rio - 甲南大学...Title 甲南学園5d1c朝日 Created Date 10/5/2018 7:20:01 PM
DevLOVE甲子園 西日本
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Engineering
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Transcript of DevLOVE甲子園 西日本
なにが一緒でなにが違う? -サーバサイドにおける業務システムとモバイル開発 -
2014年8月23日 DevLOVE甲子園 西日本大会 5回裏
粕谷 大輔 (@daiksy)
自己紹介
粕谷 大輔 (かすやだいすけ )
@ d a i k s y
フリュー株式会社
ソーシャルゲーム開発
S c a l a / P l a y f r a m e w o r k 2 . x
S I e r - > ゲーム開発
第2章 アジャイルな乙女ゲーム開発のおはなし
業務アプリ v s モバイルゲーム
クライアントサイドを見ると両者は別物
業務アプリ
・データ入力
・データ照会
・帳票出力
モバイルゲーム
・3 D、アニメーション
・ボイス、B G M
サーバーサイドを見ると…
業務アプリ & モバイルゲーム
・認証
・データのC R U D
・バッチ処理
だいたい一緒
それぞれをトピックごとに見てみる
ユーザ数
業務アプリ
・システム要件による (数十人~数千人)
モバイルゲーム
・数十万~数百万人(最低でも万単位)
※これ以下だとビジネスにならない
取り扱うデータ件数
業務アプリ
・システム要件による
モバイルゲーム
・数千万件規模
システムの規模感
モバイルゲーム ≒ 大規模業務アプリ
インフラ
業務アプリ
・事前の要件でがっちり決める
- > 運用開始後にインフラ要件が変わることはない
モバイルゲーム
・最初は小さく始める。スケーラビリティを重視
- > サーバ台数とかサーバスペックとかコロコロ変える
※データストアは事前にある程度決めないと
運用開始後にD Bサーバ分割とか死ねる
リリース
業務アプリ
・1回リリースしたら、後はそれほど頻繁ではない
モバイルゲーム
・ほぼ毎日
- > リリース作業の自動化必須
業務アプリだと、この自動化コストが逆に高くつく場合も
システムの負荷ピーク
業務アプリ
・年度末、期末、月末・月初
モバイルゲーム
・長期休暇(G W, 年末年始)、広告出稿時
・台風・大雪などで外出できない日
納期
業務アプリ
・年度、半期、四半期
モバイルゲーム
・ゴールデンウィーク、お盆、クリスマス
結論
やってることはだいたい一緒(乱暴)
ご清聴ありがとうございました