diseño juegos 18

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Nivel 18: La iteración final Esta es una traducción al español del artículo titulado Level 18: The Final Iteration publicado en el blog Game Design Concepts. Nivel 18: La Última Iteración Por ai864 (Traducido por Alberto Lemus, y editado por Ciro Durán) Nos acercamos al final de esta aventura, por lo que si sigues aquí, mereces unas felicitaciones. A este punto ya has creado un juego. Has probado tu juego en múltiples ocasiones, con diversos propósitos (desde diversión, hasta balance y usabilidad). Tienes una lista de materiales que necesitas ensamblar, y una lista de cosas que debes hacer para ensamblarlos. Lo que queda del proyecto de diseño es completarlo. Lecturas Ninguna. Con respecto al artificio Uno podría preguntarse, ¿por qué molestarse en ensamblar componentes de alta calidad para un juego?, después de todo, el juego gira en torno a la mecánica, y las piezas del juego son sólo una manifestación física de las mecánicas. Por lo tanto, cualquier pieza debería ser igual de buena. Dejando de lado cuestiones de IU, ¿por qué no usar simplemente el prototipo que has estado usando y llamar a eso el proyecto final... con todo y cartas escritas a mano? Tengo varias respuestas a esta pregunta. Primero, si las piezas son una representación física de las reglas, como diseñador debes darles el mismo cuidado, de forma que la belleza externa del juego se equipare con la belleza interna de las mecánicas. Segundo, debes enorgullecerte de tu juego. Al igual que las reglas, las piezas físicas son también una declaración de diseño. Lo que las piezas le dicen a un jugador es que el diseñador sintió que su juego poseía suficiente alta calidad como para merecer componentes de alta calidad. Para usar una analogía, si eres un chef y estás haciendo un sándwich de mantequilla de maní sencillo, capaz no te importe comerlo de un burdo plato de cartón; pero si has preparado una elaborada cena gourmet de 9 platos, consigue unos platos de mejor calidad en donde servirla. Tercero, si planeas (eventualmente) comercializar y vender tu juego, la calidad de los componentes es una de las primeras cosas que un potencial cliente verá. Muchos Eurogames de hecho imprimen como atractivo comercial una buena foto de las piezas del juego en el dorso de la caja. En esencia, lo que dicen es: “si compras este juego, obtendrás estos finos componentes”. Incluso si no estas planificando vender ahora mismo el juego que estés haciendo, llevar a cabo este proceso es una buena práctica para próximos proyectos. Finalmente, ten en cuenta que tu juego te representa como diseñador. Si ignoras la única cosa que cada jugador va a ver, ¿qué dice eso acerca de ti? ¿Sugiere que no te importan tus proyectos lo suficiente como para hacer un esfuerzo adicional? ¿Significa que no te enorgulleces de tu propio trabajo? ¿Significa que te falta confianza en tí mismo?. Si estás planeando en usar este juego (u otro) como parte de tu portafolio profesional de diseño, piensa en cómo será visto por potenciales escuelas o empleadores. Por la misma razón que tendrías que vestirte bien para una entrevista de trabajo, arregla tu juego antes de publicarlo. Una estética anti‑artificio Es posible ir más alla. Algunos juegos comerciales fueron hechos intencionalmente con valores de producción pobres. La primera edición de Kill Doctor Lucky (y el resto de los juegos del editor original) tuvo cartas impresas en un color sobre papel delgado, con tan sólo texto simple y nada de arte. El juego ni siquiera incluía componentes comunes como peones o un dado, y fue vendido en un envoltorio de papel fino con las reglas impresas directamente en el mismo (ni siquiera había un manual impreso separado). En el reino digital, Kingdom of Loathing es un juego de navegador en línea que usa figuras de palitos mal dibujadas para todo el arte del juego. Es como si estas personas ni siquiera hacen el intento, y sin embargo sus juegos llegan a muchos jugadores. ¿Por qué no hacer simplemente eso con tu propio juego? Yo diría que estos juegos en realidad tienen valores de producción muy altos. Cada uno ofrece una estética visual consistente y un fuerte impacto que es consistente con los valores del creador y las mecánicas de juego.

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    Nivel 18:La iteracin finalEstaesunatraduccinalespaoldelartculotituladoLevel18:TheFinalIterationpublicadoenelblogGameDesignConcepts.Nivel 18: La ltima IteracinPorai864(TraducidoporAlbertoLemus,yeditadoporCiroDurn)

    Nosacercamosalfinaldeestaaventura,porloquesisiguesaqu,merecesunasfelicitaciones.

    Aestepuntoyahascreadounjuego.Hasprobadotujuegoenmltiplesocasiones,condiversospropsitos(desdediversin,hastabalanceyusabilidad).Tienesunalistadematerialesquenecesitasensamblar,yunalistadecosasquedebeshacerparaensamblarlos.Loquequedadelproyectodediseoescompletarlo.

    Lecturas

    Ninguna.Con respecto al artificioUnopodrapreguntarse,porqumolestarseenensamblarcomponentesdealtacalidadparaunjuego?,despusdetodo,eljuegogiraentornoalamecnica,ylaspiezasdeljuegosonslounamanifestacinfsicadelasmecnicas.Porlotanto,cualquierpiezadeberaserigualdebuena.DejandodeladocuestionesdeIU,porqunousarsimplementeelprototipoquehasestadousandoyllamaraesoelproyectofinal...contodoycartasescritasamano?

    Tengovariasrespuestasaestapregunta.

    Primero,silaspiezassonunarepresentacinfsicadelasreglas,comodiseadordebesdarleselmismocuidado,deformaquelabellezaexternadeljuegoseequipareconlabellezainternadelasmecnicas.

    Segundo,debesenorgullecertedetujuego.Aligualquelasreglas,laspiezasfsicassontambinunadeclaracindediseo.Loquelaspiezasledicenaunjugadoresqueeldiseadorsintiquesujuegoposeasuficientealtacalidadcomoparamerecercomponentesdealtacalidad.Parausarunaanaloga,sieresunchefyestshaciendounsndwichdemantequillademansencillo,capaznoteimportecomerlodeunburdoplatodecartnperosihaspreparadounaelaboradacenagourmetde9platos,consigueunosplatosdemejorcalidadendondeservirla.

    Tercero,siplaneas(eventualmente)comercializaryvendertujuego,lacalidaddeloscomponentesesunadelasprimerascosasqueunpotencialclientever.MuchosEurogamesdehechoimprimencomoatractivocomercialunabuenafotodelaspiezasdeljuegoeneldorsodelacaja.Enesencia,loquedicenes:sicomprasestejuego,obtendrsestosfinoscomponentes.Inclusosinoestasplanificandovenderahoramismoeljuegoqueestshaciendo,llevaracaboesteprocesoesunabuenaprcticaparaprximosproyectos.Finalmente,tenencuentaquetujuegoterepresentacomodiseador.Siignoraslanicacosaquecadajugadorvaaver,qudiceesoacercadeti?Sugierequenoteimportantusproyectoslosuficientecomoparahacerunesfuerzoadicional?Significaquenoteenorgullecesdetupropiotrabajo?Significaquetefaltaconfianzaentmismo?.Siestsplaneandoenusarestejuego(uotro)comopartedetuportafolioprofesionaldediseo,piensaencmoservistoporpotencialesescuelasoempleadores.Porlamismaraznquetendrasquevestirtebienparaunaentrevistadetrabajo,arreglatujuegoantesdepublicarlo.

    Una esttica antiartificio

    Esposibleirmsalla.Algunosjuegoscomercialesfueronhechosintencionalmenteconvaloresdeproduccinpobres.LaprimeraedicindeKillDoctorLucky(yelrestodelosjuegosdeleditororiginal)tuvocartasimpresasenuncolorsobrepapeldelgado,contanslotextosimpleynadadearte.Eljuegonisiquieraincluacomponentescomunescomopeonesoundado,yfuevendidoenunenvoltoriodepapelfinoconlasreglasimpresasdirectamenteenelmismo(nisiquierahabaunmanualimpresoseparado).Enelreinodigital,KingdomofLoathingesunjuegodenavegadorenlneaqueusafigurasdepalitosmaldibujadasparatodoelartedeljuego.Escomosiestaspersonasnisiquierahacenelintento,ysinembargosusjuegoslleganamuchosjugadores.Porqunohacersimplementeesocontupropiojuego?

    Yodiraqueestosjuegosenrealidadtienenvaloresdeproduccinmuyaltos.Cadaunoofreceunaestticavisualconsistenteyunfuerteimpactoqueesconsistenteconlosvaloresdelcreadorylasmecnicasdejuego.

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    EnelcasodeKillDoctorLucky,elpuntodetodalalneadejuegos(dehecho,lamisindeclaradaporJamesErnest),eraquelosjuegosseestabanvolviendomuycostososdebidoaqueincluantodosestoscomponentessuperfluos.Porqupagardineroextrapordosdados,cuandoprobablementetengasdocenasdedadosolvidadosdeotrosjuegosquetienes?Yescierto,lascartassonendeblesperosilasdaasaccidentalmente,bueno,vasycompraseljuegonuevamente.EljuegotecuestamenosqueesecafquetetomasteenStarbucksestamaana.

    EnelcasodeKingdomofLoathing,eljuegoesunaparodiadejuegossimilares.Comoparodia,elestilodeartedebajacalidadesunadecisindeliberada,poniendoencontrastelaatencinenvisualesdetalladasdeotrosjuegos.Ycualquiertiempoquenoselededicabaadibujarfigurasdepalitos,selededicabaalaescrituradeljuego,lacuales(francamente)demayorcalidadquecualquierademuchosotrosjuegosvisualmenteimpactantes.

    Porlotanto,sitienesunjuegodondetienensentidounosvaloresdeproduccinbajos(capazestashaciendounjuegoacercadelavidaenuncampamentodecasasrodantes,ounjuegoacercadepjarosdondeelobjetivoesconstruirunnidousandolachatarramsbrillante,oloquesea)entonces,definitivamentearmatujuegodeacuerdoaesosvalores.Peroinclusoenestecaso(odeberadecir,especialmenteenestecaso),hazdelacalidadyaparienciadecadacomponenteunadecisindeliberadadediseo.Tedarscuentaquerequieredemayorhabilidadparalograrlodeformaqueseveagenuino,deloquesenecesitaraparahacersimplementeunjuegoconcomponentesbsicosdealtacalidad.

    Notas breves

    Paraimprimirlascartas:

    Imprimesobrecartulinagruesa,noimprimassobrepapelestndardeimpresora.Sinovasaimprimiracolor,consideraalmenosimprimirsobrecartulinadecolor,escogiendouncolorquecompagineconelrestodetujuego.Asegratedequelascartasseanlegiblesunavezimpresas.Algunasvecesnoseimprimenexactamentecomosevenenlapantalladelcomputador.Utilizarectngulosredondeadosparademarcartuscartasenunprogramadeimpresin,yposteriormenterecortalastmismocuidadosamenteconunastijeras.O,sitienesuncortaesquinas(disponibleenlamayoradelastiendasdemanualidades),utilizaloyahrrateunagrancantidaddetrabajo.Esquinasredondeadassonmscmodasdesujetaresquinascuadradaspuedenincomodarte.Siquieresponerterealmentelujoso,laminalascartas(estoimplicacortarlasesquinasdellaminadoenvezdelamismacarta).Estoharquelacartaseavirtualmenteindestructibleyapruebadeagua,aunquepuederesultarcostoso.Comounaalternativamenoscostosa,algunastiendasdepasatiemposvendencubiertasdeplsticoenaerosolqueledaratuscartasunasensacinsimilaralascartasdejuegoconcubiertasdeplsticoestndar.Procuraaplicarelsprayuniformemente,deformaquetuscartasnotenganabultamientosoirregularidades.Deserposible,imprimelascartasporambascarasconunreversoestndar.Observaqueelreversoesunreflejodelaimagendelanverso,portantoloqueimprimasenelladoizquierdodelreversodelahojaseimprimirsobreelladoderechodelanverso.Igualmente,debestenercuidadoconlaimpresinadoblecara,porqueinclusounpequeodesplazamientoenunodelosladospuedeinutilizarunahojacompleta.Trataqueambosladosquedenexactamentealineados.

    Paraimprimiruntablero:

    Noimprimassolamentesobrecartulina.Sesientemsendeblequelamayoradelostablerosdejuegoalosqueestsacostumbrado.Intentamontarlosobecartn,cartulinademayorgramajeoanime.Sinecesitascortarcartnoanimeauntamaoespecfico,intentaprimerouncortedepruebaenunaesquina.Algunasherramientasnocortanlimpiamente,dejandoelbordeenteroroto,irregularyfeo.Imprimiruntablerograndeenunsolofoliodepapelescostoso.Imprimirlosobrevinilesmscostosoan.Unaalternativadebajocostoconsisteendescomponeruntablerograndeenvariaslminasdetamaoestndar,yluegomontarlassobreunsoportefirme.Siquieresponertemslujoso,envezdeimprimirsobrepapelnormal,imprimesobreunaetiquetaadhesivadehojacompleta.Deestaforma,puedesdesprenderlahojaypegarlasobrealgosinpreocuparteporusarpegamento...perotencuidadocuandolopeguesparaquenoquedenplieguesParahaceruntableroplegable,colocadostablerospequeosdeformacontiguaypegalosconcintaadhesivatransparente(comocintaadhesivaprecintopostal).Dejaunpocodeespacioentreellosdondequedarsolocintaadhesiva(porahesqueseplegar).Unavezquemonteseltablerodejuegoencima,nisiquieranotarslacintaadhesiva.

    Paracreardadospersonalizados:Imprimesobreetiquetasadhesivas,recrtalasaltamaocorrespondienteypgalassobrelascarasdeundadoqueposeas.Dejaunpequeoespacioenlosbordesdecadacaradeldado(enotraspalabras,recortalasetiquetasadhesivasunpocomspequeasquelasdimensionesoriginalesdeldado).Estoevitartenerpequeospedazosdepapelsobresaliendodelosbordes.Siutilizasundadoestndar(fondoblanco,puntoscncavosnegros),lospuntosnegrospodranverse,inclusodespusde

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    colocarlesunaetiquetaencima.Siesteeselcaso,colocaprimerounaodoscapasextrasdeetiquetaadhesivavaciasobrelacaradeldado,antesdeaplicarlaltimaetiquetaenelexterior.Estoreduciroeliminarelefectovisual.Sideverdadquieresponertelujoso,hayalgunosfabricantesdejuegosquevendendadosenblancoconladoscncavos.Estossonideales,porquepuedescolocarlesetiquetasadhesivassinpreocuparteporquelasetiquetassedesgastendebidoalusofrecuente.Sinembargo,estospuedenserdifcilesdeconseguir.

    Coloreandotuspiezas:

    Sitienesmuchaspiezasdemaderaenblanco(comocubosopeones)quequieresdiferenciarusandocolores,laformamsfcilesllenaruntaznconaguayunpocodecolorantealimentario,paraluegoremojarlaspiezasydejarlassecar.Sugierohacerestoendosetapas.Primero,realizaunapruebaconunasolapiezaporcolor,paravercomoseveran(algunoscolorespodrannoversetanbiencomootros,opodrasdescubrirquenecesitasremojarlaspiezaspormsomenostiempoespreferibledarsecuentadeestoantesdearruinartustockcompletodepiezas).Entonces,unavezquetengasalgoquefunciona,repiteelprocedimientoconelrestodelaspiezasdeunasolavez.Tambinpuedespintarmanualmentelaspiezasdemadera,peroconsumemstiempo,estediosoyesunpocomscostoso.Sitienespiezasdeplstico,lomsfcilesverificarcontuproveedorsivienenencoloresdiferentes.Hacerestetrabajomanualmentenoesfcil.Sinotasquedebesdiferenciarpiezasdeplsticomanualmente,considerautilizarpequeascintasadhesivasopuntosenvezdetratardecolorearelplstico.Sitienespiezasdemetalynecesitascolorearlas,usarpinturaesprobablementetumejoropcin.Lasmismastiendasdepasatiemposquevendenminiaturasdemetalprobablementevendantambinpinturasyotrosmaterialesparaquelaspintes.Tenencuentaqueestopuederesultarmuycostosoytomarmuchotiempo,perosiestsutilizandopiezasdemetalprobablementenoestabaspreocupadoporelcostodesdeunprincipio.

    Paraimprimirtusreglas:

    Lasreglassoneljuego,entoncesnolasdescuides!Imprimesobrepapeldebuenacalidadporlomenos.Considerasiesapropiadotematizartusregasdeacuerdoaljuego.Porejemplo,unjuegoacercadetrenespodratenerlasreglasdispuestascomounhorariodetrenes.Unjuegoacercadeadministrarunrestaurantpodratenerreglasqueestaninsertadasenunmenderestaurantrecubiertodeplstico.Unjuegoacercadecoleccionarobrasdearteclasicaspodrateneralgunaspiezasdeartemostradasenlaspginasdelasreglas.Asegratequelaletradelasreglaseslegible.Notepongasmuycoquetoconletraspersonalizadashacerestaparalosencabezadosesaceptable,peroparaeltextoprincipaldelasreglas,recuerdaquetusjugadoresnecesitanleerlas.Yporelamoratodoloqueessagrado,rechequeaychequeanuevamentetusreglasporortografa,gramticayclaridaddeltexto.Yalohicisteanteriormente,perohazlootravez(estavezcuenta).Igualmente,revisatusreglasescritasparaasegurartedequeestncorrectas.Esmuyprobablequehayasrealizadounagrancantidaddecambiosalasmecnicasdeljuegoeneltranscursodelproyecto,yloltimoquequerrasesimprimiraccidentalmenteunacopiadesactualizadadelasreglasantesdehaberrealizadovarioscambiosesenciales!

    Todo es una decisin de diseo

    Sijuntasunmontndecomponentesdeformaaleatoria,esaesunadecisinquehashecho.Sitallastecadacomponenteusandolasramasdeunarboldetujardin,esatambinesunadecisindeliberada.Enresumen,todoloquehagasparatujuegoesunadecisindelacualeresresponsablecomodiseador.

    Entonces,tomatusdecisionesperotmalasconplenaconsciencia.Consideracadacomponenteycmoencajadentrodelaestticaglobalvisualytctildelaexperienciadejuego.Ahoraveyconstruyelaversinfinaldetujuego.

    Juegos para la casaGeneralmenteledoyalosestudiantesdemiclaseunfindesemanaparaconstruirtodo.Lohacen,ygeneralmentellegancansadosaclaseellunes,informandoqueestuvierondespiertoshastalas3amomstardelanocheanteriorterminandotodo.Loquenodicen(aunqueloadmitenaregaadientescuandoselesinsiste)esquelaraznparaquedarsedespiertohastatardefuequeprocrastinaron.Alverloquenecesitahacerseparaconstruireljuego,probablementeparezcaunatareabastantesencilla.Probablementetetomarmuchomstiempodelquecreeselaborarlaversinfinal,estsadvertido.Perotodavapuedesterminarloenunfindesemana.

    Tienessolounobjetivoestefindesemana:terminartuProyectodeDiseo.Creaunaversinfinal,usandoloscomponentesdemejorcalidadquepuedasconseguir.

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    Ellunes,sitieneslosmedios,publicatujuegoenelwikidelcurso.Sugierousaelwikienvezdelosforos,porquelosforosnosoportanimagenesoarchivosadjuntos.Estoesloquedeberaspublicar:

    Unabreveintroduccin:quineres?,elttulodetujuego,dequsetrata(brevemente)?.Unacortadeclaracindelcreador:porqudecidistehacerestejuego?,culfuetuinspiracin?,dedndesacastetusideas?Unarchivoconelconjuntodereglasdefinitivo,incluyendounalistadetodosloscomponentesrequeridos.Sialgunosdeloscomponentessonhechosalamedida(comocartaspersonalizadas,dadosountablero),incluyelosarchivosqueusasteparaimprimirlos(siloshay),eincluyeinstruccionesdeimpresinparaaquellosquedeseenimprimirsupropiacopiadetujuego.Sitieneslosmedios,tomaunafotodeloscomponentesfinalesdetujuego(talvezdispuestoscomounjuegoenproceso,osimplementealineadosjuntosenunamesa)ypublicalafoto.

    Recuerda,Yacasiterminas!Unltimoesfuerzoypodrsapartarteyexaminaralgogloriosohechoportimismo.