Diccionario de Kendo japonés-español

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    Diccionario de Kendo japons-espaol

    Traduccin de

    Noem Arnal Villalba

    Correccin y revisin de

    Jos Manuel Alonso Martnez

    Laura Mallol Marcuello

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    Sobre esta traduccin

    La traduccin espaola de este diccionario se ha realizado a ttulo personal y, por lo tanto,no es una traduccin oficial. El diccionario de Kendo se ha traducido para que los kendoka

    de habla hispana puedan profundizar sus conocimientos sobre la terminologa de este artemarcial. No se pretende infringir ningn tipo de Copyright.

    Esta traduccin puede contener errores. Se irn corrigiendo en futuras revisiones y/oactualizaciones.

    Sobre este diccionarioste no es el diccionario oficial de la AJKF (All Japan Kendo Federation). Esta versinprocede de la traduccin inglesa realizada por H. Shioiri Sensei y M. E. Keith antes de queel diccionario fuese publicado. Shiori Sensei me la dio a conocer durante su estancia enSeattle. Los caracteres japoneses no estn incluidos debido a la complejidad que esoconllevara.

    Este diccionario contiene entradas que no aparecen en el original y entradas con variasdefiniciones. Creo que lo encontraran til e interesante. No obstante, la segunda seccinterminolgica an no est acabada. Cuando lo est actualizar esta versin.

    El diccionario oficial de la AJKF es mucho ms extenso que ste y es una gran fuente deinformacin. Es recomendable adquirir uno en cuanto sea posible.

    Introduccin del Diccionario de Kendo japons-inglsCopyright 2002 www.kendo-usa.org

    Abreviaturas

    n. nombrev. verboadj. adjetivoadv. adverbio

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    TRMINOS GENERALES

    A

    Agari (n.) Aprensin o nervios, es decir, prdida del equilibrio mental y fsico antes departicipar en una competicin por primera vez o en un torneo de especial importancia.

    Ai-chdan (n.) 1. Situacin en la que dos participantes utilizan la guardia chdanen uncombate, entrenamiento o Kata. 2. Inicio o reinicio de un combate desde esta posicin.

    Ai-gedan (n.) Situacin en la que dos participantes utilizan la guardia gedan en uncombate, entrenamiento o Kata.

    Ai-jdan (n.) Situacin en la que dos participantes utilizan la guardia jdan en uncombate, entrenamiento o Kata.

    Ai-ki (n.) Posicin o actitud complementaria a la del adversario (en una confrontacinmilitar es necesario mantener una actitud contraria y recproca a la del adversario hastaque se asesta el golpe final, es decir, cuando el adversario es fuerte, uno debe permanecerdbil; cuando el adversario es dbil, se deben realizar ataques enrgicos. Este principio seconoce en japons como aikiohazusu. A travs del entrenamiento para desarrollar elpropio Ki, surge un Ki de mayor nivel. Tambin se conoce como Aiki al momento enque el Ki que opone resistencia se convierte en Kiarmonizante, que debilita y anula alenemigo).

    Ai-satsu (n.) Saludos y etiqueta conversacional; incluye las expresiones de felicitaciones,agradecimientos y compaerismo (un aspecto importante del Kend es mostrar unaetiqueta corts y respeto hacia los compaeros Kendkas). Vase Rei.

    Ai-tai-suru (v.) Encararse.

    Ai-te (n.) Adversario en una competicin, un entrenamiento o un Kata. Tambin sepueden utilizar los trminos Shiaiaite (adversario en una competicin) y Keikoaite(adversario en un entrenamiento).

    Ai-uchi (n.) 1. Intercambio simultneo de cortes o golpes que mereceran puntuar comoIpponen un combate o entrenamiento si se hubiesen asestado de forma independiente, esdecir, un participante golpea Menmientras el otro, simultneamente, golpea D. En uncombate Aiuchino cuenta como YkDatotsu. 2. Tambin se considera Aiuchiel casoen el que ambos golpean simultneamente, es decir, Men yMen, aunque ninguno asestael golpe correctamente.

    Amasu (v.) Anticiparse y retirarse del ataque del adversario mientras se le atrae a unaposicin vulnerable (la retirada debe hacerse de forma elegante dejando un espacio en elque se invita al ataque del adversario; no es un movimiento exagerado).

    Ashi-gamae(n.) Postura desde la que se puede responder adecuadamente a la accin de unadversario.

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    Ashi-haba(n.) Anchura y longitud de una postura.

    Ashi-hakobi(n.) Vase Ashisabaki.

    Ashi-sabaki (n.) Conjunto de los cuatro tipos de juego de pies para asestar un golpe oevadir un ataque: Ayumiashi,Okuriashi,Hirakiashi, yTsugiashi.

    Ataru(v.) Dar en el blanco; haber golpeado directamente. Aterues la forma transitiva deAtaru.

    A-un-no-kokyu(n.) 1. Ritmo complementario de respiracin entre dos participantes. 2. Elcontrol cuidadoso de movimientos y coordinacin durante la realizacin de Kata. Lapronunciacin de las vocales a y un representa el proceso de inspirar y espirar. Ensnscrito, la vocal aes la primera vocal, que se pronuncia con la boca abierta, y un es la

    ltima, que se pronuncia con la boca cerrada; juntas simbolizan un inicio y finaluniversal.

    Ayumi-ashi (n.) Estilo de juego de pies desarrollado en Kenden el que se deslizan lospies de manera alternada para cubrir largas distancias rpidamente.

    B

    Batt(n.) 1. Desenvainado de la espada. 2. En la realizacin de Kata, despus de efectuar

    la reverencia de pie y de caminar tres pasos hacia el adversario, la accin de desenvainarla espada. 3. Desenvainado del Shinaien un entrenamiento o competicin.

    B-gyo(n.) 1. Evasin de un ataque (un ataque se puede evadir bloqueando con el Shinai,moviendo el cuerpo o con un juego de pies). 2. Accin de disuadir al adversario de atacara travs de la intimidacin.

    Bokken(n.) VaseBokut.

    Bokut (n.) Espada hecha con madera de roble o nspero. Tambin se conoce comoBokkeno Kodachi.

    Bu (n.) 1. El significado original del carcter chino Bu es marchar con la armadura, ocargar hacia delante. 2. Relacionado con las artes militares (durante el perodo Edo, bajola gran influencia del confucianismo chino, el significado de Bu derivaba del antiguodiccionario chino ms antiguo como detener la espada y por eso se consideraba unsmbolo del pacifismo con el que gobernar el mundo).

    Bu-d (n.) 1. Doctrina de la clase militar japonesa. 2. Bud tambin hace referencia alcdigo militar,Bushid, y a las artes militares,Bujutsu(desde finales del perodo Meijial perodo Taisho se afirmaba que en las artes militares se deba elevar tanto el estndartcnico como el mental. En 1919 el Dainippon-Butokukai, el rgano rector de todas las

    artes militares japonesas, adopt los trminos Kend, Jud y Kyd en lugar deGekken, Jjutsu y Kyjutsu respectivamente. En aquel momento, el trmino

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    recientemente popular Bu-d tambin se consideraba como hipernimo de estas tresartes). 3. Actualmente el trmino Bud incluye adems de Kend, Jud y Kyd lostrminosSm, Naginata, Aikid, Karated,J-KendyShrinji-Kenp.

    Bud-kan (n.) 1. Sala o edificio destinado a la prctica de las artes militares (las salasmilitares pueden ser centros donde se practiquen todas las artes militares o estardestinadas especficamente a una de las artes militares). 2. Con frecuencia al Bud-kan

    japons se le conoce simplemente como Bud-kan(anteriormente se utilizaba el trminoBudjen lugar de Bud-kan).

    Bu-gei (n.) 1. Artes militares (el carcter chino geisupone el desarrollo mental y fsico atravs del entrenamiento de tcnicas). 2. Ideas del desarrollo mental y fsico inherentes alas artes militares.

    Bugei-jhappan(n.) Las 18 disciplinas diferentes reconocidas por elBu-gei.

    Bu-jutsu(n.) VaseBugei.

    Bu-toku-den (n.) La sala destinada a las artes militares en el templo Heian Jing,construido por el Dainippon-Butokukai.

    Butokusai (n.) Ceremonia y festival para el desarrollo de las artes marciales [el 4 de mayode 1899 (Meiji32), el Butokusaise celebr en el Heian Jing. Con la fundacin de laAJKF, All Japan KendFederation, en 1953 (Shwa 28) se retom el festival y ahoraforma parte del Kyto-Taikai].

    By-ki (n.) 1. Malestar. 2. En Bu-d, concentracin en un punto que interrumpe lacirculacin natural de la energa y del espritu (cuando un participante pierde fluidez alcentrarse nicamente en ganar el combate, al concentrarse demasiado en escoger lastcnicas o al estar demasiado tenso, estar demasiado preocupado para poder respondercon naturalidad). Vase Shikai.

    C

    Chakin-shibori (n.) Hace referencia a la similitud existente entre estrujar una Chakin

    (tela que se utiliza en la ceremonia del t) y la forma correcta de sujetar una espada en elmomento en que se asesta un golpe o corte (en el momento del impacto, los dedosmeiques y corazn deben apretarse alrededor de la empuadura a la vez que los pulgaresrotan ligeramente y empujan hacia delante).

    Chaku-gan(n.) Punto de mira (en Kendes de suma importancia qu parte del adversariose mira. El trmino Metsuke a menudo se utiliza en lugar de Chaku-gan. El mejormtodo es mirar a los ojos del adversario a la vez que se mantiene todo su cuerpo a lavista. Hay que evitar mirar directamente al rea donde se planea golpear para notransmitrselo al adversario. La mirada no debe estar demasiado centrada en un punto enparticular o se limitar el campo de visin sobre el adversario).

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    Chaku-s (n.) Forma en que se lleva el uniforme y la armadura de Kend (la formacorrecta de llevar un uniforme de Kend requiere bastante prctica y experiencia. Amenudo se puede estimar la habilidad de un Kendka por cmo lleva su uniforme. Esimportante llevar el uniforme de Kend de manera que quede arreglado y permita

    moverse con libertad).

    Chaku-za (n.) 1. Forma de sentarse. 2. Manera para sentarse en Seiza cuando se est depie. Vase Seiza.

    Chigiri (n.) Pieza pequea de metal que se utiliza para sujetar las cuatro secciones de unShinaijuntas dentro de la empuadura.

    Chika-ma (n.) Distancia en relacin con el adversario que es ms corta que la distanciageneral Issokuitto.

    Ch-musubi (n.) Nudo de lazo o de mariposa (el Men y el D deberan atarse de estamanera).

    Chyaku-suburi (n.) Golpes de Men que se realizan dando un pequeo paso o saltoadelante y atrs.

    Chdan-no-kamae (n.) Posicin bsica en la que la punta de la espada se sita a la alturaentre los ojos y el plexo solar (la altura de la punta de la espada y las manos depende dela altura del adversario, de la distancia entre los dos participantes y del tipo de espada,Bokuto Shinai).

    Ch-shin (n.) 1. El medio o el centro (en Kendes importante atacar en la lnea centraldel adversario). 2. La cruz central de un Shiaij.

    D

    Dai-t(n.) De dos Shinai, el ms largo.

    Dan-i (n.) Rango, o nivel de habilidad, por encima del nivel de Ky(en Kendhay diezDani, o niveles de Dan).

    Dan-tai-sen (n.) 1. Competicin por equipos. 2. Competicin por equipos de tres o msparticipantes. Oficialmente se conoce como Dantaishiai. VaseKojinsen.

    Dantai-shiai (n.) Vase Dantaisen.

    Dan-to-ky(n.) 1. Grado y rango; el sistema jerrquico utilizado en Kendpara indicarlos niveles de habilidad [la primera arte marcial que adopt el sistema de Dan fueKodkan Jdcuando se expidi el primer Shodan en 1883 (Meiji 16). El sistema deKyse utilizaba por la Polica Metropolitana de Tokio en los entrenamientos de Kendyse adopt formalmente en 1885 (Meiji 18). El sistema de Dan se utiliz por primera vez

    en Kenden el Tokyo Normal College en 1908 (Meiji 41). El sistema de Dan-Kyseutiliza en Japn desde 1917 (Taisho 6) cuando el Dainippon Butokukai adopt este

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    sistema. Este sistema, que an se utiliza actualmente, designa diez niveles de Dany seisde Ky].

    Da-totsu(n.) Golpes y estocadas.

    Datotsu-dsa (n.) Coordinacin de los brazos y las piernas para asestar un golpe o unaestocada.

    Datotsu-no-kikai (n.) Oportunidad excelente para atacar. VaseMittsunoyurusanutokoro.

    De-bana (n.) Momento en el que se inicia un golpe, en el que se ofrece una oportunidadpara contraatacar.

    Debana-waza (n.) Tcnica de contraataque que se asesta en el momento de Debana, es

    decir, Debana Men,Debana Kote,Debana Tsuki.

    De-gashira(n.) Vase Debana.

    Dento-bunka(n.) Cultura tradicional. Rituales, costumbres y valores culturales intangiblesexclusivos de Japn y provenientes de pocas antiguas (incluyendo los cdigos deconducta y contacto social). Se incluyen especialmente las artes teatrales del perodo Edocomo el N, elKabuki, elJryui, las artes de la ceremonia del t, los arreglos florales,etc. Como legados del perodo Edo, elKend,elJud,elKyudy el Nipponbushidtambin se consideran valores culturales).

    D(n.) 1. Protector de la armadura que cubre el abdomen y el pecho en Kend. 2. Uno delos blancos en competiciones de Kend. 3. Golpe al Ddel adversario.

    D-ch-sei (n.) Necesidad de una actitud tranquila y serena, especialmente en unaactividad fsica rpida. Serenidad mental que permite la evaluacin de un adversario pesea ser, aparentemente, enrgico en los movimientos.

    D-gu-bukuro (n.) Saco o bolsa para transportar el equipo de Kend.

    Dji-ni(adv.) Simultneamente.

    D-j(n.) Originalmente era el lugar donde el Buda Gautama fue iluminado bajo un tilo,despus se conoci por este nombre a los templos donde formaba a los budistas.Finalmente Djse convirti en el nombre para designar las salas en que se entrenabanlas artes marciales.

    Dj-kun (n.) Obligacin y etiqueta de los entrenamientos de artes marciales; a menudo serefiere a un conjunto de normas transmitido en un Dj.

    D-t(n.) Exactamente el mismo (nivel, habilidad, etc.).

    D-uchi(n.) Golpe al D.

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    D-waza(n.) Tcnicas para golpear D.

    E

    En(n.) 1. Trmino budista para el karma. 2. En Kend, la relacin entre dos contrincantesdurante la realizacin de una serie de tcnicas.

    En-bu(n.) Prctica, actuacin, o demostracin de artes marciales.

    En-ko(n.) Arco.

    En-und(n.) Tcnica para golpear con un Shinaitrazando un arco amplio con el Kensensobre la propia cabeza en un movimiento suave y continuo.

    Enzan-no-metsuke (n.) Literalmente es la observacin de una montaa desde lejos,observacin del oponente en su totalidad. VaseMetsuke.

    F

    Fu-d-shin (n.) Estado mental en el que no afectan los factores externos, aunque essuficientemente flexible como para reaccionar ante cualquier posible cambio.

    Fukushiki-koky(n.) Respiracin desde el diafragma (se utiliza en Kend).

    Fumi-kiri-ashi (n.) Pierna que da la fuerza y la estabilidad al empujar contra el suelo,hacia delante es la pierna izquierda y hacia detrs la derecha.

    Fumi-kiri-dsa (n.) Coordinacin del movimiento del Shinai con el movimiento de lapierna izquierda al golpear hacia delante.

    Fumi-kiru(v.) Empujar contra el suelo con la pierna para iniciar un salto hacia delante.

    Fumi-komi(n.) Fuerte pisotn en el suelo hacia delante.

    Fumikomi-ashi(n.) Fuerte pisotn del pie derecho, con toda la planta, y movimiento haciadelante del pie izquierdo para cobrar velocidad hacia delante.

    Fumikomi-dsa(n.) Recuperacin de la posicin vertical al traer el pie izquierdo despusde un golpe rpido hacia delante que se utiliza en el Kendmoderno; se consigue con elproceso continuo del juego de pies, Okuriashi, desde el inicio de un golpe en la distanciade Issokuitt.

    Furi-kaburu(v.) Blandir el Shinaio la Katanapor encima de la cabeza.

    Furi-orosu(v.) Blandir el Shinaihacia abajo en direccin al Men, alKoteo alD.

    Furu(v.) Blandir (elShinai).

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    Fusegu(v.) Defender.

    GGakka-shiken(n.) Test escrito en un examen para obtener el nivel de Dan; normalmente

    es terico.

    Gakko-Kend(n.) Estudio general del Kenden institutos.

    Gasshuku (n.) Alojamiento compartido con otros Kendkas durante varios dasconsecutivos de entrenamiento, con la finalidad de desarrollar tanto habilidades comocompaerismo.

    Gedan-no-kamae(n.) Fuerte posicin defensiva con la punta de la espada por debajo delombligo.

    Gekken-kgy (n.) Demostracin que nicamente sucedi en el perodo Meiji, realizadapor Sakakibara Kenkichi en 1873, para la evolucin del Kend; era similar a lasdemostraciones modernas de Sm [celebrada peridicamente hasta 1889 (Meiji19), laGekkenkgycontribuy de manera significativa al renacimiento del Kend].

    Gi-jutsu(n.) Tcnica.

    Gi-n

    (n.) Habilidad.Go(n.) Condicin o estado en que se llega tarde temporal o espacialmente.

    Go-kaku (n.) Ser del mismo nivel o tener el mismo nivel de habilidades; parecido a laestructura idntica de los dos cuernos de un toro.

    Gokaku-geiko (n.) Entrenamiento entre dos Kendkas que tienen el mismo nivel dehabilidades o de grado (el carcter chino kaku se utiliza por su significado de grado,estatus o dignidad).

    Goku-i (n.) Esencia o corazn; objetivo o entendimiento misterioso y supremo en lasciencias o las artes marciales que se obtiene a travs de la culminacin de esfuerzos.

    Go-no-sen (n.) Aspecto mental instintivo de reaccionar ante un ataque cuando los doscontrincantes estn buscando una ventaja; es lo mismo que Sengonosen o Tainosen.Vase tambinSen.

    G-rei(n.) Orden o peticin; se utiliza para indicar el inicio o la ejecucin de un ejercicioo una tcnica.

    Go-te(n.) Condicin o estado de llegar tarde con relacin al adversario.

    Gyaku-d(n.) 1. Lado izquierdo del D. 2. Golpe al Gyakud.

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    H

    Ha(n.) Filo de la hoja.

    Haijiku(v.) Juegar rpido con la punta de la espada para evaluar al adversario o predecirsus acciones.

    Haku-shu(n.) Aplauso.

    Han-d-dsa (n.) Pequeo movimiento que se realiza como respuesta al inicio de otrocualquiera y que va en sentido opuesto para conseguir velocidad. Por ejemplo, bajar lapunta del Shinailevemente antes de levantarlo para golpear.

    Han-geki(n.) Contraataque.

    Han-men (n.) Golpe que se realiza en diagonal con una sola mano al lateral derecho delMen.

    Han-mi (n.) Posicin en la que se est de pie y se est situado de forma oblicua conrelacin al adversario. El lado derecho (Migihanmi) o izquierdo (Hidarihanmi) seencara al oponente.

    Han-puku(n.) Repeticin.

    Hanpuku-rensh(n.) Entrenamiento repetitivo.

    Han-say(n.) Reaccin opuesta.

    Hansha-dsa(n.) Movimiento reflejo.

    Han-shi (n.) Ttulo de Kendms elevado (concedido a los maestros con octavoDanosuperior, mayores de 55 aos, que demuestren poseer superioridad en su carcter, yprofundo conocimiento terico y habilidad tcnica del Kend. En casos excepcionales elttulo Hanshipuede ser concedido a maestros con sptimo Dan).

    Harai-ageru(v.) Crear una apertura para golpear al adversario al desviar suShinai haciaarriba; desviar el Shinaihacia abajo se llama Haraiotosu(v.).

    Harai-waza(n.) Cualquiera de las diversas tcnicas para desviar el Shinai del adversario yatacar en un solo movimiento, es decir, Harai Men, Harai Kote, Harai D, HaraiTsuki.

    Harau(v.) Desviar el Shinai del adversario.

    Hari (n.) 1. Tensin o intensidad. 2. Rivalidad o competencia. 3. En Kend, un espritu

    enrgico y competitivo y una postura preparada para reaccionar; es parecido a un arcotensado en tiro con arco.

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    Hassei(n.) 1. Accin de dar un grito de guerra en el momento en que se golpea. 2. Ruego

    de un competidor para realizar una pausa en un combate.

    Hass-no-kamae (n.) Posicin con la espada erguida en la que la Tsubay las manos sesitan a la altura de la boca y se acercan hacia el hombro derecho (tambin se conocecomo Migiwaki Jdannokamae).

    Ha-suji (n.) Lnea dibujada con el filo de una espada (una espada japonesa corta mejorcuando la hoja est perpendicular a un objeto, incluso cuando se utiliza un Shinai hayque asegurarse de que siga el camino adecuado para cortar).

    Hazusu(v.) 1. Esquivar o impedir un ataque. 2. Fallar al intentar golpear por una aperturaque el adversario crea al atacar.

    Hei-j-shin (n.) 1. Mentalidad cotidiana. 2. Estado mental disciplinado que no se veafectado por cambios repentinos o inesperados.

    Hidari-kiki (n.) Zurdo.

    Hidari-menuchi(n.) Golpe dirigido al lado izquierdo delMen.

    Hi-kaku(n) Cuero curtido.

    Hiki-age (n.) Acto de distanciarse del adversario al retroceder o al pasarlo despus derealizar un corte para mostrar Zanshin (si uno se distancia demasiado el punto sercancelado).

    Hiki-giwa (n.) Movimiento previo a retirarse (una oportunidad excelente para atacarsucede durante el Hikigiwadel adversario).

    Hiki-komu(v.) Atraer al adversario a la distancia adecuada para atacarle.

    Hiki-tate-geiko (n.) Entrenamiento con un Kendka de grado inferior (un estudiante sesentrena y se anima cuando un Kendka de grado superior permite complete un golpe sinindicarle que le dio la oportunidad).

    Hiki-te(n.) VaseTeko.

    Hiki-tsukeru(v.) Acercar.

    Hiki-wake(v.) 1. Combate que termina en empate. 2. Separacin de los participantes porun rbitro.

    Hiki-waza(n.) 1. Golpe que se asesta justo antes o durante la retirada desdeTsubazeiriai.2. Golpe que se asesta despus delTaiatari, es decir,Hiki Men,Hiki Gote,Hiki D.

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    Hiraki-ashi(n.) Posicin abierta que se toma para evitar un golpe y contraatacar (duranteel Hirakiashies importante mantener el contacto visual y las caderas orientadas hacia eladversario).

    Hiraku (v.) 1. Abrir. 2. Relajar o abrir en Kataal bajar la Katana desde la posicin deChdan. 3. Mover de forma coordinada de los pies y el cuerpo como en Hirakiashi. 4.Notar la distancia o diferencia en habilidades, como, por ejemplo, entre las tcnicas dedos competidores. 5. Lograr un nuevo entendimiento, como en Satori-o-hiraku. 6.Fundar una nueva escuela para practicarKend.

    Hira-uchi(n.) 1. Golpe que se realiza con el lado plano de una espada en lugar de con elfilo. 2. Mismo movimiento realizado con el Shinai (el Hira-uchi no se considera unpunto).

    Hito-iki (n.) 1. Una respiracin. 2. Intervalo entre respiraciones durante la ejecucin de

    una tcnica que es vulnerable a los ataques (el adversario no ha de ver el momento entrelas respiraciones; esto se consigue al atacar durante una sola respiracin).

    Ho-k(n.) Modo de andar o zancada. Vase Ayumiashi.

    H-k(n.) Direccin o trayectoria.

    H-shin (n.) 1. Generalmente, prdida de la concentracin. 2. EnKend, liberacin delespritu en un intento de crear un estado mental suficientemente flexible para reaccionarante cualquier cosa.

    Hy-ri(n.) La superficie frontal y contraria de algo.

    Hyri-ittai (n.) Relacin entre dos ideas supuestamente opuestas, parecida a las dos carasde un mismo objeto, especialmente la relacin entre el ataque y la defensa (esta idea seconvirti en un trmino para ensear el principio de que el ataque y la defensa, aunqueaparentemente diferentes, son lo mismo).

    Hy-shi (n.) 1. Fluidez o ritmo del movimiento con la espada o el cuerpo. 2. Patrn derespiraciones compatibles entre dos adversarios o el intercambio de espritu.

    I

    I-ai-d(n.) 1. Tcnica en la que se desenvaina la espada y se corta de forma rpida desdeuna posicin en la que una o las dos rodillas estn en el suelo; fue fundada porHayashizaki Shigenobu(de quien no se conocen las fechas de nacimiento ni defuncin)a finales del perodo Sengoku (Sengokujidai). 2. Tambin se conoce comoIaioIaijutsu[fue fundada como una rama de la AJKF (All Japan Kend Federation) en 1956(Shwa31). En 1969 (Shwa44) se aadieron al entrenamiento cotidiano tres tcnicasque se realizan de pie y cuatro sentado. En 1980 (Shwa55) se aadieron tres tcnicasms que se realizan de pie, y estas diez tcnicas se estandarizaron para popularizar el Iai-

    d].

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    I-chi(n.) Posicin o punto de inicio.

    Ichi-byshi (n.) 1. Literalmente un tiempo, Ichibyshi hace referencia a la realizacinfluida de una tcnica en un movimiento continuo. 2. Tambin es la relacin existente

    entre la respiracin y el juego de pies al realizar un golpe o una estocada.

    Ichigan-nisoku-santan-shiriki(n.) Los cuatro elementos esenciales del entrenamiento deKend, que aparecen ordenados a continuacin de mayor a menor segn su importancia:1) Visin (especialmente el Konnome) 2) Juego de pies (especialmente la piernaizquierda) 3) Espritu decidido 4) Ejecucin de las tcnicas de forma firme y enrgica.

    I-d(n.) Posicin cambiante, avanzar.

    Ippon (n.) 1. En Kend y Jud es la finalizacin de una tcnica. 2. Derrota clara aladversario. 3. Golpes y estocadas vlidos en competicin.

    Ippon-uchi (n.) Golpe nico y directo en el que se utiliza toda la fuerza y el espritu.

    Iri-mi (n.) 1. Originalmente era la postura en el entrenamiento deYari (lanza), con unaposicin del cuerpo un poco ms baja y oblicua. 2. Cierre rpido de la distancia que hayentre dos adversarios. 3. Las tres tcnicas que se realizan con espada pequea en los Katautilizan esta postura.

    Iro(n.) 1. Color. 2. Leve sensacin o indicacin de algo. 3. Fintar una accin para atraer aladversario a una posicin vulnerable.

    Issh-kenmei (n.) Originalmente, accin de focalizar toda la concentracin en un punto;persecucin de un objetivo con todas las fuerzas durante toda la vida.

    Issoku-itt (n.) Originalmente era un trmino que aparece en un tratado de Ono-ha-itt-rysobre la utilizacinde un Bokuto unaKatana enKenjutsu, se refera a dejar unadistancia de 180 cm entre los adversarios. Esta distancia se conoce como Issokuittnomaai. Se puede atacar desde esta distancia con un paso hacia delante,mientras que un paso atrs permite escapar, por lo tanto, se considera que es el puntoclave para atacar y defender. EnKend, Issokuittse refiere a la distancia adecuada quetoman dos practicantes para atacar y defender enChdannokamae, con las puntas de los

    Shinaicruzndose a unos 10 cm de la punta. Esta distancia es mayor que la de 180 cmque se usa con el Bokuto laKatanaporque el Shinaies ms largo, pero la esencia delsignificado de Issokuittnomaai se mantiene porque sigue siendo el punto clave paraatacar y defender. VaseChikamayToma.

    Issokuitt-no-maai(n.) VaseIssokuitt.

    Itsuku (v.) Focalizar todo el espritu y toda la concentracin en un punto del cuerpodejando el resto del cuerpo en el mismo sitio e incapaz de reaccionar. Limitacin de losataques y la defensa causada por el liderazgo del adversario.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Itsutsu-no-kamae (n.) Las cinco posturas del Kend: Jdan, Chdan, Gedan, Hasso,Wakigamae. Tambin se conoce como Gohnokamae(todas las posturas se incluyen enlos Kata estndaresde laAll Japan KendFederation).

    J

    Ji-geiko (n.) 1. Literalmente entrenar con los pies en el suelo, indica el entrenamientobsico de las habilidades fundamentales del Kend. 2. Entrenar para ganar en unacompeticin; entrenamiento mental y accin de perfeccionar o pulir los defectos en unatcnica (originalmente era un trmino que abarcaba el Uchikomi-geiko, Kirikaeshi,Kakari-geiko,Gokaku-geiko y Shiaigeiko. Actualmente es un sinnimo de Gokaku-geiko).

    Jin-bu(n.) Zona del Shinaique se encuentra entre la Tsuba y el Kensen.

    Jin-kaku(n.) 1. Carcter de una persona. 2. Carcter humanstico desarrollado mediante elentrenamiento deKend.

    Jinkaku-keisei(n.) VaseNingenkeisei.

    Jdan-no-kamae (n.) Posicin totalmente ofensiva en la que la intimidacin procededesde arriba. Posicin con el filo de la espada dirigido hacia el adversario y en la que lamano izquierda se sita por encima del plexo solar; se considera una variacin de Jdan.

    J

    dan-waza (n.) Tcnica derivada de J

    dannokamae, normalmente es una tcnica en laque se utiliza una sola mano, es decir, Jdan Men,Jdan Kote.

    Jge-suburi (n.) Movimiento continuo donde repetidamente se mueve la espada desdeencima de la cabeza hasta que la mano izquierda llega al nivel del abdomen y otra vezhacia arriba sin cambiar el agarre de la posicin de Chudan(la posicin ms baja de lapunta de la espada se encuentra a la altura de las rodillas de un adversario imaginario).

    J-seki(n.) Lugar en el Djdonde se sientan los maestros yKendkas de alto nivel (sihay un santuario en el Dj, elJsekise situar en el mismo lado que ste).

    Jtai-zenmen (n.) (Jtai) Parte delantera del cuerpo que se encuentra por encima de lacintura.

    J-tatsu-suru(v.) Mejorar uno mismo.

    Juku-ren-sha (n.) Kendka con una habilidad superior y que est familiarizado con laarmona delShin-gi-tai.

    J-nan-sei(n.) Flexibilidad de las articulaciones y los tejidos blandos.

    Jnan-taiso(n.) Calistenia y estiramientos que se realizan sin equipo ni maquinaria.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Junbi-und (n.) Ejercicios de calentamiento que se realizan antes de un combate oentrenamiento para conseguir el mayor nivel de rendimiento y evitar lesiones, incluyendola calistenia y los estiramientos.

    J-shin(n.) Centro de gravedad.

    J-tai (n.) Alinearse en una columna de cara al instructor, es decir, grupos de dos(Niretsu-Jtai) o de cuatro (Yoretsu-Jtai) columnas.

    K

    Kbon-shinai(n.) Shinaihecho de material sinttico y no de bamb natural.

    Kaburu(v.) 1. Cubrirse la cabeza, como con un Tenugui. 2. Ponerse y apretarse elMen.

    Kaeshi-waza(n.) Tcnicas que utilizan el movimiento de Kaesu. VaseKaesu. Es decir,Men-kaeshi-D, Men-kaeshi-Men, Men-kaeshi-Kote, Kote-kaeshi-Men, D-kaeshi-Men.

    Kaesu (n.) Accin de bloquear un golpe y girar el propio Shinaihacia el otro lado delShinai del adversario.

    Kai-sen(n.) Rotacin.

    Kakari-geiko (n.) Ejercicio muy intenso y enrgico en el que un practicante de menorgrado golpea a uno de mayor grado utilizando todas las habilidades aprendidas hasta esemomento sin temer un contraataque o una evasin. Se practica durante un corto espaciode tiempo hasta el punto de quedar exhausto.

    Kakaru(v.) Asediar a o toparse con un adversario durante un ataque.

    Kake-goe (n.) Expresin que se realiza mediante un grito natural que muestra atencin oespritu y energa.

    Kake-hiki (n.) Reaccin ventajosa ante un adversario. Tctica. Intimidacin de un

    adversario para impedir que utilice sus tcnicas favoritas.

    Kaku-do(n.) Grado de un ngulo. Perspectiva.

    Kamae (n.) Postura adecuada para realizar una accin o responder. VaseItsutsunokamae.

    Kami-za(n.) VaseJseki.

    Kan(n.) Entendimiento instintivo, en lugar de a travs de explicaciones o persuasin.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Kan-geiko (n.) Entrenamiento diario de los fundamentos del Keikocomo el Uchikomi,Taiatari, KirikaeshiyJigeikodurante el perodo ms fro del ao. La duracin vara. Sise realiza con fortaleza, se adquiere disciplina mental.

    Kan-kaku(n.) Distancia entre dos objetos, intervalo de tiempo entre dos eventos.

    Kan-ken-no-metsuke(n.) Observacin de un adversario en su totalidad o solo una parte.Visualizacin de un fenmeno, Ken-no-me, o percepcin de la esencia de un suceso,Kan-no-me. El Kan-no-me consiste en la percepcin y la observacin integral de unadversario que lleva a entender su espritu y sus habilidades fsicas.

    Karui(adj.) 1. De peso ligero. 2. Se utiliza para denotar un Shinaique pesa menos de loque marca la normativa. 3. Debilidad en los golpes o las estocadas.

    Kata(n.) Prctica estndar basada en la experiencia prctica en batallas reales en la que se

    formaliza el espritu, la tcnica y el movimiento. Estndar o forma reconocible, como porejemplo, los Nihon Kend Kata (a travs de la repeticin, el estudiante puedeinteriorizar los Kata, pulir las tcnicas y desarrollar al final su propio estilo). En estediccionario la palabra Kata se refiere a Kata japonesa de Kend.

    Kata-geiko (n.) Prctica de los golpes de los Kata entre dos praticantes; se realiza sinarmadura (los objetivos de repetir los Kata son dominar las tcnicas de los Kata yentender cmo funciona la disciplina mental a travs del ejercicio fsico). Estilos como el Kobud se realizan mayoritariamente mediante los Kata. Tambin se conoce comoKumidachi.

    Katana(n.) 1. Arma con filo. 2. Espada japonesa. VaseNihont.

    Katate-waza (n.) Tcnica que se realiza con una sola mano, es decir, Katate-migi-Men,Katate-zuki.

    Katate-zuki(n.) Estocada que se realiza con una sola mano.

    Katazukeru (v.) 1. Organizar. 2. Organizar y cuidar el equipo despus de utilizarlo. 3.Colocar algo cuidadosamente en el lugar adecuado.

    Katsu(v.) Ganar o ser superior.Katsugi-waza (n.) [Katsugu (v.)] Desde Kamae, llevar el Shinai al hombro izquierdo

    bruscamente para provocar que el adversario reaccione y crear as la oportunidad deatacar. Se golpea a MenoKote.

    Kawasu (v.) 1. Esquivar un golpe. 2. Intercambiar.

    Ke-ga(n.) Lesin.

    Keiken-sha(n.) Persona que tiene experiencia (enKend).

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Kei-ko(n.) Trmino formado por dos caracteres que significan antigedadypensary quesupone el estudio de las artes culturales o militares (no es simplemente hacer repeticionesen los entrenamientos, sino tambin resaltar la importancia de la actitud mental en lastcnicas fsicas. El proceso del ejercicio fsico es en realidad una forma de vivir

    intentando mejorar al individuo. El ejercicio fsico es un factor importante en la armonaentre el arte y la vida).

    Keiko-h (n.) Mtodo de entrenamiento de Kend en el que se usan golpes y estocadasque se practica con la armadura; se desarroll a partir de la forma original de practicarKata (a finales del perodo Meiji, el Kirikaeshi se separ del Keiko, como tambinsucedi con elKakarigeiko a finales del perodoTaisho. Ms tarde, elHikitategeiko,Gokakugeiko y Shiaigeiko se agruparon y se definieron como Jigeiko. Como elGokakugeiko se ha convertido en la parte central del Keiko, los dos trminos ahora seconsideran sinnimos).

    Ken(n.) Literalmente es una espada de doble filo, tambin se llama Tsurugi[una espadacon un solo filo, una Katana, se debe diferenciar de unaKen. El trminoTken(formacomprimida de los caracteres para katana y ken) se refiere a las espadas de manerageneral].

    Ken-ch-tai(n.) Vase Kentaiicchi.

    Ken-d(n.) Entrenamiento mental, fsico, y filosfico que se realiza a travs de la prcticacon armadura o la lucha conShinai(los trminos KenjutsuyGekkense estandarizaroncomo Kend cuando ste ltimo trmino fue adoptado por el Dainipponbutokukaidurante la organizacin de las artes militares modernas).

    Kend-gu(n.) El equipo que se utiliza enKendincluyendo el Men,elKote, elDy elTare.

    Keno-no-me(n.) VaseKankenometsuke.

    Ken-sen(n.) Punta o final de una espada o un Shinai(durante el movimiento de la puntade una espada se debe poner nfasis en mantener el Kensen en la lnea central deladversario para atacar y defenderse con efectividad).

    Ken-tai-icchi(n.) Kensignifica ataque ytaies la observacin serena, aludiendo a las ideasde ataque y defensa;icchise refiere a la armona entre el ataque y la defensa, ya que ladefensa es en esencia una forma de ataque.

    Ken-zen-icchi (n.) El concepto de que el objetivo final de Ken y Zen es el mismo(originalmente la meta del Kenjutsu era matar. En oposicin a la idea del Ken, lafilosofa religiosa del Zen pretender crear armona entre los seres vivos. En losentrenamientos de Kendel objetivo final es conseguir tener la mente sin pensamientosdurante una batalla. De forma similar, practicar la meditacin Zen busca eliminar elpensamiento consciente, la renuncia a s mismo y llegar a tener la mente sinpensamientos. Se considera que estos dos estados mentales son parecidos, aunque se trate

    de dos mtodos aparentemente diferentes, y esto se representa con el Kenzenicchi).

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Keru (v.) 1. Dar una patada. 2. En Kend, empujar contra el suelo para conseguirvelocidad.

    Kezuru(v.) Afilar, cepillar o tallar. Vase Shinogi-o-kezuru.

    Ki (n.) 1. En el pensamiento budista es el momento en que se utiliza cualquiera de loscinco sentidos. 2. Algo en accin. 3. El momento de un cambio en una relacin opuesta.VaseKikaioKisen.

    Ki (n.) 1. Energa fundamental involucrada en la creacin, el desarrollo, la accin o laextincin. 2. En los seres humanos, la energa dinmica que propulsa la percepcin y elinstinto. 3. EnKend, la unin entre una persona y su adversario. El Ki tambin influyeen la relacin entre el propio cuerpo y el espritu.

    Ki-ai(n.) 1. Estado mental en el que uno est concentrado en la accin del adversario o en

    la propia intencin. 2. Grito que deriva de este estado mental.

    Ki-atari(n.) 1. Accin leve, u ofensiva delKi, que pretende provocar una respuesta visibleen el adversario. 2. Percepcin del adversario; prediccin y preparacin para el ataque deladversario.

    Ki-gamae (n.) Atencin y preparacin mental para reaccionar ante cualquier movimientodel adversario. Prediccin y preparacin para el ataque del adversario.

    Ki-gurai (n.) Fuerza derivada de la confianza. Habilidad sobrenatural para leer lasintenciones del adversario.

    Ki-haku(v.) 1. Fortaleza mental contra cualquier dificultad. Tambin se conoce como Ki-gai. 2. Respuesta firme mentalmente contra un ataque.

    Ki-hon(n.) Un fundamento.

    Ki-hon-datotsu (n.) Accin de asestar golpes o estocadas vlidos desde una distanciaadecuada al Men, alKote, alDo alTsuki.

    Kihon-dsa(n.) Movimiento fundamental y esencial para dominar las tcnicas del Kend

    (el Kihond

    sa incluye: la postura, el Kamae, el Metsuke, el desenvainado y envainadode la espada, el Ashisabaki, elSuburi, elKakegoe, laMaai, el Kihondatotsu, la formaen que se reciben los golpes y las estocadas,el Kirikaeshi, elTaiatari, elTsubazeriai,el Zanshin, etc.).

    Kihon-gino(n.) Tcnicas fundamentales. Vase Kihondsa.

    Kihon-rensh(n.) Prctica repetitiva de los fundamentos del Kend.

    Kihon-uchi(n.) VaseKihondatotsu.

    Ki-jun(n.) Un estndar.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Ki-kai (n.) Oportunidad excelente para atacar al adversario; incluye el inicio de unatcnica, una pausa en un ataque o el final de un ataque. Juntas se conocen comoMittsunokoki.

    Ki-ken(n.) Algo peligroso; alta probabilidad de perder, lesionarse o hacerse dao.

    Ki-ken-tai-icchi (n.) Circulacin del Ki de una persona a la espada, que resulta en unatcnica. Este proceso se termina sin interrupciones. Es un sinnimo de Shin-ki-ryoku-icchi,Shin-gi-tai-icchiyShin-gy-t-icchi.

    Ki-me (n.) 1. Una decisin. 2. Finalizacin de un golpe o una estocada con decisin. 3.Determinacin para hacer un Ippon. 4. Accin delicada del movimiento de la mano en elmomento en que impacta un golpe o una estocada.

    Kin-ch (n.) Estado mental tenso antes de una accin o respuesta (si una persona est

    demasiado tensa, se quedar estancada y perder).

    Kin-niku(n.) Msculo; compuesto por fibras musculares [est dividido en el msculo lisoy el msculo estriado (esqueltico y cardaco)].

    Kin-shi-waza(n.) Generalmente son tcnicas prohibidas; tcnicas prohibidas debido a quepueden causar lesiones.

    Ki-o-miru (v.) Observar y aprovecharse del momento en que el espritu del adversarioemerge.

    Kiri-kaeshi(n.) Ejercicio que contiene Shomenuchiy Sayumenuchique es indispensablepara el Kend(muchos de los movimientos fundamentales del Kendestn incluidos enel Kiri-kaeshi. El Kiri-kaeshi es vital tanto para los principiantes como para losexpertos).

    Kiri-otoshi(n.) En un movimiento continuo, desviacin firme de un ataque con el Shinogimientras se golpea al adversario (es una tcnica tpica e importante en la Escuela deKendIttry).

    Kiru (v.) 1. Cortar con una espada (la Katana no cortar sin elHasuji adecuado. Kiru

    tambin se utiliza para hacer referencia al movimiento del Shinai con un Hasujicorrecto). 2. Cortar o eliminar el temor propio.

    Ki-ryoku(n.) 1. Energa espiritual dinmica que se utiliza para crear actividad. 2. Reservaespiritual que se utiliza para reforzar el cuerpo cuando se ha llegado ms all del lmite dela fuerza fsica.

    Ki-sen (n.) 1. El momento en que algo toma forma. 2. Momento en que comienza unatcnica (el Kisen-o-seisuruconsiste en controlar el momento del Kisen).

    Ki-zeme (n.) Derrota de un adversario mediante la energa espiritual en lugar de con las

    acciones fsicas.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    K-b-no-icchi(n.) Equilibrio entre el estado fsico y el mental que no pierde de vista ladefensa mientras se ataca ni olvida el ataque mientras se defiende.

    Ko-bud (n.) Las artes militares trascendieron de pocas antiguas con los entrenamientos

    y los mtodos de enseanza de entonces intactos en comparacin con los deportesmilitares. Tambin se conoce como Kory [concretamente a las escuelas de artesmilitares asociadas a la Asociacin japonesa para la propagacin del Kobud, fundadaen 1935 (Shwa10)].

    Ko-dachi(n.) 1. Espada corta. 2. Espada corta que se utiliza en los Kata.

    K-dan-sha(n.) Persona con un grado elevado, en comparacin con sus compaeros.

    K-geki (n.) 1. Ataque en una competicin. 2. Golpe que se asesta despus de unaamenaza. 3. Accin de cargar y golpear contra un adversario.

    Kgoni(adv.) De forma mutua o alternativa.

    Ko-i(n.) Realizacin de una accin que se sabe que es errnea de manera intencionada.

    Koi-guchi(n.) La apertura de la vaina de unaKatana, la forma es similar a la boca de unacarpa japonesa.

    Koiguchi-o-kiru (v.) Presionar sobre la Tsuba de una Katana con el pulgar izquierdopara abrir el cierre de la vaina y prepararse para desenvainar la Katana.

    Kojin-sen(n.) VaseKojin-Shiai.

    Kojin-shiai (n.) Combate individual en el que se lucha utilizando las habilidades y elespritu adquirido en los entrenamientos. VaseDantaisen.

    Kojin-teki-gin (n.) Tcnicas fundamentales; las tcnicas mnimas esenciales parapracticar en un Keiko.

    K-kei-shisei (n.) Guardia Chdan-no-kamae o postura para golpear que es incorrectaporque la persona est inclinada hacia atrs.

    Ko-ki(n.) Espiracin desde los pulmones con la que se expulsa el dixido de carbono.

    Kokoro-e(n.) 1. Conocimientos esenciales. 2. Logro. 3. Entendimiento necesario para serinstructor de Kend.

    Koko-gamae (n.) Preparacin mental. Estado de nimo. Determinacin mental.Preparacin mental para hacerKend.

    Kokusai Kend Renmei (n.) Federacin Internacional de Kend (actualmenterepresenta a 35 naciones miembros y su sede central est en la All Japan Kend

    Federation).

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Ko-ky (n.) 1. Proceso de respiracin inhalando y espirando aire a travs de la accinmuscular; intercambio interno de dixido de carbono y oxgeno. 2. Atraccin de energadel entorno. 3. Prediccin de la accin de un adversario y armonizacin de la accin quese realiza en respuesta de forma acorde (tambin se conoce comoKoky-o-awaseru). 4.

    Don o habilidad.

    K-sa(n.) 1. Dos cosas que se encuentran cruzadas (X). 2. En Kend, la posicin de dosespadas al cruzarse.

    Koshi-o-hiku (v.) Desequilibrar un Chdannokamae o posicin para golpear al inclinarlos hombros hacia delante mientras se mantiene la cadera hacia detrs.

    Koshi-o-ireru (v.) 1. Enderezarse desde una posicin inclinada. 2. Mantener el equilibrioen Chdannokamaeo en una posicin para golpear al tensar el abdomen, la espalda ylos msculos de la cadera para crear una posicin erguida.

    K-tai(n.) Cambio o rotacin.

    Ko-te (n.) 1. Guante que se utiliza en Kend para proteger la mano, la mueca y elantebrazo. 2. Blanco para golpear. 3. Tcnica para golpear la parte cilndrica de un Kote.

    Kote-uchi(n.) Golpe al Kote.

    Kote-waza(n.) Tcnica para golpear unKote.

    Kuf-suru(v.) 1. Concebir un mtodo inteligente. 2. Concebir y ejecutar una tctica en unKeikoo en un combate.

    Kujiku (v.) 1. Desacelerar. 2. Distender una articulacin o un msculo por realizar unahiperflexin. 3. Reducir el nimo o el espritu combativo de un adversario en unacompeticin o un entrenamiento; disuadir al adversario.

    Kkan-datotsu(n.) Entrenamiento contra un adversario imaginario en el que se golpea alKote, al Men, al Do al Tsuki; un golpe a un adversario imaginario sin importar a qudistancia se encuentre.

    Kumi-uchi (n.) Contacto fsico durante un Keiko, incluyendo la manipulacin de lasarticulaciones, quitar el Men del adversario o retorcerle la cabeza para inmovilizarlo (amenudo sucede cuando uno se queda sin Shinai; en alguna ocasin se utiliza paraentrenar tanto el cuerpo como el espritu en un Keiko, pero est totalmente prohibido enuna competicin).

    Kurai (n.) 1. Nivel o rango de algo. 2. Nivel de diferencia fsica y mental entre doscompetidores (el nivel de las habilidades fsicas y mentales es relativo a la seguridad quese ha conseguido en los Keiko que se han realizado).

    Kurai-zume (n.) Amenaza al adversario a travs de la intimidacin mental y fsica sin

    llegar a golpearle para que se encuentre en una situacin desventajosa.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Kuse(n.) Errores habituales. Malos hbitos que son difciles de corregir.

    Kusshin(n.) Inclinacin y estiramiento, flexin y extensin.

    Kuzusu (v.) 1. Destruir, desarmar o perturbar. 2. Perturbar el Kamae, los golpes o lasestocadas del adversario con el Shinai, el juego de pies o el espritu.

    Ky-chi (n.) Estado mental que se consigue a travs de Keiko largos y concienzudos.

    Kygi-nenrei(n.) 1. Edad a partir de la que uno puede participar en competiciones. 2. Enlas competiciones, divisiones por edad.

    Ky-iku(n.) Educacin.

    Kyiku-teki-hairyo(n.) Consideracin por los estudiantes que se encuentran aprendiendo,

    es decir, indulgencia en la normativa de las competiciones infantiles, de acuerdo con elsentido de la educacin.

    Ky-jaku(n.) 1. Fortaleza y debilidad. 2. Grado de fortaleza. 3. Acentuacin.

    Kyo-jitsu (n.) Falsedad y verdad (kyo denota la ausencia de energa espiritual y mental,mientras quejitsues un estado repleto de energa espiritual y mental. La clave del Kendes la habilidad de conseguir alcanzar el estado de Jitsu, y de llevar al oponente al Kyo).

    Ky-ku-gi-waku(n.) Debilidades del corazn: sorpresa, temor, duda y vacilacin. Esprituinquieto o intranquilo durante una competicin. Incapacidad para corregir un estadomental dbil. Vase Shi-kai.

    Kyo-ri(n.) Distancia.

    Ky-sei(n.) Correccin de defectos.

    Ky-shi(n.) El segundo ttulo de mayor importancia en Kend(se otorga a los Kendkacon el sptimo Dan Renshi y que poseen suficiente experiencia como instructores.Tambin se puede otorgar de forma excepcional a un sextoDan Renshi).

    Ky

    -ho-no-ma(n.) Distancia desde la que dos competidores intercambian una reverenciaen los Kata (cuando los dos competidores realizan tres pasos hacia delante, se consiguela distancia de Issoku-itt).

    Ky-ki(n.) Inspiracin, inhalacin.

    L

    Sin entradas.

    M

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Ma (n.) 1. Distancia en referencia al espacio o al tiempo (en relacin con las artesjaponesas, la idea de a se divide en distancia en el espacioy en distancia en el tiempo). 2.Sincronizacin con el perodo de un cierto ritmo para producir un estado de alerta en elque se es capaz de leer el patrn de respiraciones del adversario. 3. Apreciacin de la

    belleza en una relacin espacial desequilibrada. 4. En Kend,Manormalmente se refierea la distancia en el tiempo, mientras que Maai se utiliza para la distancia espacial (elsentido del Ki vara segn la definicin de Maque se utiliza).

    Magaru(v.) 1. Girarse, inclinarse o ladearse. 2. Distorsionar la lgica o los principios.

    Majieru(v.) Cruzar dos Shinai. Vase Kosa.

    Make(n.) 1. Prdida. 2. Derrota en una competicin.

    Maki-ageru (v.) Dificultar el movimiento del Shinai del adversario al hostigarlo con el

    Shinai propio cerca de la Tsuba en forma de espiral y abrir su Kamae al apartarle elShinai hacia arriba a la derecha o la izquierda.

    Maki-kaeshi (n.) Bloqueo que se utiliza para defenderse ante una estocada al levantar lamano izquierda por encima de la cabeza y rotar la espada de forma que la hoja mire haciaatrs y la punta est mirando al suelo (se utiliza en el cuarto Kata).

    Maki-otosu (v.) Similar a Makiageru excepto por el hecho de que el movimiento finaldesva el Shinaidel adversario hacia abajo a la derecha o la izquierda.

    Maki-waza (n.) Tcnica que se utiliza para romper el Kamae del adversario al rotar lapunta del Shinaialrededor del Shinaidel adversario. Vase Maku.

    Maku(v.) Dificultar el movimiento del Shinaidel adversario al rotar la punta del Shinaialrededor de su Shinaicerca de la Tsuba.

    Mame(n.) Ampollas que aparecen por la actividad fsica.

    Mamoru(v.) 1. Prevenir, proteger o defender. 2. Obedecer. 3. Valorar (algo).

    Masugu(adv.) De forma recta.

    Mawari-geiko (n.) Todos los participantes de una clase se colocan en dos lneas parapracticar Keikode forma simultnea con un perodo de rotacin entre parejas (ejercicioadecuado para pulir la tcnica y nutrir el espritu).

    Mawaru(v.) 1. Rotar. 2. Rotar en un Keiko. 3. Girar despus de haber golpeado.

    Meijin (n.) 1. Persona famosa, maestro. 2. Tatsujin superior (si las tcnicas de unTatsujin muestran resistencia y duracin, entonces a esa persona se le conoce comomaestro o Meijin).

    Mei-kyo-shi-sui (n.) Estado mental claro, despejado. Una mente sin prejuicios que puededetectar claramente las intenciones del adversario, como si fuese el reflejo de un espejo.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Men(n.) 1. Casco, con una proteccin para la cara, que se utiliza para proteger la cabeza,

    la cara, la garganta y los hombros en Kend. 2. Golpe a la cabeza.

    Men-uchi(n.) Golpe al Men.

    Men-waza(n.) Tcnicas para golpear el Men.

    Metsuke(n.) Visin, foco.

    Michi (n.) 1. Pronunciado Michi significa camino o sendero. 2. En Japn, bajo lainfluencia del confucianismo, cuando se pronunciaba Dse refera a la tica y al estilo devida. En cambio, en el budismo Michies el camino espiritual a la iluminacin.

    Mi-gamae (n.) 1. Posicin que se utiliza para contraatacar. 2. Posicin en la que se est

    preparado para atacar; Sutemi. 3. Posicin en la que se est preparado para defender;Goshin.

    Migi-kiki(n.) Diestro.

    Migimen-uchi(n.) Golpe al lado derecho del Men.

    Migurushii-hikiage (n.) Accion de retirar o aflojar el Kamae sin que haya suficienteMigamaeo Kokorogamae.

    Mi-kiri(n.) Accin de esquivar en el ltimo momento un ataque que se haba previsto (essimilar a Amasu).

    Mi-kiwameru(v.) Averiguar, con confianza, las acciones e intenciones del adversario.

    Mine(n.) Parte opuesta al filo, que no est afilada, de una espada de un solo filo. Tambinse conoce como Mune.

    Mine-uchi (n.) Golpe en el que se utiliza la parte opuesta al filo (no es vlido encompeticiones). Vase Mune-uchi.

    Mitori-geiko (n.) Aprendizaje y progresin mediante la observacin de Keiko de otraspersonas y evaluacin de sus puntos fuertes y dbiles.

    Mittsu-no-sen (n.) Referencia al Sen, Senzennoseny Sengonosencomo un conjunto detres.

    Mittsu-no-yurusano-tokoro(n.) Tres oportunidades excelentes para atacar. Vase Kikai.

    Mizu-ochi(n.) Plexo solar. Tambin se conoce como Mizoochio Suigetsu.

    Mochi-kata (n.) Forma de sujetar y agarrar el Shinai (forma correcta de sostener el

    Shinai: la mano izquierda se sita en el extremo final de la empuadura mientras que lamano derecha se coloca justo debajo de la Tsuba; los dedos pequeo, anular y corazn

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    han de estar tensos mientras que los dedos pulgar e ndice estn relajados; el espacio entreel dedo pulgar y el ndice de ambas manos ha de estar orientado hacia el Tsuru; los codoshan de estar doblados y ligeramente apartados del cuerpo en una posicin relajada; elShinaino ha de estar ni cerca ni lejos del cuerpo).

    Mo-han(n.) 1. Ejemplo ideal para estudiar. 2. Demostracin de un Keikoo un Kataporun Kodanshaen beneficio de los estudiantes principiantes.

    Moku-hy(n.) 1. Meta u objetivo. 2. Persecucin de la mejora de una tcnica como metade un entrenamiento.

    Moku-rei (n.) Reverencia con la cabeza que se realiza sin perder el contacto visual nihablar.

    Moku-s(n.) Meditacin en la posicin de Seiza; las manos se sitan con la palma hacia

    arriba en el regazo con la mano izquierda encima de la derecha y los pulgares tocndoseligeramente (se realiza antes y despus del Keiko).

    Mo-men(n.) Tela de algodn (se utiliza a menudo en los Kendgiy las Hakama).

    Mono-uchi (n.) Parte del filo de una Katanams adecuada para cortar, generalmente seencuentra a unos 10 cm de la punta de la espada; en el caso de un Shinai, la parte msefectiva para golpear se encuentra entre la punta y el Nakayui.

    Moro-te (n.) Con las dos manos; se refiere a las tcnicas que se realizan con dos manos,como, por ejemplo, el Morotezuki.

    Morote-zuki(n.) Estocada a la garganta que se realiza con las dos manos.

    Moto-dachi (n.) Persona que ensea al recibir los golpes de los estudiantes durante unJigeiko,Kakarigeiko, o Kihongeiko(un Motodachi debe saber cmo recibir y realizarcorrectamente los golpes y las estocadas).

    Muda-uchi (n.) Golpes que no sirven para nada; un golpe que se realiza sin tener encuenta la oportunidad ni la posible efectividad.

    Mu-gamae (n.) Kamaesin forma; posicin en la que el Kamaeno tiene ninguna forma,pero en la que siempre se est preparado para reaccionar ante un ataque procedente decualquier lugar en cualquier momento (es el Kamae supremo).

    Mu-ishiki (n.) 1. No ser consciente de las propias acciones. 2. Accin realizada porinstinto.

    Mu-nen-mu-s (n.) Mente que ha alcanzado un estado de serenidad desinteresada capazde reflejar al adversario; una mente libre, repleta de energa y preparada de la mejormanera posible para la accin.

    Musha-shgy (n.) Peregrinacin a y estudio en Djs con los que no se estfamiliarizado para conseguir un mayor espectro de tcnicas y experiencias.

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    Mu-shin (n.) Estado de la mente libre de ilusiones; estado de la mente vaco, ausente o

    distante. Vase Munenmus.

    Musubu (n.) Atar o hacer un lazo (es decir, atarse el Kendgi, la Hakama, el D y elTare).

    N

    Nagasu(v.) 1. Provocar fluidez. 2. rbitro que pasa por alto un punto vlido.

    Naka-yui(n.) Tira de cuero que se utiliza para mantener unidas las cuatro secciones de unShinai(el Nakayuise coloca a dos tercios del Shinaihacia la punta, entre la Tsubay elKensen).

    Naname-buri(n.) [Naname-suburi(n.)] Entrenamiento de repeticiones de Suburicon unngulo de 45 grados en diagonal hacia la izquierda y la derecha (normalmente se realizacon un paso hacia delante y otro hacia detrs y con el Kensen llegando a la altura de larodilla).

    Nayashi-zuki (n.) Defensa y contraataque contra la estocada de un Tsuki al llevar elShinogi de forma fluida hacia abajo y atrs para desviar el ataque, seguido de larealizacin de un Tsuki ofensivo hacia delante. Tambin se conoce comoNayashiirezuki.

    Nayasu (v.) Vencer contra un ataque de Tsuki al desviar la espada con el Shinogi; estaaccin est representada en la accin del Shidatchi del tercer Kata.

    Neru (n.) Pulido y perfeccionamiento de una tcnica en concreto a travs deentrenamientos repetitivos hasta que se pueda realizar dicha tcnica en cualquiersituacin.

    Nidan-waza (n.) Tcnicas en las que se asestan dos golpes y/o estocadas en unmovimiento sucesivo (es decir, Kote-Men-uchi, Kote-D-Uchi, Men-Men-Uchi).

    Nigate(n.) 1. Dificultad en vencer o manejar a un adversario en concreto. 2. Carencia enuna tcnica en concreto.

    Nige-goshi (n.) 1. Actitud para retirarse o escapar que est representada por mantener lacadera hacia detrs. 2. Actitud tmida o dbil.

    Nigiru(v.) 1. Sujetar de manera firme. 2. Agarrar algo con la mano.

    Nihon KendKata(n.) Originalmente se estableci el Kata japons imperial de Kenden el Dainippon Butokukai de 1912 (Taish 1) [significaba la estandarizacin ypropagacin moderna del Kendcomo un medio para corregir la forma pobre de Kend

    (como, por ejemplo, la postura incorrecta, la ignorancia del Hasuji adecuado, etc.)provocada por el entrenamiento de Kend con Shinai nicamente. Despus de la

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    Segunda Guerra Mundial se le dio el nombre de Nihon KendKata. En 1981 (Showa56) la All Japan KendFederation public la interpretacin estndar de los Kata deKend, interpretacin an aceptada como el estndar para ensear y entrenar los Kata].

    Nihon-t (n.) Trmino general para las espadas japonesas; realizadas de forma artesanalmediante tcnicas de produccin y forja japonesas tradicionales.

    Nikk-shdoku(v.) Desinfectar o esterilizar mediante la exposicin a la luz solar.

    Ningen-keisei (n.) Esfuerzo para adquirir la madurez fsica y espiritual completa como serhumano (la meta suprema del Kend). Tambin se conoce como Jinkakukeisei.

    Nippon Budkan (n.) Centro para las artes marciales en Tokio (construido en 1964 paraser el emplazamiento de la competicin olmpica de Juden Tokio).

    Ni-sandan-waza(n.) Vase Renzokuwaza.

    Ni-t (n.) Entrenamiento o competicin con dos espadas (una con una longitud inferior a114 cm y la otra, inferior a 62 cm). Vase Nitryu.

    Nit-no-Kamae (n.) Posicin con dos espadas que se utiliza en un entrenamiento o unacompeticin (se denomina Seinit-no-Kamaecuando la espada ms larga se sujeta conla mano derecha y Gyakunit-no-Kamaecuando se sujeta con la mano izquierda).

    Nit-ry (n.) Escuelas de Kend en las que se utilizan tcnicas con dos espadas (laNitry ms famosa es la Niten-Ichiry). Tambin se conoce como Nitry a lacompeticin con dos Shinai.

    Nobasu(v.) 1. Extender en el tiempo o el espacio. 2. Animar y nutrir las habilidades de unestudiante. 3. Educar.

    Noru (v.) 1. Montar o subirse. 2. Controlar el Shinai del adversario al montarse en lcon el Shinai propio.

    No-to (n.) 1. Accin de envainar la espada. 2. Accin de volver a poner el Shinaien lacadera en la posicin de envainado.

    Nugu(v.) Quitarse algo.

    Nukeru (v.) Pasar al adversario despus de haber realizado un Fumikomi.

    Nuki-waza(n.) Contraataque despus de esquivar (como con Amasuo Mikiri) el ataquedel adversario.

    Nusumi-ashi(n.) Accin de adelantar el pie izquierdo al prepararse para golpear, sin quese percate el adversario. Tambin se conoce como Tsugi-ashi.

    Ny-mon (n.) 1. Inicio del estudio del budismo. 2. Accin de convertirse en discpulo deun maestro en concreto para aprender sus tcnicas.

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    O

    Obi(n.) Cinturn o faja.

    -dachi(n.) Entre dos Katana o Bokut,el ms largo. Tambin se conoce comoDait.

    Oi-komi (n.) 1. Persecucin de un adversario que se est retirando linealmente conrapidez. 2. Persecucin del adversario mientras se asestan golpes continuos al Men,SayumenoKote-Men.

    Oikomi-men(n.) Accin de perseguir y golpear el Mendel adversario que se ha retirado acausa del Semeque se ha realizado previamente.

    Oi-uchi (n.) 1. Accin de golpear a un adversario que se est retirando. 2. Ataque a unadversario que est intimidado.

    ji(n.) 1. Respuesta. 2. Recibir un ataque con el Shinai. 3. Reaccin ante un adversario.

    ji-gaeshi(n.) Contraataque despus de recibir un golpe con el Shinai.

    ji-Waza (n.) Tcnicas para contraatacar (es decir, Suriagewaza, Uchiotoshiwaza,Kaeshiwaza yNukiwaza).

    Okori(n.) 1. El inicio. 2. Momento en que toma forma la intencin de atacar al adversario.Vase Kikai.

    Okuri-ashi(n.) Movimiento en el que se utilizan pasos deslizantes que no se alternan (elpie que conduce la direccin del movimiento se mueve primero y el otro pie lo sigue sinllegar a adelantarlo. Se logra de forma fluida, sin movimientos verticales y sin rebotar elcuerpo. Se termina en la misma posicin en la que se empieza. Es la forma ms adecuadapara atacar y defender y, por lo tanto, el juego de pies ms fundamental en Kend).VaseAshisabaki.

    Omote(n.) Lado izquierdo del Shinaicuando se est en Chudannokamae. Vase Ura.

    Omote-zuki (n.) Estocada al cuello que se asesta por el lado derecho del Shinai deladversario mirado de frente. Vase Urazuki.

    Ori-shiki (n.) 1. Posicin con una rodilla flexionada. 2. Posicin para arrodillarse sobreuna pierna flexionada y con la rodilla apoyada en el suelo mientras la otra pierna tambintiene la rodilla flexionada, pero mantiene la planta del pie en el suelo (aparece en elmovimiento del Shidachidel sptimo Kata).

    Osaeru(v.) 1. Mantener en el sitio. 2. Controlar las emociones.

    Osaeru (v.) Controlar el Shinai del adversario al presionarlo hacia abajo con el Shinaipropio.

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    Osameru(v.) Restablecer. VaseNt.

    Oshi-dashi(n.) Accin de empujar o expulsar al adversario fuera delShiaij.

    Oshi-de(n.) Vase Teko.

    Oshi-giri(n.) Accin de cortar al atravesar un objeto con el filo.

    -tai(n.) Alineacin en filas en lugar de en columnas.

    Owaru(n.) Finalizacin.

    P

    Sin entradas.

    Q

    Sin entradas.

    R

    Rei (n.) 1. Cdigo destinado a mantener el orden social. 2. Muestra de respeto aladversario.

    Rei-gi(n.) Etiqueta y modales para mostrar respeto.

    Rei-h (n.) 1. Mtodo para mostrar respeto; es sinnimo de Reigisah. 2. Tambin hacereferencia a la etiqueta especial de la escuela Ogasawara. 3. Reverencia general hacia elShomeno reverencia mutua entre dos competidores.

    Reinihajimari-reiniowaru (v.) Literalmente significa empezar con una reverencia,acabar con una reverencia; es una frase que refleja la disciplina y el respeto necesariosen las artes marciales, especialmente en Kend.

    Ren-shi(n.) El tercer ttulo en Kend(otorgado a los Kendkacon el sextoDancapacesde arbitrar).

    Ren-sh(n.) Entrenamiento, ejercicios, instruccin.

    Rensh-h(n.) Mtodo de entrenamiento.

    Rensh-j(n.) Lugar de entrenamiento.

    Rensh-kka(n.) Progreso derivado del entrenamiento.

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    Ren-zoku(n.) Una sucesin fluida (de golpes).

    Renzoku-teki(n.) Continuo; en una serie.

    Renzoku-say-menuchi (n.) Menuchi sucesivos alternados entre la izquierda y laderecha.

    Renzoku-waza(n.) 1. En un movimiento continuo, golpear para romper el equilibrio fsicoy mental de un adversario para despus golpear en la apertura creada por el primerataque. 2. En un movimiento continuo, golpear para romper el equilibrio fsico y mentalantes de golpear el objetivo real, sin tener en cuenta la reaccin del adversario ante elprimer ataque. Tambin se conoce comoNidanwazay Sandanwaza.

    Ri(n.) Teora o lgica; teora o ley que no cambia.

    Ri-ai(n.) Relacin lgica de los movimientos entre uno mismo y el adversario. Vase Ri.

    Ri-h(n.) Razn o lgica (risignifica espritu y hes el mtodo de una tcnica).

    Ri-nen(n.) Suprema razn que se obtiene a travs de la lgica.

    Ri-ni-kanau(v.) Ser racional.

    Rin-ki--hen (n.) Libertad y flexibilidad (ser capaz de responder ante lo inesperado oimprevisible).

    Ritsu-rei (n.) Reverencia que se realiza de pie (antes o despus de una competicin oentrenamiento).

    Ry-ha (n.) Rama o escuela derivada de la original por una diferencia en el estilo o latcnica causada por una diferencia en la teora (es decir, Onoha-Ittory, Yagyu-Shinkagery, etc.).

    S

    Sabaku (v.) Asegurar una posicin ventajosa mediante el juego de pies (Ashisabaki), eluso del Shinai(Shinaisabaki) o el movimiento general del cuerpo (Taisabaki).

    Sae (n.) Las dos manos trabajan al unsono para lograr un buen Kime al final de unDatotsu(en el momento del impacto, es un factor importante para determinar la validezde un golpe o una estocada).

    Sage-t-shisei (n.) Posicin para realizar una reverencia de pie con la espada al ladoizquierdo, el Tsuruhacia abajo y sin el pulgar en la Tsuba.

    Saki-gawa(n.) Funda de cuero que se utiliza para asegurar la punta del Shinai.

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    Sandan-waza(n.) Asestar tres golpes y/o estocadas en una serie (es decir, Kote-Men-D,Kote-Men-Men, etc.).

    Sankaku-ki(n.) Explicacin de ese tringulo especialmente delicado que est formado por

    el ombligo, el ojo izquierdo y la punta de la espada en Chdannokamae.

    San-satsu-h (n.) Tres formas para controlar el Kisen del adversario: 1) Controlar odificultar el movimiento de la Katanadel adversario al desviarla o apartarla. 2) Manteneral adversario a la defensiva. 3) Vencer el Ki del adversario al dominar el flujo deacontecimientos por tener un buen Kigurai. Vase tambin Mittsunokujiki.

    Sasakure(n.) Shinai astillado o esas astillas.

    Sashi (n.) Puntadas (puntadas realizadas a mano en el equipo de Kend, este equipo sedenomina Tezashi; puntadas realizadas a mquina en el equipo de Kend, este equipo se

    conoce como Mishinzashi).

    Sasoi(n.) Atraccin o invitacin; ofrecimiento de la provocacin para atacar.

    Sa-za-u-ki (n.) Etiqueta y mtodo para estar de pie y sentado en Kend (cuando uno sesienta, la pierna izquierda da un pequeo paso hacia atrs y precede a la pierna derecha enla accin de sentarse; cuando uno se levanta, la pierna derecha precede a la izquierda).

    Sei-ch-d(n.) Estado de serenidad aparente y pasin y espritu internos. Es lo contrario aDchsei.

    Sei-kaku-ni(adv.) De forma correcta, adecuada, exacta; sin fracasar.

    Sei-ka-tan-den (n.) Zona situada justo debajo del ombligo; es el centro del Ki, permitecontrolar las emociones y el espritu.

    Sei-ketsu-na (adj.) 1. Higinico o inmaculado. 2. Carcter y comportamiento puros ycorrectos.

    Sei-k-h(n.) Ataque frontal sin artimaas ni sorpresa.

    Sei-ri-und

    (n.) Ejercicios para soltar el cuerpo tras un ejercicio o un entrenamiento.Seisei-dd (n.) Accin sin artimaas ni malas intenciones; sin tapujos. Lucha hasta el

    final sin recurrir a engaos, aunque se pierda.

    Sei-shin (n.) 1. Espritu humano. 2. Actitud mental hacia algo. 3. Esencia de algo.

    Sehishin-men (n.) Aspecto mental de algo.

    Sei-tei(n.) Cara a cara.

    Sei-ton(n.) Repuesto (de la armadura despus de utilizarla). Vase Katazukeru.

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    Sei-za(n.) 1. Forma correcta de sentarse con las piernas dobladas en la cultura japonesa. 2.Tranquilidad del espritu conseguida a travs de sentarse en Seiza(aspecto importante delentrenamiento en las artes militares).

    Sekai-senshu-kentaikai (n.) Competicin internacional de Kend por equipos y enindividual [patrocinada por la International KendFederation, que se organiza cadatres aos y cuya localizacin va alternndose entre Asia, Amrica y Europa. La primerase celebr en 1970 (Shwa45)].

    Seme (n.) Conservacin de la superioridad en relacin con el enemigo a travs delKiryoku, el Shinaiy el Datotsu.

    Seme-kaeshi(n.) 1. Contraataque al Seme del adversario. 2. Resistencia ante el Seme deladversario en lugar de retirarse o huir.

    Sen(n.) Vase Mittsunosen.

    Sen-jutsu(n.) 1. Artes de la guerra. 2. Estrategia y tcticas en un Shiai.

    Sen-p(n.) VaseSen-jutsu.

    Sen-sen-no-sen (n.) Vase Mittsunosen.

    Sen-te (n.) 1. Ataque previo al ataque del adversario. 2. Posesin de la ventaja (Sen-te-utsu: tomar la ventaja).

    Shiai-geiko (n.) Mtodo de entrenamiento de un Keiko para prepararse para unacompeticin; se puede entrenar con rbitro o sin l, caso en el que juzgan los mismoscompetidores.

    Shiai-hh(n.) Sistema de competicin (combates individuales y por equipos).

    Shiboru (v.) 1. Escurrir (un trapo mojado). 2. Entrenar con diligencia. 3. Regaar oreprender. Vase Chakinshibori.

    Shi-datchi (n.) Estudiante o discpulo en los Kata, que aprende del maestro; compaero

    que asesta la tcnica final al Uchidatchien los Kata. Vase Uchidatchi.Shi-d(n.) Orientacin o instruccin.

    Shid-h(n.) Mtodo de enseanza.

    Shid-sha(n.) Lder o instructor.

    Shi-han (n.) Un Kendka modelo, superior en tcnicas y carcter; un maestro instructorenKend.

    Shi-han (n.) Demostracin de las tcnicas modelo; instruccin a travs del ejemplocorrecto por el instructor.

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    Shi-ji(n.) Indicacin.

    Shi-kai(n.) Las cuatro debilidades del Kyokugiwaku.

    Shi-kake(n.) 1. Ataque activo o vigoroso. 2. Preparacin con la intencin de actuar.

    Shikake-waza(n.) Trmino general para las tcnicas de ataque.

    Shimo-za (n.) Lugar del Dj donde se sientan los estudiantes y Kendkas de nivelinferior; est situado al lado contrario del Jseki.

    Shin (n.) 1. Ncleo o centro. 2. Tapn de caucho o plstico que se encuentra al final delShinai.

    Shi-nai (n.) Espada de bamb o material sinttico dividida en cuatro secciones, que semantienen unidas por piezas de cuero y que posee una cazoleta; se utiliza para simularuna Katana en los entrenamientos y las competiciones de Kend (en este diccionarioShinaihace referencia a este tipo de espada si no se especifica lo contrario).

    Shinai (n.) Espada de bamb o material sinttico dividida en varias secciones (ms decuatro), que est enfundada en cuero o tela (la diferencia entre los dos tipos de Shinaiseencuentra en el uso de caracteres japoneses distintos).

    Shinai-bukuro(n.) Funda para el Shinai.

    Shin-gi-tai-icchi (n.) Translacin tranquila de la energa dinmica del corazn almovimiento fsico.

    Shini-tachi (n.) 1. Espada muerta. 2. Espada que est fuera de juego por las acciones deladversario.

    Shini-tai(n.) 1. Cuerpo muerto. 2. Trmino desarrollado en Sumo que describe la prdidade equilibrio irrecuperable.

    Shin-ken(n.) Espada real. Actitud extremadamente seria y concentrada.

    Shinken-shbu(n.) 1. Batalla con una espada real. 2. Competicin seria.

    Shin-ki-ryoku-ichi(n.) El Shin(un corazn capaz de predecir las acciones del adversarioa travs del estado de Mushin)gua al Ki (el estado mental dinmico del espritu), que asu vez dicta al Ryoku (acciones fsicas en forma de tcnica). Cuando estos treselementos, Shin,Ki y Ryoku, convergen de forma simultnea y armonizada se conocecomo Shinkiryokuicchi. Trmino que denota el aspecto ms importante del ataque y dela defensa.

    Shin-koky(n.) (Ejercicio de) Respiracin profunda.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Shinogi(n.) Lnea que se encuentra en la parte ms gruesa de una espada, a lo largo de suslaterales planos.

    Shinogi-o-kezuru (v.) 1. Golpear simultneamente, de forma que los Shinogi de ambas

    Katanas se rocen. 2. Competir o batallar de manera feroz.

    Shinogu (v.) 1. Soportar. 2. Tener xito en la defensa al utilizar el Shinogi de formaadecuada.

    Shin-pan(n.) Juicio de victoria o logro.

    Shinpan-kaigi(n.) Reunin de los rbitros antes de un torneo.

    Shin-sa (n.) 1. Evaluacin del grado o nivel de las tcnicas. 2. Examen para el rango ottulo.

    Shin-shin-ichi-nyo (n.) Armona del cuerpo y del espritu (aunque a menudo el cuerpotiene problemas para seguir al espritu, el Shinshinichinyoes el estado en el que se havencido ese impedimento).

    Shin-shin-no-hatattsu(n.) Desarrollo de la mente y del cuerpo.

    Shin-ten(n.) Expansin o extensin.

    Shi-sei(n.) 1. Figura. 2. Posicin. 3. Estado fsico. 4. Actitud.

    Shi-shin (n.) Adherencia (a algo) (adherencia inapropiada a una tarea que resulta en laprdida de la respuesta y la flexibilidad de los miembros).

    Shita-te (n.) 1. Posicin baja. 2. Kendkas con bajo nivel. Tambin se conoce comoShimote. Vase Uwate.

    Shi-tei-dk (n.) Maestro y discpulo al unsono (ambos persiguen el desarrollo por elmismo camino, por ejemplo, en el entrenamiento de Kendo al practicar el Zen).

    Shi-ten(n.) Un fulcro.

    Shitsuke(n.) Buena educacin, especialmente en la etiqueta y los modales.

    Shizen-tai(n.) Postura corporal fundamental en Kendque est equilibrada, relajada y esadecuada para reaccionar de forma natural y rpida ante el adversario; los pies estnseparados por una distancia similar a la anchura de los hombros, la espalda recta, elestmago tenso, las caderas centradas, el centro de gravedad entre los pies, la mirada alfrente y los brazos colgando a los lados [originalmente el trmino lo acu el fundadordel Judmoderno, Kano Jigoro. Es un trmino que abarca el Honshizentai(la posturarecta), el Migishizentai (con una actitud ladeada ligeramente a la derecha) y elHidarishizentai(con una actitud ladeada ligeramente hacia la izquierda)].

    Sho-bu(n.) Decisin de victoria o derrota. Vase Shhai.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Shochu-geiko(n.) Keikoque se realiza durante la estacin ms calurosa del ao. Tambin

    se conoce como Dyokeiko. Vase Kangeiko.

    Shdan-shinsa(n.) Examen de nivel de Dan.

    Sho-datchi (n.) El primer golpe de cada competidor, que se asesta en un Keiko o unacompeticin.

    Sh-g(n.) Los tres ttulos para los maestros de Kend: Renshi, Kyoshiy Hanshi.

    Sh-hai(n.) Victoria y/o derrota.

    Sho-ho(n.) 1. Inicio de la educacin. 2. Perodo en el que se empieza a aprender.

    Sh-men(n.) 1. Cara frontal de algo. 2. Directamente delante o enfrente. 3. La localizacino direccin hacia la que se encuentra el altar en el Dj. 4. Parte central del Mena la quese dirigen los golpes.

    Shmen-uchi(n.) Golpe al centro del Men.

    Sho-sa(n.) El carcter de los movimientos fsicos de una persona.

    Sho-shin(n.) Entusiasmo inicial.

    Shoshin-sha(n.) Principiante, debutante.

    Sh-sho(n.) Diploma o certificado o rango o ttulo.

    Sh-t(n.) Espada corta. Tambin se conoce como Kodatchi.

    Sh-ch-ryoko(n.) Concentracin del poder.

    Sh-g(n.) Reunin.

    Shu-gy (n.) 1. Entrenamiento para la adquisicin de habilidades. 2. Persecucin del

    conocimiento.Shu-gy(n.) Entrenamiento mental y tcnico. Vase Mushashugy.

    Sh-gy-nengen(n.) 1. Nmero de aos que un individuo ha dedicado al desarrollo de sushabilidades en Kend. 2. Intervalo mnimo de aos entre los exmenes de Dan.

    Shu-ha-ri (n.) Trmino que denota los tres pasos del proceso para aprender Kend. 1)Shu: observacin a travs de la obediencia y adherencia a las instrucciones del maestro.2) Ha: expandirse ms all de las limitaciones del individuo y de su escuela para buscarnuevas tcnicas y profundizar en las habilidades propias. 3) Ri: trascender ms all de la

    escuela del maestro para crear el estilo propio y una escuela.

  • 7/25/2019 Diccionario de Kendo japons-espaol

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    Shumoku-ashi(n.) Juego de pies en el que los pies se sitan a un cierto ngulo (el trminose desarroll a partir de la forma de T que tiene el martillo para golpear campanas, elShumoku). Si al realizar el Shumokuashi el pie de delante apunta directamente aladversario, entonces se denomina Kagiashi. Es un tipo de juego de pies que los Kendka

    detestan por ser lento y torpe.

    Sh-ri(n.) Reparaciones.

    Sh-toku(n.) 1. Aprendizaje y adquisicin. 2. Dominio y posesin de una tcnica como lapropia.

    Sgo-ni(adv.) De forma mutua o al unsono.

    Son-ch (n.) 1. Respeto o reverencia. 2. Reconocimiento de la dignidad del gnerohumano.

    Son-kyo(n.) Posicin en cuclillas; sentado sobre los talones, con los pies hacia dentro, lasrodillas separadas y el torso recto (la primera posicin que toman los luchadores en laetiqueta de apertura de un combate de Sumo. En Kend, despus del Ritsurei y deldesenvainado de la espada, es la posicin ritual antes de competir, en la que loscompetidores se preparan espiritual y fsicamente para la batalla, con las espadascruzadas).

    Sori-mi (n.) Accin de inclinarse hacia atrs (a veces sucede durante la realizacinprecipitada del Hikiwaza; es una posicin difcil desde la que contraatacar).

    S-sa (n.) 1. Manejo de maquinaria o herramientas. 2. Manipulacin de alguna cosa oalgn proceso para conseguir un buen resultado.

    Su-ashi(n.) El hecho de estar descalzo.

    Su-buri(n.) Balanceo del Shinaio del Bokutcontra un adversario imaginario (efectivopara practicar el Kihondatotsu, la manipulacin del Shinaiy pulir la tcnica de Datotsu.Si se realiza de forma adecuada, se puede utilizar como ejercicio de calentamiento y deenfriamiento. Incluye Shomensuburi, Sayumensuburi, Chyakusuburiy Jgesuburi).

    Su-de(n.) El hecho de no llevar guantes.Sui-getsu(n.) Vase Mizuochi.

    Suki (n.) 1. Espacio entre dos objetos. 2. Prdida de la concentracin; una buenaoportunidad para atacar.

    Su-kote(n.) El hecho de no llevar Kote.

    Su-men(n.) El hecho de no llevar Men.

    Surechigai(n.) Pasar por el lado del adversario.

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    Suri-age(n.) Defensa contra un ataque al desviar el Shinaidel adversario hacia arriba enun arco hacia la izquierda o la derecha (la posicin final del arco del Suriagedebera seruna posicin en la que se est preparado para golpear hacia abajo).

    Suriage-waza (n.) Contraataque en el que se utiliza el Suriage, es decir, Men-suriage-Men, Kote-suriage-Men, Kote-suriage-Kote.

    Suri-ashi (n.) Pasos deslizantes. Efectivo para mantener el equilibrio y el Kamae alestabilizar la parte inferior del cuerpo, mientras se da libertad a la parte superior durantelos movimientos rpidos.

    Suri-komi(n.) Tcnica que se utiliza para controlar la espada del adversario al rozar a lolargo de la longitud del Shinogi hasta llegar a la Tsuba (se puede observar en lasacciones del Kodachien el tercer Kata de Kodachi).

    Suri-nagashi (n.) Tcnica que se utiliza para cambiar la direccin de la espada deladversario al rozar hacia abajo a lo largo del Shinogihacia atrs (se puede observar en lasacciones del Kodachien el tercer Kata de Kodachi).

    Suri-otoshi (n.) Tcnica que se utiliza para cambiar la direccin de la espada deladversario al rozar hacia abajo a lo largo del Shinogi hacia la izquierda (se puedeobservar en las acciones del Kodachien el tercer Kata de Kodachi).

    Sute-mi(n.) 1. Concentracin y esfuerzo al mximo, incluso corriendo el riesgo de morir.2. Concentracin al mximo en un golpe, incluso corriendo el riesgo de perder.

    T

    Ta-chi (n.) Espada japonesa curvada que tiene ms de 60 cm de longitud, normalmentecuelga de la cintura con la hoja hacia abajo.

    Tachi-ai (n.) 1. Competicin o duelo. 2. Posicin de pie en que ambos competidores seencuentran encarados.

    Tachi-ai-no-maai (n.) Posicin inicial de pie de dos competidores en una competicin o

    un entrenamiento; normalmente estn en la posicin de Saget, separados por nuevepasos.

    Tachi-kiri-geiko(n.) Entrenamiento de Keikointenso, sin pausa, durante un largo perodode tiempo que realiza una persona contra una serie de adversarios que se van rotando.

    Tachi-kiri-shiai (n.) Lo mismo que Tachikirigeiko, pero con un rbitro para juzgar lacompeticin.

    Tachi-suji(n.) 1. Camino de corte de una espada. 2. Uso de una espada. Vase Hasuji.

    Tadashii (adj.) 1. Adecuado o correcto. 2. Forma ms adecuada para conseguir unobjetivo.

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    Tai-atari(n.) Choque de los cuerpos despus de un golpe o una estocada (los objetivos del

    Taiatari son: romper el equilibrio del adversario y crear una oportunidad para atacar,estabilizar y reforzar la postura del cuerpo y la posicin de las caderas y cultivar

    Kiryoku).

    Taijin-dsa(n.) Movimiento en relacin adecuada con el adversario.

    Taijin-tekigin (n.) Habilidad para utilizar tcnicas en respuesta a una evaluacin de losmovimientos y las tcnicas del adversario (Shikakewazayjiwaza).

    Tai-ko (n.) Tambor japons que se utiliza para sealar el principio y el final delentrenamiento.

    Tai-oshi (n.) Empujn o empelln ilegal sin intencin de golpear (empujar de forma

    malintencionada est penalizado con Hansoku).

    Tai-ryoku(n.) Fortaleza fsica o salud.

    Tairyoku torningu(n.) Entrenamiento para desarrollar la fortaleza o forma fsica.

    Tai-sabaki(n.) Evasin de un ataque u otra posicin ventajosa que se consigue al mover elcuerpo o al realizar un juego de pies.

    Tai-sei(n.) Postura fsica y actitud.

    Tai-t (n.) 1. Forma de llevar una espada en el cinturn. 2. Sujetacin del Shinaicon lamano izquierda, a la altura de la cadera izquierda, con el pulgar en la Tsuba.

    Take(n.) Bamb (se utiliza como material para el Shinai).

    Take-sei(n.) Hecho de bamb.

    Tame(n.) Momento de preparacin fsica y mental, en el que se acumula fuerza y espritu,antes de empezar una tcnica.

    Tare (n.) Pieza de la armadura de Kend para proteger la zona abdominal inferior y lacintura; se lleva debajo del D.

    Tataku (v.) 1. Pegar o golpear. 2. Golpear el Shinai del adversario con el Shinai paradificultarle la realizacin de una tcnica.

    Tate-hiza(n.) 1. Posicin para sentarse en la que se est apoyado sobre un taln mientrasla otra pierna est levantada y flexionada por la rodilla. 2. Vase Orishiki.

    Tatsu-jin(n.) Vase Meijin.

    Te-ire(n.) Cuidado y mantenimiento del equipo de Kendy de las espadas.

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    Tei-t(n.) Vase Sageto.

    Te-ko(n.) 1. Palanca mecnica [empujar con la mano derecha sobre la parte superior de laempuadura (Oshi-te) mientras con la mano izquierda se tira del Shinai por la parte

    inferior de la empuadura(Hiki-te) para que el Shinaiacte como una palanca y se creela fuerza necesaria para golpear].

    Te-moto (n.) 1. Sujecin del Shinai con las dos manos. 2. Empuadura del Shinai.Tambin se conoce como Tenouchi.

    Te-no-kaeshi (n.) Accin de la mueca que se utiliza para mantener el Hasuji adecuadopara golpear; por ejemplo, al golpear el D.

    Te-no-uchi (n.) 1. Habilidad o tcnica. 2. Mtodo para sujetar el Shinai. 3. Trminoamplio para describir las acciones de las manos al manipular el Shinai, es decir, al

    golpear, realizar una estocada o recibir un golpe.

    Te-nugui(n.) 1. Tela que se utiliza para secar o limpiar las manos, la cara o el cuerpo. 2.Tela de algodn que se coloca debajo del Men.

    Te-uchi(n.) Golpes y estocadas que se logran bsicamente a travs del uso del torso, sin elmovimiento adecuado de la parte inferior del cuerpo.

    Tobi-komi-men (n.) Antes del ataque del adversario, salto hacia delante para asestar ungolpe de Men desde una distancia larga en el que se realiza un pisotn fuerte con el piederecho.

    Tobi-komi-waza (n.) Tcnica en la que se utiliza un salto hacia delante para asestar ungolpe desde una distancia larga con un pisotn firme con el pie derecho.

    Toku-i-waza(n.) Tcnica favorita y que se le da mejor a un individuo.

    T-ma (n.) Distancia adecuada para defenderse del adversario, que es ms larga queIssokuittonomaai. Vase Maaie Issokuitto.

    Toru(v.) Conseguir un punto en Kend.

    Tsuba(n.) Cazoleta que se utiliza para proteger las manos (en una competicin, la Tsubadel Shinaiha de ser de cuero o de materiales sintticos, con forma circular y un dimetroinferior a 9 cm, y no puede moverse de su sitio.

    Tsuba-moto(n.) rea cercana a la Tsubadonde se unen el filo y la empuadura. Tambinse conoce como Tsubagiwa.

    Tsuba-zeriai (n.) Posicin en una competicin o un entrenamiento en la que dosparticipantes estn juntos con las Tsuba presionndose la una a la otra y los Shinailigeramente inclinados mientras buscan una oportunidad para atacar.

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    Tsugi-ashi(n.) Adelantamiento del pie de atrs al prepararse para realizar un ataque haciadelante (se utiliza para cubrir distancias largas en un ataque; es uno de los Ashisabakifundamentales). Vase Nusumiashi.

    Tsuka(n.) Empuadura de una espada o un Shinai.

    Tsuka-gashira(n.) Extremo inferior de la empuadura.

    Tsuka-gawa(n.) Funda de cuero que cubre la empuadura del Shinai.

    Tsukeru(v.) Ponerse o llevar (el equipo de Kend).

    Tsuki(n.) 1. Estocada al cuello. 2. Uno de los blancos en Kend.

    Tsuki-waza(n.) Tcnicas para realizar una estocada al Tsuki.

    Tsuku (v.) 1. Realizar una estocada. 2. Realizar una estocada al cuello o al pecho con lapunta de una Katana, un Bokut o un Shinai. Vase Morotezuki, Katatezuki,Omotezuki.

    Tsuru(n.) Cuerda que se encuentra entre la Sakigaway la Tsukagawadel Shinai.

    U

    Uchi-au(v.) Golpearse de forma mutua.Uchi-datchi(n.) Papel ofensivo en la prctica de los Kata(papel del profesor que gua al

    Shidatchi). Vase Shidatchi.

    Uchi-gote (n.) Golpe a la parte interna del antebrazo cuando el adversario ha bajado elShinaidesde Chdannokamae.

    Uchi-kaeshi(n.) Lo mismo que Kirikaeshi.

    Uchi-kata(n.) Mtodo para golpear.

    Uchikomi-b (n.) Palo que se utiliza para recibir los golpes con el fin de ensear losfundamentos.

    Uchikomi-dai(n.) Aparato contra el que se practican los golpes y las estocadas.

    Uchikomi-geiko (n.) Entrenamiento del ataque en el que se utilizan golpes y estocadashacia blancos que estn coreografiados o indicados por el compaero con el que seentrena.

    Uchikomi-juttoku (n.) Los diez beneficios del Uchikomi que se encontraban

    originalmenteen la escuela Hokushin Ittoryu de Kend: 1) Velocidad y ferocidad en lastcnicas. 2) Golpes reforzados. 3) Forma fsica cardiovascular. 4) Flexibilidad de los

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    brazos. 5) Agilidad. 6) Capacidad de utilizar espadas largas. 7) Seikatanden estable,equilibrio fsico. 8) Visin clara. 9) Juzgar bien la distancia correcta. 10) Mejora delTenouchipara tener un buen Sae.

    Uchikomi-ningy(n.) Maniqu contra el que se practican golpes y estocadas.

    Uchikomi-rensh(n.) Vase Uchikomigeiko.

    Uchikomu(v.) Golpear o realizar estocadas a un adversario.

    Uchi-ma (n.) La distancia ms adecuada para cada individuo para golpear o realizar unaestocada.

    Uchi-orosu(v.) Balancear el Shinaihacia abajo.

    Uchi-otoshi (n.) Frustracin del ataque al golpear el Shinaidel adversario hacia abajo a laizquierda o la derecha.

    Uchiotoshi-waza(n.) Golpe que sigue inmediatamente despus de realizar unUchiotoshi,es decir, D-uchiotoshi-Men, Tsuki-uchiotoshi-Men.

    Uke-kata(n.) Mtodo de defensa a travs de la recepcin adecuada de golpes o estocadascon el Shinai(las acciones del Motodatchien el entrenamiento de los fundamentos o enKihonrenshu).

    Uke-nagashi(n.) Defensa contra un golpe al desviar la espada del adversario a lo largo delShinogi (se observa en las acciones del Shidatchi en el primer y el segundo Kata deKodachi).

    Ukenagashi-waza(n.) Tcnicas que utilizan Ukenagashi.

    Ukeru(v.) 1. Recibir. 2. Utilizar el Shinaipara defenderse de un ataque. 3. Accin o papelque realiza el Motodatchi.

    Uke-tomeru(v.) 1. Sobreponerse a la inercia de un objeto que se mueve. 2. Comprobar unataque. 3. Recibir y detener un golpe.

    Uk-muk (n.) Con y sin Kamae (significa que aunque el Kamae tiene forma fsica,tambin es una actitud espiritual que ha de ser fluida cuando las circunstancias cambian).

    Ura(n.) El lado derecho del Shinaicuando se est en Chdannokamae. Vase Omote.

    Ura-zuki (n.) Estocada al cuello que se asesta por el lado izquierdo del Shinai deladversario mirado de frente.Vase Omotezuki.

    Ushiro-ashi(n.) Pie que est detrs.

    Utase-kata(n.) Mtodo por el que se deja que el adversario golpee.

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    Utsu(v.) Golpear.

    V

    Sin entradas.

    W

    Waki-gamae (n.) Postura abierta con la espada inclinada hacia el lado derecho y con elfilo apuntando diagonalmente hacia abajo; se realiza despus de dar un paso atrs con lapierna derecha desde Chdannokamae (Waki-gamae es una variacin deGendannokamae y tambin se conoce como Migiwakigedannokamae. Casi no seutiliza en el Kend moderno, pero aparece en el Kamae del Shidatchi en el cuartoKata).

    Waru(v.) Contraataque con un golpe recto y centrado hacia la lnea central del adversario.

    Waza(n.) Tcnica.

    Wazaga-tsukiru(v.) Finalizacin de un movimiento o una serie de tcnicas, que es uno delos tres momentos ms vulnerables para ser atacado. Vase Kikai.

    XSin entradas.

    Y

    Yakusoku-geiko (n.) Entrenamiento de Keiko con unos papeles predeterminados deataque y defensa, que varan de nivel de dificultad desde las tcnicas fundamentales hastalas ms avanzadas.

    Y-gu(n.) Equipo, material.

    Yu-dan(n.) Descuido o negligencia.

    Yuka-ita(n.) Suelo de madera de un Dj.

    Z

    Zan-shin (n.) 1. Vigilancia fsica y espiritual des