DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici...

70
UNIVERZA V LJUBLJANI EKONOMSKA FAKULTETA DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI V SLOVENIJI Ljubljana, junij 2016 ANDREJ RUTAR

Transcript of DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici...

Page 1: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

UNIVERZA V LJUBLJANI

EKONOMSKA FAKULTETA

DIPLOMSKO DELO

KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI

V SLOVENIJI

Ljubljana, junij 2016 ANDREJ RUTAR

Page 2: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

IZJAVA O AVTORSTVU

Podpisani Andrej Rutar, študent Ekonomske fakultete Univerze v Ljubljani, avtor predloženega dela z

naslovom Krepitev blagovne znamke Planeswalker.si v Sloveniji pripravljenega v sodelovanju s svetovalcem

doc. dr. Juretom Erjavcem,

IZJAVLJAM

1. da sem predloženo delo pripravil/-a samostojno;

2. da je tiskana oblika predloženega dela istovetna njegovi elektronski obliki;

3. da je besedilo predloženega dela jezikovno korektno in tehnično pripravljeno v skladu z Navodili za

izdelavo zaključnih nalog Ekonomske fakultete Univerze v Ljubljani, kar pomeni, da sem poskrbel, da so

dela in mnenja drugih avtorjev oziroma avtoric, ki jih uporabljam oziroma navajam v besedilu, citirana

oziroma povzeta v skladu z Navodili za izdelavo zaključnih nalog Ekonomske fakultete Univerze v

Ljubljani;

4. da se zavedam, da je plagiatorstvo – predstavljanje tujih del (v pisni ali grafični obliki) kot mojih lastnih

– kaznivo po Kazenskem zakoniku Republike Slovenije;

5. da se zavedam posledic, ki bi jih na osnovi predloženega dela dokazano plagiatorstvo lahko predstavljalo

za moj status na Ekonomski fakulteti Univerze v Ljubljani v skladu z relevantnim pravilnikom;

6. da sem pridobila vsa potrebna dovoljenja za uporabo podatkov in avtorskih del v predloženem delu in jih

v njem jasno označil;

7. da sem pri pripravi predloženega dela ravnal v skladu z etičnimi načeli in, kjer je to potrebno, za raziskavo

pridobil soglasje etične komisije;

8. da soglašam, da se elektronska oblika predloženega dela uporabi za preverjanje podobnosti vsebine z

drugimi deli s programsko opremo za preverjanje podobnosti vsebine, ki je povezana s študijskim

informacijskim sistemom članice;

9. da na Univerzo v Ljubljani neodplačno, neizključno, prostorsko in časovno neomejeno prenašam pravico

shranitve predloženega dela v elektronski obliki, pravico reproduciranja ter pravico dajanja predloženega

dela na voljo javnosti na svetovnem spletu preko Repozitorija Univerze v Ljubljani;

10. da hkrati z objavo predloženega dela dovoljujem objavo svojih osebnih podatkov, ki so navedeni v njem

in v tej izjavi.

V Ljubljani, dne 30.6.2016 Podpis študenta_________________

Page 3: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

i

KAZALO

UVOD .................................................................................................................................................1

1 PREDSTAVITEV IGRE...........................................................................................................2

1.1 Opis in analiza stanja trga igre MTG v Sloveniji ................................................................3

1.2 Konkurenca igre MTG .........................................................................................................3

1.3 Nastanek blagovne znamke Planeswalker.si........................................................................6

2 BLAGOVNA ZNAMKA ...........................................................................................................7

2.1 Trženje blagovne znamke ....................................................................................................8

2.2 Trženje igre MTG prek blagovne znamke Planeswalker.si ...............................................10

3 SWOT-ANALIZA IN OPREDELITEV STRATEGIJ ........................................................12

3.1 SWOT-analiza ...................................................................................................................12

3.2 Vizija in strategija krepitve blagovne znamke Planeswalker.si .........................................18

4 IZPELJAVA PROJEKTA KREPITVE BLAGOVNE ZNAMKE

PLANESWALKER.SI ............................................................................................................18

4.1 Iskanje dobavitelja .............................................................................................................18

4.2 Širjenje prepoznavnosti blagovne znamke Planeswalker.si ...............................................19

4.2.1 Izdelava in oglaševanje spletne strani in Facebook profila .......................................19

4.2.2 Vzpostavljanje trgovske mreže .................................................................................20

4.2.3 Sodelovanje z lokalnimi organizatorji .......................................................................21

4.2.4 Organizacija turnirjev ................................................................................................21

4.2.5 Igrifikacija .................................................................................................................21

5 METODOLOGIJA UGOTAVLJANJA USPEŠNOSTI REALIZACIJE KREPITVE

BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI ..................................................................22

6 ANALIZA ANKETE ...............................................................................................................24

6.1 Socialdemografska struktura igralcev igre Magic The Gathering .....................................25

6.2 Analiza turnirskega igranja ................................................................................................26

6.2.1 Informiranost .............................................................................................................28

6.2.2 Cena in višina nagrad ................................................................................................28

6.2.3 Fizični dokazi pri organizaciji turnirjev ....................................................................29

6.2.4 Sodniki ......................................................................................................................30

6.2.5 Velikost turnirjev .......................................................................................................31

6.2.6 Odnosi med igralci ....................................................................................................31

6.2.7 Formati igranja ..........................................................................................................33

6.3 Analiza popularnosti formata pri anketirancih ..................................................................36

6.4 Informiranost igralcev o blagovni znamki Planeswalker.si ...............................................38

6.5 Dobavljivost izdelkov MTG v trgovinah ...........................................................................40

SKLEP ..............................................................................................................................................42

LITERATURA IN VIRI .................................................................................................................44

PRILOGE

Page 4: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

ii

KAZALO TABEL

Tabela 1: SWOT analiza blagovne znamke Planeswalker.si ............................................... 13

KAZALO SLIK

Slika 1: Dimenzije poznavanja znamke ................................................................................. 8

Slika 2: Zaupanje posamezni vrsti oglaševanja, delež, ki ji zaupa ali nekoliko zaupa ........ 12

Slika 3: Delež igralcev igre MTG po regijah (n=56): .......................................................... 26

Slika 4: Pomembnost lastnosti turnirjev za anketirance (n=50) ........................................... 34

Slika 5: Ocena organizacije turnirjev Planeswalker.si (n= 49) proti konkurentu (n=32) ... 35

Page 5: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

1

UVOD

V svetu so se v devetdesetih letih razširile igre z zbirateljskimi igralnimi kartami. Prva in

najuspešnejša izmed teh je igra s kartami Magic The Gathering (v nadaljevanju MTG). Na

trg je prišla leta 1993 in sprožila pravo revolucijo v načinu igranja kart. V svetu jo danes igra

več kot 12 milijonov ljudi. Sama igra je dokaj hitro prišla tudi v Slovenijo, a se je po

začetnem navdušenju zanimanje za igro zmanjšalo, medtem ko se je popularnost igre v svetu

krepila. Prav ta razlika med popularnostjo v svetu in v Sloveniji je prepričala Založbo

Tangram, da je ustanovila blagovno znamko Planeswalker.si, da bi razširila igro tudi v

Sloveniji.

Blagovna znamka je danes najpomembnejše sredstvo razlikovanja med posameznimi

ponudniki podobnih izdelkov. Vpliva na način, kako ljudje gledajo na izdelke. Zato je

grajenje blagovne znamke za podjetje zelo pomembno. Podjetje Založba Tangram je z

blagovno znamko Planeswalker.si predstavila svojo ponudbo na trgu kart MTG v Sloveniji.

Zastavila si je cilj, da bi jo kupci videli kot boljšo alternativo sedanjemu ponudniku kart

MTG v Sloveniji.

Na začetku bom predstavil igro samo, jo uvrstil v kontekst ostalih iger in predstavil njeno

morebitno konkurenco ter na kratko opisal prednosti in slabosti njenih najbolj neposrednih

konkurentov, igre Yu-Gi-Oh in Heartshstone. Na kratko bom opisal podjetje Založbo

Tangram in nastanek blagovne znamke Planeswalker.si.

V osrednjem delu diplomske naloge se bom posvetil analizi krepitvi tržne prisotnosti

blagovne znamke Planeswaker.si na področju igre MTG in krepitvi prisotnosti igre MTG na

slovenskem trgu. Najprej bom s pomočjo SWOT- matrike analiziral prednosti, slabosti,

priložnosti in nevarnosti pri krepitvi tržne prisotnosti blagovne znamke Planeswalker.si.

Postavil sem šest hipotez, ki jih bom s pomočjo analize potrdil ali ovrgel. Na podlagi teh

bom ugotavljal uspešnost samega projekta. S hipotezami bom potrjeval pravilnost našega

dosedanjega delovanja in iskal smernice za izboljšanje tega v prihodnosti. Hipoteza 1, ki jo

bom poizkušal dokazati, je, da je za razvoj trga igre MTG pri nas ključna dobavljivost kart

v več trgovinah in več krajih po Sloveniji. Hipoteza 2 je, da je Facebook najpomembnejši

medij za obveščanje ciljne skupine in oglaševanje. Hipoteza 3 je, da podjetje Založba

Tangram dobro pozna želje in potrebe igralcev igre MTG oziroma želje in potrebe svojih

kupcev. Hipoteza 4 je, da največ ljudi spozna igro po priporočilu prijateljev in znancev.

Hipoteza 5 je, da so naši kanali za informiranje dobri in da ciljna skupina prek njih dobi vse

potrebne informacije o tem, kje kupiti izdelke in kje igrati turnirje igre MTG. Hipoteza 6 je,

da je za razvoj igre pomembno, da obstaja organizirano igranje igre v več krajih po Sloveniji

in ni omejeno le na Ljubljano. Potrditev hipotez ali njihova zavrnitev mi bo v pomoč pri

krepitvi blagovne znamke Planeswalker.si v prihodnje in vodilo, kam je treba usmeriti

sredstva. Osrednje vodilo za analizo bo anketa med igralci igre MTG, drugo vodilo pa bodo

dejanski rezultati iz poslovanja blagovne znamke Planeswalker.si.

Page 6: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

2

Ko bom potrdil ali ovrgel te hipoteze, bom še preveril, česa si želijo igralci igre MTG, in

podal predloge za nadaljnje izboljšave, ki bi jih lahko uporabili za razvoj trga igre v Sloveniji

in za povečanje zvestobe strank. Posebej se bom posvetil igrifikaciji. Podjetje WOTC

(Wizards of the Coast) uporablja elemente igrifikacije, da privablja igralce ter jih motivira,

da čim več igrajo igro.

1 PREDSTAVITEV IGRE

MTG je igra, ki jo je razvilo podjetje Wizards of the Coast (v nadaljevanju: podjetje WOTC).

MTG je strateška igra s kartami. Idejno zasnovo za igro je razvil dr. Richard Garfield leta

1991 in jo predstavil direktorju podjetja Wizards, Petru Atkinsonu. Zasnoval jo je sicer kot

namizno igro, a si je Atkinson zaželel igro, ki bi jo lahko igralci igrali v nekaj minutah in jo

nosili s sabo. Garfield je na novo zasnoval koncept in naredil zbirateljsko igro s kartami, kot

jo poznamo danes. Igra je nastala leta 1993 in takoj doživela velik uspeh; na sejmu, kjer so

jo predstavili, so prodali celotno načrtovano zalogo kart Med drugim Mensa select, leta 1994

in pa Origins Awards, s strani Academy of Adventure Games and Arts, ki podeljuje nagrado

za izredne dosežke na področju iger. Zadnjo nagrado Origins Awards je igra dobila leta 2015

za izdajo Khans of Tarkir. (http://www.originsawards.net/177-2/). Seveda je to spodbudilo

ostale izdelovalce, da so tudi sami predstavili svojo zbirateljsko igro s kartami in sčasoma je

prišlo do zasičenosti trga. Mnoge izmed njih so črpale svoje motive v popularnih

znanstvenofantastičnih franšizah, kot so Star Trek, Lord of The Rings in računalniška igrica

World of Warcraft.

Leta 1996 je igra dobila organizirano igranje. Ustanovljen je bil Duelists' Convocation

International (v nadaljevanju: DCI) , organizacija pod okriljem podjetja WOTC, ki je

skrbela za turnirsko igranje. Dobila je tudi profesionalno turnejo turnirjev Protour s skupnim

letnim nagradnim skladom čez milijon dolarjev. Za vstop na posamezen turnir igralec

potrebuje povabilo, ki ga dobi na podlagi preteklih rezultatov in turnirjev, ki so bili pogoj za

kvalifikacija na ta turnir. Leta 2002 je igra dobila tudi digitalno različico, imenovano Magic

the Gathering Online (v nadaljevanju: MTGO). Ta v celoti sledi papirni verziji, vključno s

kupovanjem posameznih izdelkov, ki so enaki kot v fizični, papirnati obliki. Dodali so ji

samo posebne izdaje, ki so premostile razliko v letih in ponudile karte, izdane pred obstojem

igre MTGO.

Kasneje so razvili tudi igro Duels of the Planeswalker, računalniško verzijo igre, namenjeno

igralcem, ki je vstopnica v svet MTG. Ta ima drugačen sistem kot igra MTG in je bolj

podobna računalniškim igricam, kjer igralec rešuje uganke in dobiva čedalje težje naloge in

nivoje. Več kot jih reši, več kart si pridobi. Za dodatno povezavo med igro Duels of the

Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in

igralce s tem povabili tudi v svet papirnate igre.

Page 7: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

3

Po letu 2009 so razvili sistem, po katerem so jasno opredelili nastanek novih izdaj, in

napovedali, da bodo vsako leto štiri redne izdaje kart. Ta struktura se je ohranila še danes.

Trenutno ima igra MTG največje število igralcev v zgodovini. Po svetu jo igra 12 milijonov

igralcev (ocena podjetja WOTC). Konkurenca po svetu je številčna. Najbolj konkurenčne so

igre z zbirateljskimi kartami, sledijo ostale računalniške igre z zbirateljskimi kartami, v širšo

konkurenco igre pa bi lahko uvrstil še namizne igre in računalniške igre, predvsem tiste s

fantazijsko tematiko.

1.1 Opis in analiza stanja trga igre MTG v Sloveniji

MTG je strateška igra s kartami. Ocena na podlagi podatka proizvajalca igre je, da je pred

nastankom blagovne znamke Planeswalker.si v Sloveniji igralo to igro na turnirskem nivoju

približno 450 igralcev. Za igralca na turnirskem nivoju sem štel vse igralce, ki so igrali na

turnirju v roku enega leta. Poleg tega je po moji interni oceni vsaj še enkrat toliko igralcev,

ki se ne udeležujejo turnirjev. Pred nastankom blagovne znamke Planeswalker.si je bilo

mogoče karte dobiti samo na turnirjih in v trgovini Črna luknja ter v različnih tujih spletnih

trgovinah. Izbira izdelkov je bila pri nas slaba, pogosto ni bilo mogoče kupiti niti izdelkov

iz najaktualnejše prodaje. Vsi turnirji so bili le v Ljubljani ali Kranju, drugje po Sloveniji pa

je igra živela zgolj ljubiteljsko. Na začetku tisočletja pa je bila igra prodajana širše, tudi v

poslovalnicah skupin, kot so Direndaj in Mladinska knjiga, ter v nekaterih manjših

trgovinah. Glavni uvoznik je bil naš sedanji konkurent Sandi Lovrenčič. Najprej je bila

promovirana prek podjetja IRTS, nato pa preko podjetja Spectra, kjer je bil zadolžen za

prodajo in igranje na turnirjih MTG v Sloveniji. Potem ko se je podjetje Spectra nehalo

ukvarjati s prodajo kart, pa je spet sam prodajal karte MTG. Trenutno jih trži pod blagovno

znamko IRTS, vendar pa nikjer nima uradnega kontakta podjetja.

1.2 Konkurenca igre MTG

Konkurenčne igre lahko razdelim v štiri skupine:

a) MTGO (MTG na spletu),

b) preostale strateške igre s kartami (Yu-Gi-Oh, Pokemon, World of Warcraft TCG),

c) namizne igre (naseljenci otoka Catan ipd.).

a) MTGO

Je MTG na internetu. Ni konkurenca MTG-ja za podjetje WOTC samo, je pa konkurenca za

prodajalce papirnate igre MTG, saj jim jemlje potencialne igralce, ki namesto papirnatih kart

raje posežejo po virtualnih.

Prednosti MTGO so:

- ponuja možnost igranja kadarkoli in kjerkoli, saj je igralec povezan s celotno svetovno

bazo igralcev igre na spletu;

Page 8: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

4

- omogoča lažji pregled nad kolekcijo;

- olajša izposojo in menjavo kart. Ker ni fizične menjave, je menjava mogoča v trenutku, in

to s komerkoli na svetu, medtem ko je igralec pri fizični igri omejen na menjavo z

bližnjimi igralci, v primeru naročila kart prek spleta pa je čakanje na karto zamudno. Poleg

tega pa je igralec obremenjen še z različnimi dodatnimi stroški, glavni je seveda poštnina,

pri večjih naročilih zunaj EU pa še carina.

Slabosti MTGO so:

- izgubi se socialni vidik igranja, zabava med igranjem s prijatelji;

- večji turnirji so vsi na podlagi fizičnega MTG, tako da večina igralcev MTGO uporablja

samo kot dodatni način, ne pa edini način igranja;

- izgubi se zbirateljski vidik igranja, saj prav zahtevnost zbiranja posameznih kart v živo

privlači zbiratelje, medtem ko je na MTGO edina ovira za zbiranje količina porabljenega

denarja;

- ni možnosti »prebiranja« nasprotnika, to pomeni, na podlagi njegove mimike razbrati, kaj

namerava, in potencialno ugotoviti, katere karte ima v roki, in to informacijo uporabiti v

svoj prid.

b) Preostale strateške igre s kartami:

Obstaja veliko preostalih iger s kartami. Nekatere imajo kratkotrajno velik uspeh, sploh

karte, vezane na popularne filme, serije, risanke (na primer karte Lord of The Rings), druge

pa nekako daljši čas živijo z relativno manjšim uspehom, vsaj na slovenskem in evropskem

trgu. Številne igre s kartami namreč prihajajo iz Japonske in tam imajo lokalen uspeh.

Pozornost bom namenil dvema igrama s kartami, ki sta trenutno v Sloveniji poleg MTG

najbolj priljubljeni in sta največja in hkrati najbolj podobna konkurenta.

Hearthstone

Hearthstone je igra podjetja Blizzard. Narejena je na podlagi popularne računalniške igrice

World of Warcraft. Je najmočnejši novi konkurent MTG. Aprila 2016 je imela 50 milijonov

uporabnikov. Gre za računalniško igro, ki pa ima vse lastnosti strateške igre s kartami, s to

razliko, da fizičnih kart ni. Vsak igralec si naredi svoj kupček kart, ki jih nato naključno

razporedi računalnik. Nadgradnja v primerjavi s klasičnimi igrami s kartami je, da si vsak

igralec lahko izbere še karakter, ki ima svoje zmožnosti in vpliva na igro. Večino osnovnih

igralnih lastnosti in pravil so snovalci igre prevzeli od MTG, so jih pa toliko poenostavili,

da je igra prilagojena računalniški rabi. Na primer: ko igralec dobi možnost svoje poteze, je

ta samo njegova, in ta čas nasprotnik samo čaka, medtem ko je pri MTG na vsako igralčevo

potezo možen nasprotnikov odgovor.

Page 9: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

5

Glavna prednost igre je optimizacija za računalnik, kar ji omogoča hitrejše delovanje na več

napravah, in prilagojenost tako za računalnike kot tudi za pametne telefone in tablice. Prav

tako ima omogočeno preprosto predvajanje igre posameznih igralcev prek spleta, tako

imenovanega pretočnega videa (angl. streaming). Ta omogoča, da dobri igralci pokažejo

napredne strategije začetnim igralcem in hkrati popularizirajo igro med širšim občinstvom

ter jim pokažejo, kako je mogoče z igro tudi zaslužiti. Druga pomembna prednost je, da je

potrebno manj priprave na igro samo, igra pa traja manj časa, kar je v današnjem času v

večini primerov prednost. Tretja pomembna prednost je, da igralci lahko igro stalno

spravljajo v ravnovesje, saj lahko premočne karte uravnotežijo, igralcem pa ponudijo, da za

te karte dobijo, kolikor so plačali, če jih ne želijo več. To je pri fizičnih kartah preveč

zahtevno, zato tega izdelovalci fizičnih kart ne nudijo.

Četrta prednost pa je, da je igra precej cenejša od igre MTG.

Glavna pomanjkljivost igre je še vedno, da ne vključuje fizičnih kart. Del igralcev igre MTG

je tudi zbirateljev, ki karte predvsem zbirajo, še več pa je igralcev, ki jim je zbirateljski vidik

igre pomemben dodatek k igranju samem. To podjetje WOTC tudi izkorišča in izdeluje

posebne zbirateljske izdaje kart, ki so sicer tudi namenjene igralcev, a z dodano, zbirateljsko

vrednostjo. Prav tako je Hearthstone še vedno obsojen na obstoj na računalniku, ki odbija

igralce, ki imajo raje igro z igralci v živo in s fizičnimi objekti. Te vrste igralcev pa privlačijo

konkurenti MTG, ki jih bom predstavil v nadaljevanju, in sicer gre za namizne igre.

Yu-Gi-Oh

Veliki konkurent na področju zbirateljskih iger s kartami je tudi Yu-Gi-Oh. V primerjavi s

Hearthstoneom je Yu-Gi-Oh še bolj direkten konkurent, saj je tudi njegovo izhodišče igra s

kartami in ne računalniška igra s kartami. Leta 2009 je postavil rekord po prodaji kart, in

sicer je bilo do takrat prodanih 22,5 bilijonov kart Yu-Gi-Oh. Ta dosežek je priznala

Guinnesova knjiga rekordov kot rekord na tem področju.

Njegove prednosti so povezava s priljubljeno risanko, v kateri junaki igrajo s kartami Yu-

Gi-Oh, kar je tudi glavna reklama za igro samo. Igra je nekoliko bolj preprosta od igre MTG,

saj cilja predvsem na nekoliko mlajšo populacijo, kar gledalci risank vsekakor so.

Glavna pomanjkljivost igre je nekonsistentnost, saj zaradi neuravnoteženosti kart prepogosto

zahteva prepoved uporabe posameznih kart na turnirjih. Prav tako pa se tudi izdelovalec kart

podjetje Konami ne meni za sekundarni trg cen kart, saj s pogostimi ponatisi znižuje ceno

najpriljubljenejših kart. To jim znižuje tudi priljubljenost pri zbirateljih. Zaradi same

preprostosti igre se je tudi igralci hitreje naveličajo.

c) Namizne igre

Page 10: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

6

Tudi te igre so velik konkurent MTG. Največ igralcev MTG poleg računalniških iger igra

tudi namizne. Po eni strani so namizne igre konkurenca, po drugi strani pa tudi odskočna

deska, saj mnogi igralci pridejo v svet MTG prav prek namiznih iger. Namizne igre še bolj

kot igre s kartami spodbujajo druženje in komunikacijo med igralci in so v primerjavi z

računalniškimi igrami, kjer je komunikacije in druženja najmanj, veliko bolj socialne. Res

pa je, da se tudi pri računalniških igrah komunikacija povečuje, čeprav je možna le prek

računalniškega zaslona.

Prednost namiznih iger je, da večinoma omogočajo igranje več igralcem, ki skupaj poskrbijo

za začetno nastavitev igre, tako da je individualen vložek posameznega igralca manjši.

Vrednost jim daje njihov socialni vidik, saj med igralci spodbujajo tudi sodelovanje in ne

samo tekmovanje.

Slabosti in prednosti namiznih iger gredo z roko v roki, saj določene lastnosti, ki jih igralci

naštevajo kot prednosti, drugi pojmujejo kot slabosti. Igralce motijo prevelika količina

figuric, kock in ostalih fizičnih elementov, ki jih imajo namizne igre, neuravnoteženost

strategij, preveč predpriprav na igro idr. Prav tako je ključna slabost namiznih iger omejenost

s prostorom. Igre s kartami je mogoče preprosto vzeti s seboj in jih takoj začeti igrati,

namizne igre pa zahtevajo več priprav.

Je pa namiznih iger preveč, da bi lahko poenostavili njihove lastnosti oz. slabosti ali

natančno analizirali njihove prednosti. Tudi sama igra MTG ima svojo namizno igro, ki pa

ni dosegla uspeha igre s kartami.

1.3 Nastanek blagovne znamke Planeswalker.si

Blagovna znamka Planeswalker.si je nastala leta 2012 pod okriljem Založbe Tangram.

Založba Tangram je ena prvih slovenskih privatnih založb. Kot družinska založba je nastala

leta 1989. Sprva se je ukvarjala predvsem s prodajo knjig s področja psihologije, osebne rasti

ter strokovnih priročnikov. Kmalu pa se je začela ukvarjati z učbeniki in leta 1993 je izšel

njen najpomembnejši učbeniški komplet Touchstone. Učbeniški komplet je namenjen

učenju angleščine v osnovni šoli in je v prenovljeni izdaji še danes eden izmed treh najbolje

prodanih učbenikov za angleščino. Pri izdaji Evropskega jezikovnega listovnika je založba

sodelovala tudi z Ministrstvom Republike Slovenije za šolstvo. V letih po letu 2008, ko je v

Sloveniji zavladala splošna gospodarska recesija, je to občutno vplivalo tudi na knjižno

tržišče. Zato se je Založba Tangram odločila, da bo poizkušala najti dodaten vir zaslužka v

panogi zunaj primarnega trga, se pravi založništva.

Ustvarila je blagovno znamko Planeswalker.si, namenjeno prodaji kart MTG v Sloveniji. K

temu jo je spodbudilo nesorazmerje med popularnostjo igre v svetu in Evropi in

popularnostjo v Sloveniji. Glede na to, da je igra v preteklosti že imela določeno populacijo

kupcev v Sloveniji, ni bil potreben začetni preboj na trg, ampak je bilo treba samo znova

Page 11: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

7

vzpostaviti zanimanje pri bivših igralcih in ob tem pridobiti nove igralce. Prav tako je bil s

trgovino Črna luknja že vzpostavljen temeljni kamen za prodajo igre po Sloveniji. Postavitev

širše mreže za prodajo kart pa je bil hkrati izziv in priložnost.

V tem poglavju sem predstavil igro MTG, njen položaj v svetu in trenutno stanje trga v

Sloveniji. Predstavil sem razloge za potrebo po krepitvi blagovne znamke Planeswalker.si,

ki jih bom teoretično podprl v naslednjem poglavju.

2 BLAGOVNA ZNAMKA

V današnjem svetu je blagovna znamka najpomembnejše sredstvo razlikovanja med

posameznimi ponudniki podobnih izdelkov. Blagovna znamka je umetnost in temelj trženja

(Kotler, 2004, str. 418). Čeprav vsebuje v svojem imenu besedo blago, pa se ne uporablja

samo za zaščito blaga. Izdelki z znamko so lahko proizvodi, storitve, ideje, organizacije,

osebe in prostori. Znamke imajo pomembno sposobnost, da vplivajo na način, kako ljudje

razumejo izdelke (Gabrijan & Snoj, 2012, str. 61). Blagovne znamke so tudi pomemben vir

večje vrednosti v podjetjih. Največji delež vrednosti neopredmetenih osnovnih sredstev

predstavljajo prav blagovne znamke. Močne blagovne znamke kreirajo uspeh podjetja tako

v tržnem kot v finančnem smislu (Vukovič & Kregar Brus, 2008, str. 41).

Blagovna znamka pa je hkrati obljuba in obveza tržnika za konsistentno posredovanje

specifičnega niza značilnosti, koristi in storitev kupcem (Kotler, 2004, str. 420).

Iz zgoraj povedanega je razvidno, da je grajenje blagovne znamke pomembno in nujno za

vsako podjetje, sploh v primeru, ko se od konkurenta lahko razlikuje predvsem po blagovni

znamki, saj prodaja iste proizvode. Uprave in lastniki podjetij so spoznali, da so blagovne

znamke kritične in najpomembnejše pri oblikovanju dolgoročnega profita v podjetjih. Dobro

zastavljene trženjske aktivnosti ter ustrezno namenjena trženjska sredstva izboljšujejo tržni

položaj podjetja, ustvarjajo dolgoročni denarni tok in kreirajo vrednost za lastnike (Vukovič

& Kregar Brus, 2008, str. 41).

Pri razvoju in trženju blagovne znamke je treba razločevati dva vidika poznavanja znamke.

Prvi je, ali se stranke znamke zavedajo, in drugi, kakšen ugled ta znamka ima. Zavedanje

pomeni, da stranke znamko prepoznajo, jo povežejo z izdelkom ali storitvijo, ki ga ta znamka

proizvaja in trži, oziroma da ob misli na določen izdelek takoj asociira na določeno tržno

znamko. Ugled znamke pa je definiran kot zaznavanje znamke, ki odseva v spominu v

asociacijah ciljne skupine v zvezi z znamko (Gabrijan & Snoj, 2012, str. 64).

Za Založbo Tangram bo pomembno, da ne ustvari samo blagovne znamke, prepoznavne na

trgu MTG in širše, temveč, da bo ciljna skupina prepoznala znamko kot nekaj pozitivnega

in boljšega od konkurenta. Prav nič nam namreč ne pomaga, če ciljna skupina sicer prepozna

našo znamko, a je ne loči od konkurence na ta način, da bi vedela, da od nas lahko pričakuje

Page 12: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

8

boljšo kakovost od konkurence. Po mnenju avtorjev Gabrijana in Snoja (2012, str. 66) je

prisotnost vseh asociacij, ki so unikatne za znamko ter ponujajo prednosti pred drugimi

znamkami, ključno za uspeh znamke.

Slika 1: Dimenzije poznavanja znamke

Vir: K. L. Keller, Conceptualizing, Measuring and Managing Customer-Based Brand Equity, 1993.

2.1 Trženje blagovne znamke

Kot sem prikazal v prejšnji točki, je trženje blagovnih znamk povezano predvsem z

zbujanjem pozitivnih občutkov, ki jih potrošniki asociirajo s posamezno blagovno znamko.

V trženjski praksi se je uveljavila formula 4 x P, ki jo na kratko imenujemo trženjski splet.

Le-ta se je v novejšem obdobju razširila z dodatnimi tremi prvinami, in tako govorimo o

formuli 7 x P. Zapis formule s črko P je zato, ker se prvine v angleščini začnejo na P in sicer:

Product (izdelek), Price (cena), Place (prostor, kraj, distribucija), Promotion (promocija,

pospeševanje prodaje), People (ljudje), Processing (procesiranje, izvajanje), Physical

evidences (fizični dokazi).

Prvi P se torej nanaša na izdelek (angl. Product). Pri izdelkih je treba razmisliti o tem, kaj

bomo z izbrano znamko tržili, komu je izdelek namenjen, kakšna je ciljna skupina in kakšna

je diferenciacija izdelka. Prav tako moramo ugotoviti življenjski cikel izdelkov, ki jih

nameravamo prodajati. Glede na to, da jih sami ne proizvajamo, je to za nas pomembno

predvsem zato, da nam ne bi ostalo na zalogi prekomerno število artiklov, katerih življenjski

cikel se je iztekel. Po drugi strani pa da ne bomo imeli premajhne zaloge v času zrelosti

izdelka.

Drugi P je cena (angl. Price). Cena se oblikuje glede na korist določenega blaga ali storitve

in predstavlja najstarejši tržni inštrument, ki ga uporabljamo tudi v marketinškem spletu. Po

drugi strani pa morajo biti v ceno zajeti vsi stroški, na podlagi katerih oblikujemo lastno in

zatem prodajno ceno. Pri ceni je torej ključno, da so cene nad višino stroškov, ki jih imamo,

POZNAVANJE ZNAMKE

ZAVEDANJE ZNAMKE

Prepoznavanje znamke

Priklic = (pomnenje)

UGLED ZNAMKE

Tipi asociacij (atributi, koristi,

stačišča)

Ne/ugodnost asociacij

Jakost asociacijUnikatnost

asociacij

Page 13: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

9

po drugi strani pa so cene take, da jih kupci lahko priznajo in izdelek kupijo. Za Založbo

Tangram je relevantna tudi politika diferenciacij cen, in sicer predvsem diferenciacija,

povezana s količino. Konkurenca iz tujine je namreč najbolj nevarna pri velikih odjemalcih,

saj se tam delež stroškov logistike v celotni ceni znatno zmanjša. Zato je za Založbo Tangram

smiselno priznavanje večjih rabatov velikim odjemalcem in manjših manjšim odjemalcem.

Tretji P je vezan na tržne poti (angl. Place). Krajša veriga od izdelovalca do končnega kupca

je povezana z manjšimi stroški. Čim daljša je veriga, tem več je stroškov, povezanih s

prihodom izdelka od izdelovalca do kupca. Pri prodaji kart MTG poteka prodaja po

zaporedju proizvajalec (podjetje WOTC), agent (podjetje ADC Blackfire), veletrgovec

(Založba Tangram), občasno trgovec in nato potrošnik. Založba Tangram ima večinoma

vlogo veletrgovca, občasno pa tudi trgovca. Seveda manjše število posrednikov zmanjšuje

stroške, večje pa jih povečuje, zato z vidika stroškov ta dolga veriga ni najboljša.

Kompleksnost verige, v kateri je v tem procesu Založba Tangram, onemogoča direktno

tekmo s ceno spletnih prodajalcev, pri katerih je celotna veriga za korak krajša.

Četrti P je vezan na pomen tržnega komuniciranja (angl. Promotion). Tržno komuniciranje

je javno predstavljanje organizacij, ponudbe izdelkov, storitev in idej z namenom izboljšati

svoj tržni položaj v konkurenčnih razmerah (Vukovič & Kregar Brus, 2008, str. 163). Za

uspešno komuniciranje so potrebni naslednji koraki (Kotler, 2004, str. 566):

- določitev ciljnega občinstva,

- opredelitev ciljev komuniciranja,

- oblikovanje sporočila,

- izbira komunikacijskih poti,

- določitev proračuna,

- izbira spleta orodij za trženjsko komunikacijo,

- merjenje kazal rezultatov,

- ravnanje v zvezi s posameznim trženjskim komuniciranjem.

Založba Tangram se je odločila, da bo za krepitev znamke Planeswalker.si uporabila

predvsem preizkušene metode, ki jih svojim strankam priporoča podjetje WOTC. Natančno

jih bom predstavil v nadaljevanju. Dandanašnji je najpomembnejši vir na področju trženja

iger s kartami, kot je MTG, osebno priporočilo prijatelja ali znanca in splet. Pri spletu pa še

posebej trženje prek Facebooka.

Ker je MTG igra s kartami, je vsekakor na mestu, da so vključeni tudi elementi igrifikacije.

Delno igrifikacijo že narekuje podjetje WOTC. Natančnejše jo bom predstavil v poglavju o

igrifikaciji.

Peti P so ljudje (angl. People). Pri tej postavki gre predvsem za to, da so ljudje, ki izvajajo

opravila, zanje primerno strokovno usposobljeni, in da jih izvajajo na visokem kakovostnem

nivoju. Hkrati pa so ustrezno stimulirani in motivirani, da kakovostno opravijo svoje delo.

Page 14: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

10

Vsi člani, ki se udeležujejo procesa krepitve blagovne znamke Planeswalker.si, so motivirani

na dva načina, prek denarne nagrade in s samo uspešnostjo igre. Glede na to, da so vsi

udeleženci v procesu tudi sami igralci igre, jim je uspeh igre še dodatno pomemben. To jim

omogoča, da lažje svetujejo ciljni skupini kupcev, saj sami vedo, česa si želijo, saj so kupci

oni sami.

Šesti P je izvajanje storitev (angl. Processing). Pri izvajanju določene storitve mora biti

poskrbljeno za varnost, kakovost in ustrezno hitrost. Ljudje – izvajalci storitve morajo v

celoti obvladati stroko, tehnologijo, tehnološke postopke ter institucionalne in zakonske

omejitve (Vukovič & Kregar Brus, 2008, str. 176).

Pri položaju blagovne znamke bo Založba Tangram skrbela, da bo pri izvajanju storitev

korak pred konkurenco. Prijazen odnos, dobra informiranost vseh vpletenih, poslušanje

strank in njihovih želja so pri tem bistveni. Založba Tangram bo s pomočjo smernic podjetja

WOTC vodila po poti, ki jim bo pri igranju nudila čim večji užitek.

Sedmi P so fizični dokazi (angl. Physical evidence). Gre za zunanji videz, za okolje, v

katerem se blagovna znamka nahaja. Pri nas bodo to predvsem trgovine in prostori, kjer bodo

igralci igrali igro. Pomemben je sam videz trgovin in teh prostorov, urejenost sanitarij,

bližina mest, kjer si lahko kupijo hrano in pijačo, bližina javnega prometa, urejenost okolice

idr.

Založba Tangram bo zato poskrbela, da bo igro prodajala in omogočila igranje v prostorih,

ki so kar najprimernejši za ciljno skupino. Katere izmed lastnosti prostorov in fizičnih

dokazov so dejansko pomembni za ciljno skupino, bom preverili v anketi.

2.2 Trženje igre MTG prek blagovne znamke Planeswalker.si

Podjetje WOTC se s prodajo kart ukvarja že več kot 20 let. V tem času so si pridobili številne

izkušnje in opravili mnoge raziskave. Na podlagi svojih raziskav so pripravili navodila in

priporočila za trženje svoje igre in blagovne znamke. Nekatera so splošna in niso specifična

za igralne karte, nekatera pa so specifična za igralne karte.

Pri organizaciji turnirjev izpostavljajo kot najpomembnejše dejavnike, ki merijo uspešnost

trgovine, naslednje:

- število turnirjev v obdobju,

- število unikatnih igralcev v tem obdobju,

- število igralcev na največjem turnirju v tem obdobju,

- število novih igralcev v obdobju,

- delež napovedanih, a neizvedenih turnirjev v obdobju.

Page 15: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

11

Po teh kriterijih si lahko postavimo naslednje cilje: organizirati dovolj turnirjev, pripraviti

turnirje, ki bi bili zanimivi za širši spekter igralcev, privabiti čim širši nabor igralcev s

posebej prilagojenimi turnirji ter pridobivanje novih igralcev in njihovo umeščanje v

turnirsko igranje.

Kako pomembno je turnirsko igranje kart za samo trženje kart, nam pove dejstvo, da pri

podjetju WOTC ocenjujejo kvaliteto dela trgovin izključno po tem, kako uspešni so pri

organizaciji turnirjev. Ostali podatki jih sploh ne zanimajo.

Na podlagi organizacije trgovin jih delijo na štiri nivoje: Gateway, Core, Advanced in

Advanced Plus. Višji nivo omogoča trgovini dostop do večje količine zaželenih izdelkov z

omejeno naklado, kjer je mogoče ustvariti najvišjo maržo. Zaradi omejenosti količine teh

izdelkov ni potrebe po dampinških cenah in vsi trgovci te izdelke prodajajo po priporočenih

prodajnih cenah, včasih pa še višjih.

Kot osnovno sredstvo za trženje priporočajo Facebook, danes najbolj razširjeno družabno

omrežje. Najpomembnejši podatki, ki naj jih vključuje stran Facebooka so: točen naslov,

seznam dogodkov, povezanih z blagovno znamko, ter mesečni koledar, da si kupci igranje

lažje planirajo. Zelo pomembna pa je tudi usklajenost z preostalimi partnerji in organizatorji

drugih turnirjev.

Poleg tega opozarjajo na pomen posnetkov z organiziranih dogodkov, saj ti poudarjajo

razpoloženje in številčnost igralcev. Kot priporočljivo je tudi fotografiranje zmagovalcev z

morebitnimi nagradami. Ali na kratko: s posnetki je treba poudariti trenutke, ki ustvarjajo

pozitivne čustvene odzive pri igralcih.

Po raziskavi, izvedeni med anketiranci v 58 državah, je kar 84 % kupcev kot vrsto

oglaševanja, ki mu zaupajo, navedlo priporočilo prijateljev, znancev in družine. To je gotovo

dejavnik oziroma vrsta oglaševanja, ki ji igralci najbolj zaupajo; Gre za tako imenovano

»zasluženo« oglaševanje (angl. Earned marketing), Dobre povratne informacije so ključ do

uspeha tako v tej panogi kot tudi drugje.

Page 16: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

12

Slika 2: Zaupanje posamezni vrsti oglaševanja, delež, ki ji zaupa ali nekoliko zaupa

Vir: Nielsen Global Survey of Trust in Advertising, Q1 2013, 2013.

3 SWOT-ANALIZA IN OPREDELITEV STRATEGIJ

3.1 SWOT-analiza

Pri analizi stanja trga strateške igre MTG sem opazil, da je velik del potenciala te igre v

Sloveniji neizkoriščen. Glavni razlog je po mojem opažanju ta, da edini obstoječi uvoznik

svoje delo opravlja nekvalitetno oziroma po mojem mnenju pomanjkljivo.

Ključne pomanjkljivosti, ki sem jih opazil, so:

- slabi odnosi z igralci (strankami),

- slabi odnosi s trgovci,

- ni vlaganja v marketing,

- šibka trgovska mreža in slabi odnosi s trgovci,

- zastarela in neaktivna spletna stran,

- šibka informiranost potencialnih igralcev o možnosti in lokaciji nakupa,

- čedalje slabša podpora turnirski igri, ključni za uspeh.

Pri tem sem pri svojem delu uporabil SWOT-analizo. To je celovito ovrednotenje prednosti,

slabosti, priložnosti in nevarnosti in vključuje dva dela. Prvi je analiza zunanjega okolja, ki

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Priporočila ljudi, ki jih poznaš

Spletne strani blagovnih znamk

Mnenja kupcev na internetu

Uredniške vsebine, kot so časopisni članki

Oglas na TV

Sponzorstvo znamke

Oglas v časopisu

Oglas v reviji

Reklamni panoji in drugo zunanje oglaševanje

Oglas na radiu

Emaili na katere sem se prijavil

Oglasi pred filmi

Tv programi namenjeni predstavljanju produkta

Oglasi, ki ti jih ponudijo iskalniki

Internetni video oglasi

Oglasi na socialnih mrežah

Oglasi na mobilnih napravah

Oglasi na internetu preko bannerjev

Tekstovni oglasi na telefonu

VRSTA OGLAŠEVANJA

Page 17: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

13

podjetju prinaša priložnosti in nevarnosti. Treba je spremljati tako ključne silnice

makrookolja (demografsko-ekonomske, tehnološke, politično-pravne in družbeno-kulturne)

in pomembne udeležence mikrookolja (kupce, konkurente, distributerje, dobavitelje). Za

vsak trend in dogajanje je treba najprej identificirati priložnosti in nevarnosti, povezane z

njimi (Kotler, 2004, str. 102). Drugi del analize je analiza notranjega okolja. Pri tej je treba

analizirati prednosti in slabosti same organizacije, ki se oziroma se bo z nečim ukvarjala.

Seveda je sčasoma mogoče odpraviti slabosti in razviti nove prednosti, zato trenutno stanje

ne izraža nujno bodočega stanja.

Na podlagi teorije sem naredil SWOT-matriko, ki zajema prednosti in slabosti Založbe

Tangram ter priložnosti in nevarnosti, ki jih vidim na trgu iger s kartami, posebej igre MTG:

Tabela 1: SWOT analiza blagovne znamke Planeswalker.si

Prednosti:

- dobro poznavanje izdelka in njegove

specifičnosti,

- poznavanje navad kupcev,

- dobri odnosi s sedanjimi kupci igre,

- pripravljenost za pomoč igralcev pri

podpori lokalnih skupnosti igranja,

- profesionalen pristop k poslu,

- znanje na področju priprave turnirjev in

poznavanje sistema turnirske igre v svetu,

- zadosten kapital za financiranje večje

količine razpoložljivih izdelkov.

Slabosti:

- nimamo postavljenega sistema turnirske

igre,

- začasne omejitve proizvajalca pri

organizaciji določenih turnirjev,

- nezainteresiranost kakšnega zaposlenega

v primeru, da ne bo takojšnjih rezultatov,

- neizkušenost Založbe Tangram s

poslovanjem na trgu iger s kartami.

Priložnosti:

- velika rast igre v svetu,

- neizkoriščen potencial uporabe foruma in

oglaševanje prek Facebooka s strani

sedanjega distributerja,

- vrnitev igre v trgovine in uporabiti

trgovsko mrežo trgovine za popularizacijo

igre,

- preusmeritev velike baze igralcev Yu-Gi-

Oh v MTG.

Nevarnosti:

- uvoz igre iz Nemčije in ostalih držav EU

s strani končnih kupcev

- začasne dampinške cene trenutnega

distributerja,

- razdeljenost že tako ne največjega števila

igralcev med več ponudnikov,

- spletna stran trenutnega distibuterja je

osnovno zbirališče igralcev igre.

Prednosti Založbe Tangram

a) Dobro poznavanje izdelka in njegove specifičnosti

Ker so sodelujoči pri procesu krepitve blagovne znamke Planeswalker.si tudi igralci igre,

zelo dobro poznajo specifične lastnosti izdelka, kot je na primer življenjski cikel posameznih

Page 18: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

14

izdelkov. Pri igri MTG gre za življenjski cikel posameznih izdaj, trajanje cikla je običajno

omejeno na 18 do 24 mesecev. Založba Tangram ima izkušnje, kateri izdelki so pri kupcih

najbolj zaželeni in kateri so nišni. Prav tako ima izkušnje z načinom izdaje posameznih izdaj,

kar ji omogoča planiranje zalog in zagotavljanje stalne dobavljivosti izdelka.

b) Poznavanje navad kupcev

Poznavanje navad kupcev Založbi Tangram omogoča, da ve, kako se prodaja spreminja od

začetka do konca prodajnega obdobja. To ji omogoča boljše planiranje zalog.

c) Dobri odnosi s sedanjimi kupci igre

Ker v tem trenutku že obstaja dobavitelj, se bo Založba Tangram morala soočiti tudi z njim

in lojalnostjo kupcev. Ker so v odnosi konkurenta z večino največjih kupcev slabi,

verjamem, da bo večina kupcev takoj zamenjala dobavitelja. To velja tako za posamične

kupce kot tudi za največjega kupca in prodajalca na drobno v Sloveniji, trgovino Črna luknja.

Ta je Založbi Tangram svojo odločitev tudi neuradno potrdila pred začetkom delovanja na

trgu MTG.

č) Profesionalen pristop k poslu

Skrb za zadovoljstvo strank je ključ do uspeha. Stranke so lahko zadovoljne samo, če se

prodajalec vede profesionalno in v največji meri zadovolji njihove potrebe. Založba

Tangram je z blagovno znamko Planeswalker.si dala svojim strankam naslednje obljube:

- da bodo vsi izdelki na voljo takoj, ko bodo prišli na trg;

- da bodo izdelki pravočasno dobavljivi;

- da bodo stranke primerno obveščene o dobavljivosti izdelka, tako v času kot tudi lokaciji,

kjer bo izdelek na voljo;

- da bodo cene na vseh prodajnih mestih za izdelke enake, kar stranki omogoča, da ni treba

iskati, kje bo izdelek najcenejši;

- da bo izdelek primerno oglaševan.

d) Znanje na področju priprave turnirjev in poznavanje turnirske igre

Vsi, ki so povezani z blagovno znamko Planeswalker.si, imajo izkušnje z organizacijo

turnirjev. Prav tako do potankosti poznajo organizacijo turnirske igre pri WOTC in

relevantnost posameznih turnirjev v določenem obdobju. Tako vedo, kakšen tip turnirjev in

kakšna frekventnost je primerna v posameznem obdobju.

e) Zadosten kapital za financiranje večje količine razpoložljivih izdelkov

Page 19: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

15

Založba Tangram ima dovolj sredstev, da bo lahko zagotovila, da bodo vsi izdelki na voljo

v zadostnih količinah ob izidu, kar je bil večkrat problem v preteklosti.

Slabosti Založbe Tangram:

a) Sistem turnirske igre pri Založbi Tangram ni postavljen.

Trenutno vse večje turnirje organizira konkurent. Potrebnega bo veliko truda, preden bo

Založba Tangram prepričala igralce, da gredo namesto na uveljavljene turnirje k konkurentu,

na neuveljavljene turnirje k njej. Prav tako podjetje WOTC omogoča samo postopen prehod

k organizaciji čedalje pomembnejših turnirjev.

b) Odvisnost od zunanjih sodelavcev pri procesu krepitve blagovne znamke

Pri krepitvi blagovne znamke se bo Založba Tangram zanašala na zunanje sodelavce od

prostovoljcev do ostalih partnerjev, kot so trgovine, kjer bo prodajala izdelke. Lahko se

zgodi, da v primeru, ko ne bi bilo spodbudnih finančnih rezultatov v nekem daljšem

časovnem obdobju, recimo v dveh letih, kateri izmed partnerjev ni več motiviran za

sodelovanje. Glede na to, da predvidevamo, da bo zaslužek na začetku dokaj nizek, pa to

tudi pomeni, da ne bo lahko pridobiti novih partnerjev, ki bi se angažirali za ta projekt. Vsak

odstop posameznega partnerja je zato nevaren za uspeh projekta.

c) Majhna velikost kolektiva

Ker je kolektiv Založbe Tangram majhen, je omejena tudi količina časa, ki ga lahko nameni

razvoju projekta. Ker ima Založba Tangram poleg te blagovne znamke še druge projekte, se

lahko zgodi, da bi lastniki Založbe Tangram dali prednost drugim projektom. Zaradi

majhnosti kolektiva in podjetja je toliko pomembnejša uspešnost vsakega posameznega

projekta.

Priložnosti so:

a) Velika rast igre v svetu

Igra MTG dosega veliko rast v svetu. Vse izdaje igre od leta 2009 do vstopa blagovne

znamke Planeswalker.si na trg so podrle prejšnji rekord največje prodaje iger po svetu.

Največji uspeh je igra požela v ZDA, dobro ji gre tudi na trgih, podobnih slovenskemu na

Češkem in Hrvaškem. Rast igre po svetu pomeni tudi čedalje več priložnosti igranja na

velikih turnirjih po svetu, kar je velika priložnost tudi za bolj tekmovalne slovenske igralce

igre. Prav tako to pomeni tudi boljšo podporo proizvajalca, saj mu večji uspeh omogoča

večje vložke v marketing in podporo lokalnega turnirskega igranja.

Page 20: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

16

b) Neizkoriščen potencial uporabe foruma in Facebooka

V današnjem času je čedalje bolj pomembno oglaševanje prek spleta. Samo podjetje WOTC

verjame, da je Facebook gonilo marketinga na področju igre MTG. Pri igri, kakršna je MTG,

ima velik tudi pomen forum, kjer igralci dobijo občutek o popularnosti igre v kraju. Noben

si ne želi investirati denarja v igro, ki je ne bo mogel igrati. Največji problem igre, kot je

MTG, je, da igralci nimajo soigralca in se potem igre naveličajo. Ključno je, da ne gre zgolj

za statično oglaševanje prodajalca, ampak da igralci z zanimanjem, ki ga izražajo, še sami

pripomorejo k prepoznavnosti igre. Bolj kot je igra popularna, več je izbire, s kom bodo

igrali, in s tem je igra čedalje bolj zanimiva, hkrati pa si jo lahko prilagodijo tako, da jo bodo

igral, kot jim ustreza. Gre za tako imenovani učinek snežne kepe (angl. snowball effect).

c) Vrnitev igre v trgovine in uporaba trgovske mreže trgovine za popularizacijo igre

MTG se trenutno v Sloveniji prodaja samo v eni trgovini. To je za igro slabo, saj otežuje

predvsem novim igralcem preprost dostop do izdelka. Zelo težko je prepričati novega

igralca, na primer iz Maribora, ki bi bil pripravljen igrati igro, da je najbližja trgovina, kjer

karte prodajajo, v Ljubljani in da je vredno iti do tja. Ključno je, da ima vsak večji kraj

trgovino, v kateri je mogoče kupiti karte. Cilj Založbe Tangram je, da bi za prodajo kart

pridobili trgovsko mrežo, Direndaj ali Pikapolonico. To omogoča tudi strankam lažje

lociranje izdelka. Če vedo, da MTG prodajajo v Pikapolonici, se lahko usmerijo v najbližjo

Pikapolonico. Če bi bil v vsakem mestu drug partner, bi nastala zmeda in igralci bi težje

našli vse lokacije, kjer prodajajo izdelek.

č) Preusmeritev velike baze igralcev Yu-Gi-Oh v MTG

Najpopularnejša igra s kartami v Sloveniji je bila v trenutku nastanka blagovne znamke

Planeswalker.si. Yu-Gi-Oh, ki je tudi največja konkurenca MTGju. Hkrati pa so igralci Yu-

Gi-Oh tudi največja potencialna baza igralcev MTGja. Ker je igra Yu-Gi-Oh namenjena

predvsem osnovnošolcem, MTG pa nekoliko starejši populaciji (srednješolcem in

študentom), kar bom podprl s podatki iz ankete, je na nek način preskok iz igranja Yu-Gi-

Oh na MTG logičen. Določeni igralci Yu-Gi-Oh igrajo karte predvsem zaradi risanke in

zato ni nujno, da jih igranje kart zanima dovolj, da bi jih pritegnilo igranje tudi kakšne druge

igre, kot je recimo MTG.

Nevarnosti so:

a) Začasna omejenost pri organizaciji določenih turnirjev proizvajalca

Sistem turnirskega igranja igre MTG postavlja proizvajalec kart, podjetje WOTC. Ta novim

prodajalcem omogoča, da prek fizičnih trgovin postopno pridobivajo možnost organiziranja

čedalje večjih turnirjev. To postopno napredovanje Založbi Tangram dovoljuje, da bo prve

večje turnirje lahko organizirala čez pol leta, medtem ko bo ekskluzivne turnirje, ki

Page 21: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

17

omogočajo sodelovanje slovenskih igralcev na največjih turnirjih posvetu, lahko

organizirala šele čez eno leto. Nevarnost je, da bi si z organizacijo teh turnirjev konkurent

zagotovil prednost pri določenih igralcih.

b) Uvoz iz drugih evropskih držav s strani končnih kupcev

Ena izmed glavnih nevarnosti, ki preti od zunaj, je uvoz igre iz drugih evropskih držav s

strani končnih kupcev. Igra je namenjena predvsem skupini dijakov in študentov, ki nimajo

visokih prihodkov (njihov glavni vir je vezan na starše), hkrati pa so precej iznajdljivi in

hitro najdejo cenejše alternative. Spletne trgovine na mnogih področjih ponujajo nižje cene

in tudi MTG ni izjema. Spletne trgovine so pripravljene ponuditi še nižje cene predvsem za

izvoz, saj s tem ne rušijo svojega domačega trga. Ker bi bilo direktno konkuriranje s cenami

prek domače spletne strani nesmiselno, saj bi s tem ogrozili prodajo v trgovinah, ki je ključna

za razvoj, je odločilno opozarjanje igralcev na prednosti, ki jih ponuja nakup v trgovini. To

ni samo mesto nakupa, ampak tudi prostor, kjer spoznajo ostale igralce in tam igrajo. Tega

problema se podjetje WOTC zaveda in s svojimi ukrepi poskuša zmanjšati prodajo igre po

spletu in povečati prodajo v trgovinah, kjer je mogoče igro tudi igrati.

c) Začasne dampinške cene konkurenta

Če bi konkurenta ugotovil, da jih pri poslovanju Založba Tangram ogroža, bi se lahko odzval

z nižanjem cen in računal, da bo s tem, ko bo kratkoročno znižal cene, preprečil njene

možnosti za uspeh. Ta nevarnost je še toliko večja, ker trenutno karte prodaja samo ena

trgovina, in se mu zato ne bo treba usklajevati s svojimi poslovnimi partnerji. Ker večinoma

prodaja brez posrednikov, bi lahko potencialno spustil svoje cene vse do cen, ki mu jih

ponujajo dobavitelji. Dolgoročno je to problem še v tem, ker bi igralce, navajene nižjih cen,

kasnejše višje cene lahko odbile od igranja. Hkrati pa bi si ustvarili slabo mnenje o blagovni

znamki Planeswalker.si in jo povezali z visokimi cenami.

č) Razdeljenost igralcev med več ponudnikov

Ker je trg MTGja v Sloveniji že tako relativno majhen, sploh glede rednega turnirskega

igranja, bi dva ali več ponudnikov na področju turnirjev lahko povzročila manjšo udeležbo

na posameznem turnirju, s tem pa bi bili turnirji manj zanimivi, igralci bi lahko bili slabo

razpoloženi in se kasneje ne bi več odločali za prihod na turnir. Sploh, če bi se zgodilo, da

bi turnir zaradi slabe udeležbe odpadel. Pomembnost velikosti turnirja za igralce igre MTG

bom zato analiziral v anketi.

d) Spletna stran konkurenta je osnovno zbirališče igralcev igre

Konkurent je v Sloveniji prisoten že več kot deset let. V tem času se je večina igralcev igre

MTG navadila, da je njegova spletna stran irts.si izhodišče za informacije in najavo

dogodkov, povezanih z igro. Založba Tangram bo, če bo hotela biti uspešna, morala igralce

Page 22: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

18

navaditi, da je spletna stran planeswlaker.si/forum novo izhodišče za informacije, najavo

dogodkov in vse, kar je povezano z igro.

3.2 Vizija in strategija krepitve blagovne znamke planeswalker.si

Po izdelavi SWOT-analize je treba opredeliti strategijo in cilje, kako krepiti blagovno

znamko Planeswalker.si. Generična strategija Založbe Tangram je po Porterjevih generičnih

strategijah osredotočenje. Po Porterjevi teoriji je osredotočenost na določeno skupino

kupcev prednost, ker omogoča, da se prodajalec v celoti posveti tej ciljni skupini. Blagovna

znamka Planeswaker.si bo osredotočena na pridobivanje novih turnirskih igralcev igre

MTG, ker je to ključno za razvoj trga igre v Sloveniji.

Podjetje Založba Tangram si bo z blagovno znamko Planeswalker.si prizadevalo za:

- povezavo s trgovsko verigo za vključitev igre MTG v svoj asortima ter pridobitev trgovine

Črna luknja med svoje kupce;

- pridobitev ugodnega in zanesljivega dobavitelja, od katerega bo kupovala karte MTG in

posledično dobre dobavljivosti kart v Sloveniji;

- organizacijo vseh pomembnejših večjih turnirjev pod njenim okriljem predvsem za

turnirje z dodano vrednostjo, kjer nagrade priskrbi podjetje WOTC;

- informiranje vseh kupcev igre MTG o tem, kje je mogoče kupiti izdelke in igrati turnirje

na enem mestu;

- imeti forum, ki bo glavno mesto za informacije in izmenjavo mnenj med igralci v

Sloveniji;

- popularizacijo igre s pomočjo promocije na Facebooku in direktnim stikom s igralci;

- razvoj turnirske scene po vsej Sloveniji s pomočjo lokalnih organizatorjev in njihovo

povezavo s trgovino;

- z igrifikacijo navezati kupce na igro MTG z uporabo modelov podjetja WOTC.

4 IZPELJAVA PROJEKTA KREPITVE BLAGOVNE ZNAMKE

PLANESWALKER.SI

4.1 Iskanje dobavitelja

Prvi korak pri izpeljavi projekta je bilo iskanje dobavitelja, s katerim bi se povezali in ki bi

skrbel za to, da bodo karte pri nas pravočasno dobavljene. Brez dobrega dobavitelja projekta

ni mogoče izpeljati. Izkazalo se je, da je za Slovenijo odgovoren samo en dobavitelj, češko

podjetje Blackfire, in da le ta določa ekskluzivnega dobavitelja za Slovenijo. To pomeni, da

so edini, ki omogočajo pridobitev podpore, ki jo matično podjetje WOTC nudi trgovinam in

dobaviteljem v posamezni državi. Ker je ta podpora ključna za uspešno sodelovanje, je

Založba Tangram podjetju Blackfire predstavila argumente, da bi jih prepričala, da je

Page 23: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

19

menjava dobavitelja nujna. Prednosti in strategijo, ki so jih predstavili podjetju Blackfire, so

bile:

- prek lokalnih organizatorjev bodo poskrbeli, da bo v Sloveniji več lokacij, kjer bodo

potekali turnirji;

- zagotovili bodo, da se bo v roku pol leta karte MTG prodajale v vsaj eni trgovski verigi z

igračami (Direndaj, Pikapolonica, Babycenter);

- imeli bodo stalno zalogo najnovejših izdelkov MTG, tudi za ceno občasnih višjih stroškov

pošiljanja;

- izboljšali bodo način obveščanja igralcev, tako da bodo ti v vsakem trenutku vedeli, katere

izdelke lahko kupijo v kateri trgovini;

- ves čas bodo v neposrednem stiku z igralci, tako v živo kot prek foruma in Facebooka, kar

jim bo omogočilo sprejemati njihove želje in potrebe.

Tudi sami so pri podjetju Blackfire prepoznali nujnost revitalizacije trga MTG v Sloveniji,

saj ni sledil splošnim trendom v svetu. Zato so Založbi Tangram ponudili priložnost, vendar

začasno in vzporedno s konkurentom ter z zagotovili Založbe Tangram, da se ne bodo

spustili v cenovno vojno. Boljši od njiju naj bi po pol leta dobili ekskluzivne pravice za

prodajo MTG v Sloveniji. Vendar pa je v tem času podjetje WOTC ukinilo ekskluzivne

pravice za prodajo v državi in na koncu smo oboji, mi in konkurent, ostali pri istem

dobavitelju.

4.2 Širjenje prepoznavnosti blagovne znamke Planeswalker.si

Potem ko je Založba Tangram dobila zastopstvo, je bilo ključno pridobiti prepoznavnost

med igralci, da bi jo tako razlikovali od konkurenta. To je založba naredila prek spodnjih

navedenih postopkov, ki se med seboj prepletajo.

4.2.1 Izdelava in oglaševanje spletne strani in Facebook profila

Za začetek so si zastavili tri ključne temelje prepoznavnosti na spletu: Facebook stran, forum

in spletna trgovina. Prvi od temeljev je bil forum. Ta je bil ključen, saj je bil že prej

uveljavljena pot konkurenta, kako širiti podatke in povezati skupnost igralcev. Še posebej je

bilo nevarno, da bodo igralci, vajeni pridobivanja informacij konkurenta in vajeni uporabe

njegovega foruma za medsebojno komunikacijo in izmenjavo kart, še naprej uporabljali

njegov forum in ne bodo opazili dejavnosti Založbe Tangram. Pešanje foruma konkurenta

bi lahko celo igralce navajala k ugotovitvi, da igra MTG v Sloveniji zamira. Vendar pa so

bili v Založbi Tangram prepričani, da je njihovo poznavanje igralcev dovolj dobro, hkrati pa

delovanje konkurenta dovolj slabo, da jim bo uspelo pridobiti igralce na svoj forum.

Sledil je Facebook. Tudi to stran je imel konkurent že narejeno. Žal je imel že zasedeno ime

Magic The Gathering: Slovenija, tako, da je Založba Tangram posegla po Magic The

Gathering: Planeswalker.si. Njegovo ime pa daje netočen podatek, da je le ta osnovna stran

Page 24: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

20

za MTG igralce v Sloveniji. Zato je bilo treba prepričati igralce, da je stran Založbe Tangram

osnovna.

Tretji temelj je bil spletna trgovina. Ker pri založbi nismo hoteli kvariti odnosa s trgovinami,

saj je njihovo delovanje pomembno tako za prodajo kot za turnirsko igranje, so se odločili,

da bodo cene v njihovi spletni trgovini enake tistim v trgovinam po Sloveniji. Hoteli so, da

so cene po vsej Sloveniji enotne. Prav tako so pri založbi povezali Facebook, forum in

spletno trgovino. Tako so na Facebooku objave, ki vodijo na forum, in na forumu dogodki,

na katere se lahko prijavijo uporabniki prek Facebooka. Facebook je tudi sredstvo

informiranja o novih izdelkih na policah trgovin in spletni strani. Prav tako je na forumu

seznam vseh trgovin, kjer je mogoče kupiti izdelke. Tako na forumu, kot na Facebooku, pa

so tudi podatki o vseh večjih turnirjih po Sloveniji. Povsod pa je bila predstavljena blagovna

znamka Planeswalker.si, ki je ciljni skupini povezovala vse elemente.

Določene podstrani foruma upravljajo lokalni organizatorji, ki širijo novice o turnirjih v

njihovih krajih. Dva največja lokalna organizatorja imata tudi svoje Facebook skupine, pri

čemer je koprski prevzel blagovno znamko Planeswalker in ji dodal kratico .ob (kot obala),

medtem ko mariborski trži svojo, t. i. 5elementov, saj se ne ukvarja samo z igro MTG.

Založba Tangram je naredila tudi spletno stran mtgslo.si, namenjeno povezovanjem turnirjev

po vsej Sloveniji s skupnim koledarjem in platformo za pisanje člankov uporabnikov.

4.2.2 Vzpostavljanje trgovske mreže

Kot so zagotovili dobaviteljem, so se pri Založbi Tangram odločili, da bodo izdelke, ki jih

prodajajo, dobavili v eno izmed verig trgovin z igračami. Po raziskavi, kje imajo določene

verige trgovine s podobnimi izdelki, so se odločili, da bodo izdelke ponudili verigi trgovin

Pikapolonica in Direndaj. Žal so bili v verigi trgovin Direndaj temu nenaklonjeni, saj so

imeli slabe izkušnje s prejšnjimi dobavitelji. Navkljub zagotovilom, da bo sodelovanje z

Založbo Tangram drugačno in da razumejo njihove probleme (ostajanje izdelkov, katerih

življenjski cikel se je iztekel, na policah), se niso odločili za sodelovanje. Pri Pikapoki, ki

ima verigo trgovin Pikapolonica, je bila zgodba drugačna. Tudi sami so zaznali

povpraševanje po kartah MTG, saj so že prodajali konkurenčne karte Yu-Gi-Oh. Dogovorili

so se za sodelovanje. Ker sami ne poznajo produkta, so se dogovorili, da jim Založba

Tangram določi nabavne količine in jim zagotovi, da lahko vrnejo neprodane izdelke. Ker

ima Založba Tangram dobro poznavanje življenjskega cikla igre, so to zahtevo brez težav

sprejeli. Dogovorili so se, da bodo izdelke najprej ponudili v Pikapolonicah v krajih, kjer so

že skupine igralcev MTG, kasneje pa bi širili prodajo na ostale poslovalnice, kjer bi se

pokazalo povpraševanje.

Ena izmed nevarnosti, ki sem jo omenil, je navezanost igralcev in kupcev, tudi glavne

trgovine Črna luknja, na konkurenta. Z argumenti, kot so ažurnost, profesionalni pristop in

konkurenčne cene, je Založbi Tangram uspelo postati dobavitelj za trgovino Črna luknja.

Najpomembnejši argument je bil, da bodo vzpostavili organizirano igranje v trgovini. Zato

so se povezali z organizatorjem turnirjev v trgovini Tomažem Grabnarjem, ki prostovoljno

Page 25: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

21

organizira turnirje v tej trgovini. Po razlagi strategije in prednostih sodelovanja z Založbo

Tangram in želje po krepitvi igre v Sloveniji se je odločil, da bo sodeloval z Založbo

Tangram pri organizaciji turnirjev v Črni luknji.

4.2.3 Sodelovanje z lokalnimi organizatorji

Naslednji korak je bil iskanje lokalnega organizatorja, ki bi vodil turnirje, v vseh krajih, kjer

se je začela prodaja MTG. Založba Tangram je potrebovala prostovoljce, saj vsaj na začetku

prihodki niso bili dovolj veliki, da bi pokrivali tudi njihove stroške. V nobenem kraju to ni

bil problem in tako so v vseh krajih, kjer so začeli s prodajo kart v trgovinah, imeli tudi

organizirano igranje. Po kriteriju matičnega podjetja WOTC je treba vsako organizirano

igranje povezati s trgovino, zato je Založba Tangram vsakega lokalnega organizatorja

predstavila tudi v lokalni poslovalnici Pikapolonica, hkrati pa je organizatorje uporabila tudi

za promoviranje prodaje kart v lokalni trgovini in krepitev zavedanja o blagovni znamki

Planeswalker. Z organizatorjem v Kopru so se dogovorili, da uporabljajo za organizacijo

svojih turnirjev blagovno znamko Planeswalker obala, s čimer jasno nakazujejo povezanost

med njimi.

4.2.4 Organizacija turnirjev

Ključno za igranje samo je tudi organiziranje turnirjev. Vendar pa pravila podjetja WOTC

omejujejo organizacijo večjih turnirjev na lokacijah, kjer jih še ni bilo. Vsaka trgovina začne

na nivoju Gateway, nadaljuje pa lahko do nivoja Core, Advanced in Advanced Plus. Cilj

Založbe Tangram je bil, da vzpostavi vsaj tri trgovine na nivoju Advanced, ki omogoča

organiziranje turnirjev, ki ponudijo zmagovalcem odhod na pomembnejše turnirje v tujini.

Del nagrade za te turnirje prispeva samo podjetje WOTC. Lahko je to plačana pot do

pomembnejšega turnirja, kot je World Magic Cup, ali pa promocijske karte omejene naklade,

kot je na turnirjih Regional ProTour Qualifier. Vse te nagrade, prejete od podjetja WOTC,

omogočajo, da je pričakovana donosnost tega turnirja za igralca večja od stroškov, ki jih

ima, hkrati pa lahko organizator pri takih turnirjih postavi ceno, ki je precej višja od stroškov.

To je nagrada podjetja WOTC trgovini, ki se je potrudila izpolniti njihove kriterije, hkrati

pa taki turnirji krepijo odnos med kupci in trgovino. Kraji, kjer se je začelo z organizacijo

turnirjev, so: Ljubljana, Maribor, Kranj, Koper, Jesenice, Domžale in Slovenj Gradec.

Kasneje pa so se pridružile še Idrija, Kočevje in Celje. Za kraje, kjer nivoAdvanced ni

dosegljiv, je bil cilj statusa Core, ki omogoča organizacijo posebnih turnirjev Prerelease, ki

omogočajo igralcem, da igrajo z izdajami kart, ki jih še ni na policah.

4.2.5 Igrifikacija

Igrifikacija sama predstavlja elemente igre zunaj okolja igre same. Kartica SAPS je

okrajšava za status, dostop (angl. access), moč (angl. power) in stvari (angl. stuff). To nam

predstavi štiri temeljne potrebe, ki jih igrifikacija zadovolji uporabnikom (Zichermann

&Cunningham, 2011, str 10).

Page 26: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

22

Blagovna znamka Planeswalker.si v navezi s podjetjem WOTC uporablja vse štiri elemente.

Podjetje WOTC ima različne prijeme igrifikacije, ki povečujejo navezanost na igro. Na

spletni strani Planeswalker Points igralci preverjajo svojo uspešnost in nivo na lestvici, kar

jim daje status med ostalimi igralci. Status je pomemben, ker prikazuje položaj osebe med

ostalimi igralci v določeni socialni skupini (Zichermann & Cunningham, 2011, str 11).

Podjetje WOTC ne omogoča igralcem samega elementa igrifikacije, poimenovanega dostop

neposredno, ampak le prek trgovin. Če igralci dovolj pogosto igrajo na turnirjih v trgovini,

ta dobi dostop do omejenih izdelkov. Cilj je, da ta trgovina te izdelke proda igralcem, ki so

ji ta dostop omogočili, in jih s tem spodbuja k igranju.

Moč igralcem daje sama blagovna znamka Planeswalker.si igralcem, ki pomagajo pri

organizaciji iger, daje pravice moderatorjev na forumu, s čimer jim podeli moč.

Stvari priskrbi podjetje WOTC. Gre za nagrade za samo udeležbo na turnirjih, za kar podjetje

WOTC podarja igralcem promocijske karte. Problem tega vidika igrifikacije je v tem, da ko

enkrat igralci te stvari dobijo, nimajo več dodatne motivacije za udeleležbo v igri

(Zichermann & Cunningham, 2011, str 12).

Naloga podjetja Tangram je, da igrifikacijo v okviru blagovne znamke Planeswalker.si

predstavi svoji ciljni skupini in svojo ciljno skupino motivira, da tem ciljem sledi. Njena

naloga je, da naredi te cilje privlačne in pomembne za igralce.

5 METODOLOGIJA UGOTAVLJANJA USPEŠNOSTI REALIZACIJE

KREPITVE BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI

Pri ugotavljanju prednosti, slabosti, priložnosti in nevarnosti sem se zanašal na določene

ugotovitve, ki pa jih je treba preveriti. Osnovno sredstvo za preverjanje uspešnosti skupine

Planeswalker.si je anketa v prilogi. Z njo bom preveril uspešnost Založbe Tangram pri

izkoriščanju svojih prednosti in priložnosti ter uspešnost premoščanja nevarnosti in slabosti.

Predvsem pa bom z anketo dokazal ali ovrgel hipoteze, postavljene v uvodu.

Hipoteza 1, ki jo bom preverjal je, da je za razvoj trga igre MTG pri nas ključna dobavljivost

kart v več trgovinah in več krajih po Sloveniji. Ena izmed ključnih priložnostih, ki jo vidim

za blagovno znamko Planeswalker.si, je ta, da se igre ob njenem nastanku ni dalo kupiti v

trgovinah po Sloveniji, razen v eni trgovini v Ljubljani. S povečanjem števila trgovin, kjer

se lahko kupuje izdelke se bo popularizirala igra v Sloveniji. Cilj je, da bi bila večina

izdelkov prodana v trgovinah in ne na turnirjih ter da bi delež izdelkov, ki niso prodani v

obstoječi trgovini, trgovini Črna luknja, manjši od 50 %. To ne bi bilo doseženo na račun

padca prodaje v Črni luknji, ampak z rastjo trga. Uspešnost bom ugotavljal na dva načina: z

dejanskimi podatki prodaje izdelkov MTG ter z anketo, s katero bom ugotavljal, ali je

dobavljivost izdelkov v trgovinah pomembna za igralce MTG.

Page 27: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

23

Pomembna za krepitev blagovne znamke Planeswalker.si je tudi prepoznavnost med samimi

igralci. Zato sem postavil hipotezo 2, da je Facebook najpomembnejši medij za obveščanje

ciljne skupine in oglaševanje. Prepoznavnost znamke se bo torej v prvi vrsti širila prek

Facebooka in foruma, hkrati pa tudi prek osebnega stika in lokalnih organizatorjev. Ali so

bili pri tem uspešni, bom preveril v sklopu vprašanj, ki se nanašajo na prepoznavnost skupine

Planeswalker.si med igralci igre MTG.

Hipoteza 3 je, da sodelujoči pri krepitvi blagovne znamke Planeswalker.si dobro poznajo

želje in potrebe igralcev igre MTG ali, drugače povedano, poznajo želje in potrebe svojih

kupcev. Priložnost za krepitev blagovne znamke Planeswalker.si vidim v tem, da konkurent

slabo organizira turnirje in ne pozna želja igralcev. Po mojem mnenju je deset ključnih

lastnosti turnirjev, ki so pomembne za zadovoljstvo igralcev. To so:

- točnost informacij o turnirju,

- cena turnirja,

- prijeten prostor,

- točnost začetka turnirja,

- sodniki, na katere se je mogoče zanesti pri presoji pravil,

- višina nagrade,

- velikost turnirja,

- prijaznost soigralcev,

- navzočnost igralcev, ki drugim pomagajo, da postanejo boljši igralci,

- format po okusu igralca.

Naprej bom v anketi preveril, ali so te lastnosti res pomembne za igralce, nato pa preveril,

ali je uspelo blagovni znamki Planeswalker.si bolje zadovoljiti želje igralcev na teh

področju, kot je to storil konkurent. Hkrati pa bom še preveril, ali so anketiranci opazili

spremembo v organizaciji turnirjev. Tudi če dobi blagovna znamka Planeswalker.si boljšo

oceno kot njen konkurent, to še ne pomeni veliko, če igralci sploh ne opazijo, da se je

organizacija turnirjev izboljšala. Če tega ne bi opazili, bi to pomenilo, da niso toliko boljši

od konkurenta, da bi bilo to prepoznavno.

Hipoteza 4 je, da največ ljudi spozna igro in blagovno znamko po priporočilu prijateljev in

znancev. Za obveščanje kupcev, ki igro že poznajo, je po moji hipotezi ključno obveščanje

kupcev prek foruma in Facebooka, kar bom preverili v hipotezi 2. Za samo spoznavanje igre

in da kupci sploh pridejo do naših Facebook strani in foruma, pa je ključno, da jih tja

pripeljejo prijatelji in znanci. Zato bom z anketo ugotavljal, prek katerega kanala je blagovno

znamko Planeswalker.si spoznalo največ anketirancev.

Hipoteza 5 je, da je blagovna znamka Planeswalker.si uporabila prave kanale za informiranje

in da ciljna skupina prek njih dobi vse potrebne informacije o tem, kje kupiti izdelke in kje

igrati turnirje igre MTG. Eden izmed ciljev blagovne znamke Planeswalker.si je tudi boljša

povezanost skupnosti in informiranje igralcev o tem, kaj se dogaja po Sloveniji, kje in kdaj

Page 28: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

24

so turnirji, kje je mogoče kupiti izdelke. Uspešnost pri tem bom preveril s sklopom vprašanj

o informiranosti igralcev. Preveril bom, če menijo, da imajo dovolj podatkov v zvezi z

igranjem MTG, in če vedo, kje kupiti izdelke. Ne bom pa se ustavil samo pri preverjanju, ali

so zadovoljni z informiranostjo, ampak bom tudi ugotavljal, kateri kanal obveščanja je njim

najljubši. S tem bom prišel do informacij, kako bi bilo najbolje informirati ciljno skupino.

Hipoteza 6 je, da je večina ciljne skupine kupcev igre MTG v starostnem območju 20 do 25

let, se pravi študentov. To je pomembno zato, ker sem omenil, da so ti ena izmed ciljnih

skupin igralcev igre Yu-Gi-Oh. Te pripadajo mlajši populaciji, ki pa je že pokazala interes

po podobnem izdelku. Zato menim, da je eden izmed logičnih preskokov v kasnejših letih v

igro MTG. Seveda pa v primeru, da jih blagovni znamki Planeswalker.si uspe prepričati o

kakovosti in zanimivosti igre MTG. Prav tako je starostna skupina pomembna z vidika

načina oglaševanja in izbire potencialnih prostorov za igranje in ne nazadnje trgovin, kjer se

prodajajo. Prav zaradi starostne skupine se pri blagovni znamki Planeswalker.si niso odločili

za poizkus sodelovanja s skupino Babycenter.

6 ANALIZA ANKETE

Anketa je bila sestavljena, da bi mi omogočila boljše spoznavanje navad in preferenc

igralcev igre MTG. Prvi del vsebuje tri vprašanja, ki so povezana s socialdemografsko

strukturo anketirancev. Spoznavanje socialdemografske strukture je pomembno, da

preverim, kam je pravilno postaviti izdelke in kako jih oglaševati, da bodo te informacije

prišle do ciljne publike. Prav tako bom s tem sklopom preverjal hipotezo 6, da je povprečna

starost igralca med 20 in 25 let, kar je pomembno za prehod igralcev iz igre Yu-Gi-Oh na

igro MTG.

Drugi sklop vprašanj bo namenjen analizi turnirskega igranja. Tu bom preveril hipotezo 3,

ali Založba Tangram z blagovno znamko Planeswalker.si res razume potrebe igralcev ter ali

je uspešna pri sami izvedbi turnirjev. Zanimalo me bo, če je boljša izvedba turnirjev in dobro

poznavanje res konkurenčna prednost Založbe Tangram

Tretji sklop je namenjen ugotavljanju popularnosti posameznih formatov. Preveril bom,

kakšne formate si želijo igrati anketiranci, in s tem nakazal smernice, katere turnirje bi

morala blagovna znamka Planeswalker.si v Sloveniji dodatno popularizirati.

V četrtem sklopu bom preveril še hipotezo, da je Facebook najpomembnejši medij

informiranja. Preveril bom tudi hipotezo 4, da največ igralcev spozna igro in blagovno

znamko Planeswalker.si po priporočilu prijateljev in znancev, in hipotezo 5, da Založba

Tangram anketirance dobro informira ter da ti prepoznajo njeno blagovno znamko.

V petem sklopu pa bom preveril še hipotezo 1, da je več trgovin ključnih za rast trga igre

MTG v Sloveniji. To bom preveril na dva načina oz. dvema vprašanjema. Prvo bo, ali si

Page 29: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

25

anketiranci želijo več trgovin in dobavljivost izdelkov v svojem kraju, drugo pa, ali so opazili

spremembo v dobavljivosti na trgu MTG. Tako bom preveril, ali je ta ukrep zaželen In ali

so ga anketiranci zaznali.

6.1 Socialdemografska struktura igralcev igre Magic The Gathering

Poznavanje socialdemografske stukture igralcev je zelo pomembno. Kot sem razložil v točki

2.1, je za trženje izdelka med drugim pomembno, komu je izdelek namenjen, kakšna je ciljna

skupina. Na področju trženja nam pomaga, da ponudimo storitve ali izdelke strankam, za

katere je najbolj verjetno, da bodo ta izdelek ali storitev kupile. Prav tako pa nam pove, v

katerih krajih je pomembno, da imajo igralci možnost nakupa izdelkov v trgovinah. Glede

na to, da je trg še relativno majhen, bi slaba prodaja hitro demotivirala trgovine za uvrščanje

izdelkov MTG na svoje police. Po drugi strani pa bi nedosegljivost izdelkov v krajih z veliko

igralci negativno vplivala na razvoj lokalne skupnosti igralcev. Predvsem novi igralci

potrebujejo možnost nakupa izdelkov čim bližje njim, saj le tako lahko prepričajo tudi svoje

prijatelje, da se jim pridružijo pri igri.

V anketi sem zastavil štiri vprašanja, ki mi bodo pomagala definirati socialdemografsko

strukturo igralcev.

Prvo vprašanje se nanaša na starost igralcev. Na to vprašanje je odgovorilo 56 anketirancev.

Povprečna starost anketiranca je bila po podatkih, zbranih v anketi, 23 let. Najstarejši

anketiranec je bil star 33 let, najmlajši pa 12 let. Tudi modus, ki nam pove, koliko je bilo

starih največ anketirancev, je 23. Iz tega lahko sklepamo, da so najštevilčnejša skupina naših

strank študentje, nato pa dijaki, igra pa je zanimiva tudi še za druge, mlajše ali starejše

nekje do 35 leta starosti. S tem sem potrdil hipotezo 6, da so študentje najštevilčnejša

starostna skupina naših kupcev.

Drugo vprašanje je bilo povezano s spolom anketirancev. Na vprašanje o spolu je odgovorilo

53 anketirancev. Od tega je bilo 52 moških in ena ženska. To nam kaže na izrazito moško

populacijo naših potencialnih strank, saj je le-teh 98 % vseh anketirancev.

Tretje vprašanje se je nanašalo na regijo, v kateri prebivajo. Na to vprašanje je odgovorilo

56 vprašanih. Največ, kar 48 % odstotkov, jih prebiva v osrednjeslovenski regiji. Sledi

gorenjska regija z 11 %, 7 % jih je še iz podravske, goriške in obalno-kraške regije, 5 % pa

iz notranjsko-kraške in zasavske regije. Noben igralec ni bil iz koroške in pomurske regije.

Prevlada osrednjeslovenske regije je pričakovana, saj je Ljubljana kot največje mesto v

Sloveniji tudi mesto, ki omogoča večje skupnosti igralcev, ki so zelo pomembne za razvoj

igre. Igra je tudi sicer tako zastavljena, da je ob večji skupnosti lažje pridobivati nove igralce,

ker jim to omogoča, da preizkusijo svoje zmožnosti z več drugimi soigralci. Druga

najmočnejša je gorenjska regija. Na tem mestu sem pričakoval podravsko regijo z

Mariborom, zato sem se lotil raziskovanja po spletu, ki je pokazalo, da obstajata na

Gorenjskem dve središči igralcev, eno na Jesenicah, drugo pa v Kranju, obe pa sta

Page 30: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

26

organizirani in imata vsaka svojo Facebook skupino. Jeseniška šteje 50, kranjska pa 59

članov. Sledi podravska regija, kjer obstaja organizirana skupina v Mariboru, nato goriška

in obalno-kraška regija. Za obalno-kraško regijo je pričakovano, saj je bil iz te regije prejšnji

distributer in konkurent, prav tako se je igra iz Italije prek te regije razširila v Slovenijo.

Presenetila je goriška regija, ki nima organizirane skupine, vsaj ne prek socialnega omrežja,

a je vseeno prišla do delitve tretjega mesta. Na podlagi izsledkov iz ankete se je Založba

Tangram odločila, da doda Pikapolonico Nova Gorica med trgovine Pikapolonice, kateri

dobavlja izdelke MTG. Iz koroške regije ni bilo nobenega anketiranca, kljub temu da imajo

Facebook skupino s kar 69 člani. Razlog za to je lahko v omejenem vzorcu anketirancev,

prav tako pa težko ugotovimo, koliko izmed članov Facebook skupine je dejansko aktivnih.

Celotna struktura razdelitve anketirancev po regijah je prikazana na sliki 3.

Slika 3: Delež igralcev igre MTG po regijah (n=56):

Četrto vprašanje se je nanašalo na to, koliko časa igralci že igrajo igro MTG. To vprašanje

mi bo odgovorilo, kako je bila Založba Tangram uspešna do sedaj, saj je bil nastanek

blagovne znamke Planeswalker.si natanko eno leto pred anketo, število novih igralcev pa je

posledica te aktivnosti. Prav tako so novi igralci boljše stranke, saj si morajo kolekcijo kart

še zgraditi. Ker so manj iznajdljivi in večinoma kupujejo karte v trgovinah, so za založbo

najboljše stranke. 12 % igralcev je bilo takih, ki je igralo eno leto ali manj, 21 % igralcev je

bilo takih, ki je igralo eno do tri leta, in 66 % igralcev takih, ki igrajo že več kot tri leta. To

je po eni strani za Založbo Tangram slabo, saj je delež novih igralcev relativno majhen, po

drugi strani pa kaže na zvestost igralcev igri, saj je velik delež igralcev, ki jo igra, že večji

od treh let. Ti igralci so pomembni kot stebri skupnosti, niso pa tako dobri kupci kot novi

igralci.

6.2 Analiza turnirskega igranja

Osrednji del ankete sem namenil turnirskemu igranju. Izkušnje podjetja WOTC kažejo, da

je uspešno turnirsko okolje tisto, ki povezuje igralce, saj igralcem omogoča, da preizkusijo

Razporeditev igralcev po regijah

Pomurska regija Podravska regija Koroška regija Savinjska regija

Zasavska regija Spodnjeposavska regija Jugovzhodna regija Osrednjeslovenska regija

Gorenjska regija Notranjsko-kraška regija Goriška regija Obalno-kraška regija

Page 31: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

27

svoje sposobnosti z različnimi igralci. To jim omogoča, da si najdejo soigralce, tudi kadar

njihovi prijatelji ali znanci nimajo časa za igranje z njimi, zato jim tudi podjetje WOTC

namenja veliko pozornosti. Trgovine, ki si želijo dobiti boljši status pri podjetju WOTC,

morajo izpolniti pogoje, ki jih to podjetje določa, le-ta pa so vezana na turnirsko igranje.

Pogoji so vezani na število novih igralcev, velikost največjega turnirja ter število vseh

igralcev, ki so igrali na posameznem turnirju v obdobju enega leta. Turnirji lahko potekajo

v trgovini, ki prodaja izdelke, ali pa v za to namenjenem prostoru, povezanim s trgovino.

Višji nivo, tako imenovan Advanced Store, omogoča trgovini organizirati tudi

kvalifikacijske turnirje za turnirje višjega ranga, na katerih dodeljuje nagrade matično

podjetje. Prav tako jim višji status omogoča pridobitev posebnih, promocijskih izdelkov in

promocijskih kart.

Dve najbolj priljubljeni vrsti turnirjev so petkov popoldanski MTG turnir (Friday Night

Magic, v nadaljevanju FNM), ki v Sloveniji zaradi delovnega časa trgovin poteka v

popoldanskem času, in turnir Prerelease, ki poteka teden pred izdajo nove izdaje kart in

omogoča igralcem, da si pridobijo prve nove karte že teden dni pred uradnim izidom edicije.

Vsako leto izidejo štiri nove edicije, ki imajo turnirje Prerelease. Prerelease turnirji so večji

od turnirjev FNM, so pa slednji veliko bolj pogosti. Založba Tangram z blagovno znamko

Planeswalker.si organizira velike turnirje Prerelease v prostorih Plesne šole Bolero,

konkurent pa v prostorih Dijaškega doma Vič.

Sedem vprašanj iz ankete je vezanih na ta sklop, se pravi na turnirsko igranje.

Najprej me je zanimalo, ali igralci obiskujejo turnirje, in katere vrste turnirjev igralci

obiskujejo. 51 od 57 igralcev obiskuje turnirje. Rezultat je morda nekoliko zavajujoč, saj so

igralci, ki obiskujejo turnirje, lažje dosegljivi za izpolnjevanje ankete. Igralce, ki igrajo samo

doma, je težje locirati in priti do njihovih podatkov. Zato je pomembnejši odgovor, katere

turnirje igralci obiskujejo. To vprašanje, kot tudi vsa sledeča vprašanja, vezana na turnirje,

so izpolnjevali samo tisti anketiranci, ki turnirje obiskujejo. Največ je igralcev, ki obiskuje

vse pomembnejše turnirje, se pravi Prerelease, FNM in ostale večje turnirje. Takih je kar 53

%. Sledi delež igralcev, ki obiskujejo vse turnirje, na katere utegnejo priti, takih je 35 %,

nato so igralci, ki igrajo samo Prereleasee (10 %), samo en anketiran igralec pa igra samo

turnirje FNM.

Dalje me je zanimalo, kako so zadovoljni s številom turnirjev. Večina, tj. 63 % anketirancev,

je menila, da je turnirjev dovolj, 25 % anketirancev je menilo, da jih je premalo, 12 % pa, da

jih je sicer dovolj, a premalo v njihovem kraju. To kaže, da so ljudje načeloma zadovoljni s

številom turnirjem, bi pa bilo smiselno dodati še kak turnir za najbolj navdušene igralce.

Vprašanje o tem, ali so v zadnjem letu opazili spremembo v organizaciji turnirjev, je

povezano neposredno z delom Založbe Tangram, saj je v zadnjem letu njihovo število močno

povečalo. Večina turnirjev je izvedena sedaj v organizaciji te založbe ali organizaciji njenih

lokalnih organizatorjev, ljudi, ki z njeno pomočjo organizirajo turnirje v krajih po Sloveniji.

Page 32: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

28

74 % anketirancev je opazilo izboljšanje v organizaciji turnirjev v zadnjem letu, 26 %

vprašanih pa te spremembe ni opazilo. Noben anketiranec pa ni odgovoril, da se je

organizacija turnirjev poslabšala. Rezultati tega vprašanja nakazujejo, da je velika večina

igralcev opazila trud Založbe Tangram pri izboljšanju organizacije turnirjev.

Zanimalo me je tudi, kaj je anketirancem pri turnirju najpomembnejše. V anketi sem naštel

16 lastnosti turnirjev, sami pa so jih morali na lestvici od 1 do 5 oceniti, kako pomembna

jim je posamezna lastnost turnirja. Pri tem so z oceno 5 ocenili lastnost, ki jim je zelo

pomembna, z oceno 4 lastnost, ki jim je pomembna, z oceno 3 lastnost, katere pomembnost

so ocenili z nevtralno, z oceno 2 manj pomembno lastnost, z oceno 1 pa lastnost, ki jim sploh

ni pomembna. Te lastnosti sem razdelil v 7 sklopov.

6.2.1 Informiranost

Prvo lastnost, ki so jo ocenili, je bila točnost podatkov o turnirju. To pomeni, da so točno

opredeljeni čas turnirja, višina nagrad, nivo in format turnirja, lokacija in napotki do lokacije,

čas trajanja turnirja, možnost prehrane v bližini in morebitni vmesni premor. Turnirji so

običajno namreč kar dolgi in trajajo od 3 do 12 ur. Ta lastnost se je zdela igralcem

najpomembnejša, saj je bila povprečna ocena kar 4,2. Od 49 igralcev ji je kar 38 ocenilo kot

vsaj pomembno, kar znaša 77,55 % vseh anketirancev. To pomeni, da igralci zelo cenijo,

da vedo, kaj lahko od turnirja pričakujejo, in da jih nepričakovani dogodki ali spremembe

na turnirju motijo. Zato je zelo pomembno, da so pri objavi podatkov turnirja ti čim

natančneje navedeni in da ne pride do nepričakovanih sprememb.

Naslednja lastnost, ki me je zanimala, je, kako pomembno je za igralce, da se turnir začne

točno. Ker je število udeležencev turnirjev omejeno in so igralci na turnirjih pogosto isti

če zanemarimo manjša odstopanja se zelo pogosto čaka na igralce, ki zamujajo, da se jim

ne bi odvzelo volje do igranja in obiskov turnirja kdaj pozneje. Glede na visoko oceno, ki jo

je dobila lastnost točnost podatkov o turnirju, sem pričakoval visoko oceno tudi pri tem

vprašanju. Ocena je bila nekoliko nižja, kot pri vprašanju o točnosti podatkov o turnirju, a

še vedno visoka, 3,8. Kar 64 % anketiranih se je zdela ta lastnost pomembna, kar nam

sporoča, da večina ne tolerira čakanja zamudnikov in želi, da se turnir začne ob

napovedanem času. Verjetno so prav zamudniki tisti, ki se jim točnost turnirja ni zdela

pomembna; takih je bilo 8 %, kar je precej več kot pri zgornjih vprašanjih, ko je bilo takih

vedno le 2 %.

6.2.2 Cena in višina nagrad

Naslednje, kar me je zanimalo, je, kako pomembna je cena za igralce, saj sta vedno dve

možnosti turnir je namreč možno organizirati manj kakovostno za nižjo ceno ali bolj

kakovostno za višjo ceno. Tudi tu sem na lestvici pomembnosti pričakoval zelo visoko

oceno. Povprečna ocena je bila 4, kar kaže, da jim je sama cena, ki jo plačajo za igranje na

turnirju, manj pomembna kot pa točnost informacij o turnirju. To me niti ni presenetilo, saj

je igra sama dokaj draga in številnim igralcem denar pogosto ni problem, bolj pomembno

Page 33: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

29

jim je, da se imajo na turnirju dobro in vedo, kaj naj od njega pričakujejo. Seveda pa si mnogi

še vedno želijo čim ugodnejše cene. Igralci, ki se jim je zdela cena pomembna, so še vedno

v večini, saj je takih, ki se jim je zdela cena vsaj pomembna, 34 od 50 ali 68 %. To pa je še

vedno bistveno manjši delež, kot je bil pri točnosti informacij o turnirju. Ta podatek je

pomemben, ker pove, da se je treba truditi za nizko ceno, vendar pa igralcem bolj kvalitetno

izvedba turnirja pogosto odtehtala nekaj razlike v ceni.

S ceno turnirja je povezana tudi višina nagrad. Več kot je nagrad, dražja je izvedba turnirja.

Višina nagrad je dobila tudi kar visoko oceno pomembnosti, 3,7. Vendar pa je samo 18 %

anketirancem nagrade in njihova višina zelo pomembna. Na to vpliva tudi dejstvo, da so

nagrade namenjene najboljšim igralcem, in tisti anketiranci, ki se nimajo za najboljše igralce,

višine nagrad niso ocenili kot zelo pomembne. Dali so jim oceno pomembno ali nevtralno.

Obe oceni sta vključevali kar 78 % vseh ocen anketirancev. To je bilo zame presenetljivo,

saj pomeni, da velik delež ljudi verjame, da so sposobni priti do nagrade, kajti drugače bi

jim ta morala biti manj pomembna. Morda bi bila za take igralce, ki ne bi verjeli, da lahko

dobijo nagrado, ocena, ki bi jo podelili celo 1, saj bi se zavedali, da je višina nagrade

povezana s ceno turnirja. Verjetno pa anketiranci tega niso povezali in so ocenjevali samo

velikost nagrade ob ostalih predpostavkah nespremenjenih, kar je vplivalo na višjo oceno,

kot bi jo dobili sicer. Smiselno bi bilo ob tem medsebojno primerjati, se pravi vprašati

anketirance, koliko jim je pomembna višina nagrad glede na ceno, ki jo zanje morajo plačati

oziroma ali imajo radi višje nagrade in višjo ceno ali nižje nagrade in nižjo ceno. Kljub

vsemu pa lahko zaključim, da je cena turnirja za igralce pomembnejša kot sama višina

nagrad.

6.2.3 Fizični dokazi pri organizaciji turnirjev

Sledeči sklop vprašanj je vezan na lokacijo turnirja. Zanimalo me je, kako pomembna je

prijetnost prostora turnirja, bližina turnirja, kako pomembna je možnost nakupa hrane in

pijače na turnirju ter kako pomembna sta kakovost in cena hrane, ki jo je mogoče dobiti na

turnirju ali v bližini. Gre za element »fizični dokazi«, se pravi sedmi P iz teorije sedmih P-

jev. Preveriti sem želel, ali je ta za igralce MTG sploh pomemben ali pa mu ne pripisujejo

večjega pomena.

Prijeten prostor je prva lastnost v sklopu, ki sem jo želel preveriti. Ta lastnost je direkten

konkurent ceni, saj je prijeten prostor dražji za najem in posledično poveča ceno izvedbe

turnirja, kar poveča tudi ceno turnirja za igralce na turnirju. Pri tej lastnosti sem opazil, da

igralci cenijo udobje, saj je bila tudi ta lastnost za anketirance med najpomembnejšimi. Kar

39 od 50 anketirancem se je zdel prijeten prostor pomembna lastnost turnirja, kar znaša 78

% vseh anketirancev. Je pa bila v primerjavi s lastnostjo cena ta lastnost veliko pogosteje

omenjena kot pomembna, medtem ko je bil pri lastnosti cena delež anketirancev, ki se jim

je zdela cena zelo pomembna, večji. Glede na rezultate bi težko dal prednost prijetnemu

prostoru ali ceni. Na podlagi ankete kaže, da je treba najti ustrezen prostor za čim zmernejšo

ceno.

Page 34: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

30

Bližina turnirja je bila od preostalih lastnosti iz tega sklopa vprašanj anketirancem

najpomembnejša. Skupna ocena pomembnosti te lastnosti je bila 3,6. 26 % se je zdela zelo

pomembna, 26 % se je zdela pomembna, 36 % je bilo nevtralnih pri pomembnosti, 10 % se

je zdela manj pomembna in 2 % nepomembna. Iz tega je razvidno, da je več kot polovici

bližina turnirja pomembna, tako da je pri upoštevanju lokacije to vsekakor pomembno

dejstvo. To tudi daje dodatno pomembnost lokalnim turnirjem, saj so ti dovolj blizu ciljni

populaciji.

Skoraj enako kot bližina turnirja je bila anketirancem pomembna možnost nakupa hrane in

pijače na turnirju ali v bližini. Skupna ocena pomembnosti te lastnosti je bila 3,5. Za 24 %

vprašanih je bila ta lastnost zelo pomembna, 24 % pomembna, 32 % vprašanih je bilo glede

pomembnosti nevtralnih, 16 % se je zdela manj pomembna in 4 % nepomembna. Rezultati

so pričakovani, saj zaradi dolžine turnirjev vsekakor obstaja potreba vsaj po pijači, v primeru

daljših turnirjev pa tudi po hrani. Glede na to, da je v večini primerov na turnirjih velika

koncentracija ljudi na relativno majhnem prostoru, pogosto na vročini, kar še dodatno veča

potrebo po pijači.

Bistveno manj pa je bila anketirancem pomembna sama cena hrane in pijače. Skupna ocena

pomembnosti te lastnosti je bila 3,0. Za 16 % je bila ta lastnost zelo pomembna, 8 %

pomembna, 44 % je bilo glede pomembnosti nevtralnih, za 20 % se je zdela manj pomembna

in 12 % nepomembna. Razlog za manjšo pomembnost gre iskati v dejstvu, da je za

anketirance pomembna predvsem možnost nakupa pijače, ta pa je precej standardna po

trgovinah in ni višjih odstopanj, prav tako pa je strošek pijače in hrane v primeru s turnirjem

navadno nizek.

Podobno je bilo tudi pri kakovosti hrane in pijače. Skupna ocena pomembnosti te lastnosti

je bila 3,1. Za 12 % anketirancev je bila ta lastnost zelo pomembna, 20 % pomembna, 39 %

je bilo glede pomembnosti nevtralnih, 20 % se je zdela manj pomembna in 8 %

nepomembna. Sklepam, da so tisti, ki se jim je zdela kakovost hrane in pijače pomembnejša,

predvsem tisti, ki jim je pomembna tudi hrana, saj je ponudba pijače standardna in večjih

razlik v kakovosti po navadi ni, saj večina igralcev turnirjev po naših izkušnjah pije vodo,

sladke pijače in energijske napitke, nekateri pa si radi v odmorih privoščijo tudi kakšno

alkoholno pijačo, predvsem pivo. Ti napitki pa so v trgovinah in avtomatih dokaj

standardizirani, saj povsod prevladujejo uveljavljene znamke.

Na splošno lahko zaključim, da je vidik »fizični dokazi« anketirancem sicer pomemben, ni

pa zanje med najpomembnejšimi.

6.2.4 Sodniki

Vprašanje, kako pomembni so sodniki, na katere se lahko zanesem pri presoji pravil, je zelo

pomembno, ker me zanima, kako pomembna je sama legitimnost turnirja. Nekateri igralci

imajo radi bolj sproščeno ozračje in pomoč sodnikov zavračajo, zato me je zanimalo ali je

delež takih velik. Izkazalo se je, da je ta lastnost poleg točnosti informacij o turnirju za

Page 35: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

31

igralce druga najpomembnejša. Skupna ocena je bila kar 4,1. Kar za 42 % vprašanih je bila

ta lastnost zelo pomembna, 32 % pomembna, 22 % je bilo glede pomembnosti nevtralnih,

le 2 % se je zdela manj pomembna in 2 % nepomembna. Rezultati nam kažejo, da si ljudje

želijo imeti avtoriteto na področju pravil, na katero se lahko zanesejo in ki bi preprečila, da

bi jih drugi igralci ogoljufali. Prav tako to kaže na željo, da bi igre potekale po pravilih, saj

jim strokovni sodniki omogočajo, da se igralci obrnejo nanje, ko so negotovi glede

posameznega pravila. To pove, da mora na vsakem turnirju sodelovati kakovosten sodnik.

Razlikujemo več vrst sodnikov po nivojih. V Sloveniji obstaja en sodnik na tretjem nivoju,

tri na drugem nivoju, ostali so na prvem. Za vse pomembnejše turnirje, ki jih obišče več

ljudi, je pomembna navzočnost sodnika drugega nivoja, saj ta vliva bistveno več zaupanja

kot sodniki prvega nivoja. Če je le mogoče, pa tudi sodnika tretjega nivoja, a je žal ta pogosto

zaseden s sojenjem turnirjev v tujini.

6.2.5 Velikost turnirjev

Eno izmed nevarnosti sem videl v možni razdvojenosti turnirskih igralcev med dva

organizatorja. Zato sem preveril, če jim je velikost turnirja pomembna in bi jih manjši turnirji

odbili od igranja. Velikost turnirja je za anketirance prav tako pomembna. Skupna ocena je

bila kar 3,8. Kar za 22 % vprašanih je bila ta lastnost zelo pomembna, 46 % pomembna, 26

% je bilo glede pomembnosti nevtralnih, le 2 % se je zdela manj pomembna in 4 %

nepomembna. Zelo malo je tistih, ki se jim ta lastnost zdi manj pomembna ali nepomembna,

tj. le 6 %. Velikost turnirja je pomembna za igralce, saj jim omogoča igranje proti igralcem,

s katerimi navadno nimajo priložnosti igrati, omogoča jim medsebojno menjavanje kart,

ponuja možnost za druženje in sklepanje novih prijateljstev. Prav tako pa je občutek ob

zmagi ali dobrem rezultatu veliko večji ob večji konkurenci igralcev kot pri manjših

turnirjih. Predvidena večja velikost turnirja zmanjšuje verjetnost, da bi turnir odpadel. Pa

pravilih podjetja WOTC je minimalno število igralcev, ki lahko igrajo na turnirju, osem, in

če se za turnir pričakuje približno deset igralcev, je vedno možnost, da turnir odpade in s tem

igralci zgubijo čas ter zaupanje v organizatorje turnirjev. Temu se mora organizator v

največji meri ogniti. Večji turnirji tudi trdneje omogočajo njihov obstoj v prihodnosti, saj se

igralci zaradi zadovoljstva na take turnirje radi vračajo.

Iz vsega zgoraj navedenega je razvidno, da je nevarnost realna in da je treba paziti, da ne bi

konkurenca turnirskega igranja razdelila na dva pola.

6.2.6 Odnosi med igralci

Naslednji sklop vprašanj je povezan z odnosi, ki jih imajo anketiranci s soigralci. V ta sklop

sem vključil vprašanje o prijaznosti soigralcev, kvaliteti soigralcev in navzočnosti

potencialih mentorjev igralcev. Na to direktnega vpliva organizator nima, razen da se trudi

igralcem razložiti, da naj bodo čim bolj spoštljivi v odnosih do soigralcev ter da se trudi

pridobiti igralce, ki bi lahko bili mentorji.

Page 36: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

32

Prijaznost soigralcev je vprašanje, ki ni vezano na samo igro, ampak bolj na socialni vidik

igre. Gre za to, ali je igralcem pomembno, da se razumejo s soigralci, ali pa jim je glede tega

vseeno in jih zanima samo igra sama. Ker smo ljudje socialna bitja in ker je igra v izhodišču

družabna dejavnost, sem pričakoval visoko pomembnost pri oceni prijaznosti soigralcev.

Skupna ocena, ki je bila 3,7, in kar 60 % delež igralcev, ki jim je to vsaj pomembno (28 %

zelo pomembno, 32 % pomembno), kažeta, da sem imel glede pričakovanj kar prav, čeprav

sem pričakoval še višji rezultat. 28 % je bilo glede pomembnosti nevtralnih, le 4 % se je

zdela manj pomembna in 8 % nepomembna. Zadnja številka me je kar nekoliko presenetila,

saj sem predvideval, da bo takih igralcev, ki se jim bodo odnosi z igralci zdeli nepomembni,

manjša, če ne celo 0 %. Ti rezultati kažejo na potrebo po ohranjanju dobrega razumevanja

med igralci in da je problematične igralce treba usmeriti k temu, da bi bili bolj spoštljivi do

soigralcev in jim razložiti pomen dobrega razumevanja med igralci za samo igro ter ne

nazadnje tudi zanje.

Vprašanje o kvaliteti soigralcev me je zanimalo z vidika, kaj je igralcem na turnirju

pomembno. Jim je pomembno, da zmagajo in si želijo čim slabše konkurence, jim je

pomembno, da se na turnirju pomerijo z najboljšimi v državi in vidijo, koliko so jim

konkurenčni? Jim je pomembno, da igrajo proti igralcem, ki so približno na njihovi ravni,

tako da je igra napeta in niso ne preslabi, da bi konkurirali, ne predobri, da jim igra ne bi več

nudila izziva? Vedno je namreč mogoče, da bi se na samem turnirju igralci razvrstili v

kategorije, sploh če bi prevladovalo mnenje, da je najpomembnejše, da so igralci enako dobri

kot anketiranci.

Od vseh teh lastnosti se je anketirancem zdelo najpomembnejše, da bi bili igralci enako dobri

kot oni. Tudi ta lastnost je bila med manj pomembnimi, saj je bila povprečna ocena

pomembnosti le 3,0. Kar 52 % anketirancev je dalo tej lastnosti nevtralno oceno

pomembnosti, za 14 % je bila ta lastnost zelo pomembna, 8 % pomembna, 18 % manj

pomembna in 8 % nepomembna.

Še slabšo oceno pomembnosti sta dobili naslednji dve lastnosti. Lastnost, da so boljši od

ostalih igralcev se je od vseh lastnosti anketirancev zdela najmanj pomembna. Dobila je le

oceno 2,1. Samo 2 % je bila ta lastnost zelo pomembna, 6 % pomembna, 28 % je bilo

nevtralnih glede pomembnosti, kar 32 % se je zdela manj pomembna in 32 % nepomembna.

Delež več kot 60 %, ki se jim je zdela ta lastnost nepomembna sporoča, da ljudje potrebujejo

izziv in si ne želijo samo zmagovati proti slabšim igralcem.

Nekoliko višjo, a še vedno drugo najnižjo oceno je dobila lastnost, da so ostali igralci na

turnirju boljši od njih. Za 6 % anketirancev je bila ta lastnost zelo pomembna, 6 %

pomembna, 32 % je bilo glede pomembnosti nevtralnih, 32 % se je zdela manj pomembna

in 24 % nepomembna. Kaže, da imajo anketiranci še najraje primerljivo dobre igralce,

nekoliko raje pa imajo, da so ostali igralci boljši, kot da so slabši od njih, a oboje je večini

anketirancev manj pomembno ali nepomembno. Ločevanje igralcev po kvaliteti tako za

organizatorje turnirjev ni smiselna.

Page 37: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

33

V primerjavi z zgornjima dvema lastnostma pa se je zdela lastnost, da so na turnirju igralci,

ki mi pomagajo, da postanem boljši igralec, anketirancem precej pomembna. Z oceno 3,6 se

je po mnenju anketirancev izkazala za eno pomembnejših lastnosti turnirjev. Kar za 22 %

vprašanih je bila ta lastnost zelo pomembna, 44 % pomembna, 20 % je bilo glede

pomembnosti nevtralnih, le 4 % se je zdela manj pomembna in 10 % nepomembna. Na

podlagi tega lahko sklepam, da si anketiranci želijo, da se turnirja udeležujejo tudi dobri

igralci, ki jim lahko pomagajo, da napredujejo pri igri. Razlog za to bi bil lahko tudi to, da

ko postanejo boljši igralci, lažje zmagujejo v svoji družbi. Po drugi strani pa jim tudi samo

dejstvo, da igrajo boljše in vidijo, kako razmišljajo dobri igralci, pomeni nekaj zelo

koristnega.

6.2.7 Formati igranja

Za konec me je zanimalo še, kako pomembna je za igralce lastnost je, da je format igranja

po njihovem okusu. V igri MTG obstaja veliko različnih formatov. Nekateri so uradni in

podprti pri podjetju WOTC, nekateri pa neuradni in prevladujejo med igralci, ki igrajo doma

za zabavo (tako imenovani kitchen-table igralci). Formati se v delijo na dva sklopa: omejen

(limited) in narejen (constructed) format.

V prvem formatu igralci vse karte dobijo na samem turnirju in iz njih sestavijo svoje kupčke

kart. Pri drugem formatu pa igralci od doma prinesejo že izdelane kupčke kart in z njimi

igrajo. Pri vsakem formatu je potem še kar nekaj manjših opcij, ki definirajo posamezen

format. Pri formatu »omejen«, gre predvsem za to, ali vsak dobi svoje pokce (boostre) kart

ali pa vsak odpre pokec, vzame iz njega eno karto ter nato poda pokec sosedu in se to ponovi,

dokler kart v pokcu ne zmanjka.

Pri formatu »narejen« pa je predvsem pomembno, kako stare karte so dovoljene.

Najpogostejši format je format, ki dovoljuje do dve leti stare karte, saj omogoča hitrejši vstop

v format novim igralcem.

Izbira samega formata je, poleg kakovosti sodnika, po mnenju anketirancev

najpomembnejša lastnost turnirja. Kar za 44 % vprašanih je bila ta lastnost zelo pomembna,

32 % pomembna, 20 % je bilo glede pomembnosti nevtralnih in 4 % nepomembna.

Anketirancev, ki bi se jim zdela manj pomembna, pa ni bilo. Izbira formata je zato zelo

občutljiva in pomembna stvar, saj je pravi format za anketirance zelo pomemben. Ta

odgovor je bil zame pričakovan, zato je kasneje v anketi podano vprašanje, katere formate

igrajo in kako pogosto. S tem sem lahko ugotovil, kateri format morajo organizatorji

najpogosteje ponuditi in kateri formati igralce na splošno ne zanimajo.

Primerjava zadovoljstva anketirancev med organizacijo turnirjev skupine Planeswalker.si in

konkurentom

Za primerjavo zadovoljstva anketirancev nad organizacijo turnirja sem izbral deset lastnosti

turnirja, za katere so pri Založbi Tangram menili, da se bodo zdele anketirancem

Page 38: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

34

najpomembnejše. Te lastnosti so: točnost informacij o turnirju, cena, prijeten prostor, točnost

začetka turnirja, sodniki, na katere se lahko zanesem pri presoji pravil, višina nagrade,

velikost turnirja (število ljudi), prijaznost soigralcev, so na turnirju igralci, ki mi pomagajo,

da postanem boljši igralec in format po mojem okusu. Predvidevanja so se uresničila, saj je

od 17 lastnosti, ki so jih ocenjevali po pomembnosti v prejšnjem sklopu vprašanj, vseh 10

lastnosti, za katere so ocenili, da se bodo zdele anketirancem najpomembnejše, je po

pomembnosti zasedlo prvih 10 mest. To v skladu s hipotezo 3 kaže, da Založba Tangram

pozna stranke in ve, katere stvari so zanje pomembne.

Dodajam še sliko 4, kjer so lastnosti razporejene od najpomembnejše do najmanj pomembne

za anketirance.

Slika 4: Pomembnost lastnosti turnirjev za anketirance (n=50)

Legenda: Ocena pomembnosti posameznih lastnostih turnirjev ocenjena z oceno od 1 do 5, kjer je 1 najslabša

in 5 najboljša ocena.

Anketiranci so te lastnosti ocenjevali po 5-stopenjski lestvici, pri čemer je pri posameznih

lastnostih, ki so jo ocenjevali, ocena 5 pomenila zelo dobro, 4 dobro, 3, nevtralno, 2 slabo in

1 zelo slabo organizacijo turnirja. Pričakovano je manj anketirancev odgovorilo na vprašanja

o zadovoljstvu na turnirjih, ki jih organizira konkurent, saj so bili anketiranci pretežno

igralci, ki hodijo na turnirje pod blagovno znamko Planeswalker.si, saj so bili te turnirji v

času ankete najpogostejši

0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5

Da sem boljši od ostalih igralcev

Da so ostali igralci boljši od mene

Cena hrane in pijače, ki se jo da kupiti

Da so ostali igralci približno enako dobri kot jaz

Kakovost hrane in pijače, ki se jo da kupiti

Možnost nakupa hrane/pijače na turnirju ali v bližini

Bližina turnirja

Da so na turnirju igralci, ki mi pomagajo, da postanem…

Višina nagrade

Prijaznost soigralcev

Točnost začetka turnirja

Velikost turnirja (število ljudi)

Cena

Prijeten prostor

Sodniki, na katere se lahko zanesem pri presoji pravil

Format po mojem okusu

Page 39: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

35

Slika 5: Ocena organizacije turnirjev Planeswalker.si (n= 49) proti konkurentu (n=32)

Legenda: Ocena pomembnosti posameznih lastnostih turnirjev ocenjena z oceno od 1 do 5, kjer je 1 najslabša

in 5 najboljša ocena.

Slika 5 ponazarja oceno organizacije turnirjev pod blagovno znamko Plwaneswalker.si in

konkurenta. Prav pri vseh vprašanjih so dobili turnirji, organizirani pod blagovno znamko

Planeswalker.si, višjo ali vsaj enako oceno zadovoljstva anketirancev. To potrjuje hipotezo

3, da Založba Tangram pozna ciljno skupino in da zna zadovoljiti njihove potrebe. Največjo

razliko so anketiranci opazili pri oceni prijetnega prostora, kjer je naša skupina dobila oceno

kar 4,4, konkurent pa le 3. Glede na to, da je prostor, v katerem potekajo turnirji, organizirani

pod blagovno znamko Planeswalker.si, zelo čist, predvsem pa ima boljše urejene sanitarije

in jih je več ter so redno čiščene, je ta razlika pričakovana. Veliko razliko so opazili še na

področju velikosti turnirja, tj. 3,9 proti 2,8. Tudi kakovost sodnikov je bila na strani turnirjev,

organiziranih pod blagovno znamko Planeswalker.si, in sicer so dobili oceno 4,2 proti

konkurentovi oceni 3,3. Pri tem sem pričakoval še večjo razliko, saj konkurent v večini

primerov sploh ni imel sodnikov na turnirju. Pri točnosti informacij o turnirju so prav tako

dobili za 0,9 višjo oceno in sicer 4,4 proti 3,5. Za 0,8 boljšo oceno so dobili pri lastnostih,

da so na turnirju igralci, ki pomagajo, da nekdo postane boljši igralec in pri točnosti začetka

turnirja; obakrat je bilo razmerje 3,8 proti 3 v našo korist. Presenetilo me je, da so dobili

turnirji organizirani pod blagovno znamko Planeswalker.si boljšo oceno pri višini nagrade,

kjer so kljub enaki višini nagrade na igralca dobili oceno 3,8, konkurent pa le 3,2. Pri oceni

lastnosti formata po okusu anketiranca so dobili za 0,5 boljšo oceno, tj. 3,9 proti 3,4. Pri tem

si prav tako ne morejo lastiti zaslug, saj so bili vsi turnirji organizirani pod okriljem blagovne

znamke Planeswalker.si do časa ankete v formatu, ki ga je določilo podjetje WOTC in niso

imeli druge izbire. Prijaznost soigralcev je bila lastnost, v kateri ni bilo velike razlike, oceno

4 so dobili turnirji organizirani pod blagovno znamko Planeswalker.si, 3,6 pa konkurent.

Glede na velik presek množice igralcev, ki igrajo na obeh turnirjih, večje razlike pri tej

spremenljivki ni bilo mogoče pričakovati. Edina lastnost, pri kateri so dobili turnirji,

organizirani pod blagovno znamko Planeswalker.si, enako oceno kot konkurent, je cena. Že

v začetku našega delovanja so se zavestno odločili, da bodo konkurirali z boljšo kvaliteto

organizacije turnirjev in ne ceno, zato tudi ta rezultat ne preseneča. Lahko bi bil še slabši,

0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5

Da so na turnirju igralci, ki mi pomagajo, da postanem…

Višina nagrade

Prijaznost soigralcev

Točnost začetka turnirja

Velikost turnirja (število ljudi)

Cena

Prijeten prostor

Sodniki, na katere se lahko zanesem pri presoji pravil

Format po mojem okusu

Točnost informacij o turnirju

Sandi Lovrečič Planeswalker.si

Page 40: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

36

saj se je po tem, ko so začeli z organizacijo turnirjev, konkurent odločil, da bo na svojih

turnirjih znižal ceno. Tako so cene na njegovih turnirjih nižje.

Treba je opozoriti na dejstvo, da so rezultati nekoliko netočni anketo sem postavil sam, ki

osebno sodelujem pri krepitvi blagovne znamke Planeswalker.si, in posledično so

anketiranci odgovarjali bolj njej v prid. To se kaže predvsem na področjih, ki jih brez težav

kvantificiramo. Konkurent ima sicer nižjo ceno (20 € proti 25 € na naših turnirjih), pa je

dobil isto oceno za ceno kot turnirji organizirani pod blagovno znamko Planeswalker.si, 3,8.

Je pa res, da je bila tudi njegova cena 25 € do trenutka, ko je začela organizirati turnirje tudi

Založba Tangram. Lahko bi si razložili s tem, da anketiranci niso opazili spremembe cene

našega konkurenta. Še bolj očitna je naklonjenost v prid Založbe Tangram pri oceni višine

nagrad. Višina nagrad je enaka na obeh turnirjih in velja že dolgo časa, saj gre za priporočeno

višino nagrad, ki jo daje podjetje WOTC. Kljub temu blagovna znamka Planeswalker.si je

dobila oceno 3,8, medtem ko je konkurent dobil samo oceno 3,2.

6.3 Analiza popularnosti formata pri anketirancih

Kot sem ugotovili pri analizi ankete o pomembnosti lastnosti, je ena najpomembnejših

lastnosti za anketirance lastnost, v katerem formatu bodo igrali turnir. Prav tako ima ta

lastnost zelo uporabno lastnost, saj pogosto lahko sami organizatorji izberejo format in se

prilagodijo željam igralcev. Še vedno pa je treba najti pravo ravnotežje med tem, kaj si igralci

želijo, in tem, kateri formati so dobičkonosni . V večini primerov sami turnirji niso

dobičkonosni, ampak so namenjeni bolj promociji igre same. Izjema so turnirji, kjer del

nagrad prispeva podjetje WOTC in so namenjeni trgovinam na nivoju Advanced. Načeloma

so formati tipa »omejen« bolj donosni, saj igralci formata »omejen« dobijo karte na turnirju

in jih tudi plačajo, zato je tudi prijavnina na te turnirja višja kot na turnirjih tipa »omejen«.

Vendar pa so igralci formata »narejen« pomembni zato, ker omogočajo igralcem, ki hodijo

na turnirje formata »omejen«, da karte, ki so jih tu pridobili, uporabijo še v bodoče. Zato je

neko zdravo razmerje turnirjev obeh formatov kljub vsemu pomembno, ne glede na

preference igralcev.

Pri anketi sem izbral najpopularnejše formate, ki jih podpira podjetje WOTC, dodal pa sem

še format, namenjen domačemu igranju (angl. Casual Constructed), ki se ga ne da

organizirati na turnirjih, pove pa, koliko igralcev igra igro MTG pretežno doma s prijatelji.

Vsi turnirji, ki jih uradno organizira podjetje WOTC, so v enem izmed formatov, naštetih v

anketi.

Za najbolj igran format se je izkazal format Sealed. Sealed je format iz sklopa formatov

»omejen«, pri katerem vsak igralec dobi 6 pokcev kart, iz katerih si nato sestavi kupček s

katerim igra.

13 % anketirancev ga igra zelo pogosto, 37 % pogosto, 24 % ga igra občasno, 22 % redko

in le 4 % ga ne igra. Ta format ima veliko dobrih lastnosti, zato je kar pričakovano, da je

Page 41: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

37

najbolj igran. Vsi turnirji so ob izidu novih edicij v tem formatu. Udeležba na turnirju v tem

formatu je enostavna, saj ni potrebna predpriprava, saj je mogoče vse potrebno za igranje

dobiti na turnirju. Prav tako ne zahtevajo veliko znanja za igranje, le temeljna pravila igre.

Seveda pa zahteva znanje, če želimo na turnirju doseči dober rezultat.

Drugi najbolj igran format je Draft. 15 % igralcev ga igra zelo pogosto, 26 % pogosto, 37 %

ga igra občasno, 9 % redko in 13 % ga ne igra. Draft je format iz sklopa formatov »omejen«,

pri katerem vsak igralec dobi 3 pokce kart. Igralci se posedejo v krog, ki šteje od 6 do 11

igralcev, ciljno število pa je 8 igralcev. Vsak igralec odpre pokec, vzame karto, ki se mu zdi

najboljša, in poda pokec v levo. To počnejo igralci, dokler ne zmanjka kart. Isto ponovijo

pri drugem in tretjem pokcu, s tem da vsakič zamenjajo smer, kamor podajajo pokec. Tudi

Draft ne zahteva nobene predpriprave, zahteva pa nekoliko več predznanja, zato je bolj

priljubljen pri izkušenejših, boljših igralcih. Prav tako je zahtevnejši za organizacijo samo,

zato se načeloma uporablja bolj na majhnih turnirjih, kot so FNM, saj je pri večjih turnirjih

več logističnih težav. Praviloma naj bi potreboval enega sodnika na 8 igralcev, kar pa je

realno težko izvedljivo. Zato se kot alternativo uporablja izkušene igralce, ki nato vodijo

Draft posamezne skupine osmih igralcev, kar pa ni najboljša alternativa. Prav tako se na tem

turnirju proda polovico manj pokcev, saj jih igralci potrebujejo le 3 in ne 6. Zato je za

organizatorje dobra novica, da je format, imenovan Sealed, popularnejši.

Naslednji po popularnosti od turnirskih formatov je Standard. Gre za format iz sklopa

formatov »narejen«. Pri tem formatu lahko igralci uporabljajo karte iz zadnjih 5 ali 6 setov.

Zato je to format, ki od vseh formatov iz sklopa formatov »narejen« najbolj pozitivno vpliva

na prodajo kart. Pomemben je tudi za življenjski cikel posamezne edicije kart. Načeloma je

življenjski cikel neposredno vezan na ta format. Ko edicija v formatu Standard ni več

veljavna, se ustavita tudi njeno izdajanje in prodaja. Igralci si morajo, da ostanejo

konkurenčni, nadgrajevati svoj kupček kart s kartami iz novih edicij in te dobijo v pokcih,

ki so trenutno v prodaji. 13 % igralcev ga igra zelo pogosto, 19 % pogosto, 17 % ga igra

občasno, 22 % redko in 30 % ga ne igra. Razlika med igranostjo formata Standard in formata

draft je precej velika. Medtem ko format Draft igrajo le redki ali ga ne igra le 22% igralcev,

je pri formatu Standard takih igralcev kar 52 %. Na podlagi tega bi lahko sklepali, da ljudje

potrebujejo več turnirjev formata »omejen«, vendar pa je format Standard prav zaradi

svojega pozitivnega vpliva na prodajo kart za Založbo Tangram zelo pomemben. Zato je

eden izmednjenih ciljev povečanje popularizacije tega formata, kar pa se lahko doseže samo

s povečanjem števila turnirjev v tem formatu ter z ugodnim razmerjem med ceno, višino

nagrad in udobjem igralcem na teh turnirjih.

Ostali formati iz sklopa formatov »omejen« manj vplivajo na prodajo kart iz novih setov in

bolj vplivajo na sekundarni trg kart. Igralci, ki igrajo te formate, so za Založbo Tangram

pomembni predvsem zato, ker še vedno pripadajo skupnosti igralcev MTG in posledično

lahko v to skupino pridobijo nove igralce. Novi igralci bodo, ker nimajo svoje kolekcije, na

začetku verjetno začeli igrati formate, ki so jim bolj dosegljivi, se pravi formate iz sklopa

formatov »omejen« in Standard, ki so najpomembnejši za prodajo kart. Karte iz starih

Page 42: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

38

formatov so namreč po večini dražje od kart, ki se uporabljajo v novih formatih. Tudi

dosegljivost starih kart je slabša, kar je še dodaten razlog za to, da bodo novi igralci najprej

posegli po formatih, kjer lahko igrajo samo novejše karte.

Za te formate torej nimajo pri Založbi Tangram interesa, da bi jih dodatno popularizirali,

hkrati pa morajo tudi to populacijo, ki jih igra, zadovoljiti, saj se drugače lahko umaknejo iz

sveta igre MTG. Ti igralci, tudi če ne kupujejo več izdelkov MTG, so za blagovno znamko

Planeswalker.si še vedno pomembni, saj lahko v igranje igre MTG pritegnejo prijatelje in

znance. Prav tako je podatek, kolikšen delež igralcev igra določen format , za Založbo

Tangram relevanten, ko se je treba odločiti, kakšno količino izdelka, ki je namenjen prav za

igralce določenega formata, naj naroči. Taka izdelka sta na primer Modern Masters, izdaja,

namenjena igralcem, Moderna in pa Commander, izdaja, namenjena igralcem formata EDH

(Commander je drugo ime za format EDH). Najbolj popularen iz preostalih formatov je

modern, ki je dobil povprečno oceno 2,4 in EDH prav tako s povprečno oceno 2,4. Vendar

je pri tem bolj kot povprečna ocena pomemben delež igralcev, ki igra te formate. Modern

vsaj občasno igra 38 % vprašanih, EDH format pa 46 % vprašanih. Delež igralcev, ki igra

format Legacy vsaj občasno, pa je le 20 % in igralcev, ki igrajo vsaj občasno format Vintage

11 %. To pomeni, da bodo morali pri Založbi Tangram naročati več izdelkov, namenjenih

igralcem EDH in Modern formata ter manj izdelkov, namenjenih igralcem formatov Legacy

in Vintage. Seveda pa je tu še en faktor. Če je pričakovana vrednost edicije večja od nabavne,

je vedno smiselno kupiti maksimalno količino. So pa take edicije vedno količinsko omejene,

saj bi drugače cene kart v ediciji padle do meje, ko se prodajalcem edicije ne bi več splačalo

odpirati pokcev ali drugih izdelkov in prodajati posameznih kart.

Zadnja stvar, ki me je zanimala v tem sklopu vprašanj o formatih, je, ali igralci raje igrajo

igro eden proti enemu ali raje igrajo ekipno. Najpogostejša ekipna različica turnirjev je 2 HG

(2 Headed-Giant ali dvoglavi velikan), kjer igralci igrajo dva proti dvema, in pa Team

Sealed, kjer igralci igrajo v ekipah po 3. Oba ta formata se igrata v formatu iz sklopov

formatov »omejen«. Glede na to, da sta formata dosegla povprečne vrednosti 2,2 (2 HG) in

2,1 (angl. Team Sealed), kar je bistveno manj od konkurenčnega formata Sealed, ki je dobil

povprečno vrednost 3,3, to pove, da mora biti na turnirjih poudarek na individualni igri.

Ekipni formati pa naj bodo le občasen dodatek, da se zadovolji tudi igralce, ki radi igrajo

ekipne igre.

6.4 Informiranost igralcev o blagovni znamki Planeswalker.si

Sklop vprašanj o informiranosti igralcev sem postavil, da bi preveril, kako ciljna skupina

kupcev dostopa do informacij, prek katerih kanalov ter kako so zadovoljni z informacijami

in s temi kanali. Zanimalo me je, kako so izvedeli za blagovno znamko Planeswalker.si ter

ali poznajo blagovno znamko Planeslaker.si. Prav tako me je še zanimalo, ali imajo

informacij v zvezi s produkti MTG dovolj ali pa imajo s tem težave.

Page 43: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

39

Večina anketirancev, kar 53 od 56, jih je odgovorilo, da pozna blagovno znamko

Planeswalker.si. V skladu s hipotezo 4, da največ ljudi dobi informacije o blagovni znamki

prek prijateljev in znancev, je 40 % igralcev odgovorilo, da je bil to njihov kanal. Sledil je

forum z 30 %, kar je verjetno še zapuščina konkurenta, ki je forum uporabljal kot glavno in

edino sredstvo komuniciranja. Sledi Facebook z 10 %, deležem, ostali kanali pa niso dosegli

več kot 5 %.

Anketiranci, ki poznajo blagovno znamko Planeswalker.si, so nato odgovorili še na

vprašanja o delu Založbe Tangram, na področju krepitve blagovne znamke Planeswalker.si.

Zanimalo me je, kakšno mnenje o delu Založbe Tangram imajo anketiranci. Hotel sem

preveriti, na katerem področju dela dobro in na katerem se mora še izboljšati. Ocenjevali so

z ocenami od 1 do 5, pri čemer je 1 zelo slabo, 2 slabo, 3 zadovoljivo, 4 dobro in 5 zelo

dobro. Najbolje so ocenili delo Založbe Tangram na področju organizacije turnirjev, z

visoko povprečno oceno 4,4. Kar 94 % je odgovorilo, da dela vsaj dobro. Tudi področje

informiranosti igralcev v zvezi s turnirji so ocenili z visoko povprečno oceno 4,2. Očitno so

anketiranci zadovoljni z organizacijo turnirjev pod okriljem blagovne znamke

Planeswalker.si in z načinom, kako jih o tem obvešča.

Preveril sem tudi, kako skrbi za nove igralce in kako za igralce, ki igrajo že dalj časa. Novi

igralci so prioriteta igre MTG in so tudi najboljši vir zaslužka, zato je to vprašanje še posebej

pomembno. Seveda pa mora Založba Tangram paziti, da se izkušeni igralci ne bi počutili

zapostavljene. Pri skrbi za nove igralce so dobili povprečno oceno 4,0, pri skrbi za izkušene

igralce pa 3,9. Obe povprečni oceni sta dobri, vendar pa v primerjavi z organizacijo turnirjev

nižji. To kaže, da se morajo na področju skrbi za igralce še izboljšati, da bodo dosegli nivo

zadovoljstva, kot je pri organizaciji turnirjev.

91 % anketirancev je odgovorilo, da so zadovoljni z informiranostjo o izdelkih MTG. Ta

rezultat je dober in kaže, da ciljna skupina kupcev, ki že igra igro, nima težav s

pridobivanjem informacij. 93 % anketirancev pa je tudi omenilo, da ve, kje kupiti izdelke

MTG. 88 % anketirancev je tudi omenilo, da ne potrebuje dodatnih informacij.. Žal pa mi s

to anketo ni bilo mogoče pridobiti podatka, kako so informirani potencialni kupci, ki igre še

ne igrajo, pa bi jih ta morebiti zanimala. Tudi to bi bil pomemben podatek. Vsekakor pa

lahko potrdim hipotezo 5, da je ciljna skupina dobro informirana o tem, kaj se dogaja z igro

MTG tako na področju turnirjev kot novih izdelkov.

Največ ljudi dobi želene informacije prek foruma, takih je kar 57 %, nato pa prek prijateljev.

Ta kanal uporablja 26 % anketirancev. Ostale kanale uporablja manj kot 10 % ljudi.

Naslednji kanal po popularnosti je lokalni organizator, z 9 %, kar je že zelo blizu kanala

prijatelji in znanci, saj so lokalni organizatorji pogosto del lokalne družbe igralcev, 7 % pa

jih je odgovorilo, da je to spletna stran. Prav noben ni odgovoril, da je ta kanal Facebook,

kar je vsekakor veliko presenečenje.

Page 44: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

40

Z naslednjim vprašanjem sem preverjal, kako dobro anketiranci poznajo sredstva obveščanja

za krepitev blagovne znamke Planeswalker.si, tj. Facebook in forum. Ta dva kanala sta

temeljna načina komunikacije z igralci, zato je za prepoznavnost blagovne znamke

Planeswalker.si pomembno, da ju anketiranci poznajo in so z njima zadovoljni. Najprej sem

ugotovil, da 71 % pozna Facebook stran in kar 90 % forum blagovne znamke

Planeswalker.si. Tukaj bode v oči razlika med številom anketirancev, ki poznajo Facebook

stran, in številom ljudi, ki Facebook dejansko uporablja kot sredstvo za informiranje. 67 %

pa pozna stran pod okriljem blagovne znamke Planeswalker.si, namenjeno spremljanju

turnirskega dogajanja po Sloveniji, mtgslo.si.

Preveril sem še, kako si želijo biti kupci še informirani. To bi dalo smernice, kateri kanal naj

blagovna znamka Planeswalker.si uporablja v bodoče. Anketiranci so lahko izbrali več

kanalov. V nasprotju s splošnimi trendi v svetu po izkušnjah podjetja WOTC si pri nas največ

ljudi želi informacij prek foruma (69 %) in spletne strani (59 %). Facebook, kateremu največ

pozornost namenja podjetje WOTC, pri nas očitno ni tako popularen, saj si le 22 % igralcev

želi obveščanja prek Facebooka. S tem sem zavrnili hipotezo 2, da je Facebook najbolj

zaželen in pomemben medij kot sredstvo obveščanja.

Ker sem želel tudi pridobiti podatke o izboljšavah v prihodnosti, me je zanimalo, ali bi

anketirance zanimalo plačevanje prek bančnega nakazila, s čimer bi se izognili čakalni vrsti.

To je pomembno, saj olajša samo poslovanje na turnirju samem, saj se lahko za te igralce

že vnaprej pripravi račune. Prav tako je manj dela z gotovino. Pri tem je še ena prednost,

če bi se ta sistem uveljavil, bi lahko po številu vnaprejšnjih plačil lažje napovedovali število

Igralcev, ki bodo prišli na turnir. Sedaj sicer obstaja sistem predprijav in igralci, ki se na ta

način prijavijo, dobijo določen popust na vstopnino. Problem je, ker ni mogoče kaznovati

igralcev, ki se predprijavijo in ne pridejo, in se zato marsikdo predprijavi, pa nato ne pride.

Neka smernica za organizatorje predprijave so, ampak ne tako dobra kot predčasno plačilo.

Na vprašanje o predhodni prijavi je odgovorilo 53 anketirancev. 15 bi jih bilo zainteresiranih,

23 bi bilo zainteresiranih samo, če bi bil za način prijave cenejši, 15 pa sploh ne bi bilo

zainteresiranih za ta sistem.

Glede na soliden delež zainteresiranih za predhodno plačilo je to vsekakor ena izmed stvari,

ki bi jo morala Založba Tangram ponuditi v bodoče, saj je nič ne stane, hkrati pa poenostavi

operativno delo na turnirju.

6.5 Dobavljivost izdelkov MTG v trgovinah

V tem sklopu sem preveril, ali so anketiranci zadovoljni z dobavljivostjo izdelkov v

trgovinah. V preteklosti je konkurent povsem opustil prodajo v trgovinah in Založba

Tangram jo je začela oživljati v sklopu krepitve blagovne znamke Planeswalker.si. Še vedno

pa je število trgovin, v katerih je mogoče kupiti izdelke MTG, majhno. Vseeno je dobila

dobavljivost izdelkov v trgovinah visoko povprečno oceno 4. Le 5 % igralcev je odgovorilo,

da je dobavljivost izdelkov v trgovinah slaba. Verjetno je slabo stanje iz preteklosti vplivalo,

Page 45: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

41

da anketiranci glede tega področja nimajo visokih pričakovanj in jih relativno malo število

trgovin, v katerih lahko kupijo izdelke, ne moti.

Kot sem že omenil, v letih pred začetkom delovanja blagovne znamke Planeswalker.si

izdelkov MTG skoraj ni bilo mogoče dobiti v trgovinah, izjema je bila trgovina Črna luknja

v Ljubljani. Zanimalo me je, če so igralci opazili, da je mogoče izdelke sedaj kupiti v 14

trgovinah po Sloveniji. Kot rečeno, je ta številka še zmeraj nizka. 41% anketirancev je

opazilo spremembo na boljše, 2 % na slabše in 57 % ni opazilo spremembe. Anketirance so

dobro informirani o mestih, kjer lahko kupijo izdelke, saj so prav vsi odgovorili, da vedno,

kje se da kupiti karte MTG. Na podlagi teh vprašanj lahko delno potrdim hipotezo 1.

Pri prodaji izdelkov v trgovinah me je še zanimalo, kakšni izdelki zanimajo anketirance, ter

ali jim je pomembno, da so izdelki na trgu takoj, ko izidejo. Ta podatek je pomemben za

dobavitelje kart, da vedo, katere izdelke je vredno naročati, in kako pomembno je, da jih

pošljejo takoj, ko jih dobijo. Pogosto si namreč izdelki sledijo iz tedna v teden in ceneje je

pošiljati izdelke v trgovine enkrat mesečno kot pa ob vsakem izidu novega izdelka. Prav tako

me je zanimalo, ali jim je pomembno, da izdelke dobijo v njihovem kraju ali ne. Dandanašnji

je vse več spletne prodaje in morda za kupce ni tako pomembno, da imajo izdelke prav v

svojem kraju. Hkrati me je še zanimalo, ali jim je pomembno, da so v tem kraju tudi

organizirani turnirji.

Visoko oceno je dosegla lastnost, da imajo trgovine in da v svojem kraju organizirajo tudi

igranje. Ta ocena je bila kar 4,1. Samo 7 % se ta lastnost ni zdela pomembna ali se jim je

zdela manj pomembna. Malo nižjo oceno, 3,9, je dobilo vprašanje, ali je pomembno, da so

organizirani turnirji v njihovem kraju. Za tiste, ki imajo v svojem kraju trgovino, je to isto

vprašanje kot zgoraj, razlika je samo za ostale. Ker je ocena nižja, to pomeni, da imajo

igralci, ki nimajo v svojem kraju trgovine, manjšo potrebo po turnirju prav v svojem kraju.

Anketiranci so še z visoko oceno ocenili pomembnost, da so izdelki na voljo takoj, ko

izidejo, in sicer s povprečno oceno 3,9. Čakanje na to, da bi poslali več izdelkov hkrati, je

torej nekaj, kar večina kupcev ne tolerira, saj si želijo imeti izdelke čim prej po izidu.

Anketirancem je tudi pomembno, da so dosegljive posebne edicije, to so edicije, katera

naklada je omejena. Povprečna ocena pomembnosti te lastnosti je bila 4,0. Te edicije so

pogosto zbirateljske narave. Priljubljenost pa jim verjetno da visoka pričakovana vrednost

kart v tej ediciji, ki neredko preseže priporočeno prodajno ceno izdelka.

Manj od zgornjih lastnosti je anketirancem pomembna dosegljivost izdelkov v trgovini v

njihovem kraju; povprečna ocena te lastnosti je le 3,4. To postavlja pod vprašaj pomembnost

povečanja števila prodajnih mest blagovne znamke Planeswalker.si. Glede na to, da gre za

dobro računalniško podprto skupino kupcev, očitno marsikomu ni težko kupiti izdelkov prek

spleta.

Page 46: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

42

Še najmanj pa so anketirancem pomembni dodatni izdelki k posamezni ediciji. Povprečna

ocena pomembnosti te lastnosti je bila 3,3. Še bolj pomembno pa je, da se je le 40 % ta

lastnost zdela zelo pomembna ali pomembna. Glede na ta podatek si lahko vzamejo

dobavitelji nekoliko več svobode pri pošiljanju teh izdelkov. Problem je, ker v manjših krajih

ti izdelki pogosto obležijo v trgovinah in jih ne prodajo. Tudi podjetje WOTC ima podobne

izkušnje, kot nakazujejo rezultati ankete, saj je v času po anketi že ukinila nekatere izmed

teh izdelkov, ostalim pa predrugačila obliko.

SKLEP

Za konec bom podal še oceno o uspešnosti projekta.

Blagovna znamka Planeswalker.si je vodilna pri prodaji igre MTG v Sloveniji. Uspešno se

je soočila z nevarnostmi, ki jih lahko povzroča konkurent, tako glede dumpinških cen kot

navezanosti kupcev. Skoraj celotno turnirsko igranje poteka pod blagovno znamko

Planeswalekr.si in prav vsi turnirji, ki jih dodatno subvencionira podjetje WOTC, so pod

njenim okriljem. Založba Tangram je uspela z decentralizacijo igre MTG v Sloveniji in

razvili močne lokalne skupnosti v Kopru in Mariboru v sodelovanju z lokalnimi

organizatorji. Zaživela je prodaja kart v trgovinah zunaj Ljubljane, vendar ne v obsegu, kot

si je Založba Tangram zadala.

Hipoteza 1, da v Sloveniji potrebujemo več mest, kjer prodajajo igro MTG, se je pri širjenju

igre potrdila bolj v praksi, čeprav bi jo na podlagi ankete težko potrdili. Razlog za to bi lahko

bil, da so kupci v trgovinah bolj novi igralci, do katerih pa v času ankete še nisem imel

dostopa. Še vedno več kot 50 % trgovinske prodaje odpade na trgovino Črna luknja.

Izrazito je blagovni znamki Planeswalker.si uspelo povečati obseg turnirskega igranja, ki je

sedaj na nivoju sosednje Hrvaške, še vedno pa daleč za Avstrijo. Tri trgovine na nivoju

Advanced kažejo na stalni dotok novih turnirskih igralcev, ki je eden izmed ciljev pri krepitvi

blagovne znamke. Za nivo Advanced namreč morajo imeti trgovine velik delež novih

igralcev.

Hipoteza 2, da je Facebook ključni medij za obveščanje, je bila z anketo ovržena.

Anketiranci so kot želeno sredstvo obveščanja na prvo mesto postavili forum.

Hipoteza 3, da Založba Tangram pozna želje in navade kupcev, je bila z anketo jasno

potrjena. Prava tako hipoteza 4, da največ ljudi spozna blagovno znamko in igro prek

prijateljev in znancev.

Hipoteza 5, da Založba Tangram za krepitev poznavanja uporablja prave kanale

informiranja, je bila prav tako potrjena. Le forum je dobil večjo veljavo od Facebooka.

Page 47: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

43

Hipoteza 6, da je večina kupcev starih med 20 in 25 let, je bila prav tako potrjena. To

omogoča Založbi Tangram, da svoja sredstva za trženje uporablja za privabljanje kupcev v

tej starostni skupini. Prav tako pa narekuje, da skuša starejše igralce Yu-Gi-Oh preusmeriti

k igri MTG.

Glavna nevarnost, ki jo blagovni znamki Planeswakle.si ni uspelo zmanjšati, je uvoz kart iz

tujine s strani končnih kupcev. Ta nevarnost se je v zadnjih letih še povečala. Spletna stran

magiccardmarket.eu omogoča preprost nakup kart iz tujine, prav tako pa tudi prodajo

posameznih kart v tujino in s tem denarjem nakup izdelkov MTG. Ker je to postala osrednja

stran za prodajo posameznih kart v Sloveniji, je bilo nemogoče, da igralci ne bi opazili da je

prek te spletne strani mogoče kupiti cenejše izdelke. Žal točnega obsega tega uvoza z anketo

nisem mogel preveriti, saj bi z vprašanjem, ali kupujejo izdelke v tujini, lahko nehote koga

spomnil na to možnost.

Priložnost, ki je niso v celoti izkoristili, je rast popularnosti igre v svetu. V prvem letu je igra

MTG v Sloveniji zabeležila veliko rast, ki pa se je v naslednjih letih ustavila. Delno je to

posledica dejstva, da se je v tem času tudi zmanjšala rast igre v svetu, predvsem zaradi rasti

konkurenta Hearthstoene. Še vedno se je krepilo turnirsko igranje, ne pa več toliko sama

prodaja kart. Uspelo jim je informirati in povezati že aktivne igralce, ni pa jim uspelo

spodbuditi za igro dovolj novih igralcev. Kot slabost se je pokazala tudi nezainteresiranost

določenih lokalnih organizatorjev. Menjava organizatorja v Kopru je prinesla zelo pozitivne

rezultate in Koper postavila na drugo najpomembnejše mesto igranja igre MTG v Sloveniji.

Za razvoj igre MTG v Sloveniji bi bilo ključno, da bi bilo več trgovin, ki bi ponudile igro

MTG kot eno izmed osrednjih iger ter hkrati imele prostor za igranje. Zato se je Založba

Tangram povezala s trgovino Črna luknja in z njo preučuje možnosti o odprtju še ene

trgovine, in sicer v Mariboru. Problem Pikapolonic je, da turnirsko igranje ni omogočeno v

trgovinah in je s tem okrnjena povezava med kupovanjem izdelkom in igranjem.

Za boj proti konkurenci iz tujine je ključno, da dobi nižje nabavne cene. Za to bi se bilo treba

povezati z dobavitelji v nam podobni državi, najverjetneje s Hrvaško. Možna je tudi nabava

večje količine kart in naše konkuriranje tujim dobaviteljem na njihovih trgih.

Page 48: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

44

LITERATURA IN VIRI

1. Gabrijan, V., & Snoj, B. (2012). Trženje blagovnih znamk (2. izdaja). Celje: Fakulteta

za komercialne in poslovne vede.

2. Keller, K. L. (1993). Conceptualizing, Measuring and Managing Customer-Based

Brand Equity. Journal of Marketing, 57, 1 – 22.

3. Kotler, P. (2004). Marketing management (11th ed.). Englewood Cliffs: Prentice Hall.

4. Marketing Theories – The Marketing Mix – From 4 P’s To 7 P’s. Najdeno 15. junija

2016 na spletnem naslovu http://www.professionalacademy.com/blogs-and-

advice/marketing-theories---the-marketing-mix---from-4-p-s-to-7-p-s

5. Marketing WPN Events. Najdeno 2. aprila 2016 na spletnem naslovu

http://wpn.wizards.com/sites/wpn/files/attachements/en.pdf

6. Number of Hearthstone: Heroes of Warcraft players worldwide as of April 2016 (in

millions) Najdeno 1. junija 2016 na spletnem naslovu

http://www.statista.com/statistics/323239/number-gamers-hearthstone-heroes-warcraft-

worldwide

7. Origins Awards Winners. (2015). Najdeno 5. junija 2016 na spletnem naslovu

http://www.originsawards.net/177-2/

8. Porter's Generic Stategies. Najdeno 20. junija 2016 na spletnem naslovu

http://www.quickmba.com/strategy/generic.shtml

9. The History of Magic. Najdeno 25. maja 2016 na spletnem naslovu

http://magic.wizards.com/node/46375

10. Nielsen Global Survey of Trust in Advertising, Q1 2013. Najdeno 10. junija 2016 na

spletnem naslovu http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2013/under-the-

influence-consumer-trust-in-advertising.html

11. Understanding the Importance of Demographics in Marketing. Najdeno 21. junija 2016

na spletnem naslovu http://upfrontanalytics.com/understanding-the-importance-of-

demographics-in-marketing/

12. Vukovič, G., & Kregar Brus, A. (2008). Managment blagovnih znamk (1. izdaja.)

Celje: Komercialna šola Celje.

13. Yu-Gi-Oh! Card Sales Set New World Record. Najdeno 5. junija 2016 na spletnem

naslovu http://www.konami.jp/topics/2009/0807/index-e.html

14. Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design (1st ed.). Sebastopol:

O'Reilly Me

Page 49: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

PRILOGE

Page 50: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi
Page 51: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

i

KAZALO PRILOG

Priloga 1: Anketa ................................................................................................................... 1

Priloga 2: Rezultati ankete ..................................................................................................... 7

Page 52: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi
Page 53: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

1

Priloga 1: Anketa

Anketa

1. Koliko ste stari?

Starost: _______

2. Spol

a) moški

b) ženski

3. V kateri regiji prebivate?

a) Osrednjeslovenska

b) Podravska regija

c) Koroška regija

č) Gorenjska regija

d) Savinjska regija

e) Zasavska regija

f) Spodnjesavska regija

g) Jugovzhodna Slovenija

h) Notranjsko – kraška regija

i ) Goriška regija

j) Obalno – kraška regija

k) Pomurska regija

4. Koliko časa igraš MtG?

a) Manj kot eno leto

b) 1 – 3 leta

c) 3 leta ali več

5. Ali obiskuješ turnirje?

a) Da

b) Ne

5a) Kako pogosto obiskuješ turnirje? (Če ste odgovorili na vprašanje 5 z ne, na to vprašanje

ne odgovarjajte)

a) Samo prerelease

b) samo FNM

c) Prerelease, občasno tudi FNMje in večje turnirje

č) vse turnirje, na katere utegnem

6. Se vam zdi, da je dovolj turnirjev v Sloveniji?

Page 54: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

2

a) Da

b) Ne

c) Da, samo ne v mojem kraju

7. Ali ste opazili spremembo v organizaciji turnirjev zadnje leto?

a) Da, na boljše

b) Da, na slabše

c) Ne

d) V zadnjem letu se nisem udeležil nobenega turnirja

8. Kaj vam je pri turnirjih pomembno? Ocenite od 1 do 5 (1=ni pomembno, 2=manj

pomembno, 3=nevtralno, 4=pomembno, 5=zelo pomembno)

1 2 3 4 5

Točnost informacij o turnirju

Cena

Prijeten prostor

Možnost nakupa hrane/pijače na turnirju ali v bližini

Cena hrane in pijače, ki se jo da kupiti

Kakovost hrane in pijače, ki se jo da kupiti

Točnost začetka turnirja

Sodniki, na katere se lahko zanesem pri presoji pravil

Višina nagrade

Velikost turnirja (število ljudi)

Bližina turnirja

Prijaznost soigralcev

Da so ostali igralci približno enako dobri kot jaz

Da sem boljši od ostalih igralcev

Da so ostali igralci boljši od mene

Da so na turnirju igralci, ki mi pomagajo, da postanem boljši

igralec

Format po mojem okusu

Page 55: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

3

9. Ocenite od 1 – 5 organizacijo turnirjev (v primeru, da kje še niste igrali, pustite prazno)

(1=zelo slabo, 2=slabo, 3=nevtralno, 4=dobro, 5=zelo dobro)

a) v Boleru

1 2 3 4 5

Točnost informacij o turnirju

Cena

Prijeten prostor

Točnost začetka turnirja

Sodniki, na katere se lahko zanesem pri presoji pravil

Višina nagrade

Velikost turnirja (število ljudi)

Prijaznost soigralcev

So na turnirju igralci, ki mi pomagajo, da postanem boljši

igralec

Format po mojem okusu

b) v Dijaškem domu Vič

1 2 3 4 5

Točnost informacij o turnirju

Cena

Prijeten prostor

Točnost začetka turnirja

Sodniki, na katere se lahko zanesem pri presoji pravil

Višina nagrade

Velikost turnirja (število ljudi)

Prijaznost soigralcev

So na turnirju igralci, ki mi pomagajo, da postanem boljši

igralec

Format po mojem okusu

Page 56: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

4

c) na lokalnem FNMju (napišite, kje igrate) _________

1 2 3 4 5

Točnost informacij o turnirju

Cena

Prijeten prostor

Točnost začetka turnirja

Sodniki, na katere se lahko zanesem pri presoji pravil

Višina nagrade

Velikost turnirja (število ljudi)

Prijaznost soigralcev

So na turnirju igralci, ki mi pomagajo, da postanem boljši

igralec

Format po mojem okusu

10. Oceni od 1- 5 kako pogosto igraš posamezen format? (1- ne igram, 2=redko, 3=občasno,

4=pogosto, 5- zelo pogosto)

1 2 3 4 5

Draft

Sealed

Team sealed

Casual constructed

T2

Modern

EDH

Legacy

Vintage

2HG

11. Bi vas zanimala opcija predprijave na turnir in plačilo preko bančnega nakazila, s čimer

bi bili avtomatsko prijavljeni in bi se izognili vrsti?

a) da

b) samo, če bi bilo zato ceneje

c) ne

12. Ali poznate blagovno znamko Planeswalker.si?

a) Da

b) Ne

Page 57: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

5

12a) Če ja, od kje:

a) Forum

b) Facebook stran

c) mtgslo.si

č) prijatelji

d) letak v trgovini

e) Drugo: ___________________

12b) Kako ocenjujete delo blagovne znamke Planeswalker.si na posameznem področju (1=

zelo slabo, 2 = slabo, 3= zadovljivo, 4= dobro, 5 = zelo dobro). Če kakega dela ne poznate,

pustite prazno.

1 2 3 4 5

Organizacija turnirjev

Skrb za nove igralce

Skrb za izkušene igralce

Dobavljivost robe v trgovinah

Informiranje igralcev o turnirjih in izdelkih

Forum in facebook stran skupine

13. Ali ste opazili spremembo v dobavljivosti kart v trgovinah v zadnjem letu?

a) Da, na boljše

b) Da, na slabše

c) Ne

14. Ocenite od 1 -5- kako pomembno vam je…

(1=ni pomembno, 2=manj pomembno, 3=nevtralno, 4=pomembno, 5=zelo pomembno)

1 2 3 4 5

da so izdelki dosegljivi takoj, ko izidejo?

da je poleg trgovine, kjer se kupi izdelke v vašem kraju še

organizirano igranje?

da so dosegljive specialnih edicij omejenih izdaj ( recimo

Modern Masters, From The Vault ipd.)?

da so dosegljivi vsi izdelki posamezne edicije, ki so na voljo

(npr. Event Decki, Booster Battle Paci, Intro packi …)

da so izdelki dosegljivi v trgovini v vašem kraju

da so turnirji organizirani v vašem kraju

Page 58: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

6

15. Se vam zdi, da ste dosti informirani kar se tiče dogajanja MtG v Sloveniji?

a) Da

b) Ne

16. Na kakšen način pridete do informacij v zvezi z MTG?

a) forum

b) spletna stran

c) prijatelji

č) organizator turnirja v mojem kraju

d) v trgovini

e) drugo (napiši) ________

17. Ali poznate (obkrožite vse kar poznate):

a) Facebook stran Planeswalker.si

b) Forum Planeswalker.si

c) stran mtgslo.si

18. Ali veste, kje se da kupiti izdelke MtG?

a) Da

b) Ne

c) Ne vem zagotovo

19. Bi potrebovali boljše podatke o tem, kje se da kupiti posamezen MtG izdelek?

a) Da

b) Ne, s tem nimam problemov

20. Na kakšen način bi si želeli dostop do teh podatkov?

a) forum

b) spletna stran

c) na turnirjih

č) na Facebooku

21. Kaj bi spremenili oziroma vam manjka pri igranju MtG v Sloveniji? Prosim, napišite

Page 59: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

7

Priloga 2: Rezultati ankete

Tabela 1: Rezultati odgovorov na vprašanje: Koliko ste stari?

Veljavno Št. enot Povprečje Std. Odklon Minimum Maksimum

56 58 23.8 5.13 12 33

Tabela 2: Rezultati odgovorov na vprašanje: Katerega spola ste?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Moški) 52 90% 98% 98%

2 (Ženski) 1 2% 2% 100%

Veljavni Skupaj 53 91% 100%

Tabela 3: Rezultati odgovorov na vprašanje: V kateri regiji prebivate?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Pomurska regija) 0 0% 0% 0%

2 (Podravska regija) 4 7% 7% 7%

3 (Koroška regija) 0 0% 0% 7%

4 (Savinjska regija) 2 3% 4% 11%

5 (Zasavska regija) 3 5% 5% 16%

6 (Spodnjeposavska regija) 1 2% 2% 18%

7 (Jugovzhodna Slovenija) 2 3% 4% 21%

8 (Osrednjeslovenska regija) 27 47% 48% 70%

9 (Gorenjska regija) 6 10% 11% 80%

10 (Notranjsko - kraška

regija) 3 5% 5% 86%

11 (Goriška regija) 4 7% 7% 93%

12 (Obalno - kraška regija) 4 7% 7% 100%

Veljavni Skupaj 56 97% 100%

Tabela 4: Rezultati odgovorov na vprašanje: Koliko časa igraš MtG?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Manj kot eno leto) 7 12% 12% 12%

2 (1 – 3 leta) 12 21% 21% 33%

3 (3 leta ali več) 38 66% 67% 100%

Veljavni Skupaj 57 98% 100%

Tabela 5: Rezultati odgovorov na vprašanje: Ali obiskuješ turnirje?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Da) 51 88% 89% 89%

2 (Ne) 6 10% 11% 100%

Veljavni Skupaj 57 98% 100%

Page 60: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

8

Tabela 6: Rezultati odgovorov na vprašanje: Kako pogosto obiskuješ turnirje?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Samo prerelease) 5 9% 10% 10%

2 (samo FNM) 1 2% 2% 12%

3 (Prerelease, občasno tudi FNMje in večje

turnirje) 27 47% 53% 65%

4 (vse turnirje, na katere utegnem) 18 31% 35% 100%

Skupaj 51 88% 100%

Tabela 7: Rezultati odgovorov na vprašanje: Se vam zdi, da je dovolj turnirjev v Sloveniji?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Da) 32 55% 63% 63%

2 (Ne) 13 22% 25% 88%

3 (Da, samo

ne v mojem

kraju)

6 10% 12% 100%

Veljavni Skupaj 51 88% 100%

Tabela 8: Rezultati odgovorov na vprašanje: Ali ste opazili spremembo v organizaciji

turnirjev zadnje leto?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Da, na boljše) 37 64% 74% 74%

2 (Da, na slabše) 0 0% 0% 74%

3 (Ne) 13 22% 26% 100%

Skupaj 50 86% 100%

Page 61: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

9

Tabela 9: Rezultati odgovorov na vprašanje: Kaj vam je pri turnirjih pomembno? Ocenite

od 1 do 5 (1=ni pomembno, 2=manj pomembno, 3=nevtralno, 4=pomembno, 5=zelo

pomembno)

Podvprašanja Odgovori Veljavni

Št.

enot Povprečje

Std.

Odklon

1 2 3 4 5 Skupaj

Točnost informacij

o turnirju 1 (2%) 49 58 4.2 0.9

49

(100%) 49 58 4.2 0.9

Cena 1 (2%) 50 58 4.0 1.1 50

(100%) 50 58 4.0 1.1

Prijeten prostor 1 (2%) 50 58 4.0 0.9 50

(100%) 50 58 4.0 0.9

Možnost

nakupa hrane/pijače

na turnirju ali v

bližini

2 (4%) 50 58 3.5 1.1 50

(100%) 50 58 3.5 1.1

Cena hrane in

pijače, ki se jo da

kupiti

6

(12%) 50 58 3.0 1.2

50

(100%) 50 58 3.0 1.2

Kakovost hrane in

pijače, ki se jo da

kupiti

4 (8%) 49 58 3.1 1.1 49

(100%) 49 58 3.1 1.1

Točnost začetka

turnirja 4 (8%) 50 58 3.8 1.2

50

(100%) 50 58 3.8 1.2

Sodniki, na katere

se lahko zanesem

pri presoji pravil

1 (2%) 50 58 4.1 1.0 50

(100%) 50 58 4.1 1.0

Višina nagrade 1 (2%) 50 58 3.7 0.9 50

(100%) 50 58 3.7 0.9

Velikost turnirja

(število ljudi) 2 (4%) 50 58 3.8 0.9

50

(100%) 50 58 3.8 0.9

Bližina turnirja 1 (2%) 50 58 3.6 1.0 50

(100%) 50 58 3.6 1.0

Prijaznost

soigralcev 4 (8%) 50 58 3.7 1.2

50

(100%) 50 58 3.7 1.2

Da so ostali igralci

približno enako

dobri kot jaz

4 (8%) 50 58 3.0 1.1 50

(100%) 50 58 3.0 1.1

Da sem boljši od

ostalih igralcev

16

(32%) 50 58 2.1 1.0

50

(100%) 50 58 2.1 1.0

Da so ostali igralci

boljši od mene

12

(24%) 50 58 2.4 1.1

50

(100%) 50 58 2.4 1.1

Da so na turnirju

igralci, ki mi

pomagajo, da

postanem boljši

igralec

5

(10%) 50 58 3.6 1.2

50

(100%) 50 58 3.6 1.2

Format po mojem

okusu 2 (4%) 50 58 4.1 1.0

50

(100%) 50 58 4.1 1.0

Page 62: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

10

Tabela 10 : Rezultati odgovorov na vprašanje: Ocenite od 1 – 5 organizacijo turnirjev v

Boleru (v primeru, da kje še niste igrali, pustite prazno) (1=zelo slabo, 2=slabo,

3=nevtralno, 4=dobro, 5=zelo dobro)

Podvprašanja Odgovori Veljavni Št.

enot Povprečje

Std.

Odklon 1 2 3 4 5 Skupaj

Točnost

informacij

o turnirju

1

(2%)

0

(0%)

6

(12%)

11

(22%)

31

(63%)

49

(100%) 49 58 4.4 0.9

Cena 0

(0%)

2

(4%)

17

(35%)

19

(39%)

11

(22%)

49

(100%) 49 58 3.8 0.8

Prijeten

prostor

0

(0%)

0

(0%)

8

(16%)

13

(27%)

28

(57%)

49

(100%) 49 58 4.4 0.8

Točnost

začetka

turnirja

1

(2%)

1

(2%)

15

(31%)

23

(47%)

9

(18%)

49

(100%) 49 58 3.8 0.8

Sodniki,

na katere se

lahko

zanesem pri

presoji

pravil

0

(0%)

2

(4%)

7

(14%)

19

(39%)

21

(43%)

49

(100%) 49 58 4.2 0.8

Višina

nagrade

0

(0%)

4

(8%)

12

(24%)

24

(49%)

9

(18%)

49

(100%) 49 58 3.8 0.8

Velikost

turnirja

(število

ljudi)

1

(2%)

0

(0%)

13

(27%)

22

(45%)

13

(27%)

49

(100%) 49 58 3.9 0.9

Prijaznost

soigralcev

0

(0%)

1

(2%)

11

(22%)

23

(47%)

14

(29%)

49

(100%) 49 58 4.0 0.8

Da so na

turnirju

igralci, ki

mi

pomagajo,

da

postanem

boljši

igralec

1

(2%)

2

(4%)

14

(29%)

19

(39%)

13

(27%)

49

(100%) 49 58 3.8 0.9

Format po

mojem

okusu

2

(4%)

2

(4%)

10

(21%)

17

(35%)

17

(35%)

48

(100%) 48 58 3.9 1.1

Page 63: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

11

Tabela 11: Rezultati odgovorov na vprašanje: Ocenite od 1 – 5 organizacijo turnirjev v

Dijaškem domu Vič (v primeru, da kje še niste igrali, pustite prazno) (1=zelo slabo,

2=slabo, 3=nevtralno, 4=dobro, 5=zelo dobro)

Podvprašanja Odgovori Veljavni Št.

enot Povprečje

Std.

Odklon 1 2 3 4 5 Skupaj

Točnost

informacij

o turnirju

3

(10%)

2

(6%)

9

(29%)

10

(32%)

7

(23%)

31

(100%) 31 58 3.5 1.2

Cena 1

(3%)

2

(6%)

8

(25%)

11

(34%)

10

(31%)

32

(100%) 32 58 3.8 1.1

Prijeten

prostor

4

(13%)

4

(13%)

14

(44%)

8

(25%)

2

(6%)

32

(100%) 32 58 3.0 1.1

Točnost

začetka

turnirja

4

(13%)

4

(13%)

14

(44%)

7

(22%)

3

(9%)

32

(100%) 32 58 3.0 1.1

Sodniki,

na katere se

lahko

zanesem pri

presoji

pravil

4

(13%)

3

(9%)

10

(31%)

11

(34%)

4

(13%)

32

(100%) 32 58 3.3 1.2

Višina

nagrade

3

(10%)

3

(10%)

13

(42%)

9

(29%)

3

(10%)

31

(100%) 31 58 3.2 1.1

Velikost

turnirja

(število

ljudi)

4

(13%)

7

(22%)

13

(41%)

7

(22%)

1

(3%)

32

(100%) 32 58 2.8 1.0

Prijaznost

soigralcev

1

(3%)

1

(3%)

12

(38%)

14

(44%)

4

(13%)

32

(100%) 32 58 3.6 0.9

Da so na

turnirju

igralci, ki

mi

pomagajo,

da

postanem

boljši

igralec

4

(13%)

5

(16%)

12

(38%)

9

(28%)

2

(6%)

32

(100%) 32 58 3.0 1.1

Format po

mojem

okusu

3

(9%)

2

(6%)

13

(41%)

6

(19%)

8

(25%)

32

(100%) 32 58 3.4 1.2

Page 64: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

12

Tabela 12: Rezultati odgovorov na vprašanje: Ocenite od 1 – 5 organizacijo turnirjev na

lokalnem FNMju (napišite, kje igrate) (v primeru, da kje še niste igrali, pustite prazno)

(1=zelo slabo, 2=slabo, 3=nevtralno, 4=dobro, 5=zelo dobro)

Podvprašanja Odgovori Veljavni Št.

enot Povprečje

Std.

Odklon 1 2 3 4 5 Skupaj

Točnost

informacij

o turnirju

0

(0%)

1

(2%)

6

(13%)

16

(36%)

22

(49%)

45

(100%) 45 58 4.3 0.8

Cena 0

(0%)

2

(5%)

11

(25%)

15

(34%)

16

(36%)

44

(100%) 44 58 4.0 0.9

Prijeten

prostor

2

(4%)

6

(13%)

11

(24%)

15

(33%)

11

(24%)

45

(100%) 45 58 3.6 1.1

Točnost

začetka

turnirja

4

(9%)

6

(13%)

12

(27%)

14

(31%)

9

(20%)

45

(100%) 45 58 3.4 1.2

Sodniki,

na katere se

lahko

zanesem pri

presoji

pravil

1

(2%)

2

(4%)

9

(20%)

15

(33%)

18

(40%)

45

(100%) 45 58 4.0 1.0

Višina

nagrade

2

(4%)

9

(20%)

11

(24%)

14

(31%)

9

(20%)

45

(100%) 45 58 3.4 1.2

Velikost

turnirja

(število

ljudi)

1

(2%)

9

(20%)

19

(42%)

11

(24%)

5

(11%)

45

(100%) 45 58 3.2 1.0

Prijaznost

soigralcev

2

(5%)

0

(0%)

10

(23%)

12

(28%)

19

(44%)

43

(100%) 43 58 4.1 1.1

Da so na

turnirju

igralci, ki

mi

pomagajo,

da

postanem

boljši

igralec

1

(2%)

3

(7%)

12

(27%)

16

(36%)

13

(29%)

45

(100%) 45 58 3.8 1.0

Format po

mojem

okusu

0

(0%)

2

(5%)

13

(30%)

15

(34%)

14

(32%)

44

(100%) 44 58 3.9 0.9

Page 65: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

13

Tabela 13: Rezultati odgovorov na vprašanje: Oceni od 1- 5 kako pogosto igraš

posamezen format? (1- ne igram, 2=redko, 3=občasno, 4=pogosto, 5- zelo pogosto)

Podvprašanja Odgovori Veljavni Št.

enot Povprečje

Std.

Odklon 1 2 3 4 5 Skupaj

Draft 7

(13%)

5

(9%)

20

(37%)

14

(26%)

8

(15%)

54

(100%) 54 58 3.2 1.2

Sealed 2

(4%)

12

(22%)

13

(24%)

20

(37%)

7

(13%)

54

(100%) 54 58 3.3 1.1

Team

Sealed

21

(39%)

17

(31%)

9

(17%)

5

(9%)

2

(4%)

54

(100%) 54 58 2.1 1.1

Casual

constructed

19

(37%)

5

(10%)

10

(19%)

5

(10%)

13

(25%)

52

(100%) 52 58 2.8 1.6

T2 16

(30%)

12

(22%)

9

(17%)

10

(19%)

7

(13%)

54

(100%) 54 58 2.6 1.4

Modern 22

(41%)

12

(22%)

8

(15%)

3

(6%)

9

(17%)

54

(100%) 54 58 2.4 1.5

EDH 25

(46%)

4

(7%)

11

(20%)

6

(11%)

8

(15%)

54

(100%) 54 58 2.4 1.5

Legacy 38

(70%)

5

(9%)

4

(7%)

6

(11%)

1

(2%)

54

(100%) 54 58 1.6 1.1

Vintage 43

(80%)

5

(9%)

5

(9%)

1

(2%)

0

(0%)

54

(100%) 54 58 1.3 0.7

2HG 28

(52%)

5

(9%)

7

(13%)

9

(17%)

5

(9%)

54

(100%) 54 58 2.2 1.5

Tabela 14: Rezultati odgovorov na vprašanje: Bi vas zanimala opcija predprijave na turnir

in plačilo preko bančnega nakazila, s čimer bi bili avtomatsko prijavljeni in bi se izognili

vrsti?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (da) 15 26% 28% 28%

2 (samo, če bi bilo zato ceneje) 23 40% 43% 72%

3 (ne) 15 26% 28% 100%

Veljavni Skupaj 53 91% 100%

Tabela 15: Rezultati odgovorov na vprašanje Ali poznate blagovno znamko

Planeswalker.si?

Podvprašanja Odgovori Veljavni Št. enot Povprečje Std.

Odklon

1 Skupaj

Da 53 (100%) 53 (100%) 53 58 1.0 0.0

Ne 3 (100%) 3 (100%) 3 58 1.0 0.0

Page 66: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

14

Tabela 16: Rezultati odgovorov na vprašanje: Od kje poznate blagovno znamko

Planeswalker.si?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Forum) 18 31% 35% 35%

2 (Facebook stran) 6 10% 12% 46%

3 (mtgslo.si) 2 3% 4% 50%

4 (prijatelji) 23 40% 44% 94%

5 (letak v trgovini) 1 2% 2% 96%

6 (Drugo:) 2 3% 4% 100%

Veljavni Skupaj 52 90% 100%

Drugo: Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

sodelavec 1 2% 50% 50%

turnirji 1 2% 50% 100%

Skupaj 2 3% 100%

Tabela 17: Rezultati odgovorov na vprašanje: Kako ocenjujete delo blagovne znamke

Planeswalker.si na posameznem področju (1= zelo slabo, 2 = slabo, 3= zadovljivo, 4=

dobro, 5 = zelo dobro). Če kakega dela ne poznate, pustite prazno.

Podvprašanja Odgovori Veljavni Št.

enot Povprečje

Std.

Odklon 1 2 3 4 5 Skupaj

Organizacija

turnirjev

0

(0%)

0

(0%)

3

(6%)

24

(48%)

23

(46%)

50

(100%) 50 58 4.4 0.6

Skrb za nove

igralce

0

(0%)

1

(2%)

12

(26%)

17

(37%)

16

(35%)

46

(100%) 46 58 4.0 0.8

Skrb za

izkušene igralce

0

(0%)

1

(2%)

14

(30%)

21

(45%)

11

(23%)

47

(100%) 47 58 3.9 0.8

Dobavljivost

robe v

trgovinah

0

(0%)

2

(5%)

13

(30%)

13

(30%)

15

(35%)

43

(100%) 43 58 4.0 0.9

Informiranje

igralcev o

turnirjih in

izdelkih

0

(0%)

2

(4%)

7

(14%)

21

(43%)

19

(39%)

49

(100%) 49 58 4.2 0.8

Forum in

facebook stran

skupine

0

(0%)

0

(0%)

10

(21%)

22

(46%)

16

(33%)

48

(100%) 48 58 4.1 0.7

Tabela 18: Rezultati odgovorov na vprašanje: Ali ste opazili spremembo v dobavljivosti

kart v trgovinah v zadnjem letu?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Da, na boljše) 19 33% 41% 41%

2 (Da, na slabše) 1 2% 2% 43%

3 (Ne) 26 45% 57% 100%

Veljavni Skupaj 46 79% 100%

Povprečje 2.2 Std. Odklon 1.0

Page 67: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

15

Tabela 19: Rezultati odgovorov na vprašanje: Ocenite od 1 -5- kako pomembno vam je…

(1=ni pomembno, 2=manj pomembno, 3=nevtralno, 4=pomembno, 5=zelo pomembno)

Podvprašanja Odgovori Veljavni Št.

enot Povprečje

Std.

Odklon

1 2 3 4 5 Skupaj

da so izdelki

dosegljivi

takoj, ko

izidejo?

4

(7%)

4

(7%)

10

(18%)

14

(25%)

23

(42%)

55

(100%) 55 58 3.9 1.2

da je poleg

trgovine, kjer

se kupi

izdelke v

vašem kraju še

organizirano

igranje?

3

(5%)

1

(2%)

11

(20%)

15

(27%)

25

(45%)

55

(100%) 55 58 4.1 1.1

da so

dosegljive

specialnih

edicij

omejenih izdaj

( recimo

Modern

Masters, From

The Vault

ipd.)?

2

(4%)

1

(2%)

13

(24%)

19

(35%)

19

(35%)

54

(100%) 54 58 4.0 1.0

da so

dosegljivi vsi

izdelki

posamezne

edicije, ki so

na voljo (npr.

Event Decki,

Booster Battle

Paci, Intro

packi …)

5

(9%)

9

(16%)

19

(35%)

11

(20%)

11

(20%)

55

(100%) 55 58 3.3 1.2

da so izdelki

dosegljivi v

trgovini v

vašem kraju

9

(16%)

3

(5%)

14

(25%)

17

(31%)

12

(22%)

55

(100%) 55 58 3.4 1.3

da so turnirji

organizirani v

vašem kraju

3

(5%)

5

(9%)

12

(22%)

9

(16%)

26

(47%)

55

(100%) 55 58 3.9 1.3

Page 68: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

16

Tabela 20: Rezultati odgovorov na vprašanje: Se vam zdi, da ste dosti informirani kar se

tiče dogajanja MtG v Sloveniji?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Da) 49 84% 91% 91%

2 (Ne) 5 9% 9% 100%

Veljavni Skupaj 54 93% 100%

Povprečje 1.1 Std. Odklon 0.3

Tabela 21: Rezultati odgovorov na vprašanje: Na kakšen način pridete do informacij v

zvezi z MTG?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (forum) 30 52% 57% 57%

2 (spletna stran) 4 7% 8% 64%

3 (prijatelji) 14 24% 26% 91%

4 (organizator turnirja v

mojem kraju) 5 9% 9% 100%

5 (v trgovini) 0 0% 0% 100%

6 (Drugo:) 0 0% 0% 100%

Veljavni Skupaj 53 91% 100%

Povprečje 1.9 Std. Odklon 1.1

Tabela 22: Rezultati odgovorov na vprašanje: Ali poznate (obkrožite vse kar poznate):

Podvprašanja Enote Navedbe

Frekvence Veljavni % -

Veljavni Ustrezni

% -

Ustrezni Frekvence %

Facebook stran

Planeswalker.si 37 52 71% 58 64% 37 31%

Forum

Planeswalker.si 47 52 90% 58 81% 47 39%

stran mtgslo.si 35 52 67% 58 60% 35 29%

SKUPAJ 52 58 119 100%

Page 69: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

17

Tabela 23: Rezultati odgovorov na vprašanje: Ali veste, kje se da kupiti izdelke MtG?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Da) 54 93% 100% 100%

2 (Ne) 0 0% 0% 100%

3 (Ne vem zagotovo) 0 0% 0% 100%

Veljavni Skupaj 54 93% 100%

Povprečje 1.0 Std.

Odklon 0.0

Tabela 24: Rezultati odgovorov na vprašanje: Bi potrebovali boljše podatke o tem, kje se

da kupiti posamezen MtG izdelek?

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

1 (Da) 2 3% 4% 4%

2 (Ne, s tem

nimam

problemov)

51 88% 96% 100%

Veljavni Skupaj 53 91% 100%

Povprečje 2.0 Std. Odklon 0.2

Tabela 25: Rezultati odgovorov na vprašanje: Na kakšen način bi si želeli dostop do teh

podatkov?

Podvprašanja Enote Navedbe

Frekvence Veljavni % -

Veljavni Ustrezni

% -

Ustrezni Frekvence %

forum 35 51 69% 58 60% 35 40%

spletna stran 30 51 59% 58 52% 30 34%

na turnirjih 11 51 22% 58 19% 11 13%

na Facebooku 11 51 22% 58 19% 11 13%

Drugo: 0 51 0% 58 0% 0 0%

SKUPAJ 51 58 87 100%

Page 70: DIPLOMSKO DELO KREPITEV BLAGOVNE ZNAMKE PLANESWALKER.SI … · Planeswalker in igro MTG so igrici priložili tudi posebno verzijo papirnate karte MTG in igralce s tem povabili tudi

18

Tabela 26: Rezultati odgovorov na vprašanje: Kaj bi spremenili oziroma vam manjka pri

igranju MtG v Sloveniji? Prosim, napišite

Odgovori Frekvenca Odstotek Veljavni Kumulativa

več moderna, točnost na fnm 1 2% 3% 3%

več igralcev 1 2% 3% 6%

več zabave na turnirjih 1 2% 3% 9%

- več turnirjev v domačem kraju 1 2% 3% 12%

večji turnirji 1 2% 3% 15%

boljšo povezanost med igralci po celi

sloveniji 1 2% 3% 18%

pro klub couble draft 1 2% 3% 21%

več edh multiplayer turnirjev 1 2% 3% 24%

0 4 7% 12% 35%

boljše nagrade 1 2% 3% 38%

2hg turnirji 1 2% 3% 41%

ničesar, super ste. :) 1 2% 3% 44%

. aktivna mtg sc ena na osrednjem

gorenjskem 1 2% 3% 47%

več turnirjev poleti 1 2% 3% 50%

nagrade za stalne stranke! 1 2% 3% 53%

penko manjkrat reče k…. 1 2% 3% 56%

nagrade za stalne stranke. 1 2% 3% 59%

pomoč pri organizaciji turnirjev 1 2% 3% 62%

vse štima :) 1 2% 3% 65%

več turnirjev na višjem nivoju 1 2% 3% 68%

kuli za novince :) 1 2% 3% 71%

cenejši mtg 1 2% 3% 74%

več turnirje standard in edh 1 2% 3% 76%

manjka mi denar :d 1 2% 3% 79%

več krajev s fnm 1 2% 3% 82%

- več ptq - kakšen večji constructed

turnir 1 2% 3% 85%

2 hg turnirji 1 2% 3% 88%

da bi se dal boostre kupit na pr 1 2% 3% 91%

denar 1 2% 3% 94%

kuliji za novince 1 2% 3% 97%

Veljavni Skupaj 34 59% 100%