Dibujo Bi y Tri Dimensional

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Dibujo Bi y TridimensionalINTRODUCCION

PROPOSITOS

Conocer las posibilidades de estructuracin formal, de los elementos grficos, anteriormente tratados:}

Puntos, Lneas, Planos y Color, con otro elemento: el Volumen, virtual que permite a los alumnos el acceso a la representacin, ilusoria, de la Tridimensionalidad, en el Dibujo.

CONTENIDO

Esta ctedra tiene un carcter sinttico, porque en ella se amalgaman todas las posibilidades de estructuracin formal, de los elementos grficos, anteriormente tratados, en torno al Volumen; lo que permite a los alumnos el acceso a la representacin grfica del Espacio y el Volumen (Perspectiva e Isometra).

Enfoque DisciplinarioProporcionar al alumno las bases para que resuelva algunos problemas elementales, de Perspectiva: } Postes, del mismo tamao y a la misma distancia. } Perspectivas a uno y dos Puntos, de Fuga. } Subida, de medidas. } Arcos y Crculos. } Analizar cmo la relacin de Valores, Tonales (claros y oscuros), en la organizacin formal, de un Dibujo, hace que la representacin sea de apariencia Bi o Tri-Dimensional. } Demostrar, en la prctica, que el Volumen, virtual, es uno de los elementos primarios o fundamentales, de la Composicin, que se forma con la combinacin de Puntos y Lneas, constituyndose en elementos constructivos; para producir la sensacin de TriDimensionalidad

Enfoque Disciplinario}

Hacer percibir, a los alumnos, cmo el uso de la oblicuidad, de las formas dibujadas, puede acentuar la sensacin de profundidad, espacial, en la Perspectiva. Analizar como el uso de la Gradacin, en el Dibujo, genera ilusin, de ptica y crea una sensacin de progresin, espacial por el simple cambio de tamao. Aplicar los recursos grficos, anteriormente mencionados, en ejercicios, en los que la representacin ilusoria del Espacio y el Volumen sea efectiva

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Estrategias DidcticasQue el alumno elabore, libremente, varias Composiciones, Grficas, utilizando, para ello, los recursos grficos que producen la sensacin, ilusoria, de profundidad, Espacial y del Volumen, en el Dibujo: } Perspectiva } Claroscuro } Valores, Tonales } Volumen, Virtual } Oblicuidad } Gradacin } Aplicacin de Color.

El Volumen GrficoVolumen, es un elemento, sistema o referencia de medida, Tri-Dimensional, generado por las tres Dimensiones, espaciales y bsicas: Longitud o Largo (1 = Eje Y, Cartesiano), Altura (2 = Eje Z, Cartesiano) y Profundidad, Anchura o Grosor (3 0 Eje X, Cartesiano), de cualquier objeto, existente o imaginario; fsicamente delimitado, conformado y/o constituido, por sus elementos, generadores o constitutivos, pudiendo existir en cualesquiera de los -tambintres estados Fsico-funcionales, Formales y Tradicionales, de la Materia: Slido, Lquido y Gaseoso, Hueco o Vaco.

El Volumen GrficoSu Desarrollo se origina por la aplicacin prctica de la Cuarta Dimensin (Tiempo), a los objetos o Formas, espaciales, bidimensionales y a partir de su Movimiento, Traslativo o Rotativo (dentro de la Cuarta Dimensin, Temporal); de manera tal que Formas u Objetos, geomtricoespaciales, bidimensionales y simples, en Movimiento, Traslativo o Rotativo (y sobre un Eje, longitudinal, central e imaginario), respectivamente, generan, de un Cuadrado, un Paraleleppedo y, de un Crculo, una Esfera (Rotativo) o un Cilindro (Traslativo).

Las tres Proyecciones, Ortogonales, principales: Frontal, Superior y Lateral (Alzado, Planta y Perfil)

Dibujo, de PerspectivaDibujo de Perspectiva, es la teora y habilidad o Procedimiento, Tcnico, de representar o expresar -grfica y/o visualmente- o dibujar, objetos tridimensionales, en una superficie, bidimensional o plano, para recrear virtualmente- la profundidad y posicin relativa, de los objetos, planos y volumtricos. .

En otro sentido y tambin, es un Fenmeno, Fsico, consistente en una Ilusin, Visual u ptica, que percibe el observador y que ayuda a determinar la profundidad y ubicacin, entre objetos y a distancias distintas. En el Dibujo y otras disciplinas, grfico-visuales, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin dimensional y distorsin angular, que se producen

Dentro de este procedimiento, general, existen tres sistemas, para su proyeccin (aparte de la ciberntica): Con Uno, Dos y Tres, Puntos de Fuga; siendo stos en los que convergen las lneas, virtuales, de la visin, ptica y el trazo, correspondientes (respectivamente: Frontal o Perpendicular, Central y Equidistante; Lateral u Oblicuos y Vertical o Area, combinada con la de Dos Puntos). Esquemas grficos, elementales, expresando los principios fundamentales de la Perspectiva, Tcnica, Geomtrica y Rectilnea, respectivamente, con Uno y Dos Puntos de Fuga