Diploma Peñalolén - Web 2.0 y Educación 101210

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Clase 17: Clase 17: TICs TICs , la web 2.0 en , la web 2.0 en educaci educaci ó ó n n Diplomado Diplomado Pe Pe ñ ñ alol alol é é n , 10 de Diciembre de 2010 n , 10 de Diciembre de 2010 [email protected] [email protected] ricardoroman1965 ricardoroman1965 @gmail.com @gmail.com Animaciones modificadas para ser visualizadas en Animaciones modificadas para ser visualizadas en SlideShare.Com SlideShare.Com Se incluyen los enlaces a sitios, redes y plataformas de Educaci Se incluyen los enlaces a sitios, redes y plataformas de Educaci ó ó n n

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Apropiar Tecnologías Web 2.0 redes sociales para educación es hacerlas tan naturales como el aula y el pizarrón. Que sean tan obvias como el celular o el automóvil en la vida cotidiana.Apropiar las tecnologías es transformarla en una extensión invisible de nuestro cuerpo y de nuestra mente.www.ricardoroman.cl

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  • 1. Clase 17: TICs, la web 2.0 en educacin Diplomado Pealoln , 10 de Diciembre de 2010 [email protected] [email protected] modificadas para ser visualizadas en SlideShare.ComSe incluyen los enlaces a sitios, redes y plataformas de Educacin
  • 2. Obejtivos de la SesinAprendizajes esperados: Desarrollar una visin panormica del fenmeno de la web Social y las experiencias de innovacin Descubrir posibilidades en las experiencias, plataformas y herramientas para educacin Experimentar con herramientas de redes sociales 2.0: twitter, facebook, LinkedIn
  • 3. Mi Experiencia Web 2.0 un sistema de identidad y relacionesMi Experiencia Web 2.0:: un sistema de identidad y relacioneswww.ricardoroman.clwww.ricardoroman.cl
  • 4. Experiencias 2.0 Educacin, Poltica y NegociosExperiencias 2.0 Educacin, Poltica y Negocios
  • 5. 5 Prejuicios Sobre TICs y Redes Sociales5 Prejuicios Sobre TICs y Redes Sociales Son para jugar Son difciles y onerosas Excluyen a los ms modestos Aslan a las personas Hacen ms cmodas a las personas Sirven para transmitir conocimiento Son herramientas complementarias Puros prejuicios!
  • 6. Qu es la Web 2.0?Qu es la Web 2.0? Heredera tradicin de colaboracin Reafirma TICs como Conversaciones Tecnologa Poderosa, Fcil y Gratuita Conectar en Redes Sociales Una Cultura ms que Tecnologa De Consumidores a Prosumidores 1.0 Unidireccional 2.0 Multidireccional
  • 7. En 2009 se cumplieron 40 aos de laEn 2009 se cumplieron 40 aos de la llegada a la Lunallegada a la Luna www.ricardoroman.cl
  • 8. El Computador del Apolo XI tena la mismaEl Computador del Apolo XI tena la mismacapacidad del cerebro de una lavadora www.ricardoroman.cl
  • 9. Ley de Moore, 1965 Ley de Moore, 1965Gordon Moore, fundador de Intel: cada 18 mesesse duplica el nmero de transistores en uncircuito integrado. Los precios bajan al mismo tiempo que las Los precios bajan al mismo tiempo que lasprestaciones suben: la computadora que hoyprestaciones suben: la computadora que hoyvale US$ 3.000 costar la mitad al ao siguiente yvale US$ 3.000 costar la mitad al ao siguiente yestar obsoleta en dos aos.estar obsoleta en dos aos. Y esto no se detiene! Y esto no se detiene!
  • 10. Evolucin de la innovacin colaborativa Evolucin de la innovacin colaborativa 1969 hasta hoy 1969 hasta hoy Sir Tim John Berners- - Sir Tim John Berners- Berners Linus Torvalds Lee inventor de la Web Lee inventor de la Web Linus Torvalds 1992 1992 InventLINUX 1992 Invent LINUX 1992 Invent Vinton Cerf yyRobert Vinton Cerf Robert Kahn inventores Kahn inventores Internet 1972 Internet 1972 UNIX Sistema Sistema UNIX Sistema Operativo Ken Operativo Ken Thompson, ,Dennis Thompson, Dennis Thompson Ritchie yyDouglas Ritchie Douglas McIlroy de McIlroy de Jimmy Wales Invent Jimmy Wales Invent Invent Wikipedia 2001 Wikipedia 2001 laboratorios Bell delaboratorios Bell de AT&T 1969 AT&T 1969
  • 11. Evolucin Wikipedia, 2001Evolucin Wikipedia, 2001 www.ricardoroman.cl 15 Enero 2001 Inicio de Wikipedia en ingls 15 Enero 2001 Inicio de Wikipedia en ingls 1 Marzo 2006 1.000.000 artculos 1 Marzo 2006 1.000.000 artculos 24 Noviembre 2006 1.500.000 artculos 24 Noviembre 2006 1.500.000 artculos 1 Abril 2007 4.000.000 de usuarios registrados 1 Abril 2007 4.000.000 de usuarios registrados 9 Septiembre 2007 2.000.000 artculos 9 Septiembre 2007 2.000.000 artculos 10 Agosto 2009 500.000 categoras 10 Agosto 2009 500.000 categoras 23 Agosto 2009 3.000.000 artculos 23 Agosto 2009 3.000.000 artculos
  • 12. Barack Obama, Presidente de Estados UnidosBarack Obama, Presidente de Estados Unidos www.ricardoroman.cl Barack Obama, convoc 3 millones de donantes en 2008 y Barack Obama, convoc 3 millones de donantes en 2008 y reuni US$ 264 millones en donaciones privadas, a travs reuni US$ 264 millones en donaciones privadas, a travs de redes sociales en internet de redes sociales en internet El 94% de las donaciones no superaban los US$ 200, el El 94% de las donaciones no superaban los US$ 200, el 52% no ms de US$ 25, y casi el 90% fue recaudado en la 52% no ms de US$ 25, y casi el 90% fue recaudado en la web web
  • 13. Web 2.0 - usos sociales www.ricardoroman.clBlogosferaBlogosfera Existen 200 millones de Blogs Existen 200 millones de Blogs El blog ms visitado es Boing Boing, con 500 mil visitas diarias El blog ms visitado es Boing Boing, con 500 mil visitas diarias Blogs ms populares del mundo: boingboing engadget beppegrillo Blogs ms populares del mundo: boingboing engadget beppegrillo peterandrej peterandrej huffingtonpost huffingtonpost lifehacker lifehacker dailykos dailykos postsecret postsecret icanhascheezburger sethgodin perezhilton kotaku (ver technorati) icanhascheezburger sethgodin perezhilton kotaku (ver technorati)
  • 14. Periodismo CiudadanoPeriodismo Ciudadano www.ricardoroman.cl 37.000 periodistas ciudadanos y 53 periodistas 37.000 periodistas ciudadanos y 53 periodistas profesionales 1 milln de lectores diarios profesionales 1 milln de lectores diarios
  • 15. www.ricardoroman.cl Facebook, tiene versiones en 20 idiomas, se ha constituido en un Facebook, tiene versiones en 20 idiomas, se ha constituido en un espacio de relaciones sociales, negocios e intereses sociales. espacio de relaciones sociales, negocios e intereses sociales. En el mundo tiene 600 millones de usuarios en Chile son En el mundo tiene 600 millones de usuarios yyen Chile son 6,5 millones 6,5 millones En 2007 Microsoft compr el 1% de facebook por US$ 240 En 2007 Microsoft compr el 1% de facebook por US$ 240 millones. millones.
  • 16. TakingITGlobal tiene 110.000 integrantes www.ricardoroman.clTakingITGlobal tiene 110.000 integrantes registrados en 200 pases, se puede leer en sieteregistrados en 200 pases, se puede leer en siete idiomas, tiene 5 millones de visitantes nicos,idiomas, tiene 5 millones de visitantes nicos,Cuenta 2.000 proyectos comunitarios iniciados yCuenta 2.000 proyectos comunitarios iniciados ygestionados por jvenes.gestionados por jvenes.
  • 17. www.ricardoroman.cl iTunes recaud 400 millones de dlares en 2005; eliTunes recaud 400 millones de dlares en 2005; el sector de juegos online al completo factur el 2006sector de juegos online al completo factur el 2006 1.900 millones; la industria de contenido para1.900 millones; la industria de contenido para adultos produjo 2.500 millones.adultos produjo 2.500 millones. Otras: napster amazonOtras: napster amazon
  • 18. Venta de Msica en la web: El nmero de temas musicales en ventas en Venta de Msica en la web: El nmero de temas musicales en ventas en Wal-Mart no llega aa60.000 pero en las tiendas virtuales como Rhapsody, el Wal-Mart no llega 60.000 pero en las tiendas virtuales como Rhapsody, el www.ricardoroman.cl mercado es aparentemente infinito: se descargan al menos una vez por mercado es aparentemente infinito: se descargan al menos una vez por mes no slo los 60.000 temas principales, sino que tambin los 100.000, mes no slo los 60.000 temas principales, sino que tambin los 100.000, 200.000, 400.000 yyhasta los 900.000 principales yyms. 200.000, 400.000 hasta los 900.000 principales ms. Cada nuevo tema que publica Rapsody, tiene por lo menos 250 descargas Cada nuevo tema que publica Rapsody, tiene por lo menos 250 descargas mensuales. mensuales.
  • 19. Free Economa verFree Economa verDistribucin de Msica Gratis en la webDistribucin de Msica Gratis en la webChinoy Alvaro Zavala LastFMChinoy Alvaro Zavala LastFM
  • 20. Google, el motor de bsqueda ms grande yy ms usado, ofrece informacin de Google, el motor de bsqueda ms grande ms usado, ofrece informacin de 8.168 millones de pginas yyresponde aams de 200 millones de consultas al da. 8.168 millones de pginas responde ms de 200 millones de consultas al da. En 2007 Google se convirti en la marca ms valiosa del mundo, con US$ 66.000 En 2007 Google se convirti en la marca ms valiosa del mundo, con US$ 66.000 millones, superando aaMicrosoft, General Electric yyCoca-Cola. millones, superando Microsoft, General Electric Coca-Cola. Los empleados de Google dedican el 20 % del tiempo sus propios proyectos. Los empleados de Google dedican el 20 % del tiempo aasus propios proyectos. Para Eric Schmidt, CEO de Google, de esta fuente provienen casi todas las ideas Para Eric Schmidt, CEO de Google, de esta fuente provienen casi todas las ideas para nuevos productos de Google. para nuevos productos de Google.
  • 21. www.ricardoroman.cl InnoCentive creado por la farmacutica estadounidense Eli Lilly InnoCentive, ,creado por la farmacutica estadounidense Eli Lilly Cuenta 90.000 cientficos de 175 pases, que desde sus laboratorios privados Cuenta 90.000 cientficos de 175 pases, que desde sus laboratorios privados dan soluciones aa compaas como Boeing, Dow, DuPont, Novartis yy Procter & dan soluciones compaas como Boeing, Dow, DuPont, Novartis Procter & Gamble Gamble Cubre el 45 % del I+D de estas empresas Cubre el 45 % del I+D de estas empresas Cada aporte seleccionado es remunerado con US$ 10 mil en promedio Cada aporte seleccionado es remunerado con US$ 10 mil en promedio
  • 22. IBM integr oficialmente el sistema operativo Linux desde 1998. IBM integr oficialmente el sistema operativo Linux desde 1998. Tiene ms de 1.000 participantes que trabajan en el ncleo GNU/Linux yyhasta Tiene ms de 1.000 participantes que trabajan en el ncleo GNU/Linux hasta 20.000 realizan aportaciones al sistema operativo, todos independientes. 20.000 realizan aportaciones al sistema operativo, todos independientes. De US$ 100 millones de dlares que IBM invierte en proyectos Linux, consigue De US$ 100 millones de dlares que IBM invierte en proyectos Linux, consigue US$ 500 millones. US$ 500 millones. El software libre forma parte de la cultura, del equipo de accesorios estratgicos. El software libre forma parte de la cultura, del equipo de accesorios estratgicos. Ms del 40 % de los empleados de IBM no trabajan en oficinas oodespachos Ms del 40 % de los empleados de IBM no trabajan en oficinas despachos tradicionales, sino desde sus casas oode viajes tradicionales, sino desde sus casas de viajes Steve Mills (Director Divisin Software IBM), diariamente participa en 20 sesiones Steve Mills (Director Divisin Software IBM), diariamente participa en 20 sesiones simultneas de mensajera instantnea con clientes yycolegas de todo el mundo. simultneas de mensajera instantnea con clientes colegas de todo el mundo.
  • 23. IBM inici un programa para animar a sus 320.000 empleados en plantilla IBM inici un programa para animar a sus 320.000 empleados en plantilla a usar los blogs y el podcasting pblicos. Los expertos en los a usar los blogs y el podcasting pblicos. Los expertos en los respectivos campos pueden ser los mejores promotores de los productos yy respectivos campos pueden ser los mejores promotores de los productos las tecnologas de IBM. las tecnologas de IBM. IBM, durante 2006, cre Innovation Jam yyconvoc a 100 mil empleados, IBM, durante 2006, cre Innovation Jam convoc a 100 mil empleados, socios y clientes de 160 pases a discutir en lnea, surgiendo socios y clientes de 160 pases a discutir en lnea, surgiendo innovaciones valiosas incluyendo medicina yymedio ambiente. innovaciones valiosas incluyendo medicina medio ambiente. Sam Palmisano (CEO IBM) asign USD 100 millones para desarrollar las Sam Palmisano (CEO IBM) asign USD 100 millones para desarrollar las mejores ideas del Innovation Jam. mejores ideas del Innovation Jam.
  • 24. WIKIS WIKIS En Xerox, Sophie Vandebroek Directora General de Tecnologas, En Xerox, Sophie Vandebroek Directora General de Tecnologas, utiliza wiki para definir colaborativamente la estrategia tecnolgica utiliza wiki para definir colaborativamente la estrategia tecnolgica de la empresa, abriendo la conversacin a todo el equipo de I+D: de la empresa, abriendo la conversacin a todo el equipo de I+D: estas herramientas exigen a los usuarios compartir el control y eso estas herramientas exigen a los usuarios compartir el control y eso termina creando confianza. termina creando confianza. Tantek Celik, director tecnolgico de Technorati, utiliza wiki para Tantek Celik, director tecnolgico de Technorati, utiliza wiki para toda su gestin: las wikis reparten la carga de los proyectos y toda su gestin: las wikis reparten la carga de los proyectos y evitan que un gestor se convierta en cuello de botella. Celik evitan que un gestor se convierta en cuello de botella. Celik proyecta que en 2010 utilizar herramientas sociales ser una aptitud proyecta que en 2010 utilizar herramientas sociales ser una aptitud laboral imprescindible. laboral imprescindible.
  • 25. Blogs EmpresasBlogs Empresas El CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartz, tiene un blog para El CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartz, tiene un blog para comunicarse con los equipos en una forma ms amigable que el email: ayuda comunicarse con los equipos en una forma ms amigable que el email: ayuda aaque los equipos entiendan los propsitos de las estrategias yydecisiones de los que los equipos entiendan los propsitos de las estrategias decisiones de los ejecutivos. ejecutivos. Promueve que todos los empleados tengan blogs, con el fin de aumentar la Promueve que todos los empleados tengan blogs, con el fin de aumentar la participacin yyla transparencia, para acelerar el cambio en la empresa, promover participacin la transparencia, para acelerar el cambio en la empresa, promover que todos rindan cuenta yypromover el dilogo con sus clientes. que todos rindan cuenta promover el dilogo con sus clientes. los clientes para que mucha gente se integre al ecosistema de Sun, Invita aa los clientes para que mucha gente se integre al ecosistema de Sun, Invita diluyendo los lmites de la empresa y el mercado diluyendo los lmites de la empresa y el mercado. . Vigila personalmente que todos los ejecutivos lean los blogs se hagan cargo Vigila personalmente que todos los ejecutivos lean los blogs yyse hagan cargo de los problemas all planteados. de los problemas all planteados.
  • 26. Juego Online BattlefieldJuego Online Battlefield Geek-Squad Geek-Squad, , de Best-Buy, de mantenimiento informtico aa empresas yy de Best-Buy, de mantenimiento informtico empresas particulares, vende US$ 1000 millones anuales conecta a 12.000 agentes particulares, vende US$ 1000 millones anuales yy conecta a 12.000 agentes con herramientas sociales para innovar, dominar nuevos productos, gestionar con herramientas sociales para innovar, dominar nuevos productos, gestionar proyectos, intercambiar prcticas de venta. proyectos, intercambiar prcticas de venta. La prctica de red en Geek Squad parti de la aficin de los empleados al juego La prctica de red en Geek Squad parti de la aficin de los empleados al juego multijugador en internet Battlefield (http://www.bfes.ea.com), donde multijugador en internet Battlefield (http://www.bfes.ea.com), donde conversaban del negocio. conversaban del negocio.
  • 27. Bancos Fidelizan Futuros ClientesBancos Fidelizan Futuros Clientes
  • 28. Wells FargoWells Fargo
  • 29. 6. Internet Mvil: la siguiente revolucin6. Internet Mvil: la siguiente revolucin Ley de Moore: Ley de Moore: cada 18 meses cada 18 meses los equipos los equipos duplican su duplican su capacidad yyel capacidad el precio baja aala precio baja la mitad mitad Ao 2007 Ao 2007
  • 30. Internet MvilInternet Mvil Internet Mvil traer grandes cambios sociales en los pases en vas de Internet Mvil traer grandes cambios sociales en los pases en vas de desarrollo, donde el uso del mvil est creciendo exponencialmente. desarrollo, donde el uso del mvil est creciendo exponencialmente. Filipinas, Kenia yy Sudfrica estn liderando la penetracin de internet Filipinas, Kenia Sudfrica estn liderando la penetracin de internet mvil. mvil. En 2008 se esperaba alcanzar 3.000 millones de usuarios de telfonos En 2008 se esperaba alcanzar 3.000 millones de usuarios de telfonos mviles. mviles. En 2005, un tercio de usuarios de telfonos mviles navegaba en internet En 2005, un tercio de usuarios de telfonos mviles navegaba en internet en su mvil, en su mayora adultos de ms de 35 aos. en su mvil, en su mayora adultos de ms de 35 aos. En Espaa, un tercio de los telfonos mviles son 3G (AETIC) En Espaa, un tercio de los telfonos mviles son 3G (AETIC) Transferencia de datos mviles: en 2005 los operadores facturaron los Transferencia de datos mviles: en 2005 los operadores facturaron los US$ 100.000 millones yy en el primer trimestre de 2006 alcanzaron US$ US$ 100.000 millones en el primer trimestre de 2006 alcanzaron US$ 28.000 28.000
  • 31. Comunidades MvilesComunidades Mviles Yahoo, Google, MySpace, Facebook, twitter yy Youtube tienen acceso desde Yahoo, Google, MySpace, Facebook, twitter Youtube tienen acceso desde internet mvil. internet mvil. Cyworld en Corea del Sur, creada por el operador SK Telecom yypermite compartir Cyworld en Corea del Sur, creada por el operador SK Telecom permite compartir fotos, vdeos, msica , , juegos yy tonos de llamada desde los telfonos mviles fotos, vdeos, msica juegos tonos de llamada desde los telfonos mviles destaca como la comunidad mvil ms exitosa. destaca como la comunidad mvil ms exitosa. En la actualidad se generan yy mantienen tantas comunidades mviles como en En la actualidad se generan mantienen tantas comunidades mviles como en computadores. computadores. Las comunidades mviles triplicarn su nmero de miembros de aqu aa 2011, Las comunidades mviles triplicarn su nmero de miembros de aqu 2011, alcanzando los 174 millones de usuarios (ABI Research). alcanzando los 174 millones de usuarios (ABI Research). En 2006 los operadores facturaron casi USD 3.500 millones procedente de sus En 2006 los operadores facturaron casi USD 3.500 millones procedente de sus comunidades mviles. Destaca Asia con un negocio de 721 millones. comunidades mviles. Destaca Asia con un negocio de 721 millones. EN 2011, los ingresos para los operadores de telefona alcanzarn US$ 13.000 EN 2011, los ingresos para los operadores de telefona alcanzarn US$ 13.000 millones en el ao producto de las comunidades mviles. millones en el ao producto de las comunidades mviles. Bdigital Global Congres Observatorio Internet Mvil Bdigital Global Congres Observatorio Internet Mvil
  • 32. 7. Web 2.0 en Educacin (alumnos y docentes) 7. Web 2.0 en Educacin (alumnos y docentes) Plataforma y herramientasPlataforma y herramientas desarrolladas directa odesarrolladas directa o indirectamente para laindirectamente para la EducacinEducacin www.ricardoroman.cl
  • 33. Mapa de la Web 2.0Mapa de la Web 2.0
  • 34. Investigar, producir y gestionar contenidos Investigar, producir y gestionar contenidos http://earth.google.es http://earth.google.es http://maps.google.com/streetviewhttp://maps.google.com/streetview http://slideshare.net/ricardoroman.cl http://ccl.cl/aah6 http://ccl.cl/aah6 http://slideshare.net/ricardoroman.cl http://moodle.org http://moodle.org http://delicious.com/web20_ahorahttp://delicious.com/web20_ahora http://es.wikipedia.org http://es.wikipedia.org
  • 35. Redes Sociales (fijas y mviles!)Redes Sociales (fijas y mviles!) http://ccl.cl/agii http://ccl.cl/agii http://ccl.cl/agij http://ccl.cl/agij http://campusmovil.net/blog http://campusmovil.net/blog
  • 36. Wikis para docentes y estudiantes Wikis para docentes y estudiantes http://aulablog21.wikispaces.com http://ccl.cl/agikhttp://aulablog21.wikispaces.com http://ccl.cl/agik
  • 37. Juegos Online y Realidad Virtual Juegos Online y Realidad Virtual http://blogs.secondlife.com http://blogs.secondlife.com http://ccl.cl/agio http://ccl.cl/agilhttp://ccl.cl/agil http://cincopatas.com http://cincopatas.com http://ccl.cl/agio
  • 38. Crear y Gestionar Videos Crear y Gestionar Videos http://ccl.cl/agiq http://youtube.com/editor http://ccl.cl/aerw http://ccl.cl/aerwhttp://ccl.cl/agiq http://youtube.com/editor http://wannasol.com http://openculture.com http://redesparalaciencia.com http://wannasol.com http://openculture.com http://redesparalaciencia.com
  • 39. Video Conferencias Online Streaming Video Conferencias Online Streaming http://ccl.cl/agjb http://ccl.cl/agjb http://ted.comhttp://ted.com http://ccl.cl/aefm http://ccl.cl/aefm http://educared.org http://educared.org
  • 40. Libros Colaborativos --MultimediaLibros Colaborativos Multimedia http://longtail.com http://wikinomics.com http://ccl.cl/adpa http://ccl.cl/aap5http://longtail.com http://wikinomics.com http://ccl.cl/adpa http://ccl.cl/aap5
  • 41. Libros Colaborativos --MultimediaLibros Colaborativos Multimedia
  • 42. Plataformas de Reflexin e Investigacin Plataformas de Reflexin e Investigacin http://villaves56.blogspot.com http://ccl.cl/agjd http://dreig.euhttp://villaves56.blogspot.com http://ccl.cl/agjd http://dreig.eu http://aulablog.com http://digitalismo.com http://ergonomic.wordpress.com http://ergonomic.wordpress.com http://aulablog.com http://digitalismo.com http://twitter.com/ricardoroman/educacion http://twitter.com/ricardoroman/educacion