Diseño de Sistemas de Audio

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Diseño de sistemas de audio: Salvador Tercero Sistema: conjunto de elementos que trabajan organizadamente para lograr un fin específico, el audio en este caso. Audio: la transducción del fenómeno sonoro en voltaje de corriente alterna a través de un dispositivo electroacústica (entra electricidad y saca acústica) que preserve las características originales de la fuente. Transducción: conversión de un tipo de energía en otro. Sonido: relación entre una fuente sonora de presión. Compresión: cambiar el rango dinámico; procesamiento de dinámicas. Amplitud (intensidad), tono (relación musical o frecuencia) y timbre. Se amplifica, se procesa. Procesador: modificador que puede ser permanente (firmar). Efectos. o Frecuencia o Dinámico o De tiempo = Velocidad/ Frecuencia Los factores principales para comenzar una grabación son la memoria auditiva y conocimiento de la fuente. Transducción del sonido en el oído o Presión de moléculas de aire a energía dinámica en huesillos (estribo, yunque y martillo) o Dinámico a hidráulico en la cóclea

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Diseño de sistemas de audio para ingeniería de sonido aplicada a postproducción

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Page 1: Diseño de Sistemas de Audio

Diseño de sistemas de audio: Salvador Tercero

Sistema: conjunto de elementos que trabajan organizadamente para lograr un fin específico,

el audio en este caso.

Audio: la transducción del fenómeno sonoro en voltaje de corriente alterna a través de un

dispositivo electroacústica (entra electricidad y saca acústica) que preserve las

características originales de la fuente.

Transducción: conversión de un tipo de energía en otro.

Sonido: relación entre una fuente sonora de presión.

Compresión: cambiar el rango dinámico; procesamiento de dinámicas.

Amplitud (intensidad), tono (relación musical o frecuencia) y timbre.

Se amplifica, se procesa.

Procesador: modificador que puede ser permanente (firmar). Efectos.

o Frecuencia

o Dinámico

o De tiempo

= Velocidad/ Frecuencia

Los factores principales para comenzar una grabación son la memoria auditiva y

conocimiento de la fuente.

Transducción del sonido en el oído

o Presión de moléculas de aire a energía dinámica en huesillos (estribo, yunque y

martillo)

o Dinámico a hidráulico en la cóclea

o Hidráulico a impulsos electroquímicos en las dendritas

o Electroquímico a memoria perceptual en el cerebro

Humberto Terán

Partes del sistema de audio:

o Fuente

o Transductor (Micrófono) Sensitividad (Sensibilidad) =Factor de transducción

/Pascal (Voltaje de salida/ Pa. El micrófono es relativo a la presión.

o Estructura de ganancias (Preamplificador)

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141 mv @1 Pa. = 94 dB SPL

20log (14 * 10^-3 v/ 1 v) = (20)(1.85 Bells)= -37 dBv @94 dB SPL

-37 -14 dBv= -51dBv

o Procesos

o Grabación/ almacenamiento

Trataré de llegar a 0 dBv’s con la menor amplificación posible, siempre consciente de

la estructura de mi sistema, preservando las características de la fuente y que siempre

suene de poquísima madre.

Inversión de fase: cambias dos pines.

La cancelación de contrafase en los seres humanos resuelve en pérdida o atenuación grave

de la baja frecuencia.

1 Hz= 1 ciclo

Concentrarte en una bocina, haciendo el paneo solamente en un lado. Si se pierden los

graves está fuera de fase.

16 Hz (Do 1)- 16000 Hz (Do 7) 100 KHz “raspando la pared”

Teorema de Nyquist http://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_muestreo_de_Nyquist-

Shannon

Posición, profundidad y peso del sonido, parte de la reverberación.

Manu Chao

Código binario

SPDIF (RCA) cables rojo y blanco, cortos desbalanceados.

AES, mismo protocolo pero balanceado.

Polygrama Philips en Europa vs. Sony en resto del mundo.

Redbook (candado que ningún decodificador podía decodificar) 44.1.

Sentividad del micrófono

Rango dinámico: Relación en decibeles de dos valores.

o 10 log(x/y dB) = 10 (x/y Bell)

Todos los fenómenos de presión, distancia y voltaje “sí señor” cualquier “pendejo”

involucrado en la ecuación utilizará multiplicador 20 y son relativos.

Page 3: Diseño de Sistemas de Audio

Si sumamos dB’s, aplicamos ley del inverso cuadrado.

Espectro de frecuencias.

Gráficas de intensidad.

Lenio: expresión máxima de fuerza.

Valores promediáticos en las dinámicas musicales. (Hablar en veces)

20 micropascales es lo mínimo que podemos escuchar hasta 20 Pascales.

Sin oxígeno se escucha la nada.

Sala Nezahualcoyotl en el Estado de México. 45 dB

El umbral de emisión de un instrumento es su posibilidad de afinación.

Lo más fuerte que puede soportarse es la posibilidad del instrumentista.

Alondra de la Parra (Bicentenario 2010) Huapango de Moncayo.

El director de la orquesta comanda todo.

EL umbral de dolor es de 120 dB SPL.

Tabla de nivel sonoro. Depende de las circunstancias.

o 10 log (x/ x ref) dB

o 20 log (x/ x ref) dB

El decibel es la décima parte del logaritmo (exponente) del resultado en veces que obtengo

de una relación de dos unidades similares.

o Log 1 = 0

o Log 2 = 0.3

o Log 3 = 0.45

o Log 4 = 0.6

o Log 5 = 0.69

o Log 6 = 0.75

o Log 7 = 0.84

o Log 8 = 0.9

o Log 9 = 0.99

20 micropascales son igual a 0 dB SPL. (Por logaritmos) Dogma

200 micropascales con igual a 20 dB SPL.

1 v = 0 dBv

0.775 V = 0 dBu

1 watt = 0 dBw

1 miliwatt = 0 dBm

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Unloaded (u) = sin carga (Consolas analógicas)

La carga es la demanda de corriente.

RMS = 0.777

Estructura de ganancias y acoplamiento de pedancias.

Masking: un volumen cubre a los demás.

Nivel cordial sonoro: 94 SPL / 1 Pa

Del nivel de piso de ruido al nivel cordial se le llama signal to noise ratio (66 dB).

Head room (30 dB): espacio adicional (nivel cordial al umbral de dolor).

La distorsión es una onda cuadrada debido a que llegó al tope, y si estos sucede quemas los

transistores.

0 VU (RMS) (sonido) = + 4 dBu (audio analógico) = -18 dB fs (audio digital)

Picos máximos de -6 en formato digital.

-116 dB Noise floor Avalon