Dungeon Master Notes

5
Dungeon Master Notes Urban Encounters Brug dette når spillerne befinder sig i en by hvor de har i sinde at bruge mere end bare en dag. En gang om dagen skal der rulles på listen for at se en tilfældig situation, samt en gang om natten hvis en eller flere spillere er ude. Random Urban Encounters d12+d 8 Encounter 2 Animals on the loose 3 Announcement 4 Brawl 5 Bullies 6 Companion 7 Contest 8 Corpse 9 Draft 10 Drunk 11 Fire 12 Found trinket 13 Guard harassment 14 Pickpocket 15 Procession 16 Protest 17 Runeaway cart 18 Shady transaction 19 Spectacle 20 Urchin Animals on the Loose: Spillerne ser en eller flere dyr der løber løs i gaderne. Dette kan alt hvad DM kunne forstille sig, men eventuelt en gruppe grise eller kører, dyr fra et cirkus der er sluppet ud, eller ligefrem nogle vilddyr der er kommet ind i byen. Announcement: En Herald, gal person eller en anden person som har noget at fortælle. Dette kan for eksempel være information om kommende begivenheder i byen, vigtige informationer til borgerne eller lige frem en advarsel om dommedags kommen. Brawl: En slåskamp begynder nær spillerne. Det kan være en kro kamp, stridigheder mellem to fraktioner eller kamp mellem banderne i byen. Spillerne kan være vidner, blive ramt af pil eller forveksles med nogle andre og bliver angrebet. Bullies: Spillerne er vidne til 1d4+2 bøller, genere de lokale borgere. De flygter hvis spillerne gør tegn til at de vil blande sig. Companion: En eller flere af spillerne bliver kontaktet af en lokal, som har fået en venlig interesse i deres bedrifter. Men dette er en spion fra nogen spillerne har generet og forsøger at få informationer om spillerne. Contest: En eller flere af spillerne bliver involveret i nogle konkurrencer, som kan omhandle alt. Corpse: Spillerne finder liget af en humanoid. Draft: En af spillerne bliver hyret af by vagterne til at klare et problem. Men dette er blot nogle banditter som har forklædt sig som vagter og har lokket en spiller i en fælde. Drunk: En meget fuld person kommer væltende imod en tilfældig spiller og tror denne er en anden. Fire: Der udbryder brand i en bygning og spillerne kan vælge at hjælpe med at slukke den. Found Trinkt: En spiller finder en trinket da han/hun går rundt i byen. Rul på tabellen for at se hvad der findes. Guard Harassment: En eller flere af spillerne bliver omringet af nogle vagter som genere dem. Hvis de trues eller spillerne på anden måde gør modstand, kan de kalde på flere vagter. Pickpocket: En tyv (brug stats fra monster manual) forsøger at stjæle fra en tilfældig spiller. Hvis denne spillers Passive Wisdom (Perception) er større end tyvens Dexterity (Slight of Hand) vil man opdage det.

description

Good

Transcript of Dungeon Master Notes

Dungeon Master Notes

Urban Encounters

Brug dette nr spillerne befinder sig i en by hvor de har i sinde at bruge mere end bare en dag. En gang om dagen skal der rulles p listen for at se en tilfldig situation, samt en gang om natten hvis en eller flere spillere er ude.

Random Urban Encountersd12+d8Encounter

2Animals on the loose

3Announcement

4Brawl

5Bullies

6Companion

7Contest

8Corpse

9Draft

10Drunk

11Fire

12Found trinket

13Guard harassment

14Pickpocket

15Procession

16Protest

17Runeaway cart

18Shady transaction

19Spectacle

20Urchin

Animals on the Loose: Spillerne ser en eller flere dyr der lber ls i gaderne. Dette kan alt hvad DM kunne forstille sig, men eventuelt en gruppe grise eller krer, dyr fra et cirkus der er sluppet ud, eller ligefrem nogle vilddyr der er kommet ind i byen.

Announcement: En Herald, gal person eller en anden person som har noget at fortlle. Dette kan for eksempel vre information om kommende begivenheder i byen, vigtige informationer til borgerne eller lige frem en advarsel om dommedags kommen.

Brawl: En slskamp begynder nr spillerne. Det kan vre en kro kamp, stridigheder mellem to fraktioner eller kamp mellem banderne i byen. Spillerne kan vre vidner, blive ramt af pil eller forveksles med nogle andre og bliver angrebet.

Bullies: Spillerne er vidne til 1d4+2 bller, genere de lokale borgere. De flygter hvis spillerne gr tegn til at de vil blande sig.

Companion: En eller flere af spillerne bliver kontaktet af en lokal, som har fet en venlig interesse i deres bedrifter. Men dette er en spion fra nogen spillerne har generet og forsger at f informationer om spillerne.

Contest: En eller flere af spillerne bliver involveret i nogle konkurrencer, som kan omhandle alt.

Corpse: Spillerne finder liget af en humanoid. Draft: En af spillerne bliver hyret af by vagterne til at klare et problem. Men dette er blot nogle banditter som har forkldt sig som vagter og har lokket en spiller i en flde. Drunk: En meget fuld person kommer vltende imod en tilfldig spiller og tror denne er en anden.

Fire: Der udbryder brand i en bygning og spillerne kan vlge at hjlpe med at slukke den.

Found Trinkt: En spiller finder en trinket da han/hun gr rundt i byen. Rul p tabellen for at se hvad der findes.

Guard Harassment: En eller flere af spillerne bliver omringet af nogle vagter som genere dem. Hvis de trues eller spillerne p anden mde gr modstand, kan de kalde p flere vagter.

Pickpocket: En tyv (brug stats fra monster manual) forsger at stjle fra en tilfldig spiller. Hvis denne spillers Passive Wisdom (Perception) er strre end tyvens Dexterity (Slight of Hand) vil man opdage det.

Procession: En eller flere af spillerne kommer forbi en gruppe civile som enten gr parade for at fejre noget, eller gr i ligtog.

Protest: En eller flere spiller ser en gruppe civile der fredelig demonstrerer mod en ny lov. Byens vagter opretholder roen.

Runaway Cart: En herrels vogn der trkkes af to heste, kommer hurtigt gennem byens gader og ind i mellem smadre den ind i ting der str langs vejen. Spiller kan forsge at stoppe vognen.

Shady Transaction: En spiller overvrer en lyssky transaktion mellem to kutte kldte skikkelser.

Spectacle: Spillerne kommer forbi en gruppe artister som optrder med forskellige numre.

Urchin: Et gadebarn flger efter en af spillerne og stopper ikke fr man enten skrmmer det vk eller giver lidt mnt.

Downtime Activities

Spillerne vil ind i melllem have behov for at slappe lidt af mellem deres mange hrde eventyr. Denne periode kan vre alt lige fra f dage og til flere uger, det afhnger helt af hvad spillerne vlger at foretage sig nr de har Downtime. Men foretager man sig noget hvor man kan tjene p det som for eksempel at optrde eller lave ting, s skal man gre det i 8 timer om dagen i hele den periode man har Downtime.

Her er nogle af de ting en spiller kan lave i den periode:

CraftingDu kan fremstille ikke magiske genstande, hvis du er proficient i det og har det ndvendige vrktj. Man kan max fremstille genstande der har en vrdi p 5 gp om dagen, s ting der er dyre, vil derfor tage noget tid at fremstille. Det koster 1/10 af genstandens indkbspris at frem stille den.

Eksempel: En spiller nsker at fremstille en Plade rustning skal bruge 30 dage p det. (1500/10 = 150/5 = 30 dage)

Hvis flere spillere gr sammen om at fremstille et produkt, s krver det at alle involverede har de ndvendige frdigheder. I sdanne tilflde vil alle der hjlper til kunne bidrage med et fremskridt p 5 gp pr dag Dette kommer til god brug hvis man nsker at fremstille en rustning som mske tager 30 dage.

Men man arbejder med fremstilling af produkter, kan man opretholde en modest levestandard hver dag uden at skulle betale 1 gp for det.

Practicing a ProfessionMan kan vlge at arbejde mellem eventyrene og dermed kunne opretholde en modest levestandard uden at skulle betale 1 gp om dagen. Denne fordel har man s lnge man vlger at arbejde. Hvis man er medlem af en organisation som kan give en arbejde, som et tempel eller tyve lau, s kan du tjene op til en comfortable levestandard i stedet. Hvis man er trnet i Performance skill og vlger at bruge denne frdighed i ens downtime periode, kan man tjene op til wealthy levestandard I alle tilflde kan DM bede om at lave et eller flere Skill roll i den periode, fejler man s vil man denne dag skulle betale for sin levestandard selv.

RecuperatingMan kan bruge ens downtime periode til at komme sig over nogle slemme skader, sygdom eller en forgiftning. Efter tre dages downtime hvor man gr dette, skal man lave et DC 15 Constitution saving throw. Ved success skal man vlge mellem en af flgende to mulighede: Stop en ting som forhindre dig i at regenererer HP For de nste 24 timer, f advantage til saving throw mod en sygdom eller forgiftning som du er ramt af.

TrainingMan kan bruge tiden mellem eventyrene p at lre et nyt sprog eller trne i et nyt st vrktj. Frst skal man finde en trner som er villig til at undervise en. DM bestemmer om man finde en i den by man nu befinder sig i. Trningen varer 250 dage og koster 1 gp om dagen, dog skal man ikke trne i alle dagene i trk, men kan vlge at fordele dem som det nu passer ind. Nr de 250 dage er get vil man kunne det nye sprog eller vre Proficient i det nyt st vrktj.

CarousingDu kan vlge at bruge din downtime p forskellige social aktiviteter som fester, drikke, spille eller andet. I den periode bruger du penge som svarer til en Wealthy Lifestyle (4 gp). Nr perioden er frdig skal der rulles p Carousing tabel.

Carousing tabeld100+levelResult

01-10Du fngsles i 1d4 dage i slutningen af perioden p grund af drlig opfrsel og forstyrrelse af freden. Du kan vlge at betale bden p 10 gp eller g i fngslet,

11-20Du vgner et mrkeligt sted uden nogen hukommelse om hvordan du er endt her og du har fet stjlet 3d6x5 gp.

21-30Du fr dig en fjende. Denne person eller forretning er nu fjendtlig over for dig. DM bestemmer om det er en person, forretning eller orga40nisation.

31-40Du er fanget i en romance, sl med d20. Ved 1-5 ender det skidt, 6-10 fungerer det rimeligt og ved 11-20 vil det vre en igangvrende romance.Ender det skidt, vil det medfrer en ny Flaw (DM bestemmer), ellers kan et ende med en ny Bond (DM bestemmer)

41-80Du vinder en mindre sum penge i spil som dkker dine leve udgifter for denne periode.

81-90Du vinder en rimelig sum penge fra spil som dkker dine leve omkostninger for perioden samt 1d20x4 gp

91 +Du vinder en mindre formue som dkker dine leve omkostninger for perioden samt 4d6x10 gp. Du er get over i legenden.

Gaining RenownDu kan vlge at bruge din downtime p at f omdmme hos en bestemt organisation. Dette gres ved at du foretager nogle forskellige mindre opgaver for denne organisation.Efter at du har lavet disse opgaver i et antal dage der svarer til dit nuvrende Renown score med organisationen gangen med 10, vil din score forges med 1 point. Afhngt af hvilken fraction man arbejder for, s giver renown forskellige fordele og det er helt op til Dm hvad disse fordele skal vre.

Performing Sacred RitesEn spiller som er prst kan vlge at bruge tiden mellem eventyr, p at udfrer opgaver for kirken eller templet i byen. Disse opgaver kan omhandle bryllupper, dd, begravelser osv. Hvis man bruger minimum 10 dage p dette, vil man optjene Inspiration Points ved starter af hver dag de efterflgende 2d6 dage.

Building a StrongholdMan kan vlge at bruge sin Downtime p at bygge en fstning eller noget. Men fr man kan gre dette, skal man allerfrst have en Royal Charter (et dokument der bevidner at man har betalt for den jord man bygger p). Eller hvis der er tale om en butik, s skal man have et skde. I begge tilflde er det noget man kan arve, f gennem eventyr eller kbe sig til. Nr dette er p plads, skal man have fat i de ndvendige byggematerialer og hndvrker til at udfrer arbejdet. Nedenstende tabel viser pris (inklusiv materiale) og den tid det tager at konstruerer det aktuelle byggeri.

Building a StrongholdStrongholdCostTime

Abbey50.000 gp400 days

Guildhall5.000 gp60 days

Keep or small castle50.000 gp400 days

Noble estate with manor25.000 gp150 days

Outpost or fort15.000 gp100 days

Palace or large castle500.000 gp1200 days

Temple50.000 gp400 days

Tower, fortified15.000 gp100 days

Tradingpost, shop, inn5.000 gp60 days

Running a BusinessHvis man ejer en forretning eller vrksted kan man vlge at bruge sin tid der for at tjene lidt penge. Spilleren slr med % terninger og ligger det antal dage til som man bruger (maximum 30 dage) og samlinger med nedenstende tabel for at se om der er overskud eller underskud.

Running a Businessd100+daysResult

01-20Du skal betale en halv gang mere end din forretnings Maintenance cost for hver dag.

21-30Du skal betale Maintenance cost for hver dag.

31-40Du skal betale den halve Maintenance cost for hver dag. Overskudet betaler den anden halvdel.

41-60Forretningen indtjener nok til at dkke Maintenance cost for alle dagene

61-80Forretningen dkker Maintenance cost og du fr 1d6x5 gp i profit

81-90Forretningen dkker Maintenance cost og du fr 2d8x5 gp i profit

91+Forretningen dkker Maintenance cost og du fr 3d10x5 gp i profit.

Maintenance CostsProbertyTotal costper daySkilledHirelingsUnskilledHirelings

Abbey20 gp525

Farm5 sp12

Guildhall5 gp53

Inn, Roadside10 gp510

Inn, town or city5 gp15

Keep or small castle100 gp5050

Lodge, hunting5 sp1---

Noble estate10 gp315

Outpost or fort50 gp2040

Palace or large castle400 gp200100

Shop2 gp1---

Temple, large25 gp1010

Temple, small1 gp2---

Tower, fortified25 gp10---

Trading post10 gp42

Selling Magic ItemsF mennesker har rd til at kbe magiske genstande og f ved hvor man finder en kber. En spiller som kommer i besiddelse af en magisk genstand kan vlge at bruge sin Downtime p at finde en kber. Dette gres ved at man laver et DC 20 Intelligence (Investigation) check for hver genstand man vil slge. Lykkedes dette, vil man have fundet en kber. En medspiller kan vlge at assisterer, hvilket vil give Advantages til forsget. Ved Failure vil man ikke finde en kber og man har brugt 10 dage p dette. Ved success har man brugt det antal dage som svarer til genstandenes sjldenhed (se tabel for dette). For hver magiske genstand man nsker at slge, skal man sl med d100+genstandes modifoer (se tabel for dette).

Salable Magic ItemsRarityBase priceDays tofind buyerd100 rollmodifier

Common100 gp1d4+10

Uncommon500 gp1d6+0

Rare5.000 gp1d8-10

Very rare50.000 gp1d10-20

Selling a Magic Itemd100+Mod.You find.

20 or lowerEn kber der tilbyber 1/10 af prisen

21-40En kber der tilbyder 1/3 af prisen og en lyssky kber der tilbyder af prisen.

41-80En kber der tilbyder af prisen og en lyssky kber der tilbyder den fulde pris.

81-90En kber der tilbyder fuld pris

91+En lyssky kber der tilbyder 1 gange prisen.

Training to Gain LevelsLevel AttainedTraining timeTraining Cost

2nd-4th10 days20 gp

5th-10th20 days40 gp

11th-16th30 days60 gp

17th-20th40 days80 gp