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SISTEMA MASVB DE EVALUACION COMPETITIVA
Y ORIENTACION TECNICA PARA LA SUPERLIGA
ESPAÑOLA DE VOLEIBOL.
Ref. DEP2011-27503
Catálogo de Categorías
Lorem Ipsum
Niveles de complejidad Variables Simples Con la mínima intervención de un operador (introducir datos del partido, marcar el inicio de cada jugada, el final y asignar el punto al ganador, se generan de forma directa o indirecta 53 variables. Éstas tienen valor para analizar la estructura temporal del juego y como variables contextuales que favorecen una interpretación dinámica del mismo. No se requiere entrenamiento ni experiencia del operador.
Categorías de acción final Consisten en la identificación de las acciones con las que se consigue o pierde un punto. Se marca que acción es y se le asigna al jugador. Podemos también asignar una categoría de función a cada jugador. El proceso de registro es sencillo y breve. El nivel de entrenamiento requerido es mínimo y la fiabilidad que se consigue es alta incluso en observadores sin experiencia. Nos ayudan a analizar los perfiles de rendimiento. Se han creado 12 categorías de este nivel.
Categorías Complejas Son las características de la metodología observacional. Aportan gran valor cualitativo a la descripción del juego. Requieren más entrenamiento para el registro y para alcanzar niveles de fiabilidad alto. Su proceso de validación también resulta laborioso. Hasta el momento se han creado 27 categorías.
1
Una de las más importantes
aportaciones del software es la
rejilla. Una cuadrícula de
referencia ajustable en perspectiva
nos permite reproducir el campo
indistintamente del ángulo de la
cámara. Lo mismo podemos hacer
con la red. Permite crear columnas y
filas a voluntad. Lo que significa que
podemos acotar los espacios de
localización del jugador.
Ésta ha sido una de las categorías
de observación más complejas en
los antecedentes de investigación
que han intentado abordar esta
dimensión desde la metodología
observacional.
Los programas de análisis
cinemático resuelven con gran
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precisión pero no son operativos
para analizar gran cantidad de
casos ni para introducir categorías
sincronizadas con video.
En los registros que estamos
realizando identificamos la posición
de jugadores de ambos campos en un
metro cuadrado. La tecnología más
empleada en la actualidad para
localización de deportistas es GPS
que, además de no funcionar en
interior, tiene márgenes de error
muy superiores.
Se han creado 13 categorías hasta el
momento
CATEGORÍAS DE LOCALIZACIÓN
Catálogo de Categorías
En este momento hemos
puesto ya en fase de registro
un total de 103 variables
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LISTADO
Variables generales y temporales (automáticas) 1. Evento 2. Campeonato 3. Categoría 4. Partido 5. Tiempo de video (h/min/sg) 6. Tiempo de video (en segundos) 7. Tiempo de partido 8. Duración de partido (en segundos) 9. Carga competitiva de partido 10. Nivel de partido 11. Set 12. Sets ganados por equipo local 13. Sets ganados por el equipo visitante 14. Equipo local gana el set 15. Equipo visitante gana el set 16. Duración de set (en segundos) 17. Tipo de set 18. Diferencia en el marcador a final de
set 19. Carga competitiva de set 3 niveles 20. Carga competitiva de set 5 niveles 21. Trascendencia del set para equipo
local 22. Trascendencia del set para equipo
visitante 23. Periodo de set, 3 niveles 24. Periodo de set, 4 niveles 25. Duración de periodo de set (en
segundos) 26. Equipo local 27. Equipo visitante 28. Jugada del set 29. Jugada del partido 30. Duración de jugada 31. Cluster duración de jugada
32. Duración total entre inicios de jugadas (h/min/sg)
33. Duración de pausa entre jugadas 34. Duración de pausa entre jugadas sin
contar los tiempos técnicos 35. Ganar la jugada actual y ganar la
jugada posterior 36. Ganar la jugada actual de larga
duración y ganar la jugada posterior 37. Ganar la jugada actual y ganar el set 38. Ganar la jugada actual y ganar el
partido 39. Equipo al saque 40. Éxito del equipo en KI 41. Marcador de equipo local 42. Marcador de equipo visitante 43. Diferencias en el marcador, equipo
local menos visitante 44. Diferencias en el marcador en valor
absoluto 45. Diferencias en el marcador, equipo
ganador del set menos perdedor 46. Diferencias en el marcador, equipo
ganador del partido menos perdedor 47. Puntuación final del set del equipo
local 48. Puntuación final del set del equipo
visitante 49. Equipo que gana la jugada 50. Equipo que gana la jugada,
local/visitante 51. Equipo que gana el set, local/visitante 52. Equipo que gana el partido,
local/visitante 53. Número de transiciones del balón
durante la jugada
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Variables relacionadas con la acción final (mínimo proceso) 54. Acción final del equipo local 55. Acción final del equipo visitante 56. Posición del jugador que ejecuta la
acción terminal (7 niveles), equipo local
57. Posición del jugador que ejecuta la acción terminal (7 niveles), equipo visitante
58. Función del jugador que ejecuta la acción terminal (5 niveles), equipo local
59. Función del jugador que ejecuta la acción terminal (5 niveles), equipo visitante
60. Línea del jugador que ejecuta la acción terminal, equipo local
61. Línea del jugador que ejecuta la acción terminal, equipo visitante
62. Rotación del equipo local 63. Rotación del equipo visitante 64. Turno de rotación del equipo local 65. Turno de rotación del equipo visitan
Variables relacionadas con salidas de KI
Localización mediante rejilla
66. Profundidad zona de posición inicial del colocador
67. Lateralidad zona de posición inicial del colocador
68. Profundidad zona de posición inicial del atacante de 1º tiempo
69. Lateralidad zona de posición inicial del atacante de 1ºtiempo
70. Profundidad zona de colocación 71. Lateralidad zona de colocación 72. Profundidad zona de ataque de
1ºtiempo 73. Lateralidad zona de ataque de
1ºtiempo 74. Profundidad zona de ataque de
2ºtiempo 75. Lateralidad zona de ataque de
2ºtiempo 76. Profundidad zona de ataque del
colocador 77. Lateralidad zona de ataque del
colocador 78. Relación posición del atacante 1º
tiempo respecto al colocador 79. Profundidad zona de recepción
Variables complejas (sometidas a validación) 80. Lateralidad zona de recepción 81. Eficacia del ataque 82. Efecto de la colocación sobre el
bloqueo rival 83. Zona de posición inicial del colocador 84. Zona de posición inicial del atacante de
1º tiempo 85. Zona donde se ejecuta la colocación 86. Zona de ataque de 1º tiempo, o de
salto de 1º tiempo 87. Zona de ataque del 2º tiempo 88. Zona de ataque del colocador 89. Relación posición del atacante 1º
tiempo respecto al colocador 90. Zona de recepción 91. Eficacia del ataque 92. Efecto de la colocación sobre el
bloqueo rival
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DESCRIPCIÓN
Variables generales y temporales
1. Evento
Número de referencia de jugadas
2. Campeonato
3. Categoría • Femenina • Masculina
4. Partido
5. Tiempo de video (h/min/sg)
6. Tiempo de video (en segundos)
7. Tiempo de partido
8. Duración de partido (en segundos)
9. Carga competitiva de partido
Intensidad del partido extraída del resultado final de los sets: • Baja (1) = 3-‐0 • Media (2) = 3-‐1 • Alta (3) = 3-‐2
10. Nivel de partido
Se realiza un análisis de clusters para conocer el nivel de los equipos según sus puntuaciones en el ranking FIVB de la temporada del campeonato analizado. Una vez asignado a cada equipo su nivel (alto, medio o bajo), cada enfrentamiento podrá clasificarse del siguiente modo:
• Mismo nivel (1)= alto/alto, medio/medio o bajo/bajo • 1 nivel de diferencia 2)= alto/medio, medio/bajo • 2 niveles de diferencia (3)= alto/bajo
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11. Set • Primero • Segundo • Tercero • Cuarto • Quinto
12. Sets ganados por equipo local
13. Sets ganados por el equipo visitante
14. Equipo local gana el set
• Sí = 1 • No = 2
15. Equipo visitante gana el set
• Sí = 1 • No = 2
16. Duración de set (en segundos)
17. Tipo de set
• Inicial = primer set • Intermedio = sets intermedios • Final = último set
18. Diferencia en el marcador a final de set
19. Carga competitiva de set 3 niveles
Intensidad del set extraída de la diferencia en el marcador final del mismo: • Alta (1) = 2 o 3 puntos de diferencia • Media (2) = 4 o 5 puntos de diferencia • Baja (3) = más de 5 puntos de diferencia
20. Carga competitiva de set 5 niveles
Intensidad del set extraída de la diferencia en el marcador final del mismo: • Muy alta (1) = 2 puntos de diferencia • Alta (2) = 3 o 4 puntos de diferencia • Media (3) = 5 o 6 puntos de diferencia • Baja (4) = 7 u 8 puntos de diferencia • Muy baja (5) = más de 8 puntos de diferencia
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21. Trascendencia del set para equipo local • Posibilidad de ganar = 1 • Posibilidad de perder = 2 • Continuidad = 3 • Posibilidad de ganar/perder (quinto set) = 4
22. Trascendencia del set para equipo visitante
• Posibilidad de ganar = 1 • Posibilidad de perder = 2 • Continuidad = 3 • Posibilidad de ganar/perder (quinto set) = 4
23. Periodo de set, 3 niveles
Set 25 puntos: • 1er periodo = 0-‐7 • 2º periodo = 8-‐15 • 3er periodo = 16-‐fin
Set 15 puntos: • 1er periodo = 0-‐4 • 2º periodo = 5-‐9 • 3er periodo = 10-‐fin
24. Periodo de set, 4 niveles
Set 25 puntos: • 1er periodo = 0-‐7 • 2º periodo = 8-‐15 • 3er periodo = 16-‐20 • 4º periodo = 21-‐fin
Set 15 puntos: • 1er periodo = 0-‐4 • 2º periodo = 5-‐9 • 3er periodo = 10-‐fin
25. Duración de periodo de set (en segundos)
26. Equipo local
27. Equipo visitante
28. Jugada del set
29. Jugada del partido
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30. Duración de jugada
31. Cluster duración de jugada
• 1-‐5 segundos = 1 • 6-‐10 segundos = 2 • >10 segundos = 3
32. Duración total entre inicios de jugadas (h/min/sg)
33. Duración de pausa entre jugadas
34. Duración de pausa entre jugadas sin contar los tiempos técnicos
35. Ganar la jugada actual y ganar la jugada posterior
• El ganador de la jugada actual, gana la posterior = 1 • El ganador de la jugada actual, pierde la posterior = 0
36. Ganar la jugada actual de larga duración y ganar la jugada posterior
• El ganador de la jugada actual, gana la posterior = 1 • El ganador de la jugada actual, pierde la posterior = 2
37. Ganar la jugada actual y ganar el set
• El ganador de la jugada actual, gana el set = 1 • El ganador de la jugada actual, pierde el set = 2
38. Ganar la jugada actual y ganar el partido
• El ganador de la jugada actual, gana el partido = 1 • El ganador de la jugada actual, gana el partido = 2
39. Equipo al saque
40. Éxito del equipo en KI
• Sí, gana la jugada = 1 • No, pierde la jugada = 2
41. Marcador de equipo local
42. Marcador de equipo visitante
43. Diferencias en el marcador, equipo local menos visitante
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44. Diferencias en el marcador en valor absoluto
45. Diferencias en el marcador, equipo ganador del set menos perdedor
46. Diferencias en el marcador, equipo ganador del partido menos perdedor
47. Puntuación final del set del equipo local
48. Puntuación final del set del equipo visitante
49. Equipo que gana la jugada
50. Equipo que gana la jugada, local/visitante • Local = 1 • Visitante = 2
51. Equipo que gana el set, local/visitante
• Local = 1 • Visitante = 2
52. Equipo que gana el partido, local/visitante
• Local = 1 • Visitante = 2
53. Número de transiciones del balón durante la jugada
• 0-‐infinito Se considera como transición el paso del balón de un campo a otro de la pista, contabilizándose la suma de las transiciones como el total de cada jugada. Hay que seguir una serie de pautas a la hora de contabilizar.
Se considera transición: -‐ Si el balón cae dentro de la pista del contrario. -‐ Si entra el saque (aunque se continúe la jugada). -‐ Si el equipo contrario continúa la jugada. -‐ Si se produce un block-‐out. -‐ Si el equipo contrario realiza una falta.
No se considera transición:
-‐ Si el balón sale fuera de la pista o se queda en la red. -‐ Si no entra el saque (por tanto sería transición 0). -‐ Si el equipo no es capaz de completar la formación del complejo y por tanto no
pasar el balón al otro campo.
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-‐ Si un ataque es bloqueado por el equipo contrario y entra en el campo del mismo equipo que ataca (bloqueo directo).
-‐ Si el propio equipo realiza una falta.
Situaciones especiales: Si se produce un bloqueo directo no se contará como transición ese ataque (ya que no ha habido eficacia del ataque). Si se produce block-‐out (la pelota toca en el bloqueo y sale fuera), entonces se considera transición. Sin embargo, si el equipo es capaz de coger la cobertura y volver a formar contraataque, el ataque anterior se contará como transición y el contraataque en función de la eficacia de este último ataque. o Ejemplo 1: Equipo A contra B. Saca A y mete la pelota (1), el equipo B
recibe y prepara el ataque, pero el equipo A lo bloquea directamente. Total de transiciones 1.
o Ejemplo 2: Equipo A contra B. Saca A y mete la pelota (1), el equipo B recibe y prepara ataque, se produce un block-‐out (2). Total de transiciones 2.
o Ejemplo 3: Equipo A contra B. Saca A y mete la pelota (1), el equipo B recibe y prepara ataque, pero el equipo A hace un bloqueo, y aunque el equipo B coge la cobertura, al realizar un contraataque le vuelven a hacer un bloqueo y en este caso directo (2). Total de transiciones 1. En el caso de que en vez de hacerle un bloqueo, no hubiesen formado el contraataque o simplemente hubiesen fallado, también se contaría como transición 2.
o Ejemplo 4: Equipo A contra B. Saca A y mete la pelota (1), el equipo B recibe y prepara ataque, pero el equipo A hace un bloqueo, y esta vez el equipo B consigue coger la cobertura (2), realizar contraataque y meterlo en el campo contrario (3). Total de transiciones 3.
Si se produce una falta de cualquier tipo se considerará como transición siempre y cuando sea realizada por el equipo contrario (ya que quizás si no la hubiera realizado, el balón habría pasado al otro campo), y no se contará como transición cuando la realiza el equipo que tiene el balón en ese momento. o Ejemplo 1: Equipo A contra B. El equipo A va a realizar un remate pero el
balón toca la varilla. No se cuenta como transición
o Ejemplo 2: Equipo A contra B. El equipo A va a realizar un remate pero el bloqueo del equipo B toca la red. Se cuenta como transición.
Es posible que un equipo realice dos transiciones seguidas.
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o Ejemplo 1: Equipo A contra B. El equipo A saca (1), el equipo B recibe, prepara ataque y A bloquea, pero B consigue coger la cobertura y formar contraataque (2) y mete un punto directo con el remate (3). En este caso, la transición 2 y 3 ha sido realizada por el equipo B.
Patrones: Siempre que el número de transiciones es par (0, 2, 4…) saca el equipo contrario, excepto si ha habido alguna transición seguida de un mismo equipo. En el caso de que haya habido varias transiciones seguidas de un mismo equipo, de forma impar, entonces se re-‐establece el patrón. o Ejemplo 1: Equipo A contra B. Equipo A falla el saque (0). Total 0, se
cambia de saque.
o Ejemplo 2: Equipo A contra B. Equipo A saca (1), equipo B recibe y prepara ataque y lo mete directo (2). Total 2, se cambia de saque.
o Ejemplo 3: Equipo A contra B. El equipo A saca (1), el equipo B recepciona, prepara ataque y A bloquea, pero B consigue coger la cobertura y formar contraataque (2), el equipo A vuelve a hacer un bloqueo, pero esta vez directo (2). Total 2, pero no se cambia el saque porque ha habido dos transiciones seguidas del mismo equipo.
o Ejemplo 4: Equipo A contra B. El equipo A saca (1), el equipo B recibe, prepara ataque y A bloquea, pero B consigue coger la cobertura y formar contraataque (2), que vuelve a ser bloqueado pero consiguen coger la cobertura y preparar contraataque una vez más (3) y en este caso consiguen meterla directa en el campo contrario (4). Total 4, se cambia de saque, porque ha habido tres transiciones seguidas de un mismo equipo y se ha re-‐establecido el patrón. (se podría decir que negativo y negativo se convierte en positivo).
Siempre que el número de transiciones es impar (1,3,5…) saca el mismo equipo, excepto si ha habido alguna transición seguida de un mismo equipo. En el caso de que haya habido varias transiciones seguidas de un mismo equipo, de forma par, entonces se re-‐establece el patrón. o Ejemplo 1: Equipo A contra B. Equipo A mete saque directo (1). Total 1, no
se cambia de saque.
o Ejemplo 2: Equipo A contra B. Equipo A saca (1), equipo B recibe y prepara ataque y lo mete (2), equipo A defiende, prepara ataque y lo mete directo (3). Total 3, no se cambia de saque.
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o Ejemplo 3: Equipo A contra B. El equipo A saca (1), el equipo B recibe, prepara ataque y A bloquea, pero B consigue coger la cobertura y formar contraataque (2), pero esta vez directo (3). Total 3, pero se cambia el saque porque ha habido dos transiciones seguidas del mismo equipo.
o Ejemplo 4: Equipo A contra B. El equipo A saca (1), el equipo B recibe, prepara ataque y A bloquea, pero B consigue coger la cobertura y formar contraataque (2), que vuelve a ser bloqueado pero consiguen coger la cobertura y preparar contraataque una vez más (3) y en este caso consiguen meterla en el campo contrario (4), el equipo A defiende, prepara ataque y la mete directa en el otro campo (5). Total 5, no se cambia de saque, porque ha habido tres transiciones seguidas de un mismo equipo y se ha re-‐establecido el patrón. (se podría decir que negativo y negativo se convierte en positivo).
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Variables relacionadas con la acción final
54. Acción final del equipo local 55. Acción final del equipo visitante
Forma en que termina el punto. Se tiene en cuenta únicamente si el jugador contacta con el balón.
• Saque#: punto directamente obtenido con el servicio, considerándose como tal que el equipo receptor no consiga devolver el balón al campo contrario.
• Saque=: el servicio va directamente fuera o a la red, o el jugador o equipo que saca comete alguna falta reglamentaria que les hace perder el punto.
• Recepción=: el jugador que recibe contacta el balón sin control, finalizando el
punto en esta acción a favor del equipo que saca.
• Colocación=: se produce una falta en la ejecución de la misma, como invasión del
campo contrario, balón retenido o doble contacto.
• Ataque#: punto para el equipo que ejecuta el ataque, incluyéndose aquellas
acciones en las que la defensa se alarga durante más de un contacto y finalmente
no logran devolver el balón al campo del equipo atacante, así como todo contacto
del bloqueo rival sin éxito.
• Ataque=: acción de ataque que supone la pérdida del punto, ya sea porque va
directamente fuera, a la red, el equipo contrario realiza un bloqueo con éxito o el
atacante comete una falta reglamentaria.
• Bloqueo#: punto directo de bloqueo para el equipo que lo ejecuta. Se incluyen las
acciones en las que el balón golpea al atacante de nuevo tras el bloqueo.
• Bloqueo=: siempre que el balón toca el bloqueo y acaba con punto en contra para
el equipo que lo realiza o cualquier falta reglamentaria producida durante esta
acción (toque de red, invasión del campo contrario).
• Defensa=: existe uno o más contactos defensivos, sin que finalmente haya
transición del balón al campo del equipo que ha atacado.
• Otros: situaciones del juego imposibles de clasificar como alguno de los criterios
anteriores, como por ejemplo punto directo con la recepción por engaño del
colocador, o cuatro contactos del equipo en una fase del juego por error de
interpretación del juego.
56. Posición del jugador que ejecuta la acción terminal (7 niveles), equipo local
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57. Posición del jugador que ejecuta la acción terminal (7 niveles), equipo visitante
Según la rotación inicial del equipo.
• Colocador.
• Receptor adyacente.
• Receptor alejado.
• Central adyacente.
• Central alejado.
• Opuesto.
• Líbero.
58. Función del jugador que ejecuta la acción terminal (5 niveles), equipo local
59. Función del jugador que ejecuta la acción terminal (5 niveles), equipo visitante
• Colocador.
• Receptor.
• Central.
• Opuesto.
• Líbero.
60. Línea del jugador que ejecuta la acción terminal, equipo local
61. Línea del jugador que ejecuta la acción terminal, equipo visitante
Según la rotación.
• Delantero: el jugador se encuentra en zona 2, 3 o 4.
• Zaguero: el jugador se encuentra en zona 1, 6 o 5.
62. Rotación del equipo local
63. Rotación del equipo visitante
De 1 a 6 en función de la posición del colocador en la pista.
64. Turno de rotación del equipo local
65. Turno de rotación del equipo visitante
Número de veces que ha estado el equipo en esa rotación durante el set en curso.
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Variables relacionadas con salidas de KI Zona de posición inicial del colocador
66. Profundidad zona de posición inicial del colocador
67. Lateralidad zona de posición inicial del colocador Zona de posición inicial del atacante de 1º tiempo
68. Profundidad zona de posición inicial del atacante de 1º tiempo
69. Lateralidad zona de posición inicial del atacante de 1ºtiempo Zona donde se ejecuta la colocación
70. Profundidad zona de colocación
71. Lateralidad zona de colocación Zona de ataque de 1º tiempo, o de salto de 1º tiempo
72. Profundidad zona de ataque de 1ºtiempo
73. Lateralidad zona de ataque de 1ºtiempo Zona de ataque del 2º tiempo
74. Profundidad zona de ataque de 2ºtiempo
75. Lateralidad zona de ataque de 2ºtiempo Zona de ataque del colocador
76. Profundidad zona de ataque del colocador
77. Lateralidad zona de ataque del colocador
78. Relación posición del atacante 1º tiempo respecto al colocador
Zona de recepción
79. Profundidad zona de recepción
80. Lateralidad zona de recepción
81. Eficacia del ataque
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82. Efecto de la colocación sobre el bloqueo rival
Aspectos importantes
En primer lugar, es necesario hablar del software empleado para el análisis en cuestión.
Se ha utilizado para el registro de todos los datos el software de análisis de juego en el voleibol
VA-‐Sports (Voleibol), versión 1.0.71 (última actualización a fecha de 30/06/14).
En segundo lugar, cabe destacar que se ha incorporado en dicho software una rejilla que
delimita cada una de las zonas del campo que se han registrado. Dicha rejilla se ajusta
perfectamente a la pista de voleibol, independientemente de la orientación y ángulo de la
cámara. Es necesario hacer especial mención de que para el registro de cada variable, se
registra también siempre el dorsal del jugador que ejecuta la acción y el equipo
correspondiente.
En tercer lugar, para el registro de cada zona se han diferenciado dos dimensiones del
campo: profundidad (filas) y lateralidad (columnas). Ambas dimensiones se registran para cada
una de las distintas variables (descritas en los siguientes apartados). Cada zona se corresponde
con 1m2 de la pista de voleibol, aunque cabe distinguir las zonas exteriores (lateral izquierda y
derecha por fuera de las líneas que delimitan la pista), ya que estas zonas no se corresponden
necesariamente con 1m2.
En cuanto a la primera dimensión, la profundidad, se distinguen 9 zonas, siendo la zona
1 la más cercana a la línea central del campo y la zona 9 la más cercana a la línea de saque
(sentido descendente o por filas). Los códigos son los siguientes: 1,2,3,4,5,6,7,8,9. En la figura
de abajo los códigos para la profundidad serían el primer dígito que aparece en cada casilla.
En cuanto a la segunda dimensión, la lateralidad (columnas), se distinguen 11 zonas,
siendo la zona 0 la más cercana a la línea izquierda del campo (comúnmente zonas 4 y 5), y la
zona 10 la más cercana a la línea derecha del campo (comúnmente zonas 1 y 2). Los códigos
son los siguientes: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. En la figura de abajo los códigos que corresponden a
la lateralidad serían el segundo dígito y tercer dígito (en caso de que lo haya) que aparecen en
cada casilla.
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En cuarto lugar, se ha establecido un criterio principal a la hora de tomar los registros,
por el cual se establece que: ante cualquier situación de duda a la hora de registrar una zona,
siempre se registrará la celda más cercana a la zona 1 en cuanto a profundidad, y a la zona 6
en cuanto a lateralidad. Por tanto, se puede definir la zona 16 como la zona de referencia para
cualquier situación de indecisión durante el registro. Además, también se ha considerado la
zona 16 como la zona ideal para la acción de colocación. Podemos ver dicha zona destacada en
rojo en la figura de abajo. En cuanto a las situaciones de duda, las iremos mencionando dentro
de cada apartado correspondiente a cada variable.
Por otro lado, cabe destacar que en aquellas situaciones en que no sea posible observar
el pie que nos indica la zona a registrar, se podrá optar por dos opciones según la variable de
que se trate:
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a. Para las variables zona de posición inicial del colocador (solamente en estático), zona
de posición inicial del atacante de 1º tiempo (solamente en estático) y zona de colocación
(solamente cuando el colocador tiene ambos pies en apoyo), se registrará la ZONA en que se
observe UNO DE LOS DOS PIES.
b. Para las variables y situaciones anteriormente descritas en caso de que no se observe
ningún pie, así como para todo el resto de variables, en la situación en que NO SE OBSERVE
NINGUNO DE LOS DOS PIES o NO SE OBSERVE EL ÚLTIMO PIE DE LA CARRERA DEL ATACANTE
(etc.), se registrará la zona que corresponda a la PROYECCIÓN DEL CUERPO del jugador en
cuestión.
Por último, es imprescindible detallar las situaciones de juego en que se van a analizar
todas estas variables (a excepción de la variable Zona de recepción, que se analiza para todas
las situaciones de K1). Se han seleccionado todas aquellas jugadas en las que el equipo que se
encuentra en el complejo de juego K1 (recepción) realiza un primer contacto, es decir una
recepción, con una eficacia doble positiva. Se entiende como recepción doble positiva
(perfecta) aquella que permite continuidad en el juego con colocación en óptimas condiciones,
es decir, el colocador puede optar a TODOS los tiempos de ataque de manera óptima
(1ºtiempo y 2ºtiempo). En este sentido, es necesario destacar aquellas situaciones en que NO
se realizará el registro de variables correspondientes a la salida de ataque de K1:
-‐ En aquellas situaciones de K1, en las que independientemente de que se ejecute una
recepción perfecta/casi perfecta, el atacante de 1º tiempo no realiza su carrera de
ataque/salto, o se observa que realiza unos pasos pero sin intención alguna de realizar un
posible ataque de 1º tiempo.
-‐ En las situaciones en que el colocador se ve obligado a colocar con un pase de antebrazos.
-‐ En las situaciones en que, a pesar de que la recepción sea perfecta/casi perfecta, el colocador
cometa falta en la acción de colocación (dobles, acompañamiento, etc.).
-‐ En las situaciones en que el colocador se ve obligado a colocar con una sola mano por encima
del borde superior de la red, debido a una recepción “pasada”.
-‐ En cualquier situación en que la colocación sea ejecutada por un jugador distinto al
colocador.
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A continuación podemos observar la relación de situaciones de juego posibles en el
complejo de juego K1 según el ataque que ocurra y su relación con el registro de las variables
descritas:
-‐ Salida de K1 con ataque de 1º tiempo
Ante esta situación registramos las siguientes variables (y en el mismo orden que
aparecen):
o Profundidad zona de posición inicial del colocador: PRO_PI_COL
o Lateralidad zona de posición inicial del colocador: LAT_PI_COL
o Profundidad zona de posición inicial del atacante de 1º tiempo: PRO_PI_1T
o Lateralidad zona de posición inicial del atacante de 1ºtiempo: LAT_PI_1T
o Profundidad zona de colocación: PRO_COL
o Lateralidad zona de colocación: LAT_COL
o Profundidad zona de ataque de 1ºtiempo: PRO_1T
o Lateralidad zona de ataque de 1ºtiempo: LAT_1T
-‐ Salida de K1 con ataque de 2º tiempo:
Ante esta situación registramos las siguientes variables (y en el mismo orden que
aparecen):
o Profundidad zona de posición inicial del colocador: PRO_PI_COL
o Lateralidad zona de posición inicial del colocador: LAT_PI_COL
o Profundidad zona de posición inicial del atacante de 1º tiempo: PRO_PI_1T
o Lateralidad zona de posición inicial del atacante de 1ºtiempo: LAT_PI_1T
o Profundidad zona de colocación: PRO_COL
o Lateralidad zona de colocación: LAT_COL
o Profundidad zona de ataque de 1ºtiempo: PRO_1T
o Lateralidad zona de ataque de 1ºtiempo: LAT_1T
o Profundidad zona de ataque de 2ºtiempo: PRO_2T
o Lateralidad zona de ataque de 2ºtiempo: LAT_2T
-‐ Salida de K1 con ataque del colocador:
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Ante esta situación registramos las siguientes variables (y en el mismo orden que
aparecen):
o Profundidad zona de posición inicial del colocador: PRO_PI_COL
o Lateralidad zona de posición inicial del colocador: LAT_PI_COL
o Profundidad zona de posición inicial del atacante de 1º tiempo: PRO_PI_1T
o Lateralidad zona de posición inicial del atacante de 1ºtiempo: LAT_PI_1T
o Profundidad zona de ataque del colocador: PRO_AT_COL
o Lateralidad zona de ataque del colocador: LAT_AT_COL
o Profundidad zona de ataque de 1ºtiempo: PRO_1T
o Lateralidad zona de ataque de 1ºtiempo: LAT_1T
93. Zona de posición inicial del colocador
• Momento de registro: se registrará la zona de la posición inicial del colocador en el
momento en que el sacador del equipo rival contacte su mano con el balón.
• Situaciones:
o Cuando el colocador está en estático, es decir no se está moviendo: de los
dos pies siempre elegiré el más cercano a la zona 16 (zona de referencia). Si
dicho pie está entre dos celdas, se seguirá el mismo criterio de la zona 16,
eligiendo la celda más cercana a 16.
o Cuando el colocador está en movimiento, dinámico: en caso de que ambos
pies estén en apoyo se elegirá el pie más cercano a la zona 16. En caso de
solamente haya un pie en apoyo (ejemplo colocador en carrera), se registrará
la zona en la que esté ubicado el pie en apoyo, aplicando el mismo criterio de
zona 16.
• Nombre y código de las variables:
o Profundidad zona de posición inicial del colocador: PRO_PI_COL
o Lateralidad zona de posición inicial del colocador: LAT_PI_COL
94. Zona de posición inicial del atacante de 1º tiempo
• Momento de registro: se registrará la zona de la posición inicial del colocador en el
momento en que el sacador del equipo rival contacte su mano con el balón.
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• Situaciones:
o Cuando el atacante está en estático, es decir no se está moviendo (situación
más común): de los dos pies siempre elegiré el más cercano a la zona 16
(zona de referencia). Si dicho pie está entre dos celdas, se seguirá el mismo
criterio de la zona 16, eligiendo la celda más cercana a 16.
o Cuando el atacante está en movimiento, dinámico: en caso de que ambos
pies estén en apoyo se elegirá el pie más cercano a la zona 16. En caso de
solamente haya un pie en apoyo (no muy común), se registrará la zona en la
que esté ubicado el pie en apoyo, aplicando el mismo criterio de zona 16.
• Nombre y código de las variables:
o Profundidad zona de posición inicial del atacante de 1º tiempo: PRO_PI_1T
o Lateralidad zona de posición inicial del atacante de 1ºtiempo: LAT_PI_1T
95. Zona donde se ejecuta la colocación
• Momento de registro: el momento en que se registre la zona donde se ejecuta la
colocación será aquella en la que se ejecute el último apoyo antes de realizar la
colocación o el salto para la colocación.
• Situaciones:
o Cuando se trata de una colocación en salto: se registra siempre la zona del
último/últimos apoyo/s antes de realizar el salto para la colocación. Se
pueden dar dos situaciones:
! Que el colocador tenga AMBOS PIES en apoyo justo antes del salto. En
dicho caso se sigue el criterio principal de zona 16, es decir se elige el
pie más cercano a dicha zona. Si dicho pie se ubica entre dos zonas, se
seguirá de nuevo el mismo criterio de zona 16.
! Que el colocador tenga UN SOLO PIE en apoyo justo antes del salto. En
este caso se escoge dicho pie, y si éste está situado entre dos celdas se
seguirá de nuevo el criterio de zona 16.
o Cuando se trata de una colocación sin salto: se registra siempre la zona del
último/últimos apoyo/s antes de realizar la colocación (gesto técnico de pase
de dedos). Se pueden dar dos situaciones:
! Que el colocador tenga AMBOS PIES en apoyo justo antes de la
colocación. En dicho caso se sigue el criterio principal de zona 16, es
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decir se elige el pie más cercano a dicha zona. Si dicho pie se ubica
entre dos zonas, se seguirá de nuevo el mismo criterio de zona 16.
! Que el colocador tenga UN SOLO PIE en apoyo justo antes de la
colocación (poco común). En este caso se escoge dicho pie, y si éste
está situado entre dos celdas se seguirá de nuevo el criterio de zona
16.
• Nombre y código de las variables:
o Profundidad zona de colocación: PRO_COL
o Lateralidad zona de colocación: LAT_COL
96. Zona de ataque de 1º tiempo, o de salto de 1º tiempo
En el caso del ataque de 1º tiempo, se registra la zona en que se ubique el último
apoyo de la carrera del atacante antes del salto. En caso de que dicho pie se ubique entre dos
zonas, se seguirá el criterio de zona 16.
En esta variable podemos distinguir dos situaciones: cuando SÍ HAY ATAQUE de
1ºTIEMPO y cuando NO HAY ATAQUE de 1ºTIEMPO. Para ambos casos se aplica el mismo
procedimiento de registro, ya explicado anteriormente. Es interesante registrar SIEMPRE la
zona de ataque de 1º tiempo ya que, independientemente de que no se ejecute dicho ataque,
resulta muy útil saber en qué zona del campo el atacante de 1º tiempo realiza su carrera/salto.
• Nombre y código de las variables:
o Profundidad zona de ataque de 1ºtiempo: PRO_1T
o Lateralidad zona de ataque de 1ºtiempo: LAT_1T
97. Zona de ataque del 2º tiempo
En el caso del ataque de 2º tiempo, se registra la zona en que se ubique el último
apoyo de la carrera del atacante antes del salto. En caso de que dicho pie se ubique entre dos
zonas, se seguirá el criterio de zona 16.
• Nombre y código de las variables:
o Profundidad zona de ataque de 2ºtiempo: PRO_2T
o Lateralidad zona de ataque de 2ºtiempo: LAT_2T
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98. Zona de ataque del colocador
Esta variable solamente se registrará cuando el colocador realice un ataque, es decir
cuando ocurra una finta del colocador. Se procederá a registrar del mismo modo que en la
variable “Zona de colocación” ya mencionada anteriormente.
• Nombre y código de las variables:
o Profundidad zona de ataque del colocador: PRO_AT_COL
o Lateralidad zona de ataque del colocador: LAT_AT_COL
99. Relación posición del atacante 1º tiempo respecto al colocador
Una vez registradas todas las zonas anteriormente descritas, en la tabla de datos de
Excel vamos a crear una nueva variable denominada “Posición del atacante de 1º tiempo
respecto al colocador”, en la cual distinguiremos las categorías “delante” y “detrás”, y a la cual
asignamos el código POS_1T_COL
Para ello, utilizaremos las variables ya descritas “Lateralidad zona de ataque de
1ºtiempo (LAT_1T)” y “Lateralidad zona de colocación (LAT_COL)”. Procederemos a construir la
nueva variable del siguiente modo:
VARIABLES LAT_1T LAT_COL POS_1T_COL
Situación 1 5 6 Delante
Situación 2 6 5 Detrás
Situación 3 6 6 Observar y anotar a mano
Pueden ocurrir 3 situaciones según los datos registrados en las otras dos variables (mirar
ejemplos de datos en la tabla), y para cada situación determinaré la categoría para nuestra
nueva variable según procede:
1. En la situación 1: Si LAT_1T < LAT_COL " POS_1T_COL = DELANTE
2. En la situación 2: Si LAT_1T > LAT_COL " POS_1T_COL = DETRÁS
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3. En la situación 3: Si LAT_1T = LAT_COL " POS_1T_COL = DELANTE o DETRÁS. Hay
que volver a la jugada en el video para observar si el atacante de 1ºtiempo salta delante o
detrás del colocador, y anotarlo.
100. Zona de recepción
Para esta variable se utilizan los criterios para observación y registro de zona descritos
en el apartado de “Aspectos importantes”. Pero además cabe añadir lo siguiente:
-‐ Se registrará la zona del campo donde esté el pie más adelantado del receptor
en el momento del contacto con el balón. Cuando no sea posible observar el pie más
adelantado, se registrará la posición del otro pie. Si en algún momento no se pueden
observar ninguno de los dos pies en el momento del contacto, se registrará la posición
del pie más adelantado justo antes del contacto con el balón. Cuando los dos pies del
receptor están a la misma altura, y ante cualquier situación de duda a la hora de
registrar una zona, siempre se registrará la celda más cercana a la zona 1 en cuanto a
profundidad, y a la zona 6 en cuanto a lateralidad. Por tanto, se puede definir la zona
16 como la zona de referencia para cualquier situación de indecisión durante el
registro. Además, también se ha considerado la zona 16 como la zona ideal para la
acción de colocación.
-‐ Cuando se produzca un saque directo, se registrará la zona del jugador que
debería haber realizado la recepción
Jugador que recibe:
Definido como el rol del jugador al cual es dirigido el saque para su recepción (Gil,
Moreno, García-‐González & Del Villar, 2011). Para ello se diferencian seis funciones de juego
que son:
• Libero: El saque es dirigido al jugador líbero (jugador especializado para
ejecutar la recepción y tareas defensivas) para efectuar la recepción.
• Cuatrero zaguero: El saque es dirigido al jugador cuatrero con funciones de
juego defensivas.
• Cuatrero delantero en zona 4: El saque es dirigido al jugador cuatrero con
funciones en juego ofensivas.
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• Cuatrero delantero en zona dos: El saque es dirigido al jugador cuatrero con
funciones en juego ofensivas, situado en una rotación determinada en zona
dos.
• Otro delantero: El saque es dirigido a otro jugador delantero, con funciones en
juego ofensivas. Dentro de este grupo incluimos al jugador colocador en
función de su posición.
• Otro zaguero: El saque es dirigido a otro jugador zaguero, con funciones en
juego defensivas. Dentro de este grupo incluimos al jugador colocador en
función de su posición.
Momento del registro: se registra el jugador que recibe justo en el momento en el que
el jugador receptor contacte con el balón.
101. Eficacia del ataque
Los criterios utilizados para la categorización de la eficacia del ataque son los descritos
en el Manual del instrumento de observación de las técnicas y la eficacia en voleibol TEVOL,
versión 1.0 (Palao, J.M. y Manzanares, P.), que son los siguientes:
Se registra en esta variable la eficacia del ataque realizado por el equipo analizado. La
eficacia se valorará en función del efecto del ataque sobre el bloqueo y/o la defensa en campo
(Coleman, 1965, 1975; Schall, 1975). Esta variable será de carácter categórico nominal. Para
valorar el ataque, al ser una acción terminal, se empleará una escala de cinco valores (de 0 a
4). Para la valoración de la eficacia del ataque se deberá tener en cuenta el equipo al que va
dirigido el balón tras la acción analizada (Fig.23)
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Serán registrados como “0” los ataques que vayan fuera, no superen la red,o cualquier
acción que suponga error para el ataque y punto para el equipo oponente. Serán registrados
como “1” los ataques que finalizan en el campo oponente y permiten las máximas opciones de
ataque, con una defensa perfecta. Serán registrados como “1” los ataques que finalizan en el
campo propio que no permitan ninguna opción de ataque del equipo propio. Serán registrados
como “2” los ataques que no permitan una defensa o cobertura perfecta, dificultando la acción
del colocador/a en el segundo contacto para optar a todos los tiempos de ataque de manera
óptima, se dirijan al campo propio o al campo rival. Serán registrados como “3” los ataques
que finalizan en el campo rival y no permitan ninguna opción de ataque del equipo rival. Serán
registrados como “3” los ataques que finalizan en el campo propio y permitan una defensa o
cobertura perfecta, facilitando la acción del colocador/a en el segundo contacto para optar a
todos los tiempos de ataque. Serán registrados como “4” los ataques que caen en campo
contrario o que la defensa no permite la continuidad en el juego y que suponen una acción
positiva para el ataque y punto para el equipo analizado.
Además de los criterios descritos en dicho manuela, se tendrán en cuenta las siguientes
consideraciones a la hora de la observación:
-‐ CATEGORÍA 0:
Al manual TEVOL debemos de añadirle que cuando ocurre la situación en que un ataque
es bloqueado, lo consideraremos con la categoría 0. Pero además, dentro de esta situación se
pueden dar dos casos:
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1. Que el ataque sea bloqueado y caiga directamente en el campo contrario. En esta
situación, el ataque sería = 0, el bloqueo sería = 4.
2. Que el ataque sea bloqueado y NO caiga directamente en el campo contrario, pues
se realiza una cobertura. En esta situación, el ataque seria = 0, el bloqueo = 4 y la
cobertura = 0.
-‐ CATEGORÍA 1, 2, 3 Y 4
Si la defensa permite colocación, y dicha colocación puede optar a TODOS los tiempos
de ataque, entonces valoramos la defensa = 3, y por tanto el ataque previo = 1.
Por otro lado, si la defensa permite colocación, pero esta NO puede optar a TODOS los
tiempos de ataque, pero SÍ HAY ATAQUE, entonces valoramos la defensa = 2, y por tanto el
ataque previo = 2. En este caso, aunque observemos que el colocador está en condiciones
óptimas de realizar la colocación, si el atacante de 1ºtiempo NO está habilitado para atacar ni
inicia su carrera, entonces consideramos que la defensa sigue siendo = 2 y el ataque previo = 2.
Por su parte, si la defensa permite continuidad, pero NO permite que se pueda optar a
NINGUN ATAQUE, entonces valoramos la defensa = 1, y por tanto el ataque previo = 3.
Si tras la defensa no se produce ningún otro contacto, lo valoraremos como error de la
defensa, por tanto defensa = 0 y ataque = 4.
-‐ ACCIONES BLOQUEO-‐DEFENSA
Ante una situación en que el atacante golpea contra el bloqueo, y el balón pasa a campo
contrario tras tocar el bloqueo, existe la posibilidad de que el defensor también golpee el
balón. En este caso, optamos por asignar a la defensa la categoría 0 (error) y al ataque
categoría 4 (punto), ignorando la acción del bloqueo y por tanto no registramos dicha acción.
-‐ CORRESPONDENCIA VARIABLES:
Eficacia ATAQUE Eficacia DEFENSA
0 -‐
1 4
3
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2 2
3 1
4 0
102. Efecto de la colocación sobre el bloqueo rival
Se pretende, a través de esta variable, observar el efecto que tiene la acción de
colocación sobre el bloqueo del equipo oponente. Para ello, se han establecido una serie de
categorías con sus códigos correspondientes, que vienen detalladas en la siguiente tabla:
Código Nº
BLOQUEOS
Descripción
0 3 Tres jugadores completan la acción de bloqueo de manera
simultánea, ocupando la posición ideal en el momento del contacto
del atacante con el balón, lo que se conoce como bloqueo triple.
1 2 y medio Dos jugadores completan la acción de bloqueo de manera simultánea
y un tercer jugador llega tarde y sólo alcanza a asomar las manos por
encima de la red, ocupando una parte de la zona que en teoría podría
ocupar, o bien utiliza un solo brazo para cerrar el bloqueo.
2 2 Dos jugadores completan la acción de bloqueo de manera simultánea,
ocupando la posición ideal en el momento del contacto del atacante
con el balón, lo que se conoce como bloqueo doble.
3 1 y medio Un jugador completa la acción de bloqueo y un segundo jugador llega
tarde y sólo alcanza a asomar las manos por encima de la red,
ocupando una parte de la zona que en teoría podría ocupar, o bien
utiliza un solo brazo para cerrar el bloqueo.
4 1 Un único jugador completa la acción de bloqueo, ocupando la
posición ideal en el momento del contacto del atacante con el balón,
lo que se conoce como bloqueo simple.
5 Medio Cuando el jugador en posición de bloqueo llega tarde y sólo alcanza a
asomar las manos por encima de la red, ocupando una parte de la
zona que en teoría podría ocupar, o bien utiliza un solo brazo para
cerrar el bloqueo.
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6 0 Ningún jugador de la línea delantera del equipo en defensa salta para
bloquear el ataque rival, no existe oposición por parte del equipo
rival.
Consideraciones a tener en cuenta:
-‐ Se considera “medio” bloqueo cuando el bloqueador llega forzado y tarde a la zona
donde se produce el ataque. Es decir, está todavía desplazándose, sus manos en
movimiento horizontal… y por tanto no se encuentra en la posición ideal de bloqueo
en el momento del contacto del atacante con el balón. O bien utiliza un solo brazo
para cerrar el bloqueo.
-‐ Momento del contacto: se establece como momento del contacto con el balón el
primer fotograma en que se observa el balón en contacto con la mano del atacante.
-‐ Cuando la eficacia del ataque corresponde a la categoría 1, es decir, el atacante realiza
una finta desde el suelo, un pase de dedos o antebrazos, o un golpeo de seguridad, y
se observa que ningún jugador salta al bloqueo, tomaremos la decisión de NO analizar
esta variable en dicha situación.
-‐ Si observamos por ejemplo un doble bloqueo abierto, es decir, los jugadores están
bloqueando al mismo atacante pero no están juntos (mano con mano) durante la
acción del bloqueo, solo consideraremos como medio bloqueo a alguno de ellos en el
caso de que sus brazos estén en horizontal o diagonal durante el momento del
contacto del atacante con el balón. Si ambos bloqueadores tienen sus brazos
completamente en vertical, a pesar de que el bloqueo esté abierto, consideraremos
que es un bloqueo doble. Ídem para situaciones similares con tres jugadores en
bloqueo.
-‐ Si el colocador es el atacante y realiza una finta, también procederemos a registrar el
efecto del ataque del colocador sobre el bloqueo, siguiendo los mismos criterios.
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RESUMEN DE REGISTROS EN NOVIEMBRE DE 2014
-‐ 55 variables de estudio en 5 campeonatos: 95 partidos, 364 sets y 16.463 jugadas
-‐ 93 variables de estudio en 1 campeonato: 23 partidos, 87 sets y 3.936 jugadas
-‐ 1.032.178 registros