Dungeon Master Notes
-
Upload
brian-christiansen -
Category
Documents
-
view
8 -
download
1
description
Transcript of Dungeon Master Notes
Dungeon Master Notes
Urban Encounters
Brug dette nr spillerne befinder sig i en by hvor de har i sinde at bruge mere end bare en dag. En gang om dagen skal der rulles p listen for at se en tilfldig situation, samt en gang om natten hvis en eller flere spillere er ude.
Random Urban Encountersd12+d8Encounter
2Animals on the loose
3Announcement
4Brawl
5Bullies
6Companion
7Contest
8Corpse
9Draft
10Drunk
11Fire
12Found trinket
13Guard harassment
14Pickpocket
15Procession
16Protest
17Runeaway cart
18Shady transaction
19Spectacle
20Urchin
Animals on the Loose: Spillerne ser en eller flere dyr der lber ls i gaderne. Dette kan alt hvad DM kunne forstille sig, men eventuelt en gruppe grise eller krer, dyr fra et cirkus der er sluppet ud, eller ligefrem nogle vilddyr der er kommet ind i byen.
Announcement: En Herald, gal person eller en anden person som har noget at fortlle. Dette kan for eksempel vre information om kommende begivenheder i byen, vigtige informationer til borgerne eller lige frem en advarsel om dommedags kommen.
Brawl: En slskamp begynder nr spillerne. Det kan vre en kro kamp, stridigheder mellem to fraktioner eller kamp mellem banderne i byen. Spillerne kan vre vidner, blive ramt af pil eller forveksles med nogle andre og bliver angrebet.
Bullies: Spillerne er vidne til 1d4+2 bller, genere de lokale borgere. De flygter hvis spillerne gr tegn til at de vil blande sig.
Companion: En eller flere af spillerne bliver kontaktet af en lokal, som har fet en venlig interesse i deres bedrifter. Men dette er en spion fra nogen spillerne har generet og forsger at f informationer om spillerne.
Contest: En eller flere af spillerne bliver involveret i nogle konkurrencer, som kan omhandle alt.
Corpse: Spillerne finder liget af en humanoid. Draft: En af spillerne bliver hyret af by vagterne til at klare et problem. Men dette er blot nogle banditter som har forkldt sig som vagter og har lokket en spiller i en flde. Drunk: En meget fuld person kommer vltende imod en tilfldig spiller og tror denne er en anden.
Fire: Der udbryder brand i en bygning og spillerne kan vlge at hjlpe med at slukke den.
Found Trinkt: En spiller finder en trinket da han/hun gr rundt i byen. Rul p tabellen for at se hvad der findes.
Guard Harassment: En eller flere af spillerne bliver omringet af nogle vagter som genere dem. Hvis de trues eller spillerne p anden mde gr modstand, kan de kalde p flere vagter.
Pickpocket: En tyv (brug stats fra monster manual) forsger at stjle fra en tilfldig spiller. Hvis denne spillers Passive Wisdom (Perception) er strre end tyvens Dexterity (Slight of Hand) vil man opdage det.
Procession: En eller flere af spillerne kommer forbi en gruppe civile som enten gr parade for at fejre noget, eller gr i ligtog.
Protest: En eller flere spiller ser en gruppe civile der fredelig demonstrerer mod en ny lov. Byens vagter opretholder roen.
Runaway Cart: En herrels vogn der trkkes af to heste, kommer hurtigt gennem byens gader og ind i mellem smadre den ind i ting der str langs vejen. Spiller kan forsge at stoppe vognen.
Shady Transaction: En spiller overvrer en lyssky transaktion mellem to kutte kldte skikkelser.
Spectacle: Spillerne kommer forbi en gruppe artister som optrder med forskellige numre.
Urchin: Et gadebarn flger efter en af spillerne og stopper ikke fr man enten skrmmer det vk eller giver lidt mnt.
Downtime Activities
Spillerne vil ind i melllem have behov for at slappe lidt af mellem deres mange hrde eventyr. Denne periode kan vre alt lige fra f dage og til flere uger, det afhnger helt af hvad spillerne vlger at foretage sig nr de har Downtime. Men foretager man sig noget hvor man kan tjene p det som for eksempel at optrde eller lave ting, s skal man gre det i 8 timer om dagen i hele den periode man har Downtime.
Her er nogle af de ting en spiller kan lave i den periode:
CraftingDu kan fremstille ikke magiske genstande, hvis du er proficient i det og har det ndvendige vrktj. Man kan max fremstille genstande der har en vrdi p 5 gp om dagen, s ting der er dyre, vil derfor tage noget tid at fremstille. Det koster 1/10 af genstandens indkbspris at frem stille den.
Eksempel: En spiller nsker at fremstille en Plade rustning skal bruge 30 dage p det. (1500/10 = 150/5 = 30 dage)
Hvis flere spillere gr sammen om at fremstille et produkt, s krver det at alle involverede har de ndvendige frdigheder. I sdanne tilflde vil alle der hjlper til kunne bidrage med et fremskridt p 5 gp pr dag Dette kommer til god brug hvis man nsker at fremstille en rustning som mske tager 30 dage.
Men man arbejder med fremstilling af produkter, kan man opretholde en modest levestandard hver dag uden at skulle betale 1 gp for det.
Practicing a ProfessionMan kan vlge at arbejde mellem eventyrene og dermed kunne opretholde en modest levestandard uden at skulle betale 1 gp om dagen. Denne fordel har man s lnge man vlger at arbejde. Hvis man er medlem af en organisation som kan give en arbejde, som et tempel eller tyve lau, s kan du tjene op til en comfortable levestandard i stedet. Hvis man er trnet i Performance skill og vlger at bruge denne frdighed i ens downtime periode, kan man tjene op til wealthy levestandard I alle tilflde kan DM bede om at lave et eller flere Skill roll i den periode, fejler man s vil man denne dag skulle betale for sin levestandard selv.
RecuperatingMan kan bruge ens downtime periode til at komme sig over nogle slemme skader, sygdom eller en forgiftning. Efter tre dages downtime hvor man gr dette, skal man lave et DC 15 Constitution saving throw. Ved success skal man vlge mellem en af flgende to mulighede: Stop en ting som forhindre dig i at regenererer HP For de nste 24 timer, f advantage til saving throw mod en sygdom eller forgiftning som du er ramt af.
TrainingMan kan bruge tiden mellem eventyrene p at lre et nyt sprog eller trne i et nyt st vrktj. Frst skal man finde en trner som er villig til at undervise en. DM bestemmer om man finde en i den by man nu befinder sig i. Trningen varer 250 dage og koster 1 gp om dagen, dog skal man ikke trne i alle dagene i trk, men kan vlge at fordele dem som det nu passer ind. Nr de 250 dage er get vil man kunne det nye sprog eller vre Proficient i det nyt st vrktj.
CarousingDu kan vlge at bruge din downtime p forskellige social aktiviteter som fester, drikke, spille eller andet. I den periode bruger du penge som svarer til en Wealthy Lifestyle (4 gp). Nr perioden er frdig skal der rulles p Carousing tabel.
Carousing tabeld100+levelResult
01-10Du fngsles i 1d4 dage i slutningen af perioden p grund af drlig opfrsel og forstyrrelse af freden. Du kan vlge at betale bden p 10 gp eller g i fngslet,
11-20Du vgner et mrkeligt sted uden nogen hukommelse om hvordan du er endt her og du har fet stjlet 3d6x5 gp.
21-30Du fr dig en fjende. Denne person eller forretning er nu fjendtlig over for dig. DM bestemmer om det er en person, forretning eller orga40nisation.
31-40Du er fanget i en romance, sl med d20. Ved 1-5 ender det skidt, 6-10 fungerer det rimeligt og ved 11-20 vil det vre en igangvrende romance.Ender det skidt, vil det medfrer en ny Flaw (DM bestemmer), ellers kan et ende med en ny Bond (DM bestemmer)
41-80Du vinder en mindre sum penge i spil som dkker dine leve udgifter for denne periode.
81-90Du vinder en rimelig sum penge fra spil som dkker dine leve omkostninger for perioden samt 1d20x4 gp
91 +Du vinder en mindre formue som dkker dine leve omkostninger for perioden samt 4d6x10 gp. Du er get over i legenden.
Gaining RenownDu kan vlge at bruge din downtime p at f omdmme hos en bestemt organisation. Dette gres ved at du foretager nogle forskellige mindre opgaver for denne organisation.Efter at du har lavet disse opgaver i et antal dage der svarer til dit nuvrende Renown score med organisationen gangen med 10, vil din score forges med 1 point. Afhngt af hvilken fraction man arbejder for, s giver renown forskellige fordele og det er helt op til Dm hvad disse fordele skal vre.
Performing Sacred RitesEn spiller som er prst kan vlge at bruge tiden mellem eventyr, p at udfrer opgaver for kirken eller templet i byen. Disse opgaver kan omhandle bryllupper, dd, begravelser osv. Hvis man bruger minimum 10 dage p dette, vil man optjene Inspiration Points ved starter af hver dag de efterflgende 2d6 dage.
Building a StrongholdMan kan vlge at bruge sin Downtime p at bygge en fstning eller noget. Men fr man kan gre dette, skal man allerfrst have en Royal Charter (et dokument der bevidner at man har betalt for den jord man bygger p). Eller hvis der er tale om en butik, s skal man have et skde. I begge tilflde er det noget man kan arve, f gennem eventyr eller kbe sig til. Nr dette er p plads, skal man have fat i de ndvendige byggematerialer og hndvrker til at udfrer arbejdet. Nedenstende tabel viser pris (inklusiv materiale) og den tid det tager at konstruerer det aktuelle byggeri.
Building a StrongholdStrongholdCostTime
Abbey50.000 gp400 days
Guildhall5.000 gp60 days
Keep or small castle50.000 gp400 days
Noble estate with manor25.000 gp150 days
Outpost or fort15.000 gp100 days
Palace or large castle500.000 gp1200 days
Temple50.000 gp400 days
Tower, fortified15.000 gp100 days
Tradingpost, shop, inn5.000 gp60 days
Running a BusinessHvis man ejer en forretning eller vrksted kan man vlge at bruge sin tid der for at tjene lidt penge. Spilleren slr med % terninger og ligger det antal dage til som man bruger (maximum 30 dage) og samlinger med nedenstende tabel for at se om der er overskud eller underskud.
Running a Businessd100+daysResult
01-20Du skal betale en halv gang mere end din forretnings Maintenance cost for hver dag.
21-30Du skal betale Maintenance cost for hver dag.
31-40Du skal betale den halve Maintenance cost for hver dag. Overskudet betaler den anden halvdel.
41-60Forretningen indtjener nok til at dkke Maintenance cost for alle dagene
61-80Forretningen dkker Maintenance cost og du fr 1d6x5 gp i profit
81-90Forretningen dkker Maintenance cost og du fr 2d8x5 gp i profit
91+Forretningen dkker Maintenance cost og du fr 3d10x5 gp i profit.
Maintenance CostsProbertyTotal costper daySkilledHirelingsUnskilledHirelings
Abbey20 gp525
Farm5 sp12
Guildhall5 gp53
Inn, Roadside10 gp510
Inn, town or city5 gp15
Keep or small castle100 gp5050
Lodge, hunting5 sp1---
Noble estate10 gp315
Outpost or fort50 gp2040
Palace or large castle400 gp200100
Shop2 gp1---
Temple, large25 gp1010
Temple, small1 gp2---
Tower, fortified25 gp10---
Trading post10 gp42
Selling Magic ItemsF mennesker har rd til at kbe magiske genstande og f ved hvor man finder en kber. En spiller som kommer i besiddelse af en magisk genstand kan vlge at bruge sin Downtime p at finde en kber. Dette gres ved at man laver et DC 20 Intelligence (Investigation) check for hver genstand man vil slge. Lykkedes dette, vil man have fundet en kber. En medspiller kan vlge at assisterer, hvilket vil give Advantages til forsget. Ved Failure vil man ikke finde en kber og man har brugt 10 dage p dette. Ved success har man brugt det antal dage som svarer til genstandenes sjldenhed (se tabel for dette). For hver magiske genstand man nsker at slge, skal man sl med d100+genstandes modifoer (se tabel for dette).
Salable Magic ItemsRarityBase priceDays tofind buyerd100 rollmodifier
Common100 gp1d4+10
Uncommon500 gp1d6+0
Rare5.000 gp1d8-10
Very rare50.000 gp1d10-20
Selling a Magic Itemd100+Mod.You find.
20 or lowerEn kber der tilbyber 1/10 af prisen
21-40En kber der tilbyder 1/3 af prisen og en lyssky kber der tilbyder af prisen.
41-80En kber der tilbyder af prisen og en lyssky kber der tilbyder den fulde pris.
81-90En kber der tilbyder fuld pris
91+En lyssky kber der tilbyder 1 gange prisen.
Training to Gain LevelsLevel AttainedTraining timeTraining Cost
2nd-4th10 days20 gp
5th-10th20 days40 gp
11th-16th30 days60 gp
17th-20th40 days80 gp