Double Jeu 06 - Clovis Le Chevalier

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    Collection folio juniordirige par

    Jean-Olivier Hron

    et Pierre Marchand

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    Double Jeu

    Avant de vous lancer dans cette aventure, le hros que vous tesdoit savoir que ce livre offre deux possibilits : soit, comme de

    coutume, jouer en solitaire, soit en compagnie d'un autre hros,Lothar, qui devra disposer du livre jumeau de celui-ci, Lothar leSorcier. Dans ce cas, chacun de vous continuera de vivre sapropre aventure et restera matre de son destin mais, bien que vos

    buts soient diffrents, vous voluerez dans le mme univershostile o vous ne pourrez manquer de vous rencontrer, pour lemeilleur ou pour le pire. Car vous pourrez alors tre l'un pourl'autre le plus prcieux et fidle des allis face aux dangers qui

    vous menaceront aussi bien que l'ennemi le plus implacable !Selon le cours que prendront vos aventures communes, votreconfiance mutuelle - si elle existe ! - sera mise rude preuve car

    vous pourrez tous deux tre amis, ennemis, selon les choix quevous ferez dans le droulement du jeu. Si donc vous choisissez devivre cette aventure en solitaire, contentez-vous d'observer lesrgles gnrales sans tenir compte de celles qui ont trait au

    Double Jeu . Dans le cas contraire, examinez-les bien srattentivement.

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    DEJA PARUS DANS LA SERIE

    DOUBLE JEU

    1. Issel le Guerrier

    2. Darian le Magicien

    3. Corus le Prince

    4. Bardik le Voleur

    Titre original :

    Clash of the princes Steve Jackson et Ian Livingstone, 1986, pour la conception

    Andrew Chapman et Martin Allen, 1986, pour le texte

    John Blanche, 1986, pour les illustrations

    Editions Gallimard, 1990, pour la traduction franaise

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    Andrew Chapman

    et Martin Allen

    Clovis

    le ChevalierDouble Jeu/6

    Traduit de l'anglais

    par Yannick Surcouf

    OCR et Hyperliens par GRUUL

    Illustrations de John Blanche

    Gallimard

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    Sommaire

    Rgles du jeu

    La Feuille d'Aventure

    Combats

    Et voici Lothar

    L'affrontement des princes

    L'Aventure

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    Rgles du jeu*

    Vous tes Clovis, le prince guerrier de la cit de Gundobad. Vous et votrefrre jumeau Lothar, tes les prtendants la succession de votre pre, leroi Gunderbock XVI, souverain de Gundobad. Le temps est venu de dciderlequel d'entre vous possde les qualits requises pour devenir roi. Si vousprfrez vous lancer seul dans cette qute, ou si votre partenaire estlimin, ne tenez pas compte des instructions qui vous demandent de

    modifier les valeurs de STATUT et dACTION. Au contraire, assignez chacune une valeur permanente de 1. Si un paragraphe vous demande dechoisir en fonction des valeurs de STATUT et d'ACTION, slectionneztoujours l'option correspondant la valeur 1.

    Avant de vous lancer dans cette prilleuse aventure, il vous faut dterminervos forces et vos faiblesses. Munissez-vous pour cela de deux ds, d'uncrayon et d'une gomme. Vous trouverez la page 12 une Feuille dAventuresur laquelle vous pourrez inscrire tous les dtails d'une partie. Nous vous

    conseillons d'en faire des photocopies afin de pouvoir l'utiliser lorsque vousjouerez nouveau car il vous faudra plusieurs tentatives avant de mener bien cette mission...

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    Endurance et Talents

    Lancez un d. Ajoutez 6 au chiffre obtenu et inscrivez le rsultat dans lacase HABILET de votre Feuille d'Aventure. Votre total de dpartd'HABILET sera donc compris entre 7 et 12. Lancez deux ds. Ajoutez 12au nombre obtenu et inscrivez le rsultat dans la case ENDURANCE de

    votre Feuille d'Aventure. Votre total de dpart dENDURANCE sera donccompris entre 14 et 24. Lancez nouveau un seul d. Ajoutez 6 au chiffreobtenu et inscrivez le rsultat dans la case CHANCE de votre Feuilled'Aventure. Votre total initial de CHANCE sera donc compris entre 7 et 12.Les rsultats que vous venez d'obtenir reprsentent vos totaux de dpartd'HABILET, d'ENDURANCE et de CHANCE. Ces totaux varierontconstamment au cours de votre aventure, nanmoins ils ne pourront

    s'lever qu'en de rares occasions au-dessus du total de dpart et vous enserez alors explicitement averti par le texte. Vous devrez garder un comptetrs exact de ces points et nous vous conseillons cet effet d'crire voschiffres en trs petit dans les cases ou d'avoir une gomme porte de lamain. Attention : inscrivez vos totaux mesure de leurs changements, maisn'effacez jamais le total de dpart qui doit figurer en haut de la case. Votretotal d'HABILET reflte votre art dans le maniement de l'pe et votreadresse au combat ; plus votre total d'HABILET est lev, mieux c'est.

    Votre total d'ENDURANCE traduit votre force, votre forme physique etvotre capacit rsister aux coups et aux blessures ; plus votre totald'ENDURANCE est lev, plus vous serez capable de survivre longtemps.Quant votre total de CHANCE, il vous indique si vous tes naturellementChanceux ou Malchanceux. Car la chance et la magie jouent un grand rledans le monde mystrieux que vous allez devoir explorer...

    Chance

    A certaines pages du livre, ils vous sera demand de Tenter votre Chance etvous serez averti de ce qui vous arrivera selon que vous serez Chanceux ouMalchanceux. Dans ce cas vous procderez ainsi : Lancez deux ds. Si lersultat obtenu est infrieur ou gal votre total de CHANCE, vous tesChanceux. Si le rsultat est suprieur ce total, vous tes Mal- chanceux.Quel que soit le rsultat, vous devez soustraire 1 point de votre total deCHANCE.VOUS aurez parfois l'occasion de regagner des points de chANCE.Toutefois, moins que des instructions ne vous l'indiquent, votre total de CHANCE ne pourra jamais dpasser son niveau de dpart.

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    Endurance et Provisions

    En revanche, votreENDURANCE ne cessera d'tre mise rude preuve parles combats et la fatigue, mais vous pourrez aussi reprendre des forces en

    vous reposant et en vous nourrissant, de sorte que votre totald'ENDURANCE variera sans cesse au cours de votre aventure. Lorsque

    vous approcherez du but, votre total d'ENDURANCE sera peut-tre dange-reusement bas et les combats se rvleront alors pleins de risques, aussidevrez-vous redoubler de prudence !

    Un sac contient des Provisions pour 10 repas. Il vous est permis de mangeret de vous reposer tout instant, sauf au cours des combats, mais vousn'avez droit de prendre qu'un seul repas la fois. Un repas vous rend 2

    points d'ENDURANCE. Quand vous prenez un repas, ajoutez 2 points votre total d'ENDURANCE et enlevez-en 1 vos Provisions. Une caserserve l'tat de vos Provisions figure sur laFeuille d'Aventure pour vouspermettre de noter o en sont vos vivres. Rappelez-vous galement que

    votre total d'ENDURANCE ne peut excder leur niveau de dpart sauf sicela est spcifiquement indiqu.

    HABILET

    Votre total d'HABILET ne variera pas normment au cours de votreaventure. Parfois, il vous sera indiqu d'ajouter ou de soustraire 1 point

    votre total dHABILET, selon que vous dtenez un avantage stratgique ouque vous tes handicap pour quelque raison. A moins d'instructionsspcifiques, votre total dHABILET ne pourra jamais excder son niveaude dpart.

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    Combats*

    Il vous sera souvent demand, au long des pages de ce livre, de combattredes cratures de toute sorte, Parfois, vous aurez la possibilit de prendre lafuite, sinon - ou si vous dcidez de toute faon de combattre- il vous faudramener les combats comme suit :

    Tout d'abord, vous inscrivez les totaux dHABILET et d'ENDURANCE devotre adversaire dans une case vide des comptes rendus de combat sur

    votre Feuille d'Aventure. Ces points sont indiqus dans le texte chaque foisque vous avez combattre une crature.

    Le combat se droule ainsi :

    1. L'affrontement est simultan. Les deux adversaires en prsence frappenten mme temps. Le combat est dcoup en un certain nombre d'Assauts aucours desquels les adversaires tentent de s'infliger le maximum dedommages.

    2. Jetez deux ds pour la crature. Ajoutez son total d'HABILET aunombre obtenu. Ce total vous donne sa Force d'Attaque.

    3. Jetez deux ds pour vous-mme et ajoutez votre propre totald'HABILET au nombre obtenu. Ce total reprsente votre Force d'Attaque.

    4. Si la Force d'Attaque de la crature est suprieure la vtre, c'est elle quivous a bless. Vous devez alors retirer 2 points votre totald'ENDURANCE.

    5. Si votre Force d'Attaque est suprieure celle de la crature, vous l'avezblesse. Vous diminuez donc son total d'ENDURANCE de 2 points.

    6. Si les deux Forces d'Attaques sont gales, chacun a esquiv les coups del'autre : reprenez le combat en recommenant l'tape n 2.

    7. Procdez au deuxime Assaut en reprenant les tapes de 1 6. Vouspoursuivez ainsi jusqu' ce que votre total d'ENDURANCE ou celui de la

    crature que vous combattez ait t rduit zro (mort).

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    Combat avec plus d'une Crature

    Vous serez parfois, lors de certaines rencontres, confront plusieurscratures. Dans ce cas, affrontez d'abord le premier adversaire de la liste. Si

    vous sortez vainqueur de