diseño juegos 18
description
Transcript of diseño juegos 18
-
1/6/2015 gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/45620151/Nivel 18%3ALa iteracin final?mode=embedded
http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/45620151/Nivel%2018%3A%C2%A0La%20iteraci%C3%B3n%20final?mode=embedded 1/4
Nivel 18:La iteracin finalEstaesunatraduccinalespaoldelartculotituladoLevel18:TheFinalIterationpublicadoenelblogGameDesignConcepts.Nivel 18: La ltima IteracinPorai864(TraducidoporAlbertoLemus,yeditadoporCiroDurn)
Nosacercamosalfinaldeestaaventura,porloquesisiguesaqu,merecesunasfelicitaciones.
Aestepuntoyahascreadounjuego.Hasprobadotujuegoenmltiplesocasiones,condiversospropsitos(desdediversin,hastabalanceyusabilidad).Tienesunalistadematerialesquenecesitasensamblar,yunalistadecosasquedebeshacerparaensamblarlos.Loquequedadelproyectodediseoescompletarlo.
Lecturas
Ninguna.Con respecto al artificioUnopodrapreguntarse,porqumolestarseenensamblarcomponentesdealtacalidadparaunjuego?,despusdetodo,eljuegogiraentornoalamecnica,ylaspiezasdeljuegosonslounamanifestacinfsicadelasmecnicas.Porlotanto,cualquierpiezadeberaserigualdebuena.DejandodeladocuestionesdeIU,porqunousarsimplementeelprototipoquehasestadousandoyllamaraesoelproyectofinal...contodoycartasescritasamano?
Tengovariasrespuestasaestapregunta.
Primero,silaspiezassonunarepresentacinfsicadelasreglas,comodiseadordebesdarleselmismocuidado,deformaquelabellezaexternadeljuegoseequipareconlabellezainternadelasmecnicas.
Segundo,debesenorgullecertedetujuego.Aligualquelasreglas,laspiezasfsicassontambinunadeclaracindediseo.Loquelaspiezasledicenaunjugadoresqueeldiseadorsintiquesujuegoposeasuficientealtacalidadcomoparamerecercomponentesdealtacalidad.Parausarunaanaloga,sieresunchefyestshaciendounsndwichdemantequillademansencillo,capaznoteimportecomerlodeunburdoplatodecartnperosihaspreparadounaelaboradacenagourmetde9platos,consigueunosplatosdemejorcalidadendondeservirla.
Tercero,siplaneas(eventualmente)comercializaryvendertujuego,lacalidaddeloscomponentesesunadelasprimerascosasqueunpotencialclientever.MuchosEurogamesdehechoimprimencomoatractivocomercialunabuenafotodelaspiezasdeljuegoeneldorsodelacaja.Enesencia,loquedicenes:sicomprasestejuego,obtendrsestosfinoscomponentes.Inclusosinoestasplanificandovenderahoramismoeljuegoqueestshaciendo,llevaracaboesteprocesoesunabuenaprcticaparaprximosproyectos.Finalmente,tenencuentaquetujuegoterepresentacomodiseador.Siignoraslanicacosaquecadajugadorvaaver,qudiceesoacercadeti?Sugierequenoteimportantusproyectoslosuficientecomoparahacerunesfuerzoadicional?Significaquenoteenorgullecesdetupropiotrabajo?Significaquetefaltaconfianzaentmismo?.Siestsplaneandoenusarestejuego(uotro)comopartedetuportafolioprofesionaldediseo,piensaencmoservistoporpotencialesescuelasoempleadores.Porlamismaraznquetendrasquevestirtebienparaunaentrevistadetrabajo,arreglatujuegoantesdepublicarlo.
Una esttica antiartificio
Esposibleirmsalla.Algunosjuegoscomercialesfueronhechosintencionalmenteconvaloresdeproduccinpobres.LaprimeraedicindeKillDoctorLucky(yelrestodelosjuegosdeleditororiginal)tuvocartasimpresasenuncolorsobrepapeldelgado,contanslotextosimpleynadadearte.Eljuegonisiquieraincluacomponentescomunescomopeonesoundado,yfuevendidoenunenvoltoriodepapelfinoconlasreglasimpresasdirectamenteenelmismo(nisiquierahabaunmanualimpresoseparado).Enelreinodigital,KingdomofLoathingesunjuegodenavegadorenlneaqueusafigurasdepalitosmaldibujadasparatodoelartedeljuego.Escomosiestaspersonasnisiquierahacenelintento,ysinembargosusjuegoslleganamuchosjugadores.Porqunohacersimplementeesocontupropiojuego?
Yodiraqueestosjuegosenrealidadtienenvaloresdeproduccinmuyaltos.Cadaunoofreceunaestticavisualconsistenteyunfuerteimpactoqueesconsistenteconlosvaloresdelcreadorylasmecnicasdejuego.
-
1/6/2015 gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/45620151/Nivel 18%3ALa iteracin final?mode=embedded
http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/45620151/Nivel%2018%3A%C2%A0La%20iteraci%C3%B3n%20final?mode=embedded 2/4
EnelcasodeKillDoctorLucky,elpuntodetodalalneadejuegos(dehecho,lamisindeclaradaporJamesErnest),eraquelosjuegosseestabanvolviendomuycostososdebidoaqueincluantodosestoscomponentessuperfluos.Porqupagardineroextrapordosdados,cuandoprobablementetengasdocenasdedadosolvidadosdeotrosjuegosquetienes?Yescierto,lascartassonendeblesperosilasdaasaccidentalmente,bueno,vasycompraseljuegonuevamente.EljuegotecuestamenosqueesecafquetetomasteenStarbucksestamaana.
EnelcasodeKingdomofLoathing,eljuegoesunaparodiadejuegossimilares.Comoparodia,elestilodeartedebajacalidadesunadecisindeliberada,poniendoencontrastelaatencinenvisualesdetalladasdeotrosjuegos.Ycualquiertiempoquenoselededicabaadibujarfigurasdepalitos,selededicabaalaescrituradeljuego,lacuales(francamente)demayorcalidadquecualquierademuchosotrosjuegosvisualmenteimpactantes.
Porlotanto,sitienesunjuegodondetienensentidounosvaloresdeproduccinbajos(capazestashaciendounjuegoacercadelavidaenuncampamentodecasasrodantes,ounjuegoacercadepjarosdondeelobjetivoesconstruirunnidousandolachatarramsbrillante,oloquesea)entonces,definitivamentearmatujuegodeacuerdoaesosvalores.Peroinclusoenestecaso(odeberadecir,especialmenteenestecaso),hazdelacalidadyaparienciadecadacomponenteunadecisindeliberadadediseo.Tedarscuentaquerequieredemayorhabilidadparalograrlodeformaqueseveagenuino,deloquesenecesitaraparahacersimplementeunjuegoconcomponentesbsicosdealtacalidad.
Notas breves
Paraimprimirlascartas:
Imprimesobrecartulinagruesa,noimprimassobrepapelestndardeimpresora.Sinovasaimprimiracolor,consideraalmenosimprimirsobrecartulinadecolor,escogiendouncolorquecompagineconelrestodetujuego.Asegratedequelascartasseanlegiblesunavezimpresas.Algunasvecesnoseimprimenexactamentecomosevenenlapantalladelcomputador.Utilizarectngulosredondeadosparademarcartuscartasenunprogramadeimpresin,yposteriormenterecortalastmismocuidadosamenteconunastijeras.O,sitienesuncortaesquinas(disponibleenlamayoradelastiendasdemanualidades),utilizaloyahrrateunagrancantidaddetrabajo.Esquinasredondeadassonmscmodasdesujetaresquinascuadradaspuedenincomodarte.Siquieresponerterealmentelujoso,laminalascartas(estoimplicacortarlasesquinasdellaminadoenvezdelamismacarta).Estoharquelacartaseavirtualmenteindestructibleyapruebadeagua,aunquepuederesultarcostoso.Comounaalternativamenoscostosa,algunastiendasdepasatiemposvendencubiertasdeplsticoenaerosolqueledaratuscartasunasensacinsimilaralascartasdejuegoconcubiertasdeplsticoestndar.Procuraaplicarelsprayuniformemente,deformaquetuscartasnotenganabultamientosoirregularidades.Deserposible,imprimelascartasporambascarasconunreversoestndar.Observaqueelreversoesunreflejodelaimagendelanverso,portantoloqueimprimasenelladoizquierdodelreversodelahojaseimprimirsobreelladoderechodelanverso.Igualmente,debestenercuidadoconlaimpresinadoblecara,porqueinclusounpequeodesplazamientoenunodelosladospuedeinutilizarunahojacompleta.Trataqueambosladosquedenexactamentealineados.
Paraimprimiruntablero:
Noimprimassolamentesobrecartulina.Sesientemsendeblequelamayoradelostablerosdejuegoalosqueestsacostumbrado.Intentamontarlosobecartn,cartulinademayorgramajeoanime.Sinecesitascortarcartnoanimeauntamaoespecfico,intentaprimerouncortedepruebaenunaesquina.Algunasherramientasnocortanlimpiamente,dejandoelbordeenteroroto,irregularyfeo.Imprimiruntablerograndeenunsolofoliodepapelescostoso.Imprimirlosobrevinilesmscostosoan.Unaalternativadebajocostoconsisteendescomponeruntablerograndeenvariaslminasdetamaoestndar,yluegomontarlassobreunsoportefirme.Siquieresponertemslujoso,envezdeimprimirsobrepapelnormal,imprimesobreunaetiquetaadhesivadehojacompleta.Deestaforma,puedesdesprenderlahojaypegarlasobrealgosinpreocuparteporusarpegamento...perotencuidadocuandolopeguesparaquenoquedenplieguesParahaceruntableroplegable,colocadostablerospequeosdeformacontiguaypegalosconcintaadhesivatransparente(comocintaadhesivaprecintopostal).Dejaunpocodeespacioentreellosdondequedarsolocintaadhesiva(porahesqueseplegar).Unavezquemonteseltablerodejuegoencima,nisiquieranotarslacintaadhesiva.
Paracreardadospersonalizados:Imprimesobreetiquetasadhesivas,recrtalasaltamaocorrespondienteypgalassobrelascarasdeundadoqueposeas.Dejaunpequeoespacioenlosbordesdecadacaradeldado(enotraspalabras,recortalasetiquetasadhesivasunpocomspequeasquelasdimensionesoriginalesdeldado).Estoevitartenerpequeospedazosdepapelsobresaliendodelosbordes.Siutilizasundadoestndar(fondoblanco,puntoscncavosnegros),lospuntosnegrospodranverse,inclusodespusde
-
1/6/2015 gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/45620151/Nivel 18%3ALa iteracin final?mode=embedded
http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/45620151/Nivel%2018%3A%C2%A0La%20iteraci%C3%B3n%20final?mode=embedded 3/4
colocarlesunaetiquetaencima.Siesteeselcaso,colocaprimerounaodoscapasextrasdeetiquetaadhesivavaciasobrelacaradeldado,antesdeaplicarlaltimaetiquetaenelexterior.Estoreduciroeliminarelefectovisual.Sideverdadquieresponertelujoso,hayalgunosfabricantesdejuegosquevendendadosenblancoconladoscncavos.Estossonideales,porquepuedescolocarlesetiquetasadhesivassinpreocuparteporquelasetiquetassedesgastendebidoalusofrecuente.Sinembargo,estospuedenserdifcilesdeconseguir.
Coloreandotuspiezas:
Sitienesmuchaspiezasdemaderaenblanco(comocubosopeones)quequieresdiferenciarusandocolores,laformamsfcilesllenaruntaznconaguayunpocodecolorantealimentario,paraluegoremojarlaspiezasydejarlassecar.Sugierohacerestoendosetapas.Primero,realizaunapruebaconunasolapiezaporcolor,paravercomoseveran(algunoscolorespodrannoversetanbiencomootros,opodrasdescubrirquenecesitasremojarlaspiezaspormsomenostiempoespreferibledarsecuentadeestoantesdearruinartustockcompletodepiezas).Entonces,unavezquetengasalgoquefunciona,repiteelprocedimientoconelrestodelaspiezasdeunasolavez.Tambinpuedespintarmanualmentelaspiezasdemadera,peroconsumemstiempo,estediosoyesunpocomscostoso.Sitienespiezasdeplstico,lomsfcilesverificarcontuproveedorsivienenencoloresdiferentes.Hacerestetrabajomanualmentenoesfcil.Sinotasquedebesdiferenciarpiezasdeplsticomanualmente,considerautilizarpequeascintasadhesivasopuntosenvezdetratardecolorearelplstico.Sitienespiezasdemetalynecesitascolorearlas,usarpinturaesprobablementetumejoropcin.Lasmismastiendasdepasatiemposquevendenminiaturasdemetalprobablementevendantambinpinturasyotrosmaterialesparaquelaspintes.Tenencuentaqueestopuederesultarmuycostosoytomarmuchotiempo,perosiestsutilizandopiezasdemetalprobablementenoestabaspreocupadoporelcostodesdeunprincipio.
Paraimprimirtusreglas:
Lasreglassoneljuego,entoncesnolasdescuides!Imprimesobrepapeldebuenacalidadporlomenos.Considerasiesapropiadotematizartusregasdeacuerdoaljuego.Porejemplo,unjuegoacercadetrenespodratenerlasreglasdispuestascomounhorariodetrenes.Unjuegoacercadeadministrarunrestaurantpodratenerreglasqueestaninsertadasenunmenderestaurantrecubiertodeplstico.Unjuegoacercadecoleccionarobrasdearteclasicaspodrateneralgunaspiezasdeartemostradasenlaspginasdelasreglas.Asegratequelaletradelasreglaseslegible.Notepongasmuycoquetoconletraspersonalizadashacerestaparalosencabezadosesaceptable,peroparaeltextoprincipaldelasreglas,recuerdaquetusjugadoresnecesitanleerlas.Yporelamoratodoloqueessagrado,rechequeaychequeanuevamentetusreglasporortografa,gramticayclaridaddeltexto.Yalohicisteanteriormente,perohazlootravez(estavezcuenta).Igualmente,revisatusreglasescritasparaasegurartedequeestncorrectas.Esmuyprobablequehayasrealizadounagrancantidaddecambiosalasmecnicasdeljuegoeneltranscursodelproyecto,yloltimoquequerrasesimprimiraccidentalmenteunacopiadesactualizadadelasreglasantesdehaberrealizadovarioscambiosesenciales!
Todo es una decisin de diseo
Sijuntasunmontndecomponentesdeformaaleatoria,esaesunadecisinquehashecho.Sitallastecadacomponenteusandolasramasdeunarboldetujardin,esatambinesunadecisindeliberada.Enresumen,todoloquehagasparatujuegoesunadecisindelacualeresresponsablecomodiseador.
Entonces,tomatusdecisionesperotmalasconplenaconsciencia.Consideracadacomponenteycmoencajadentrodelaestticaglobalvisualytctildelaexperienciadejuego.Ahoraveyconstruyelaversinfinaldetujuego.
Juegos para la casaGeneralmenteledoyalosestudiantesdemiclaseunfindesemanaparaconstruirtodo.Lohacen,ygeneralmentellegancansadosaclaseellunes,informandoqueestuvierondespiertoshastalas3amomstardelanocheanteriorterminandotodo.Loquenodicen(aunqueloadmitenaregaadientescuandoselesinsiste)esquelaraznparaquedarsedespiertohastatardefuequeprocrastinaron.Alverloquenecesitahacerseparaconstruireljuego,probablementeparezcaunatareabastantesencilla.Probablementetetomarmuchomstiempodelquecreeselaborarlaversinfinal,estsadvertido.Perotodavapuedesterminarloenunfindesemana.
Tienessolounobjetivoestefindesemana:terminartuProyectodeDiseo.Creaunaversinfinal,usandoloscomponentesdemejorcalidadquepuedasconseguir.
-
1/6/2015 gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/45620151/Nivel 18%3ALa iteracin final?mode=embedded
http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/45620151/Nivel%2018%3A%C2%A0La%20iteraci%C3%B3n%20final?mode=embedded 4/4
Ellunes,sitieneslosmedios,publicatujuegoenelwikidelcurso.Sugierousaelwikienvezdelosforos,porquelosforosnosoportanimagenesoarchivosadjuntos.Estoesloquedeberaspublicar:
Unabreveintroduccin:quineres?,elttulodetujuego,dequsetrata(brevemente)?.Unacortadeclaracindelcreador:porqudecidistehacerestejuego?,culfuetuinspiracin?,dedndesacastetusideas?Unarchivoconelconjuntodereglasdefinitivo,incluyendounalistadetodosloscomponentesrequeridos.Sialgunosdeloscomponentessonhechosalamedida(comocartaspersonalizadas,dadosountablero),incluyelosarchivosqueusasteparaimprimirlos(siloshay),eincluyeinstruccionesdeimpresinparaaquellosquedeseenimprimirsupropiacopiadetujuego.Sitieneslosmedios,tomaunafotodeloscomponentesfinalesdetujuego(talvezdispuestoscomounjuegoenproceso,osimplementealineadosjuntosenunamesa)ypublicalafoto.
Recuerda,Yacasiterminas!Unltimoesfuerzoypodrsapartarteyexaminaralgogloriosohechoportimismo.