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SISTEMA MASVB DE EVALUACION COMPETITIVA Y ORIENTACION TECNICA PARA LA SUPERLIGA ESPAÑOLA DE VOLEIBOL. Ref. DEP2011-27503 Catálogo de Categorías

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SISTEMA MASVB DE EVALUACION COMPETITIVA

Y ORIENTACION TECNICA PARA LA SUPERLIGA

ESPAÑOLA DE VOLEIBOL.

Ref. DEP2011-27503

 

           

 

 

   Catálogo  de  Categorías  

Lorem Ipsum

Niveles de complejidad Variables Simples Con la mínima intervención de un operador (introducir datos del partido, marcar el inicio de cada jugada, el final y asignar el punto al ganador, se generan de forma directa o indirecta 53 variables. Éstas tienen valor para analizar la estructura temporal del juego y como variables contextuales que favorecen una interpretación dinámica del mismo. No se requiere entrenamiento ni experiencia del operador.

Categorías de acción final Consisten en la identificación de las acciones con las que se consigue o pierde un punto. Se marca que acción es y se le asigna al jugador. Podemos también asignar una categoría de función a cada jugador. El proceso de registro es sencillo y breve. El nivel de entrenamiento requerido es mínimo y la fiabilidad que se consigue es alta incluso en observadores sin experiencia. Nos ayudan a analizar los perfiles de rendimiento. Se han creado 12 categorías de este nivel.

Categorías Complejas Son las características de la metodología observacional. Aportan gran valor cualitativo a la descripción del juego. Requieren más entrenamiento para el registro y para alcanzar niveles de fiabilidad alto. Su proceso de validación también resulta laborioso. Hasta el momento se han creado 27 categorías.

1

Una de las más importantes

aportaciones del software es la

rejilla. Una cuadrícula de

referencia ajustable en perspectiva

nos permite reproducir el campo

indistintamente del ángulo de la

cámara. Lo mismo podemos hacer

con la red. Permite crear columnas y

filas a voluntad. Lo que significa que

podemos acotar los espacios de

localización del jugador.

Ésta ha sido una de las categorías

de observación más complejas en

los antecedentes de investigación

que han intentado abordar esta

dimensión desde la metodología

observacional.

Los programas de análisis

cinemático resuelven con gran

2

precisión pero no son operativos

para analizar gran cantidad de

casos ni para introducir categorías

sincronizadas con video.

En los registros que estamos

realizando identificamos la posición

de jugadores de ambos campos en un

metro cuadrado. La tecnología más

empleada en la actualidad para

localización de deportistas es GPS

que, además de no funcionar en

interior, tiene márgenes de error

muy superiores.

Se han creado 13 categorías hasta el

momento

CATEGORÍAS DE LOCALIZACIÓN

Catálogo de Categorías

En este momento hemos

puesto ya en fase de registro

un total de 103 variables

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RESUMEN
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LISTADO  

Variables  generales  y  temporales  (automáticas)  1. Evento  2. Campeonato  3. Categoría  4. Partido  5. Tiempo  de  video  (h/min/sg)  6. Tiempo  de  video  (en  segundos)  7. Tiempo  de  partido  8. Duración  de  partido  (en  segundos)  9. Carga  competitiva  de  partido  10. Nivel  de  partido  11. Set  12. Sets  ganados  por  equipo  local  13. Sets  ganados  por  el  equipo  visitante  14. Equipo  local  gana  el  set  15. Equipo  visitante  gana  el  set  16. Duración  de  set  (en  segundos)  17. Tipo  de  set  18. Diferencia  en  el  marcador  a  final  de  

set  19. Carga  competitiva  de  set  3  niveles  20. Carga  competitiva  de  set  5  niveles  21. Trascendencia  del  set  para  equipo  

local  22. Trascendencia  del  set  para  equipo  

visitante  23. Periodo  de  set,  3  niveles  24. Periodo  de  set,  4  niveles  25. Duración  de  periodo  de  set  (en  

segundos)  26. Equipo  local  27. Equipo  visitante  28. Jugada  del  set  29. Jugada  del  partido  30. Duración  de  jugada  31. Cluster  duración  de  jugada  

32. Duración  total  entre  inicios  de  jugadas  (h/min/sg)  

33. Duración  de  pausa  entre  jugadas  34. Duración  de  pausa  entre  jugadas  sin  

contar  los  tiempos  técnicos  35. Ganar  la  jugada  actual  y  ganar  la  

jugada  posterior  36. Ganar  la  jugada  actual  de  larga  

duración  y  ganar  la  jugada  posterior  37. Ganar  la  jugada  actual  y  ganar  el  set  38. Ganar  la  jugada  actual  y  ganar  el  

partido  39. Equipo  al  saque  40. Éxito  del  equipo  en  KI  41. Marcador  de  equipo  local  42. Marcador  de  equipo  visitante  43. Diferencias  en  el  marcador,  equipo  

local  menos  visitante  44. Diferencias  en  el  marcador  en  valor  

absoluto  45. Diferencias  en  el  marcador,  equipo  

ganador  del  set  menos  perdedor  46. Diferencias  en  el  marcador,  equipo  

ganador  del  partido  menos  perdedor  47. Puntuación  final  del  set  del  equipo  

local  48. Puntuación  final  del  set  del  equipo  

visitante  49. Equipo  que  gana  la  jugada  50. Equipo  que  gana  la  jugada,  

local/visitante  51. Equipo  que  gana  el  set,  local/visitante  52. Equipo  que  gana  el  partido,  

local/visitante  53. Número  de  transiciones  del  balón  

durante  la  jugada

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Variables  relacionadas  con  la  acción  final  (mínimo  proceso)  54. Acción  final  del  equipo  local  55. Acción  final  del  equipo  visitante  56. Posición   del   jugador   que   ejecuta   la  

acción   terminal   (7   niveles),   equipo  local  

57. Posición   del   jugador   que   ejecuta   la  acción   terminal   (7   niveles),   equipo  visitante  

58. Función   del   jugador   que   ejecuta   la  acción   terminal   (5   niveles),   equipo  local  

59. Función   del   jugador   que   ejecuta   la  acción   terminal   (5   niveles),   equipo  visitante  

60. Línea  del  jugador  que  ejecuta  la  acción  terminal,  equipo  local  

61. Línea  del  jugador  que  ejecuta  la  acción  terminal,  equipo  visitante  

62. Rotación  del  equipo  local  63. Rotación  del  equipo  visitante  64. Turno  de  rotación  del  equipo  local  65. Turno   de   rotación   del   equipo   visitan

Variables  relacionadas  con  salidas  de  KI  

Localización  mediante  rejilla    

66. Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador  

67. Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador  

68. Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1º  tiempo  

69. Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1ºtiempo  

70. Profundidad  zona  de  colocación  71. Lateralidad  zona  de  colocación  72. Profundidad  zona  de  ataque  de  

1ºtiempo  73. Lateralidad  zona  de  ataque  de  

1ºtiempo  74. Profundidad  zona  de  ataque  de  

2ºtiempo  75. Lateralidad  zona  de  ataque  de  

2ºtiempo  76. Profundidad  zona  de  ataque  del  

colocador  77. Lateralidad  zona  de  ataque  del  

colocador  78. Relación  posición  del  atacante  1º  

tiempo    respecto  al  colocador  79. Profundidad  zona  de  recepción  

Variables  complejas  (sometidas  a  validación)  80. Lateralidad  zona  de  recepción  81. Eficacia  del  ataque  82. Efecto   de   la   colocación   sobre   el  

bloqueo  rival  83. Zona  de  posición  inicial  del  colocador  84. Zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  

1º  tiempo  85. Zona  donde  se  ejecuta  la  colocación  86. Zona   de   ataque   de   1º   tiempo,   o   de  

salto  de  1º  tiempo  87. Zona  de  ataque  del  2º  tiempo  88. Zona  de  ataque  del  colocador  89. Relación   posición   del   atacante   1º  

tiempo    respecto  al  colocador  90. Zona  de  recepción  91. Eficacia  del  ataque  92. Efecto   de   la   colocación   sobre   el  

bloqueo  rival  

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DESCRIPCIÓN  

Variables  generales  y  temporales    

1.  Evento  

Número  de  referencia  de  jugadas    

2. Campeonato    

3. Categoría  • Femenina  • Masculina  

 4. Partido  

 5. Tiempo  de  video  (h/min/sg)  

 6. Tiempo  de  video  (en  segundos)  

 7. Tiempo  de  partido  

 8. Duración  de  partido  (en  segundos)  

 9. Carga  competitiva  de  partido  

Intensidad  del  partido  extraída  del  resultado  final  de  los  sets:  • Baja  (1)  =  3-­‐0  • Media  (2)  =  3-­‐1  • Alta  (3)  =  3-­‐2  

 10. Nivel  de  partido  

Se  realiza  un  análisis  de  clusters  para  conocer  el  nivel  de  los  equipos  según  sus  puntuaciones  en  el  ranking  FIVB  de  la  temporada  del  campeonato  analizado.  Una  vez  asignado  a  cada  equipo  su  nivel  (alto,  medio  o  bajo),  cada  enfrentamiento  podrá  clasificarse  del  siguiente  modo:    

• Mismo  nivel  (1)=  alto/alto,  medio/medio  o  bajo/bajo  • 1  nivel  de  diferencia  2)=  alto/medio,  medio/bajo  • 2  niveles  de  diferencia  (3)=  alto/bajo  

 

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11. Set  • Primero  • Segundo  • Tercero  • Cuarto  • Quinto  

 12. Sets  ganados  por  equipo  local  

 13. Sets  ganados  por  el  equipo  visitante  

 14. Equipo  local  gana  el  set  

• Sí  =  1  • No  =  2  

 15. Equipo  visitante  gana  el  set  

• Sí  =  1  • No  =  2  

 16. Duración  de  set  (en  segundos)  

 17. Tipo  de  set  

• Inicial  =  primer  set  • Intermedio  =  sets  intermedios  • Final  =  último  set  

 18. Diferencia  en  el  marcador  a  final  de  set  

 19. Carga  competitiva  de  set  3  niveles  

Intensidad  del  set  extraída  de  la  diferencia  en  el  marcador  final  del  mismo:  • Alta  (1)  =  2  o  3  puntos  de  diferencia  • Media  (2)  =  4  o  5  puntos  de  diferencia  • Baja  (3)  =  más  de  5  puntos  de  diferencia  

 20. Carga  competitiva  de  set  5  niveles  

Intensidad  del  set  extraída  de  la  diferencia  en  el  marcador  final  del  mismo:  • Muy  alta  (1)  =  2  puntos  de  diferencia  • Alta  (2)  =  3  o  4  puntos  de  diferencia  • Media  (3)  =  5  o  6  puntos  de  diferencia  • Baja  (4)  =  7  u  8  puntos  de  diferencia  • Muy  baja  (5)  =  más  de  8  puntos  de  diferencia  

 

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21. Trascendencia  del  set  para  equipo  local  • Posibilidad  de  ganar  =  1  • Posibilidad  de  perder  =  2  • Continuidad  =  3  • Posibilidad  de  ganar/perder  (quinto  set)  =  4  

 22. Trascendencia  del  set  para  equipo  visitante  

• Posibilidad  de  ganar  =  1  • Posibilidad  de  perder  =  2  • Continuidad  =  3  • Posibilidad  de  ganar/perder  (quinto  set)  =  4  

 23. Periodo  de  set,  3  niveles  

Set  25  puntos:  • 1er  periodo  =  0-­‐7  • 2º  periodo  =  8-­‐15  • 3er  periodo  =  16-­‐fin  

Set  15  puntos:  • 1er  periodo  =  0-­‐4  • 2º  periodo  =  5-­‐9  • 3er  periodo  =  10-­‐fin  

 24. Periodo  de  set,  4  niveles  

Set  25  puntos:  • 1er  periodo  =  0-­‐7  • 2º  periodo  =  8-­‐15  • 3er  periodo  =  16-­‐20  • 4º  periodo  =  21-­‐fin  

Set  15  puntos:  • 1er  periodo  =  0-­‐4  • 2º  periodo  =  5-­‐9  • 3er  periodo  =  10-­‐fin  

 25. Duración  de  periodo  de  set  (en  segundos)  

 26. Equipo  local  

 27. Equipo  visitante  

 28. Jugada  del  set  

 29. Jugada  del  partido  

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 30. Duración  de  jugada  

 31. Cluster  duración  de  jugada  

• 1-­‐5  segundos  =  1  • 6-­‐10  segundos  =  2  • >10  segundos  =  3  

 32. Duración  total  entre  inicios  de  jugadas  (h/min/sg)  

 33. Duración  de  pausa  entre  jugadas  

 34. Duración  de  pausa  entre  jugadas  sin  contar  los  tiempos  técnicos  

 35. Ganar  la  jugada  actual  y  ganar  la  jugada  posterior  

• El  ganador  de  la  jugada  actual,  gana  la  posterior  =  1  • El  ganador  de  la  jugada  actual,  pierde  la  posterior  =  0  

 36. Ganar  la  jugada  actual  de  larga  duración  y  ganar  la  jugada  posterior  

• El  ganador  de  la  jugada  actual,  gana  la  posterior  =  1  • El  ganador  de  la  jugada  actual,  pierde  la  posterior  =  2  

 37. Ganar  la  jugada  actual  y  ganar  el  set  

• El  ganador  de  la  jugada  actual,  gana  el  set  =  1  • El  ganador  de  la  jugada  actual,  pierde  el  set  =  2  

 38. Ganar  la  jugada  actual  y  ganar  el  partido  

• El  ganador  de  la  jugada  actual,  gana  el  partido  =  1  • El  ganador  de  la  jugada  actual,  gana  el  partido  =  2  

 39. Equipo  al  saque  

 40. Éxito  del  equipo  en  KI  

• Sí,  gana  la  jugada  =  1  • No,  pierde  la  jugada  =  2  

 41. Marcador  de  equipo  local  

 42. Marcador  de  equipo  visitante  

 43. Diferencias  en  el  marcador,  equipo  local  menos  visitante  

 

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44. Diferencias  en  el  marcador  en  valor  absoluto    

45. Diferencias  en  el  marcador,  equipo  ganador  del  set  menos  perdedor    

46. Diferencias  en  el  marcador,  equipo  ganador  del  partido  menos  perdedor    

47. Puntuación  final  del  set  del  equipo  local    

48. Puntuación  final  del  set  del  equipo  visitante    

49. Equipo  que  gana  la  jugada    

50. Equipo  que  gana  la  jugada,  local/visitante  • Local  =  1  • Visitante  =  2  

 51. Equipo  que  gana  el  set,  local/visitante  

• Local  =  1  • Visitante  =  2  

 52. Equipo  que  gana  el  partido,  local/visitante  

• Local  =  1  • Visitante  =  2  

 53. Número  de  transiciones  del  balón  durante  la  jugada  

• 0-­‐infinito         Se   considera   como   transición   el   paso   del   balón   de   un   campo   a   otro   de   la   pista,  contabilizándose  la  suma  de  las  transiciones  como  el  total  de  cada  jugada.  Hay  que  seguir  una  serie  de  pautas  a  la  hora  de  contabilizar.  

  Se  considera  transición:  -­‐ Si  el  balón  cae  dentro  de  la  pista  del  contrario.  -­‐ Si  entra  el  saque  (aunque  se  continúe  la  jugada).  -­‐ Si  el  equipo  contrario  continúa  la  jugada.  -­‐ Si  se  produce  un  block-­‐out.  -­‐ Si  el  equipo  contrario  realiza  una  falta.  

    No  se  considera  transición:  

-­‐ Si  el  balón  sale  fuera  de  la  pista  o  se  queda  en  la  red.  -­‐ Si  no  entra  el  saque  (por  tanto  sería  transición  0).  -­‐ Si  el  equipo  no  es  capaz  de  completar  la  formación  del  complejo  y  por  tanto  no  

pasar  el  balón  al  otro  campo.  

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-­‐ Si  un  ataque  es  bloqueado  por  el  equipo  contrario  y  entra  en  el  campo  del  mismo  equipo  que  ataca  (bloqueo  directo).  

-­‐ Si  el  propio  equipo  realiza  una  falta.    

  Situaciones  especiales:  Si  se  produce  un  bloqueo  directo  no  se  contará  como  transición  ese  ataque  (ya  que  no  ha  habido  eficacia  del  ataque).  Si  se  produce  block-­‐out  (la  pelota  toca  en  el  bloqueo  y  sale  fuera),  entonces  se  considera  transición.  Sin  embargo,  si  el  equipo   es   capaz   de   coger   la   cobertura   y   volver   a   formar   contraataque,   el  ataque  anterior  se  contará  como  transición  y  el  contraataque  en  función  de  la  eficacia  de  este  último  ataque.  o Ejemplo   1:   Equipo   A   contra   B.   Saca   A   y   mete   la   pelota   (1),   el   equipo   B  

recibe   y   prepara   el   ataque,   pero   el   equipo   A   lo   bloquea   directamente.  Total  de  transiciones  1.    

o Ejemplo   2:   Equipo   A   contra   B.   Saca   A   y   mete   la   pelota   (1),   el   equipo   B  recibe  y  prepara  ataque,  se  produce  un  block-­‐out  (2).  Total  de  transiciones  2.    

o Ejemplo   3:   Equipo   A   contra   B.   Saca   A   y   mete   la   pelota   (1),   el   equipo   B  recibe   y  prepara  ataque,  pero  el   equipo  A  hace  un  bloqueo,   y   aunque  el  equipo  B  coge  la  cobertura,  al  realizar  un  contraataque  le  vuelven  a  hacer  un  bloqueo  y  en  este  caso  directo  (2).  Total  de  transiciones  1.  En  el  caso  de  que  en  vez  de  hacerle  un  bloqueo,  no  hubiesen  formado  el  contraataque  o  simplemente  hubiesen  fallado,  también  se  contaría  como  transición  2.    

o Ejemplo   4:   Equipo   A   contra   B.   Saca   A   y   mete   la   pelota   (1),   el   equipo   B  recibe  y  prepara  ataque,  pero  el  equipo  A  hace  un  bloqueo,  y  esta  vez  el  equipo  B  consigue  coger   la  cobertura  (2),  realizar  contraataque  y  meterlo  en  el  campo  contrario  (3).  Total  de  transiciones  3.    

Si   se   produce   una   falta   de   cualquier   tipo   se   considerará   como   transición  siempre  y  cuando  sea  realizada  por  el  equipo  contrario  (ya  que  quizás  si  no  la  hubiera  realizado,  el  balón  habría  pasado  al  otro  campo),  y  no  se  contará  como  transición  cuando  la  realiza  el  equipo  que  tiene  el  balón  en  ese  momento.  o Ejemplo  1:  Equipo  A  contra  B.  El  equipo  A  va  a  realizar  un  remate  pero  el  

balón  toca  la  varilla.  No  se  cuenta  como  transición    

o Ejemplo  2:  Equipo  A  contra  B.  El  equipo  A  va  a  realizar  un  remate  pero  el  bloqueo  del  equipo  B  toca  la  red.  Se  cuenta  como  transición.  

 Es  posible  que  un  equipo  realice  dos  transiciones  seguidas.  

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o Ejemplo   1:   Equipo   A   contra   B.   El   equipo   A   saca   (1),   el   equipo   B   recibe,  prepara  ataque  y  A  bloquea,  pero  B  consigue  coger   la  cobertura  y  formar  contraataque  (2)  y  mete  un  punto  directo  con  el  remate  (3).  En  este  caso,  la  transición  2  y  3  ha  sido  realizada  por  el  equipo  B.    

Patrones:  Siempre   que   el   número   de   transiciones   es   par   (0,   2,   4…)   saca   el   equipo  contrario,  excepto  si  ha  habido  alguna  transición  seguida  de  un  mismo  equipo.  En   el   caso   de   que   haya   habido   varias   transiciones   seguidas   de   un   mismo  equipo,  de  forma  impar,  entonces  se  re-­‐establece  el  patrón.  o Ejemplo   1:   Equipo   A   contra   B.   Equipo   A   falla   el   saque   (0).   Total   0,   se  

cambia  de  saque.    

o Ejemplo  2:  Equipo  A  contra  B.  Equipo  A  saca  (1),  equipo  B  recibe  y  prepara  ataque  y  lo  mete  directo  (2).  Total  2,  se  cambia  de  saque.    

o Ejemplo  3:  Equipo  A  contra  B.  El  equipo  A  saca  (1),  el  equipo  B  recepciona,  prepara  ataque  y  A  bloquea,  pero  B  consigue  coger  la  cobertura  y  formar  contraataque   (2),   el   equipo   A   vuelve   a   hacer   un   bloqueo,   pero   esta   vez  directo   (2).   Total   2,   pero   no   se   cambia   el   saque   porque   ha   habido   dos  transiciones  seguidas  del  mismo  equipo.    

o Ejemplo   4:   Equipo   A   contra   B.   El   equipo   A   saca   (1),   el   equipo   B   recibe,  prepara  ataque  y  A  bloquea,  pero  B  consigue  coger  la  cobertura    y  formar  contraataque   (2),   que   vuelve   a   ser   bloqueado   pero   consiguen   coger   la  cobertura   y   preparar   contraataque   una   vez   más   (3)   y   en   este   caso  consiguen  meterla  directa  en  el  campo  contrario  (4).  Total  4,  se  cambia  de  saque,  porque  ha  habido  tres  transiciones  seguidas  de  un  mismo  equipo  y  se  ha  re-­‐establecido  el  patrón.  (se  podría  decir  que  negativo  y  negativo  se  convierte  en  positivo).  

 Siempre   que   el   número   de   transiciones   es   impar   (1,3,5…)   saca   el   mismo  equipo,  excepto   si   ha  habido  alguna   transición   seguida  de  un  mismo  equipo.  En   el   caso   de   que   haya   habido   varias   transiciones   seguidas   de   un   mismo  equipo,  de  forma  par,  entonces  se  re-­‐establece  el  patrón.  o Ejemplo  1:  Equipo  A  contra  B.  Equipo  A  mete  saque  directo  (1).  Total  1,  no  

se  cambia  de  saque.    

o Ejemplo  2:  Equipo  A  contra  B.  Equipo  A  saca  (1),  equipo  B  recibe  y  prepara  ataque  y  lo  mete  (2),  equipo  A  defiende,  prepara  ataque  y  lo  mete  directo  (3).  Total  3,  no  se  cambia  de  saque.    

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o Ejemplo   3:   Equipo   A   contra   B.   El   equipo   A   saca   (1),   el   equipo   B   recibe,  prepara  ataque  y  A  bloquea,  pero  B  consigue  coger  la  cobertura  y  formar  contraataque   (2),   pero   esta   vez   directo   (3).   Total   3,   pero   se   cambia   el  saque  porque  ha  habido  dos  transiciones  seguidas  del  mismo  equipo.    

o Ejemplo   4:   Equipo   A   contra   B.   El   equipo   A   saca   (1),   el   equipo   B   recibe,  prepara  ataque  y  A  bloquea,  pero  B  consigue  coger  la  cobertura    y  formar  contraataque   (2),   que   vuelve   a   ser   bloqueado   pero   consiguen   coger   la  cobertura   y   preparar   contraataque   una   vez   más   (3)   y   en   este   caso  consiguen   meterla   en   el   campo   contrario   (4),   el   equipo   A   defiende,  prepara   ataque   y   la   mete   directa   en   el   otro   campo   (5).   Total   5,   no   se  cambia   de   saque,   porque   ha   habido   tres   transiciones   seguidas   de   un  mismo   equipo   y   se   ha   re-­‐establecido   el   patrón.   (se   podría   decir   que  negativo  y  negativo  se  convierte  en  positivo).  

   

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Variables  relacionadas  con  la  acción  final    

54. Acción  final  del  equipo  local  55. Acción  final  del  equipo  visitante  

Forma  en  que  termina  el  punto.  Se  tiene  en  cuenta  únicamente  si  el  jugador  contacta  con  el  balón.  

• Saque#:  punto  directamente  obtenido  con  el  servicio,  considerándose  como  tal  que  el  equipo  receptor  no  consiga  devolver  el  balón  al  campo  contrario.  

• Saque=:  el  servicio  va  directamente  fuera  o  a  la  red,  o  el  jugador  o  equipo  que  saca  comete  alguna  falta  reglamentaria  que  les  hace  perder  el  punto.  

• Recepción=:   el   jugador   que   recibe   contacta   el   balón   sin   control,   finalizando   el  

punto  en  esta  acción  a  favor  del  equipo  que  saca.  

• Colocación=:  se  produce  una  falta  en  la  ejecución  de  la  misma,  como  invasión  del  

campo  contrario,  balón  retenido  o  doble  contacto.  

• Ataque#:   punto   para   el   equipo   que   ejecuta   el   ataque,   incluyéndose   aquellas  

acciones  en  las  que  la  defensa  se  alarga  durante  más  de  un  contacto  y  finalmente  

no  logran  devolver  el  balón  al  campo  del  equipo  atacante,  así  como  todo  contacto  

del  bloqueo  rival  sin  éxito.  

• Ataque=:   acción   de   ataque   que   supone   la   pérdida   del   punto,   ya   sea   porque   va  

directamente  fuera,  a  la  red,  el  equipo  contrario  realiza  un  bloqueo  con  éxito  o  el  

atacante  comete  una  falta  reglamentaria.  

• Bloqueo#:  punto  directo  de  bloqueo  para  el  equipo  que  lo  ejecuta.  Se  incluyen  las  

acciones  en  las  que  el  balón  golpea  al  atacante  de  nuevo  tras  el  bloqueo.  

• Bloqueo=:  siempre  que  el  balón  toca  el  bloqueo  y  acaba  con  punto  en  contra  para  

el   equipo   que   lo   realiza   o   cualquier   falta   reglamentaria   producida   durante   esta  

acción  (toque  de  red,  invasión  del  campo  contrario).  

• Defensa=:   existe   uno   o   más   contactos   defensivos,   sin   que   finalmente   haya  

transición  del  balón  al  campo  del  equipo  que  ha  atacado.  

• Otros:   situaciones  del   juego   imposibles  de   clasificar   como  alguno  de   los   criterios  

anteriores,   como   por   ejemplo   punto   directo   con   la   recepción   por   engaño   del  

colocador,   o   cuatro   contactos   del   equipo   en   una   fase   del   juego   por   error   de  

interpretación  del  juego.  

 

56. Posición  del  jugador  que  ejecuta  la  acción  terminal  (7  niveles),  equipo  local  

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57. Posición  del  jugador  que  ejecuta  la  acción  terminal  (7  niveles),  equipo  visitante  

Según  la  rotación  inicial  del  equipo.  

• Colocador.  

• Receptor  adyacente.  

• Receptor  alejado.  

• Central  adyacente.  

• Central  alejado.  

• Opuesto.  

• Líbero.  

 

58. Función  del  jugador  que  ejecuta  la  acción  terminal  (5  niveles),  equipo  local  

59. Función  del  jugador  que  ejecuta  la  acción  terminal  (5  niveles),  equipo  visitante  

• Colocador.  

• Receptor.  

• Central.  

• Opuesto.  

• Líbero.  

 

60. Línea  del  jugador  que  ejecuta  la  acción  terminal,  equipo  local  

61. Línea  del  jugador  que  ejecuta  la  acción  terminal,  equipo  visitante  

Según  la  rotación.  

• Delantero:  el  jugador  se  encuentra  en  zona  2,  3  o  4.  

• Zaguero:  el  jugador  se  encuentra  en  zona  1,  6  o  5.  

 

62. Rotación  del  equipo  local  

63. Rotación  del  equipo  visitante  

De  1  a  6  en  función  de  la  posición  del  colocador  en  la  pista.  

 

64. Turno  de  rotación  del  equipo  local  

65. Turno  de  rotación  del  equipo  visitante  

Número  de  veces  que  ha  estado  el  equipo  en  esa  rotación  durante  el  set  en  curso.  

   

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Variables  relacionadas  con  salidas  de  KI    Zona  de  posición  inicial  del  colocador  

66. Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador    

67. Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador    Zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1º  tiempo  

68. Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1º  tiempo    

69. Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1ºtiempo    Zona  donde  se  ejecuta  la  colocación  

70. Profundidad  zona  de  colocación    

71. Lateralidad  zona  de  colocación    Zona  de  ataque  de  1º  tiempo,  o  de  salto  de  1º  tiempo  

72. Profundidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo    

73. Lateralidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo    Zona  de  ataque  del  2º  tiempo  

74. Profundidad  zona  de  ataque  de  2ºtiempo    

75. Lateralidad  zona  de  ataque  de  2ºtiempo    Zona  de  ataque  del  colocador  

76. Profundidad  zona  de  ataque  del  colocador    

77. Lateralidad  zona  de  ataque  del  colocador    

78. Relación  posición  del  atacante  1º  tiempo    respecto  al  colocador    

Zona  de  recepción  

79. Profundidad  zona  de  recepción  

 

80. Lateralidad  zona  de  recepción  

 

81. Eficacia  del  ataque  

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82. Efecto  de  la  colocación  sobre  el  bloqueo  rival  

 

Aspectos  importantes  

En  primer  lugar,  es  necesario  hablar  del  software  empleado  para  el  análisis  en  cuestión.  

Se  ha  utilizado  para  el  registro  de  todos  los  datos  el  software  de  análisis  de  juego  en  el  voleibol  

VA-­‐Sports  (Voleibol),  versión  1.0.71  (última  actualización  a  fecha  de  30/06/14).  

En  segundo  lugar,  cabe  destacar  que  se  ha  incorporado  en  dicho  software  una  rejilla  que  

delimita   cada   una   de   las   zonas   del   campo   que   se   han   registrado.   Dicha   rejilla   se   ajusta  

perfectamente   a   la   pista   de   voleibol,   independientemente   de   la   orientación   y   ángulo   de   la  

cámara.   Es   necesario   hacer   especial   mención   de   que   para   el   registro   de   cada   variable,   se  

registra   también   siempre   el   dorsal   del   jugador   que   ejecuta   la   acción   y   el   equipo  

correspondiente.  

En  tercer   lugar,  para  el  registro  de  cada  zona  se  han  diferenciado  dos  dimensiones  del  

campo:  profundidad  (filas)  y  lateralidad  (columnas).  Ambas  dimensiones  se  registran  para  cada  

una  de  las  distintas  variables  (descritas  en  los  siguientes  apartados).  Cada  zona  se  corresponde  

con  1m2  de  la  pista  de  voleibol,  aunque  cabe  distinguir  las  zonas  exteriores  (lateral  izquierda  y  

derecha  por  fuera  de  las  líneas  que  delimitan  la  pista),  ya  que  estas  zonas  no  se  corresponden  

necesariamente  con  1m2.  

En  cuanto  a  la  primera  dimensión,  la  profundidad,  se  distinguen  9  zonas,  siendo  la  zona  

1   la  más  cercana  a   la   línea  central  del   campo  y   la   zona  9   la  más  cercana  a   la   línea  de  saque  

(sentido  descendente  o  por  filas).  Los  códigos  son  los  siguientes:  1,2,3,4,5,6,7,8,9.  En  la  figura  

de  abajo  los  códigos  para  la  profundidad  serían  el  primer  dígito  que  aparece  en  cada  casilla.  

En   cuanto   a   la   segunda   dimensión,   la   lateralidad   (columnas),   se   distinguen   11   zonas,  

siendo  la  zona  0  la  más  cercana  a  la  línea  izquierda  del  campo  (comúnmente  zonas  4  y  5),  y  la  

zona  10  la  más  cercana  a   la   línea  derecha  del  campo  (comúnmente  zonas  1  y  2).  Los  códigos  

son  los  siguientes:  0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.  En  la  figura  de  abajo  los  códigos  que  corresponden  a  

la  lateralidad  serían  el  segundo  dígito  y  tercer  dígito  (en  caso  de  que  lo  haya)  que  aparecen  en  

cada  casilla.  

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En  cuarto  lugar,  se  ha  establecido  un  criterio  principal  a   la  hora  de  tomar  los  registros,  

por  el  cual  se  establece  que:  ante  cualquier  situación  de  duda  a  la  hora  de  registrar  una  zona,  

siempre  se  registrará  la  celda  más  cercana  a  la  zona  1  en  cuanto  a  profundidad,  y  a  la  zona  6  

en  cuanto  a  lateralidad.  Por  tanto,  se  puede  definir  la  zona  16  como  la  zona  de  referencia  para  

cualquier   situación  de   indecisión  durante   el   registro.   Además,   también   se   ha   considerado   la  

zona  16  como  la  zona  ideal  para  la  acción  de  colocación.  Podemos  ver  dicha  zona  destacada  en  

rojo  en  la  figura  de  abajo.  En  cuanto  a  las  situaciones  de  duda,  las  iremos  mencionando  dentro  

de  cada  apartado  correspondiente  a  cada  variable.  

 

Por  otro  lado,  cabe  destacar  que  en  aquellas  situaciones  en  que  no  sea  posible  observar  

el  pie  que  nos  indica  la  zona  a  registrar,  se  podrá  optar  por  dos  opciones  según  la  variable  de  

que  se  trate:  

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  17  

a.  Para  las  variables  zona  de  posición  inicial  del  colocador  (solamente  en  estático),  zona  

de   posición   inicial   del   atacante   de   1º   tiempo   (solamente   en   estático)   y   zona   de   colocación  

(solamente  cuando  el  colocador  tiene  ambos  pies  en  apoyo),  se  registrará  la  ZONA  en  que  se  

observe  UNO  DE  LOS  DOS  PIES.  

b.  Para  las  variables  y  situaciones  anteriormente  descritas  en  caso  de  que  no  se  observe  

ningún  pie,  así   como  para   todo  el   resto  de  variables,  en   la   situación  en  que  NO  SE  OBSERVE  

NINGUNO  DE  LOS  DOS  PIES  o  NO  SE  OBSERVE  EL  ÚLTIMO  PIE  DE  LA  CARRERA  DEL  ATACANTE  

(etc.),   se   registrará   la   zona   que   corresponda   a   la   PROYECCIÓN   DEL   CUERPO   del   jugador   en  

cuestión.  

Por  último,  es   imprescindible  detallar   las  situaciones  de  juego  en  que  se  van  a  analizar  

todas  estas  variables  (a  excepción  de  la  variable  Zona  de  recepción,  que  se  analiza  para  todas  

las  situaciones  de  K1).  Se  han  seleccionado  todas  aquellas  jugadas  en  las  que  el  equipo  que  se  

encuentra   en   el   complejo   de   juego   K1   (recepción)   realiza   un   primer   contacto,   es   decir   una  

recepción,   con   una   eficacia   doble   positiva.   Se   entiende   como   recepción   doble   positiva  

(perfecta)  aquella  que  permite  continuidad  en  el  juego  con  colocación  en  óptimas  condiciones,  

es   decir,   el   colocador   puede   optar   a   TODOS   los   tiempos   de   ataque   de   manera   óptima  

(1ºtiempo  y  2ºtiempo).  En  este  sentido,  es  necesario  destacar  aquellas  situaciones  en  que  NO  

se  realizará  el  registro  de  variables  correspondientes  a  la  salida  de  ataque  de  K1:  

-­‐   En   aquellas   situaciones   de   K1,   en   las   que   independientemente   de   que   se   ejecute   una  

recepción   perfecta/casi   perfecta,   el   atacante   de   1º   tiempo   no   realiza   su   carrera   de  

ataque/salto,   o   se   observa   que   realiza   unos   pasos   pero   sin   intención   alguna   de   realizar   un  

posible  ataque  de  1º  tiempo.  

-­‐  En  las  situaciones  en  que  el  colocador  se  ve  obligado  a  colocar  con  un  pase  de  antebrazos.  

-­‐  En  las  situaciones  en  que,  a  pesar  de  que  la  recepción  sea  perfecta/casi  perfecta,  el  colocador  

cometa  falta  en  la  acción  de  colocación  (dobles,  acompañamiento,  etc.).  

-­‐  En  las  situaciones  en  que  el  colocador  se  ve  obligado  a  colocar  con  una  sola  mano  por  encima  

del  borde  superior  de  la  red,  debido  a  una  recepción  “pasada”.  

-­‐   En   cualquier   situación   en   que   la   colocación   sea   ejecutada   por   un   jugador   distinto   al  

colocador.  

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A   continuación   podemos   observar   la   relación   de   situaciones   de   juego   posibles   en   el  

complejo  de  juego  K1  según  el  ataque  que  ocurra  y  su  relación  con  el  registro  de  las  variables  

descritas:  

-­‐  Salida  de  K1  con  ataque  de  1º  tiempo  

Ante   esta   situación   registramos   las   siguientes   variables   (y   en   el   mismo   orden   que  

aparecen):  

o Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador:  PRO_PI_COL  

o Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador:  LAT_PI_COL  

o Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1º  tiempo:  PRO_PI_1T  

o Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1ºtiempo:  LAT_PI_1T  

o Profundidad  zona  de  colocación:  PRO_COL  

o Lateralidad  zona  de  colocación:  LAT_COL  

o Profundidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo:  PRO_1T  

o Lateralidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo:  LAT_1T  

-­‐  Salida  de  K1  con  ataque  de  2º  tiempo:  

Ante   esta   situación   registramos   las   siguientes   variables   (y   en   el   mismo   orden   que  

aparecen):  

o Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador:  PRO_PI_COL  

o Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador:  LAT_PI_COL  

o Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1º  tiempo:  PRO_PI_1T  

o Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1ºtiempo:  LAT_PI_1T  

o Profundidad  zona  de  colocación:  PRO_COL  

o Lateralidad  zona  de  colocación:  LAT_COL  

o Profundidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo:  PRO_1T  

o Lateralidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo:  LAT_1T  

o Profundidad  zona  de  ataque  de  2ºtiempo:  PRO_2T  

o Lateralidad  zona  de  ataque  de  2ºtiempo:  LAT_2T  

-­‐  Salida  de  K1  con  ataque  del  colocador:  

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Ante   esta   situación   registramos   las   siguientes   variables   (y   en   el   mismo   orden   que  

aparecen):  

o Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador:  PRO_PI_COL  

o Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador:  LAT_PI_COL  

o Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1º  tiempo:  PRO_PI_1T  

o Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1ºtiempo:  LAT_PI_1T  

o Profundidad  zona  de  ataque  del  colocador:  PRO_AT_COL  

o Lateralidad  zona  de  ataque  del  colocador:  LAT_AT_COL  

o Profundidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo:  PRO_1T  

o Lateralidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo:  LAT_1T  

 

 

93. Zona  de  posición  inicial  del  colocador  

• Momento  de  registro:  se  registrará  la  zona  de  la  posición  inicial  del  colocador  en  el  

momento  en  que  el  sacador  del  equipo  rival  contacte  su  mano  con  el  balón.  

• Situaciones:  

o Cuando  el   colocador  está  en   estático,   es  decir  no   se  está  moviendo:  de   los  

dos  pies  siempre  elegiré  el  más  cercano  a  la  zona  16  (zona  de  referencia).  Si  

dicho  pie  está  entre  dos   celdas,   se   seguirá  el  mismo  criterio  de   la   zona  16,  

eligiendo  la  celda  más  cercana  a  16.  

o Cuando  el  colocador  está  en  movimiento,  dinámico:  en  caso  de  que  ambos  

pies  estén  en  apoyo   se  elegirá  el  pie  más   cercano  a   la   zona  16.  En   caso  de  

solamente  haya  un  pie  en  apoyo  (ejemplo  colocador  en  carrera),  se  registrará  

la  zona  en  la  que  esté  ubicado  el  pie  en  apoyo,  aplicando  el  mismo  criterio  de  

zona  16.  

• Nombre  y  código  de  las  variables:  

o Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador:  PRO_PI_COL  

o Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  colocador:  LAT_PI_COL  

 

94. Zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1º  tiempo  

• Momento  de  registro:  se  registrará  la  zona  de  la  posición  inicial  del  colocador  en  el  

momento  en  que  el  sacador  del  equipo  rival  contacte  su  mano  con  el  balón.  

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• Situaciones:  

o Cuando  el  atacante  está  en  estático,  es  decir  no  se  está  moviendo  (situación  

más   común):   de   los   dos   pies   siempre   elegiré   el   más   cercano   a   la   zona   16  

(zona  de  referencia).  Si  dicho  pie  está  entre  dos  celdas,  se  seguirá  el  mismo  

criterio  de  la  zona  16,  eligiendo  la  celda  más  cercana  a  16.  

o Cuando  el   atacante     está   en  movimiento,   dinámico:   en   caso  de  que  ambos  

pies  estén  en  apoyo   se  elegirá  el  pie  más   cercano  a   la   zona  16.  En   caso  de  

solamente  haya  un  pie  en  apoyo  (no  muy  común),  se  registrará  la  zona  en  la  

que  esté  ubicado  el  pie  en  apoyo,  aplicando  el  mismo  criterio  de  zona  16.  

• Nombre  y  código  de  las  variables:  

o Profundidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1º  tiempo:  PRO_PI_1T  

o Lateralidad  zona  de  posición  inicial  del  atacante  de  1ºtiempo:  LAT_PI_1T  

 

95. Zona  donde  se  ejecuta  la  colocación  

• Momento   de   registro:  el  momento   en   que   se   registre   la   zona   donde   se   ejecuta   la  

colocación   será   aquella   en   la   que   se   ejecute   el   último   apoyo   antes   de   realizar   la  

colocación  o  el  salto  para  la  colocación.    

• Situaciones:  

o Cuando  se   trata  de  una  colocación  en  salto:   se   registra   siempre   la   zona  del  

último/últimos   apoyo/s   antes   de   realizar   el   salto   para   la   colocación.   Se  

pueden  dar  dos  situaciones:  

! Que  el  colocador  tenga  AMBOS  PIES  en  apoyo  justo  antes  del  salto.  En  

dicho  caso  se  sigue  el  criterio  principal  de  zona  16,  es  decir  se  elige  el  

pie  más  cercano  a  dicha  zona.  Si  dicho  pie  se  ubica  entre  dos  zonas,  se  

seguirá  de  nuevo  el  mismo  criterio  de  zona  16.  

! Que  el  colocador  tenga  UN  SOLO  PIE  en  apoyo  justo  antes  del  salto.  En  

este  caso  se  escoge  dicho  pie,  y  si  éste  está  situado  entre  dos  celdas  se  

seguirá  de  nuevo  el  criterio  de  zona  16.  

o Cuando  se   trata  de  una  colocación  sin  salto:  se   registra  siempre   la  zona  del  

último/últimos  apoyo/s  antes  de  realizar  la  colocación  (gesto  técnico  de  pase  

de  dedos).  Se  pueden  dar  dos  situaciones:  

! Que   el   colocador   tenga   AMBOS   PIES   en   apoyo   justo   antes   de   la  

colocación.  En  dicho  caso  se  sigue  el   criterio  principal  de  zona  16,  es  

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decir   se   elige   el   pie  más   cercano   a   dicha   zona.   Si   dicho   pie   se   ubica  

entre  dos  zonas,  se  seguirá  de  nuevo  el  mismo  criterio  de  zona  16.  

! Que   el   colocador   tenga   UN   SOLO   PIE   en   apoyo   justo   antes   de   la  

colocación   (poco   común).   En  este   caso   se  escoge  dicho  pie,   y   si   éste  

está   situado  entre  dos  celdas   se   seguirá  de  nuevo  el   criterio  de  zona  

16.  

• Nombre  y  código  de  las  variables:  

o Profundidad  zona  de  colocación:  PRO_COL  

o Lateralidad  zona  de  colocación:  LAT_COL  

 

96. Zona  de  ataque  de  1º  tiempo,  o  de  salto  de  1º  tiempo  

En   el   caso   del   ataque   de   1º   tiempo,   se   registra   la   zona   en   que   se   ubique   el   último  

apoyo  de  la  carrera  del  atacante  antes  del  salto.  En  caso  de  que  dicho  pie  se  ubique  entre  dos  

zonas,  se  seguirá  el  criterio  de  zona  16.    

En   esta   variable   podemos   distinguir   dos   situaciones:   cuando   SÍ   HAY   ATAQUE   de  

1ºTIEMPO   y   cuando   NO   HAY   ATAQUE   de   1ºTIEMPO.   Para   ambos   casos   se   aplica   el   mismo  

procedimiento   de   registro,   ya   explicado   anteriormente.   Es   interesante   registrar   SIEMPRE   la  

zona  de  ataque  de  1º  tiempo  ya  que,  independientemente  de  que  no  se  ejecute  dicho  ataque,  

resulta  muy  útil  saber  en  qué  zona  del  campo  el  atacante  de  1º  tiempo  realiza  su  carrera/salto.  

• Nombre  y  código  de  las  variables:  

o Profundidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo:  PRO_1T  

o Lateralidad  zona  de  ataque  de  1ºtiempo:  LAT_1T  

 

97. Zona  de  ataque  del  2º  tiempo  

En   el   caso   del   ataque   de   2º   tiempo,   se   registra   la   zona   en   que   se   ubique   el   último  

apoyo  de  la  carrera  del  atacante  antes  del  salto.  En  caso  de  que  dicho  pie  se  ubique  entre  dos  

zonas,  se  seguirá  el  criterio  de  zona  16.    

• Nombre  y  código  de  las  variables:  

o Profundidad  zona  de  ataque  de  2ºtiempo:  PRO_2T  

o Lateralidad  zona  de  ataque  de  2ºtiempo:  LAT_2T  

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98. Zona  de  ataque  del  colocador  

Esta   variable   solamente   se   registrará   cuando   el   colocador   realice   un   ataque,   es   decir  

cuando   ocurra   una   finta   del   colocador.   Se   procederá   a   registrar   del  mismo  modo   que   en   la  

variable  “Zona  de  colocación”  ya  mencionada  anteriormente.  

• Nombre  y  código  de  las  variables:  

o Profundidad  zona  de  ataque  del  colocador:  PRO_AT_COL  

o Lateralidad  zona  de  ataque  del  colocador:  LAT_AT_COL  

 

99. Relación  posición  del  atacante  1º  tiempo    respecto  al  colocador  

  Una  vez   registradas   todas   las   zonas  anteriormente  descritas,   en   la   tabla  de  datos  de  

Excel   vamos   a   crear   una   nueva   variable   denominada   “Posición   del   atacante   de   1º   tiempo  

respecto  al  colocador”,  en  la  cual  distinguiremos  las  categorías  “delante”  y  “detrás”,  y  a  la  cual  

asignamos  el  código  POS_1T_COL  

 Para   ello,   utilizaremos   las   variables   ya   descritas   “Lateralidad   zona   de   ataque   de  

1ºtiempo  (LAT_1T)”  y  “Lateralidad  zona  de  colocación  (LAT_COL)”.  Procederemos  a  construir  la  

nueva  variable  del  siguiente  modo:  

VARIABLES   LAT_1T   LAT_COL   POS_1T_COL  

Situación  1   5   6   Delante  

Situación  2   6   5   Detrás  

Situación  3   6   6   Observar  y  anotar  a  mano  

 

Pueden  ocurrir  3  situaciones  según  los  datos  registrados  en  las  otras  dos  variables  (mirar  

ejemplos   de   datos   en   la   tabla),   y   para   cada   situación   determinaré   la   categoría   para   nuestra  

nueva  variable  según  procede:  

1.  En  la  situación  1:  Si  LAT_1T  <  LAT_COL    "  POS_1T_COL  =  DELANTE  

2.  En  la  situación  2:  Si  LAT_1T  >  LAT_COL    "  POS_1T_COL  =  DETRÁS  

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3.  En   la  situación  3:  Si  LAT_1T  =  LAT_COL    "  POS_1T_COL  =  DELANTE  o  DETRÁS.  Hay  

que   volver   a   la   jugada   en   el   video   para   observar   si   el   atacante   de   1ºtiempo   salta   delante   o  

detrás  del  colocador,  y  anotarlo.  

100. Zona  de  recepción  

Para  esta  variable  se  utilizan   los  criterios  para  observación  y  registro  de  zona  descritos  

en  el  apartado  de  “Aspectos  importantes”.  Pero  además  cabe  añadir  lo  siguiente:  

-­‐ Se  registrará  la  zona  del  campo  donde  esté  el  pie  más  adelantado  del  receptor  

en  el  momento  del  contacto  con  el  balón.  Cuando  no  sea  posible  observar  el  pie  más  

adelantado,  se  registrará  la  posición  del  otro  pie.  Si  en  algún  momento  no  se  pueden  

observar  ninguno  de  los  dos  pies  en  el  momento  del  contacto,  se  registrará  la  posición  

del  pie  más  adelantado  justo  antes  del  contacto  con  el  balón.  Cuando  los  dos  pies  del  

receptor   están   a   la   misma   altura,   y   ante   cualquier   situación   de   duda   a   la   hora   de  

registrar  una  zona,  siempre  se  registrará  la  celda  más  cercana  a  la  zona  1  en  cuanto  a  

profundidad,  y  a  la  zona  6  en  cuanto  a  lateralidad.  Por  tanto,  se  puede  definir  la  zona  

16   como   la   zona   de   referencia   para   cualquier   situación   de   indecisión   durante   el  

registro.   Además,   también   se   ha   considerado   la   zona   16   como   la   zona   ideal   para   la  

acción  de  colocación.    

-­‐ Cuando   se   produzca   un   saque   directo,   se   registrará   la   zona   del   jugador   que  

debería  haber  realizado  la  recepción  

 

Jugador  que  recibe:  

Definido  como  el  rol  del  jugador  al  cual  es  dirigido  el  saque  para  su  recepción  (Gil,  

Moreno,  García-­‐González  &  Del  Villar,  2011).  Para  ello  se  diferencian  seis  funciones  de  juego  

que  son:  

• Libero:  El  saque  es  dirigido  al  jugador  líbero  (jugador  especializado  para  

ejecutar  la  recepción  y  tareas  defensivas)  para  efectuar  la  recepción.  

• Cuatrero  zaguero:  El  saque  es  dirigido  al  jugador  cuatrero  con  funciones  de  

juego  defensivas.  

• Cuatrero  delantero  en  zona  4:  El  saque  es  dirigido  al  jugador  cuatrero  con  

funciones  en  juego  ofensivas.  

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• Cuatrero  delantero  en  zona  dos:  El  saque  es  dirigido  al  jugador  cuatrero  con  

funciones  en  juego  ofensivas,  situado  en  una  rotación  determinada  en  zona  

dos.  

• Otro  delantero:  El  saque  es  dirigido  a  otro  jugador  delantero,  con  funciones  en  

juego  ofensivas.  Dentro  de  este  grupo  incluimos  al  jugador  colocador  en  

función  de  su  posición.  

• Otro  zaguero:  El  saque  es  dirigido  a  otro  jugador  zaguero,  con  funciones  en  

juego  defensivas.  Dentro  de  este  grupo  incluimos  al  jugador  colocador  en  

función  de  su  posición.  

 

Momento  del  registro:  se  registra  el  jugador  que  recibe  justo  en  el  momento  en  el  que  

el  jugador  receptor  contacte  con  el  balón.  

 

101. Eficacia  del  ataque  

Los  criterios  utilizados  para   la  categorización  de  la  eficacia  del  ataque  son  los  descritos  

en    el  Manual  del  instrumento  de  observación  de  las  técnicas  y  la  eficacia  en  voleibol    TEVOL,  

versión  1.0  (Palao,  J.M.  y  Manzanares,  P.),  que  son  los  siguientes:  

Se  registra  en  esta  variable   la  eficacia  del  ataque  realizado  por  el  equipo  analizado.  La  

eficacia  se  valorará  en  función  del  efecto  del  ataque  sobre  el  bloqueo  y/o  la  defensa  en  campo  

(Coleman,  1965,  1975;  Schall,  1975).  Esta  variable   será  de  carácter   categórico  nominal.  Para  

valorar  el  ataque,  al  ser  una  acción  terminal,  se  empleará  una  escala  de  cinco  valores  (de  0  a  

4).  Para  la  valoración  de  la  eficacia  del  ataque  se  deberá  tener  en  cuenta  el  equipo  al  que  va  

dirigido  el  balón  tras  la  acción  analizada  (Fig.23)  

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Serán  registrados  como  “0”   los  ataques  que  vayan  fuera,  no  superen   la  red,o  cualquier  

acción  que  suponga  error  para  el  ataque  y  punto  para  el  equipo  oponente.  Serán  registrados  

como  “1”  los  ataques  que  finalizan  en  el  campo  oponente  y  permiten  las  máximas  opciones  de  

ataque,  con  una  defensa  perfecta.  Serán  registrados  como  “1”  los  ataques  que  finalizan  en  el  

campo  propio  que  no  permitan  ninguna  opción  de  ataque  del  equipo  propio.  Serán  registrados  

como  “2”  los  ataques  que  no  permitan  una  defensa  o  cobertura  perfecta,  dificultando  la  acción  

del  colocador/a  en  el  segundo  contacto  para  optar  a  todos   los  tiempos  de  ataque  de  manera  

óptima,   se  dirijan  al   campo  propio  o  al   campo   rival.   Serán   registrados   como  “3”   los  ataques  

que  finalizan  en  el  campo  rival  y  no  permitan  ninguna  opción  de  ataque  del  equipo  rival.  Serán  

registrados  como  “3”   los  ataques  que  finalizan  en  el  campo  propio  y  permitan  una  defensa  o  

cobertura  perfecta,  facilitando  la  acción  del  colocador/a  en  el  segundo  contacto  para  optar  a  

todos   los   tiempos   de   ataque.   Serán   registrados   como   “4”   los   ataques   que   caen   en   campo  

contrario  o  que   la  defensa  no  permite   la   continuidad  en  el     juego  y  que   suponen  una  acción  

positiva  para  el  ataque  y  punto  para  el  equipo  analizado.  

Además  de  los  criterios  descritos  en  dicho  manuela,  se  tendrán  en  cuenta  las  siguientes  

consideraciones  a  la  hora  de  la  observación:  

-­‐ CATEGORÍA  0:  

Al  manual  TEVOL  debemos  de  añadirle  que  cuando  ocurre  la  situación  en  que  un  ataque  

es  bloqueado,  lo  consideraremos  con  la  categoría  0.  Pero  además,  dentro  de  esta  situación  se  

pueden  dar  dos  casos:    

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1. Que  el  ataque  sea  bloqueado  y  caiga  directamente  en  el  campo  contrario.  En  esta  

situación,  el  ataque  sería  =  0,  el  bloqueo  sería  =  4.  

2. Que  el  ataque  sea  bloqueado  y  NO  caiga  directamente  en  el  campo  contrario,  pues  

se  realiza  una  cobertura.  En  esta  situación,  el  ataque  seria  =  0,  el  bloqueo  =  4  y  la  

cobertura  =  0.  

 

-­‐ CATEGORÍA  1,  2,  3  Y  4  

Si   la  defensa  permite  colocación,  y  dicha  colocación  puede  optar  a  TODOS   los  tiempos  

de  ataque,  entonces  valoramos  la  defensa  =  3,  y  por  tanto  el  ataque  previo  =  1.  

Por  otro  lado,  si  la  defensa  permite  colocación,  pero  esta  NO  puede  optar  a  TODOS  los  

tiempos  de  ataque,  pero  SÍ  HAY  ATAQUE,  entonces  valoramos   la  defensa  =  2,   y  por   tanto  el  

ataque   previo   =   2.   En   este   caso,   aunque   observemos   que   el   colocador   está   en   condiciones  

óptimas  de  realizar  la  colocación,  si  el  atacante  de  1ºtiempo  NO  está  habilitado  para  atacar  ni  

inicia  su  carrera,  entonces  consideramos  que  la  defensa  sigue  siendo  =  2  y  el  ataque  previo  =  2.  

Por  su  parte,  si  la  defensa  permite  continuidad,  pero  NO  permite  que  se  pueda  optar  a  

NINGUN  ATAQUE,  entonces  valoramos  la  defensa  =  1,  y  por  tanto  el  ataque  previo  =  3.  

Si  tras  la  defensa  no  se  produce  ningún  otro  contacto,  lo  valoraremos  como  error  de  la  

defensa,  por  tanto  defensa  =  0  y  ataque  =  4.  

-­‐ ACCIONES  BLOQUEO-­‐DEFENSA  

Ante  una  situación  en  que  el  atacante  golpea  contra  el  bloqueo,  y  el  balón  pasa  a  campo  

contrario   tras   tocar   el   bloqueo,   existe   la   posibilidad   de   que   el   defensor   también   golpee   el  

balón.   En   este   caso,   optamos   por   asignar   a   la   defensa   la   categoría   0   (error)   y   al   ataque  

categoría  4  (punto),  ignorando  la  acción  del  bloqueo  y  por  tanto  no  registramos  dicha  acción.  

-­‐ CORRESPONDENCIA  VARIABLES:  

 

Eficacia  ATAQUE   Eficacia  DEFENSA  

0   -­‐  

1   4  

3  

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  27  

2   2  

3   1  

4   0  

 

102. Efecto  de  la  colocación  sobre  el  bloqueo  rival  

Se   pretende,   a   través   de   esta   variable,   observar   el   efecto   que   tiene   la   acción   de  

colocación  sobre    el  bloqueo  del  equipo  oponente.  Para  ello,  se  han  establecido  una  serie  de  

categorías  con  sus  códigos  correspondientes,  que  vienen  detalladas  en  la  siguiente  tabla:  

Código   Nº  

BLOQUEOS  

Descripción  

0   3   Tres   jugadores   completan   la   acción   de   bloqueo   de   manera  

simultánea,   ocupando   la   posición   ideal   en   el  momento  del   contacto  

del  atacante  con  el  balón,  lo  que  se  conoce  como  bloqueo  triple.  

1   2  y  medio   Dos  jugadores  completan  la  acción  de  bloqueo  de  manera  simultánea  

y  un  tercer  jugador  llega  tarde  y  sólo  alcanza  a  asomar  las  manos  por  

encima  de  la  red,  ocupando  una  parte  de  la  zona  que  en  teoría  podría  

ocupar,  o  bien  utiliza  un  solo  brazo  para  cerrar  el  bloqueo.  

2   2   Dos  jugadores  completan  la  acción  de  bloqueo  de  manera  simultánea,  

ocupando  la  posición   ideal  en  el  momento  del  contacto  del  atacante  

con  el  balón,  lo  que  se  conoce  como  bloqueo  doble.  

3   1  y  medio   Un  jugador  completa  la  acción  de  bloqueo  y  un  segundo  jugador  llega  

tarde   y   sólo   alcanza   a   asomar   las   manos   por   encima   de   la   red,  

ocupando  una  parte  de   la   zona  que  en   teoría   podría  ocupar,   o   bien  

utiliza  un  solo  brazo  para  cerrar  el  bloqueo.  

4   1   Un   único   jugador   completa   la   acción   de   bloqueo,   ocupando   la  

posición  ideal  en  el  momento  del  contacto  del  atacante  con  el  balón,  

lo  que  se  conoce  como  bloqueo  simple.  

5   Medio     Cuando  el  jugador  en  posición  de  bloqueo  llega  tarde  y  sólo  alcanza  a  

asomar   las  manos   por   encima   de   la   red,   ocupando   una   parte   de   la  

zona   que   en   teoría   podría   ocupar,   o   bien   utiliza   un   solo   brazo   para  

cerrar  el  bloqueo.  

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6   0   Ningún  jugador  de  la  línea  delantera  del  equipo  en  defensa  salta  para  

bloquear   el   ataque   rival,   no   existe   oposición   por   parte   del   equipo  

rival.  

 

Consideraciones  a  tener  en  cuenta:  

-­‐ Se   considera   “medio”  bloqueo   cuando  el   bloqueador   llega   forzado   y   tarde   a   la   zona  

donde   se   produce   el   ataque.   Es   decir,   está   todavía   desplazándose,   sus   manos   en  

movimiento  horizontal…  y  por  tanto  no  se  encuentra  en   la  posición   ideal  de  bloqueo  

en   el  momento   del   contacto   del   atacante   con   el   balón.  O   bien   utiliza   un   solo   brazo  

para  cerrar  el  bloqueo.  

-­‐ Momento   del   contacto:   se   establece   como   momento   del   contacto   con   el   balón   el  

primer  fotograma  en  que  se  observa  el  balón  en  contacto  con  la  mano  del  atacante.  

-­‐ Cuando  la  eficacia  del  ataque  corresponde  a  la  categoría  1,  es  decir,  el  atacante  realiza  

una  finta  desde  el  suelo,  un  pase  de  dedos  o  antebrazos,  o  un  golpeo  de  seguridad,  y  

se  observa  que  ningún  jugador  salta  al  bloqueo,  tomaremos  la  decisión  de  NO  analizar  

esta  variable  en  dicha  situación.  

-­‐ Si   observamos   por   ejemplo   un   doble   bloqueo   abierto,   es   decir,   los   jugadores   están  

bloqueando   al   mismo   atacante   pero   no   están   juntos   (mano   con   mano)   durante   la  

acción  del  bloqueo,  solo  consideraremos  como  medio  bloqueo  a  alguno  de  ellos  en  el  

caso   de   que   sus   brazos   estén   en   horizontal   o   diagonal   durante   el   momento   del  

contacto   del   atacante   con   el   balón.   Si   ambos   bloqueadores   tienen   sus   brazos  

completamente   en   vertical,   a   pesar   de  que   el   bloqueo  esté   abierto,   consideraremos  

que   es   un   bloqueo   doble.   Ídem   para   situaciones   similares   con   tres   jugadores   en  

bloqueo.  

-­‐ Si  el  colocador  es  el  atacante  y  realiza  una  finta,  también  procederemos  a  registrar  el  

efecto  del  ataque  del  colocador  sobre  el  bloqueo,  siguiendo  los  mismos  criterios.  

 

 

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RESUMEN  DE  REGISTROS  EN  NOVIEMBRE  DE  2014  

-­‐ 55 variables de estudio en 5 campeonatos: 95 partidos, 364 sets y 16.463 jugadas

-­‐ 93 variables de estudio en 1 campeonato: 23 partidos, 87 sets y 3.936 jugadas  

-­‐ 1.032.178 registros