Design informationnel et métadesign - ANTHROPOGENIE · 2019. 12. 17. · 11 Design informatonnel...

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1 Design informationnel et métadesign Vincent Beaubois École Centrale de Lyon – [email protected] Colloque Anthropogénie Paris – 12&13/12/2019

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Design informationnelet

métadesign

Vincent Beaubois École Centrale de Lyon – [email protected]

Colloque AnthropogénieParis – 12&13/12/2019

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Design informatonnel et métadesign

Textes d’Henri Van Lier sur le design/métadesign

« Culture et industrie : le design », Critque, 1967.

« Design (les esthétques industrielles) », Encyclopaedia Universalis, 1968.

Les arts de l’espace, éditon de 1971.

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HVL comme un véritable transducteur de la pensée du design en France.

Exemple : infuence déterminantesur Jean Baudrillard.

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Éclairer la genèse du concept de « métadesign » chez HVL dans les années 1960…

… et rendre compte d’une résurgence de ce concept dans les années 2000 dans le champ de la concepton logicielle.

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Projeter pour le pire. Le rôle de la dystopie dans le design

Un parcours en trois temps :

1/ L’originalité d’un design informatonnel

2/ Le concept de « métadesign » (1960)

3/ Le concept de « métadesign » (2000)

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Projeter pour le pire. Le rôle de la dystopie dans le design

1/ Un design informationnel

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Design informationnel

HVL se réfère à une pensée nouvelle du design qui émerge en Allemagne au sein de la Hochschule für Gestaltung d’Ulm.

> un moment partculier de l’histoire du design en Europe : le design se consttue comme discipline autonome.

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Introducton de la cybernétque et de la théorie de l’informaton au sein de l’Ecole d’Ulm.

> Importance de Max Bense et Abraham Moles

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« Au lendemain de la Seconde Guerre mondiale, et concurremment avec l’expansion de l’informatque, le design a reformulé ses problèmes dans les termes de la théorie des communicatons. C’est à ce moment que l’objet industriel, de même que tout objet du reste, est apparu comme un faisceau de messages, selon ses formes, ses maniements, ses fonctons. »

HVL, « Design (les esthétques industrielles) »

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« Mais peut-être, pour aller au fond des choses, faut-il encore ajouter que nous avons laissé planer une grave équivoque en ne distnguant pas avec soin, parce que le design informatonnel ne le fait guère, théorie de la communicaton et théorie de l’informaton. En rigueur, la première s’applique quand le code préexiste au message, quand il s’agit seulement d’encoder et de décoder (ce que font par exemple le parleur et le linguiste), tandis que la seconde concerne le cas où, pour rendre compte du réel, le code, chaque fois, doit être inventé comme une hypothèse constructve. »

HVL, « Culture et industrie : Le design »

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« Design informatonnel » = une réfexion sur la créaton des codes permetant de donner forme à un objet.

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Un objet n’est plus une simple forme individuelle, donnée hic et nunc : il doit être compris comme une coupe dans un processus de variaton et de génératon morphologique, pouvant être réglé et paramétré par des outls mathématques.

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« De même, au moment où [le designer] choisissait telle courbe, telle répartton des points porteurs, tel matériau, ce devait être sur le fond de familles de courbes, de systèmes de sustentaton, de textures ayant une présence actuelle ou potentelle dans l’ensemble technique contemporain. Ces éléments de code, les théoriciens de l’informaton ont proposé d’en faire l’objet d’un métadesign, réservant le terme de design aux messages partculiers. »

HVL, « Culture et industrie : Le design »

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2/ Le métadesign (1960)

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Métadesign (1960)

Terme emprunté à Andries Van Onck, « Metadesign », Edilizia Moderna, 1964.

Olivet ELEA 9003

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Métadesign (1960)

« Le métadesign étudie donc le mouvement des éléments d’un système. Plus précisément, il tente d’établir les règles selon lesquelles les éléments peuvent se mouvoir. Selon la théorie des groupes, les groupes de transformaton déterminent ces diférentes géométries »

Andries Van Onck, « Metadesign », Edilizia Moderna, 1964.

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Métadesign (1960)

Photographie de Max Bill

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Métadesign (1960)

« En faisant varier les dimensions des arcs et des rayons, on pourrait arriver à une infnité d’autres formes appartenant à cete famille des “formes de miroir”. Cela signife que Bill, avant de créer la forme d’une brosse, a préféré créer un outl précis permetant la constructon de toutes formes de brosse. Une fois cet outl en main, il pouvait contrôler les variatons de forme. »

Andries Van Onck, « Metadesign », Edilizia Moderna, 1964.

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Métadesign (1960)

D’un point de vue philosophique, une nouvelle ontologie de l’objet matériel : Faire primer la variaton de forme sur les formes elles-mêmes implique un changement de statut de ces dernières.

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Métadesign (1960)

D’un point de vue pratque : HVL insiste sur « la producton cybernétque de matrices », antcipant une mutaton profonde du mode de producton industriel, s’ouvrant à une modulaton contrôlée des formes matérielles produites.

Exemple : File-to-factory de Bernard Cache dans les années 1990.

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3/ Un autre « métadesign » (2000)

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Métadesign (2000)

Le métadesign comme cadre conceptuel émergent au début des années 2000 dans le champ de l’informatque.(Gerhard Fischer, Elisa Giaccardi)

« Le métadesign caractérise les actvités, les processus et les objectfs pour créer de nouveaux médias et de nouveaux environnements permetant aux usagers d’agir en tant que concepteurs et d’être créatfs. »

Gerhard Fischer et Eric Scharf,« Meta-Design: Design for Designers », 2000.

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Métadesign (2000)

Métadesign (1960) : contnuité concepton/producton.

Métadesign (2000) : contnuité concepton/usage.

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Métadesign (2000)

Au départ le métadesign se construit dans les années 2000 en réacton au design partcipatf (ou co-design).

Mot d’ordre du métadesign = concevoir des systèmes pouvant évoluer afn de répondre à de nouveaux usages ne pouvant pas être antcipés dans le temps inital de concepton.

> Poursuivre le geste de concepton par les usagers après la phase ofcielle de design.

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Métadesign (2000)

« Le métadesign difère fondamentalement de la créaton de systèmes complets : plutôt que de développer des solutons complètes, cela signife développer des environnements socio-techniques permetant aux usagers de créer eux-mêmes les solutons. »

Gerhard Fischer et Elisa Giaccardi,« Creatvity and Evoluton: a Metadesign Perspectve », 2008.

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Métadesign (2000)

Exemple : la pratque du modding dans le jeu vidéo.

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Métadesign (2000)

Fallout : New Vegas édité par Bethesda Softorks, 2010.

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Métadesign (2000)

Bethesda Modding Creaton Kit

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Conclusion

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Conclusion

Du métadesign de HVL aux pratques contemporaines de métadesign : importance d’une pensée de la technique qui brouille les découpages classiques et étanches entre concepton/producton/usages.

> Une circulaton technique en deçà des partages sociaux.

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