Diario de Un Planeswalker

download Diario de Un Planeswalker

of 53

Transcript of Diario de Un Planeswalker

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    1/150

    Diario de un Planeswalker

    - 1 -

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    2/150

    Diario de un Planeswalker

    - 2 -

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    3/150

    Diario de un Planeswalker

    - 3 -

    Atención¡¡¡¡, este no es un libro normal. Es unlibr o de multiaventuras en el que no existe uncamino predeterminado. Todo está por descubrir.Cada decisión que tomes hará que la historiagire inesperadamente. Nunca sabrás a donde tellevará tu destino. Existen múltiples variantes ydecenas de formas diferentes de terminar lahistoria. No leas de manera correlativa. Despuésde tomar una decisión, sigue las indicacionesque se te darán (a pie de página).

    Decisiones… muchas serán las decisiones que deberás sopesar antes de alcanzar tu objetivo.Tú eres el protagonista de esta historia y solo túpuedes dictaminar como va a terminar. ¿Estásdispuesto a coger las riendas de cada situación?Decide sabiamente o simplemente déjate guiarpor tu intuición. Y recuerda que en caso de nolograr tu meta, siempre podrás empezar denuevo y optar por otro camino. Quien sabe lassorpresas que te esperan al girar la esquina…

    ¿Estás preparado? Tú aventura esta a punto decomenzar…

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    4/150

    Diario de un Planeswalker

    - 4 -

    Gracias a tod@s los que me han ayudado, deuna forma u otra, a crear este libro. Hasta sinquererlo se puede ayudar. En especial queríamostrar mi gratitud a David (Kosuke) porhaberme descubierto el Magic allá por la épocadel instituto. Y porque no decirlo, al propio juegoen si, por ser fuente de inspiración de muchas demis creaciones tanto literarias, comoaudiovisuales.

    Nota:Disculpas anticipadas por las posibles faltasortográficas que se me hayan podido escapar.Personalmente soy más del” fondo” que de la“forma”.

    Escrito en Ourense en el año 2015.

    Biez Corp.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    5/150

    Diario de un Planeswalker

    - 5 -

    Diario de un Planeswalker

    Marcos Fernández Vázquez

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    6/150

    Diario de un Planeswalker

    - 6 -

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    7/150

    Diario de un Planeswalker

    - 7 -

    Cuando vi por primera vez a alguien jugando alMagic, lo primero que pensé es que era unsimple juego de niños. Unos cromitos, unascartitas sin más. Poco tiempo tardé en darmecuenta de que estaba equivocado. Tras observarun par de partidas, me di cuenta de que el fondode este juego no tenia nada que ver con cromosde fútbol o similares. Cuando te metes en elmundillo, te das cuenta de muchas cosas.Primero, que el juego oculta detrás de si, ununiverso tremendamente gigante (tanto en lapropia mecánica, como en el mundo fantásticoque han creado por y para él). Segundo, que a túalrededor existe una importante cantidad de

    jugadores de Magic, o magiqueros. Y tercero,también te das cuenta de que es un juego/entretenimiento/hobbie/afición/ fantástico.¿Por qué fantástico?, pues por muchas razones.Tal vez la primera y la fundamental es que no esun juego estático, sino que se va regenerando yreinventado con cada ampliación que sale almercado (tres anuales). ¿Consumismo puro yduro?, puede, pero mas allá de cuestionesmeramente económicas, para el juego es algogenial, puesto que cada expansión ocasiona quela jugabilidad y las posibles interacciones seautomultipliquen todavía más. Y entonces te picael gusanillo, y te metes más a fondo en el tema.Y hablas con la gente y averiguas que en tuciudad hay varias tiendas que venden de esascartas que hasta hacía una semana no sabias ni

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    8/150

    Diario de un Planeswalker

    - 8 -

    que existían. Y poco a poco vas dando pasitos.Es gracioso, siempre que alguien me pregunta sise jugar al Magic, a mi mente viene unaconversación que escuché hace tiempo.

    El ella, un hombre le preguntaba a otro ¿Oye, túsabes jugar al ajedrez? y este le respondía:Bueno, yo se mover las piezas . Extrapolándolo,viene a ser algo parecido a lo que comentó en sudía un gran campeón de Magic. Dijo algo asícomo que “Aprender a jugar al M agic puedellevarte un par de meses, pero para aprender a

    jugar bien al Magic, igual necesitas un par deaños” . Yo conozco el tablero y se mover laspiezas. Nada más

    Existen varias decenas de miles de cartasdistintas, lo que ofrece un abanico deposibilidades casi infinito. Todas interactúan contodas y muchas veces de unas formas que asimple vista no eres capaz de atisbar [**]. Nadiete obliga a conocer por completo este basto pool,pero está claro que la información es poder ycuanta mas info tengas, mejor será tu juego.

    Magic, que gran juego. Un juego de estrategia,de habilidad, de anticipación, de astucia, dedesarrollo mental, de creatividad… si lo piensas,es increíble la cantidad de parámetros que aúnaun jueguecito de cartas coleccionables. Cartas,¿son bonitas verdad? Lamentablemente, la

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    9/150

    Diario de un Planeswalker

    - 9 -

    mayoría de la gente solo se queda con losdibujitos y se pierden el gran juego que hay trasellos. De pequeños nos decían que nodeberíamos fiarnos de las apariencias, ¿no?Pues eso…

    En poco tiempo, el Magic se volvió unos de mispasatiempos preferidos. Me aportaba muchascosas: entretenimiento, conocer a gente nueva,diversión y creatividad. Si estás leyendo esto esporque conoces el Magic (doy por hecho queeres un jugador, eventual o pro, pero jugador)así que comprenderás perfectamente a lo queme refiero. ¿Quien no se ha pasado horas yhoras dándole a la cabeza, intentado inventar,discurrir, perfeccionar o personalizar una barajaganadora? ;)

    Yo no soy de la primera generación de jugadores, pero si es cierto que ya llevo unoscuantos años practicándolo. Los principios, comocasi siempre, fueron difíciles y no carentes detrabas, problemas, zancadillas y miedosinjustificados, pero henos aquí, en el año 2015,en la que personalmente creo que es la épocadorada del Magic. El número de players haaumentado muchísimo. Vayas a donde vayashay alguien que juega o sabe jugar. Loschavales empiezan y se interesan desdepequeños y los torneos son casi diarios. Y poreso hoy me he decidido a escribir este pequeño

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    10/150

    Diario de un Planeswalker

    - 10 -

    libro. Un libro que es simplemente, una aventuraen la que tú eres el protagonista.Comienza la lectura y ve definiendo tu camino.Todas las posibilidades son plausibles, no esque haya una mejor que otra, simplemente sondiferentes soluciones a una misma pregunta.Sigue tus instintos o reinvéntate. ¿Cómo acabarála historia? Eso solo tú lo sabes.

    Nota: Si eres, perteneces o trabajas paraWizards of the Coasts, decirte que obviamente tuempresa es quien tiene el copyright tanto delnombre, como de las palabras clave, como delas posibles imágenes que pudieran aparecer,pero déjame decirte que no hago esto con ánimode lucro. Este pequeño libro multiaventura lo hecreado originariamente con la idea decompartirlo gratuitamente con todo aquel quequiera leerlo. Simplemente. O sea quebásicamente, os estoy haciendo publicidadgratuita. Así que agradecería que no osenfadarais ni nada parecido ya que mi intenciónno es más que dar a conocer y expandir un pocomás, este maravilloso juego.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    11/150

    Diario de un Planeswalker

    - 11 -

    Una cosilla más, si ves este símbolo “ [**] ” , esmi forma de avisarte de que acabo deusar/mencionar el nombre, la habilidad, el textode ambientación o algún detalle en concreto deuna carta real. A partir de la página 133encontraras un pequeño compendio/resumencon todas ellas.

    Dicho esto ¡adelante! aquí empieza la aventura.

    Ahora, es tu turno.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    12/150

    Diario de un Planeswalker

    - 12 -

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    13/150

    Diario de un Planeswalker

    - 13 -

    Empiezo a estar cansado de decirle a la genteque el Magic no es un juego de rol. Cierto es queambos se juegan normalmente sentados frente auna mesa, pero una coincidencia no es suficientepara afirmar que son hermanos… aunquepertenezcan a la misma familia.

    Un juego de rol se basa en adoptar el rol(obviamente) de un personaje, dotarlo de “vida” através de una ficha (folio) en la que se disponentodas sus características, pericias y habilidades ybásicamente ir avanzando en las aventuras queel guía de la partida (llamado comúnmenteMaster ) nos pone ante nosotros. Si, vale, sesupone que cuando juegas al Magic tetransformas en un caminante de planos, unpoderoso hechicero capaz de moldear loselementos a su voluntad y de dominar criaturasmitológicas, con el objetivo de derrotar a unhomónimo en una singular batalla. Vale, si, peroeso es solo un detalle del propio fondo del juego.Una dato para situarte, para darte un contexto. ElMagic es un juego de estrategia basado encartas coleccionables. Si, creo que esta es lamejor y más simple definición para el juego.

    Mi buen amigo David, estuvo varios mesesintentando tentarme para que probara. Decíaque era una pasada, algo nuevo y nocomparable a ningún otro entretenimiento que élconociera. Y él conocía muchos.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    14/150

    Diario de un Planeswalker

    - 14 -

    Rechacé su oferta desde el principio, pero estono lo desanimó y siempre que tenía ocasión mecontaba detalles. Me explicaba esto y lo otro, yque para aquello necesitabas algo llamadoMana. A mi aquello del“mana” me recordaba aalgo de la Biblia.

    El Magic le había calado hondo y queríacompartirlo con sus amistades. Reconozco que aveces lo picaba comparándolo con juegos decartas estándares tipo subastado, tu te, brisca… pero pronto aprendí que aunque compartieses elmismo formato, en el fondo no eran ni primoslejanos. En esos juegos solo hay las cartas queves y punto. Las posibilidades son bastanteslimitadas y los factores a tener en cuenta sonmás bien escasos. Con un poco de práctica yalgo de memoria es relativamente cómodoaprender a jugar. Además, el factor suerte estásiempre muy presente. Si tienes las mejorescartas (ases, cantar cuarenta, etc) esrelativamente sencillo ganar, cosa que en elMagic no sucede.Cierto es que, estadísticamente, si tienes maspapeletas, es más probable que te toque lalotería, pero una de las cualidades que más megustan del juego es que la carta más cara de lahistoria puede ser destruida o contrarrestada pormuchas otras que apenas tienen valor. Tener lasmejores cartas no te asegura una victoria. Has

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    15/150

    Diario de un Planeswalker

    - 15 -

    de saber jugarlas en el orden y en el momentocorrecto y preciso.

    Al final todo se pega. El que la sigue la consigue.Tanto fue el cántaro a la fuente… creo que estosrefranes populares son representativos de lo queacabó sucediendo. Mi negativa a jugar seexpandió hasta el punto de decirle a mi colegaque no pensaba gastarme el poco dinero quetenía en cartones. Aquello, lejos de ser el punto yfinal, se convirtió en la puerta de entrada. Unamañana y sin mediar palabra, David puso unabaraja encima de la mesa y me dijo que me laregalaba. Ya no tenía escape posible. Ahora, yano tenía excusa para no jugar. Jajajaja, dicho asi parece que me fueran a matar, cuando en elfondo era más bien lo contrario. Mi amigo Davidpuso en mí la semilla del Magic. Hoy esa semillaes un gran y majestuoso árbol.

    Poco a poco fui entendiendo las mecánicas. Lashistorias, los atracos y la importancia de lasprobabilidades. Tras solo un par de diastesteándolo, pude ver con claridad las enormesposibilidades y lo entretenidamente divertido queeran aquellas cartas.

    El tiempo pasó y ya no había vuelta atrás. Magicthe Gathering se había vuelto una de misaficiones preferidas. Al principio, como es lógico,mis recursos eran muy limitados y casi disfrutaba

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    16/150

    Diario de un Planeswalker

    - 16 -

    más viendo jugar a otros jugadores, que jugar yomismo. Si prestas atencion, puedes aprendermuchas cosas de los “ProP layers”. La “Skill”(habilidad), es algo que se gana con el tiempo ycon la practica. Yo practicaba en casa. Jugabacontra la pared, más que nada parafamiliarizarme con los turnos, las fases y demás.

    En el Magic nunca se deja de aprender porquesiempre están surgiendo conceptos nuevos,nuevas habilidades y nuevas normas. Si temantienes, siempre estás en constante reciclajey en continua evolución. Pero llega un punto enel que digamos que si te sueltan la mano, ya note ahogas en la piscina. Ya sabes mantenerte aflote aunque no nades muy rápido. Y ese díallegó. Si voy a dar un paso más en el mundillomagiquero. Creo que lo primero será que medefina y me posicione, así que:

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    17/150

    Diario de un Planeswalker

    - 17 -

    Si escoges la fortaleza del Verde como tu colorprincipal, ve a la página 40

    Si te identificas más con la pureza, el honor ycon consecuentemente con el Blanco, ve a lapágina. 50

    Si lo que te atrae es la intensidad del color Rojo,ve a la página. 60

    Si tu ilusión es acceder al abanico deposibilidades que ofrece el color Azul, ve a lapágina. 70

    Y si lo tuyo son las artes oscuras del colorNegro, ve a la página. 80

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    18/150

    Diario de un Planeswalker

    - 18 -

    Página 18

    ¡Dios como mola¡, Hymn to tourach a mí, enrespuesta brainstorm, escondo lo que meinteresa, descarto estas que no me hacen falta,luego tengo delve para el treasure cruise…mental mistreep a tu ancestral, mana drain,fow… primer turno bajo, bajo, bajo, tengo cuatromanas en el pool, ¡ cuatro manas en el primerturno¡¡ te combo y chao, GG (GG en argotmagiquero significa Good Game, algo así comose acabó, bien jugado, gracias por participar).

    Una partida de Vintage es espectacularmentebella. Nunca sabes que puede pasar, essimplemente arte. Además entre los jugadoresse presiente como un respeto que no he notadoen otras partidas. Es como una batalla entrecaballeros. Siento repetirme pero, como mealucina este formato, como me fascina el juegoen si, como me incredibiliza (permitidme que metome la libertada de inventarme palabras) todasesas combinaciones brutales que se logran. Solole encuentro una pega, que casi siempre me lashacen a mí. Auch¡

    Al principio me daba igual perder. Estabaempezando y es normal. Pero con el paso deltiempo/partidas me fui dando cuenta de que eltanto por cierto de partidas perdidas rozaba laperfección. Lo que es malo. Analizando las

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    19/150

    Diario de un Planeswalker

    - 19 -

    victorias me di cuenta de que muchas de ellas noeran por mi, sino por la mala suerte deladversario (malos robos, estancamiento demana, etc…). Todo este análisis mental me hizollegar a una conclusión. Una conclusión que mellevó a recordar una frase que me habían dichohace tiempo: “en tierra de lobos, debescomportarte como un lobo”. A lo mejor no era

    necesario comprar todas las cartas megaultracaras y megaultra pro, pero tenia la certeza quesin algunas de ellas seria prácticamenteimposible hacerme un hueco en un formatosaturado de poder.

    Comprar o no comprar, he ahí el dilema.

    Si te lanzas a por todas y decides comprar esascartas exageradamente cartas (aunqueexageradamente poderosas), ve a la página 90

    Si por el contrario piensas que tu inversión hatocado techo y que no piensas invertir ni un euromás en tu baraja, ve a la página 28

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    20/150

    Diario de un Planeswalker

    - 20 -

    Página 20

    Después de ver mazos, estudiar partidas ycomparar resultados, creo que ya lo tengo claro.Ya se que deck voy a jugar. Invertiré mis ahorrosen hacerme con las cartas que necesito y luegotocará caminar, porque conocer el camino no eslo mismo que andar el camino.

    La práctica es la madre de la ciencia y con elMagic sucede lo mismo. Cuanto más practicasmejor juegas, menos errores cometes y mayorcapacidad de anticipación y adaptacióndesarrollas. De todo se aprende. De las victoriasy de las derrotas. De las humillaciones, y de lamala suerte.Poco a poco fui asumiendo, absorbiendo yasimilando conceptos antes desconocidos paramí. Curva de mana me sonaba a carreras demotociclismo, pero cuando te lo explicanentiendes que es la demostración pragmática delconcepto Tempo, que a su vez esprobablemente el concepto mas importante del

    juego. Pool, Side, Meta… el M agic posee unargot propio y comparable a cualquier profesióno dialecto ya existente en la realidad. Y a basede golpes aprendes. Aprendes que las criaturascon algún tipo de evasión son altamenteOP (termino que viene a significar awesome, osea, mejor). Aprendes que cualquier carta que

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    21/150

    Diario de un Planeswalker

    - 21 -

    haga 2x1 es la leche. Aprendes a avanzarmentalmente en el tiempo, para adelantarte a las jugadas de tu adversario.

    Y paso a paso me fui metiendo en el formato yconociendo a los jugadores habituales. Cuandollevas un tiempo jugando, adquieres la capacidadde encasillar a la gente (hablando del Magic,claro) y poco a poco dejas de estar perdido en laniebla [**]. Me di cuenta de quien se lo tomarealmente en serio, quien juega simplemente porafición. Quien esta atento a cualquier novedaddel mercado, quien parece ser rico pues solo

    juega cartas foil, o quien disfruta inventado decksque raramente funcionan… Poco a poco fuiconociendo la “fauna” y poco a p oco me fuimimetizando con ella, pero conservando mispeculiaridades y manías.

    Los torneos eran cada vez más numerosos y lospremios crecían en proporción. Cuando te lopasas bien, el tiempo fluye a la velocidad de unLightning [**] o a lo mejor debería decir que tienesplit second [**]. Me encanta jugar. No me aburreni me agobia y raro es el día en el que noaprendo o descubro algo nuevo. Y entonces, enmedio de una partida del Top8 de un torneo,sucedió algo.

    Todos ya habían acabado, solo faltaba el matchdonde yo jugaba. La cosa se había alargado más

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    22/150

    Diario de un Planeswalker

    - 22 -

    de lo esperado. Estaba pensado como podíadeshacerme del cerrojo de mi adversario con lascartas que me quedaban en la biblioteca, cuandome di cuenta de que más de cuarenta ojosme/nos estaban mirando. Se escuchabansusurros, murmullos al fondo, parecía que lapartida era digna de ver. Sonreí, ya no meimportaba si alcanzaba la victoria, en esemomento me sentí un jugador de Magic de plenoderecho. Casi sin darme cuenta, había pasadode ser un jugador casual a ser un jugadorhabitual respetado.

    Por cierto, esa partida la gané. Agónicamente yal Top Deck, pero la gané.

    Ve a la página 82

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    23/150

    Diario de un Planeswalker

    - 23 -

    Página 23

    Dudo mucho que pueda vivir de esto. Para ellodebería convertirme en un youtubermundialmente famoso y dudo mucho que esosuceda. No es baja autoestima, es sentido de larealidad. Pero si en mi camino puedo ir juntadoalgo, pues bien recibido sea. Como dice elrefrán, todo lo que cae en la red, es pez (mas omenos dice eso…)

    Pasito a pasito se hace el camino y centimito acentimito se junta dinerito que luego podréinvertir en lo que yo quiera. No lo se seguro, peroestoy convencido que eses ingresos acabaranconvirtiéndose en cartas, con lo que el bucle secerrara y el karma fluirá feliz.

    El tiempo pasó y aunque de manera cuasitestimonial esa publicidad vio sus frutos. ¡Ouyeah¡ A cuantos mas videos, más publi. A cuantamás publi, mas money… lamentablemente, lafelicidad es con concepto perecedero. Una tarde,al llegar a casa y como de costumbre, encendími ordenador para comprobar si había algúncomentario en mis ya numerosos videos. Megusta leerlos, recomentarlos, compartirlos. Creoque es lo mínimo. Algo que les debo a todasesas personas que invierten parte de su tiempoen visualizar mis obras y en escribir un post. Unavez visualizado todo, abrí mi mail y oh¡

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    24/150

    Diario de un Planeswalker

    - 24 -

    sorpresa¡, entre varios correos de publicidad,spam y demás, había uno que ya el asunto mesonó muy mal.

    Me puse a leerlo y mi cara se fue desencajandolentamente. En el se me tildaba de habercometido un delito contra la propiedad intelectualal utilizar en mis videos imágenes, canciones ydemás efectos sonoros de los que no era elpropietario. Videos en los que me aprovechabade tal circunstancia para lograr un beneficio ilícitoe ilegal. Todo es alegría y alboroto hasta quealguien pierde ojo [**]. Después de laestupefacción y el cabreo inicial, acabé bajandola cabeza y reconociendo que técnicamentetenían toda la razón. Tal vez hubiese sido mejorsi no hubiese hecho caso a mis delirios degrandeza [**]. Ahora he de asumir lasconsecuencias.

    Fin

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    25/150

    Diario de un Planeswalker

    - 25 -

    Página 25

    Al final no ha sido tan difícil escoger el color. Enel fondo cada uno es como es, eindefectiblemente siempre se verá atraído poraquella tonalidad del juego con la que empaticemas. Easy pick.

    Este finde, La taberna del Tarrasque celebra susegundo cumpleaños. Es la tienda friki de laciudad. Su descubrimiento para mi fue algofortuito, pero bendita fortuna. Gracias a susdueños, he descubierto un universo desconocidohasta entonces para mí. Manga, videojuegos,

    juegos de mesa, Warhammer, merchandisingvariado, rol y por supuesto, ese juego de cartitasaltamente atractivo y divertido llamado Magic theGathering.

    He rozado levemente muchos de eses mundospero ahora mismo lo que me mas me atrae, loque más me llama la atención, lo que más ganastengo de probar es el Magic. De momento aunno he participado en ningún torneo, pero heasistido a varios de ellos. Algún FNM, algúnevento esporádico y algún torneo encuadrado enligas de la propia tienda. Ahora que ya conozcolas normas básicas para poder jugar, quierohacerlo realmente. Digo realmente porque através de varios emuladores de Internet, ya hepracticado un poco, pero ahora quiero sentir las

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    26/150

    Diario de un Planeswalker

    - 26 -

    cartas, quiero sentir el olor de las fundas reciénsalidas de su caja. Quiero experimentar el placerde barajar las cartas con mis manos, y no con elfrío comando informático “control+s”. ¡Vaya!,dicho así casi parece adictivo… Bueno, quizás losea.

    La primera decisión ya la he tomado, ahora debovolver a reunirme conmigo mismo para optar porel formato del juego en el que me quiero centrar.Según me han explicado, existen muchasvariantes, pero algunas son minorarías, casualeso muy especificas, y aunque no tengo nada encontra de ellas, preferiría empezar en algúnsistema que sea más común o global. No pornada, pero considero que será más fácilaprender, a la par que encontrar torneos en losque participar. Dicho esto, esta claro que solome quedan cinco opciones.

    Si decides adentrarte en el espectacular y caromundo del Vintage, ve a la página 30

    Si decides que tu formato es Legacy porque esel más brutal dentro de tus posibilidadeseconómicas, ve a la página 44

    Si por el contrario crees que actualmente elformato mejor y mas sano es Modern, ve a lapágina 62

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    27/150

    Diario de un Planeswalker

    - 27 -

    Si te gusta estar al día y lo que mas te atrae esel Standard, ve a la página 57Y si solo piensas jugar drafts ya que para ti esode los formatos en el fondo solo es una forma deengancharte para que gastes dineroconstantemente, ve a la página 76

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    28/150

    Diario de un Planeswalker

    - 28 -

    Página 28

    Las partidas continuaron y los resultados, tal ycomo esperaba, no cambiaron su tendencia.Perder no importa, supongo que todo tiene unlímite.

    Llega un momento en la vida de un hombre enque este tiene que decidir. Madre¡ que seriosuena eso. A ver, es solo un juego, pero ahoramismo me topo en una encrucijada con tresposibles caminos

    La primera seria mantenerme fiel en mi decisióny no compara las cartitas del infierno (con cariñolo digo, claro). Para mí la diversión prima másque la competitividad así que no piensohipotecarme por el hecho de no ganar ningúntorneíllo. Magic = juego = jugar = divertirse.Ganar o perder es solo una palabra. Pordesgracia este criterio no siempre es tenido enconsideración, asique en resumidas cuentaspodría:

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    29/150

    Diario de un Planeswalker

    - 29 -

    Seguir jugando vintage con mi barajaindependientemente de los resultados.Ve a la página 75.

    Cambiar de formato. Cuando no se puede, nose puede y es tontería luchar contra la corriente.Ve a la página 99

    Dejar el Magic. Si el juego ya no me divierte esabsurdo seguir queriendo jugar.Ve a la página 66

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    30/150

    Diario de un Planeswalker

    - 30 -

    Página 30

    Puestos a jugar, juguemos a lo grande. Y en elMagic si hablamos de grandiosidad, claramentehablamos vintage, el formato rey. Digo rey paradarle un calificativo que defina su majestuosidad,no porque sea el formato mas practicado. Sihablamos de “usuarios”, probablemente vintage

    sea el formato menos jugado. ¿Por quémotivos?, pues básicamente por uno: eldescomunalmente caro valor de las cartas.

    Desconozco si en un principio el Sr. Garfieldpudo imaginar o tan siquiera soñar todo lo quesu juego de cartas conseguiría. Desconozcotambién si en algún momento pudo creer queverían la luz tantas y tantas ampliaciones. Lomas probable es que no. Tal vez por eso lascartas “buenas” de las primeras am pliacionesson tan brutalmente buenas/broken/rotas/ ytienen tanta skill. Cuando no tienes con quecomparar algo, es fácil que las “cosas” sedesproporcionen y no seas capaz de ver lotremendamente poderosos que son ciertoscartones. Pero el tiempo pasa, eso es algoineludible, y según van llegando nuevos aires ynuevos invitados a la fiesta, si miras atrás esinevitable darse cuenta de que antaño el manalatía con mas fuerza (frase metafórica que vienea decir: “Pero que pedazo de pepinos” ).

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    31/150

    Diario de un Planeswalker

    - 31 -

    Si a lo exageradamente buenas de las cartas lesumamos el hecho de que muchas de ellas solohan salido en Alfa, Beta y Unlimited, y que a lapar están en la lista de cartas que WotC juró yperjuro que nunca jamás reimprimiría, puesclaro, el resultado de la ecuación es que elprecio se dispara.

    Hay muchas y variadas, las Dual Lands,Tabernacle at pendren valley, Library ofalexandria, Bazaar del Bagdad, Candelabro oftawnos, Cuna de gaia, Academia tolariana, Showand tell… y eso sin entrar en el Powe rNine.

    El PowerNine, o P9, es un selecto grupo decartas al que desde siempre se le ha tratado deforma especial. Son las consideradas mejorescartas del Magic (cada una en su campo).Llamarlas así ha causado desde siempre undebate entre los que están deacuerdo y los quediscrepan diciendo que esta debería estar yaquella no. Sea como fuere, los grandes

    jugadores del pasado lo denominaron así y yo nosoy nadie para contradecirlos. Timetwister, TimeWalk, Ancestral Recall, los 5 Moxes y grial delMagic, el Black Lotus.

    Cierto es que de vez en cuando entre las cartasque se juegan en vintage se cuela alguna de lasultimas ampliaciones, pero eso son habascontadas, y en los últimos casos más

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    32/150

    Diario de un Planeswalker

    - 32 -

    salientables (el Treasure Cruiser y Mentalmisstep), acabaron por restringirlas o quien sabesi en breve prohibirlas.

    Variós de los jugadores mas antiguos del lugarme ayudaron con la información histórica ygracias a Internet y sus numerosas, interesantese instructivas páginas magiqueras (tcdecks.com,magiccards.info… ) conseguí actualizar en micabeza toda la información que necesitaba.

    Muchos datos a conocer, mucha información ymuchas sorpresas las que me llevé. Sin lugar adudas es un formato brutal. El tener a tudisposición el 99,9% de las cartas, hace que tumente se expanda logrando así atisbar elprácticamente infinito potencial que esconde el

    juego. Pero como todo sabemos, un gran poderconlleva una gran responsabilidad, o extrapoladoa este caso, la capacidad de acceder a un granpoder, conlleva la considerable disminución de tucapital. ¡Menudos precios!

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    33/150

    Diario de un Planeswalker

    - 33 -

    Sabía que era caro, pero una cosa es caro y otracosa es ser prohibitivo. No puedo asumir eldesembolso necesario para hacerme una barajacompetitiva, mejor me empiezo por otro formatoy en un futuro ya veremos. Ve a la página 99

    Si, el valor de las cartas es muy, muy grande,pero son cartas que lejos de perder valor, serevalorizan con el tiempo (espero). Estrujaré milimitada economía y me montaré la mejor barajaque pueda. Ve a la página 72

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    34/150

    Diario de un Planeswalker

    - 34 -

    Página 34

    Alegué que entre los estudios, algún trabajilloeventual y demás temas, mi tiempo era escaso yno veía factible el realizar aquel video. Loschicos me contestaron diciendo que loentendían, que no me preocupase y que yaintentaríamos la colaboración en otro momento.

    No tengo nada en contra de ayudar a los demás,pero me gusta marcar mi propio ritmo de trabajo.

    Además, lo de hacer videos es solo un hobbie ycreo que me gusta tanto porque es eso, unhobbie. Si en algún momento se convierte en untrabajo, creo que ya no me lo tomaría con tantasganas. A lo mejor estoy siendo un poco egoísta,pero supongo que a veces, al ser sincero contigote vuelves un poco egoísta a ojos de los demás.

    Cuando haces aquello que te hace disfrutar,consigues modificar el tiempo a tu antojo.¿Cuántas veces estamos haciendo eso que nosgusta (da igual lo que sea) y creemos quepasaron quince minutos pero en realidad vanmas de dos horas? O al contrario, ¿Cuántasveces hemos estado con algo que nos aburre ytenemos la sensación de que las agujas del relojretroceden en lugar de avanzar? Cada unotenemos nuestras propias válvulas de escape yyo tengo la mía en el Magic. Ya sea jugandopropiamente una partida, ideando un video o

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    35/150

    Diario de un Planeswalker

    - 35 -

    realizando cualquier actividad que tenga comotrasfondo su gigantesco multiverso, cuando meintroduzco de lleno en ello consigo evadirme dela monotonía, del agobio y de los problemascotidianos.

    No importa que nunca llegue a ganar un mundial,ni que holliwood no me llame para llevar a lagran pantalla la vida de Jace. No pretendo nadade eso. Mi objetivo es simplemente disfrutar decada instantáneo, como si este fuera mi últimoturno. ;)

    Fin.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    36/150

    Diario de un Planeswalker

    - 36 -

    Página 36

    Supongo que la vida se basa en eso, en cambiarunas cosas por otras intentado mejorar en elproceso. No es algo malo ni algo bueno,simplemente es que todo está en constanteevolución. Y dicho esto, me voy a la playita conunos amigos a disfrutar del fin de semana con mireluciente y rojo, coche nuevo. El lunes dios dirá.

    Fin.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    37/150

    Diario de un Planeswalker

    - 37 -

    Página 37

    Creo que una de las cosas principales en la vidaes mantenerse fiel a uno mismo. Esto es,intentar que las personas y las circunstancias nologren cambiar nuestra forma de ser. Cuandohay que estar serio, hay que estar serio, pero yome considero una persona divertida y por muchoque la gente me diga que debería hacer esto oque debería enfocarlo de aquella manera, yo voya hacer mis creaciones en tono de humor. Si,humor, risas, carcajadas. Creo que al mundo y alas personas les iría mucho mejor, si sonrieranun poco mas.

    Se que es un gran reto, porque hacer reír a lagente es algo muy complicado, pero lo voy aintentar. Ya improvisaré, pero así a bote prontose me ocurren muchas cosas. Tops de cartas,videos interesantes con curiosidades que tal vezaporten poco al juego competitivo, pero que creopueden resultar muy interesante y divertidas.Comparaciones de cartas con cosas reales, yalgún día tampoco descarto el hacer algunacanción con la jerga propia del Magic. No se sitodo esto tendrá aceptación o sin tan siguieragustará, pero sin duda es lo que quiero hacer.

    A día de hoy las redes sociales nos comunicanen el resto del mundo de manera instantánea. Lainteracción entre personas es casi increíble y

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    38/150

    Diario de un Planeswalker

    - 38 -

    esto favorece en gran media la explosión y lapublicidad. Además, saber de primera mano losgustos y las quejas de aquellos que ven tusobras es fantástico pues te capacita paracambiar, girar, o redireccionar tu camino. Sinolvidar que con ello puedes hacer participesdirectos a todos aquellos que así lo quieran.Puedes pedir opiniones, votos, puedes hacerencuestas reales con resultados reales. Pornorma general, a las personas les gusta seroídas y les gusta que sus opiniones sean tenidasen cuenta.

    A mayores, la plataforma más conocida a día dehoy para subir videos a Internet (Youtube), tefacilita muchas herramientas para tener unseguimiento total de todo tu canal. De hecho,acabo de descubrir que puedo insertar publicidaden los videos que suba y que esta puederepercutirse en dinero para mí. Ole¡ el sueño detoda persona, vivir de aquello que le gusta hacer.¿Que hago?

    No pongo publicidad en mis videos. Creo queseria como venderme, como perder un poco mipersonalidad. Ve a la página 42

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    39/150

    Diario de un Planeswalker

    - 39 -

    Insertar la publicidad que me ofrecen. ¡Vaya si lainserto¡. La repercusión monetaria será mínimapero es mi trabajo, mi esfuerzo, mis ideas ¿queproblema hay en sacarse unos eurillos con ello?Ve a la página 23

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    40/150

    Diario de un Planeswalker

    - 40 -

    Página 40

    Siempre me ha gustado la naturaleza, la vida, losanimales. El verde es sin duda el color que mejorse adapta a mí. Además me encantan lassinergias y las habilidades propias del color delos bosques. Si, si, tu bloquea que mi bestiaarrolla. Y no te creas que necesito muchosturnos para invocaras, cuando te quieres darcuenta, una baraja Stompy ya te ha pasado porencima (dos veces). Y luego están los elfos.

    Adoro a esas criaturas. Parece que solo estánahí para generar mana, pero ja, ja y JA enmayúsculas. Tu crúzate con una baraja tribal deelfos que ya veras que rápido se montan unaestrategia contra ti. Me gusta el verde. Ademáslas ilustraciones son brutalmente bellas. No esque sea rencoroso (gran carta el Rencor, una delas mejores Auras sin duda) [**], pero tal y mododicen los habitantes de Llanowar: “Un hueso roto

    por cada rama partida” [**].

    Hay quien dice que es el color mas débil, bueno,también dicen que los últimos serán lo primeros,no? Actualmente, una de las cartas más usadas,más broken y más cara tanto de Modern comode Legacy es verde, por algo será … De lo que siestoy convencido es de que es el mejor colorpara empezar a jugar medianamente en serio. Larelación poder/dificultad/efectividad es la másóptima de los cinco colores.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    41/150

    Diario de un Planeswalker

    - 41 -

    Verde que te quiero verde. Verde con diversastonalidades. Un color capaz de aunar vitalidad ypoder en una simple y aparentemente inofensivagota de miel [**]

    Ve a la página 25

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    42/150

    Diario de un Planeswalker

    - 42 -

    Página 42

    Paso de meterme en posibles líos legales.Quieras que no, las imágenes de las cartas, lostrozos de intros, los sonidos y muchas de lascanciones de fondo que uso, tienen un copyrightdel que obviamente no soy propietario. No soyabogado ni jurista pero el sentido común me diceque si hay temas económicos de por medio, esposible que pueda tener algún problema con laley. Y eso no mola. Además, ¿cuánto podríasacarme al mes, o al año? Nada, no compensa.Paso de meter ninguna publicidad.

    Si algún día me vuelvo famoso, ya veremos dehacer las cosas bien. Por el momento lo únicoque pretendo es crear y compartir.

    Ve a la página 85.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    43/150

    Diario de un Planeswalker

    - 43 -

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    44/150

    Diario de un Planeswalker

    - 44 -

    Página 44

    Legacy, el legado. Aquello que nos dejo el origende la creación. El rollo vintage es tanespectacular como prohibitivo. En su dia WotCse dio cuenta y por eso decidió crear Legacy, unformato poderoso, pero no tan prohibitivo.

    Desde que empecé a jugarlo me di cuenta deque este “submundo” nada tenia que ver con laspartidillas de cartas comunes que había podidover. Aquí las posibilidades se multiplican, loshechizos se maximizan y las combinaciones aveces rozan el paroxismo [**]

    Existen diversidad de barajas, concepto quesiempre es de agradecer. El azul estremendamente poderoso si, pero eso tampocoes una novedad. Combar de turno dos esrelativamente “fácil” y como te bajen un Emrakula ver como arreglas el fregado. Si la suerte teacompaña incluso existe la capacidad deempezar, combar, ganar y ala vamos a tomarnosuna birra. Hay quien dice que esto no es buenopara el juego. Hay quien dice que los players que

    juegan barajas “all in” tipo belcher, all spells… nomerecen sin quiera ser llamados jugadores. Yodiscrepo. Personalmente creo que en el bastouniverso del Magic tiene cabida cualquier tipo ycualquier forma de jugar. También se podríadecir que los juegan counters son unos

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    45/150

    Diario de un Planeswalker

    - 45 -

    amarrados, o que los que juegan Burn son pocomenos que unos aficionados. Yo creo que no sepuede menospreciar a nadie por la baraja que

    juegue. Cada uno jugara lo que quiera, lo quepueda o lo que dictamine un dado que lanzóantes de salir de casa. Sea como fuere, en elMagic, todo es posible y en Legacy mucho massi cabe.

    Counter sobre counter, drago, busco carta en miside… factores y posibilidades infinitas.Simplemente, me encanta. Es fantásticamentegenial.

    Tengo que estudiarme bien los arquetipos paraver cual de ellos se adapta mejor a mi juego osimplemente cuál de ellos me gusta más. Elfactor monetario tampoco se puede dejar de ladoya que en muchos casos con el valor de una solacarta podrías hacer una baraja entera deModern, cinco de estandar o cien de pauper.

    Ve a la página 20

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    46/150

    Diario de un Planeswalker

    - 46 -

    Página 46

    No descarto que de manera puntual puede haceralgún video, o pueda escribir algún tipo dearticulo de mis hazañas o pericias adquiridas,pero lo dicho, eso sería algo muy puntual. Yo loque quiero es mejorar como jugador y eso solose puede conseguir jugando.

    Y jugué, claro que jugué. Siempre que lasobligaciones de mi vida cotidiana me lo permitía,me acercaba a la TT, Taberna del Tarrasque,para echarme unos vicios. Era raro el día en elque no llevaba en mi bandolera una baraja paratestear. Acabó convirtiéndose en un utensiliomás de obligado llevamiento. Si, ya se que noestá bien dicho pero es así, o no es así? Lasllaves, la cartera, el móvil, la baraja…

    Cualquier lugar era bueno para echar unapartida. Las cafeterías y bares de nuestroentorno, poco a poco dejaron de mirarnos comobichos raros cuando jugábamos un machmientras saciábamos nuestra sed y nuestra gula.El pool de jugadores crecía y crecía. Si mirabashacia arriba estaban los players más antiguos,los que llevaban desde el inicio. Y si mirabashacia abajo veías una gran cantidad de nuevos

    jugadores que aportaban aire fresco. Cada unose ubicaba en el rango que mas le atraía, perotodos juntos formábamos una gran comunidad

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    47/150

    Diario de un Planeswalker

    - 47 -

    que no dejaba de aumentar y aumentar. Sinduda esta es una gran época para losmagiqueros.

    Cierto es que también había bajas. Algunos porimpedimentos temporales, otros porcondicionantes económicos y algunos casos poruna simple perdida de interés, en beneficio deotras aficiones. Es normal. La gente muda,cambia. No problem. También fui testigo dealgún Buyback [**]. ¿Qué es eso?. Pues es miforma de llamarle a esas personas que juegan alMagic, lo dejan una temporada (llegando avender incluso sus cartas), luego vuelve(volviendo a comprar) y etc, etc. Curiosos casos,no criticables ni reprochables, solo curiosos.Mi Skill fue subiendo de nivel. Pocos fueron lostorneos locales en los que no participé, perollega un momento en la vida de todo polluelo enla que tiene que abandonar el calor y laseguridad de su nido… o no.

    Acabo de enterarme de que un gran, pero grantorneo se va a disputar en una ciudad que esta amás de hora y media de mi localidad. ¿Quehago?

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    48/150

    Diario de un Planeswalker

    - 48 -

    Creo en mis posibilidades y estoy convencido deque puedo hacer un buen resultado. Participaren un torneo diferente, con distinto meta y con

    jugadores a los que no conozco es algo que meatrae y apetece muchísimo. No lo dudo ni unsegundo mas, voy¡. Ve a la página 52

    Estaría bien ir, pero en el fondo tampoco es quesienta la necesidad imperativa de demostrar mivalía. Además están los gastos de transporte,comida... No, esta vez paso. A lo mejor en unfuturo puede, pero en principio prefiero seguir

    jugado en mi plano. Ve la página 88

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    49/150

    Diario de un Planeswalker

    - 49 -

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    50/150

    Diario de un Planeswalker

    - 50 -

    Página 50

    El blanco es mucho más que un color regido porel orden, la pureza y el bien. Tal vez su mayorcualidad es la diversidad de sus respuestas. Enmayor o menor medida, una baraja blanca tienerespuesta ante cualquier amenaza que se lepueda presentar a lo largo de una partida.Renovals individuales, y masivos. Muros ydefensas (en forma de encantamientos,artefactos o criaturas) que le permiten ganartiempo. Protecciones y prevenciones diversas, ylos siempre temidos ejércitos de soldados,caballeros o Ángeles para finiquitar la partida.

    En un principio puede parecer un color lento,pero nada más lejos de la realidad. El tempo y lacurva de mana están perfectamentecontrabalanceadas y optimizadas al máximo. Nolo niego, puede que jugar con llanuras sea, opueda resulta algo extraño, pero deberíaspensártelo dos veces si ves que te cedo el turnoy me dejo una enderezada.Existen diversidad de mazos. Tribales y agro,pero también controleros e incluso algo decombo. Hay quien define el color blanco como laausencia de cualquier color. Bueno, a lo mejor esque el blanco no deja que eses colores existieran

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    51/150

    Diario de un Planeswalker

    - 51 -

    Antes que el honor esta la humildad [**], pero tenclaro que no pienso poner la otra mejilla.

    Ve a la página 25

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    52/150

    Diario de un Planeswalker

    - 52 -

    Página 52

    Teniendo voluntad y con un poco deorganización y previsión, casi todo es posible. Alser varios los que queríamos ir, el medio delocomoción no fue un problema. Gasolina amitas y listo. Y comer comemos cualquier cosa.Será por sitios donde comer.

    Tuve que pedir prestadas un par de cartas, perotampoco hubo problema alguno. El tener unamplio grupo de amigos magiqueros es lo quetiene. Las semanas anteriores las pasamostesteando, preparándonos para lo que nospodíamos encontrar. Nota mental: que bien nosvino. Cuando llegó el día estábamos preparados.Hubo que madrugar un poco, pero eso no sonmas que pequeños daños colaterales. El viaje ensi ya fue una experiencia y el torneo más queuna experiencia, fue una pasada. Creo, y estoque voy a decir es lógicamente una opiniónparticular, que todo jugador de Magic deberíadisputar al menos una vez en la vida, un torneofuera de su ciudad. Es muy gratificante, más alláde ganar o perder, el conocer nuevosplaneswalkers, nuevas tiendas, nuevas barajas.Si estas siempre en el mismo sitio jugando con lamisma gente, por mucho que cambies de baraja,llega un momento en que más o menos teconoces los puntos fuertes y las debilidades de

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    53/150

    Diario de un Planeswalker

    - 53 -

    la mayoría de personas. Esto esta bien, perollegar a ese punto de previsibilidad puede sernegativo para tu desarrollo. El enfrontarte aalguien al que nunca has visto y del que notienes ni idea de lo que puede jugar, es algofantástico. El tener que estudiar susmovimientos, sus ticks nerviosos, el tener queanticiparse a una posible jugada que ni tansiquiera sabes si puede llegar a hacer… todoeso te hace estar alerta y centrado en todomomento y ese es lo máximo del Magic.

    Al final fuimos mas de ciento quince jugadores,lo que ocasionó el que hubiese siete rondas. Eltorneo no empezó nada mal para mí. Gané lastres primeras. Me enfronté a barajas tier1, o casiuno, lo que podía ser malo, pero el ser altamentefamosas también implica que sean altamenteestudiadas, lo que repercute en saber comoeludir sus amenazas. En la cuarta ronda meenfrente a un chico que jugaba una barajaRandom. Una de esas barajas que tan bien tepueden partir la cara en tres turnos como puedenespetarse y hacer un 0-6. En su caso me reventóvilmente. Me encantó. Era una especie deBelcher, tuneada a su gusto. Hay quien dice quelos que juegan con barajas en las que el factorsuerte es uno de los factores que más pesan, noson jugadores ni son nada. Por mi parte tienentodo el respeto. Como acabamos muy rápido mequedé charlando con él, y le pedí si me podía

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    54/150

    Diario de un Planeswalker

    - 54 -

    enseñar la deck entera porque me habíafascinado. Él accedió sin problema y me explicóel porque de cada carta. Otro punto a favor del

    juego: conocer a gente majísima.

    Las rondas continuaron y en última ronda metoco jugar contra una chica que estaba en lamisma situación (puntos) que yo. Estudiamos laclasificación y al haber Top16, aceptamos unpacto de no agresión mutuo. Un pacto que nospermitiría a los dos, si no pasaba nada raro conlos segundos y terceros desempates, entrar en elTop.

    Podríamos haber jugado para “probarnos”, perodecidimos invertir el tiempo de ronda en relajar lamente para las futuras partidas que tendríamosque disputar en aproximadamente una hora.

    Fuimos a una cafetería a tomar algo y estuvimoshablando, junto con otros jugadores, de cómonos había ido el torneo, de donde veníamos ydemás temas no transcendentales. Nota mental:cada vez creo menos en las casualidades.

    El tiempo de ronda terminó. La chica de la últimaronda, un amigo, el chico de la baraja random yyo estábamos en el Top16. Ou yeah¡¡

    Ve a la página 97

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    55/150

    Diario de un Planeswalker

    - 55 -

    Página 55

    Disfruto mucho jugando drafts. Muchísimo. Esentretenido, es creativo, es divertido. Es muchomejor que buscar en las páginas webs que hayen Internet la última baraja campeona de “X”torneo, copiar, pegar e imprimir y ya si veo queme gusta y que rula bien, pues me la compro.Que no, que no, que a mi me parece genial todoy todas las opciones posibles son buenas, peroel Magic pretendo que sea un hobbie, no el únicohobbie que me pueda permitir.

    El conocimiento, la práctica y el estudio noocupan lugar y esta claro que cuanto mas mire,cuando mas aprenda, cuanto mas analice, massabré y mejor jugador me volveré, así que si,probablemente mire partidas de algún torneo,pero en un principio no tengo pensado metermede cabeza en ellos. Que no digo que nunca

    juegue uno, no, tampoco es eso, pero a botepronto lo hare si algún alma caritativa en formade amigo o conocido, me presta alguna barajaque no use. Está claro que cuanto mas ampliastu horizonte, mejores vista y mejor perspectivatienes de todo.

    El mundo del Magic es algo fascinante. Sontantas las posibilidades de juego que creo quenunca me cansaré de probar, testear, inventar,analizar, y en definitiva, jugar.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    56/150

    Diario de un Planeswalker

    - 56 -

    Ahora me voy que en un rato quedé para echarun draft de “ Orígenes ” la última expansiónmagiquera que acaba de salir. A ver si me saleuna criatura-planeswalker.

    Fin

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    57/150

    Diario de un Planeswalker

    - 57 -

    Página 57

    Cualquier tipo de forma de manera de jugar alMagic es divertida. Ya sea un formato digamosoficial “Vintage, Legacy, Modern”, comocualquier otro popularmente menos practicado“Pauper, Comander, etc… Todos ofrecen horasde diversión aseguradas, pero creo que con elStandard esto se maximiza. Si, se maximizaporque siempre está en constante movimiento.El los otros formatos es mas fácil que todo elmeta se estanque y que únicamente evolucionenlos tier1 en función a las nuevas y buenas cartasque puntualmente puedan surgir. Pero enEstándar como las cartas solo son juzgables porun tiempo limitado, se consigue una constante ymás rápida evolución de mazos. ¿Hay algo maloen ello? Hay quien dice que si, que el valor delas cartas sube y baja muchísimo de repente. Aesas personas, que casualmente son jugadoresde modern y legacy, les diría que mirasen elprecio de un Tarmo, una Dual, una Liliana delvelo o de un Snapcaster y luego hablamos de laética monetaria en la idiosincrasia magiquera.

    Estándar en si mismo creo que no se puedeconsiderar un formato caro. Cierto es quePauper es mucho mas barato aún, y no descarto

    jugarlo tambien, pero a día de hoy voy acentrarme en el que creo que es el formato masvivo del juego.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    58/150

    Diario de un Planeswalker

    - 58 -

    Además, si algún día me pica el gusanillo ysiento ganas de probar, siempre puedo dar elsalto a cualquiera de sus dos hermanos mayores(Modern o Legacy). Vintage ya ni lo mento,porque vivir de sueños es tontería.

    Ve a la página 20

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    59/150

    Diario de un Planeswalker

    - 59 -

    Página 59

    Antes de empezar con las Semis, el cuarto jugador en discordia, un chico muy simpático quedebía rozar los cuarenta años de edad, nospropuso pactar los premios y ahorrarnos el tenerque disputar las partidas. Eva, la chica de laúltima ronda y Marcos, el chico de la extrañabaraja estaban deacuerdo, pero con que uno delos cuatro dijera que no, el pacto ya no seríaposible. Estoy dudoso.

    He llegado muy lejos como para rajarme ahora.Quien sabe si alguna vez tendré otra oportunidadde ganar un torneo como este. Lo siento pero nopacto. Ve a la página 122

    Premio me llevo, pero económicamente hay unanotable diferencia entre perder y quedar decuarto, y el suculento botín que me puedo llevarsi digo que si al acuerdo. Ya son muchas horasde juego y estoy algo cansado, voy a pactar,llevarme las ganancias y ya tendré ocasión en unfuturo de disputar una final hasta, valga laredundancia, la final. Ve a la página 113

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    60/150

    Diario de un Planeswalker

    - 60 -

    Página 60

    Para que complicarse con probabilidades,estadísticas y demás factores que te consumenneuronas cuando puedes acabar perfectamentecon tu adversario a golpe de rayo. Rabia,destrucción, aniquilación. Si, creo que tostado esuna buena definición para este color [**].

    Me fascina la explosividad de una buena barajaBurn. Su política es simple, sino esextremadamente necesario, todo a la cabeza.

    Adoro esas partidas que terminan en turno tres oa lo sumo turno cuatro. Porque eso es lo quesuele tardar la vida de tu enemigo en llegar acero. Otros colores necesitan una cantidadingente de tierras para poder jugar con fluidez,pero eso no pasa con el Rojo. Con una montañamuchas veces puedes jugar perfectamente, y sitienes dos, pocos son los hechizos que nopuedes lanzar. ¿Brainless?, así suelen llamarlasaquellos que nunca la han jugado y quecasualmente son los mismos que más la temen.Trasgos, hordas y hordas de trasgos. Si, sondébiles individualmente, pero amigo mío, teestoy pegando con 18 criaturas y es turno dos.

    El ratio daño/coste de mana es el más brutal delos cinco colores, así que no hay lugar a dudas.Tal vez la ira y la venganza no sean el camino,

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    61/150

    Diario de un Planeswalker

    - 61 -

    pero ayudan a focalizar el objetivo y cuando juegas una baraja roja tu objetivo es sencillo:volatilizar a tu contrincante

    Ve a la página 25

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    62/150

    Diario de un Planeswalker

    - 62 -

    Página 62

    Vintage es muy bonito pero prohibitivamentecaro. Legacy seria una opción genial pero a díade hoy casi podría llamarse Vintage2. Standardes divertido pero te obliga a una constanteinversión de dinero en unas cartas quemayoritariamente pierden su valor en unos pocosmeses. Y jugar drafts es algo que perfectamentese puede compaginar con el hecho de jugaralgún formato. Definitivamente creo que Modernes actualmente el formato más mejor. Me gustaesa frase (aunque lingüísticamente no se yo sies muy correcta). Modern nació como un formatocon el que se pretendía captar a nuevos

    jugadores sin la capacidad económica deempezar en formatos más caros. Se suponía quelas cartas nunca alcanzarían valoresextremadamente caros. Al principio todo fuegenial pero según el formato fue atrayendo amás y más jugadores, poco a poco se entró en elodioso bucle del ansia. El ansia por tener esacarta que ganó aquel PPTQ, aquel ProTour oaquel mega torneo de doscientas personas. Lascartas empezaron a subir de precio hastaalcanzar el límite razonable. A día hoy todavía esaceptable, pero como la tendencia siga “increchendo”, no le auguro much o futuro alformato. ¿Qué puede pasar?, eso nadie lo sabe,pero como todo se desmadre de precio y Modernse acabe convirtiendo en un Legacy2, imagino

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    63/150

    Diario de un Planeswalker

    - 63 -

    que WotC inventará otro formato para reiniciar lacadena. Y así nació el formato Ultimate¡¡¡ No¡¡eso es b roma, Ultimate no existe… aun no …

    Al meterme al fondo a jugar, una de las primerascosas que pude observar era el nutritivo yabundante fondo de distintos tipos de barajasque existen. En los otros formatos suele habercuatro o cinco barajas dominantes, pero en estete podías encontrar muchas mas y eso esfantástico. El no saber contra que te vas aenfrontar es uno de los alicientes del juego. Siesto fuera una página de Facebook, sin duda ledaría al boto de “Me gusta”.

    Ve a la página 20.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    64/150

    Diario de un Planeswalker

    - 64 -

    Página 64

    Buenos dias. Hace ya algún tiempo queseguimos tu canal y nos gustaría decirte que nosgustan mucho tus videos y el enfoque que dasdel juego en ellos. Somos una asociación juvenily anualmente organizamos un torneo en nuestraciudad. Este año será la cuarta edición y se nosha ocurrido proponerte una idea, unacolaboración. Nuestros recursos son limitados ylos hemos destinado casi en exclusiva a lospremios, por lo que no podríamos pagarte.Entendemos que no quieras colaborar, porquees tiempo y trabajo, pero como el no ya loteníamos, nos hemos tomado la libertad deintentarlo. ¿De que se trataría?, pues viendo lahabilidad que tienes y la soltura con la quemanejas todo el mundillo de edición audiovisual(nosotros somos un cero a la izquierda en esetema), se nos ocurrió pedirte si podrías haceralgún tipo de video promocionando el torneo. Encaso de que aceptaras, y en vista que nopodríamos recompensar el trabajo, decir quetendrías una libertad absoluta para enfocarlocomo tu mejor estimes. Como ya te he dicho,nos encanta lo que haces y sabemos que hagascomo lo hagas, en caso de que lo hicieras,quedara espectacular.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    65/150

    Diario de un Planeswalker

    - 65 -

    Nada mas, quedamos a la espera de turespuesta y a riesgo de ser pesados o cansinos,sigue así que tu trabajo es muy bueno.

    A grandes rasgos eso era lo que ponía elmensaje.

    Flipado. Me quede flipado. No por la complejidadque pudiera conllevar lo que me proponían, sinopor el hecho de que contasen conmigo para ello.Que valoren aquello que haces, generar unasensación de satisfacción muy grande.

    ¿Y ahora que?, ¿Qué hago yo de mi vida?Veamos… puedo…

    Contestar que No. Es una responsabilidad muygrande. Si el torneo no es un éxito de afluenciapor mi supuesta promo, es algo que me marcaríamucho tiempo. Además esto ya sería un trabajo,no un hobbie y trabajar por nada sería un pocode tontos Le escribiré dándole las gracias portodo lo que me dice y por pensar en mi para ello,pero les pondré alguna excusa para eludir suoferta. Ve a la página 34

    Contestar que si. Los magiqueros nosayudamos. Esta es una frase que siempre digo yseria demagógico y absurdo no emprender esteproyecto que, para que negarlo, me apetecemucho hacer. Ve a la página 92

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    66/150

    Diario de un Planeswalker

    - 66 -

    Página 66

    La vida te regala lecciones constantemente. Aveces te las envuelve en preciosas cajas depapel y otras veces simplemente te las tira a lacara.

    Intentar perpetuar en ti algo que claramente notiene futuro, es una perdida de tiempo y eltiempo es algo que hasta que se inventen losviajes transtemporales, no se puede recuperar.

    Lo he probado, lo he practicado, lo he disfrutado,pero ahora ya no le veo aliciente. Tal vez mehaya defraudado, o tal vez pusiera en éldemasiadas expectativas. El motivo a fin decuentas no importa, lo que importa es elresultado, y el resultado es que dejo el Magic.

    No he perdido, al contrario, incluso he ganadoalgo de dinero debido a las revalorizaciones dealgunas cartas que compré a muy bajo precio.Inconscientemente tal vez ese sea otro motivoque restaba en la suma, la especulación.

    Bueno y ahora que, ¿qué haré? ¿Qué probaré?No se, dicen que hay un juego de dados queúltimamente esta pegando fuerte. Vaya, parecebarato, si, creo que probaré. Quien sabe …

    Fin

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    67/150

    Diario de un Planeswalker

    - 67 -

    Página 67

    Siempre me ha gustado y me he sentido atraídopor el mundo audiovisual, pero nunca habíaencontrado una temática sobre la queexplayarme. Hay una buena cantidad de artistasy obras ya colgadas, pero creo que el tema noestá ni mucho menos saturado. Video de gatitosy de topless robados si hay de más, pero elMagic posee un universo propio tan basto einmenso, que creo que todavía queda mucho porexponer. Además estoy convencido de quepuedo darle un toque diferente y personal.Definitivamente quiero y voy a hacerlo.

    Prueba, fallo, prueba, fallo, prueba, éxito. Lapráctica lo es todo en la vida y después de unosintentos fallidos, al fin conseguir terminar miprimer video. Fue algo básico, algo estándar.Una especie de tarjeta de presentación que muypocas personas visualizaron. Algoprevisiblemente lógico. Una sardina más en elocéano.No tener seguidores no me desilusionó. Alcanzarcierta repercusión mediática no era ni de lejos miobjetivo. Si hacía esto era porque me apetecía ya la par era como una forma de darle las graciasal propio juego por tantas horas entretenidas,tantas experiencias y tanta diversión. El me dioalgo bueno, y yo intentaba transmitirlo al mundo.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    68/150

    Diario de un Planeswalker

    - 68 -

    En el segundo video hice varios experimentosvisuales y varias tomas de contacto conprogramas de edición. Es emocionante esetiempo que transcurre mientras la barra derenderizando va poco a poco subiendo.Salvando las distancias, es como ver crearse aun hijo.

    Al llegar al video numero diez, y después deexplicar con varios enfoques todo lo básico del

    juego, llegué a la conclusión de que debíamarcar mi hoja de ruta. Debía definir mi estilo yla temática que a partir de ese momento querríaseguir. Lo pensé y vi dos posibilidades:

    Hacer videos magiqueros en donde predomine elhumor, dejando lo extremadamente serio ensegundo plano. Ve a la página 37

    Hacer videos con información competitiva(análisis de barajas, comparaciones, unboxins,etc…), tratando los datos de forma seria y veraz.El humor esta bien pero en dosis pequeñas. Lagente lo que quiere es información útil.Ve a la página 95

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    69/150

    Diario de un Planeswalker

    - 69 -

    Página 69

    Costó tiempo, costó trabajo, costó sufrimiento ymás de un disgusto pero al final lo conseguí.Luché por lo que quería y logre lo que anhelaba.Pedí colaboraciones, busqué patrocinadores queme ayudases con los gastos de losdesplazamientos, sacrifiqué muchas cosas, peroal final todo valió la pena. Me convertí en un jugador de Magic profesional y acabérepresentando a mi país en el campeonatomundial.

    Si de verdad quieres algo, lucha por ello y nopermitas que nada ni nadie te diga que no lopuedes conseguir porque, SI que lo puedesconseguir. No pienses que puedes. Sabes quepuedes así que, hazlo.¡

    Fin.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    70/150

    Diario de un Planeswalker

    - 70 -

    Página 70

    ¿Para que perder el tiempo pensando en comodeshacerme de amenazas, si tengo la capacidadde impedir que ni tan siquiera las pienses? Esaes la filosofía de un buen mago azul. Tienes unmontón trucos y una cantidad ingente dehechizos capaces de contrarrestarcompletamente el juego de tu enemigo. Sonríesfeliz. Que atrevida es la ignorancia. Tal veztengas mucho potencial, pero ¿de que teservirán todos eses trucos si no permitiré que los

    juegues? En el Magic, el azul rige al engaño, alsubterfugio, al control y por definición al poder ensi. Seguramente es el color con las criaturasmenos poderosas, pero tiene un poder tanilimitado, que ni tan siquiera las necesita paraalcanzar la victoria.

    Es el color más odiado y el más jugado a la vez.¿Por qué? Fácil, porque es el mejor. Y como esel mejor es el que quiero jugar. Porque cuando

    juego, lo hago para ganar.Tengo la capacidad de modificar la partida a miantojo. Pero mi poder no solo se queda ahí.También puedo moldear del tiempo para robar lacarta exacta, en el momento preciso. Dicen queel esfuerzo jamás desayuda a la fortuna. Yo digoque la fortuna jamás desayuda a quien estapreparado.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    71/150

    Diario de un Planeswalker

    - 71 -

    Te hare una pregunta. Si ayer fue hace dos diasmañana, ¿el día después de mañana será hoy oayer? [**]. Mientras buscas la respuesta, yoestaré en bar disfrutando de la belleza queirradia la victoria, al reflejarse en dos islas dehielo.

    Ve a la página 25

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    72/150

    Diario de un Planeswalker

    - 72 -

    Página 72

    La decisión está tomada y ahora no voy aecharme atrás. Un día leí en algún sitio que paradejar sitio a las cosas nuevas, primero hay quedeshacerse de las viejas. Y creo que este es unbuen momento para ello.

    Mis recursos son limitados [**] y si quiero haceralguna baraja decentilla necesito fuenteseconómicas. Pensé en pedir un crédito poniendocomo aval las propias cartas, pero luego meimagine la cara del señor banquero mientras yole explicaba el valor monetario de unos cartonespintados y la idea se disolvió de mi cabeza máso menos en el mismo tiempo que tarda unazucarillo en disolverse en el café. Tampoco esplan robar en el super del barrio, más que nadaporque me conocen. También podría vender micuer po y… vale, borro eso que acabo de decir.Ya lo tengo. Cuando llevas un tiempo jugando aesto (nótese que cuando digo esto no lo digo condesprecio, es por no decir todo el tiempo magic,magic, magic, magic…) te das cuenta quesiempre hay una carta en el juego que se puedeextrapolar a ti, a tu situación o que te puede darla solución. Puede ser en el propio nombre de lacarta, en su utilidad en el metajuego, o puede serpor su texto de ambientación. Y fue justo uno deestos textos el que me vino a la cabeza: “cambi oarena por pieles, pieles por oro, oro por vida. Al

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    73/150

    Diario de un Planeswalker

    - 73 -

    final cambio vida por arena [**]. Si, voy adeshacerme de “cosas” que ya no uso paraconseguir el dinero suficiente para móntame unadeck.

    Antaño debía ser complicado hacer esto.Supongo que únicamente en mercadillos ydemás, pero hoy en día Internet facilitamuchísimo la tarea, además pone en contactodirecto al comprador con el vendedor, saltándoseintermediarios innecesarios que solo devalúan elbeneficio final. Y entonces te pones a mirar quetienes en tu habitación y ves cosas. Comics,consolas, juegos de tu infancia, artículos a losque tú ya no les das valor pero quesorpresivamente el mundo si. Se ve que ahora loantiguo se llama “vintage”, jajaja que curioso,como el formato al que quiero jugar. ¿Sera eldestino?

    Haber, no todo es maravilloso, hay mucha“caspa”, pero algunas cosas no lo son y cinco

    euros de aquí, diez de allí, trece de aquellootro,… espera, en la guardilla y en el garaje fijoque tengo mas cosas. ¡Eureka¡[**]. A vecespienso que el Magic es una gigantescaenciclopedia de sabiduría por entregas. Entregasque de momento no tienen visos de acabarse.De hecho dudo mucho que acabe.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    74/150

    Diario de un Planeswalker

    - 74 -

    Después de un breve espacio de tiempo, entremis ahorros y la venta online, conseguí hacermecon un bote de dinero suficiente para comprar unpool de cartas para ir empezando. Desde unprincipio deje al Power9 y a unas cuantas cartasmegaultracaras en el cajón de “no comprar”.Tuve que decidir, eran ellas o el resto de labaraja. Me decidí por tener una baraja, (aunqueesta no fuera top), antes que tener solo un parde cartas.

    Ok. Ahora es tiempo de jugar.

    Ve a la página 18

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    75/150

    Diario de un Planeswalker

    - 75 -

    Página 75

    Una de los primeros conceptos que aprendí delMagic es que nunca debes dar nada porsentado. En un momento puedes estar perdido ycon la siguiente carta que robas le das la vueltaa la situación y ganas la partida. Del mismomodo nunca sabes cuando le puede caer uncounter a tu estrategia. ¿Qué quiero decir conesto?, pues que básicamente ahora no es mimomento, pero nunca se sabe si el día demañana el metajuego cambiara, si reeditaranalguna carta o si aparecerá un nuevo cartón quepotencie exponencialmente el poder de mi deck.

    No tengo pensado renunciar a mis ideales.Continuare jugando mi baraja. Perfeccionare miestilo, mi juego y minimizare al máximo loserrores no forzados y quien sabe si mañana meconvertiré en una nueva estrella del salón de lafama.

    Siempre digo que el esfuerzo jamás desayuda ala fortuna y por énfasis y dedicación no va a ser.Continuaré el camino disfrutando de laslecciones que me regalen los jugadores y tal vez,solo tal vez el sol saldrá mañana.

    Fin

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    76/150

    Diario de un Planeswalker

    - 76 -

    Página 76

    Meterme de lleno en alguno de los formatos,implicaría una constante mejora del mazo, undiario estudio del lo que esta tanto de “moda”,como lo que es realmente tier1, lo queinexorablemente se vería reflejado en undesembolso considerable y constante de dinero,y eso es algo que no estoy dispuesto a asumir. Asique si, ahondaré un poco mas en el tema,pero me limitaré a jugar drafs que creo que es elformato de juego mas divertido y maseconómicamente rentable.

    Ya sea con amigos en un bar o condesconocidos en la Taberna del Tarrasque, unbuen draft te aporta emoción y diversión.

    Además, es el sistema mas equilibrado. Meexplico, si tu vas a un torneo (da igual el formatoque sea), en función de lo buena que sea tubaraja (o sea del desembolso que hayas hecho)y teniendo en cuenta que siempre existenfactores externos (suerte, casualidad, fallos noforzado, etc, etc, etc) cuando mejor baraja, masposibilidades de ganar. A ver, es mas factibleque ganes con una twin (modern) que con unabaraja tribal de sapos. No es así de fácil, perocreo que se entiende a lo que me refiero. Buenopues esta norma en un draft no se cumple, yaque al no haber barajas iniciales, todos losparticipantes están en igual de condiciones.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    77/150

    Diario de un Planeswalker

    - 77 -

    Aquí lo que prima es el jugador por encima detodo lo demás. El tener la capacidad deimprovisar, de crear, de sacar el mayor jugoposible a unas cartas aleatorias que vanllegando a tus manos. Es muy, muy divertido.

    Lo primero que debes aprender es la regla17:23. No, no es la hora a la que tienes quecomer el bocadillo, es la proporcionalidadoptimizada de cartas en tu deck: 17 tierras y 23hechizos (de los cuales deberías llevar comomínimo 13 criaturas). Todo esto está claro quees teoría, pero en la práctica suele funcionar.

    En el fondo la edición que juegues da igual,porque como es para todos la misma, siempreestará todo igualado. Si, también influye lasuerte, eso esta claro. Si yo abro una cartamítica buenísima y tu no abres mas que chusta,pues jeje, que le vamos a hacer. Y luego esta eltema económico. Aquí habría que dividir dostipos de drafts: en los que te quedas lo quecojas, y en los que el premio son las raras,míticas y foils.

    He jugado drafts con premio, y draft sin premioen el que se jugaba por el puro placer de crear y

    jugar. Pero he de decir que los que mas megustan son aquellos en los que los premios sonlas raras, míticas y foils que abren todos los jugadores y explico porque. Si tu juegas un draft

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    78/150

    Diario de un Planeswalker

    - 78 -

    en donde te quedas lo que pickees, si abres unacarta rara, o infrecuente que sabes que tiene unvalor, tampoco tiene que ser mucho, pongamosdiez o quince euros, lo más probable es que te laquedes, simplemente por el hecho de ese valor yporque así básicamente el draft ya te salió gratis.Ignoras el hecho de que no la vas a usar, peroclaro, es que son veinte euros. Ejemplo: tercersobre, voy a jugar una baraja mono roja y meabro una shockland negra-verde). Jugando elotro tipo de draft, lo que estamos es dando unvalor añadido al creador, a la mente, a lacapacidad de inventar. En nuestro ejemplo,dejaría pasar la shockland sin remordimientoporque sé que si gano poder escogerla comotrofeo. Easy pick.Sea como sea, jugar draft es algo divertidísimo.

    Además, casi sin darte cuenta, te vas creando unpool de cartas que en muchas ocasiones tesalen “gratis”.

    Soy hay un problema, y ese problema es unproblema común a muchos actos en la razahumana. El ansia. Según vas jugando y vasganando de cuando en cuando, vas escuchandoa tus adversarios/amigos hablan y comentan“bua esta carta la estaba buscando, entra decabeza en mi deck de …”, “esta es brutal debanquillo contra …”, “ voy a cambiar esta rarapor aquella que me hace falta para…”.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    79/150

    Diario de un Planeswalker

    - 79 -

    Poco a poco notas como el germen del ansiaintenta anidar en tu interior, y entonces has dedecidir si:

    Aunque continuarás jugando drafs, ahora tienesganas de adentrarte en el mundillo competitivode verdad. Ve a la página 100

    Continúas jugando solo drafts. Mi fuerza devoluntad puede más que el ansia.Ve a la página 55

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    80/150

    Diario de un Planeswalker

    - 80 -

    Página 80

    Los no-muertos siempre me han gustado másque los vivos. No me considero un bicho raro,simplemente me pregunto, ¿porque los vivosson siempre los buenos? ¿Quién hace esasdistinciones? El hecho de poder hacertedescartar, de obligarte a que tú sacrifiques tuspropias criaturas, de que tus ejércitos teman acualquiera de mis súbditos, es más quesuficiente para decantarme por el color negro.Esqueletos, zombis, vampiros, demonios…tengo a mis órdenes un ejercito de criaturas deultratumba dispuestas a obedecerme hasta elfinal. Si, muchas perecerán en la batalla, pero lamuerte no es una excusa para desobedecer [**].Si posees la capacidad, tienes el deber deusarla.

    Si… te doblegaré hasta que pidas clemencia. Tedestruiré a ti y a tu voluntad hasta que tu nombresolo sea un susurro del pasado. Mi objetivo estaclaro. No hay duda en mis convicciones. Si he desufrir, sufriré. Si he de vengar, vengaré. Noimporta quedarse a tan solo uno de vida si conello consigo alcanzar la victoria. El fin justifica losmedios, siempre. Es lo que pienso, es lo quesoy.

    Todos tenemos una parte oscura, una doblepersonalidad, una incontrolable ansia de poder,

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    81/150

    Diario de un Planeswalker

    - 81 -

    de dominación, de control. Hay quien intentaocultarla, yo simplemente la acepto. Todo es fríoy tinieblas. El universo es un infinito agujeronegro que todo lo absorbe.

    Ve a la página 25

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    82/150

    Diario de un Planeswalker

    - 82 -

    Página 82

    A veces percibes que algo va a ser épico, ycuando tienes esa sensación, pocas vecessueles equivocarte. Aquella tarde fue legendaria.Después de ganar agónicamente los cuartos definal, alcance unas semifinales únicas que medieron un puesto en una final, que se convertiríaen mi primera victoria importante. Aquel triunfome insufló una dosis de autoestima brutal.

    Continúe jugando, continúe mejorando. Gané,perdí, empaté. La fortuna y azar no puedensonreírte siempre, eso conviene aprenderlo loantes posible. Aquel triunfo no fue el único, perosi de los pocos en los que dispute la final. Lomas habitual es pactar ya en semis y aunque ami no es algo que me agrade, suelo accederporque casi siempre ya es muy tarde y las horasde juego suelen agotarme mentalmente.

    El Magic, insisto, nunca deja de sorprenderte.Una tarde, testeando unas nuevas habilidadesque acababan de aparecer en un recienteampliación, Rodrigo, nuestro amigo y dueño denuestro lugar de ocio y vicio preferido en laciudad (véase: La taberna del Tarrasque), nosinvitó a que viéramos un video que acababa dedescubrir en Youtube. En el, un chico analizabaal detalle un nuevo mazo, explicando sinergias,tricks y demás interacciones de sus cartas.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    83/150

    Diario de un Planeswalker

    - 83 -

    Aquel video me abrió los ojos y al llegar a casame puse a indagar. Y no tuve que buscar mucho,pues cientos eran los videos de temáticasmagiqueras (en castellano), los que habíacolgados por toda la inmensidad de la redmundial de datos. DeckChecks, Unboxing,análisis, comentarios, rumores, especulaciones,documentales e incluso otros videos menosserios en los que algún friki hacia canciones,cortos y demás “creaciones audiovisuales”(llamémosle asi) con el Magic siempre de fondo.Increíble. En la vida, a veces suceden cosas quete hacen abrir los ojos. Es como si de repenteaccedieras a un plano nuevo. Un mundo conmuchas más posibilidades que antes. Ellas yaexistían, pero tú no eras capaz de verlas. Ahoraque lo pienso, ¿no es eso justamente lo quehacen los planeswalkers, o sea, recorrercontinuamente nuevos planos? Curioso, muycurioso.

    El caso es que aquel descubrimiento se acabóconvirtiendo en un nuevo hobbie. Visualizarvideos de Magic (ya fuesen pros o amateur),ocupaba gran parte del tiempo muerto del quedisponía cada día. Llegó a entretenerme y agustarme tanto que me llevó nuevamente a unaencrucijada de caminos. A una carretera con dosposibles destinos.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    84/150

    Diario de un Planeswalker

    - 84 -

    Jugar al Magic había sido la llave, pero ahoracreo que disfrutaría mas haciendo/dirigiendo/creando y compartiendo videosmagiqueros con el resto del mundo. No dejaré de

    jugar, pero diversificaré mis hobbies. Ve a lapágina 67

    Todos esos videos están muy bien pero a mí loque me interesa es el juego en si. Seguirépracticando con el objetivo de convertirme en un

    jugador pseudo profesional, y quien sabe si talvez algún día pueda vivir de ello.Ve a la página 46

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    85/150

    Diario de un Planeswalker

    - 85 -

    Página 85

    Cualquier camino empieza con un simple paso yyo había comenzado un camino que jamás habíaimaginado tomar.

    Los libros esconden y albergar mucho poder. Actualmente podríamos decir que las páginas yano son de papel sino algo virtual, pero enesencia viene siendo lo mismo. Si queremos,hoy en día tenemos muy fácil conocer cualquierdato. Tenemos toda la información que podamosdesear a un clic de distancia. El tiempo pasó ycuando quise darme cuenta ya tenia subidosmás de medio centenar de creaciones. Nuncadejé de jugar propiamente al Magic. Una cosa noquita la otra. Es más, comencé a jugar partidasonline serias contra jugadores de todo el mundo.

    Ampliar mi horizonte fue fantástico. Nuevaspersonas, nuevas barajas, nuevas formas deenfocar el juego que me inspiraron nuevas yantes inimaginables temáticas para miscreaciones.Sin yo buscarlo explícitamente, mi popularidaden la red mundial empezó a incrementarse.

    Ahora gente de otros continentes comentaba misvideos. Increíble, simplemente increíble. Saberque alguien que esta a miles y miles dekilómetros de ti, ha estado viendo algo que tuhas realizado, produce una sensación difícil de

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    86/150

    Diario de un Planeswalker

    - 86 -

    explicar. Es algo muy gratificante que te anima acontinuar. Nunca llueve a gusto de todos y devez en cuando también recibía algún postnegativo. Siempre he dicho que las críticasnegativas, mientras que sean constructivas, sonbien recibidas porque a su manera tambiénayudan a mejorar. Pero aquellas enfocadas amenospreciar (a quien sea), siempre opté porborrarlas.Un día sucedió algo. Un chico me envió un maildiciendo que le encantaba todo lo que yo hacía yme pedía permiso para enviarme una tierrabásica para que se la devolviera firmada.¿Cómo?, ¿pero si yo no soy nadie? ¡Pero queme estas contado¡¡. Le contesté dándole lasgracias por el apoyo y el mail pero le dije quepara que quería una tierra garabateada por mi.Haciendo eso lo único que conseguiría seríaestropear la tierra. El susodicho me contesto quele haría mucha ilusión y contra eso no tuve nadamás que decir. ¿Quien soy yo para contradecir lailusión de alguien, cuando ello no me cuestanada?.

    Algo estaba pasando. Algo estaba sucediendo.Cada vez recibía más y más comentarios. Devez en cuando me escribían pidiéndomeopiniones acerca de que si creía mejor una cartau otra, o que metería de banquillo contra agro…

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    87/150

    Diario de un Planeswalker

    - 87 -

    un sin fin de preguntas que la verdad, no meesperaba.Intenté contestar a todo el mundo, que menos,pero todo aquello me descolocaba. Yo nuncahabía ganado un Mundial, ni un GP ni un PTQ.No entendía el porque de esa repercusiónmediática. En las partidas, en el Magic, en lavida, continuamente suceden cosas que noesperabas y que no dejan de sorprenderte.

    Uno de los mensajes que mas me alucinó, fueaquel que recibí un sábado al mediodía en elfacebook que había creado paralelamente a lacuenta de youtube.

    Ve a la página 64

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    88/150

    Diario de un Planeswalker

    - 88 -

    Página 88

    De momento paso. Demasiados gastos ydemasiados factores externos a tener en cuentay a tener que cuadrar. Otra vez será.

    La semana anterior al gran torneo, la Tabernadel Tarrasque organizó un evento especial. Setrataba de un trial para ese torneo, que leotorgaria al ganador un anhelado Bye. Aunqueyo sabía que no iría, me apunté a participarigualmente. Además, esta ocasión sería un pocodistinta, pues un árbitro externo de Nivel2 seríael encargado de dirigirlo todo.

    Aquel torneo, que por cierto no gané, me hizover que tal vez estaba un poco malacostumbrado y que tal vez tenía unos cuantosvicios adquiridos no beneficiosos para mi, y delos que yo no era consciente. Al jugar siempre enun entorno de “colegueo”, digamos que todosnos tomábamos ciertas licencias que en unentorno competitivo y serio no se podrían hacer.El árbitro normalmente era el dueño del local ylas pocas dudas que podían surgir solíansolventarse de forma trivial.

    Primera ronda, Warning por llevar fundas muyusadas y que podían dar pie a ser marcadas dealguna forma. Nivel de cabreo/indignación =3

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    89/150

    Diario de un Planeswalker

    - 89 -

    Segunda ronda y tras el sorteo aleatorio decomprobación, Partida perdida por no apuntaruna tierra básica. Una tierra básica¡¡¡¡ Nivel decabreo/indignación =6

    Penúltima ronda, ante la queja de un jugador, elarbitro vuelve a sancionarme por no avisar de unTrigger. Aquí mi nivel de cabreo (la indignaciónya se quedaba corta), alcanzó cotas históricasy …

    Mostré mi ira verbalmente hacia el señor árbitro.Dicho así suena muy bonito, pero la verdad esque exploté internamente y no me corté un peloa lo hora de criticar su trabajo.Ve a la página 102

    Me contuve. No quería decir nada inapropiadode lo que pudiera arrepentirme mas tarde. A lomejor en el fondo la culpa también era mía.Ve a la página 120

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    90/150

    Diario de un Planeswalker

    - 90 -

    Página 90

    Fron lost to the river, osease, de perdidos al rio,o lo que viene siendo, me compro las cartas y atomar por …

    Estaba dudoso, muy dudoso, pero me agarré alhecho de saber que en teoría esas cartas nuncaperderán su valor. En teoría claro. Además encaso de necesidad siempre puedo vendarlas yrecuperar lo gastado. Solo espero que en unfuturo no explote una especie de burbujainmobiliaria magiquera porque si esosucediera… arruinar no , pero aparte de que me

    jod… fastidiaría mucho, creo que tardaríabastante tiempo en recuperarme del golpe.Pero ahora no es tiempo de pensar en futurosparalelos inexistentes. Ahora es tiempo dedisfrutar de mi baraja. Es mía, mi tesoro… mitesoro.

    Tenía razón, después de la inversión las cosasmejoraron. Tener las cartas mas caras (y porende las más mejores), no te asegura la victoria,pero si te da más papeletas para ello. I love thisgame. I love it so mucho.

    El Magic me ha aportado muchas cosas buenasy no me arrepiento de haberme aficionado a el.¿Caro? Depende como lo quieras enfocar o lo

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    91/150

    Diario de un Planeswalker

    - 91 -

    que cada uno considera caro. A lo mejor para mipagar noventa euros por una camisera de unseñor extranjero que juega en un equipo españolme parece algo caro (solo es un trozo de tela). Oa lo mejor me asusto si me dices que te hasgastado mas de tres mil euros en unaespectacular y brillante bicicleta de montañaultimo modelo (tundras las marchas y lasuspensión que quieras pero es una bicicleta).¿Qué tu afición es gastarte cien euros cadasemana en ropa?, pues vale. Si puedespermitírtelo ¿Dónde está el problema?

    Todo es relativo y subjetivo. Mientras tusaficiones no influyan negativamente en terceros,cualquier hobbie es aceptablemente bueno.El Magic me gusta, lo que opinen los demás notiene porque tener importancia. Por cierto, ¿unapartida? :)

    Fin

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    92/150

    Diario de un Planeswalker

    - 92 -

    Página 92

    Como negarme a ello. Ni puedo, ni quiero. Alcontrario, me encanta tener nuevos proyectos. Yeste puede ser hasta la fecha, la madre de todosmis proyectos. Mientras les contestaba que si, mimente ya estaba trabajando en ideas.

    Sopesé varias ideas, pero al final una tomóforma en mi cabeza con una fuerzadesmesurada. Si jugamos al Magic se suponeque somos Planeswalkers, no? Y cual es elobjetivo de un video promo/anuncio, atraer almayor numero de jugadores posible, no? Puesporque no hacer una especie de llamada a todoslos planeswalkers del mundo? Le propuse a misamigos que hicieran de Planeswalkers. Nadacomplejo, simplemente que pusieran caras de

    jugadores supermega profesionales. Al ser algosimple y de apenas unos segundos de duración,todo el mundo accedió y aunque suene mal queyo lo diga, el resultado final fue un anunciopromocional jodidamente épico y legendario.Cuando la música de fondo de un anuncio haceque te hierva el ansia y que sientas unas ganasbrutales de coger tu mazo, ir al evento quepromociona y reventarlos (ganarles) a todos/as,sabes que el resultado final de aquello para loque contactaron contigo ha sido algo realmentebueno. O al menos, algo con lo que estasrealmente satisfecho.

  • 8/19/2019 Diario de Un Planeswalker

    93/150

    Diario de un Planeswalker

    - 93 -

    Mi parte estaba hecha. Ahora solo espero quetodo el trabajo de edición sirva para algo y eltorneo sea un éxito de asistencia.

    Los chicos de la organización se sintieroneufóricos con el resultado final. Para mi, saberque la idea que mi cabeza había gestado, sehabía poliformado [**] en algo visualmentetangible, y que ese concepto final había gustado,era suficiente fo