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DISEÑO DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE APOYADO EN LAS TIC QUE PERMITA MEJORAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y FORTALECER EL DESARROLLO DE HABILIDADES EN EL MANEJO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LOS ESTUDIANTES DEL NIVEL DE BÁSICA SECUNDARIA. JAIME ANDRES JARAMILLO FERRO UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS ESPECIALIZACION EN DISEÑO Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE BOGOTÁ, D.C. 1

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DISEÑO DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE APOYADO EN LAS TIC

QUE PERMITA MEJORAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS

Y FORTALECER EL DESARROLLO DE HABILIDADES EN EL MANEJO DE NUEVAS

TECNOLOGÍAS EN LOS ESTUDIANTES DEL NIVEL DE BÁSICA SECUNDARIA.

JAIME ANDRES JARAMILLO FERRO

UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS

ESPECIALIZACION EN DISEÑO Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE

BOGOTÁ, D.C.

2010

1

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DISEÑO DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE APOYADO EN LAS TIC

QUE PERMITA MEJORAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS

Y FORTALECER EL DESARROLLO DE HABILIDADES EN EL MANEJO DE NUEVAS

TECNOLOGÍAS EN LOS ESTUDIANTES DEL NIVEL DE BÁSICA SECUNDARIA.

TRABAJO PRESENTADO PARA OPTAR EL TITULO DE ESPECIALISTA EN DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

JAIME ANDRES JARAMILLO FERRO

Asesor:

DOCTOR

ROBERTO FERRO HERRERA.

UNIVERSIDAD MINUTO DE DIOS

ESPECIALIZACION EN DISEÑO Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE

BOGOTÁ, D.C.

2010

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Nota de aceptación

_____________________________________

_____________________________________

_____________________________________

Presidente del jurado

_____________________________________

Jurado

_____________________________________

Jurado

Bogotá D.C. __________________________________________________

3

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AGRADECIMIENTOS

El autor expresa sus agradecimientos a:

Mery Rocha Cuan, Trabajadora Social, Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca, Especialista en: Gerencia y Proyección Social de la Educación Universidad Libre, Magistra en Educación: Pontificia Universidad Javeriana, Diplomado: Gestión Comunitaria y Gerencia Social, Pontificia Universidad Javeriana, Directora de la Especialización en Diseño de Ambientes de Aprendizaje. Por su apoyo y constante motivación.

Gladys Galarza Romero, Licenciada en Administración Educativa, Especialista en Informática para la docencia, Especialista en Dirección de Centros Educativos. Certificada por MEN-Intel como Master Teacher, por su dedicación y excelentes orientaciones.

Roberto Ferro Herrera, Licenciado en Informática Educativa, especialista en Diseño de Ambientes de Aprendizaje, con un diplomado en liderazgo gerencia entre otros. Soy Director de Articulación Educativa, en la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium de la Arquidiocesis de Cali y en Alianza Estratégica con Uniminuto, por su apoyo y valiosa colaboración.

Ignacio Jaramillo Urrutia, Master en Multimedia Educativo Doctorando en Sociedad de la Información y el Conocimiento Diplomado en Docencia Universitaria Diplomado en manejo de la información exdirector de la Especialización Virtual en Diseño de Ambientes de Aprendizaje y del Diplomado en Docencia Universitaria – Uniminuto, por su acompañamiento.

Martin Germán Zambrano, Licenciado en Física y Matemática, Especialista en diseño de Ambientes de Aprendizaje, Maestría en tecnologías de la información aplicadas a la educación, Docente de Matemáticas de la Corporación Universitaria Minuto de Dios, por sus enseñanzas.

Nelson Castillo Alba, Maestría en Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación, Especialización en Docencia e Investigación Universitaria, Ingeniería Mecánica, Diplomado en Diseño de material para cursos e-learning. Diplomado en Tutores Virtuales, Diplomado en Multimedia Educativa., Diplomado en Pedagogía y Didáctica de la Ingenierías, Diplomado en Diseño Curricular, por sus sabias instrucciones y apoyo constante.

4

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CONTENIDO

Pagina

LISTA DE ANEXOS

INTRODUCCION

1 TITULO 10

2 EL PROBLEMA DE INVESTIGACION 10

2.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 10

2.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 12

2.3 SISTEMATIZACION DEL PROBLEMA 12

3 OBJETIVOS 14

3.1 GENERALES 14

3.2 ESPECIFICOS 14

4 JUSTIFICACION 16

5 MARCO TEORICO 20

5.1 ANTECEDENTES 20

5.1.1 Las TIC en la educación 20

5.1.1.1 Las TIC como herramienta pedagógica en la enseñanza de las

matemáticas 21

5.1.1.2 Los niños de educación básica y los usos de las tecnologías

de la información y la comunicación con fines educativos 25

5.1.1.3 Principios para matemáticas escolares: Consejo

Estadounidense de Profesores de Matemáticas (NCTM) 27

5.1.1.3.1 El principio de la tecnología 28

5.1.1.4 Los manipulables en la enseñanza de las matemáticas 32

5.1.1.4.1 Uso de manipulables virtuales 33

5.1.1.4.2 Tipos de manipulables virtuales 37

5.1.2 Experiencias en el aula con el uso de TICs 38

5.1.2.1 Un docente que utiliza TIC para enseñar matemáticas 38

5

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5.1.2.2 Software educativo en el aula de clases 41

5.2 REFERENTES TEORICOS 43

5.2.1 Referentes matemáticos 45

5.2.1.1 Historia de los números naturales 45

5.2.1.2 Operaciones básicas en los números naturales 47

5.2.1.3 Potenciación y radicación en los números naturales 48

5.2.1.4 Teoría de números 51

5.2.2 Referentes pedagógicos 54

5.2.2.1 Constructivismo 54

5.2.2.2 El constructivismo en la educación 56

5.2.2.3 Teoría del aprendizaje significativo 57

5.2.3 Referente didáctico o metodológico 59

5.2.3.1 Mapas conceptuales 59

5.2.3.2 Ambientes virtuales de aprendizaje 61

5.2.4 Referente tecnológico 63

5.2.4.1 Recursos TIC en la enseñanza y aprendizaje del área de

matemáticas 63

5.2.4.2 Herramientas de las TIC que contribuyen a la formación del

conocimiento en matemáticas 65

6 METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION 67

6.1 FASES DE LA INVESTIGACION 67

6.2 CRONOGRAMA DE INVESTIGACION 68

6.3 TIPO DE INVESTIGACION 69

6.3.1 Población 69

6.3.2 Muestra 70

7 RECURSOS 71

7.1 RECURSOS FISICOS 71

7.2 RECURSO HUMANO 71

8 CONCLUSIONES 72

BIBLIOGRAFIA. 74

6

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LISTA DE ANEXOS

Pagina

Anexo 1 formato de aplicación del pre test 77

Anexo 2 formato de aplicación de la encuesta diagnostica 79

Anexo 3 Ruta de navegación del aula virtual 81

Anexo 4 Cronograma de investigación 82

Anexo 5 Tabla de contenidos generales del AVA 83

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INTRODUCCION

El uso de TICS e implementación de espacios virtuales para el aprendizaje es

una estrategia novedosa que involucra aspectos importantes en el proceso

educativo. El diseño de ambientes donde el estudiante se sienta atraído por la

manera en que se disponen los contenidos y se presentan para estimular y

motivar su aprendizaje, el sentido de responsabilidad que evoca la necesidad

de concebirse el estudiante en su papel de sujeto en la construcción de su

propio conocimiento, el desarrollo de la destreza en el manejo de las

herramientas tecnológicas, son algunas ventajas que favorecen la dinámica del

proceso de un aprendizaje autónomo y significativo, basado en las necesidades

y aspiraciones de cada estudiante.

El propósito de esta investigación consistió en el diseño de una metodología

para la enseñanza de las matemáticas basada en el uso de herramientas

tecnológicas e implementación de ambientes virtuales, con el fin de constituir

un proceso de aprendizaje significativo, que además de dinamizar el contexto

educativo especifico del área, proporcionará el espacio para el desarrollo de

habilidades en el dominio de las nuevas tecnologías.

El desarrollo de contenidos temáticos de ciertas áreas como la matemática

requieren de un proceso dinámico para su asimilación, puesto que es necesario

mantener una alta concentración y se exige un buen nivel de razonamiento, sin

embargo se observa en los alumnos de la Institución Educativa San Vicente un

8

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nivel mínimo de motivación e interés por el aprendizaje de esta área, debido a

la falta de instrumentos, juegos, textos y material didáctico que aborden las

temáticas de una manera más llamativa. Por estas razones se ha desarrollado

esta investigación con el ánimo de establecer alternativas metodológicas

novedosas que incentiven el interés por el aprendizaje, y se asimile este

proceso basándose en las necesidades mismas del estudiante.

Para el desarrollo de esta investigación se ha tomado en cuenta un diseño

metodológico basado en el método cuasi experimental, tomando una muestra

significativa que permitirá diagnosticar la situación, en cuanto al nivel de

razonamiento y motivación por el área de los estudiantes en cuestión. Como

segunda instancia se aplicara la metodología basada en el uso de TICs y

ambientes virtuales, tomando en cuenta los análisis que surjan del diagnostico

y finalmente se comprobara con resultados el cambio que los estudiantes

experimentaran al implementar en su proceso educativo el uso de herramientas

tecnológicas.

Este documento consta en términos generales de 3 secciones importantes, en

primer lugar una descripción detallada del problema junto con el objetivo y la

justificación que respaldan el porqué de esta investigación, en segundo lugar la

sustentación teórica en la cual se basa y se sostiene este estudio, y finalmente

la implementación metodológica con cada una de sus fases explicadas de

manera meticulosa.

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PROYECTO DE INVESTIGACION

1 TITULO:

DISEÑO DE UN AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE APOYADO EN LAS TIC QUE PERMITA MEJORAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS Y FORTALECER EL DESARROLLO DE HABILIDADES EN EL MANEJO DE NUEVAS

TECNOLOGÍAS EN LOS ESTUDIANTES DEL NIVEL DE BÁSICA SECUNDARIA.

2 EL PROBLEMA DE INVESTIGACION:

2.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El desarrollo de clases, en particular en el área de matemáticas se ve afectada

por la falta de motivación del educando. Las temáticas que de por si son

complicadas en el sentido de que requieren una alta concentración y exigen un

buen nivel de rendimiento y razonamiento, no encuentran un apropiado canal

de transmisión a través de las herramientas y métodos tradicionales.

En los procesos de enseñanza que se aplican actualmente en las clases de

matemáticas existe una carencia de elementos didácticos que realmente

propicien un buen ambiente de aprendizaje. Por parte de la institución se

cuenta con textos, de los cuales algunos ya están desactualizados y los demás

se rigen por el tradicionalismo educativo, explicación de temas, muchos

10

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ejercicios, talleres al final de la unidad y la correspondiente evaluación, esto sin

mencionar que no existen textos para el nivel de la media secundaria (10 y 11)

dado que estos grados recién se han implementado en la institución. Se cuenta

con algunos pocos juegos didácticos como el tangram, pero insuficientes para

la amplia temática del área.

De igual manera se observa que los estudiantes dedican muy poco tiempo para

el desarrollo de tareas y otras actividades extractases del área de matemáticas,

debido nuevamente a la falta de instrumentos y métodos que incentiven su

motivación por el aprendizaje.

Por otra parte, está el limitado manejo de herramientas tecnológicas y

programas informáticos, que no solo facilita la enseñanza y aprendizaje de

diferentes temáticas, sino que su propia utilización es una ventaja que abre las

puertas a la nueva sociedad llamada de la información. Sin embargo la poca

implementación de este recurso como elemento importante en el proceso de

aprendizaje impide que el estudiante se apropie de su manejo provocando un

atrasamiento en cuanto se refiere al dominio de la tecnología.

Es así como surge la preocupación por un rendimiento académico regular en el

área de matemáticas y un precario manejo de instrumentos y recursos

tecnológicos por parte del estudiante.

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En conclusión, el verdadero problema no estriba solamente en la didáctica de

las clases, puesto que al respecto existen muchas alternativas que no

involucran el uso de TICs directamente, sino también en la necesidad de la

implementación de un ambiente tecnológico tangible y eficiente que abra las

puertas al mundo moderno de manera contundente.

La solución más apropiada para este problema sería entonces, la

implementación de espacios virtuales y el uso de estas herramientas

tecnológicas como metodología de aprendizaje, para que promuevan además

de una didáctica fresca y novedosa, el uso de recursos tecnológicos que vayan

acercando al estudiante a una realidad más acertada.

2.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo se puede optimizar el proceso de enseñanza para fortalecer el

aprendizaje de las matemáticas, desarrollar el pensamiento lógico, mejorar los

procesos de razonamiento y ampliar el manejo de nuevas tecnologías a través

de la implementación de un ambiente virtual apoyado en las TICS?

2.3 SISTEMATIZACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo es el rendimiento académico actual de los estudiantes de la institución

educativa san Vicente?

¿Cuál es el nivel de pensamiento lógico que poseen los estudiantes de la

institución educativa san Vicente?

12

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¿Qué uso hacen los estudiantes de la institución de los implementos

tecnológicos y que tanta motivación causa en su aprendizaje?

¿Cuáles son las necesidades de aprendizaje de los estudiantes de la

institución, con relación a las matemáticas y al manejo de herramientas

tecnológicas?

¿De qué manera es posible ambientar un espacio virtual adecuado para el

desarrollo del aprendizaje de los estudiantes basados en sus necesidades?

¿Qué metodología sería la más conveniente utilizar para propiciar la motivación

de los estudiantes por la autoconstrucción de su conocimiento y el auto

aprendizaje?

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Page 14: diseño de AVA

3 OBJETIVOS

3.1 OBJETIVO GENERAL

Diseñar un ambiente virtual de aprendizaje apoyado en las TIC que permita

mejorar el proceso de enseñanza de las matemáticas y conlleve al

fortalecimiento del pensamiento lógico y los procesos de razonamiento así

como en el desarrollo de habilidades en el manejo de nuevas tecnologías.

3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Diagnosticar los procesos de razonamiento y niveles de pensamiento

lógico que presentan los educandos en el aprendizaje de las

matemáticas, teniendo en cuenta su grado de escolaridad.

Promover en el estudiante el empleo de las nuevas herramientas

tecnológicas a través de su implementación como estrategia

metodológica para el aprendizaje.

Afianzar al estudiante en la utilización de los recursos tecnológicos

mediante el manejo de programas y otros instrumentos multimedia que

faciliten el proceso de enseñanza.

Implementar el uso de espacios digitales en el desarrollo de los

procesos de enseñanza - aprendizaje como metodología del área de

14

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matemáticas para facilitar, mejorar y potencializar las habilidades y

destrezas de los estudiantes en los procesos propios del área y en el

uso de herramientas tecnológicas.

15

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4 JUSTIFICACIÓN

Es preocupante observar el elevado índice de mortalidad académica que se

presentan en las instituciones actualmente. Caso puntual, en la Institución

Educativa San Vicente del Municipio de la Plata en el Departamento del Huila

en el año 2009 en los periodos segundo y tercero se presento una mortalidad

académica superior al 30% en el área de matemáticas en el grado sexto. Se

podría pensar en muchos factores que incidirían en la obtención de resultados

tan alarmantes como este si observamos en detalle cada estudiante en

particular. Sin embargo al ver resultados tan extendidos se pensaría

básicamente en dos posibilidades de manera general, o los estudiantes tienen

dificultades para asimilar los contenidos, ya sea por falta de motivación o por

malas bases obtenidas en grados anteriores, o el docente carece de idoneidad

para dirigir el área.

Consultando el rendimiento académico de los estudiantes en otras áreas, se

observa un alto índice de mortalidad académica, algunos tan significativos

como es el caso de Ciencias Sociales y Español, lo cual solo nos deja una

opción, los estudiantes realmente presentan serias dificultades para asimilar los

contenidos de las áreas. Una de las razones que se han manifestado al

respecto es la falta de material para el trabajo en clase, pero lo más

preocupante es el poco interés que los estudiantes muestran en el desarrollo

de las actividades curriculares, dificultad manifestada de manera colectiva por

parte de los docentes de esta institución.

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Es imprescindible implementar estrategias pedagógicas que permitan motivar

al estudiante y generar un interés mayor en el desarrollo de las actividades

académicas planteadas en las clases. Por ello se pretende implementar el uso

de las TIC en el desarrollo de espacios virtuales para mejorar la presentación

didáctica de las actividades y lograr obtener un mayor interés por parte de los

estudiantes a la hora de desarrollarlas. Además se pretende fomentar en ellos

valores importantes como el auto-aprendizaje, lo cual incidirá positivamente en

el fortalecimiento del proceso educativo.

Como alternativa de solución propondré una metodología basada en el uso de

ambientes virtuales de aprendizaje, el cual se implementara para el grado

sexto, tomando como temática el estudio de las propiedades del conjunto de

los números naturales y el desarrollo básico de la teoría de números, vigilando

el desarrollo de las actividades propuestas para verificar si aumenta

significativamente el interés del estudiante y finalmente a través de las técnicas

de pre y post test argumentar con fundamentos validos el mejoramiento del

aprendizaje de los estudiantes.

Es fundamental y necesario que el proceso de enseñanza en particular de las

matemáticas configure dentro de su metodología el manejo de las nuevas

tecnologías no solo como herramienta sino como un complemento pedagógico

que permita motivar al estudiante en el desarrollo del pensamiento lógico y el

17

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razonamiento a través del uso de diferentes espacios digitales que simulen una

realidad más precisa.

Si bien es cierto que existen diferentes instrumentos didácticos, y metodologías

educativas que pueden ayudar a motivar las clases en el proceso de

aprendizaje, también es un hecho que las tics ofrecen muchas posibilidades y

además muy atractivas para los estudiantes en cuanto se refiere a la

presentación, administración y manejo de la información; sin mencionar otras

ventajas como la utilización del tiempo para el desarrollo de actividades

didácticas que promuevan su auto aprendizaje independientemente de la

presencia exclusiva del docente. Además de esto, también es necesario

mencionar que la importancia de esta metodología radica no únicamente en

motivar al estudiante en la asimilación de contenidos y en su proceso de

aprendizaje de las matemáticas, sino que también es importante que ellos

comiencen a adquirir habilidad y destreza en el uso de herramientas

tecnológicas.

Es imprescindible, ya sea que se logre a corto mediano o largo plazo, que se

comience con el proceso de inmersión de las tics en el entorno educativo.

Dichas herramientas se han usado desde hace un tiempo atrás como apoyo

didáctico en el proceso de aprendizaje en el aula de clases convencional

logrando mejorar la eficiencia en el manejo de la información. Sin embargo el

uso cada vez más frecuente y complejo de estas herramientas han creado

sistemas que permiten orientar al estudiante de manera más efectiva en el

18

Page 19: diseño de AVA

proceso de aprendizaje logrando captar el interés de la educación para asimilar

el uso de las TIC como una metodología que complemente de manera sólida y

contundente el proceso educativo con la intención de mejorar la calidad del

aprendizaje y además introducirnos, educandos y docentes, en esta nueva era

de la información.

Nosotros como docentes debemos dar este primer paso para abrir los nuevos

espacios educativos que emergen a través del uso de TICs y concretamente de

los recursos informáticos. Como educadores se nos plantea esta gran

oportunidad de participar en la cimentación de nuevas metodologías basadas

en la implementación de tics y particularmente en la construcción de campos

virtuales para la sustentación del proceso de aprendizaje.

19

Page 20: diseño de AVA

5 MARCO TEORICO

5.1 ANTECEDENTES

En los antecedentes de este estudio se han tenido en cuenta dos grandes

aspectos; por un lado el desarrollo e interacción de la tecnología con la

educación y en particular con la enseñanza de las matemática, no solo desde

el punto de vista científico sino también pedagógico y metodológico; y por otro

lado un análisis significativo de los resultados obtenidos en la implementación

de algunos instrumentos tecnológicos, ambientes virtuales diseñados para la

enseñanza de las matemáticas y otras experiencias relacionadas con la

aplicación de la tecnología en el aula de clases.

5.1.1 Las tics en la educación.

La implementación de elementos tecnológicos como material de apoyo en el

aula de clase ha sido desde algunas décadas atrás un instrumento altamente

atractivo en el campo de la educación y cada vez es más importante su aporte

en el proceso cognitivo, a medida que hemos notado el impacto que tiene para

potencializar el aprendizaje significativo del educando. Sin embargo la

incursión de las tecnologías en la educación es un asunto complejo en el que

se debe estar preparado no solamente en el aspecto sistemático de la

innovación tecnológica sino también en lo que respecta a la fundamentación

pedagógica que respalda su uso dentro del contexto educativo e

inexorablemente en las técnicas y metodologías que brinden un sólido proceso

20

Page 21: diseño de AVA

educativo al educando sin alterar el objetivo mismo de la educación. Todo ello

en función de lograr una contextualización adecuada de la tecnología. "…No se

trata, pues de la transferencia indiscriminada de productos tecnológicos al

margen de los perfiles culturales locales, aunque, por supuesto, se requiera

lograr una armonía e interdependencia acorde con el desarrollo internacional"

(Álvarez Echevarria, 2004: 50)1.

5.1.1.1 Las TIC como herramienta pedagógica en la enseñanza de las

matemáticas.

Las matemáticas constituyen uno de los principales pilares en la

educación. Es por ello que aquellos estudiantes que se destacan en esta

disciplina se ven favorecidos en lo que se refiere al desempeño

académico, no solo en el paso por la educación básica y media sino

también en la universitaria. Pero de la misma manera en que esta área se

considera como fundamental en la apropiación de conocimientos es

también un área sumamente difícil de tratar tanto para el aprendizaje en

los estudiantes como para la enseñanza en los docentes. Encontrar una

manera mucho más eficiente de lograr la asimilación de los

conocimientos es una de las principales preocupaciones constantes del

docente, sin embargo las nuevas tecnologías de la información y la

comunicación han surgido como herramientas ideales para potencializar

el proceso educativo.

1 La introducción de las TIC en el contexto educativo. Las últimas décadas del siglo XX trajeron una renovación tecnológica importante…http://www.monografias.com/trabajos58/tic-educacion/tic-educacion.shtml

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Page 22: diseño de AVA

La tecnología, no sólo ha revolucionado el conocimiento matemático

propiamente dicho abriendo caminos a la investigación matemática, de gran

importancia por sus aplicaciones al desarrollo científico, sino que los estudios

adelantados hasta el momento muestran evidencias de su impacto cognitivo en

el aprendizaje, dado el poder expresivo que las herramientas computacionales

poseen.

Consciente de la necesidad de estudiar el fenómeno para comprenderlo, de

hacer propuestas en pro de la calidad de la enseñanza de la matemáticas y de

generar estrategias didácticas para incorporar los recursos que la tecnología

pone al alcance de las instituciones educativas, la Dirección de la Calidad de la

Educación Preescolar, Básica y Media del Ministerio de Educación Nacional,

inició en marzo de 2000, el desarrollo de la Fase Piloto del Proyecto

Incorporación de Nuevas Tecnologías al Currículo de Matemáticas de la

Educación Básica y Media de Colombia en 60 instituciones educativas de 17

departamentos y 3 distritos capitales de Colombia.

El proyecto está dirigido por educadores matemáticos del Ministerio de

Educación, asesorado por el doctor Luis Moreno Armella investigador del

CINVESTAV (Centro de Investigaciones y Estudios Avanzados) de México y

asesor internacional del proyecto y está coordinado en cada departamento o

distrito capital por educadores matemáticos de Facultades de Educación o

Facultades de Ciencias de 17 universidades públicas y una universidad privada

22

Page 23: diseño de AVA

y por profesionales de algunas Secretarías de Educación. Una componente

fundamental del proyecto es la formación de docentes a través de la cual se

esperan cambios en las prácticas educativas usuales que permitan modificar

sustancialmente el currículo2.

En cuanto a la integración de las TICs en los procesos de aprendizaje de las

Matemáticas, hemos de considerar la agrupación que plantea Andee Rubin3 en

cinco categorías los diferentes tipos de herramientas para crear ambientes

enriquecidos por la tecnología: conexiones dinámicas; herramientas

avanzadas; comunidades ricas en recursos matemáticos; herramientas de

diseño y construcción; y herramientas para explorar complejidad4.

Dado que el principal interés en la presente investigación es mostrar la

pertinencia del uso de la tecnología en los primeros grados del nivel de

educación básica secundaria es conveniente describir las siguientes

categorías: conexiones dinámicas manipulables y herramientas avanzadas.

Cuyos conceptos continúan reforzando el actuar de la tecnología dentro de las

aulas de clase para lograr un mejoramiento en el proceso de enseñanza

aprendizaje de las matemáticas.

2 Las TIC en la enseñanza de las matemáticas. Colombia - Formación de Docentes sobre el Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula de Matemáticas. La matemática es una de las areas… http://enlacetecnomatematico.blogspot.com/2009/05/las-tic-en-la-ensenanza-de-las.html.3 Andee Rubin, "Technology Meets Math Education: Envisioning A Practical Future", Julio de 2000. http://www.air.org/forum/abRubin.htm4 EDUTEKA: La integración de las TICs en matemáticas. Damos inicio a otra edición de EDUTEKA en la cual… http://www.eduteka.org/Editorial18.php

23

Page 24: diseño de AVA

Conexiones Dinámicas Manipulables:

Las Matemáticas están cargadas de conceptos abstractos (invisibles) y de

símbolos. En este sentido, la imagen cobra un valor muy importante en esta

asignatura ya que permite que el estudiante se acerque a los conceptos,

sacándolos de lo abstracto mediante su visualización y transformándolos

realizando cambios en las variables implícitas. En los grados de primaria se

usan objetos físicos manipulables como apoyo visual y experimental; en

secundaria, se utilizan manipulables virtuales cuando no es posible tener

objetos físicos.

Herramientas Avanzadas:

Las hojas de cálculo, presentes en todos los paquetes de programas de

computador para oficina, pueden ser utilizadas por los estudiantes en la clase

de Matemáticas como herramienta numérica (cálculos, formatos de números);

algebraica (formulas, variables); visual (formatos, patrones); gráfica

(representación de datos); y de organización (tabular datos, plantear

problemas). Por otro lado, a pesar de la controversia que genera el uso de

calculadoras por parte de los estudiantes, hay mucha evidencia que soporta su

uso apropiado para mejorar logros en Matemáticas. Las calculadoras gráficas

enfatizan la manipulación de símbolos algebraicos, permitiendo graficar

funciones, ampliarlas, reducirlas y comparar las graficas de varios tipos de

funciones. Adicionalmente, las herramientas para graficar y analizar datos

posibilitan que el estudiante descubra patrones en datos complejos, ampliando

24

Page 25: diseño de AVA

de esta forma su razonamiento estadístico.

5.1.1.2 Los niños de educación básica y los usos de las tecnologías

de la información y la comunicación con fines educativos.

Es de interés para esta investigación indagar sobre lo que realmente sucede

con la educación y el uso de la tecnología en el proceso de enseñanza para los

menores que cursan los grados inferiores del nivel de educación básica.

Preguntarnos por como visualizan estos estudiantes el concepto de la

tecnología y su integración al aula de clases es fundamental para determinar el

enfoque pedagógico y tomar guía de algunos principios educativos que

conlleven a obtener un resultado favorable en la implementación de tics en el

proceso de aprendizaje de las matemáticas.

MARIA GUADALUPE GONZALEZ FRANCO reflexiona sobre este asunto: Una

vez que los niños tienen el equipo, en este caso nos centraremos a hablar de la

computadora, optan por dos opciones para involucrarse a su uso:

A) Lúdico – entretenimiento.

B) Formativo – educativo.

Establece para la comprensión de las prácticas culturales de los niños con

relación a la tecnología unas hipótesis de trabajo importantes a tener en cuenta

dentro de esta investigación.

25

Page 26: diseño de AVA

En primer lugar los estudiantes perciben los equipos de cómputo dentro de un

ambiente lúdico y de entretenimiento, es por ello que su prioridad en el

momento de estar frente a un computador es la exploración e instalación de

sus juegos favoritos. De igual manera hay un interés especial por la navegación

en páginas web de artistas, cantantes, equipos de futbol, canales de televisión

por cable y videojuegos. Sacar apuntes escribir trabajos y buscar información

es un uso secundario para ellos.

Aunque parezca contradictorio el uso del computador como herramienta lúdica

es un primer paso para el afianzamiento del estudiante en la educación basada

en el uso de tics, pues con el juego inician un proceso de exploración y de esta

manera adquieren conocimientos básicos para el uso de ambientes digitales.

Sin embargo para que el estudiante realmente aprecie el uso tecnológico en

clase debe tener una formación especial brindada por un adulto que entienda el

verdadero significado y la importancia del uso de las TICs en el aula de clases,

papel desempeñado por el docente facilitador del proceso de enseñanza

aprendizaje.

Si el niño no pasa por esa formación especial, ya sea en la escuela o en el

hogar (lo ideal es que sea en ambos espacios) no van a usar estas tecnologías

como parte de su formación educativa.

26

Page 27: diseño de AVA

Finaliza el artículo con la siguiente: Si logramos entender cuáles son los

intereses de nuestros alumnos, aunque sea en un nivel exploratorio, podremos

identificar mejor las estrategias de enseñanza y aprendizaje y en el camino

poder construir una mejor propuesta pedagógica y didáctica, que nos haga

seguir en el diálogo en este reto que nos involucra a todos5.

5.1.1.3 Principios para matemáticas escolares: consejo estadounidense

de profesores de matemáticas (NCTM).

El siguiente es un artículo muy importante a tener en cuenta en la presente

investigación puesto que aborda la relevancia de la tecnología en la enseñanza

de las matemáticas. Teoría que es respaldada por el NCTM6 organismo

internacional que apunta al mejoramiento del aprendizaje de las matemáticas

en los estados unidos y el Canadá.

En el artículo se manifiesta que la comunidad educativa formada por todos los

miembros de la institución, administradores, docentes, escolares y otros

profesionales de la educación deben ser conscientes de las consecuencias que

conllevan la toma de decisiones importantes para la formación del educando,

las cuales deben basarse en los principios y estándares para matemáticas

escolares que actuara como una guía solida en dirección a una educación

matemática de alta calidad.

5 GONZALES FRANCO, María Guadalupe. Los niños de educación básica y los usos de las tecnologías de la información y la comunicación con fines educativos (PDF). http://e-formadores.redescolar.ilce.edu.mx/revista/no13_07/tic_ninios.pdf6 Consejo Nacional de Profesores de Matemática, (NCTM). http://aportes.educ.ar/matematica/nucleo-de-herramientas/archivo-de-documentos/consejo_nacional_de_profesores.php

27

Page 28: diseño de AVA

En conjunto Principios y Estándares constituyen una visión para guiar a los

docentes en su esfuerzo para lograr el mejoramiento continuo en la enseñanza

de las matemáticas en las aulas de clases, las escuelas y los sistemas

educativos.

Los seis principios sobre matemáticas escolares abarcan los siguientes temas:

equidad, currículo, enseñanza, aprendizaje, evaluación y tecnología.

El poder de estos Principios como guía y herramientas para la toma de

decisiones, deriva de la interacción en los procesos mentales de los docentes.

Los Principios se volverán verdaderamente importantes en la medida en que se

utilicen en conjunto con el objeto de desarrollar programas escolares de alta

calidad en la enseñanza de las matemáticas7.

Sin embargo por razones de interés para el desarrollo de la investigación solo

se describirá el principio que tiene relación con la tecnología.

5.1.1.3.1 El principio de la tecnología

En el artículo se precisa que el uso de las tecnologías electrónicas como

calculadoras y computadores son herramientas esenciales para enseñar,

aprender y “hacer” matemáticas. Ofrecen imágenes visuales de ideas

matemáticas, facilitan la organización y el análisis de los datos y hacen cálculos

7 EDUTEKA: PRINCIPIOS PARA MATEMÁTICAS ESCOLARES: Consejo Estadounidense de Profesores de Matemáticas (NCTM). Las decisiones tomadas por los docentes, administradores… http://www.eduteka.org/PrincipiosMath.php

28

Page 29: diseño de AVA

en forma eficiente y exacta. Ellas pueden apoyar las investigaciones de los

estudiantes en todas las áreas de las matemáticas, incluyendo números,

medidas, geometría, estadística y álgebra. Cuando los estudiantes disponen de

herramientas tecnológicas, se pueden concentrar en tomar decisiones, razonar

y resolver problemas.

La tecnología no se debe utilizar como un reemplazo de la comprensión básica

y de las intuiciones; más bien, puede y debe utilizarse para fomentar esas

comprensiones e intuiciones. En los programas de enseñanza de las

matemáticas, la tecnología se debe utilizar frecuente y responsablemente, con

el objeto de enriquecer el aprendizaje de las matemáticas por parte de los

alumnos.

La existencia, versatilidad y poder de la tecnología hacen posible y necesario

reexaminar qué matemáticas deben aprender los estudiantes, así como

también la mejor forma de aprenderlas. En las aulas de matemáticas

contempladas en los Principios y Estándares, cada estudiante tiene acceso a la

tecnología con el fin de facilitar su aprendizaje matemático, guiado por un

docente experimentado.

El uso de tecnologías posibilita una mayor variedad de ejemplos que pueden

ser analizados por el educando de manera más comprensiva que si se

realizara de forma manual. “El poder gráfico de las herramientas tecnológicas

posibilita el acceso a modelos visuales que son poderosos, pero que muchos

29

Page 30: diseño de AVA

estudiantes no pueden, o no quieren, generar en forma independiente”. Es

importante anotar que las herramientas tecnológicas fomentan el compromiso y

apropiación de ideas matemáticas abstractas por parte de los alumnos,

mejorando la calidad de las investigaciones en la medida en que suministra una

manera de visualizar las ideas matemáticas desde diferentes perspectivas.

La tecnología ofrece a los docentes opciones para adaptar la instrucción a

necesidades específicas de los alumnos. Los estudiantes que se distraen

fácilmente, pueden concentrarse mejor cuando las tareas se realizan en

computador, y aquellos que tienen dificultades de organización se pueden

beneficiar con las restricciones impuestas por un ambiente de computador. Los

estudiantes que tienen problema con los procedimientos básicos pueden

desarrollar y demostrar otras formas de comprensión matemática, que

eventualmente pueden a su vez, ayudarles a aprender los procedimientos. Las

posibilidades de involucrar estudiantes con limitaciones físicas con las

matemáticas, se incrementan en una forma dramática con tecnologías

especiales.

La utilización adecuada de la tecnología en el aula de matemáticas depende

del docente. La tecnología no es una panacea. Como con cualquier

herramienta de enseñanza, puede usarse adecuada o deficientemente. Los

docentes deberían utilizar la tecnología con el fin de mejorar las oportunidades

de aprendizaje de sus alumnos, seleccionando o creando tareas matemáticas

que aprovechen lo que la tecnología puede hacer bien y eficientemente

30

Page 31: diseño de AVA

(graficar, visualizar, calcular). Por ejemplo, los docentes pueden utilizar

simulaciones para ofrecer a los estudiantes la experiencia de problemas que

son difíciles de crear sin la tecnología, o pueden utilizar datos y recursos de

Internet y de la Red para diseñar tareas para los alumnos.

A medida que los estudiantes trabajan haciendo uso de la tecnología, pueden

mostrar formas de razonamiento matemático que son difíciles de observar en

otras circunstancias. Por lo tanto la tecnología ayuda en la evaluación,

permitiendo a los docentes examinar los procesos que han seguido los

alumnos en sus investigaciones matemáticas, como también, en los resultados

obtenidos, enriqueciendo así la información disponible para que los docentes la

utilicen cuando van a tomar decisiones relacionadas con la enseñanza.

La tecnología influye no solamente en la forma en que se enseñan y aprenden

las matemáticas, sino que juega también un papel importante respecto a qué

se enseña y cuándo aparece un tópico en el currículo. Si se tiene la tecnología

a mano, los niños pequeños pueden explorar y resolver problemas

relacionados con números grandes, o pueden investigar características de las

formas utilizando software dinámico de geometría. Estudiantes de escuela

primaria pueden organizar y analizar grandes grupos de datos. Alumnos de los

grados medios pueden estudiar relaciones lineales y las ideas de inclinación y

cambio uniforme con representaciones de computador y realizando

experimentos físicos con sistemas de laboratorio basados en calculadoras.

31

Page 32: diseño de AVA

La tecnología puede ayudar a los docentes a conectar el desarrollo de

habilidades y procedimientos con un desarrollo más general de la comprensión

matemática. En la medida en que algunas habilidades anteriormente

consideradas esenciales se vuelven menos necesarias debido a las

herramientas tecnológicas, se puede pedir a los estudiantes que trabajen en

niveles más altos de generalización o abstracción.

5.1.1.4 Los manipulables en la enseñanza de las matemáticas

Se denominan manipulables8 aquellos recursos que prestan algún beneficio o

sirven como herramientas en el desarrollo de los procesos educativos en el

aula de clases. Los manipulables en matemáticas pueden ser de dos clases:

los físicos y los virtuales:

Físicos: que se definen como cualquier material u objeto físico del mundo real

que los estudiantes pueden “palpar” para ver y experimentar conceptos

matemáticos. Los instrumentos de este tipo se utilizan principalmente con los

estudiantes de los primeros grados escolares.

Virtuales, que se definen como representaciones digitales de la realidad

posibilitadas por los computadores, y que el estudiante puede también

manipular con el mismo objetivo de los primeros. Estos últimos se utilizan en

8 EDUTEKA: Los Manipulables en la Enseñanza de las Matemáticas. Bajo la denominación de Manipulables se agrupan una serie de ayudas tanto físicas como virtuales que facilitan el aprendizaje… http://www.eduteka.org/Manipulables.php

32

Page 33: diseño de AVA

los grados superiores. La experta Judy Spicer9 ha dicho: “Los manipulables

virtuales tienen además la capacidad de hacer visible lo que es difícil de ver e

imposible de imaginar”.

5.1.1.4.1 Uso de manipulables virtuales

Los manipulables bien diseñados y bien utilizados (físicos o virtuales) ayudan a

los estudiantes a construir, fortalecer y conectar varias representaciones de

ideas matemáticas al tiempo que aumentan la variedad de problemas sobre los

que pueden pensar y resolver.

Asimismo, los Manipulables ofrecen a los estudiantes objetos para reflexionar y

hablar. Les suministran un lenguaje adicional para comunicar ideas

matemáticas sobre sus percepciones visuales, táctiles y espaciales.

Investigaciones adelantadas en Inglaterra, Japón, China y Estados Unidos

dicen que los niños pasan por tres estadios de desarrollo: el concreto o de

manipulación, el representativo o de transición y el abstracto. Muchos

estudiantes tienen gran dificultad para hacer esta transición, posiblemente

porque su sentido numérico es débil. “Piaget encontró que la mayoría de los

niños no alcanzan el nivel abstracto sino a la edad de 12 o 14 años. Para

respaldar el avance de la etapa de transición a la abstracta, es necesario

ofrecer a los estudiantes materiales y actividades apropiadas para lograrlo y en

el caso de las matemáticas, éste papel lo asumen los manipulables. Además,

se encontró que los estudiantes que aprenden matemáticas con este tipo de

9 Spicer, Judy. October 2000. Virtual Manipulatives: A New Tool for Hands-on Math. ENC Focus 7(4) p.14.

33

Page 34: diseño de AVA

modelos entienden mejor, desarrollan mejores habilidades para la solución de

problemas y tienen un mejor desempeño en las pruebas estandarizadas de

competencia”.

Los resultados más interesantes encontrados por las investigaciones sobre

cómo la tecnología puede mejorar el aprendizaje, se enfocan en manipulables

virtuales que ayudan a los estudiantes a entender conceptos esenciales en

áreas como matemáticas o ciencias mediante la representación de temas, en

forma más sencilla. Las investigaciones han demostrado que la tecnología

puede impulsar profundos cambios en lo que aprenden los estudiantes.

Utilizando la capacidad del computador para posibilitar simulaciones, enlaces

dinámicos e interactividad, el estudiante regular puede alcanzar un dominio

extraordinario de conceptos sofisticados.

Buscando técnicas que incrementen la matemática que pueden aprender los

estudiantes, los investigadores han encontrado que desplazarse de las

expresiones matemáticas que se formulan con lápiz y papel (tales como

símbolos algebraicos) a las que se plantean en la pantalla (que incluyen no

solamente símbolos algebraicos, sino también gráficas, tablas y figuras

geométricas) puede tener un efecto positivo dramático.

En lugar de usar lápiz y papel en donde se realizan procedimientos en su

mayoría mecánicos, la utilización de computadores posibilita el uso de

manipulables virtuales que ofrecen varias ventajas.

34

Page 35: diseño de AVA

Beneficios Pedagógicos Prácticos:

Se pueden crear, por ejemplo, tantas copias de una forma geométrica como

sea necesario, y usar herramientas del computador para mover, combinar y

duplicar estas formas para hacer figuras, diseños y solucionar problemas.

Los productos realizados pueden guardarse y recuperarse a voluntad, sin tener

que “perder” todo el trabajo que se ha realizado, permitiendo además,

trabajarlo una y otra vez.

Se pueden diferenciar las diversas formas de varias maneras (colores, fondos,

etc).

Son una manera mucho más motivadora que trabajar con lápiz y papel.

Ofrecen la posibilidad de guardar y recuperar una serie de acciones realizadas

con anterioridad por el estudiante pero que pueden trabajarse más. Se pueden

recuperar secuencias de acciones.

Permiten obtener un registro del trabajo con mucha facilidad. Se puede

imprimir.

Beneficios Matemáticos:

Hacer conscientes ideas y procesos matemáticos en los estudiantes.

35

Page 36: diseño de AVA

Permitir a los estudiantes razonar mientras manipulan en el computador

gráficas o figuras dinámicas y las expresiones matemáticas relacionadas

con éstas.

Explorar, gracias a la flexibilidad de los manipulables, las figuras

geométricas de maneras que no son posibles con figuras físicas

(cambios en forma o tamaño, cambios generales o particulares, etc).

Relacionar con facilidad símbolos matemáticos, ya sea con datos del

mundo real o con simulaciones de fenómenos corrientes, lo que le da

significado a las matemáticas.

Realizar procesos de composición y descomposición de formas (realizar

unidades compuestas, descomponer un hexágono en otras formas cómo

triángulos, etc).

Conectar el aprendizaje Geométrico/Espacial al aprendizaje numérico,

relacionando dinámicamente ideas y procesos numéricos con las ideas

de los estudiantes sobre formas y espacio.

Este es solo un pequeño número de ventajas que ofrecen los manipulables

virtuales, teniendo en cuenta que el propósito principal de la investigación

es mejorar el proceso de aprendizaje de las matemáticas en los

estudiantes, a través del uso de las tic en el aula de clase.

36

Page 37: diseño de AVA

5.1.1.4.2 Tipos de manipulables virtuales

Existe gran diversidad de manipulables Virtuales, muy útiles en la enseñanza

de las matemáticas, sin embargo se presta especial atención en los software

de visualización y en los juegos de computador como aquellos recursos que

brindaran el soporte tecnológico a esta investigación.

SOFTWARE DE VISUALIZACIÓN: La visualización juega un papel muy

importante en la enseñanza de las Matemáticas y su mayor impacto se logra

cuando los estudiantes logran visualizar un concepto o problema. “Visualizar un

problema significa entenderlo en términos de un diagrama o de una imagen

visual. La visualización en matemáticas es un proceso en el que se forman

imágenes mentales con lápiz y papel, o con la ayuda de tecnología, y se utiliza

con efectividad para el descubrimiento y comprensión de nociones

matemáticas”10.

JUEGOS DE COMPUTADOR: Un estudio realizado en el Reino Unido11

concluye que los juegos de simulación y aventura desarrollan el pensamiento

estratégico y las habilidades de planificación de los estudiantes. En estos

juegos de computador los estudiantes deben tomar decisiones, modificar

condiciones, reaccionar ante situaciones o prever ciertas circunstancias. El

juego Sim City12 permite a los estudiantes crear ciudades virtuales sobre las

10 Álgebra de Funciones Mediante Procesos de Visualización; Vicente Carrión Miranda, Departamento de Matemática Educativa del CINVESTAV, México.11 Teachers Evaluating Educational Multimedia (TEEM); Investigación “Los Juegos de Computador en la Educación” (en inglés, formato PDF),12 juego virtual que le permite crear comunidades con todas sus características, sociales, económicas, culturales etc. http://simcity.ea.com

37

Page 38: diseño de AVA

cuales ellos tienen el control. Tal como el alcalde de su ciudad, ellos aprenden

qué condiciones (acueducto y alcantarillado, redes eléctricas, vías de

transporte, áreas residenciales, industriales y comerciales, servicios de

vigilancia y seguridad, educación, salud, cultura, recreación, etc) inciden en el

éxito de una ciudad. Con este juego, en el que se deben administrar fondos

municipales, se aprende a realizar y ejecutar presupuestos, a recaudar

ingresos por impuestos, a direccionar estos ingresos, a ahorrar y a planificar,

entre otras cosas.

5.1.2 Experiencias en el aula con el uso de tics

En los últimos años ha habido un avance vertiginoso en el uso de las

tecnologías en el aula de clases, a continuación se muestran algunos ejemplos

muy modestos que corroboran las ventajas que una vez más apoyan el uso de

las tics en el aula de clase como una herramienta potencial en el mejoramiento

del proceso de aprendizaje. En esta investigación en particular nos

centraremos en las experiencias relacionadas con el área de las matemáticas.

5.1.2.1 Un docente que utiliza TIC para enseñar matemáticas

En una entrevista realizada a William Martínez13, docente de Matemáticas y

Física en el Instituto Nuestra Señora de la Asunción (INSA)14, relata su trasegar

por la educación, y habla acerca de como las estrategias e innovaciones con

13 un docente que utiliza tic para enseñar matemáticas. William Martínez, docente de matemáticas en el Instituto Nuestra Señora de la Asunción (INSA)… http://www.eduteka.org/EntrevistaWilliam.php

14 Instituto Nuestra Señora de la Asunción (INSA)… http://www.insa-col.org

38

Page 39: diseño de AVA

las TIC le han permitido mejorar la enseñanza y solucionar algunos problemas

frecuentes en las asignaturas a su cargo.

Habla de cómo empezó a motivarse por la aplicación de la tecnología en la

clase de matemáticas cuando, por medio del profesor de informática en el

primer colegio donde laboro, se entero sobre un juego similar a “Mario Bros” en

el que se va logrando avanzar a través de varios niveles de dificultad a través

de la realización de las operaciones básicas de suma resta multiplicación y

división. Por esos días, comenta el profesor William, tenía dificultades serias

para enseñarles a dividir a 10 estudiantes de grado 4°. Tratando de solucionar

mi problema, decidí llevar ese grado a la sala de Informática y les organicé un

concurso en el que ellos debían superar todos los niveles del juego.

Fue tal la aceptación de la estrategia que en la primera semana los 10

estudiantes que aun no dividían pidieron trabajar horas extras para aprender a

dividir. En la tercera semana luego de finalizar el concurso el ganador resulto

ser uno de aquellos 10 estudiantes y argumenta que a partir de la experiencia

vivida con este tema en particular percibió lo descontextualizado del proceso

que él estaba implementando para la enseñanza de las matemáticas y lo

altamente beneficioso que resulta la aplicación correcta de las tics en el aula.

Además de esta estrategia comenta que ha realizado otras innovaciones en su

institución como el trabajo sobre la hoja de cálculo Excel. Al respecto comenta

que decidió explicar el análisis de funciones a través del uso de la hoja de

39

Page 40: diseño de AVA

cálculo con la cual los estudiantes lograban representar funciones de tipo lineal,

cuadrática, logarítmica y exponencial para luego inferir el significado de la

tendencia de las curvas y poder darles sentido en un problema particular.

Su experiencia en el trabajo con las tic en el aula de clases ha sido abundante,

logrando implementar estrategias innovadoras en cada uno de los grados de

educación básica y media en las diferentes ramas de la matemáticas como en

estadística, geometría y algebra principalmente. Por lo que relata en su

entrevista es de destacar lo productivo de sus aportes en el uso de la

tecnología en el proceso educativo específicamente en la enseñanza de las

matemáticas.

También dice que ha obtenido los mejores resultados en los grados 6° y 7° en

la enseñanza de la Estadística con el uso de la Hoja de Cálculo Excel que los

estudiantes utilizan para tabular y graficar información. Relata una experiencia

en particular: Al iniciar este año lectivo, se les instruyó en el manejo básico de

esta herramienta, es decir, se les indicó cómo elaborar una tabla con

información y cómo realizar tanto un gráfico de barras como un diagrama

circular. Al terminar el proyecto, encontramos que los estudiantes llegaban más

allá de lo esperado en cada una de las tareas solicitadas. Esto es, las tablas

tenían color, habían cambiado el fondo de las celdas y el tipo de fuente a los

textos; a los gráficos les modificaron los colores y les agregaron títulos. Pero lo

más importante del proceso fue que los estudiantes realizaron inferencias

sobre los datos registrados en tablas y gráficos, situación que se puso en

40

Page 41: diseño de AVA

evidencia a partir de un estudio realizado sobre las calificaciones (notas)

obtenidas en una evaluación particular.

 

Comenta que el primer reto que enfrento en este proceso de integración de las

tics al aula de clase fue el desconocimiento del manejo de muchos de los

programas con los que debía familiarizarse para realmente conseguir buenos

resultados para este propósito, atendiendo a esta necesidad se dio a la tarea

de aprenderlos a utilizar, se documento en internet y con otras fuentes

bibliográficas dedicando gran parte de su tiempo a apropiarse de este

conocimiento informático. Luego apareció el segundo reto según lo comenta

con sus propias palabras: ¿Cómo aplico en mis clases ese conocimiento

adquirido? Y esto solo se puede responder cuando se conoce el entorno del

estudiante, sus necesidades y expectativas para definir con claridad los logros

que se quieren alcanzar.

5.1.2.2 Software educativo en el aula de clases

La implementación de software educativo en el proceso de enseñanza de las

matemáticas es una estrategia reciente aunque no totalmente nueva, y sus

implicaciones para el mejoramiento del nivel académico y el desarrollo del

pensamiento lógico matemático se han tomado de algunos referentes

anteriores.

Un estudio realizado en Chile en las escuelas Juan Seguel de Freire y Volcán

Llaima de Melipeuco, cuyo propósito fundamental fue elevar el rendimiento en

41

Page 42: diseño de AVA

el área de matemáticas y el desarrollo del pensamiento lógico en los

estudiantes de NB2 ( 3º y 4º) del nivel básico de educación en Chile, confirman

el notable mejoramiento del proceso de aprendizaje a través del uso de

herramientas tecnológicas e implementación de espacios virtuales, incluyendo

otras estrategias metodológicas enfatizadas en el uso de la tecnología.

En dicho estudio, se implementaron equipos de trabajos colaborativos y

lúdicos, realizando actividades como: visitas al supermercado, trabajo con

Software en estaciones, resolver situaciones problemáticas de matemática

recreativa.

Se puede apreciar el uso de los recursos tecnológicos como principal

herramienta en el desarrollo de la investigación y de la metodología para el

aprendizaje, como la aplicación de los softwares educativos de: “el mundo de

las mates”, "Mi fantástica 

isla del tesoro", "Mates Blaster: En busca de Positrón", entre otros más

estandarizados como los programas de oficce 97 y exploradores de internet.

Además del uso de hardware como impresoras y escanners.

Del citado proyecto se obtuvo un producto final que

fue “el diseño y construcción, por parte de los docentes ejecutantes, de un set d

e material pedagógico electrónico (Web) con actividades tendientes a desarroll

ar el pensamiento lógico matemático en los escolares de NB215”.

15 Proyecto: trabajemos recreativamente la matemática. el elevar el rendimiento en el sector de Matemática de los estudiantes de NB2, de las escuelas Juan Seguel de Freire y Volcán Llaima de

42

Page 43: diseño de AVA

Las instituciones que participaron en la construcción y aplicación de este

producto concluyeron sobre sus objetivos que:

“En relación con el trabajo cooperativo y enseñanza a través del proyecto, se

notó una mayor participación de los estudiantes en su aprendizaje, el trabajo en

equipo fue óptimo dejándose ver la autonomía en la organización de su trabajo,

se destaca también la oportunidad que tiene el niño y niña de intercambiar

ideas y confrontar opiniones”.

Las conclusiones con respecto al uso de este producto, conforman una más de

las motivaciones y sobretodo una firme sustentación de la presente

investigación.

5.2 REFERENTES TEORICOS

El estudio de los números naturales y sus propiedades es básicamente lo que

se contempla dentro de los primeros periodos del grado sexto de educación

básica secundaria, temas que incluso se estudian desde la primaria, sin

embargo la diferencia radica en que los estudiantes empiezan a desarrollar

procesos más complejos y a familiarizarse un poco mas con el sentido formal y

abstracto de las matemáticas.

Melipeuco (Chile)… http://www.sectormatematica.cl/proyectos/trabaje.htm

43

Page 44: diseño de AVA

Según la publicación de la revista de los estándares básicos de competencias

en matemáticas hecha por el Ministerio De Educación Nacional (MEN)16 en

Colombia. Los estándares para cada pensamiento están basados en la

interacción entre la faceta práctica y la formal de las matemáticas y entre el

conocimiento conceptual y el procedimental. Esta propuesta requiere reconocer

que si bien el aprendizaje de las matemáticas se inicia en las matemáticas

informales de los estudiantes en contextos del mundo real y cotidiano escolar y

extraescolar, se requiere entretejer los hilos de aprendizaje para construir

contextos y situaciones que permitan avanzar hacia las matemáticas formales.

En otras palabras a medida que el estudiante avanza del nivel básico primario

al básico secundario y luego al nivel de educación media, debe ir reconociendo

el valor de las matemáticas desde lo simple y cotidiano a lo complejo y

abstracto, buscando que el educando entienda los concepto matemáticos

desde su acepción teórica o formal sin que esto impida, y por el contrario

analice con mayor profundidad, su aplicación en el contexto real.

Como ya se ha mencionado anteriormente, la integración de las TIC dentro del

currículo sirve como puente para la apropiación de conceptos matemáticos ya

que no es suficiente con contextualizar este conocimiento. Adicionalmente, se

debe utilizar una herramienta que permita evidenciarlo. Por ejemplo en el caso

de la geometría, al tratar de contextualizar el concepto de polígono equilátero

por más esfuerzo que se haga no es posible ilustrar de manera precisa en el

16 Ministerio de Educación Nacional (2004). Estándares Básicos De Competencias en Matemáticas.

44

Page 45: diseño de AVA

tablero o en objetos cotidianos este concepto. Sin embargo el uso de un

software de geometría si puede realizar dicha construcción con exactitud.

Es de interés para el desarrollo de la presente investigación, buscar la mejor

manera de lograr que los estudiantes adquieran este conocimiento a través de

una propuesta metodológica para la cual se han tomado los siguientes

referentes: matemáticos, pedagógicos, didácticos y tecnológicos.

5.2.1 Referentes matemáticos

5.2.1.1 Historia de los números naturales

Acerca del surgimiento de los números naturales como los conocemos hoy en

día existe todo un proceso que comenzó con una necesidad del ser humano

en épocas muy remotas, la de contar y enumerar objetos. Pasando por el uso

de símbolos y múltiples representaciones en diversas culturas que se iban

transformando y mejorando con el paso del tiempo y a medida que las

actividades matemáticas a realizar se volvían mas y mas complejas, hasta

obtener los símbolos que conocemos hoy en día los que llamamos Números

Naturales.

Comentando acerca de la historia de los números naturales hago referencia a

un artículo publicado en wikipedia17 : Antes de que surgieran los números para

la representación de cantidades, el ser humano usó otros métodos para contar,

17 Numero Natural - Wikipedia la enciclopedia libre… http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_natural

45

Page 46: diseño de AVA

utilizando para ello objetos como piedras, palitos de madera, nudos de cuerdas,

o simplemente los dedos. Más adelante comenzaron a aparecer los símbolos

gráficos como señales para contar, por ejemplo marcas en una vara o

simplemente trazos específicos sobre la arena. Pero fue en Mesopotamia

alrededor del año 4.000 a. C. donde aparecen los primeros vestigios de los

números que consistieron en grabados de señales en formas de cuñas sobre

pequeños tableros de arcilla empleando para ello un palito aguzado. De aquí el

nombre de escritura cuneiforme. Este sistema de numeración fue adoptado

más tarde, aunque con símbolos gráficos diferentes, en la Grecia Antigua y en

la Antigua Roma. En la Grecia antigua se empleaban simplemente las letras de

su alfabeto, mientras que en la antigua Roma además de las letras, se

utilizaron algunos símbolos.

Muchas otras culturas también participaron y aportaron en la evolución de los

símbolos numéricos pero finalmente la cultura hindú fue quien originalmente

creo y utilizo los números de una manera muy similar a como lo hacemos hoy

en día. Luego, este sistema de numeración fue adoptado por los árabes

quienes difundieron su uso en África y Europa en la edad media.

Quien colocó al conjunto de los números naturales sobre lo que comenzaba a

ser una base sólida, fue Richard Dedekind en el siglo XIX. Este los derivó de

una serie de postulados (lo que implicaba que la existencia del conjunto de

números naturales se daba por cierta), que después precisó Peano dentro de

una lógica de segundo orden, resultando así los famosos cinco postulados que

46

Page 47: diseño de AVA

llevan su nombre. Frege fue superior a ambos, demostrando la existencia del

sistema de números naturales partiendo de principios más fuertes.

Lamentablemente la teoría de Frege perdió, por así decirlo, su credibilidad y

hubo que buscar un nuevo método. Fue Zermelo quien demostró la existencia

del conjunto de números naturales, dentro de su teoría de conjuntos y

principalmente mediante el uso del axioma de infinitud que, con una

modificación de este hecha por Adolf Fraenkel, permite construir el conjunto

de números naturales como ordinales según von Neumann.

5.2.1.2 Operaciones básicas en los números naturales

En el grado sexto, dentro del currículo que se establece teniendo como base

los estándares determinados por el MEN, se retoman nuevamente las

operaciones básicas entre los números naturales, las cuales se ven a lo largo

de toda la primaria, en primera instancia como simples algoritmos de aprensión

mecánica que permite hallar diversos resultados que poco a poco van tomando

forma y sentido dentro del saber del estudiante. Sin embargo y según lo

planteado por José Antonio Ardila en su artículo OPERACIONES ENTRE

NÚMEROS NATURALES18 las operaciones no se deben ver solamente como

acciones que se realizan con los objetos y cantidades, sino que también es

necesario entender las estructuras internas de las mismas.

“Al estudiar nuestro sistema de numeración, éste no debe limitarse a la

simbolización de cantidades, orden o medida, puesto que sobre los objetos se

18 ARDILA, José Antonio. Operaciones entre números naturales (articulo). En éste artículo encontrarás, amigo lector, dos tipos de reflexiones… http://www.scm.org.co/lema/opnunracio.htm

47

Page 48: diseño de AVA

realizan acciones como: agregar, separar, reiterar, repartir, comparar, igualar,

aumentar, entre otras las cuales tienen un reflejo en las operaciones

numéricas, es decir los números deben mirarse desde dos ópticas: una es la

que expresa el número simbólicamente y determinadas características de estos

números y la otra está relacionada con las acciones básicas sobre los objetos y

éstas últimas a su vez tienen su expresión simbólica correspondiente a las

operaciones suma, resta, multiplicación y división. Las operaciones también a

su vez tienen una doble mirada: como expresión de las acciones con los

objetos y cantidades y como una estructura o red interna que existe entre ellos

o sea el aspecto formal de cada operación.”

5.2.1.3 Potenciación y radicación en los números naturales

Existen muchas páginas web y libros de matemáticas que explican muy bien el

concepto de la potenciación y la radicación en los números naturales, junto con

las propiedades que se aplican a cada una de ellas. Lo realmente importante

en este apartado es que el estudiante pueda entender y hacer uso de las

propiedades en la solución de ejercicios sencillos, para lo cual es necesario

disponer de una gran cantidad de ejemplos que sirvan como guía del proceso y

de ejercicios que permitan la práctica y sustentación del conocimiento o

habilidad adquirida.

La potenciación en los números naturales es la operación aritmética que tiene

por objeto hallar el producto de factores iguales (b). El factor repetido se llama

48

Page 49: diseño de AVA

base (a). El exponente es el número que indica cuántas veces se toma la base

como factor (n).

La definición de la radicación se realiza a partir del concepto ya establecido en

potenciación.

La radicación19 es la función inversa a la potenciación. La radicación entre un

número natural (a) llamado radicando y otro número natural n llamado índice,

es igual a un número (b) llamado raíz, que elevado a la potencia n da como

resultado el número (a).

La aplicación de las propiedades tanto de la potenciación como de la radicación

en el desarrollo de ejercicios realmente no tiene mayor complicación, quizá la

dificultad más significativa para los estudiantes está en la aplicación de la

propiedad distributiva, pues resulta que esta se verifica únicamente para la

multiplicación y para la división mas no para la suma y la resta:

Propiedad distributiva de la potenciación20

La potenciación es distributiva con respecto a la multiplicación y a la división:

19 Radicación – contenidos de escolar.com… http://www.escolar.com/avanzado/matema058.htm20 Potenciación – Wikipedia la enciclopedia libre…http://es.wikipedia.org/wiki/Potenciaci%C3%B3n

49

Page 50: diseño de AVA

Pero no es distributiva con respecto a la adición y sustracción:

De manera similar sucede en la radicación.

Propiedad distributiva de la radicación

La radicación es distributiva con respecto a la multiplicación y a la división.

Pero no es distributiva con respecto a la adición y a la sustracción.

5.2.1.4 Teoría de números

La teoría de números es un tema muy interesante y bastante amplio sin

embargo solo se trataran los temas fundamentales según el interés de la

investigación.

Criterios de divisibilidad:

50

Page 51: diseño de AVA

Existen unas reglas muy simples mediante las cuales podemos identificar

cuando un número es divisible por otro en particular. Que el estudiante domine

este concepto significa una herramienta muy practica para él a la hora de

realizar una descomposición numérica, actividad muy usual en procesos

matemáticos, pues no sería necesario comprobar mediante el proceso usual de

la división si un numero es divisible entre otro o no, solo debe comprobar la

regla requerida, a continuación se nombran algunas reglas de divisibilidad más

importantes21:

Divisible por 2: si el número termina en cero o cifra par.

Divisible por 3: si la suma de sus cifras es un múltiplo de 3

Divisible por 5: La última cifra es 0 ó 5.

Divisible por 7: Para números de 3 cifras: Al número formado por las dos

primeras cifras se le resta la última multiplicada por 2. Si el resultado es

múltiplo de 7, el número original también lo es. Para números de más de 3

cifras: Dividir en grupos de 3 cifras y aplicar el criterio de arriba a cada grupo.

Sumar y restar alternativamente el resultado obtenido en cada grupo y

comprobar si el resultado final es un múltiplo de 7.

Números primos y compuestos:

En matemáticas, un número primo es un número natural que tiene únicamente

dos divisores naturales distintos: él mismo y el 1.

21 Divisibilidad – wikipedia la enciclopedia libre…http://es.wikipedia.org/wiki/Divisibilidad

51

Page 52: diseño de AVA

Euclides demostró alrededor del año 300 a. C. que existen infinitos números

primos. Se contraponen así a los números compuestos, que son aquellos que

tienen algún divisor natural aparte de él mismo y del 1. El número 1, por

convenio, no se considera ni primo ni compuesto.

Los números primos menores que cien son los siguientes: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17,

19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89 y 97.1

Para determinar números primos existen diversos métodos sin embargo la

mayoría son un poco complejos. Entre los métodos más sencillos para

determinar números primos esta la criba de Eratóstenes. La criba de

Eratóstenes es una manera sencilla de hallar todos los números primos

menores o iguales que un número dado. Se basa en confeccionar una lista de

todos los números naturales desde el 2 hasta ese número y tachar

repetidamente los múltiplos de los números primos ya descubiertos.

Máximo común divisor (MCD) y mínimo común múltiplo (MCM)

Los conceptos de MCD y MCM son muy utilizados en matemáticas en diversos

procesos, los estudiantes se familiarizan con este concepto desde la primaria, y

en la secundaria los usan con frecuencia para resolver problemas aritméticos, o

algebraicos principalmente.

52

Page 53: diseño de AVA

Para profundizar un poco en el concepto de MCM y MCD, es necesario hablar

de múltiplos y divisores:

Se considera un número natural "a" múltiplo de otro numero natural "b" cuando

existe otro número natural que multiplicado por b nos da como resultado el

número a. Por ejemplo: los múltiplos de 2 son:… 2, 4, 6, 8, 10,…puesto que

cada uno de ellos es el resultado de la multiplicación de 2 por 1, por 2, por 3,

por 4, por 5,… respectivamente.

Se llama divisor de un número a aquel que cabe en él una cantidad de veces

exacta. Por ejemplo: 3 es divisor de 6; puesto que 3 cabe dos veces en 6

exactamente

En términos generales y de una manera informal se puede presentar los

conceptos de MCM y MCD de la siguiente manera:

Máximo común divisor (MCD): es el mayor de los divisores comunes entre

dos o más números naturales.

Mínimo común múltiplo (MCM): es el menor de los múltiplos comunes entre

dos o más números naturales.

Estos conceptos se han desarrollado a partir de lo que se denomina el

Teorema fundamental de la aritmética22 el cual establece que “todo número

22 Numero Primeo – wikipedia la enciclopedia libre… http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primo

53

Page 54: diseño de AVA

natural tiene una representación única como producto de factores primos, salvo

el orden. Un mismo factor primo puede aparecer varias veces. El 1 se

representa entonces como un producto vacío.”

5.2.2 Referente pedagógico

Para el desarrollo de la presente investigación se tendrá en cuanta

principalmente un enfoque fundamentado en el constructivismo.

5.2.2.1 Constructivismo

Según el constructivismo, el conocimiento no es una copia de la realidad, sino

una construcción del ser humano, que se realiza con los esquemas que la

persona ya posee (conocimientos previos), con lo que ya construyó en su

relación con el medio que lo rodea.

Esta construcción depende sobre todo de dos aspectos:

1.- De la representación inicial que se tiene de la nueva información y,

2.- De la actividad externa o interna que se desarrolla al respecto.

En definitiva, todo aprendizaje constructivo supone una construcción que se

realiza a través de un proceso mental que conlleva a la adquisición de un

conocimiento nuevo. Pero este proceso es dinámico, continuo y progresivo

pues cada experiencia previa contribuye a la adquisición de conocimientos

nuevos y no solo del conocimiento en si sino de la posibilidad para construir y

adquirir una nueva competencia que le permitirá generalizar, es decir, aplicar lo

ya conocido a una situación nueva.

54

Page 55: diseño de AVA

El Modelo Constructivista23 considera que la construcción se produce:

a. Cuando el sujeto interactúa con el objeto del conocimiento(Piaget)

b. Cuando esto lo realiza en interacción con otros (Vigotsky)

c. Cuando es significativo para el sujeto (Ausubel)

Una estrategia adecuada para llevar a la práctica este modelo es "El método

de proyectos", ya que permite interactuar en situaciones concretas y

significativas y estimula el "saber", el "saber hacer" y el "saber ser", es decir, lo

conceptual, lo procedimental y lo actitudinal.

En este Modelo el rol del docente cambia. Es moderador, coordinador,

facilitador, mediador y también un participante más. El constructivismo supone

también un clima afectivo, armónico, de mutua confianza, ayudando a que los

alumnos y alumnas se vinculen positivamente con el conocimiento y por sobre

todo con su proceso de adquisición.

El profesor como mediador del aprendizaje debe:

Conocer los intereses de alumnos y alumnas y sus diferencias

individuales (Inteligencias Múltiples)

Conocer las necesidades evolutivas de cada uno de ellos.

Conocer los estímulos de sus contextos: familiares, comunitarios,

educativos y otros.

Contextualizar las actividades.

23 Constructivismo. El realizar un análisis de lo que es el constructivismo, considerando las diversas… http://www.monografias.com/trabajos11/constru/constru.shtml

55

Page 56: diseño de AVA

5.2.2.2 El constructivismo en la educación.

En la práctica educativa constructivista24, el aprendizaje humano es siempre el

producto de una construcción mental interior, ya sea uno el primero o el último

en entender el nuevo conocimiento. A partir de este precepto, Flórez Ochoa

(1994) define Las características de la enseñanza constructivista en cuatro

acciones fundamentales:

1. Parte de las ideas y esquemas previos del alumno.

2. Prevé el cambio conceptual y su repercusión en la estructura mental, a

partir de la construcción activa del nuevo concepto por parte de los

alumnos.

3. Confronta las ideas y preconceptos afines al concepto que se enseña.

4. Aplica el nuevo concepto a situaciones concretas y lo relaciona con

aquellos previos a fin de ampliar su transferencia.

Esta secuencialidad de las actividades puede favorecer el mayor grado de

significatividad de los aprendizajes, dentro de un proceso que contribuye al

mismo tiempo a que el alumno aprenda nuevos contenidos.

Antoni Zabala Vidiela (1995) describe esa secuencialidad con actividades que

sirvan respectivamente para:

Determinar los contenidos previos de los alumnos en relación a los

nuevos contenidos de aprendizaje.

24 Fundamentos teóricos del constructivismo pedagógico. El conocimiento y el aprendizaje humano, en el constructivismo pedagógico son el producto de una construcción mental donde el “fenómeno real” se… http://www.monografias.com/trabajos27/constructivismo-pedagogico/constructivismo-pedagogico.shtml

56

Page 57: diseño de AVA

Plantear contenidos de manera significativa y funcional.

Adecuarse al nivel de desarrollo de cada alumno.

Representar un reto abordable por el alumno, permitiendo crear zonas

de desarrollo próximo a intervenir.

Provocar conflictos cognitivos para promover la actividad mental del

alumno.

Fomentar una actitud favorable, motivadora hacia los nuevos

aprendizajes.

Estimular la autoestima y el autoconcepto para que el alumno sienta que

vale la pena su esfuerzo.

Facilitar la autonomía del alumno frente a los aprendizajes, mediante la

adquisición de habilidades relacionadas con el aprender a aprender.

5.2.2.3 Teoría del aprendizaje significativo

El modelo de Ausubel aborda la teoría del aprendizaje significativo, donde la

expresión que resume la obra de este autor es: “averígüese lo que el individuo

ya sabe y enséñele en consecuencia”25.

Cuando se aborda un conocimiento nuevo para el estudiante y en general para

cualquier ser humano, siempre existe un conocimiento previo que puede ser

significativo por su alta relación con el nuevo, caso en el cual la comprensión

efectiva de dichos nuevos conocimientos se da de manera mucho más

25 AUSUBEL, D.P., NOVAK, J.D., y HANESSIAN, H., Psicología Educativa : Un punto de vista Cognoscitivo, Trillas, Méjico, 1973.

57

Page 58: diseño de AVA

personal e importante para el individuo, dado que se hace desde una base

cimentada en los intereses, concepciones y apropiaciones del mismo.

Ausubel, considera la existencia de varios tipos de aprendizajes26:

Aprendizaje por repetición

Aprendizaje significativo. Los dos anteriores referidos a la formación de

conceptos.

Aprendizaje verbal

Aprendizaje no verbal. Estos dos referidos a la solución de problemas.

El autor considera que existen unos procesos mediante los cuales se adquieren

esos tipos de aprendizajes:

Aprendizaje por recepción

Aprendizaje por descubrimiento, que puede ser guiado o autónomo.

Aprendizaje mecánico o repetitivo

Aprendizaje significativo.

Para que se dé el aprendizaje significativo en un sujeto, se requiere de las

condiciones siguientes27:

Que el sujeto muestre una actitud hacia el aprendizaje significativo, es decir,

que esté dispuesto a relacionar, en forma no arbitraria, la nueva información

con su estructura cognoscitiva.

26 GUTIÉRREZ, R. Psicología y aprendizaje de las ciencias. El modelo de Ausubel. Enseñanza de las Ciencias,1987, 52), 118-127 AUSUBEL, op., cit., p. 56

58

Page 59: diseño de AVA

Que el nuevo material sea potencialmente significativo para él, lo que estará

determinado por la naturaleza del material que se va a aprender y por la

estructura cognoscitiva del alumno.

El modelo de Ausubel hace una distinción importante en lo que al significado

del aprendizaje se refiere, asume que el significado lógico de hacer referencia

corresponde a que muestra el material de aprendizaje y el significado

psicológico es idéntico al real o fenomenológico.

5.2.3 Referente didáctico o metodológico

Dentro de la amplia variedad de recursos didácticos y metodológicos citare dos

de los cuales tendrán principal atención en el desarrollo de la presente

investigación.

5.2.3.1 Mapas conceptuales

Para Novak, las características de los mapas conceptuales son:

Un recurso que permite la representación esquemática de un conjunto de

conocimientos.

Permiten la organización conceptual

Expresan relaciones de infraordinación, supraordinación e isoordinación.

Permiten el intercambio de conocimientos entre el profesor y el alumno.

Permiten la detección de concepciones equivocadas (determinadas por la

falsedad y lo ilógico de las proposiciones).

Desarrollan el pensamiento inductivo y deductivo.

59

Page 60: diseño de AVA

Son instrumentos para negociar significados.

Están determinados por los aportes culturales (idiosincrasia).

Aplicaciones educativas de los mapas conceptuales:

En los procesos educativos los mapas conceptuales se pueden utilizar en las

actividades siguientes:

En la exploración de lo que los alumnos ya saben (conocimientos

previos).

Como rutas de aprendizaje.

En la extracción de significados de los libros de texto.

En la extracción de significados en los trabajos de laboratorios.

En la lectura de trabajos escritos o de exposiciones orales.

Como herramienta complementaria en la parte teórica de la UVE.

En la organización de contenidos de las asignaturas

En la organización de la información que se abordará en una exposición.

60

Page 61: diseño de AVA

Esquema 1: Modelo de puntuación Novak y Gowin28

5.2.3.2 Ambientes virtuales de aprendizaje

Las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones

posibilitan la creación de un nuevo espacio social-virtual para

las interrelaciones humanas. Este nuevo entorno, también comienza a

desarrollarse en el ámbito educativo, porque posibilita nuevos procesos de

aprendizaje y transmisión del conocimiento a través de las redes modernas de

comunicaciones e implementación de las Tics, alcanzando de este modo a

difundirse de manera importante. Sin embargo el diseño de ambientes virtuales

de aprendizaje no se debe limitar al uso inconexo de algunos implementos

tecnológicos, sin realizar un análisis cuidadoso de los factores educativos que

intervienen en el proceso. Al respecto señala Ferreiro que “No se trata de

28 NOVAK y GOWIN. Op. cit pag. 57

61

Page 62: diseño de AVA

insertar lo nuevo en lo viejo, o de seguir haciendo lo mismo, con los nuevos

recursos tecnológicos. Es innovar haciendo uso de los aciertos de la

Pedagogía y la Psicología contemporáneas y por su puesto de las nuevas

tecnologías29”

Siguiendo este orden de ideas, es importante entender que para lograr un

resultado favorable a la hora de implementar estas metodologías en el proceso

de aprendizaje, se debe tener claridad sobre la concepción interdisciplinar bajo

la cual se ha de sustentar el desarrollo del mismo. Nemirovski y Neuhaus30

consideran que el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje es una tarea

particularmente interdisciplinaria y distinguen tres tipos de requerimientos:

Requerimientos de dominio, los cuales se refieren a los contenidos

emanados de la asignatura misma y parten de los objetivos de aprendizaje.

Requerimientos psicopedagógicos, los cuales corresponden al enfoque

teórico y práctico del aprendizaje de acuerdo con los paradigmas asumidos.

Requerimientos de interfase, se derivan de las características propias

del medio y el nivel de interactividad que serán utilizados.

Resulta necesario entonces el análisis de estos tres ámbitos para establecer

las estrategias pertinentes que permitan el adecuado y eficiente desempeño del

educando en el proceso de aprendizaje.

29 Ferreiro Gravié, Ramón (2000): «Hacia nuevos ambientes de aprendizaje», en: Inducción a la educación a distancia. Veracruz, OEA/Universidad Veracruzana, p.116 30 Nemirovski, German, y Neuhaus, Uwe (1998): «Setting Requirements for Learning Software», Freiburg, Ed-Media/ Ed Telecom ’98, junio de 1998, pp. 1012-1014.

62

Page 63: diseño de AVA

5.2.4 Referente tecnológico

A través de la implementación de diferentes herramientas proporcionadas por

la tecnología especialmente por el uso del computador y las redes virtuales es

posible potencializar y mejorar el proceso de aprendizaje de las matemáticas

algunas de ellas se mencionan a continuación

5.2.4.1 Recursos TIC en la enseñanza y aprendizaje del área de

matemáticas

En las diferentes propuestas de reforma del currículo matemático en las

comunidades autónomas españolas, y en otros países, se sugiere el uso de

materiales y recursos didácticos como factor importante para la mejora de la

calidad de la enseñanza, sobre todo en los niveles de Primaria y Secundaria.

Estas propuestas vienen avaladas por instituciones prestigiosas como el

NCTM, que ha dedicado diversas publicaciones al tema.31

Recurso de ayuda al estudio:

Su función es la de organizar el contenido de enseñanza, realizar presentación

de problemas, ejercicios, conceptos, pruebas de autoevaluación, programas

tutoriales de ordenador, etc. Básicamente se incluyen aquí los manuales

escolares, en sus diversas funciones (presentaciones magistrales o de

cualquier tipo).

31 Santandreu pascual, M. Mercé Recursos TIC en la enseñanza y aprendizaje del área de matemáticas.http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:1qBE_zdb5lIJ:machtiani.icyt.df.gob.mx/file.php/1/moddata/forum/71/15738/santandreu.pdf+herramientas+de+las+tic+en+la+ense%C3%B1anza+de+las+matematicas&hl=es&gl=co&pid=bl&srcid=ADGEESgb3CUWIelR3K5TqZRrn2PMbaPtBiLDe6z01MaucSJ4jqUyeKnMHxMojbu_ta98de5hWiypCPj9OvG7XQ_fnFYTFLJ29FiMe35cUOhhQnqPDyG5SpmFU6u9l2sg7jOK4Z3Gac3Z&sig=AHIEtbTEr-A2XVRN9CHA5BFHimqd15ZHwQ

63

Page 64: diseño de AVA

Instrumentos (semióticos) para el razonamiento matemático:

Aquellos objetos físicos o virtuales tomados del entorno o específicamente

preparados, que se usan como medios de expresión, exploración y cálculo en

el trabajo matemático. Los que ya se han descrito en un apartado anterior con

el nombre de manipulables en los que participan la percepción visual y/o

auditiva.

Programas de aplicación instructiva:

Dentro de esta categoría encontramos los tutoriales y programas de

ejercitación que permiten tareas de reconocimiento, memorización y resolución

de problemas, también se constituyen en esta categoría aquellos programas

que inicialmente no se pensaron para la enseñanza pero que sin embargo son

de gran utilidad como procesadores de texto, hojas de cálculo, generadores de

gráficos paquetes estadísticos y bases de datos. De igual manera se clasifican

aquí los recursos multimedia cuya aplicabilidad es muy notoria y en la

actualidad son muy usados.

Programas o herramientas para la información y la comunicación:

Entran en esta modalidad los programas relacionados con el acceso a la

información a bases documentales y de información y las aplicaciones

telemáticas como el uso de las redes de comunicación y la telepresencia.

Programas de ejercitación y practica:

64

Page 65: diseño de AVA

Aquellos programas o actividades que usan una técnica de repetición para

lograr la aplicación y la retroalimentación en los contenidos explicados

mediante un proceso instructivo. A través de este tipo de software, el alumno

puede contemplar el estudio y comprensión de los conceptos a los que el

profesor no podrá dedicarle más tiempo en el aula, pero es indispensable que

haya adquirido los conceptos básicos antes de usarlo o practicarlo.

5.2.4.2 Herramientas de las TICs que contribuyen a la formación del

conocimiento en matemáticas

Además del uso en las matemáticas las tic pueden apoyar, ampliar y

transformar el conocimiento mediante el aprendizaje en un ambiente interactivo

donde se usan herramientas para promover actividades de socialización, en las

cuales pueden manifestarse diferentes acciones propias de un aprendizaje

constructivista como la indagación, la crítica, la participación, la investigación,

etc.

Correo electrónico:

es una herramienta que se usa como medio de comunicación la cual puede

usarse para compartir información o conseguir datos y conocer opiniones de

estudiantes o incluso instituciones que se encuentran en otras partes del país o

del mundo. Además, puede utilizarse para obtener respuesta a cuestionarios

en línea sobre algún tema que sea especialmente interesante para los

estudiantes.

65

Page 66: diseño de AVA

Foros

son espacios en línea en el que los participantes plantean temas de interés

relacionados con el proceso de aprendizaje. Cualquier miembro del foro puede

expresar sus opiniones en respuesta a esos temas o formular sus propios

temas de discusión.

Salón de conversación (Chat room)

es otro espacio en línea cuyo propósito es similar al del foro, la principal

diferencia y ventaja del chat room es que la discusión de los temas a tratar se

hacen en tiempo real con los participantes, sin embargo hay que precisar que

se debe tener buena disposición para acordar el encuentro con anterioridad.

66

Page 67: diseño de AVA

6 METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION

6.1 FASES DE LA INVESTIGACION

El proceso de investigación contiene cuatro fases generales: diagnóstico,

implementación del aula virtual y estrategias para el mejoramiento del aprendizaje,

evaluación del proceso de aprendizaje llevado con los estudiantes del grupo

seleccionado y los análisis de los resultados obtenidos. Cada una se describe a

continuación.

1. Diagnóstico: en esta fase se pretende determinar el estado o situación actual

de los diferentes procesos en estudio: el desarrollo de pensamiento lógico y

razonamiento, el manejo apropiado de TICs, y el nivel de motivación en las

clases de matemáticas. Para cumplir con esta primera fase se ejecutaran las

siguientes sub etapas:

a. diseño de los instrumentos evaluativos que permitan valorar la

situación (evaluación de conocimientos y entrevista escrita con escala

valorativa para determinar la motivación y otras cuestiones

metodológicas del área).

b. aplicación de la prueba (evaluación y entrevista).

c. descripción de la situación actual.

2. Implementación del AVA: en esta fase, se aplicara la metodología basada en

NTICs y ambientes virtuales de aprendizaje. Solo al grupo experimental se le

aplicara esta fase, el grupo control mantendrá su proceso educativo tradicional.

Para la culminación de esta fase se tendrá en cuenta el siguiente proceso:

a. diseño del aula virtual, donde se deben escoger las temáticas, definir la

metodología y el enfoque pedagógico y naturalmente estructurar las

actividades a desarrollar durante el proceso de aplicación del AVA.

b. Proceso de implementación de la metodología donde se ejecutara el plan de

actividades previstas en el AVA, cabe señalar que los estudiantes del grupo

control desarrollaran las actividades de manera tradicional en el aula de clases.

67

Page 68: diseño de AVA

c. observación directa sobre el comportamiento del estudiante en el aula virtual.

3. Evaluación: a través de la aplicación de diferentes instrumentos que permitan

valorar el progreso cognitivo y el estado motivacional de los estudiantes tanto

del grupo experimental como del grupo de control al final del proceso de

implementación del AVA. De esta manera se lograra comparar los resultados

alcanzados con ambos grupos y determinar la efectividad del uso de las

herramientas tecnológicas en el aula de clase como estrategia para optimizar el

aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes. Así pues, en esta fase

básicamente lo que se pretende es realizar la aplicación de los post test al

grupo experimental y al grupo de control a través de una encuesta para

determinar su nivel de motivación durante el proceso, y una evaluación de

conocimientos adquiridos.

4. Resultados y análisis: en esta última fase en primero lugar se recogerán

y sistematizaran todos los resultados obtenidos en las pruebas tanto de

las encuestas como de las evaluaciones. De igual manera se realizara

concienzudamente el proceso de comparación de los resultados

obtenidos en el pre y post test con sus respectivos análisis, para

finalmente poder dar una conclusión del proceso realizado.

6.2 CRONOGRAMA DE INVESTIGACION:

Se encuentran estipuladas las fechas que corresponden a las fases de la

investigación, comenzando con el diagnostico, diseño de las actividades y

características propias del AVA, hasta la culminación de la presente tesis. (Ver

anexo 4)

6.3 TIPO DE INVESTIGACIÓN

68

Page 69: diseño de AVA

El tipo de investigación utilizado en este proyecto es el cuasi experimental –

cuantitativo, a través del trabajo con muestra, utilizando grupo experimental y

de control y aplicando las metodologías de pre y post test.

El tamaño de la muestra se determinara a través de un aplicativo en internet32

para calcular muestras, la cual se dividirá en dos grupos equivalentes,

escogidos aleatoriamente, para formar el grupo experimental y control. Se

aplicara, a los dos grupos, una prueba escrita y una encuesta para determinar

los conocimientos previos y la motivación al iniciar el curso. Al final del curso,

después de desarrollados los temas, mediante la aplicación del AVA para el

grupo experimental y las clases en el aula normal para los del grupo control, se

aplicara una segunda prueba y una segunda encuesta para determinar la

motivación del estudiante finalizado el curso y el progreso obtenido en los

contenidos, tanto para el grupo experimental como para el grupo control.

6.3.1 Población

La población está constituida por los estudiantes del grado sexto de la

Institución Educativa San Vicente, ubicada en la zona rural del Municipio de la

Plata en el Departamento del Huila. Aquellos son estudiantes que oscilan en

edades comprendidas entre los 10 y 13 años. En la zona rural en la que se

enmarca la investigación, los estudiantes en estas edades se caracterizan por

su buena energía en el desarrollo de las actividades, sin embargo los procesos

32 Calculadora de muestras – Netquest. http://www.solucionesnetquest.com/panel_netquest/calculadora_muestras.php

69

Page 70: diseño de AVA

cognitivos y de razonamiento que se presentan en las clases de matemáticas

se ve enormemente afectados por la falta de motivación.

Adicionalmente son estudiantes con nivel académico promedio, pocas

aspiraciones de estudios complementarios y/o profesionales, procedentes de

familias humildes de escasos recursos, con un nivel de estratificación bajo de 0

a 2, y el de grado de escolaridad de los padres o familiares a cargo es bajo o

nulo, igualmente poseen poco o ningún tipo de acceso a herramientas

tecnológicas que se enmarcan dentro de las NTICs.

6.3.2 Muestra

Para determinar el tamaño de la muestra se utilizara un aplicativo en internet

que calcula muestras, mencionada en un apartado anterior. Los datos

relevantes para tomar la muestra son los siguientes.

Margen de error = 10%

Nivel de confianza = 90%

Tamaño de la población en estudio = 59 estudiantes matriculados en grado

sexto

Nivel de heterogeneidad = 50%

El tamaño muestral recomendado es = 32 estudiantes

Esta muestra se dividirá en dos grupos iguales, que se escogerán a través del

muestreo aleatorio simple, 16 de ellos conformaran el grupo experimental y los

16 restantes el grupo de control.

70

Page 71: diseño de AVA

7 RECURSOS

7.1 RECURSOS FISICOS.

Computador

Dispositivos de almacenamiento: Memorias (USB), CD.

Software: Microsoft Word, Excel, power point; exe-learning.

Sala de cómputo de la Institución Educativa San Vicente.

7.2 RECURSO HUMANO:

Tutores:

Nelson Castillo Alba

Gladys Galarza Romero

Martin Germán Zambrano Castro

Roberto Ferro Herrera

Estudiantes:

Estudiantes del grado sexto de la institución educativa san Vicente del

municipio de la Plata (Huila).

71

Page 72: diseño de AVA

8 CONCLUSIONES

La implementación de TICS en el aula, aumenta la motivación del

estudiante y sus expectativas frente a las actividades a desarrollar en los

contenidos.

Los contenidos expuestos utilizando programas y herramientas del

computador se vuelve mas comprensibles, y manipulables, logrando

mejorar los procesos matemáticos importantes como el pensamiento

lógico y el razonamiento.

Al ser mas abundantes los ejercicios y material de practica se logra que

el estudiante desarrolle procesos mecánicos y memorísticos con mayor

efectividad en relación a los algoritmos operacionales.

A través del uso de espacios virtuales e interactivos se desarrollan otras

habilidades como las tecnológicas y las comunicativas logrando que el

estudiante aproveche mejor el recurso tecnológico a su disposición para

que su proceso de aprendizaje sea mas integral y mas significativo para

su formación.

El uso de videos y textos dinámicos cuya disposición es permanente

logra que el estudiante sea más aprensivo en el momento de consultar y

digerir los nuevos conceptos.

72

Page 73: diseño de AVA

En la aplicación de recursos virtuales como los foros de debate y chats

se generan procesos importantes de reflexión a través de la critica y

aporte argumentativo en las discusiones logrando que el estudiante

mejore significativamente en los procesos de razonamiento.

73

Page 74: diseño de AVA

BIBLIOGRAFIA

La introducción de las TIC en el contexto educativo. Las últimas décadas del siglo XX trajeron una renovación tecnológica importante…http://www.monografias.com/trabajos58/tic-educacion/tic-educacion.shtml

Las TIC en la enseñanza de las matemáticas. Colombia - Formación de Docentes sobre el Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula de Matemáticas. La matemática es una de las areas… http://enlacetecnomatematico.blogspot.com/2009/05/las-tic-en-la-ensenanza-de-las.html .

Andee Rubin, "Technology Meets Math Education: Envisioning A Practical Future", Julio de 2000. http://www.air.org/forum/abRubin.htm

EDUTEKA: La integración de las TICs en matemáticas. Damos inicio a otra edición de EDUTEKA en la cual… http://www.eduteka.org/Editorial18.php

GONZALES FRANCO, María Guadalupe. Los niños de educación básica y los usos de las tecnologías de la información y la comunicación con fines educativos (PDF). http://e-formadores.redescolar.ilce.edu.mx/revista/no13_07/tic_ninios.pdf

EDUTEKA: PRINCIPIOS PARA MATEMÁTICAS ESCOLARES: Consejo Estadounidense de Profesores de Matemáticas (NCTM). Las decisiones tomadas por los docentes, administradores… http://www.eduteka.org/PrincipiosMath.php

EDUTEKA: Los Manipulables en la Enseñanza de las Matemáticas. Bajo la denominación de Manipulables se agrupan una serie de ayudas tanto físicas como virtuales que facilitan el aprendizaje… http://www.eduteka.org/Manipulables.php

Un docente que utiliza tic para enseñar matemáticas. William Martínez, docente de matemáticas en el Instituto Nuestra Señora de la Asunción (INSA) relata en esta entrevista… http://www.eduteka.org/EntrevistaWilliam.php

74

Page 75: diseño de AVA

Proyecto: trabajemos recreativamente la matemática. el elevar el rendimiento en el sector de Matemática de los estudiantes de NB2, de las escuelas Juan Seguel de Freire y Volcán Llaima de Melipeuco (Chile)… http://www.sectormatematica.cl/proyectos/trabaje.htm

Ministerio de Educación Nacional (2004). Estándares Básicos De Competencias en Matemáticas.

Numero Natural - Wikipedia la enciclopedia libre… http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_natural

ARDILA, José Antonio. Operaciones entre números naturales (articulo). En éste artículo encontrarás, amigo lector, dos tipos de reflexiones… http://www.scm.org.co/lema/opnunracio.htm

Radicación – contenidos de escolar.com… http://www.escolar.com/avanzado/matema058.htm

Potenciación – Wikipedia la enciclopedia libre… http://es.wikipedia.org/wiki/Potenciaci%C3%B3n

Divisibilidad – wikipedia la enciclopedia libre…http://es.wikipedia.org/wiki/Divisibilidad

Numero Primeo – wikipedia la enciclopedia libre… http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primo

Constructivismo. El realizar un análisis de lo que es el constructivismo, considerando las diversas… http://www.monografias.com/trabajos11/constru/constru.shtml

Fundamentos teóricos del constructivismo pedagógico. El conocimiento y el aprendizaje humano, en el constructivismo pedagógico son el producto de una construcción mental donde el “fenómeno real”… http://www.monografias.com/trabajos27/constructivismo-pedagogico/constructivismo-pedagogico.shtml

75

Page 76: diseño de AVA

AUSUBEL, D.P., NOVAK, J.D., y HANESSIAN, H., Psicología Educativa: Un punto de vista Cognoscitivo, Trillas, Méjico, 1973.

GUTIÉRREZ, R. Psicología y aprendizaje de las ciencias. El modelo de Ausubel. Enseñanza de las Ciencias,1987, 52), 118-1

SANTANDREU PASCUAL, M. Mercé Recursos TIC en la enseñanza y aprendizaje del área de matemáticas.http://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:1qBE_zdb5lIJ:machtiani.icyt.df.gob.mx/file.php/1/moddata/forum/71/15738/santandreu.pdf+herramientas+de+las+tic+en+la+ense%C3%B1anza+de+las+matematicas&hl=es&gl=co&pid=bl&srcid=ADGEESgb3CUWIelR3K5TqZRrn2PMbaPtBiLDe6z01MaucSJ4jqUyeKnMHxMojbu_ta98de5hWiypCPj9OvG7XQ_fnFYTFLJ29FiMe35cUOhhQnqPDyG5SpmFU6u9l2sg7jOK4Z3Gac3Z&sig=AHIEtbTEr-A2XVRN9CHA5BFHimqd15ZHwQ

76

Page 77: diseño de AVA

Anexo 1

PRETEST

INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTEGRADO SEXTO

ESPECIALIZACION EN DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

TEMA: LOS NUMEROS NATURALES

DOCENTE: JAIME ANDRES JARAMILLO FERRO.

ESTUDIANTE:_________________________________________

FECHA:______________________________________________

1. Escribe dos semejanzas y dos diferencias entre el sistema de

numeración egipcio y el que nosotros usamos.

2. Si este año se celebra el trigésimo cuarto festival de las flores, ¿en qué

año se celebro este festival por primera vez?

I. El almacén la moda entrega un volante con la siguiente información.

ALMACEN LA MODAARTICULO PRECIO POR UNIDAD

Pantalón 82300Camisa 57520

Bermuda 39460medias 8500Sueter 64500

3. Cuanto más vale el pantalón que la bermuda

77

Page 78: diseño de AVA

4. Cuál es el costo total de una camisa un pantalón, una bermuda y un

sueter

5. Doña María fue al ALMACE LA MODA, y compro: 4 pantalones, 5

camisas, 10 pares de medias, 3 sueteres y 6 bermudas. ¿cuánto pago

Doña María por la compra?

6. Una cerca alrededor de un terreno, se forma colocando postes

igualmente espaciados. Si hay 27 postes y el lado del terreno que se va

a cercar mide 4428cm, ¿Qué distancia hay entre dos postes

consecutivos.

7. Observa el ejemplo y completa la siguiente tabla.

BASE EXPONENTE POTENCIA INDICADA

POTENCIA CALCULADA

6 3 63 216

5 125

3 4

25

3 343

8. Encuentre el valor de la siguiente expresión:

9. Encuentre el subconjunto de números primos mayores que 90 y

menores que 110

10.A la marquetería de don Joaquín llegaron listones de 105 y 120cm de

largo. El quiere sacar de los listones pedazos de igual longitud, para

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Page 79: diseño de AVA

hacer marcos cuadrados, de tal manera que no le sobre material. ¿Cuál

es la mayor longitud posible de los pedazos?

Anexo 2

INSTITUCION EDUCATIVA SAN VICENTEGRADO SEXTO

ESPECIALIZACION EN DISEÑO DE AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

TEMA: LOS NUMEROS NATURALES

DOCENTE: JAIME ANDRES JARAMILLO FERRO.

Encuesta para diagnostico de la población en estudio sobre intereses y

motivaciones de los estudiantes en el área de matemáticas para aplicación al

grupo experimental.

1. Evalué de 1 a 5 los siguientes puntos.

Pregunta No Descripción 1 2 3 4 51 Las clases de matemáticas se desarrollan

conforme a sus necesidades cotidianas2 Los contenidos previstos para el periodo

son de significativa importancia para su desarrollo cognitivo en el área.

3 Los contenidos previstos para el periodo son de su agrado.

4 La motivación personal en el desarrollo de las clases es destacable

5 El docente realiza constantes motivaciones a los estudiantes para el desarrollo de las clases

6 El docente utiliza material didáctico de su agrado para desarrollar las clases

7 El docente implementa diferentes estrategias metodológicas que si motivan mi interés en la clase.

8 El docente utiliza herramientas tecnológicas en el desarrollo de las clases

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Page 80: diseño de AVA

2. ¿Considera importante implementar el uso de computadores y otras

herramientas tecnológicas en el desarrollo de las clases?

3. ¿Qué aspectos positivos y que aspectos negativos considera usted que

tendría el utilizar computadores y otras herramientas informáticas en el

desarrollo de las clases de matemáticas?

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Page 81: diseño de AVA

Anexo 3

RUTA DE NAVEGACION DEL AULA VIRTUAL

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MATEMÁTICA: Los Números Naturales

Unidad 1: INTRODUCCION AL AMBIENTE VIRTUAL

El ambiente virtual Manejo del computador y herramientas informáticas

Objetivos

Metodología

Que es un AVA

INTRODUCCION

CONTENIDOS TEMATICOS

Unidad 2: LOS NÚMEROS NATURALES.

Historia Potenciación, radicación logaritmaciónOperaciones básicas

Word y excel

Power point

Herramientas internet

Programas matemáticos

Unidad 3: TEORÍA DE NÚMEROS

Divisibilidad Primos y compuestos Descomposición MCM y MCD

Propiedades

Propiedades

Calculando potencias raíces y logaritmosVideo

Proceso

CURRICULO OBJETIVOS CONTENIDO

Problemas

Criterios EjerciciosPropiedades

Page 82: diseño de AVA

Anexo 4

ACTIVIDADES Tiempo en semanasOctubre (2009)

Noviembre (2009)

Febrero (2010)

Marzo (2010) Abril (2010)

1. Planteamiento de la propuesta y organización de las fases del proyecto

2. Estructura de contenidos para el AVA

3. Elaboración del pre test y la encuesta diagnostica

4. Planeación y elaboración de actividades para el diseño del AVA

5. Diseño del AVA en la plataforma moodle.

6. Consolidación del marco teórico de la tesis.

7. Aplicación del pre test y encuesta diagnostica.

8. Implementación del AVA

9. Aplicación del post test y encuesta

10.Análisis de los resultados y conclusiones.

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Page 83: diseño de AVA

Anexo 5

TABLA DE CONTENIDOS GENERAL

CONTENIDOS UNIDADES

CONTENIDOS TEMÁTICOS

SUBTEMAS ACTIVIDADES EVALUACIÓN

Unidad 1: introducción al

ambiente virtual.

El ambiente virtual

¿Qué es AVA? Lecturas.

Sustentación de la lectura y Socialización de los temas en foro.

metodología

objetivos

Manejo del computador y herramientas informáticas.

Manejo de Word y Excell

Implementación de instructivos sobre el uso de las herramientas informáticas. Entrega de elaboraciones

hechas a partir de los instructivos dados y manejo de los programas dados en el modulo.

Manejo de power point

Manejo de programas matemáticos elementales.

Desarrollo de documentos y elaboraciones donde se haga uso de estas herramientas.

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Page 84: diseño de AVA

Unidad 2: los números naturales

Historia y uso de los números naturales.

Surgimiento de los números

Video educativo sobre la historia de los números.

Elaboración de documento de texto o diapositiva sobre la historia de los números y los sistemas numéricos estudiados.

Presentación en documento Word de taller con ejercicios resueltos.

Sistemas numéricos

Navegación en la red consulta sobre: sistemas de numeración, practicar el uso correcto del número ordinal y cardinal y las relaciones mayor y menor que, en la red.

Usos y propiedades del conjunto de números naturales

operaciones básicas

Propiedades Ilustración de las propiedades con ejemplos didácticos y dibujos.

Ilustración con diapositivas del planteamiento y desarrollo de un problema de suma y resta; y un problema de multiplicación y división a través de la secuencia de pasos generales explicada.

Planteamiento yestrategias para la solución de problemas

Guía con los pasos generales para la solución de problemas aritméticos

Taller con serie de problemas para solucionar.

Potenciación, radicación y

logaritmación.

propiedades Exposición en documento de las propiedades, a través de ejemplos.

Discusión en los foros respectivos y desarrollo de

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Page 85: diseño de AVA

los talleres propuestos en el modulo.

Solución de ejercicios.

Taller de solución de ejercicios.

Unidad 3: teoría de números

Criterios de divisibilidad

uso de los criteriosDeducción de criterios y seguimiento de las reglas a través de ejemplos

Desarrollo de ejercicios propuestos

Números primos y compuestos

definición En documento didáctico e interactivo reconocer los números primos y compuestos.

En documento de Word presentación de los números primos hasta el 1000.

Propiedades importantes

Descomposición numérica

A través de video ilustrar la descomposición numérica

Desarrollo de guía con problemas cotidianos que se resuelven con el cálculo del MCM y MCD en documento de word.

MCM y MCD

Proceso para el cálculo de MCM y MCD

A través de video ilustrar el calculo del MCM y MCD.

Mediante ejercicios interactivos cálculo de MCM y MCD.

Solución de problemas relacionados.

Guía con ejemplos y ejercicios propuestos para calcular MCM y MCD.

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