Desenvolvimento de jogos e Ogre3D Dia 02 - Curso FATEC Santos
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Desenvolvimento de Jogos e Ogre 3D
- Dia 02
Autor:
Jonathan Ohara de Araujo
Links InterssantesBlender
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www.blendernation.com
cgcookie.com/blender
www.blendtuts.com
www.blendswap.com
http://www.the-blueprints.com/
Dia 2
Desenvolvimento de Jogos –
Computação Gráfica
Coordenadas
Luzes
Luzes direcionais;
Ponto de Luz;
Região de Luz.
Câmera
Objetos
Composição:
Estrutura física (Mesh);
Pintura.
Mesh
Composição:
Vértices;
Arestas;
Faces;
Relações.
Mesh
Mesh
Pintura
Por cores (RGBA) aplicado em vértices;
Por textura através de mapeamento.
Pintura por Cores
Pintura por textura
Pintura por textura
Pintura por textura
Funções Importantes
Movimento;
Escala;
Rotação.
Rotação em X
Rotação em Y
Rotação em Z
Cenas
Cenas
Entendendo como funciona um jogo
Loop Principal
123456789
1011
void main(){ loadResources(); while(!quit()) { readInput(); updateGame(); drawGame(); }}
Dúvidas ?
Contato:[email protected]@jonathan_oharahttp://shydsgames.com/http://www.pontov.com.br/http://pt.slideshare.net/jonathanblacknight/