Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis
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Design Thinking nos Jogos Digitais
Conceitos enxutos e ágeisJoão Ricardo Bittencourt
www.ludensartis.com.br – [email protected]
Apresentação● Mestre em Ciência da Computação
(PUCRS)● Analista de Sistemas (UNISINOS)● Professor universitário desde 2004. Atuou
como coordenador do curso de Jogos Digitais de 2007 à 2012.
● Atua na área de Jogos Digitais desde 2009 como pesquisador, produtor executivo, game designer e programador líder.
● Atualmente trabalha como docente no curso de Jogos Digitais (UNISINOS)
● Co-founder da Ludens Artis● Coordenador do chapter gaúcho da
International Game Developer Association● Editor do blog The Stories in Bits
Problemas● Após crash 2008 – arasmo inicia na indústria de
games
Problemas● A indústria de games finge que está tudo bem!
Problemas● Temos a obrigação de inovar!
Problemas● Falta de formalismos (trabalhos de conclusão)
Motivação● Escola de Design – Unisinos
Motivação● Olhe pro lado! Existem formalismos
Motivação● As game jams
Motivação● Experimental Gameplay Project
1. Cada jogo deve ser feito em menos de 7 dias2. Cada jogo deve ser feito por uma pessoa3. Cada jogo deve ser feito baseado em um tema
Motivação● Espírito Indie – Jason Rohrer
● Artesão digital
Design Thinking● IDEO – Tim Brown● design thinker – resolver problemas com o olhar do
designer● Técnicas principais
● As pessoas em primeiro lugar● Cultura da inovação● "Post its"● Prototipar - rápido e sujo● Storytelling
Design ThinkingRestrições no processo de design thinking
Inovação
Desejabilidade Viabilidade
Praticabilidade
Design ThinkingPensamento divergente/convergente
Criar opções
Fazer escolhas
Divergir Convergir
Design ThinkingDouble Diamond (Design Council, 2005)
+ Lean Projects● Inspiração modelo produtivo da Toyota● MVP – Produto Mínimo Viável● Produto é um experimento. Testar hipóteses● Coletar métricas● Não ter medo de mudar o rumo. Pivotar
+ Lean Projects
Ciclo Construir-Medir-Aprender (Eric Ries)
O Laboratório● One game a month – www.onegameamonth.com● A cobaia: eu =P● Experimento – estudar aplicação de técnicas de
design thinking e lean project na criação de jogos ● Criar um blog para registrar a jornada (The Stories in
Bits)● Conceitos_em_2013 >= 0 (meta são 12 experimentos)● E abrir a mente!
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção"Crio meu conceito inicial"
● Passo 1: Prototipação"Prototipo e testo o mais rápido possível"
● Passo 2: "Pre post mortem"● "Reflito sobre o processo. Paro ou continuo?Faço
mudanças? Sim ou não? Vale a pena???
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção1. Busque inspiração – open the box2. Faça definições3. Amplie as ideias4. Produza um game concept enxuto (opcional)
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção1. Busque inspiração – open the box– Ir ao mundo
● Mapas mentais – mindmeister.com● Mood board● Post it – linoit.com
– Heuristic Ideation Technique– Personas – Agrupamentos - beta.mural.ly
O Método 3.0
Mood board
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção2. Faça definições– Critérios norteadores– Matriz de Impacto versus Esforço– Heart/Hand/Mind– Matriz de posicionamento
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção3. Amplie as ideias– Game Genesis Virtual Deck
● tinyurl.com/gamegenesis– Game Model Canvas (GMC)
● www.drecon.com.br/GMC/
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção4. Produza um game concept enxuto (opcional)– Introdução
● Mecânica, estética, tecnologia– Contexto– Game flow (sem GUI)– Características principais– Gênero/ambientação– Plataforma– Referências
O Método 3.0
● Passo 1: Prototipação1. Desenvolva de forma rápida2. Publique para coletar dados (métricas)3. Avaliação dos dados coletados
Alguns resultados● Conceitos-protótipos
● The Shadowlockers: The Boardgame● The Little Viking● Midgard Zombies● Enjoy the Life!
● "Aprender ortografia"(trabalho de Mary Campos)● A Princesa do Coração Gelado (enhanced book)
em 5 meses
Alguns resultados
● Tools● Edda● Extensão para o GameMaker em C++ (Playtomic)
em 5 meses
Alguns resultados● Yes! Uma comunidade
● Rede, pessoas, contatos● Opiniões, comunidade● Uma lista de testers, avaliadores honestos
Lições● Processo de aprendizagem constante● Importância de um método de design● Testar hipóteses, pequenos lotes
● Prototipar – Coletar métricas - Pivotar● Simplificar os conceitos. Keep Simple
Lições● Escolha da melhor tecnologia● Jogos Digitais necessitam amadurecer (David Cage)● Novos formatos, novos públicos, novas estéticas,
novas experiências● Criar uma comunidade é vital. Cultura dos fãs.● Não guardar ideias. Elimine o fantasma que alguém
vai roubar sua ideia● Afaste a depressão!
E os gaps?● É possível sair do arasmo● Cria uma comunidade que está sempre pensando● Design thinking propicia a inovação em games!● Produz formalismos aplicável em jogos digitais
Fontes
www.ludensartis.com.br – [email protected]
https://thestoriesinbits.wordpress.comhttps://www.facebook.com/TheStoriesInBits
http://www.utc.edu/Outreach/SCEA/