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ACTIVIDADES UNIDAD 1
Tarea 1.4 Dibujar un cuadrado.
Aprovechando la animación anterior programa el desplazamiento del gato en que vaya dibujando un cuadrado.
Tarea 1.5.: Figura geométrica básica
El objetivo de esta tarea es practicar con la creación de proyectos en Scratch, y la manipulación del área de animación, así como los comandos básicos de movimiento.
Como resultado se tendrá que crear un proyecto que a partir de la posición central, nuestro objeto se desplace a la posición central del borde superior y a continuación se desplace por el escenario describiendo un triángulo (lo más parecido a un isósceles). Es decir, desde la posición central del borde superior, hasta la esquina inferior izquierda, a continuación hasta la esquina inferior derecha, para regresar al borde superior (posición centrada) y finalmente al centro del escenario.