzzoon - A3Buzzoon - A6Brassy Wave - A3Brassy Wave - A4Brassy Wave - A5Woofer PulseReedy BuzzReedy Buzz 2Mini MoogChoir 1Reedy Buzz 3Choir 2Growl Wave 1Growl Wave 1Growl Wave 1Harpsiwave - A2Harpsiwave - A4Fuzzy Gruzz - A2Fuzzy Gruzz - A4Acoustic Guitar WavePower Fifths - A2Power Fifths - G2Power Fifths - C3Power Fifths - F3Power Fifths - A3Metal Whisper 1Hollow Whisper 1Metal Whisper 2Hollow Whisper 2Formant AxeJX Sync 1JX Sync 2Lead SweepPulse Sweep 1Pulse Sweep 2Pulse Sweep 3E-mu ModularMoog Rectifier 1 - G3Moog Rectifier 1 - G5Moog Rectifier 1 - C6Moog Rectifier 2 - G3Moog Rectifier 2 - G5Moog Rectifier 2 - C6Moog Rectifier 3 - G3Moog Rectifier 3 - G5Moog Rectifier 3 - C6Moog Rectifier 4 - G3Moog Rectifier 4 - G5Moog Rectifier 4 - C6

Moog Rectifier 5 - G3Moog Rectifier 5 - G5Moog Rectifier 5 - C6Ring Mod WaveIce Bell 1Ice Bell 2Ice Bell 3Bronze Age - E3Bronze Age - E6Iron Plate - D4Iron Plate - D6AluminumLead BeamSteel Extract - A4Steel Extract - A6Winter Glass 1Winter Glass 2Winter Glass 3Winter Glass 4SE SynthesisTrumpet Wave 1Trumpet Wave 1Trumpet Wave 1Trumpet Wave 1Trumpet Wave 1Trumpet Wave 2Trumpet Wave 2Record Scratch 1Upright Bass 1Upright Bass 2Upright Bass 2Minimoog Lead 1Minimoog Lead 2Minimoog Lead 3Rhodes 1Rhodes 2Hollow WashClusterSwirlyPink NoiseMellow PadStringsRecord Scratch 2Record Scratch 3Record Scratch 4Record Scratch 5Record Scratch 6Record Scratch 7Scratch 1MechavoxFiltered SawOctave 5 All- Ende -

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 217

FUNKTIONS-GENERATOR KURVEN

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FUNKTIONS-GENERATOR KURVEN

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 219

FUNKTIONS-GENERATOR KURVEN

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Morpheus Bedienungsanleitung220

FUNKTIONS-GENERATOR KURVEN

•• Delay DC wartet auf diepezifizierte Zeit und gibtann den Pegel auf denusgang.•• DC Delay gibt den Pegeluf den Ausgang und wartetann auf die spezifizierteeit, bevor er auf dasächste Segment geht.

Diese beiden Formen sind zurreation von gestuften Mini-equenzen nützlich.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 221

FUNKTIONS-GENERATOR KURVEN

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FUNKTIONS-GENERATOR KURVEN

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 223

FUNKTIONS-GENERATOR KURVEN

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FUNKTIONS-GENERATOR KURVEN

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 225

TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN

Audio Kanäle: ................................ 32Audio Ausgänge: ........................... 6 (2 main, 2 effects, 2 submix)Submix Eingänge: ......................... 4Max. Ausgangs-Level: ................... +4 dB into 600ΩOutput Impedance: ...................... 1kΩMIDI: ................................................ In, Out, ThruData Encoding: .............................. 16 bit LinearSample Playback Rate: ................ 39 kHzMax. Signal to Quiescent Noise: >90 dBDynamic Range: ............................ >90 dBFrequency Response: .................... 20 Hz-15 kHzTHD +N: ........................................... <.05%IMD: .................................................. <.05%Stereo Phase: .................................. Phase Coherent ±1˚ at 1 kHzMIDI Response Time: ................... < 4 mSFilter: ................................................ (32) 14-pole Z-Plane Filters

(32) LP Tone Filters

Stromverbrauch: ........................... 25 wattsDimensionen: ................................. H: 1.75" W: 19" L: 8.5"Gewicht: .......................................... 6 lb, 14 oz (3.1 Kg)

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Morpheus Bedienungsanleitung226

MIDI IMPLEMENTATIONS-TABELLE

ALLGEMEINE INFORMATION ÜBER MORPHEUS SYSEX• Produkt ID des Morpheus ist 0C.• Geräte ID ist [00-0F] (0-15 dezimal).• Parameter Nummern und Parameter Werte sind je 2 Bytes.• MIDI Daten Bytes können nicht grösser als [7F] (127 dezimal) sein,weshalb die Datenwerte auf ein 14-bit signed 2's complement format“heruntergespielt” sind.• Es gibt nur einen Edit-Buffer für das aktuelle Preset (das Preset, welchesim Display angezeigt wird), einen für das Hyperpreset und einen für dieMidimap (aktuelle Midimap). Nicht mehr als ein Preset, Hyperpreset oderMidimap kann gleichzeitig via SysEx-Befehle bearbeitet werden. Wechselaktueller Presets, Hyperpresets und Midimaps löschen den betreffendenEdit-Puffer.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 227

MIDI SPEZIFIKATIONEN

EMPFANGENE KANAL BEFEHLEKanal Nummern (n) = 0-15. Message Bytes werden in Hex dargestellt.Laufender Status wird unterstützt.

Befehl Mitteilung BemerkungNote Off 8n kk vv release velocity is ignoredNote On 9n kk vv velocity 0 = note offKey Aftertouch An kk vv kk = 0-127 vv = 0-127Program Change Cn vv 0-127Channel Aftertouch Dn vv 0-127Pitch Bend En ll mm l = lsb, m = msbRealtime Controller Bn cc vv cc = 00-31Footswitch Bn cc vv cc = 64-79, vv ≥ 64 = onVolume Bn 07 vv 0-127Pan Bn 0A vv 0 = hard left, 127 = hard rightAll Sound Off Bn 78 00 turns all sound offReset All Controllers Bn 79 00 ignored in omni modeAll Notes Off Bn 7B 00 ignored in omni modeOmni Mode Off* Bn 7C 00 forces all notes & controls offOmni Mode On* Bn 7D 00 forces all notes & controls offMono Mode On (Poly Off)* Bn 7E 00 forces all notes & controls offPoly Mode On (Mono Off)* Bn 7F 00 forces all notes & controls offBank Select Bn 00 00 20 bb Cn pp bb = bank #

pp = program in bank* Spezielle Notizen:Vom Omni Mode .... Omni Off stellt Poly On.Vom Poly Mode ....... Omni On stellt Omni On; Mono On stellt Mono On.Vom Mono Mode .... Mono Off stellt Poly On; Omni On stellt Omni On.Vom Multi Mode .... Omni On stellt Omni On; Omni Off oder Mono Offstellt Poly On; Mono On stellt Mono On.Alle anderen Wechsel haben keinen Effekt.

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Morpheus Bedienungsanleitung228

MIDI SPEZIFIKATIONEN

MIDI SYSEX BEFEHLEBei System Exklusiven Befehlen wird folgendes Format verwendet:

F0 System Exclusive Status Byte18 E-mu ID Byte0C Product ID Byte (will also respond to ID 04 - Proteus)dd Device ID Bytecc Command Byte... Data BytesF7 EOX

SysEx BearbeitungPreset- und Setup-Parameter kann man mittels System ExklusivenBefehlen individuell bearbeiten. Das bearbeitete Preset ist ein aktivesPreset (im Basis- oder Global-Kanal und im LCD sichtbar). VorhandeneParameterwerte kann man mit Parameterwert-Befehlen ändern.Parameterwerte kann man durch eine Parameterwert-Anfrage erfahren,worauf die Maschine mit der Angabe der Paramertwerte antwortet.Denken Sie daran, dass es nur einen Edit-Puffer gibt.Sämtliche SysEx Bytes erscheinen in Hex, falls nicht andersspezifiziert. Alle Comment-Nummern erscheinen inDezimalen, falls nicht anders spezifiziert.Pro 14-Bit Datenwort sind zwei MIDI Bytes (lsb, msb) erforderlich. Bits0-6 werden zuerst gesendet, gefolgt von Bits 7-13 im nächsten MIDIByte. Alle Datenwörter sind als 2' Ergänzungswerte bezeichnet mitErweiterung an das signifikanteste Bit (Bit 13). Das gleiche gilt für alleDatenwörter, unabhängig vom Parameter-Wertbereich.Mit SysEx Befehlen kann man Presetdaten als einen Block übermittelnund empfangen (als komplettes Preset). Preset-Datenanfragen könnenvom Computer kommen. Die Maschine antwortet mit derÜbermittlung des Datenblockes des angefragten Presets. Umgekehrtkann der Computer neue Presetdaten als Ersatz für die im Gerätspezifizierten Presets übermitteln. Eine Anweisung vom Frontpanelkann zudem ein oder mehrere Anwender-Presets als Backup auf einenexternen Sequenzer übermitteln. Solche Presets kann man vomSequenzer einfach wieder auf die Maschine zurückspielen.Warnung: Beim Hin- und Herübermitteln von Preset-Bänken undStimmtabellen-Daten vom Morpheus zu einem Computer und zurücksollten die Daten wie eine gewöhnliche Sequenz aufgenommenwerden. Datenübermittlungen in einem Haufen blockieren denEingang-Puffer, ausser man legt etwa 100mS zwischen jedes Preset. Istder Eingang-Puffer des Computers blockiert kann man mit dem SysExPacket Delay im Mastermenü den Datenumfang vermindern.

•• Morpheus empfängtroteus Presets (falls im

Mastermenü aktiviert), führtber extra Parameter mit

Default-Werten und aufNone” gesetzte Instrumentein.

Beim aktuellen Preset,Hyperpreset und Midimapibt es nur einen Edit-Puffer.

Man kann nur ein Preset,Hyperpreset oder Midimapia SysEx gleichzeitigearbeiten. Bei einem

Wechsel des aktuellenresets, Hyper oder Midimap

wird der zugehörige Pufferelöscht.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 229

MIDI SPEZIFIKATIONEN

ZUSAMMENFASSUNG VON BEFEHLENDie folgenden SysEx Befehl-IDs werden vom Morpheus erkannt.Befehls- FunktionNummer 00 Preset Request 01 Preset Data 02 Parameter Request 03 Parameter Data 04 Tune Table Request 05 Tune Table Data 06 Prog Map Request 07 Prog Map Data 08 Master Data Request .. Unused 0A Version Request 0B Version Data 0C Configuration Request 0D Configuration Data 0E Instrument List Request 0F Instrument List Data .. Unused 12 Preset List Request 13 Preset List Data .. Unused 44 Hyperpreset Request 45 Hyperpreset Data 46 Midimap Request 47 Midimap Data .. Unused 50 Hyperpreset List Req 51 Hyperpreset List Data 52 Midimap List Req 53 Midimap List Data 54 Effect List Req 55 Effect List Data 56 Filter List Req 57 Filter List Data

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Morpheus Bedienungsanleitung230

MIDI SPEZIFIKATIONEN

EINZELHEITEN DER BEFEHLEAlle Parameter werden als 14-Bit-Werte übermittelt, LSB-MSB. (SieheBehandlung von Nummern-Umkehrung). Nummern in der Kolonnelinks aussen sind Dezimal Offsets in die Übertragung (dumps). DieseZahlen werden den Parameter Basis-Offsets zur individuellenParameter-Bearbeitung aufaddiert. (Siehe Parameter-Bearbeitungscmds). An ROM oder geschützte Cards gesendete Daten bleibenunberücksichtigt. Anfragen betr. Card-Daten werden ignoriert, solangekeine Karte installiert ist. Die Entfernung der Karte während einerÜbertragung von Daten kann unerwartete Ergebnisse verursachen. (Imallgemeinen werden Default-Daten gesendet. Datenvernichtungensollten nicht vorkommen).

PRESET ANFRAGEEin Preset anfragen, dabei werden Preset Indexwerte verwendet (nichtdieselben wie Programm-Nummern). Anfragen von Kartenpresetswerden ohne installierte Karte ignoriert. Preset-Nummern lauten: 0-127 RAM, 128-255 ROM, 256-319 CARD. Werte 0x0400+ Bank-Nummern (0-3) stellen Bankanfragen dar. (Bänke sind Blöcke aus 128Presets.)

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1500 Command IDll lsb Preset Numbermm msb Preset NumberF7 End of SysEx Status

PRESET DATAVersion 0x01 Format wie folgt:

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1501 Command ID - Preset Datavv Preset Data Versionll ls byte Preset Numbermm ms byte Preset Number

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 231

MIDI SPEZIFIKATIONEN

Offset Name Range0 Preset Name 12 chars, ASCII 32-12712 Preset Low Key 0-127 MIDI key number13 Preset Hi Key 0-127 MIDI key number14 Bend Range 0-13, ± 0-12 semitones, 13 = Global15 Velocity Curve 0-5, 0 = Off, 5 = Global16 Keyboard Center 0-127 MIDI key number17 Tune Table 0-5, Equal, Just C, Vallotti,

19-Tone, Gamelan, User18 Mix Bus 0-3, Main, Sub1, FXA, FXB19 Port Mode 0-5, Mono, Poly 1-5 keys20 X-Fade Mode 0-2, Off, XFade, XSwitch21 X-Fade Direction 0-1, Pri->Sec, Sec->Pri22 X-Fade Balance 0-12723 X-Fade Amount 0-25524 X-Switch Pointt 0-127, MIDI key number or velocity25 Note-on Source See PATCHCORDS SRC26 Note-on Dest. See PATCHCORDS SRC27 Note-on Amount -128 to +127

... 10 note-on cords (3 parms each)55 Realtime Source See PATCHCORDS DEST56 Realtime Dest. See PATCHCORDS DEST57 Realtime Amount -128 to +127

... 10 realtime cords (3 parms each)85 Foot Dest. See PATCHCORDS DEST

... 3 footswitch cords (1 parm each)88 Ctrl. A Amount -128 to +12789 Ctrl B Amount -128 to +12790 Ctrl C Amount -128 to +12791 Ctrl D Amount -128 to +12792 Pressure Amount -128 to +12793 LFO Shape 0-4, Rand, Tri, Sine, Saw, Square94 LFO Rate 0-12795 LFO Delay 0-12796 LFO Variation 0-12797 LFO Amount -128 to +127

... 2 LFOs (5 parms each)103 FG Amount -128 to +127104 FG Seg Level See FUNCGEN LEVELS

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Morpheus Bedienungsanleitung232

MIDI SPEZIFIKATIONEN

Offset Name Range105 FG Seg Time 0-4095 msecs106 FG Seg Shape See FUNCGEN SHAPES chart107 FG Seg CondJump See FUNCGEN CONDITIONS chart108 FG Seg CondVal ± 127109 FG Seg DestSeg 0-7 segment number

... 8 funcgen segments-6 parms each

... 2 function generators-49 parms each201 Aux Env Delay 0-127202 Aux Env Attack 0-99 rate203 Aux Env Hold 0-99 time204 Aux Env Decay 0-99 rate205 Aux Env Sustain 0-99 level206 Aux Env Release 0-99 rate207 Aux Env Amount -128 to +127208 Layer Instrument See INSTRUMENT NUMBERS209 (L) Low Key 0-127 MIDI key number210 (L) Hi Key 0-127 MIDI key number211 (L) Volume 0-127212 (L) Pan -7 to +7213 (L) Course Tune ± 36 semitones214 (L) Key Xpose ± 36 semitones215 (L) Fine Tune ± 64 semitone/64216 (L) AltEnv Enable 0-1, Off, On217 (L) AltEnv Attack 0-99 rate218 (L) AltEnv Hold 0-99 time219 (L) AltEnv Decay 0-99 rate220 (L) AltEnv Sustain 0-99 level221 (L) AltEnv Release 0-99 rate222 (L) Loop Enable 0-1, Off, On223 (L) LoopStart MS ± 999 thousand samples224 (L) LoopStart LS ± 999 samples225 (L) LpSizeOff MS ± 999 thousand samples226 (L) LpSizeOff LS ± 999 samples227 (L) Sound Start 0-127228 (L) Sound Delay 0-127229 (L) Solo Mode 0-2, Off, Wind, Synth230 (L) Solo Priority 0-4, Hi, Low, First, Last, Drum231 (L) Portamento Rate 0-127, 0 = Off

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 233

MIDI SPEZIFIKATIONEN

232 (L) Pmento Shape 0-8, 0 = Linear, Expo1 - Expo8233 (L) Double+Detune 0-15, 0 = Off234 (L) Sound Reverse 0-1, Off, On235 (L) Nontranspose 0-1, Off, On236 (L) Filt Type See FILTER TYPES237 (L) Filt Reverse 0-1, Off, On238 (L) Filt Level 0-255239 (L) Filt Morph 0-255240 (L) Filt FrqTrk 0-255241 (L) Filt Trans2 0-255242 (L) Unused 0(L) = Layer ... 2 layers (35 parms each)

cs ChecksumF7 End of SysEx Status• Hyperpreset AnfrageFür Hyperpreset-Anfragen werden Indexwerte verwendet (nichtdieselben wie Programm-Nummern). Ohne installierte Karte werdenAnfragen betr. RAM Kartenpresets ignoriert. Hyper-Nummern lauten:0-127 RAM, 128-255 CARD Werte. 0x0400+ Bank-Nummern (0-1)stellen Bankanfragen dar. (Bänke sind Blöcke aus 128 Hyperpresets.)

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1544 Command IDll Hyperpreset Number ls bytemm Hyperpreset Number ms byteF7 End of SysEx Status

• Hyperpreset DataVersion 0x01 Format wie folgt:

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1545 Command IDvv Data Versionll ls Byte Hyperpreset Numbermm ms Byte Hyperpreset NumberF7 End of SysEx Status

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Morpheus Bedienungsanleitung234

MIDI SPEZIFIKATIONEN

No. Name Range0 Hyperpreset Name 12 chars, ASCII 32-12712 Port Mode 0-5, Mono, Poly 1-5 keys13 FG Seg Level See FUNCGEN LEVELS14 FG Seg Time 0-4095 msecs15 FG Seg Shape See FUNCGEN SHAPES16 FG Seg CondJump See FUNCGEN CONDITIONS17 FG Seg CondVal ± 12718 FG Seg DestSeg 0-7 segment number

... 8 funcgen segments (6 parms each)61 Z Preset -1 = None, 0-MAX PRESET62 Z Volume 0-12763 Z Pan ± 1464 Z Low Key 0-127 MIDI key number65 Z High Key 0-127 MIDI key number66 Z Low Vel 0-12767 Z High Vel 0-12768 Z Vel Offset ± 12669 Z Xpose ± 36 keys70 Z Coarse Tune ± 36 semitones71 Z Fine Tune ± 64 semitones/64Z = zone ... 16 zones (11 parms each)

cs ChecksumF7 End of SysEx Status

• Midimap AnfrageEin Midimap anfragen. Ohne Karten werden Anfragen betr. Card-Midimaps ignoriert. Midimap-Nummern: 0-15 RAM; 16-31 CARD. DieScratch-Liste erreicht man durch Anfragen an MASTER-Einstellungenoder durch individuelle Parameter-Anfragen.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1546 Command IDml ls byte Midimap Numbermb ms byte Midimap NumberF7 End of SysEx Status

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 235

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Midimap DatenVersion 01 der Midimap folgt. Wird die Liste auf eine gerade gewähltePosition gesendet, wird die Scratch-Liste von der neu gespeichertenListe geladen. Midimap Nummern: 0-15 RAM, 16-31 CARD.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1547 Command IDvv Data Versionll Midimap Number ls bytemm Midimap Number ms byte

Offset Name Range0 Midimap Name 12 chars, ASCII 32-12712 Ch. Program See PROGRAM NUMBERS13 Ch. Bank 0-4, See PROG. NUMBERS for bank #s14 Ch. Volume 0-12715 Ch. Pan ± 7, -8 = Preset16 Ch. Mix Bus -1 = preset, 0-3 Main, Sub1, FxA, FxB17 Ch. Enable 0-1, Off, On18 Ch. ProgChg Enbl 0-1, Off, On19 Ch. BankChg Enbl 0-1, Off, On20 Ch. VolCtl Enbl 0-1, Off, On21 Ch. PanCtl Enbl 0-1, Off, On22 Ch. PWhl Enbl 0-1, Off, On23 Ch. MPress Enbl 0-1, Off, On24 Ch. PPress Enbl 0-1, Off, On25 Ch. Ctl. A Enbl 0-1, Off, On26 Ch. Ctl. B Enbl 0-1, Off, On27 Ch. Ctl. C Enbl 0-1, Off, On28 Ch. Ctl. D Enbl 0-1, Off, On29 Ch. Ftsw. 1 Enbl 0-1, Off, On30 Ch. Ftsw. 2 Enbl 0-1, Off, On31 Ch. Ftsw. 3 Enbl 0-1, Off, On... for 16 channels (20 parms each)332 Prog Map -1 for None, 0-3333 FX A Type See EFFECTS TYPES334 FX A Parm Vals See EFFECTS TYPES

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Morpheus Bedienungsanleitung236

MIDI SPEZIFIKATIONEN

Offset Name Range... 10 parm values344 FX B Type See EFFECTS TYPES chart345 FX B Parm Vals See EFFECTS TYPES chart... 10 parm values355 FX A Amt 0-100%356 FX B Amt 0-100%357 B->A Amt 0-100%, 101 = B->A Only358 FX A Bus 0-2, Main, Sub1, Sub2359 FX B Bus 0-2, Main, Sub1, Sub2

cs ChecksumF7 End of SysEx Status

• Parameter AnfrageBei Anfragen über den Parameterwert antworten unbekannteParameter-Nummern mit einem Null-Wert. IndividuelleParameterbearbeitung verwendet eine einzige Zahl für jeden dereditierbaren Parameter. Auf der Tabelle PARAMETER-NUMMERN dieParameterliste nachsehen.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1502 Command IDpl Parm Number ls bytepm Parm Number ms byteF7 End of SysEx Status

• Parameter DatenDas Format der Antwort einer Parameter-Wert Anfrage ist wie folgt:

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1503 Command IDpl Parm Number ls bytepm Parm Number ms bytevl Parm Value ls bytevm Parm Value ms byteF7 End of SysEx Status

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 237

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Tuning Table (Stimmtabelle) Anfrage

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1504 Command IDbb Table Number, 0 - MAX TUNETABLEF7 End of SysEx Status

• Tuning Table Daten

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1505 Command IDbb Table Number (only 1 table in Morpheus)ll ls byte of Tune Valuemm ms byte of Tune Value... 128 total entriesF7 End of SysEx Status

• Program Map Anfrage

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1506 Command IDbb Map Number, 0-3F7 End of SysEx Status

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Morpheus Bedienungsanleitung238

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Program Map Daten

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1507 Command IDbb Map Number, 0-3ll ls byte of Program Numbermm ms byte of Program Number... 128 total entriesF7 End of SysEx Status

• Master Einstellungen AnfrageF0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1508 Command IDF7 End of SysEx Status

• Master Einstellungen DatenAuf die entsprechende Anfrage folgen Ströme vonParameternummern/ -Wertpaare in der aktuellen Status-Betriebsart.Zwei separate Dumps werden gesendet: zuerst globale Parameter, dannScratch Midimap-Parameter.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1503 Command IDpl lsb Parm Numberpm msb Parm Numbervl lsb Parm Valuevm msb Parm Value... Global ParmsF7 End of SysEx Statusthen...

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 239

MIDI SPEZIFIKATIONEN

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1503 Command IDpl lsb Parm Numberpm msb Parm Numbervl lsb Parm Valuevm msb Parm Value... Scratch Midimap ParmsF7 End of SysEx Status

• Version AnfrageVerwenden Sie diesen Befehl zur Feststellung des Modells(Versionscode) und Software Version. Verschiedene Modelle undVersionen haben mehr oder weniger Features. Finden Sie also mit demBefehl heraus, welche Maschine angesteuert wird.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-150A Command IDF7 End of SysEx Status

• Version DatenF0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-150B Command ID02 Version Code for Morpheusr1 Revision x.xx (i.e. 1.00)r2r2F7 End of SysEx Status

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Morpheus Bedienungsanleitung240

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Konfigurations AnfrageMit diesem Befehl gelangt man zu Konfigurations-Informationen.Beachten Sie die Dynamik bei einem Grossteil der Informationen (mitoder ohne installierter RAM Karte). Deshalb ist die Information nurwährend einer gewissen Zeit gültig. Mit diesem Befehl lässt sich auchfeststellen, ob eine Karte installiert ist.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-150C Command IDF7 End of SysEx Status

• Konfigurations DatenSiehe Beschreibung des Anfrage-Befehls über Informationen betr. Gültigkeitdieser Informationen.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-150D Command IDpl lsb Number of Presetspm msb Number of Presetss1 Sound Set Rank Asl lsb Number of Insts Rank Asm msb Number of Insts Rank As2 Sound Set Rank Bsl lsb Number of Insts Rank Bsm msb Number of Insts Rank Bhl lsb Number of Hyperpresetshm msb Number of Hyperpresetshl lsb Number of Filtershm msb Number of Filtersml lsb Number of Midimapsmm msb Number of Midimapsel lsb Number of A Effectsem msb Number of A Effectsel lsb Number of B Effectsem msb Number of B EffectsF7 End of SysEx Status

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 241

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Instrumenten Liste AnfrageListe der verfügbaren Instrumente. Daten-Mitteilung betreffend Antwort-format nachsehen.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-150E Command IDF7 End of SysEx Status

• Instrumenten Liste DatenListe der gerade verfügbaren Instrumente und deren IDs in der Reihen-folge ihres Erscheinens im Display. Siehe Beschreibung der Instrumenten-nummern unter INSTRUMENTEN NUMMERN.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-150F Command IDnl lsb Number of Instrumentsnm msb Number of Instrumentsil lsb Instrument Numberim msb Instrument Numbernn Instrument Name... 11 ASCII Chars per Instrument00 String Null Terminator... for number of instrumentsF7 End of SysEx Status

• Filter Listen AnfrageAnfrageliste über verfügbare Filter. Siehe Daten-Mitteilung fürAntwortformat.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1556 Command IDF7 End of SysEx Status

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Morpheus Bedienungsanleitung242

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Filter Listen DatenListe der gerade verfügbaren Filter und deren IDs in der Reihenfolgeihres Erscheinens im Display. Siehe FILTERTYPEN für Informationen überdie Interpretation der Daten.

F0 SysEx StatusByte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1557 Command IDnl lsb Number of Filtersnm msb Number of Filtersil lsb Filter Numberim msb Filter Numbernn Filter Name... 11 ASCII chars per instrument00 String Null Terminatortl lsb of Transform Numbertm msb of Transform Number... for number of filtersF7 End of SysEx Status

• Preset Listen AnfrageAnfrageliste über verfügbare Presets. Siehe Daten-Mitteilung für dasFormat.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1512 Command IDF7 End of SysEx Status

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 243

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Preset Listen DatenListe der verfügbaren Presets in Reihenfolge ihres Erscheinens.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-150F Command IDnl lsb Number of Presetsnm msb Number of Presetsnn Preset Name... 12 ASCII chars per instrument00 String Null Terminator... for number of presetsF7 End of SysEx Status

• Hyperpreset Listen AnfrageListe der verfügbaren Hyperpresets. Siehe Datenmitteilung über das Antwort-format.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1550 Command IDF7 End of SysEx Status

• Hyperpreset Listen DatenGerade verfügbare Hyperpresets in der Reihenfolge ihres Erscheinens.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1551 Command IDnl lsb Number of Hyperpresetsnm msb Number of Hyperpresetsnn Hyperpreset Name... 12 ASCII Chars per Hyperpreset00 String Null Terminator... for number of HyperpresetsF7 End of SysEx Status

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Morpheus Bedienungsanleitung244

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Midimap Listen AnfrageAnfrageliste über verfügbare Midimaps. Siehe Daten-Mitteilung über dasAntwortformat.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1552 Command IDF7 End of SysEx Status

• Midimap Listen DatenListe der verfügbaren Midimaps in ihrer Reihenfolge des Erscheinensim Morpheus.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1553 Command IDnl lsb Number of Midimapsnm msb Number of Midimapsnn Midimap Name... 12 ASCII Chars per Midimap00 String Null Terminator... for number of MidimapF7 End of SysEx Status

• Effekt Listen AnfrageAnfrageliste über verfügbare Effekte. Siehe Daten-Mitteilung über dasAntwortformat.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1554 Command IDF7 End of SysEx Status

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 245

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Effekt Listen DatenListe der gerade verfügbaren Effekte und deren IDs in der Reihenfolgeihres Erscheinens. Siehe EFFEKT TYPEN für Informationen über dieInterpretation dieser Daten.

F0 SysEx Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Morpheus Product IDdd Device ID 0-1555 Command IDnl lsb Number of A Effectsnm msb Number of A Effectsil lsb Effect IDim msb Effect IDnn Effect Name... 12 ASCII Chars per Effect00 String Null Terminatorpl lsb Effect Number of Parmspm msb Effect Number of Parmsnn Effect Parm Name... 11 ASCII Chars per Effect Parm00 String Null Terminatorvl lsb Parm Min Valuevm msb Parm Min Valuevl lsb Parm Max Valuevm msb Parm Max Valuevl lsb Parm Default Valuevm msb Parm Default Value... for number of parms for each effectnl lsb Number of B Effectsnm msb Number of B Effects... same format as for A Effect ListF7 End of SysEx Status

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Morpheus Bedienungsanleitung246

MIDI SPEZIFIKATIONEN

DIVERSE DOKUMENTATIONEN

• Patchcord QuellenDie MIDI Patchcord Quellen sind einmalig und gibt es in sämtlichenProteusprodukten. Dies sind die Note-On Patchcords, gültig imMorpheus:MIDI DescriptionValue0 Key1 Velocity2 Pitchwheel3 Control A4 Control B5 Control C6 Control D7 Mono Pressure8 Free-run Function Generator

Die Echtzeit Patchcord Quellen im Morpheus:MIDI DescriptionValue0 Pitchwheel1 Control A2 Control B3 Control C4 Control D5 Mono Pressure6 Poly Pressure7 LFO 18 LFO 29 Auxiliary Envelope10 Function Generator 111 Function Generator 212 Free-run Function Generator

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 247

MIDI SPEZIFIKATIONEN

• Patchcord DestinationenMIDI Patchcord Destinationsnummern sind einzig und in allenProteusprodukten vorhanden. Note-On Echtzeitnummern werdengeteilt. Die Tabelle zeigt, welche Cord auf Note-On (NO), auf Echtzeit(RT) oder beiden verfügbar ist. Die im Morpheus verfügbarenPatchcord-Destinationen sind:MIDI Description NO/RTValue Availability0 Off RT/NO1 Pitch RT/NO2 PitchP RT/NO3 PitchS RT/NO4 Volume RT/NO5 VolumeP RT/NO6 VolumeS RT/NO7 Attack RT/NO8 AttackP RT/NO9 AttackS RT/NO10 Decay RT/NO11 DecayP RT/NO12 DecayS RT/NO13 Release RT/NO14 RelP RT/NO15 RelS RT/NO16 XFade RT/NO17 Lfo1Amt RT/NO18 Lfo1Rt RT/NO19 Lfo2Amt RT/NO20 Lfo2Rt RT/NO21 AuxAmt RT/NO22 AuxAtt RT/NO23 AuxDec RT/NO24 AuxRel RT/NO25 Start NO26 StartP NO27 StartS NO28 Pan RT/NO29 PanP RT/NO30 PanS RT/NO31 Tone NO

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Morpheus Bedienungsanleitung248

MIDI SPEZIFIKATIONEN

MIDI ShapeValue Name12 Squeeze13 FastLn114 FastLn215 FastLn316 MedLn117 MedLn218 SlwRmp119 SlwRmp220 Bloom21 Bloom222 Cr1.16R23 Cir1.8R

MIDI Description NO/RTValue Availability32 ToneP NO33 ToneS NO34 Morph RT/NO35 MorphP RT/NO36 MorphS RT/NO37 Trans2 NO38 Trans2P NO39 Trans2S NO40 PortRt RT/NO41 PortRtP RT/NO42 PortRtS RT/NO43 FG1Amt RT/NO44 FG2Amt RT/NO45 FltLev NO46 FltLevP NO47 FltLevS NO48 FreqTrk NO49 FreqTrkP NO50 FreqTrkS NO

• Funktions Generator FormenDies sind die Funktions Generator Formen:MIDI ShapeValue Name0 Linear1 Expo+12 Expo+23 Expo+34 Expo+45 Expo+56 Expo+67 Expo+78 Circ1.49 Circ1.610 Circ1.811 Cir1.16

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 249

MIDI SPEZIFIKATIONEN

MIDI ShapeValue Name24 Cir1.6R25 Cir1.4R26 SlwCrv127 SlwCrv228 DelayDC29 DCdelay30 Curve2X31 Curv2XB32 Curv2XC33 ZizZag134 ZizZag235 ZizZag336 Chaos0337 Chaos0638 Chaos1239 Chaos1640 Chaos2541 Chaos3342 Chaos37

MIDI ShapeValue Name43 Chaos5044 Chaos6645 Chaos7546 Chaos9547 Chaos9948 LinShfl49 LnShfl250 RandomA51 RandomB52 RandomC53 RandomD54 RandomE55 RandomF56 RandomG57 RandomH58 RandomI59 RandomJ60 RandomK61 RandomL62 RandomZ

• Funktions Generator BedingungenDiese Werte werden auf Preset- und Hyperpreset FunktionsGeneratoren aufgeteilt, obwohl einige Werte vom Hyper FunktionsGenerator ausgeschlossen sind. Die Tabelle zeigt die Nummern undderen Verfügbarkeit.MIDI Description AvailabilityValue0 Never Preset, Hyperpreset1 AlwaysEnd Preset, Hyperpreset2 NoteOnEnd Preset, Hyperpreset3 NoteOnImm Preset, Hyperpreset4 NoteOffEnd Preset, Hyperpreset5 NoteOffImm Preset, Hyperpreset6 LFO1End Preset7 LFO2End Preset8 Footswitch1End Preset, Hyperpreset9 Footswitch1Imm Preset, Hyperpreset

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Morpheus Bedienungsanleitung250

MIDI SPEZIFIKATIONEN

MIDI Description AvailabilityValue10 Footswitch2End Preset, Hyperpreset11 Footswitch2Imm Preset, Hyperpreset12 Footswitch3End Preset, Hyperpreset13 Footswitch3Imm Preset, Hyperpreset14 VelocityEnd Preset15 KeyEnd Preset

• Funktions Generator LevelsDer Funktions Generator Pegel Parameterwert wird von zwei Bitfeldernumgeben.Funcgen Level = (levelType << 8) + levelValuebits 8-13 = level type, 0-3bits 0-7 = level value, +-127

Die Level Typen sind wie folgt definiert:MIDI DescriptionValue0 absolute level1 delta level2 random absolute level3 random delta level

• Filter TypenMit dem FILTER LIST Befehl bekommt man eine Liste der z.Zt. verfüg-baren Filternamen, IDs und Transformnummern. Die via SysExgesendete Filtertyp-Nummern sind einmalige IDs (dies sind nicht dasInhaltsverzeichnis der Bilder). Die Transform-Nummer legt dieFilterparameter fest. Die Anzahl der Filter-Parameter wird durch dieAnzahl der Rahmen im Filter begrenzt.Number of ActiveFrames Parms2 Morph4 Morph, Frequency Track6 Morph, Frequency Track, Transform 28 Morph, Frequency Track, Transform 2

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 251

MIDI SPEZIFIKATIONEN

Transform Filter Type0 2 frame filter1 4 frame “square” filter2 6 frame “phantom cube” filter3 8 frame “cube” filter4 unused5 4 frame “square” filter, gain reduced

• Effekt TypenDer EFFEKT LIST Befehl bringt die Liste der gerade verfügbaren Effekteund deren IDs. Die Anzahl der Effektarten sind einmalige IDs via SysEx(dies sind nicht das Inhaltsverzeichnis der Bilder).

• Parameter NummernFolgende Parameter-Nummern in Dezimalen:Parm Parm RangeNumber Description0-128 Proteus Preset Parms256 Basic Channel 0-15257 Channel Volume 0-127258 Channel Pan ± 7, -8 = P259 Current Program 0-MAXPROGRAM260 Master Tune ± 64 Semitones261 Master X-pose ± 12 Midi Keys (semitones)262 Global Bend 0-12 ± Semitones263 Global Velcurve 0-8, 0 = Off264 Midi Mode 0-3, Omni, Poly, Multi, Mono265 Unused266 Control A 0-31267 Control B 0-31268 Control C 0-31269 Control D 0-31270 Footswitch 1 64-79271 Footswitch 2 64-79272 Footswitch 3 64-79273 Midi Modechange Enable0-1, Disabled, Enabled

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Morpheus Bedienungsanleitung252

MIDI SPEZIFIKATIONEN

Parm Parm RangeNumber Description274 SysEx Device ID 0-15... Unused320 Current Midimap 0-MAXMAP... Unused323 Auto Select 0-1, Off, On324 Packet Delay 0-999 (approx. 600 µSecs/unit)325 Proteus SysEx 0-1, Off, On326 Compare Mode 0-1, Off, On.. Unused2048-2407 Midimap Vers. 1 Parms See MIDIMAP DATA8192-8469 Preset Vers. 1 Parms See PRESET DATA8704-8940 Hyper Vers. 1 Parms See HYPERPRESET DATA

• Instrument NummernINSTRUMENT LIST Befehle liefern eine Liste der IDs und der in derBox erscheinenden Namen. Instrument-Nummern sind von zweiBitfeldern umgeben. (Romset<<8) + Index.

bits 8-13 = romset number.bits 0-7 is an index into the romset.

Der Morpheus Romset ist 7. (Deshalb beginnen die Nummern bei1792).

• Program NummernDie Liste der Programm-Nummern von Presetwechseln und vomMidimap Programm-Nummer Bearbeiten lautet:MIDI Program ProgramBank Numbers Type0 0-127 RAM Presets1 128-255 ROM Presets2 256-383 RAM Hypers3 383-511 Card Presets4 512-639 Card Hypers

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 253

SYSEX LEHRSTUNDE

• 14-bit Signed 2's Complement NummernBei negativen Datenwerten muss man zuerst die 2's Ergänzung derNummer nehmen: Im Falle einer 14-Bit Nummer ist es die Additionvon 16384 zum ursprünglichen Negativ-Wert.Um ins 7-Bit MIDI Protokoll zu passen, müssen Nummern abgespecktwerden.

Für abgespeckte 14-Bit Werte (positiver Wert oder ein 2'skomplementärer Negativ-Wert):

msb = value DIV 128 (divide and ignore the remainder)lsb = value MOD 128 (divide and use only the remainder)

To go the other way (convert 14 bit signed 2's complement to a signedreal number)

raw Value = (msb*128) + lsb (gives you the unsigned rawvalue)

if raw Value ≥ 8192 (8192 = 2^13)then signed Value = raw value - 16384 (16384 = 2^14)

Example: To find the “nibble-ized” Hex value of -127:1) -127 + 16384 = 162522) 16252 ÷ 128 = 126 r-1243) 126 in Hex = 7E = msb4) 124 in Hex = 7C = lsb5) Parameter value would be transmitted as 7C 7EExample: To find the “nibble-ized” Hex value of parameter number257:1) 257 ÷ 128 = 2 r-12) 2 in Hex = 02 = msb3) 1 in Hex = 01 = lsb4) Parameter number would be transmitted as 01 02

Status Bit MUST be “0”in MIDI data bytes.

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Morpheus Bedienungsanleitung254

SYSEX LEHRSTUNDE

•• Zusätzlichenformationen über Geräte-D erhalten Sie unter MIDIMode im Mastermenü.

•• Bei allen dieseneispielen fehlt der Vorgangon Hexadezimalen

Umwandlungen. Mit einemischrechner lassen sich

Dezimale- auf Hexadezimaleahlen ändern.

Wie man einen individuellen Preset Parameter bearbeitetParameter Daten bearbeitet man im Format, wie auf Seite 236beschrieben.

F0 System Exclusive Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Ultra Product ID Bytedd Device ID 0-15 (usually 00)03 Command ID - Parameter Data (from Command Summary)pl Parameter Number ls bytepm Parameter Number ms bytevl Parameter Value ls bytevm Parameter Value ms byteF7 EOX

Beispiel: Die Wellenform des LFO1 auf Random abändern.1) Sehen Sie die Befehls ID des gewünschten Vorganges nach:

“Command Summary” auf Seite 229 (03=Parameter Data).2) Als nächstes benötigen wir die Preset Parameternummer der LFO1

Wellenform in Hexadezimal. Dies ist der Parameter Nummern-Anteil der Mitteilung.Preset Parameternummern der Seiten 231-233 müssen den Basis-Offsets aufaddiert werden, um zur aktuellen Parameternummer zugelangen.

3) Die Preset Parameterliste gibt die LFO1 Wellenform mit 93 an (Seite231). Die Basis-Offsetnummer des Preset Parameters ist 8192 (Seite252). Beim Aufaddieren dieser Zahlen erhalten Sie die aktuelleParameternummer: 8192 + 93 = 8285.

4) Jetzt die Presetnummer auf 14-Bit's Complement konvertieren,damit sie ins MIDI Format passt. Die Anleitung steht bereits auf dervorigen Seite, aber wir gehen den Vorgang nochmals durch.

a) 8285 ÷ 128 = 64 r93b) 64 in Hex = 40 = msbc) 93 in Hex = 5D = lsb

5) Das letzte signifikante Byte wird stets als erstes gesendet. Die SysExKette sieht jetzt so aus: F0 18 0C 00 03 5D 40 XX XX F7. Wirvermissen noch den Wert der gewünschten Wellenform.

6) Auf der Tabelle von Seite 231 ist ersichtlich, dass "0" der Zufallswelleentspricht. Null lässt sich am einfachsten konvertieren. 0 im 14-Bit2'Complement bleibt 0 oder genauer gesagt: 00 00.

7) Die vollständige Mitteilung lautet: F0 18 0C 00 03 5D 40 00 00 F7.8) Soll die Wellenform auf Viereck abgeändert werden, würde die

Mittelung so lauten: F0 18 0C 00 03 5D 40 04 00 F7. Setzen Sie 0400 anstelle von 00 00 in den Data Bytes (lsb zuerst).

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 255

SYSEX LEHRSTUNDE

••• ZusätzlicheInformationen über Geräte-ID erhalten Sie unter MIDIMode im Mastermenü.

••• Beachte: Basiskanal-Panändern ist dasselbe wieMidimap-Pan ändern.

Wie man globale Parameter bearbeitetParameter Daten bearbeitet man im Format, wie auf Seite 236beschrieben.

F0 System Exclusive Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Ultra Product ID Bytedd Device ID 0-15 (usually 00)03 Command ID - Parameter Data (from Command Summary)pl Parameter Number ls bytepm Parameter Number ms bytevl Parameter Value ls bytevm Parameter Value ms byteF7 EOX

Beispiel: Den Pan-Wert des Basis-Kanals auf “P” abändern.1) Wir benötigen die Preset Parameternummer des Kanals-Pan in

Hexadezimalen. Dies ist der Parameter Nummern-Anteil derMitteilung.Den Kanal-Pan Parameter findet man auf Seite 251. Dies ist dieaktuelle Nummer und kein Offset. Wir brauchen sie also nur auf 14-Bit Complement zu konvertieren. Parameternummer von Kanal Pan= 258.

a) 258 ÷ 128 = 2 r2b) 2 in Hex = 02 = msbc) 2 in Hex = 02 = lsb

2) Das letzte signifikante Byte wird stets als erstes gesendet. Die MIDISysEx Kette sieht so aus: F0 18 0C 00 03 02 02 XX XX F7. Wirvermissen jetzt noch den Wert zur Wahl der Pan-Position.

3) Auf der Tabelle auf Seite 251 wird ersichtlich, dass “-8” dem PresetPan entspricht. Bei negativen Zahlen addiert man 16384 zumursprünglichen, negativen Wert. 16384 - 8 = 16376 (Seite 253).

4) Als nächstes konvertieren wir diese Zahl auf das “abgespeckte” Hex-Format.

a) 16376 ÷ 128 = 127 r120b) 127 in Hex = 7F = msbc) 120 in Hex = 78 = lsb

5) Die vollständige Mitteilung lautet: F0 18 0C 00 03 02 02 78 7F F7.Noch etwasSoll der Basis Kanal auf 5 geändert werden, würde die Mitteilung lauten:F018 0C 00 03 00 02 04 00 F7. Der Basiskanal steht auf der Liste zweiParameter vor Pan. Substrahieren Sie 2 von der Parameter-Nummer (02 02- 2 = 00 02). MIDI Kanäle beginnen bei 00, also würde aus Kanal 5: Kanal4. 4 auf Hex konvertieren = 04. (Lsb zuerst = 04 00).

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Morpheus Bedienungsanleitung256

SYSEX LEHRSTUNDE

•• In allen diesen Beispielenehlt der Vorgang vonHexadezimalenUmwandlungen. Mit einemischrechner lassen sich

Dezimale auf Hexadezimaleahlen ändern.

Wie man MIDIMAP Parameter bearbeitetAuf wiederholte Nachfrage bieten wir ein weiteres Beispiel an. Midimapsbearbeiten ist nur eine andere Art der Bearbeitung von Parameter Daten.Die Nummer der Parameter ist ein OFFSET und wird zur Basisnummer fürMidimap auf Seite 252 aufaddiert. Wie immer: das Format der Parameter-Bearbeitung ist dasselbe.

F0 System Exclusive Status Byte18 E-mu Mfg. ID0C Ultra Product ID Bytedd Device ID 0-15 (usually 00)03 Command ID - Parameter Data (from Command Summary)pl Parameter Number ls bytepm Parameter Number ms bytevl Parameter Value ls bytevm Parameter Value ms byteF7 EOX

Beispiel: Den Wert von FXA auf 50% ändern.1) Sehen Sie die Befehls-ID der gewünschten Operation in der Befehls-

Zusammenfassung auf Seite 229 nach (03=Parameter Data).2) Als nächstes brauchen wir die Midimap Parameternummer für die

FXA Menge in Hexadezimal. Dies ist der Parameternummern-Anteilder Mitteilung.Midimap Offsetnummern auf Seiten 235-236 müssen zum Basis-Offsetaufaddiert werden, um zur aktuellen Parameternummer zu gelangen.

3) Die Midimap Parameterliste gibt die FXA Menge mit 255 an (Seite236). Die Basis-Offsetnummer für Midimap Parameter ist 2048 (Seite252). Beim Aufaddieren dieser Zahlen erhalten Sie die aktuelleParameter-Nummer: 2048+355=2403.

4) Jetzt die Parameter-Nummer auf 14-Bit 2' Complement konvertieren,damit sie ins MIDI Format passt. Diese Anleitung steht schon auf denvorigen Seiten, aber wir gehen den Vorgang nochmals durch.

a) 2403 ÷ 128 = 18 r99b) 18 in Hex = 12 = msbc) 99 in Hex = 63 = lsb

5) Das letzte signifikante Byte wird stets als erstes gesendet. Die SysExKette sieht jetzt so aus: F0 18 0C 00 03 63 12 XX XX F7. Wirvermissen noch den Wert für die Werteinstellung.

6) Auf der Tabelle von Seite 236 ist ersichtlich, dass der FXAMengenbereich 0-100% ist. Einfach die gewünschte Menge inHexadezimalen senden: 50 in Hex = 32, oder 00 32.

7) Die vollständige Mitteilung lautet: (lsb zuerst): F0 18 0C 00 03 63 1232 00 F7.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 257

INDEX

110/220 Volt 8

AA Effects List 42Aftertouch 71Alternate Volume Envelope 105, 143Anschluss 6, 7Anschlüsse 8Attack 73, 144Audio Ausgänge 5, 6Ausgangs-Mix 31Auto Select 26Auxiliary Envelope 116Auxiliary Envelope Generator 73

BB Effects List 53B3 Wellen 169Bandpass Filter 85Bank Select 33BASIC OPERATION 11Basic Setup 5Basis Kanal 22Bedingte Sprünge (Cond Jump) 120

CChamber 44Chambers 43Channel Ripoff 160Chorus 49Compare 26Compare (Vergleichen) 59Conditional Jump (Bedingte Sprünge)

120Continuous Controller 97CONTROLLER# ABCD 24Controllers (A-B-C-D) 71Copy 131Copy-Knopf 13Cross Delay 53Cross-switch 111

Xswitch 111Cross-switch Point 113Crossfade

Xfade 111Crossfade Amount 112Crossfade Balance 112Crossfade Direction (Richtung) 112Crossfade Mode 111Cursor 13

DData Regler 13DCA 93Decay 144Delay 50, 53Demo Sequenz 13Demo Sequenzen 16Dimensions: 223Double + Detune 106, 144Drawbar 169

EEarly Reflection 43ECHTZEIT MODULATIONS-KON-

TROLLE 71Effects

Cross Delay 51Delay

Tap Level 50Echo 52

Effekt programmieren 41Effekt Prozessor A 34Effekt Prozessor B 34EFFEKTAUSGÄNGE ZUORDNEN

40Effekte, wo sind sie? 39Effektreturns 8EFFEKTWEG ARCHITEKTUR 40ENVELOPE (Hüllkurven) GENERA-

TOREN 73Envelope Generator

Decay 73Delay 73Kontur 73

Envelope Generators (Hüllkurven-Generatoren) 71

FFactory presets 162, 163Factory RAM presets 162Factory ROM presets 163Feedback 47Filter 113, 154Filter Frequency Tracking 114

Frequency Tracking 114Filter Level 113FILTER MODULATION 84Filter Reverse 116Filter Transform 2 115Filter Type 152

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Morpheus Bedienungsanleitung258

INDEX

Flanger 46Flanger Filter 157FOOTSWITCH (Fussschalter) 72FOOTSWITCH (Fussschalter)

MODULATION 72Footswitch Control 124Free-Run FG 65, 81Free-Run Function Generator 64FREE-RUNNING FUNCTION GENERA-

TOR 81Frequency Tracking 151FUNCTION GENERATOR 76Function Generator

Random Delta 81Function Generator Curves 216-222Funktions Generator

Bedingte Sprünge, ConditionalJumps 66

Funktions-Generator 118Delta Level 79Random Level 79

Funktions-Generator AMT (Menge)121

Funktions-Generator Kurven 217Funktions-Generatoren 71Fuzz 54Fuzz Lite 54FX A 34FX Amount (Effektmenge) 35FX B 34FX Output Select 35

GGlobale Velocity Kurve 20

HHall 43, 44Hauptregler 12, 13High Pass Filter 85Hilfs-Hüllkurven-Generator 73Hold 73, 144Home/Enter 13Hüllkurve (Envelope) 143, 144Hyperpreset 4, 59

Hyper 59Portamento Mode 64Preset auf Zone Zuordnen 60Zone Pan 61Zone Volume 61Zonen Key Range 61

Zonen Pitch Tune 63Zonen Transpose 63Zonen Velocity Bereich 62Zonen Velocity Offset 63

Hyperpreset Menü 57Hyperpreset Menü-Wahlknopf 12Hyperpreset Name 60Hyperpreset Sichern 66

IID number 22Instrument 93, 140Instruments 165, 166, 167, 168

KKanal -> Preset/Hyper 31KANAL PAN 14Kanal Ripoff 160KANAL VOLUMEN 14Karten Einschub (Card Slot) 12KEY NUMBER (Tastennummer)

96Key Velocity 71Keyboard Center 126Keyboard Pressure (Aftertouch)

71Keyboard Taste 71Keyboard Tuning 126

19 Tone tuning 126Equal tuning 126Gamelan 126Just C tuning 126Vallotti tuning 126

Kopfhörer 5

LLayer (Überlagerung) 104LFO 47, 75, 147LFO 1 - Shape 117LFO 1 Amount 117LFO Delay 117LFO Rate 117LFO Variation 117LFO Wave

Random 75Sawtooth 75Sine 75Square 75Triangle 75

Loop Enable 108

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 259

INDEX

Loop Offset 108Loop Size 108Loop Start 108

Loop Offset Sample Locations 214Loop Offset Sample Stellen 214Low Frequency Oscillator 75Low Frequency Oscillators 71

MMaster 19, 20Master Menü 17Master Menü-Wahlknopf 12Master Tune 19Mastermenu 27, 129MIDI

Basis Kanal 22MIDI Aktiv LED 13MIDI Controller AMT 124MIDI Controller Zuordnung 24MIDI Enables 32MIDI Fussschalter 24MIDI Implementation ChartMIDI In 5, 6, 7MIDI Mode 22MIDI Modes

MIDI Mode Change 22Mono mode 22Multi mode 22Omni mode 22Poly mode 22

MIDI Out 6MIDI Programmwechsel Liste 23MIDI REALTIME CONTROLS 97MIDI Spezifikationen 226MIDI SysEx

Sysex Packet Delay 25MIDIMAP 29Midimap

Pan 31Volumen 31

Midimap Menü Wahlknopf 12Midimap Name 30Midimap Select (Wahl) 36Midimap sichern 36MIDIPATCH 72MidiPatch 97Mix Select 127MODULATION 70Modulation sources 95, 123MODULATIONSQUELLEN 71Morph Offset 114, 151

MORPHEUS FILTERSMULTI-TIMBRAL OPERATION 16

NNachschlageteil 161Netzschalter 8Nontranspose 108Notch (Engpass) Filter 86Note on/off, 97NOTE-ON MODULATION CONTROL

71Note-On Modulation Control 122Note-On Modulations-Kontrolle 94Note-OnModulation Sources 94

OOberton Wellenformen 165ORGEL WELLENFORMEN 166Output Impedance: 225Output Level: 225

PPan 93Parametrische Filter 87PERCUSSION INSTRUMENTS 168Performance setup 7Perkussions-Instrumentenstellen

170-173Phaser 48Pitch Bend

Pitch wheel 124Pitch Bend Range 124Pitch Tune fine 105Pitch Wheel (Tonhöhen-Rad) 71Plates 43Pole 86Polyphonic Key Pressure

(Aftertouch) 71Portamento 110

Gleiten 110Portamento Mode 111Portamento Rate 110Portamento Shape 110Power Requirements: 225Power Schalter 13Preset 4

Feinstimmung (Pitch Tune fine)142

Grobstimmung (Coarse Tuning)142

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Morpheus Bedienungsanleitung260

INDEX

Key Range (Tastenumfang) 103Pan 103, 141Pitch Tune crse (Grobstimmung)

105Primärer Key Range 104Sekundärer Key Range 104Transpose 105Volume 103, 141

Preset Menü 101Preset Menü-Wahlknopf 12Preset Name 102Presets 162Presets Bearbeiten 69Presets bearbeiten 139Pressure Amount 124Primär Instrument 102Primäre Alternierende Hüllkurven

Parameter 106Primärer Filter Typ 113PROG CHG MAP 23Program Map Select 33PROGRAMM Wahl 14Programmier-Grundlagen 67Proteus Sysex 26

QQ 86

RRain 43realtime control 97Realtime Modulation 149Realtime Modulation Control 123Realtime Modulation Kontrolle 95RealtimeModulation Sources 95Referenz-Sektion 161Release 73, 144Reverb

Room 43Reverb (Hall) Beschreibung 42Ring Modulator 55

SSample Playback Rate: 225Sample Rate: 225Sampled Sounds Listing 164Sampling 9Sampling 9Save (Sichern) 147

Save Hyper to… 66Save Midimap 36Save Preset 127Secondary Filter Type 113Sekundär Instrument 102Sekundäre Alternierende Hüllkurven

Parameter 106Senden von MIDI Daten 24Setup 5Shimmer 43Solo Mode 109

Monophonisch 109Synth mode 109Wind mode 109

Solo Mode Priority 110Drum 110First Note 110High Note 110Last Note 110Low Note 110

Sound Delay 107, 145Sound Reverse 107Sound Splicing 146Sound Start 107, 145SPEICHERKARTE

RAM CARD 15Split Tastatur 104STEREO FUZZ 54Studio Setup 6Sub 1 8Sub 2 8Sustain 73, 144Synthesizer Wellenformen 166

TTastennummer (Key Number) 96Technische Spezifikationen 225Tone 93Tonfilter 84Transform 2 152Transpose 19Tremolo 75

UUser Key Tuning

Vallotti 20User Key Tuning (Anwender Stim-

mung) 20

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 261

INDEX

VVelocity Curve 125VELOCITY KURVEN 96Vergleichen 12, 101Vibrato 75Viewing Angle 26Volumenregler 12

WWahl der MIDI Kanäle 14Wahl von Midimaps 15WAS IST EIN FILTER? 85Weight: 225

ZZ-Plane Filter 89, 93, 151Z-Plane filter 84Zone 4Zones (Zonen) 59Zugriegel Diagramme 169Zugriegel Einstellungen 169

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Morpheus Bedienungsanleitung262

SACHWORTREGISTER ENGLISCH/DEUTSCH

Englisch

Aaftertouchamplitudeassignattackauxiliary

Bbasicbreath controlbusbutton

Ccoarse tuningcontourcontrolcomplementcrossfadecross-switchcubecursorcutCutoff-Frequency, Cutoff-Point

Ddestinationdisplaydump

Eeditenableenter, entryenvelopeeven

FfadefilterFilter Tracking

Deutsch

Tastendruck nach Anschlag der TasteAuslenkung einer SchwingungzuordnenAnschlag, Einsatz-Hilfs-

grundlegend, basis-MIDI BlasgerätEffektwegKnopf, Taster

Grob-StimmungHülle, Konturkontrollieren, Controller, Reglerkomplementär, ergänzendüberblendenÜberblendschaltungKubus, Würfelblinkender Balken im Displayschneiden, herausschneidenabschneidende Frequenz, -PunktAlle darüber oder darunterliegende

Töne werden abgeschwächt oderverstärkt.

ZielAnzeigefeldÜbertragung, übertragen

bearbeitenAktivierung, aktiviereneingeben, EingabeHüllkurvegeradezahlig

ein- bzw. ausblendenFilter, dämpft bzw. verstärkt best.

Frequenzbereiche

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 263

SACHWORTREGISTER ENGLISCH/DEUTSCH

flashFormantfrontpanel

GGain

Hhigh pass filter

hold

Kkeykeyboardkey (-board) tracking, Filter Tracking

Llayerlevellinklocationlooplow pass filter

Mmainmapmemorymixmodemorph, morphingMorpheusmute

Nnotch, Frequency notch

siehe Key TrackingblinkenOberton-Familie, die Obertöne eines

best. Instruments, z.B. Vokal-…(Geräte-) Vorderseite

GEingangsempfindlichkeit, Verstär-

kung

Hochpassfilter, vermindert tiefeFrequenzen und lässt hohe Fre-quenzen passieren.

aushalten

TasteTastatur, Tastengerät"Verfolgen mit der Tastatur", das

Einstellen eines Filters über dieTastatur

Schicht, überlagernPegelVerbund, KetteOrt, StelleSchlaufe, verschlaufenTiefpassfilter, vermindert hohe

Frequenzen und lässt tiefe Fre-quenzen passieren.

Haupt-auflisten, ListeSpeicherMischung, mischenModus, Betriebsartverwandeln, umformen, Umwand-

lung, Verwandlunggr. Gott der Verwandlungstumm, gedämpft, Dämpfer-

Kerbe, Frequenzkerbe

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Morpheus Bedienungsanleitung264

SACHWORTREGISTER ENGLISCH/DEUTSCH

Ooddoffset

Ppanpatchpeakpitchpitch trackingpitch-wheel

Rrandomraterealtimerecordreleasereverserouting

Ssavescreenselectsettingsetupshift, shiftersoundsourcesweepswitch

Ttabletransformthresholdtroubleshootingtuning, tune

Uuser

Vvelocityvocal formants

W

ungeradezahligAbsatz; Differenz zur Anfangsein-

stellung

PanoramaVerbindungsstelleSpitze (in der Frequenz)Tonhöhe"Verfolgen mit der Tonhöhe"Tonhöhenrad

Zufall (-Generator)Menge, Bereich, MassEchtzeitaufnehmenausschwingenrückwärtsLeitweg, ausrichten

sichernBild (im Display)wählen, bestimmenEinstellungAnlage, Aufstellungverschieben, krümmen, umschaltenKlang, TonQuellefegen, durchfegen, rauschenschalten, Schalter

TTabelleVerwandlung, umwandelnSchwelleProblembewältigungStimmung, stimmen

Anwender

Anschlagsstärke, AnschlagsdynamikVokal-Formanten, Z-Plane-Filter zur

Nachahmung von Stimm-ähnli-chen Klängen.

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Chapter 11: Nachschlage-Teil 265

Bitte lesen Sie die Garantiebestimmungen. Sie geben Ihnen gewisse gesetzlicheRechte.GarantiedauerDiese Garantie deckt alle Material- und Herstellungsfehler für die Dauer einesJahres ab Kaufdatum des ersten Käufers, sofern die Garantiekarte ausgefüllt undinnert zwei Wochen nach Kaufdatum an E-mu Systems zurückgesandt wurde.Die Serviceabteilung von E-mu Systems oder eine der authorisierten E-muServicestellen können eine Kopie der Kaufquittung zur Vereinfachung derGarantiegewährung verlangen. Bitte bewahren Sie die Quittung an einemsicheren Ort auf.E-mu Systems deckt nicht:

• Schäden als Folge von ungeeignetem oder unangemessenem Unterhalt,Unfall, Missbrauch, Abänderung, nicht-authorisierter Reparaturen oderEingriffe oder Unterlassung normaler Betriebsvorgänge, wie sie in derBedienungsanleitung beschrieben sind.

• Schäden zufolge veränderter oder beschädigter Gehäuse.• Schäden zufolge irgendwelcher Transportschäden.• E-mu Produkte, die in irgendeiner Form abgeändert wurden, ausser durch

E-mu Systems, Inc.Beschränkung der GarantieKeinerlei Garantiezusage kann stillschweigend gewährt oder eingeschlossenwerden. E-mu Systems lehnen ausdrücklich stillschweigende Händler-Garantienoder Angaben über die Eignung der Geräte für bestimmte Zwecke ab.

Ausschluss gewisser SchädenE-mu Systems’ Haftung für defekte Geräte beschränkt sich - nach E-mu's Wahl- auf Reparatur oder Ersatz der Geräte. E-mu Systems sind keinesfalls haftbar fürirgendwelche Nachteile zufolge Ausfall der Geräte, seien dies Zeitverlust,Unterbruch des Geräteeinsatzes, kommerzielle Verluste oder andere Folge-Schäden.Einige Staaten lassen keine Beschränkung der Garantiezeit oder den Ausschlussund die Beschränkung von Folgeschäden zu. Die obigen Beschränkungen undAusschlüsse könnten demzufolge in Ihrem Fall nicht zutreffen.

Anspruch von GarantieserviceSämtliche E-mu Produkte werden auf höchstem Qualitätsstandard hergestellt.Sollte Ihr Gerät dennoch Service benötigen, muss er von einer authorisierten E-mu Servicestelle durchgeführt werden. Wenn Sie in Ihrem Gebiet keineServicestelle finden, setzen Sie sich bitte mit dem Importeur Ihres Landes oderdirekt mit der E-mu Serviceabteilung (Kalifornien (408) 438-1921) in Verbindung.Diese wird Sie an die nächste authorisierte Servicestelle verweisen oder umRücksendung des Gerätes an die Fabrik ersuchen. Vorgängig einer Rücksendungan die Fabrik erhalten Sie eine Return Merchandise Authorization-Nummer(RMA). Bitte versehen Sie Karton, Versanddokumente und Korrespondenz mitdieser Nummer. E-mu empfiehlt für Rücksendungen eine besonders sorgfältigeund sichere Verpackung des Gerätes. Adressieren Sie wie folgt: E-mu SystemsInc., 1600 Green Hills Road, Scotts Valley, CA 95066 USA. Sie tragen dieVersandkosten. Die Rücksendung erfolgt kostenlos. Sie haften für jeglicheTransportschäden oder Verlust während dem Versand in beiden Richtungen.

GARANTIE

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Morpheus Bedienungsanleitung266