DISE O DE COMUNICACIîN VISUAL · PARA UNA BUENA IDEA... UN POS-IT. SEGUNDA DEFINICIÓN DEL...
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Un enfoque del diseño centrado en el usuarioApuntes del Diseño de Comunicación de Jorge Frascara
DISEÑO DE COMUNICACIÓN VISUAL
© 2010, Hernán Huertas // Docente TCGR - FCC
¿QUE ES DISEÑO, QUE ES DISEÑAR?
¿Realmente hacemos diseño gráfico?
Diseñar es coordinar una larga lista de factores humanos y
técnicos, trasladar lo invisible en visible, y comunicar.
LA CAJA NEGRA
La ruta critica (de crisis) del proyecto de diseño
DEFINICIÓN DE NECESIDAD
Encargo del cliente / primera definición del problema
RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN (1)
Primera aproximación al entorno
DEFINICIÓN DE OBJETIVOS
Especificación de los resultados esperados
¿QUÉ DEBE HACER EL DISEÑO?
La acción y función del diseño / el verbo rector
DEFINICIÓN DE CONTENIDO Y FUNCIÓN
Qué contiene y qué función cumple? (Imágenes y textos)
RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN (2)
Verificación de información¿Quién dice Qué, a Quién, para Qué y qué haga Qué cosa?
Estudiar el contexto y los usuarios (el cliente también es un usuario)
DEFINIR AUDIENCIA
Conocimientos, expectativas y necesidades del usuario
DETERMINACIÓN DE CONDICIONANTES
El sistema de uso, la distribución y los canales
OBTENCIÓN DE OBJETIVOS
Métodos (cómo lo hago) y estrategias (cómo logró el efecto
DISEÑO DEL PROTOTIPO
El modelo aproximado a la idea deseable"La presentación de un proyecto de diseño
es en sí mismo un problema de diseño"
CICLO DE MEJORA CONTINUA
Prototipo - test - prototipo
PRODUCIR Y PUBLICAR
Representación y reproducción
PARA UNA BUENA IDEA... UN POS-IT
SEGUNDA DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
- Re definir, Re formular la problemática
- Datos... Quien dice qué, a quién, para Qué y qué haga Qué cosa?
- Establecer una pregunta proyecto... Qué debe hacer el diseño en este problema (la acción del diseño)