Documento de Apoio de Badminton

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    Escola Secundria/3 de Oliveira do Douro

    Ano Lectivo: 2008/2009

    Documento de apoio12 Ano

    Badminton

    Oliveira do Douro, 2008/2009

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    HISTRIA E EVOLUO

    Existem vrias verses para a origem do Badminton. Na Grcia, praticavam-se jogos

    muito parecidos com o Badminton: o Didschiandsi e o Cibano. J na China de h dois mil

    anos atrs, nos apareceram tambm dois tipos de jogos parecidos com o Badminton.

    Segundo a verso mais aceite, um jogo utilizando raquetas e volantes era praticado em

    Badminton, nome de uma propriedade do Duque de Beaufort no Gloucestershire, Inglaterra,

    por vrios oficiais ingleses convidados do duque, vindos da ndia, onde se haviam familiarizado

    com esta actividade cerca de 1870, mais propriamente na cidade de Poona.

    As primeiras tentativas de formulao de um conjunto de leis que regessem esta nova

    actividade datam de 1877 e situam-se na cidade indiana de Karachi. Com o desenvolvimento e

    expanso do jogo tornou-se imperativa a inveno de um conjunto estvel e uniformizado de

    regras. Em 1893, forma-se a primeira organizao federativa, a Badminton Association of

    England, e com ela aparece o primeiro conjunto de leis oficiais de jogo. Mais tarde, em 1934,

    forma-se a Internacional Badminton Federation, que congrega as associaes de todos os

    pases do mundo onde se praticava a modalidade.Detentor do ttulo de "mais rpido desporto de raquetes do mundo", o Badminton

    apareceu pela primeira vez no cenrio olmpico durante os Jogos de Munique, em 1972, mas

    apenas como torneio-exibio. Somente em 1992, nos Jogos Olmpicos de Barcelona passa a

    modalidade oficial, nas vertentes de singulares e pares masculinos e femininos.

    A sia o continente com maior poderio na modalidade: das 31 medalhas olmpicas

    conquistadas em Barcelona e Atlanta, os pases asiticos conquistaram 29 (a Dinamarca

    venceu as outras duas). Destes, destaque para China, Indonsia e Malsia, que esto entre os

    melhores do mundo. O maior talento da actualidade, porm, mesmo um dinamarqus, Peter

    Gade Christensen (na foto), que lidera o ranking internacional.

    O Badminton olmpico dividido em cinco categorias: singulares masculinos, singulares

    femininos, pares masculinos, pares femininos e pares mistos. As partidas so disputadas no

    sistema de melhor-de-trs sets. Pontua somente o jogador ou equipa que estiver na posse

    do servio, e so precisos 15 pontos para vencer (no caso do torneio de singulares feminino,

    apenas 11).

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    No possvel localizar no tempo a introduo do Badminton em Portugal. No entanto

    atravs de Henrique Pinto, e por volta de 1953, que a modalidade comea a ser divulgada

    entre ns. Data do mesmo ano o primeiro Torneio de Badminton, organizao levada a cabo

    pelo Lisboa Ginsio Clube. No dia 1 de Julho de 1954 fundada a Federao Portuguesa de

    Badminton.

    CARACTERIZAO DA MODALIDADE

    O Badminton um desporto de raqueta, que pode ser praticado individualmente ou em

    pares, sendo disputado num court por dois ou quatro jogadores, respectivamente singulares e

    pares. Os jogadores util izam raquetas para baterem o volante de um lado para o outro sobre a

    rede que divide o court em duas reas iguais.

    O volante pode ser sinttico ou de plumas: o primeiro utilizado na iniciao do

    desporto, e o outro para atletas de alto nvel competitivo. Nos dois casos, a sua base de cort ia

    recoberta de pele.

    A raqueta pode ser metlica ou de carbono: a primeira mais pesada e menos flexvel.

    As cordas so de fibra sinttica e esto presas na armao da raqueta.

    O jogo realiza-se num campo rectangular, dividido ao meio por uma rede suspensa emdois postes colocados sobre as linhas laterais (de pares). delimitado por duas linhas laterais e

    duas de servio e deve estar livre de qualquer obstculo at 7m de altura (mnimo) a partir do

    solo, e rodeado por uma zona livre de 0,5m e 1,00m, respectivamente, da linha lateral e da

    linha de servio.

    O jogo dirigido por uma equipa de arbitragem composta por um rbit ro que assegura o

    cumprimento das leis do jogo, dois juzes de servio que tm como funo assinalar as faltas

    cometidas durante a execuo do servio e dois juzes de linha, que tm como funo verificar

    se o volante, quando cai no cho, sai ou no do campo.

    O objectivo do jogo fazer passar o volante por cima da rede, respeitando as regras do

    jogo, fazendo-o tocar no campo do adversrio aco ofensiva, e impedir que o volante toque

    no seu prprio campo aco defensiva.

    REGRAS

    Campo

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    O campo dever ser um rectngulo e disposto como consta na figura (fundo da pgina).

    Todas as linhas so parte integrante da rea que definem.

    Postes

    Os postes devero ter 1,55 metros de altura, contada a partir da superfcie do campo.

    Devero ser suficientemente fortes, de modo a permanecerem na vert ical e a manter a rede

    esticada, e devero estar colocados sobre as linhas laterais de pares, como mostra a figura.

    Rede

    A rede dever ser feita de corda fina, de cor escura, de espessura constante e com uma

    malha no inferior a l5mm e no superior a 20mm. A rede dever ter 760mm de profundidade.

    O cimo da Rede dever ser orlado por uma tira de lona branca de 75mm de largura. A distncia

    entre a superfcie do solo e o centro da Rede, dever ser de 1,524 metros, medida do centro

    do campo, e de 1,55metros, medida nos postes colocados sobre a linha lateral de pares.

    Incio do jogo

    Depois de decidir sobre quem serve primeiro, o aluno na rea de servio do lado direito

    inicia o jogo, servindo para o aluno inicia o jogo, servindo para o aluno na rea de servio

    diagonalmente oposta. Se este devolver o volante antes de ele tocar no cho, os batimentos

    seguintes podem ser feitos, indistintamente, para qualquer direco.

    Servio

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    Sempre que a pontuao estiver em 0 ou em nmero par, os alunos servem e recebem o

    servio na rea de servio do seu lado direito. Quando a pontuao estiver em nmero impar,

    procede-se de igual forma para o lado esquerdo. Quem determina a pontuao o servidor.

    Mudana de servio

    Quando um aluno executa um servio e faz falta, ou o volante toca em qualquer

    superfcie dentro dos limites do seu campo, no h contagem de ponto, somente perde o

    direito ao servio;

    Quando o servio executado correctamente e ganha a jogada, tem direito a ponto e

    continua a servir, embora tenha de trocar para o outro lado da rea de servio.

    No jogo de pares a mudana de servio s se verifica depois de esgotados os dois

    servios a que cada par tem direito. Assim, quando a equipa perde um servio ou a recepo aum servio, no deve existir troca de meio campo entre si. Quando um jogador executa o

    servio correctamente e ganha a jogada, marca um ponto e contnua a fazer servio, mas do

    outro lado da rea de servio. Quando a equipa ganha ponto, os jogadores devem trocar de

    meio campo entre si e contnua o mesmo jogador a executar o servio.

    Pontuao

    Os opositores devero jogar melhor de trs jogos, a menos que outra modalidadetenha sido previamente estabelecida. Um jogador conquista um ponto de cada vez que ganha

    uma jogada. O set termina aos 21 pontos; caso se verifique um empate aos 20 pontos, ganha o

    set o jogador que conseguir primeiro uma diferena de 2 pontos. Se tal no acontecer at aos

    29 pontos, ganha o primeiro jogador a fazer o ponto seguinte.

    Mudanas de campo

    Os jogadores mudam de campo no final de cada set e no terceiro set, quando o primeiro

    jogador atingir os 11 pontos.

    Faltas

    Uma falta cometida pelo aluno do lado do servidor implica a perda de servio, mas se for

    cometida pelo aluno que recebe implica a marcao de um ponto a favor do lado de quem

    serve. Durante o jogo, o aluno no pode tocar a rede ou os seus suportes com a raqueta, com

    o corpo ou com o equipamento.

    O volante no pode ficar preso na raqueta durante a execuo de um batimento, nempode ser batido duas vezes seguidas pelo mesmo aluno. O volante tambm no pode ser

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    batido por um aluno e sucessivamente, pelo seu colega de equipa. No servio, o volante no

    pode ser batido, pela raqueta, acima do nvel da cintura do servidor.

    Volante dentro e volante fora

    Todas as linhas que limitam o campo fazem parte integrante do mesmo. Considera-se

    volante fora, quando este toca no solo para alm das linhas ou, ainda, se tocar no tecto.

    Considera-se volante dentro, quando este toca nas linhas ou no interior do campo.

    Os postes fazem parte integrante do campo e, assim, considera-se volante jogvel

    quando este bate nos postes acima da rede.

    Volante fora Volante dentro

    ELEMENTOS TCNICOS

    Pega da Raqueta (Pega Universal)

    Componentes crticas:

    Apontando a cabea da raqueta de perfil, para a frente e para baixo,segundo uma linha no prolongamento do brao, os dedos envolvem o cabo da

    raqueta sobre a diagonal, com o indicador por baixo e o polegar ao lado;

    Imaginar que se est a cumprimentar uma pessoa; A face que fica no cimo do cabo da raqueta dever estar a meio do

    ngulo formado pelos dois dedos indicador e polegar.

    Posio Base

    Componentes crticas:

    Os ps devem estar afastados, tendo o peso do corpo bemdistribudo sobre eles;

    Posio do tronco deve estar ligeiramente inclinada frente; Os braos devem estar semi-flectidos;

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    A raqueta deve estar colocada altura da cabea.

    Servio curto

    Componentes crticas:

    Coloca-se de lado e voltado diagonalmente para o adversrio; Colocar o p esquerdo frente (jogadores destros); Apoiar ligeiramente o peso do corpo sobre o p da retaguarda; Segurar o volante pela cabea entre o polegar e o indicador, com o brao flectido; Bater o volante com movimento contnuo da raqueta; Bloquear o pulso no final do batimento; Imprimir ao volante uma trajectria baixa e tensa de forma a passar junto rede e a

    cair perto desta no campo do adversrio.

    Erros mais comuns:

    Batimento com a raquete acima da cintura M. S. em flexo Trajectria alta Colocao incorrecta dos ps

    Servio longo

    Componentes crticas:

    Coloca-se de lado, com o ombro e p esquerdo voltados diagonalmente para oadversrio;

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    Colocar o p esquerdo frente com o peso do corpo sobre a perna da retaguarda(jogadores destros);

    Segurar o volante entre o polegar e o indicador, com o brao estendido altura doombro;

    Acelerar o movimento de trs para a frente e debaixo para cima, batendo ovolante com um movimento de chicotada;

    Imprimir uma trajectria ao volante alta e profunda de modo que este caia pertoda linha final do campo adversrio.

    Erros mais comuns:

    Batimento com a raquete acima da cintura. M. S. em flexo Paragem do brao batedor aps o batimento Colocao incorrecta dos ps

    Clear

    Componentes crticas:

    Rodar os ombros e as pernas; Flectir o brao que tem a raqueta com a mo ao nvel da nuca; Bater de modo explosivo, por cima e frente da cabea, com extenso final do

    brao; Bloquear o pulso e a rotao do tronco no momento final do batimento; Imprimir ao volante uma trajectria alta e longa de modo que caia perto da linha

    final do campo adversrio.

    Erros mais comuns:

    No rotao dos ombros e pernas Inexistncia do armar o brao batedor Batimento atrs da cabea Brao batedor flexionado

    Lob

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    Componentes crticas:

    Colocar o p direito frente (jogador destro); Bater de modo explosivo, frente do corpo e abaixo da cintura; Fazer movimentos de chicotada ao nvel do pulso; Imprimir ao volante uma trajectria ascendente, alta e profunda, de forma a que o

    volante caia perto da linha de fundo do campo adversrio.Erros mais comuns:

    Colocao do p da mo livre frente Batimento acima da cintura Brao batedor flectido

    Amorti

    Componentes crticas:

    Rodar os ombros e as pernas; Bater por cima e frente da cabea; Estender o brao, acompanhado de uma desacelerao no final do movimento; Imprimir uma trajectria descendente e lenta de modo que o volante caia

    prximo da rede do campo adversrio.

    Erros mais comuns:

    Brao batedor flectido No armar do brao Bater ao lado do corpo Trajectria alta e queda do volante longe da rede

    Remate

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    Componentes crticas:

    Rodar os ombros e as pernas; Flectir o brao da raqueta, cotovelo voltado para cima e para a frente, mo ao

    nvel da cabea; Bater o volante de forma explosiva, por cima e frente da cabea, com extenso

    final do brao e acentuada flexo do pulso;

    Imprimir uma trajectria descendente e rpida ao volante de modo que este caiano meio do campo adversrio, com o mximo de velocidade possvel.Erros mais comuns:

    No rotao dos ombros e pernas Inexistncia do armar o brao batedor Batimento atrs da cabea Brao batedor flexionado

    Drives de Direita e Esquerda

    Componentes crticas:

    Colocar o p direito frente (jogadores destros); Bater ao lado do corpo, plano e rpido; Colocar a cabea da raqueta paralela rede e no momento do batimento

    efectuar um movimento explosivo; Imprimir ao volante uma trajectria tensa e rpida dirigindo-o para o corpo do

    adversrio, ou para um espao momentaneamente desprotegido.

    Erros mais comuns:

    Colocao do p da mo livre frente M. S. em flexo

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    Trajectrias dos Diferentes Batimento

    ASPECTOS TCTICOS

    Colocao

    Aps qualquer batimento, o jogador deve deslocar-se com rapidez, recuperando a posio

    base;

    No jogo de singulares, aps cada batimento, o jogador deve colocar-se ligeiramente

    descado para o seu lado mais fraco.

    Servio Longo

    Este batimento essencialmente utilizado no jogo de singulares, pois o comprimento da rea

    de servio nesta variante maior. O objectivo enviar o volante o mais alto e longe possvel

    para a rea de servio diagonalmente oposta, de forma a fazer cair o volante verticalmente

    perto da linha de fundo, dificultando assim as possibilidades de ataque deste batimento e

    deslocando ao mximo o opositor do sue posio base.

    Servio Curto

    Este servio utilizado essencialmente no jogo de pares, em que o objectivo enviar o volante

    numa trajectria baixa e o mais plana possvel, roando o topo do rede, para a rea de servio

    diagonalmente oposta, de forma a fazer cair o volante o mais perto possvel da linha de servio

    curto, evitando-se assim as possibilidades de ataque por parte do adversrio.

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    Clear defensivo

    Este batimento utilizado essencialmente no jogo de singulares, quando o jogador se

    encontra em desequilibro ou numa situao difcil em que ele no tem tempo para recuperar a

    sua posio base.

    Neste batimento o objectivo enviar o volante o mais alto e longe possvel, para a linha de

    fundo contrria de forma a fazer cair o volante no fundo do campo, deslocando assim o

    adversrio e dificultando-lhe a possibilidade de ataque.

    Clear ofensivo

    Utilizado em todos os tipos de jogos, como alternativa ao Clear defensivo, Amorti ou remate,

    quando o jogador se encontra bem colocado em relao ao volante. Este batimento tem como

    objectivo surpreender um adversrio adiantado com um batimento rpido e plano, batidoacima do seu alcance, fazendo cair o volante perto da linha de fundo o mais rapidamente

    possvel. Deste modo, a aco do adversrio fica dificultada, pois este no tem tempo de se

    colocar atrs do volante.

    Amorti

    Executado no jogo de singulares e para os cantos, como forma de deslocarmos o adversrio o

    mais possvel. Neste batimento o volante deve apresentar uma trajectria ligeiramenteascendente, para depois perto da rede perder velocidade e assumir uma trajectria picado,

    passando junto do topo da rede e caindo perto desta.