Design de Experiência e Ambientes Ágeis
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Design de Experiência e Ambientes Ágeis
NATALIA ARSANDUX Designer
(Designer de Experiência)
1. EXPERIÊNCIA
EXPERIÊNCIAO QUE É
?
MARCA
MARCA PROPAGANDA
MARCA PROPAGANDA
EMBALAGEM
MARCA PROPAGANDA
EMBALAGEM O ATO
MARCA PROPAGANDA
EMBALAGEM O ATO
TUDO ISSO FAZ A
EXPERIÊNCIA
CONTATO DE QUALQUER TIPO COM O PRODUTO.
RESUMINDO
2. O DESIGNER DE EXPERIÊNCIA
O DESIGNER PLURAL VISUAL
PESQUISADOR ENGENHEIRO
ANALISTA
ARQUITETO
CONTEÚDO
O DESIGNER PLURAL VISUAL
PESQUISADOR ENGENHEIRO
ANALISTA
ARQUITETO
CONTEÚDO
- Pesquisa Etnográfica- Teste A/B- Entrevista- Teste de Usabilidade- Heurísticas- Modelos Mentais- Psicologia...
VISUAL
PESQUISADOR ENGENHEIRO
ANALISTA
ARQUITETO
CONTEÚDO
- Identidade Visual- Tipografia- Iconografia- Material Gráfico- Ilustração...
- Código Frontend- Design de Interação- Código Backend- Acessibilidade- Design Fluido- Mobile First...
- Visão de Produto- Planejamento- Requerimentos- Necessidades de negócio vs. usuário- Análise e Síntese de dados...
- Linguagem- Tom de voz- Audiência- Plataforma- Fotografia- SEO...
- Organização- Categorização- Nomenclatura- Navegação- Encontrabilidade...
PLURAL, NÃO MÁGICO.
TODOS NÓS INFLUENCIAMOSA EXPERIÊCIA DO USUÁRIO.
O MAIOR DEFENSOR DO USUÁRIO
RESUMINDO
3. DESIGN ÁGIL
DESIGN ÁGIL, UMA LONGA HISTÓRIA.
DUAS METODOLOGIAS MAIS USADAS
DESIGN THINKING LEAN UX
DUAS METODOLOGIAS MAIS USADAS
DESIGN THINKING LEAN UX
EMPATIA
COLABORAÇÃO
EXPERIMENTAÇÃO
DUAS METODOLOGIAS MAIS USADAS
DESIGN THINKING LEAN UX
EMPATIA SUPOR
COLABORAÇÃO PRODUZIR
EXPERIMENTAÇÃO VALIDAR
DUAS METODOLOGIAS MAIS USADAS
DESIGN THINKING LEAN UX
EMPATIA SUPOR
COLABORAÇÃO PRODUZIR
EXPERIMENTAÇÃO VALIDAR
COMO FUNCIONA UM TIME"COM DESIGN"
Tamanho de time = 2 pizzas
KICK-OFF DE PROJETO
KICK-OFF DE PROJETOPERSONAS
JORNADAS DE USUÁRIO
MVP
VISÃO DE PRODUTO
INFRA & PESQUISA
INFRA & PESQUISARABISCOS
VALIDAR SUPOSIÇÕES
PROTÓTIPOS EM PAPEL
PLANEJAMENTO DA PRIMEIRA ENTREGA
CICLOS CURTOS
ESTÓRIAS VERTICAIS
TESTES NO CICLO
TESTES NO CICLO
TESTE DE CAFETERIA
DESIGN CRITIQUE
SEMANA 0
KICK-OFF(2 dias a 1 semana)
SEMANA 1SEMANA 0
INFRA
PESQUISA
KICK-OFF(2 dias a 1 semana)
PLANEJAR PRIMEIRA ENTREGA
SEMANA 1SEMANA 0
INFRA
PESQUISA
KICK-OFF(2 dias a 1 semana)
PLANEJAR PRIMEIRA ENTREGA
SEMANA 2, 3, 4...
PRODUZIREstórias verticais: Design & Dev juntos.
TESTAR
PLANEJAR PRÓXIMA ENTREGA
SEMANA 1SEMANA 0
INFRA
PESQUISA
KICK-OFF(2 dias a 1 semana)
PLANEJAR PRIMEIRA ENTREGA
SEMANA 2, 3, 4...
PRODUZIREstórias verticais: Design & Dev juntos.
TESTAR
PLANEJAR PRÓXIMA ENTREGA
STANDUP
DESIGNCRITIQUE
RETRO
4. CONCLUSÃO
FOCO NO
APRENDIZADO.
FOCO NO TRABALHO DE TIME.
FOCO NO PRODUTO FUNCIONANDO.
PERGUNTAS?
OBRIGADA.@nataliarsand