DIVX 3
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Transcript of DIVX 3
Andere Video Codecs
Mpeg1
• VCD (ca. 150-250 KByte/s
Mpeg2
• SVCD
Mpeg4
• DivX4.12 (auch genannt „OpenDivX“)
• ON2 VP31 (auch genannt „VP3“)
• WMV8 (Windows Media Video v8)
• DivX 3.11 -:)
• XviD
XviD
Der „Hack“ bei DivX
• Überschreiten der Bitraten-Grenze von 256 Kbit/s auf bis zu 6000 Kbit/s
• Einschalten des Weichzeichners vor der Codierung
• Das Bild wird vor der Komprimierung unscharf gemacht
Videokompression
• Wieso benötigt man Videokompression?
• Einfaches Rechenbeispiel:
Videoübertragung mit 25 Vollbildern und 720x576 Pixel pro Sekunde, mit einer 24 Bit Farbauflösung hat Bandbreite von 237 Mbit/s
Abspeichern von 1 Stunde Videosequenzen = 105 Gbyte.
• Binary Shape Coding
– Matrix (Binary Alpha Map)
– definiert, ob Pixel zu Objekt gehört
– 0 - liegt nicht drin
– 255 - liegt drin
• Alpha Shape Coding
– definiert Transparenz
– Wert zwischen 0 (transparent) und 255 (undurchsichtig)
0 255
0 255 255 255
255 255 255
255 255 255
00
0
255
0 0
0
255
255
0
0
0
0
255255
255
1. Shape Coding (Form Coding)
I-Bilder:• ohne Bewegungskompensation
P-Bilder:• Bezug auf vorhergegangenes I- oder P-Bild• Differenzen zwischen Makroblöcken werden kodiert• Räumliche Verschiebung durch Bewegungsvektor
dargestellt
B-Bilder:• Grösste Kompressionsrate• Referenzieren das vorhergegangene I- oder P- Bild
und das nachfolgende
1. Motion Compensation» Ähnlichkeiten in Bildfolgen ausnutzen
I-VOP
P-VOPB-VOP
2.Motion Compensation
Hintergrund (Sprite) wird nur einmal übertragenauf Decoder-Seite in Buffer gespeichert
nur noch Kamerapositionen werden geändert gute Kompressionsrate
3. Sprite Coding
Form, Textur und Gesichtsausdruck werden nur durch Parameter übergeben
Facial Definition Parameters (FDP)Gesicht wird durch 84 FDPs beschriebenFDPs werden vom Decoder in Gesicht umgesetztAnimation:
Facial Animation Parameters Gesichtsausdrücke
4. Facial Animation
• Aufteilung des 2-dimensionalen Raumes in Polygone– in MPEG-4 nur Dreiecke
• Textur wird über das Gittermodell gelegt Texture MappingAnimation Verschieben der
Knotenpunkte
5. 2D Meshes
Vergleich DivX – Open DivX
• Szenen aus „Matrix“ gerippt mit 1800 Kbit/s
• Gesamtzeit 575 Sekunden
• DivX 3.11: 108,690KB -> durchschnittliche Bitrate : 1384Kbit/s
• OpenDivX 4a48 : 134,630KB -> durchschnittliche Bitrate : 1745Kbit/s
• OpenDivX zeigt genauere Details
• Helligkeit und Kontrast besser
• Unregelmässigkeiten in den Fenstern in der Mitte
• Open DivX macht besseren Eindruck
• Aber: Nicht immer ist Open DivX besser
• Diskrepanz bei „Action“-Szenen
• Mal besser, mal schlechter
• => noch zu verbessernder Code
Nachteil von Open DivX
• Aufgrund der möglichen hohen Bitrate hat Open DivX Probleme, bei schnellem Wechsel der Geschwindigkeit in „Action“ – Szenen
• Muss auf jeden Fall noch verbessert werden