Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje

39
Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje SketchUp 7 Danijel Rebolj 2010

description

Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje. SketchUp 7 Danijel Rebolj 2010. Vsebina. Koncept in namen Okolje: delovni prostor, menuji, gradniki Modeliranje: poln model, sestavljanje, Boolove operacije, komponente Dodajanje podrobnosti (barve, teksture) - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje

Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno

modeliranjeSketchUp 7

Danijel Rebolj 2010

VsebinaKoncept in namenOkolje: delovni prostor, menuji,

gradnikiModeliranje: poln model,

sestavljanje, Boolove operacije, komponente

Dodajanje podrobnosti (barve, teksture)

Prikazi: 3D, 2D projekcije, preseki, kote

Modeliranje terena in naravnih oblik

Koncept in namenSketchUp je intuitivno orodje za

hitro idejno oblikovanje – 3D skiciranje

Delo učinkovito podpira t.i. inferenčni mehanizem (inference engine)

Natančnost dela je poljubnaMožna je izdelava načrtov

(kotiranje, projekcije v poljubni ravnini itd)

Koncept in namenModeli so lahko preprosti ali

podrobni

Okolje: uporabniški vmesnik

Okolje: gradnikiPolilinija (Line)Krožni lok (Arc)Prostoročna črta (Freehand)Pravokotnik (Rectangle)Krog (Circle)Mnogokotnik (Polygon)

Okolje: operatorjiPremikanje (Move/Copy)Vlečenje (Push/Pull)Vrtenje (Rotate)Sledenje (Follow Me)Skaliranje (Scale)Zamikanje (Offset)

Modeliranje: poln model3D telesa so sestavljena iz ploskevki so topološko povezane z robovi

Modeliranje: osnovna telesaVlečenje:

Kvader ( plošča, steber,...) Valj ( steber,...)

Premikanje: Piramida Stožec

Sledenje: Stožec Krogla

Modeliranje: sestavljanjeVlečenje:

iz poligonalnega tlorisa is delov osnovnih teles

Vloga inferenčnega mehanizmaPomožne linijeBrisanjeRekonstrukcija

ploskev

Modeliranje: sestavljanjeKopiranje in premikanje gradnikov

smer premika in prijemališče spajanje (rob – rob, točka – točka) rekonstrukcija ploskev

Primer:

Modeliranje: segmentacijaPlast (layer)

namen: prikaz/skrivanje izbranih plasti

način uporabe (primer: kote)Skupina (group)

namen: nedeljivost elementov obnašanje skupine (primer:

premikanje)Komponenta (component)

namen: ponovna uporaba delov modela

Modeliranje: Boolove operacijePresek (Intersect), Brisanje

(unija) razlika (presek)

Modeliranje: primeriPlošče, stene, strehe: vlečenjePoligonalni prerezi: zrcaljenje,

vlečenje

Modeliranje: primeriNeravne stene: izsek, selekcija,

premik

Modeliranje: primeriStrehe: npr. sledenje

Modeliranje: primeriArkade: presek (intersect), brisanje

Modeliranje: primeriStopnišče: delitev, vlečenje,

premik,...

Dodajanje podrobnostiGeometrijski detajliMaterialiKomponente

arhitekturne konstrukcijske ...

Dodajanje podrobnostiKomponente: primer uporabe

Dodajanje podrobnostiSenčenjePloskev senčenja (tla, telesa)

Prosojnost in senceFotorealizem (izvoz)

Dodajanje podrobnostiSenčenje

PrikaziTipi ploskev (face style)Osnovna očiščaPresečne ravnineScenePerspektiveKotiranje

Modeliranje terenaMenuGeneriranje terena s plastnicamiGeneriranje poligonalne mrežeDoločanje višin mreže (smoove)Umeščanje objekta v teren (Stamp)Projekcija ploskve na teren (Drape)Povezava z Google Earth

Plastnice

Plastnice TIN

Plastnice TIN

Poligonalna mreža

Umeščanje objekta (stamp)

Umeščanje objekta (stamp)

Umeščanje objekta

Dodajanje podrobnosti

Povezava z Google EarthOba programa sta aktivna,

Earth prikazuje ustrezno oknoUvoz terena (Get current view)

slika + pravilna trikotniška mrežaPrikaz terena (Toggle Terrain)

prikaz terene / mrežeIzvoz modela (Place model)

Povezava z Google Earth

Povezava z Google Earth

Povezava z Google Earth

Uvozi in izvozi (pro verzija)Import

Export 3D 2D Animacija