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Annette Weber Spannende Schreib- und Erzählimpulse 3+4 Reizwörter für Geschichten im Karteikartenformat Grundschule Annette Weber 132 Bilder, Reizwörter & Co. im Karteikartenformat 3./4. Klasse Downloadauszug aus dem Originaltitel: Download

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Annette Weber

Spannende Schreib- und Erzählimpulse 3+4Reizwörter für Geschichten im Karteikartenformat

www.auer-verlag.de

Auer macht Schule

Erzählen und Schreiben – für jedes Kind der passende Impuls

Mit dieser abwechslungsreichen Sammlung an motivierenden Impulsen im Kartei-

kartenformat sind Sie optimal gerüstet für einen spannenden Deutschunterricht

in der 3. und 4. Jahrgangsstufe. Beim Erzählen im Sitzkreis, beim Freien Schreiben,

beim Verfassen von Aufsätzen oder Texten, in der Geschichtenwerkstatt oder bei

der Beschäftigung in freien Arbeitsphasen – die Karten lassen sich problemlos

und flexibel einsetzen.

Sortiert sind die 132 Erzähl- und Schreibanlässe nach sechs unterschiedlichen

Impulsen: Bilder, Überschriften, Anfänge, Höhepunkte, Schlüsse und Reizwörter.

So können verschiedene Lerntypen und Interessen berücksichtigt und gefördert

werden. Als zusätzliche Möglichkeit der inneren Differenzierung werden bei allen

Impulsen zehn lehrplanrelevante Themen abgedeckt und je zwölf weitere Motive

angeboten.

Die zusätzlichen Tippkarten erleichtern das selbstständige Arbeiten der Schüler

und helfen beim Umgang mit dem aus gewählten Impuls.

Die Themen:

Feste Themen (Hobby, Familie, Schule, Freundschaft, Tiere, Grusel, Wald, Krimi,

Piraten, Weltall) – Freie Themen

Der Band enthält:

Informationen zum Einsatz der Karten

16 Tippkarten als Kopiervorlagen

je 22 Karteikarten als Kopiervorlagen zu 6 verschiedenen Impulsarten

Die Autorin:

Annette Weber – Grundschullehrerin, seit 2002 als freie Autorin tätig, schreibt

Kinder- und Jugendliteratur, entwickelt Lernmaterial für die Schule und arbeitet an

Schulbüchern mit

ISBN 978-3-403-07115-0

Grundschule

Annette Weber

132 Bilder, Reizwörter & Co. im Karteikartenformat

3./4. Klasse

Mit Tippkarten

für die Freiarbeit

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13.05.13 07:59

Downloadauszug aus dem Originaltitel:

Download

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Spannende Schreib- und Erzählimpulse

3+4

Reizwörter für Geschichten im Karteikartenformat

http://www.auer-verlag.de/go/dl7115Über diesen Link gelangen Sie zur entsprechenden Produktseite im Web.

Dieser Download ist ein Auszug aus dem OriginaltitelSpannende Schreib- und Erzählimpulse 3+4

132 Bilder, Reizwörter & Co. im Karteikartenformat

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Zum Einsatz der Schreib- und Erzählimpulse

Vorab sollten die vorliegenden Karteikarten ausgeschnitten und laminiert werden. In einer kleinen

Box können sie im Klassenzimmer aufbewahrt werden – am besten mithilfe von Trennkarten nach

den Impulsarten sortiert.

Die Karten erlauben eine Vielzahl an Einsatz- und Differenzierungsmöglichkeiten auf

verschiedenen Ebenen:

Je nach Lernziel oder zu erwerbender Kompetenz können die Karten z. B. zum Erzählen, zum

freien Schreiben, zum Schreiben einer Fantasiegeschichte, einer Erlebniserzählung oder eines

Gedichtes verwendet werden.

Je nach Einsatzszenario oder Methode können die Karten z. B. im Erzählkreis, in freien

Arbeitsphasen, in Schreibkonferenzen, im Wochenplan, als Hausaufgabe, in der Projekt arbeit,

in der Schreib-AG oder im Kreativ-Workshop eingesetzt werden.

Je nach Lerntyp oder Leistungsstand können die Schüler mit Bildern, Überschriften,

Anfängen, Höhepunkten, Schlüssen oder Reizwörtern arbeiten.

Je nach Interesse oder Unterrichtsthema können die Schüler verschiedene Themenfelder

(Hobby, Familie, Schule, Freundschaft, Tiere, Grusel, Wald, Krimi, Piraten, Weltall) oder

eines der vielen freien Themen bearbeiten.

Je nach Differenzierungs- oder Förderbedarf können bestimmte Karten ausgewählt

sowie zusätzlich Tippkarten eingesetzt werden.

Je nach Lust und Laune können verschiedene Karten kombiniert werden:

Es kann z. B. eine Geschichte zu zwei thematisch unterschiedlichen Bildern geschrieben oder

eine Geschichte mit einem Höhepunkt zum Thema „Weltall“ und einem Schluss zum Thema

„Krimi“ erzählt werden usw.

Die Symbole auf den Karteikarten erleichtern dem Lehrer und den Schülern den Überblick über

die Impulsarten und Themen.

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Tipp! So ist eine Geschichte aufgebaut

Eine Geschichte baust du in drei Handlungsschritten auf:

Einleitung, Hauptteil und Schluss.

Bei der Einleitung gibst du einen Überblick über die Situation. Der Leser

muss erfahren, wie die Hauptfigur heißt und was sie beschäftigt.

Im Hauptteil erzählst du das Erlebnis in mehreren Handlungsschritten.

Steigere dabei die Spannung bis zum Spannungshöhepunkt.

Beim Schluss musst du deine Geschichte zu Ende bringen und abrunden.

Der Schluss darf nicht zu lang sein.

Die Überschrift kannst du dir zum Schluss überlegen.

Tipp! So sammle ich Ideen für meine Geschichte

Wenn du das Thema für deine Geschichte kennst, nimm dir Zeit,

in Ruhe nachzudenken.

Du musst ein Erlebnis finden, das unterhaltsam und spannend,

vielleicht auch lustig ist.

Schreibe verschiedene Ideen auf und überlege, welche Idee

besonders geeignet ist.

Wähle eine Idee aus und schreibe Stichworte dazu auf.

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Tipp! So wird meine Geschichte nicht langweilig

Wortwiederholungen machen eine Geschichte langweilig.

Beispiel:

„Kommen Sie mit“, sagte der Polizist.

„Wieso ich?“, sagte ich. „Was soll ich denn gemacht haben?“

„Das sage ich ihnen auf der Wache“, sagte der Polizist.

Suche andere Verben wie:

rufen, antworten, entgegnen, fragen, erwidern, flüstern, …

Achte auf Wortwiederholungen und erstelle Wortfelder für wichtige und

häufig verwendete Wörter.

Tipp! So wird meine Geschichte lebendig

Deine Geschichte wird lebendiger, wenn du die wörtliche

Rede benutzt.

Meine Mutter sagte, sie würde jetzt gleich in die

Stadt gehen, hört sich eher langweilig an.

Schreibe lieber:

„Tine?“, rief meine Mutter durch das Treppenhaus.

„Ich gehe jetzt in die Stadt. In einer halben Stunde

bin ich bestimmt zurück.“

„Alles klar, kein Problem“, antwortete ich.

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Tipp! So wird meine Geschichte spannend (2)

Du erzeugst Spannung, wenn du die Gefühle deiner Figur beschreibst

und in die Geschichte einfließen lässt.

Beispiel:

Die Schritte kamen näher. Jetzt konnte Sarah

unter der Tür den Schatten einer Gestalt erkennen.

Die Angst schnürte ihr fast die Kehle zu. Wer war er?

Und was machte er hier? Sie spürte, dass ihre

Handflächen feucht wurden und eine Gänsehaut

über ihren Rücken kroch.

Tipp! So wird meine Geschichte spannend (1)

Du erzeugst Spannung, wenn du

eine Geschichte zunächst langsam

beginnen lässt und sie dann zu

einem Spannungspunkt führst.

Auf dem Spannungshöhepunkt

musst du einen Moment verweilen

und die Situation ganz langsam

beschreiben.

Beispiel:

Und jetzt sah er einen Schatten zwischen den Bäumen. Augen funkelten

in der Dunkelheit. Lautlos lauerte diese schwarze Gestalt darauf, dass

er einen Fehler machte. Jans Herz schlug ihm bis zum Hals. So laut,

dass er Angst hatte, der Wolf könne ihn hören. Langsam setzte er einen

Fuß vor den anderen. Ganz langsam.

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Tipp! So wird meine Geschichte verständlich

Denk daran, dass deine Leser oder Zuhörer nicht alles wissen, was du

über deine Geschichte weißt.

Erzähle so, dass sie erfahren wann, wo und wie etwas geschehen ist.

Erzähle auch, was die Personen in deiner Geschichte fühlen und denken.

Wenn du ein Thema ausgewählt hast, mit dem du dich besonders gut

auskennst und deshalb Fachbegriffe verwendest, oder wenn du für

eine Fantasiegeschichte eigene Wörter erfindest, erkläre sie in deiner

Geschichte.

Tipp! So wird meine Geschichte interessant

Verändere die Satzanfänge. Dann klingt deine Geschichte interessanter.

Verwende:

nun, dann, anschließend, plötzlich, danach, jetzt, zuerst, …

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Tipp! So sieht eine Fantasiegeschichte aus

In einer Fantasiegeschichte erzählst du eine Geschichte, die in einer fan-

tastischen Welt spielt.

Überlege dir dabei folgende Fragen:

Welche Figuren kommen in der Geschichte vor?

Welche Eigenschaften haben sie?

Wie sieht der Ort aus, an dem das Geschehen

stattfindet?

Was ist das Besondere an deiner Geschichte?

Wenn du Zeit hast, solltest du deine Figuren und ihre Welt zeichnen.

Dann hast du sie besser vor Augen.

Tipp! So sieht eine Erlebniserzählung aus

In einer Erlebniserzählung erzählst du eine Geschichte, die du selbst

erlebt hast, oder du erfindest eine, die sich so anhört, als wäre sie

erlebt worden.

Dabei solltest du dir am Anfang ein paar Gedanken zu deiner

Geschichte machen:

Wie heißt die Person der Geschichte?

Wo und wann spielt die Geschichte?

Wie verläuft das Erlebnis?

Was ist das Besondere an dem Erlebnis?

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Tipp! Erzählen oder schreiben zu Wörtern

1. Bei einer Reizwortgeschichte müssen die vorgegebenen Wörter

im Mittelpunkt deiner Geschichte stehen.

2. Denke dir eine Geschichte aus, in der alle drei Begriffe eine

wichtige Rolle spielen.

3. Mache dir Stichworte zum Verlauf der Geschichte.

4. Erfinde einen Anfang, eine Mitte und einen Schluss.

Erzähle lebendig und mit einem Erzählhöhepunkt.

5. Bringe die Geschichte zu einem Ende.

6. Überlege dir eine passende Überschrift.

Tipp! Erzählen oder schreiben zu einem Schluss

1. Wenn dir ein Ende vorgegeben wird, kennst du meistens die Person

der Geschichte. Unterstreiche sie.

2. Das Geschehen ist manchmal vorgegeben, manchmal ist es aber

auch sehr offen. Bei Sätzen wie: „Da kroch der Riese in sein

Märchenbuch zurück“, bist du zum Beispiel festgelegt auf ein Märchen

mit einem Riesen. Bei Sätzen wie „Das war noch einmal gut

gegangen“ kannst du eine Geschichte frei erfinden.

Entscheide, welche Situation bei dir vorliegt.

3. Entwickle zunächst einen Anfang zu deiner Geschichte.

Benutze dabei die vorgegebenen Personen.

4. Erfinde nun eine Mitte mit einem Höhepunkt.

5. Steuere dann auf den vorgegebenen Schlusssatz zu.

Mit ihm solltest du deine Geschichte beenden.

6. Überlege dir eine passende Überschrift.

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Streit

neues Kleid

Familie

Junge

Ballett

wütend

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Badesee

helfen

Freund

Diktat

schlecht

Angst

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Höhle

allein

Ausgang

Spinne

Angst

bunt

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Waldhütte

Schmuck

Schritte

verletzt

Blaumeise

Förster

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Funk

Störung

Ufo

Piratenfrau

verkleiden

Schwindel

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Spardose

Banküberfall

Schnee

Nacht

knistern

teuer

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

tauchen

Badehose

lachen

Band

vergessen

Auftritt

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Monster

Schloss

Verlies

Angst

Mutprobe

Brüder

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Garten

Lilienblatt

Tänzer

Fest

Geschenk

rennen

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Fluss

Katzenbabys

Strömung

Fahrrad

Gänseblümchen

Panne

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Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Erzählen oder schreiben zu Wörtern

Münze

doppelter Boden

Dachboden

Prinz

Elfenkönigin

Räuber

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Impressum

© 2013 Auer VerlagAAP Lehrerfachverlage GmbHAlle Rechte vorbehalten.

Das Werk als Ganzes sowie in seinen Teilen unterliegt dem deutschen Urheberrecht. Der Erwerber des Werkes ist berechtigt, das Werk als Ganzes oder in seinen Teilen für den eigenen Gebrauch und den Einsatz im Unterricht zu nutzen. Die Nutzung ist nur für den genannten Zweck gestattet, nicht jedoch für einen weiteren kommerziellen Gebrauch, für die Weiterleitung an Dritte oder für die Veröffentlichung im Internet oder in Intranets. Eine über den genannten Zweck hinausgehende Nutzung bedarf in jedem Fall der vorherigen schriftlichen Zustimmung des Verlages.

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Autor: Annette Weber Illustrationen: Don-Oliver Matthies

www.auer-verlag.de

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