Dodatak: Dodavanje makroa u · Web viewIgra memorije igra se tako što učenici...

10
Igra memorije Još jedna igra koja vam može poslužiti za „podizanje atmosfere“ na času. Ako želite da zainteresujete učenike na samom početku časa, možete upariti slike koje im nagoveštavaju gradivo koje će biti obrađeno. Ako želite da proverite koliko su učenici naučili, možete spajati različite pojmove ili pojmove sa slikama. Najinteresantnija je, ipak, kada se unese malo takmičarskog duha i dodaju bodovi, pa igra memorije bude sastavni deo organizovanog kviza... Igra memorije igra se tako što učenici pronalaze iza postavljenih polja sa brojevima parove sakrivenih slika ili pojmova. U prvom krugu, nastavnik otvara jedno po jedno polje, koje se posle dve sekunde zatvara. Potom učenici pokušavaju da pronađu parove i biraju dva po dva polja. Ako su pogodili, nastavnik ostavlja otvorena polja, a ako ne, nastavnik zatvara polja ponovnim klikom na slike. Cilj je da napravimo igru na što jednostavniji način i potrudili smo se da izbegnemo (skoro u potpunosti) primenu programiranja. Ako želite da upotrebite igru memorije za kviz, na samom početku postavite jedno polje za broj bodova (biće nam potrebno malo VBA, ali o tome nešto kasnije)

Transcript of Dodatak: Dodavanje makroa u · Web viewIgra memorije igra se tako što učenici...

Igra memorije

Još jedna igra koja vam može poslužiti za „podizanje atmosfere“ na času. Ako želite da zainteresujete učenike na samom početku časa, možete upariti slike koje im nagoveštavaju gradivo koje će biti obrađeno. Ako želite da proverite koliko su učenici naučili, možete spajati različite pojmove ili pojmove sa slikama. Najinteresantnija je, ipak, kada se unese malo takmičarskog duha i dodaju bodovi, pa igra memorije bude sastavni deo organizovanog kviza...

Igra memorije igra se tako što učenici pronalaze iza postavljenih polja sa brojevima parove sakrivenih slika ili pojmova. U prvom krugu, nastavnik otvara jedno po jedno polje, koje se posle dve sekunde zatvara. Potom učenici pokušavaju da pronađu parove i biraju dva po dva polja. Ako su pogodili, nastavnik ostavlja otvorena polja, a ako ne, nastavnik zatvara polja ponovnim klikom na slike.

Cilj je da napravimo igru na što jednostavniji način i potrudili smo se da izbegnemo (skoro u potpunosti) primenu programiranja.

Ako želite da upotrebite igru memorije za kviz, na samom početku postavite jedno polje za broj bodova (biće nam potrebno malo VBA, ali o tome nešto kasnije)

Postavićemo sada jedno polje (Shape) koje će nam poslužiti kao “maska” iza koje je sakrivena određena slika. Kada je formatiramo kako želimo (boja, možda 3D efekat), odmah napravimo još jednu njenu kopiju i smestimo je u pozadinu.

Između ova dva polja postavimo još jedno polje u kojem će se nalaziti slika ili pojam čiji par treba pronaći.

Kada smo sve spremili, možemo krenuti sa dodavanjem animacija.

Ideja je da klikom na prednje polje ono postane nevidljivo na 2-3 sekunde, pa ponovo postane vidljivo. Tako se stiče utisak da se polje otvorilo, pa zatvorilo. Ovaj efekat postići ćemo pomoću malog trika. Upotrebićemo animaciju Transparency. (Animation->Custom Animation->Emphasis->Transparency)

Prilikom dodavanja ove animacije, potrebno je da podesimo koliko providna treba da bude slika (Amount: 100%) i koliko dugo će polje biti providno (Duration: 2.0 seconds). Naravno, kao i u prethodnim igrama, treba podesiti da se animacija odvija klikom baš na to polje, odnosno podesiti okidač, tj. trigger (desni klik mišem na animaciju, izaberemo Timing->Trigggers). Dakle, za Rounded Rectangle 5 (u našem slučaju), trigger podešavamo kao na slici iznad.

U drugom krugu, tj. ponovnim klikom na isto polje, ono treba da ostane trajno otvoreno. Ponovo ćemo dodati animaciju na isto polje, ali ovog puta izlazni Fade. Kliknemo ponovo na polje, Add Effect, ovog puta izaberemo Exit->Fade. Postupak podešavanja trigera je identičan, jedino što ovog puta podešavamo i brzinu animacije, preporučujemo Very Fast, ili da podesite vreme na 0.1 sekundu, kako bi delovalo da se polje istog momenta otvorilo.

Ostalo je da sredimo da posle pogrešnog izbora para polja možemo ponovo da ih zatvorimo. Ovo ćemo uraditi tako što ćemo dodati još dve animacije. Ako kliknemo na sliku u sredini, ona treba da postane nevidljiva i videće se samo donja kopija maske, pa će delovati da se polje opet zatvorilo. To ćemo uraditi tako što ćemo podesiti animaciju Exit->Fade, brzina Very fast za srednju sliku, sa okidačem (trigger) klik na nju samu.

Kada se klikne ponovo na donju (sada vidljivu) masku, treba da se pojavi srednja slika (podesimo animaciju Entrance->Fade, Very fast za srednju sliku, a okidač (trigger) ovoga puta treba da bude klik na donju masku. Obratite pažnju na nazive koje je Power Point dodelio poljima, kako biste sve dobro podesili.

Proverite da li sve ispravno funkcioniše.

Ako želite da igrate igru bez bodova, samo zabave radi, selektujte pomoću tastera Shift i klikom miša ova tri polja, kopirajte ih koliko puta želite. Promenite srednje slike (slika levo), tj. izaberite drugu sliku za Fill (ili ubacite neki tekst), promenite brojeve na maskama, složite ih tako da se preklapaju i igra je spremna.

Naravno, postavlja se pitanje koji je krajnji ishod igre i kako ona može biti još interesantnija učenicima. Na časovima, a i u okviru vannastavnih aktivnosti često organizujemo kvizove. Igra

dobija posebnu draž i smisao kada postane deo nekog takmičenja. Da bismo znali ko je iz koliko poteza pronašao parove, potrebno je da u igru ubacimo i bodove.

Za dodavanje bodova potrebno je da, pre nego što iskopirate ova polja, napravite i pridružite makro maskama, kako bi se klikom na njih ukupan broj bodova (Shape koji ste postavili na početku) svaki put umanjivao za određenu vrednost.

Kao što smo već rekli, ako je učenik, posle demonstracije nastavnika, iz prvog pokušaja zapamtio sve parove slika, on će osvojiti maksimalan broj poena. Dakle, makro za oduzimanje bodova treba dodati samo donjim maskama, tj. donjim kopijama maski.

Dodatak: Dodavanje makroa u PowerPoint prezentaciju (za one koji žele da nauče kako da „upravljaju bodovima“)

Iako se mnogi uplaše kada se pomene reč makro, želimo da vam pokažemo koje su prednosti korišćenja makroa i da vas ohrabrimo da počnete da ih koristite, jer njihova primena može u mnogome da vam olakša i ulepša rad, a pritom bez nekog većeg poznavanja programiranja. U ovom slučaju u pitanju je jednostavan kôd od samo nekoliko redova, koji običnim logičkim razmišljanjem možete shvatiti.

Kombinacijom tastera Alt i F8 otvoriće nam se prozor koji omogućava pravljenje makroa (ili View, pa ikona Macros)

Napravićemo novi makro, koji ćemo nazvati “bodovi” i koji će služiti da se njegovom primenom broj bodova koji se nalazi u prvom polju koje smo postavili na prezentaciju umanji za 2.

To ćemo uraditi na sledeći način:

Klikom na ikonu Macros otvara nam se prozor za kreiranje makroa. Upisaćemo naziv “bodovi” i kliknuti na Create. Otvoriće se prozor u koji ćemo uneti sadržaj ovog makroa. Sadržaj će biti sledeći:

Sub bodovi()Dim bodovi As Integerbodovi = Int(ActivePresentation.Slides(1).Shapes(1).TextFrame.TextRange.Text)bodovi = bodovi - 2ActivePresentation.Slides(1).Shapes(1).TextFrame.TextRange.Text = bodoviEnd Sub

Kratko objašnjenje: definisali smo promenljivu bodovi kao ceo broj (Integer). Iz polja (u našem slučaju prvo polje Shapes(1) na prvom slajdu Slides(1)) smo preuzeli tekst i pretvorili ga u broj bodova. Umanjili smo ga za dva i ponovo upisali kao tekst u isto polje. Naravno, umesto ove vrednosti -2 može stajati i bilo koja druga vrednost. Napominjemo da, inicijalno, u polje sa bodovima mora biti upisan neki broj (mi smo stavili 80). Nemojte da vas uplaši dužina ovog izraza, prilikom ukucavanja koda imate automatsku podršku, koja će vam znatno olakšati posao

Kada smo uneli kôd, klikom na ikonu u gornjem levom uglu, vraćamo se na našu prezentaciju.

Preostalo je samo da pridružimo makro određenom polju. Već smo napomenuli da broj bodova treba da se smanji kad se klikne na donju masku. Kasnijim kopiranjem će taj makro biti pridružen svim donjim maskama.

Kliknemo na polje kojem želimo da pridružimo makro. Idemo na Insert->Action, pa u prozoru koji se otvorio izaberemo Run macro: bodovi

Slici koja se nalazi u sredini ne dodajemo ovaj makro, zato što bi se, na taj način dupliralo oduzimanje bodova i račun ne bi bio ispravan.

Kada smo sve ovo uradili, kao što je ranije već rečeno, pomoću tastera Shift i klikom miša selektujemo ova tri polja, kopiramo ih, promenimo brojeve na maskama, slike koje se pogađaju. Kopiranjem polja kopirane su i njihove animacije i pridruženi makroi, što nam je

znatno olakšalo i ubrzalo posao.

Formatiramo pozadinu prezentacije po želji i sve je spremno!

Igra vam može poslužiti i kao pomoć prilikom sistematizacije gradiva, provere znanja. Tokom igre možete “oslušnuti” kako razmišljaju učenici. Učenicima nižih razreda može poslužiti kao razonoda i zanimacija, ali za starije učenike može biti itekako korisna. Evo nekoliko primera – na času istorije – bitke/godine, srpskog jezika – pisci/dela, likovne umetnosti slikari/dela, digitalne elektronike logička kola/funkcije… Broj polja prilagodite uzrastu učenika. Prepuštamo vam izbor!

Kada napravite jednu igru, možete duplirati slajd i napraviti novi raspored parova slika. Po želji možete dodati i dugme “ponovi”, koje bi bilo okidač za ponovno pojavljivanje svih prednjih maski, pridružiti mu makro koji će vratiti broj bodova na početnu vrednost, tj. 80.

Samo još da napomenemo - prilikom snimanja prezentacije koja koristi definisane makroe obavezno izaberite tip PowerPoint Macro-Enabled Presentation (*.pptm)

U prethodnim brojevima časopisa dali smo uputstva za izradu igre asocijacija i slagalice. Dodavanjem broja bodova, primenom makroa, sigurno će i ove igre postati interesantnije.