Diseño Asistido por Computadora

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Universidad Tecnolgica de Mxico Campus Atizapn Ingeniera Mecnica MATERIA: Diseo Asistido por Computadora

REA: INGENIERA CUATRIMESTRE: SEPTIMO

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NOMBRE DE LA PRCTICA Conceptos bsicos de diseo por computadora.

Fecha de elaboracin:______________ Fecha de revisin:_________________ Responsable:_____________________

OBJETIVO: conocer el alcance del software autocad 2000 para realizar actividades de diseo como apoyo a las actividades del ingeniero mecanico, utilizando y explicando proyectos terminados de CAD CAE Y CIM en los cuales se haya aplicado el autocad 2000 como herramienta de trabajo. NORMAS DE SEGURIDAD Debido a que los ordenadores instalados en el laboratorio de computo son utilizados por diversos grupos durante el cuatrimestre, es indispensable que cuente con el software para la prevencin de virus informaticos. Se debe tener instalado un software, para proteger las computadoras en contra de alteraciones, modificaciones y cualquier cambio a la configuracin por parte de los alumnos. No es permitido que el usuario haga uso del Internet, cuando esta desarrollando la practica, a menos que el personal docente lo solicite al encargado en turno y tengan permitido el acceso a este servicio Se tiene que contar con disquetes en buen estado para evitar en lo posible el dao fsico a los drive. Asimismo se debe garantizar que los drive puedan operar sin problemas para facilitar el intercambio de informacin entre equipos. EQUIPO DE SEGURIDAD(No Aplica)Diseo Asistido por Computadora Procedimiento No. Malab 03 Retencin 1 ao + actual 2

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INVESTIGACIN PREVIA1. Investigacin sobre las consideraciones bsicas de diseo por computadora 2. Investigacin de sus ventajas y campos de aplicacin en la Industria. 3. Definir los conceptos bsicos de CAD, CAE, CIM 4. Evaluar los diferentes software 5. Investigacin sobre las aplicaciones del Software Autocad 2000 6. Aplicacin del Autocad 2000 para preparar y presentar proyectos

EQUIPOComputadora Personal o PC Sistema Operativo Windows 2000 Software Autocad 2000

MATERIALESDisquete de 3 plgs.

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MARCO TERICOEl Ingeniero mecnico debe contar con las herramientas bsicas de computo para expresar en forma grafica sus recomendaciones relacionadas con el Diseo de piezas o componentes. Una de las herramientas bsicas para el Ingeniero mecnico es el Diseo Asistido por Computadora, debiendo de entender las diferencias entre las aplicaciones de CAD, CAM, CAE y CIM, as como aprender como utilizar las herramientas de Software disponibles para este tipo de aplicaciones a nivel Industrial. Hoy en da uno de los software mas difundidos y ms potentes disponibles para el diseo de componentes mecnicos es el Autocad 2000 por medio del cual se pueden desarrollar diseos en 2D y 3D, con acabado foto realistico y manejo de diferentes tipos de vistas. El Objetivo del Software Autocad es facilitar el diseo de piezas en forma rpida y confiable y que facilite la preparacin y presentacin de proyectos.

PREPARACIN DE LA PRCTICADeber seguir todos los pasos de los incisos indicados en la practica. El almacenamiento de la practica tendr que ser en un disquete de su propiedad. Solicitar al personal docente y/o asistente en caso de contar con este, la solucin y apoyo para resolver cualquier duda al respecto en el desarrollo del ejercicio.

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DESARROLLO1. Se utilizaran algunos ejemplos de aplicacin de las tcnicas de Diseo Asistido por Computador, ejemplos de proyectos de CAD, CAM y CAE en Autocad 2000. 2. Una vez que se encienda el equipo se deber ingresar con la clave de usuario Unitec, el password de este usuario es un enter (sin password) 3. Cuando se tiene disponible el Escritorio de Trabajos se proceder a seleccionar el icono del Software Autocad 2000 e ingresar a este Software. 4. Aparecer un mensaje de configuracin del software el cual se deber aceptar con un clic del mouse procediendo el equipo a desplegar la pantalla de Start up de Autocad 2000. En esta pantalla se indicara el tipo de unidades mtricas que se utilizara en el dibujo

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5. Normalmente

utilizaremos las unidades Mtricas. Al

aceptar esta

configuracin se desplegara el men principal del Autocad 2000, el cual debe ser una pantalla con fondo negro

6. En esta practica se explicaran y utilizaran los comandos bsicos para abrir y manipular dibujos ya desarrollados. Las rdenes en Autocad podemos introducirlas de varias formas:

A travs de un men (por ejemplo: File - Save) A travs de un botn de las barras de botones A travs del men de pantalla A travs del teclado desde la Ventana de comandos

La Ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla y nos indica el comando que estamos utilizando en cada momento, as como sus variaciones. Cuando veamos la palabra Command, se nos indica que el programa no est haciendo nada, y espera a que introduzcamos una orden.

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7. Iniciamos con el comando View>Toolbars, se abre el cuadro de dilogo Barras de herramientas. En este cuadro tenemos varios elementos. En el cuadro principal Toolbars: podemos visualizar todas la barras incluidas en el grupo de mens indicado bajo dicho cuadro (men Group:). Las barras de men se presentan identificadas por su nombre y con una casilla de verificacin a su izquierda. Si dicha casilla est activada () la barra ser visible en pantalla; si no lo est ( la barra permanecer oculta. Desde este ) cuadro activaremos (visualizaremos) o no las diversas barras de herramientas de Autocad.

8. En la parte inferior del cuadro de dilogo aparecen dos casillas de verificacin. Large Buttons, muestra los botones de barras de herramientas en su formato grande en monitores de pantalla grande y/o configurados en alta resolucin. Show ToolTips =Mostrar pistas activa o desactiva la pista o tip amarillo que aparece al situar el puntero del ratn sobre cualquiera de los botones de una barra de herramientas. A la derecha del cuadro aparecen unos botones. Close cierra el cuadro de dilogo actual. Con New... empezaremos con la creacin de una nueva barra de herramientas. Delete elimina la barra designada en el cuadro de la izquierda. Con Customize = Personalizar... aadimos o quitamos botones a nuestra barra de herramientas o a una ya Diseo Asistido por Computadora Procedimiento No. Malab 03 Retencin 1 ao + actual 7

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creada. El botn Properties... muestra la propiedades de la barra designada. Estas propiedades son las que siguen: Name - Es el nombre de la barra y el que aparece en la lista Barras de herramientas. del cuadro principal Barras de herramientas. Help- Es el texto que aparece en la lnea de estado de Autocad al situar el puntero del ratn sobre una barra de herramientas, esto es, sobre un intersticio o pequeo espacio vaco, y no sobre un botn. Alias: -Es el nombre interno que utiliza Autocad para la barra de herramientas. Este nombre est formado por el nombre del archivo de men donde se encuentra definida la barra, un punto y el nombre de alias dado a la propia barra en el archivo de men. Por ltimo, el botn Help del cuadro Barras de herramientas muestra la ayuda correspondiente a esta cuadro del fichero de ayuda de Autocad. 9. Crearemos una barra de herramientas Nueva de la siguiente forma, en la pantalla de mens anterior, seleccionamos el botn de NEW, en el rengln de Tool Bar Name, capturamos el nombre que esta nueva barra de men, por ejemplo Personal, en el rengln de men Group, dejamos l titulo de ACAD y aceptamos la definicin con el botn de OK, con esto se habr definido una nueva barra de herramientas pero estar vaca, para definir comandos en esta barra nueva, deberemos acceder el botn de Cuztomize con lo cual se empezaran a abrir los diferentes mens del programa, recorremos estos mens y seleccionamos los comandos que nos interese incluir en el nuevo men, una vez seleccionado el comando arrastramos este icono del men inicial a la nueva barra de herramientas para as poder generar paso a paso nuestra barra. 10. Para este ejemplo deberemos incluir en la nueva barra de herramientas los comandos siguientes: a. b. c. d. e. Extrude Slice Erase Move Copy Object Procedimiento No. Malab 03 Retencin 1 ao + actual 8

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f. g. h. i. j. k. l. m. n. o. p. q. r. s. t. u. v. w. x. y. z.

Line Polyline Polygon Circle Rectangle Edit Polyline Snap to intersection Snap to Midpoint Snap to Endpoint Snap to center Array Scale Trim Chamfer Fillet Linear Dimension Diameter Dimension Arc 2D Wire frame 3D Wire frame Locate Point

11. En la pantalla de Autocad debers dejar activos solo los mens siguientes: a. b. c. d. e. f. g. h. Draw Modify ModifyII Object Properties Object Snap Shade Standard Tool Bar View

12. Por medio del men o botn de la barra Estndar abriremos los siguientes archivos: a. b. c. d. e. Monoblock Matriz3D Tubera Furgn Flujo Planta

13. Cada uno de estos dibujos se debern visualizar por medio de las 10 vistas posibles que maneja Autocad 2000

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14. Antes de comenzar cualquier dibujo, debemos preparar una plantilla de tamao A4 que nos servir para tener una referencia del tamao de nuestro dibujo. Supongamos que queremos crear una plantilla para sacar por impresora o plotter un dibujo en papel tamao folio o A4. Fijaremos unos lmites en pantalla as como las unidades de medida con las que trabajaremos. Accede al men Format - Units. Aparecer un cuadro de dilogo:

Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que sern las unidades con las que trabajaremos. La casilla Precisin nos muestra la precisin o grado de exactitud en decimales de las unidades. Por defecto aparecen 4 decimales. En la parte derecha, podemos indicar el sistema por el que indicaremos a Autocad los ngulos. Grados decimales significa que mediremos los grados en sentido antihorario. De momento no tocaremos nada, Pulsar la opcin Aceptar para salir de este cuadro de dilogo. Para fijar los lmites, hay que tener en cuenta que las unidades las tenemos configuradas en milmetros. Una plantilla para un papel tamao A4 tiene 29,7 x 21 centmetros, o lo que es lo mismo: 297 x 210 milmetros. Por tanto, los lmites de nuestro dibujo sern:

Esquina inferior izquierda: 0 y Esquina superior derecha 297, 210 Diseo Asistido por Computadora Procedimiento No. Malab 03 Retencin 1 ao + actual 10

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15. Para fijar los lmites del dibujo, podemos hacerlo de dos formas: a. Accediendo a la opcin Format Drawing Limits b. Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limits De cualquiera de los dos mtodos que utilicemos, nos aparecer un mensaje en la Ventana de comandos: Specify Lower left corner or [ON/OFF} (Pulsaremos INTRO para aceptar la esquina inferior izquierda) Specify Upper Right Corner : (Escribimos 297,210 y pulsamos INTRO) Esto nos da unos lmites para un din A4, aparentemente no se ha producido ningn cambio. 16. Ahora, definiremos esa zona fijando una rejilla que nos servir de referencia para mover el ratn y dibujar. La rejilla es una malla o patrn de puntos que podemos mostrar u ocultar en la pantalla y que nos ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Podemos tambin alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. El forzado de coordenadas sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla. Cuando dibujamos y desplazamos el cursor, ste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardaramos bastante rato. La posicin del cursor en la pantalla la podemos observar en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde vemos una casilla que nos muestra la posicin del cursor en la pantalla. Accede al men Tools Drafting Settings y coloca 10 en las casillas Intervalo X e Y de las opciones Forzar cursor y Rejilla. Debers activar las casillas de ambas opciones tal y como aparece en la imagen.

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Acepta el cuadro de dilogo, si mueves el cursor, observars que ste "salta" a las posiciones de los puntos de la rejilla. Hemos definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, de forma que segn los lmites que tenemos asignados, una lnea que vaya de punto a punto, tendr 10 mm o sea un centmetro. 17. Autocad dispone de una herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. Cuenta con varios tipos de zooms, aunque de momento slo utilizaremos dos de ellos; el zoom ventana, que sirve para ampliar una zona determinada del dibujo como lo haramos con el zoom por ejemplo del programa Paint, y el zoom todo, que ajusta automticamente el tamao del dibujo a la pantalla. Pulsa un Click en el botn Zoom y sin soltarlo

(aparecer una lista de botones), baja el cursor y escoge el botn zoom todo . Podemos observar que nuestra plantilla A4 se ha ajustado al tamao de la pantalla. Para guardar esta plantilla que usaremos en los prximos dibujos usaremos el comando File - Save o con el botn Save tal y como haramos con cualquier aplicacin de Windows. Los archivos guardados con Autocad toman la extensin DWG. Puedes guardarlo con el nombre A4. 18. Cualquier objeto o dibujo que realicemos en Autocad se denomina entidad. 19. Para la preparacin de un proyecto se deben manejar las entidades de tal forma que toda la informacin del proyecto en cuestin este disponible y completa. 20. El Autocad 2000 permite la presentacin de los proyectos en forma grafica y con referencias especificas de acotaciones y cortes de detalle.

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21. Analizararemos 3 proyectos terminados que permitirn al estudiante identificar las ventajas del Autocad 2000, los proyectos a analizar son:

Engrapadora

Flujo de Planta

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Matriz 3D

TuberaDiseo Asistido por Computadora Procedimiento No. Malab 03 Retencin 1 ao + actual 14

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22. Para realizar dibujos disponemos de varias herramientas: la barra de botones de dibujo, los mens desplegables (por ejemplo el men Draw), o desde la lnea de comandos situada en la parte inferior. Por ejemplo, para dibujar una lnea, podemos hacerlo de 3 formas diferentes: Pulsa Clic en el botn Line Escoger la opcin Draw - Line Escribe directamente desde la lnea de comandos: LINE De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecutar y Acad comenzar a pedirnos que pulsemos en lo que ser el punto inicial de la misma. Con el mismo mtodo podemos dibujar otras entidades como crculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener en cuenta que los datos que nos ir pidiendo Acad para cada entidad sern distintos, es decir, que para una lnea, el programa nos ir pidiendo los puntos de la misma, pero para un crculo donde indicamos el radio, nos pedir primero el centro y despus el radio. Cuando comencemos a dibujar una lnea, en la lnea de comandos nos pide: Specify first point Podemos pulsar un Clic en cualquier parte de la pantalla. Si estiramos o movemos el ratn, veremos cmo la lnea se va dibujando. Podemos ir Diseo Asistido por Computadora Procedimiento No. Malab 03 Retencin 1 ao + actual 15

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pulsando Clic en diferentes puntos y veremos que Acad siempre contina pidiendo el prximo punto. Para terminar con la orden lnea, pulsa el botn derecho del ratn. Si tenemos activada la opcin Forzado de coordenadas, veremos que los extremos de las lneas se ajustan automticamente a los puntos de la rejilla. Si no, el cursor se mueve libremente por la pantalla. El problema de esto ltimo radica en que para buscar un punto especfico de la pantalla nos genera un poco de problema. La rejilla que generamos en la practica #1 tiene una distancia de 10 unidades. Si queremos por ejemplo trazar una lnea de 50 unidades, podemos fijar el primer punto y a continuacin "estirar" la lnea hasta ocupar 5 puntos de la rejilla. Tambin podemos usar las coordenadas relativas, absolutas y polares. 23. Coordenadas absolutas: un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respecto al origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. Por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LINE, escribiremos: Specify first point :40,45 Specify next point or [Undo] : 90,45 24. Coordenadas relativas: la coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al ltimo punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el smbolo @ (arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sera: @desplazamiento X, desplazamiento Y 25. Coordenadas polares: indicamos la longitud de un segmento y el ngulo que forma ste con respecto al ngulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ngulo estn separados por el smbolo < . El ngulo se tiene en cuenta a partir del ngulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj.

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26. Ejercicios: Crear un tringulo equiltero. Los pasos necesarios sern los siguientes:

Dibujar una lnea de 50 unidades hasta el punto 2 escribiramos: @50,0. La siguiente lnea tiene tambin 50 unidades de longitud, pero un ngulo de 120 grados. La orden sera: @50