DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol...

66
DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA-Genel Bakış

Transcript of DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol...

Page 1: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI

Bölüm 2: ARENA-Genel Bakış

Page 2: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Ġlk BakıĢ...

Arena programını yüklemek Start/Programs/Rockwell Software/Arena/Arena Menüler Butonlarla araç çubukları Programdan çıkıĢ: File/Exit veya Alt+F4

Varolan bir dosyayı açmak:

File/Open … veya butonu Click/Open or double-click Model 03-01.doe

Book examples in … Rockwell Software\Arena\Arena Book

Additional examples in … Rockwell Software\Arena\Examples

Page 3: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Model penceresi iki kısımdan oluĢmaktadır: Flowchart görünümü

Grafikler

Proses akıĢ diyagramı

Animasyon, çizim

Çift tıklayarak açılan pencerelerde düzenleme

Spreadsheet görünümü

Model verilerinin görünümü

Veri düzenleme, ekleme veya silme

Benzer model elemanlarının birarada görünümü

Ġlk BakıĢ...

Page 4: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar

Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri

Panel görünümü Diğer panelleri görüntüleme

Basic Process, Reports (çalıĢtıma sonrası), Navigate (bir modelin farklı görünümleri) panelleri

Template Attach butonu

Gizleme, gösterme

Ġlk BakıĢ...

Page 5: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Arena penceresinin en alt tarafı –Status Bar

Ekranın o anki çalıĢma Ģartları

Kursör koordinatları

Simülasyonun çalıĢması sırasında saat ve tekrar sayısı bilgisi

Gizleme- gösterme: View/Status Bar

Ġlk BakıĢ...

Zoom in (down):

Zoom out (up):

See all :

Display grid ( ), snap to grid ( ) toggles

Page 6: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

MENÜLER

Page 7: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

1. FILE (DOSYA) MENÜSÜ

Page 8: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

DXF Format: DXF formatındaki CAD

programlarından dosya alınıp, bunların Arena

içinde kullanılmasını sağlar.

Open Colour Palette: Dosyadan bir renk Ģablonu

yüklenerek programın görünüm renkleri

değiĢtirilebilir.

Save Colour Palette: Arena’nın kullandığı renkler

değiĢtirildiğinde renk paleti Ģeklinde kayıt edilebilir.

Page 9: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

2. EDIT (DÜZEN) MENÜSÜ

Page 10: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Undo: Yapılan iĢlemi geri alır.

Redo: Geri alınan iĢlemleri tekrar yapar.

Paste Link: Hem “clipboard”a yapıĢtırılan hem de kullanılan dosyadagüncelleĢtirmek yapmak için kullanılır.

Duplicate: Seçilen nesneyi çoğaltır.

Find: Aranılan yazıyı bütün modellerde ve animasyonlarda arar.

Properties: Nesnelerin özellikleri hakkında daha fazla bilgi edilir.

Links: Model diğer dosyalarla bir bağlantı varsa bu bağlantıları incelemek vedeğiĢtirmek için kullanılır.

Insert New Object: Grafik veya multimedya gibi diğer uygulamalardan çeĢitliyerleĢtirmeler yapmayı sağlar.

Object: Baska bir uygulamadan getirilen bir nesne ile ilgili çesitli düzenlemeleryapmaya olanak verir.

Page 11: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

3. VIEW (GÖRÜNÜM) MENÜSÜ

Page 12: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Zoom In: Model penceresini yakınlaĢtırır.

Zoom Out: Model penceresini uzaklaĢtırır.

Zoom Factor: Zoom yapıldığında ne kadar yaklaĢıp uzaklaĢılacağına ayarlamaya yarar.

View: Hazır bulunan görünümlere ulaĢtırır.

Named View: Kullanıcıya özel görünüm oluĢturmaya yarar.

Grid / Snap: Coğrafik bir grafik için kullanılır.

Layers: Düzenleme ve çalıĢtırma sırasında hangi nesnelerin gösterilip gösterilmeyeceğinin ayarlanmasına ve kontrol edilmesine yardımcı olur.

Toolbars: Hangi düğme gruplarının yerleĢtirileceği ayarlanabilir.

Project Bar: Modelin oluĢturulmasında kullanılan elemanların ve Ģablonların yer aldığı çubuğun görüntülenmesini sağlar.

Status Bar: Mouse’un ekran üzerinde hangi koordinatlarda bulunduğunu ve nelerolduğunu gösteren durum göstergesinin görüntülenmesini ayarlar.

Page 13: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

4. TOOLS (ARAÇLAR) MENÜSÜ

Page 14: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Process Analyzer: Farklı model senaryolarının iĢletilmeyle gösterilenalternatiflerin değerlendirilmesine yardım eden bir araçtır.

Model Documentation Report: Proje adı, analizci adı, dosya adı, rapor tarihi,koĢum sayısı, baĢlangıç tarihi/zamanı, ısınma süresi, modül adları/tipleri/tanımları, islenen bilgisi, alt model tanımları gibi bilgileri içeren, bir model hakkındaki mümkün olan tüm dokümanların özetlendiği bir araçtır.

Export Model to Database: Model bilgilerini aktif olan Arena modelinden yeni bir model veri tabanına aktarır.

Import Model from Database: Bir Access ya da Excel veri tabanını yeni bir Arena model penceresine eklemeyi sağlar.

OptQuest for Arena: Simülasyon modeli içindeki optimal sonuçları araĢtırmaya izin vererek Arena’nın analiz yeteneğini geniĢletir.

Macro: Bir Visual Basic modülündeki bir alt programda depolanan Visual Basicanlatımlarının bir serisidir. Bir makro kaydedildiğinde, Arena komut serilerinin her bir adımı hakkında bilgi depolar.

Page 15: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

5. ARRANGE (DÜZENLEME) MENÜSÜ

Page 16: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Bring to Front: Seçili nesnelerin yerlerine göre üstte kalmalarının ayarıdır.

Send to Back: Seçili nesnelerin yerlerine göre altta kalmalarının ayarıdır.

Group: Seçili nesnelerin fiziksel görünüĢlerinin bozulmadan bir arada tutulmasınayarar.

Ungroup: Seçili nesnelerin fiziksel görünüĢlerinin bozulmadan ayrılmasına yarar.

Vertical Flip: Seçilen nesneleri dikey olarak sıralar.

Horizantal Flip: Seçilen nesneleri yatay olarak sıralar.

Rotate: Seçilen nesneyi saat yönünde 90° döndürür.

Align:Seçilen nesneleri isteğe göre yukarıya, aĢağıya, sağa ya da sola yaslamakiçindir.

Distribute: Seçilen nesneleri yatay ya da dikey olarak dağıtır.

Snap to Grid: Seçilen ya da yeni eklenen nesnelerin model penceresinde kılavuzçizgilerine göre hizalanmasını sağlar.

Change Snap Point: Bu hizalama ile ilgili ayarları yapar.

Page 17: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

6. OBJECT (NESNE) MENÜSÜ

Page 18: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Connect: Parçaların modülden diğerine geçiĢlerini göstermekiçin iki modülü bağlamaya yarar.

Auto – Connect: daha önce yerleĢtirilmiĢ bir modülün yanınayerleĢim yapılması durumunda otomatik olarak bu bağınkurulması iĢlemini yapar.

Smart – Connect: yapılan bu bağlantıların üç defa açı yaparakyerleĢmesini sağlar.

Page 19: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

7. RUN (ĠġLETĠM) MENÜSÜ

Page 20: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Setup: ÇalıĢma iĢlemi hakkında simülasyonun tam ekran çalıĢtırılması gibi bazı ayarlar yapmaya izin verir.

Go: Simülasyonu çalıĢtırır.

Step: Bir sonraki zaman basamağına atlatır.

Fast - Forward: Animasyonu kaldırarak çok yüksek bir oranda simülasyonun çalıĢmasına ve çabuk sonuçlara ulaĢmayı sağlar.

Pause: ÇalıĢmayı duraksatır.

Start - Over: En baĢa dönüp simülasyonu bastan çalıĢtırır.

End: Modelin çalıĢmasını sonlandırır.

Check Model:Komutu modelin çalıĢtırılmadan doğru çalıĢıp çalıĢmayacağını anlamak için yapılan bir kontrol iĢlemidir.

Review Errors: Seçeneği en son meydana çıkan Errors/Warnings penceresini tekrar açarakkontrol sırasında Arena’nın bulduğu hatalara göz atmak içindir

Command: Simülasyonun çalıĢması ile ilgili kontrollerin yapıldığı karĢılıklı etkileĢimli bir komut alanıdır.

Watch: ÇalıĢma iĢleminde yer alacak değiĢkenlere ve açıklamalara göz atmanızı sağlar.

Page 21: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI

Bölüm 3: ARENA-Proses Modülleri

Page 22: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

MODÜLLER

Bir simülasyon modelinin kurulması için temel bloklar

Ġki temel tip: flowchart ve data

Farklı faaliyet ve spesifikasyonlar için farklı modül kullanımı

Project Bar’da bulunan modüller

Bir flowchart modülü eklemek için, Project Bardaki modül flowchart görünümüne sürükle-bırak.

Bir data modülü kullanmak için tek tıklama ile Project Bardan seçip model penceresinin spreadsheet görünümünde düzenle.

Page 23: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Flowchart Modülleri

Dinamik prosesleri tanımlar.

Basic Process panel flowchart modülleri

Create, Dispose, Process, Decide, Batch, Separate, Assign, Record

AkıĢ Ģeması Ģekilleri

Düzenleme için iki yol:

Çift tıklayarak açılan pencerede düzenlemeler yapmak,

Project Bardaki modüle tek tıklama ile spreadsheet görünümü üzerinde düzenleme yapmak.

Page 24: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Data Modülleri

Tüm model için değerleri, durumları tanımlamaktadır: AkıĢ yok, bağlantı yok

Basic Process panel data modülleri: Entity, Queue, Resource, Variable, Schedule, Set

Spreadsheete benzeyen ikonlar Bir veri modülünü kullanmak için Project Bar üzerinde tek

tıklama ile spreadsheet görünümünde düzenleme: Yeni bir satır için çift tıklama Satır veya sütun üzerinde sağ tıklama ile diğer ayarlamalar

Page 25: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Modüller arası iliĢkiler

Flowchart ve data modülleri objeler için isimler aracılığıyla iliĢkilidir.

Queues, Resources, Entity types, Variables …

Arena tüm farklı isimleri liste halinde saklamaktadır.

Gerekli olan yerlerde mevcut isim listesini sunar.

Ġsimleri hatırlatarak kullanıcıyı yazım hatalarından korur.

Bir modelde oluĢturulan tüm isimler model boyunca aynı olmalı, farklı modül tiplerinde bile değiĢmemelidir.

Page 26: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

BASİT PROSES MODÜLLERİ

Page 27: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

1. CREATE (YARATMA)

Page 28: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Name Modülün kendi adını tanımlar. İsim sadece modülün şeklinde gözükür.

Entity Type Oluşturulacak varlık tipinin ismini tanımlar.

Type

Oluşturulacak gelişin cinsini belirtir. Random (Üssel dağılım kullanır ve kullanıcı

dağılımının ortalamasını alır), Schedule (Üssel dağılım kullanır ve ortalama

belirlenen zaman çizelgesi modülünden hesaplanır), Constant (kullanıcının

belirleyeceği bir sabit değer kullanılır) ve Expression (Açılan menüden bir çok

dağılım gözükür ve bunlardan biri seçilir)

Value

Gelişler arası süre için üssel dağılımın veya sabit değerin ortalamasını hesaplar.

Sadece Type seçeneğindeki Random ya da Constant seçenekleri seçildiğinde

kullanılabilir.

Schedule NameKullanılacak zaman çizelgesinin adını tanımlar. Zaman çizelgesi, sisteme gelen

varlıkların geliş düzenini tanımlar.

ExpressionGelişler arası zamanı belirleyen herhangi bir değer ya da dağılımdır. Type

seçeneğindeki Expression seçeneği seçildiğinde kullanılabilir.

UnitsZaman biriminin seçilmesinde kullanılır. Type seçeneğindeki Schedule

seçildiğinde kullanılamaz.

Entities per Arrival Verilen zamanda sisteme girecek olan varlıkların sayısını ifade eder.

Max ArrivalsModülün oluşturacağı varlıkların maksimum sayısıdır. Bu değere ulaşıldığında, bu

modül tarafından yeni varlık oluşturulmaz.

First CreationSisteme girecek olan ilk varlık için başlangıç zamanını tanımlar. Type

seçeneğindeki Schedule seçildiğinde kullanılamaz.

Page 29: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

2. DISPOSE (TAMAMLANMA)

Page 30: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

NameModülün kendi adını tanımlar. İsim modül

şeklinin üzerinde gözükür.

Record Entity Statistics

Gelen varlıkların istatistiklerinin kaydedilip

kaydedilmeyeceğini belirler. Kaydedilen

istatistikler şunlardır: eklenen zaman, değersiz

eklenen zaman, taşıma zamanı, diğer zamanlar,

toplam zaman, değer eklenmiş maliyet, değer

eklenmemiş maliyet, bekleme maliyeti, taşıma

maliyeti, diğer maliyet ve toplam maliyet.

Page 31: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

3. PROCESS (PROSES)

Page 32: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Name Modülün kendi adını tanımlar. İsim modül şeklinin üzerinde gözükür.

Type

Modül içindeki mantığı belirleme metodudur. Standart işlem Tüm mantığın Proses modülü

içinde tutulacağını ve özel bir Eylem tarafından tanımlanacağını belirler. Submodel

mantığın hiyerarşik olarak herhangi bir sayıda mantık modülü içerebilecek bir “alt model”

içinde tanımlanacağını gösterir.

Action

Modül içinde gerçekleşecek işlem tipini ifade eder. Delay hiçbir kaynak kısıtlaması

olmadan gerçekleşecek işlem gecikmesini gösterir. Seize Delay, bu modele bir kaynağın ya

da kaynakların tahsis edileceğini ve bir gecikmenin olacağını, fakat bırakma olayının daha

sonra olacağını gösterir. Seize Delay Release, kaynak ya da kaynakların bir işlem

gecikmesinden sonra tahsis edilen kaynakların bırakılacağını gösterir. Delay Release ise

kaynağın daha önce tahsis edildiği ve varlığın belirlenen Kaynağı sadece meşgul edip

bırakacağını gösterir. Type seçeneği sadece Standart olduğu zaman uygulanabilir.

Priorty

Modülde belirlenen kaynak ya da kaynaklarda işlem görmek üzere bekleyen varlıklar için

öncelik değerini ifade eder. Diğer modüllerden gelen bir ya da daha fazla varlığın aynı

kaynak için beklediği zaman kullanılır. Action seçeneği Delay veya Delay Release veya

Type seçeneği Submodel olduğu zaman uygulanamaz.

Page 33: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

ResourcesVarlık işlenmesi için kullanılan kaynakları ya da kaynak setlerini listeler. Action seçeneği Delay

veya Type seçeneği Submodel olduğu zaman uygulanmaz.

Type Özel bir kaynağın tanımlanması veya bir kaynak havuzundan seçilmesidir.

Resource NameTutulacak ve/ya bırakılacak kaynağın adını ifade eder. Type seçeneği Resource olduğu zaman

uygulanabilir.

Set NameBir elemanın tutulup ve/ya bırakılacağı kaynak setinin adıdır. Sadece Type seçeneği Set olduğu

zaman uygulanabilir.

QuantityTutulup ve/ya bırakılacak verilerin bir setin veya verilen bir ismin kaynaklarının sayısıdır. Setler

için bu değer, sadece seçilen bir kaynağın sayısını belirler.

Selection Rule

Bir kaynak setindeki mevcut kaynaklar arasından seçme metodunu ifade eder. Cyclical seçeneği

mevcut kaynaklar arasında çevrim yapar. Random seçeneği elemanlar arasında rasgele seçim

yapacaktır. Preferred Order seçeneği her zaman ilk uygun elemanı seçecektir. Specific Member

seçildiğinde setteki hangi elemanın seçileceğini belirlemek için bir girdi özellik değeri gerektirir.

Sadece Type seçeneği Set olduğu zaman uygulanabilir.

Save Attribute

Seçilen elemanların setinin içine indeks numarasını yerleştirmek için kullanılan Özellik adıdır. Bu

özelliğe daha sonra Specific Member seçenek kuralı ile başvurulabilir. Sadece Selection Rule

seçeneği Specific Member dışında bir değer olduğu zaman uygulanabilir. Eğer Action seçeneği

Delay Release olarak belirlenmişse tanımlanan değer, setin içindeki hangi elemanın bırakılacağını

gösterir. Eğer hiçbir özellik belirtilmemişse, varlık, setin en son tutulan elemanını bırakacaktır.

Page 34: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Set Index

Talep edilen elemanın setinin içindeki indeks numarasıdır. Sadece Selection Rule seçeneği

Specific Member olduğu zaman uygulanabilir. Eğer Action seçeneği Delay Release olarak

belirlenmişse tanımlanan değer, setin içindeki hangi elemanın (indeks numarası) bırakılacağını

gösterir.

Delay Type

Meşgul etme (Delay) parametrelerini belirlemenin metodunun ya da dağılımının tipini ifade

eder. Constant ve Expression seçenekleri tek değer gerektirir, Normal, Uniform ve Triangular

seçenekleri ise çeşitli parametrelere ihtiyaç duyar.

Units Delay parametreleri için zaman birimlerini gösterir.

Allocation İşleme zaman ve maliyetlerinin varlığa nasıl tahsis edileceğini gösterir.

MinimumÜniform veya Üçgensel bir dağılım için minimum değeri belirlemek için gerekli parametre

alanıdır.

ValueNormal dağılım için ortalama, sabit gecikme zamanı değeri ya da Üçgensel dağılım için mod

tanımının yapıldığı parametre alanıdır.

MaximumÜniform veya Üçgensel bir dağılım için maksimum değeri belirlemek için gerekli parametre

alanıdır.

Std Dev Normal dağılım için standart sapma değeri için parametre alanıdır.

Page 35: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Expressionİşlem meşgul etme (Process Delay) zamanı için kullanılan ve değerlendirilen değerin bir

tanımının yapılması için parametre alanıdır.

Report

Statistics

Bu işlem için, rapor veritabanında otomatik olarak toplanacak ve saklanacak istatistiklerin

onayının verildiği onay kutusudur.

Page 36: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

4. DECIDE (KARAR VERME)

Page 37: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Name Modülün kendine özgü tanımlayıcıdır. Bu isim sadece modülün seklinde gözükür.

Type

Kararın bir koşula mı yaksa şans/ihtimale mi bağlı olduğunu gösteren alandır. Tip 2-way (iki

yollu) yada N-Way (çok yollu) olarak belirtilebilir. 2-way seçeneği, bir koşul ya da ihtimale

olanak tanır. N-Way seçeneği ise herhangi bir sayıda koşul ya da ihtimal için tercih edilebilir.

ConditionsVarlıkları farklı modüllere yönlendirmek için kullanılan bir ya da daha fazla koşulun

tanımlandığı alandır. Type alanı N-Way by Condition olarak seçildiği zaman uygulanabilir.

PercentagesVarlıkları farklı modüllere yönlendirmek için kullanılan bir ya da daha fazla yüzdelik oranın

tanımlandığı alandır. Type alanı N-Way by Chance olarak seçildiği zaman uygulanabilir.

Percent TrueVerilen bir “True” çıkış noktasından gönderilen varlıkların yüzde oranını belirlemek için

kontrol edilecek değerdir.

If Değerlendirme için uygun olan koşulların tipidir.

NamedBir varlık modüle girdiğinde, değerlendirilecek olan değişkenin, özelliğin ya da varlık tipinin

adını belirler. Type alanı Expression olarak seçildiği zaman uygulanamaz.

IsKoşul için değerlendirme alanıdır. Sadece Attribute alanı Conditions olarak seçildiği zaman

uygulanabilir.

Value

Bir özellik ya da değişken ile karsılaştıracak veya tek bir ifadenin doğru veya yanlış olarak

belirlenmesi için değerlendirilecek olan ifadenin alanıdır. Condition alanı Entity

Type olarak seçildiği zaman uygulanamaz.

Page 38: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

5. BATCH (GRUPLAMA)

Page 39: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Name Modülün kendine özgü tanımlayıcıdır. Bu isim modülün şeklinde gözükür.

Type Varlıkları birlikte gruplama metodudur. (kalıcı, geçici)

Batch Size Gruplanacak olan varlıkların sayısıdır.

Save Criterion Varlıklara kullanıcı tanımlı özellik değerleri atamak için tercih edilen metottur.

Rule

Gelen varlıkların nasıl gruplanacağını belirler. Any Entity seçeneği ilk “Batch Size”

sayısını alır ve bu sayıdaki varlığı bir araya getirir. By Attribute seçeneği gruplanacak

varlıklar için belirlenen özellik değerini belirler. Örneğin Attribute Name seçeneği renk

olarak ayarlanırsa, gruplanacak tüm varlıkların aynı renk değerine sahip olması gerekir.

Aksi takdirde daha sonra gelecek varlıkları bekler.

Attribute NameVarlıkların bir araya gruplanması için kullanılan özelliğinin adıdır. Rule seçeneği By

Attribute olduğu zaman uygulanabilir.

Page 40: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

6. SEPARATE (AYIRMA)

Page 41: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

NameModülün kendine özgü tanımlayıcıdır. Bu isim modülün

şeklinde gözükür.

Type

Gelen varlıkları ayırma metodu. Duplicate Original seçeneği

sadece orijinal varlığı alacak ve kopyalama yapacaktır. Split

Existing Batch seçeneği gelen varlıkların Batch modülünde

geçici olarak gruplanmış olmasını gerektirir.

Percent Cost to Duplicates

Gelen varlıkların zaman ve maliyetlerinin çıkan kopyalara

tahsis edilmesidir. Bu değer orijinal varlıkların maliyet ve

zamanlarının bir yüzdesi olarak belirlenir. Belirlenen yüzde

kopyalar arasında tarafsız olarak bölünecektir ve orijinal varlık

maliyet/zaman yüzdesi kalmayacaktır. Type seçeneği Duplicate

Original olarak seçildiğinde uygulanabilir.

# of DuplicatesModülü terk eden çıkan varlıkların, orijinal gelen varlığa ek

olarak sayısıdır. Type seçeneği Duplicate Original olarak

seçildiğinde uygulanabilir.

Member Attributes

Örnek varlık özelliği değerlerinin orijinal varlıklara nasıl

atanacağını belirleme metodudur. Bu seçenek, altı tan özel

amaç özelliği ile ilgilidir. Bunlar;

Entity.Type (varlık tipi),

Entity.Picture (varlık resmi),

Entity.Station (varlık istasyonu),

Entity.Sequence (varlık sırası),

Entity.Jobstep (varlık islem adımı),

Entity.HoldCostRate (varlık maliyet tutma oranı)dır. Type

seçeneği Split Existing Batch olarak seçildiğinde uygulanabilir..

Attribute NameGrubun orijinal varlıklarına atanan örnek varlık özellik ya da

özelliklerinin adıdır. Member Attributes seçenegi Specific

Representative Values olarak seçildiğinde uygulanabilir.

Page 42: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

7. ASSIGN (ATAMA)

Page 43: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

NameModülün kendine özgü tanımlayıcıdır. Bu isim modülün şeklinde

gözükür.

AssigmentsBir varlık modülü işlettiğinde yapılacak olan bir ya da daha fazla atamayı

belirler.

TypeYapılacak olan atamanın tipidir. Other seçeneği, kaynak kapasitesi veya

simülasyon bitiş zamanı gibi sistem değişkenlerini ifade eder.

Variable NameVarlık modüle girdiğinde yeni bir değer atanacak olan değişkenin ismini

gösterir. Sadece Type seçeneği Variable olduğu zaman uygulanabilir.

Attribute NameVarlık modüle girdiğinde yeni bir değer atanacak olan özelliğin ismini

gösterir. Sadece Type seçeneği Attribute olduğu zaman uygulanabilir.

Entity TypeVarlık modüle girdiğinde yeni bir değer atanacak olan varlık tipinin

ismini gösterir. Sadece Type seçeneği Entity Type olduğu zaman

uygulanabilir.

Entity PictureVarlık modüle girdiğinde yeni bir değer atanacak olan varlık resminin

ismini gösterir. Sadece Type seçeneği Entity Picture olduğu zaman

uygulanabilir.

OtherVarlık modüle girdiğinde yeni bir değer atanacak olan özel sistem

değişkenini belirler. Sadece Type seçeneği Other olduğu zaman

uygulanabilir.

New ValueÖzellik, değişken veya sistem değişkeninin atama değeridir. Type

seçeneği Entity Type veya Entity Picture olduğu zaman uygulanamaz.

Page 44: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

8. RECORD (KAYDETME)

Page 45: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Name Modülün kendine özgü tanımlayıcıdır. Bu isim modülün seklinde gözükür.

Type

Oluşturulacak gözlemsel (Tally) sayım istatistiklerinin tipini ifade eder. Count seçeneği

belirlenen değerle isimlendirilen istatistiğin değerinin artmasını ya da azalmasını sağlar.

Entity Statistics, zaman ve maliyet/süre bilgisi gibi genel varlık istatistiği oluşturur. Time

Interval, seçeneği ile belirlenen özelliğin değeri ve geçerli simülasyon zamanı kaydetme

olanağı vardır. Time Between seçeneği varlıkların modüle giriş zamanını takip edip

kaydetmek içindir. Expression belirlenen ifadenin (Expression) kaydedilmesini sağlar.

Attribute NameAralık istatistiği için kullanılacak değerin özelliğinin adıdır. Type alanı sadece Time

Interval olarak seçilirse uygulanabilir.

ValueType alanı Expression olduğunda ya da Type alanı Count olduğunda sayıcıya eklenen

gözlemsel istatistiğe kaydedilecek değerdir.

Tally Name Bu alan, gözlemin içine kaydedilecek hesabın (Tally) sembol ismini ifade eder.

Counter Name Bu alan, artacak ya da azalacak olan sayacın sembol ismini ifade eder.

Record into Set Tally ya da sayaç setini kullanılıp kullanılmayacağını belirleyen kontrol kutusudur.

Tally Set Name Gözlemsel tipteki istatistikleri kaydetmek için kullanılacak tally setinin adıdır.

Counter Set Name Count (sayma) tipindeki istatistikleri kaydetmek için kullanılacak sayaç setinin adıdır.

Set Index Tally ya da sayaç setinin içindeki indeksi ifade eder.

Page 46: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

9. ENTITY (VARLIK)

Page 47: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Entity TypeModülün kendine özgü tanımlayıcıdır. Bu isim modülün

seklinde gözükür.

Initial Picture

Simülasyonun başlangıcında varlığın grafiksel gösterimini

belirtir. Bu değer simülasyon boyunca Assign modülünü

kullanarak değiştirilebilir.

Holding Cost / HourSistem boyunca varlığa yapılan işlemlerin saatlik maliyetleridir.

Bu maliyet varlık herhangi bir yerde iken oluşur.

Initial VA Cost

Varlığın katma değerli maliyetine atanacak olan başlangıç

maliyet değeridir. Bu özellik, bir varlık katma değerli bir

aktivitede zaman harcarken maruz kalınan maliyetleri arttırır.

Initial NVA Cost

Varlığın katma değersiz maliyetine atanacak olan başlangıç

maliyet değeridir. Bu özellik, bir varlık katma değersiz bir

aktivitede zaman harcarken maruz kalınan maliyetleri arttırır.

Initial Waiting Cost

Varlığın bekleme maliyeti özelliğine atanacak olan başlangıç

maliyet değeridir. Bu özellik, bir varlık, gruplanmak için

bekleme veya bir Process modülünde kaynak için bekleme gibi

bir bekleme aktivitesinde zaman harcarken maruz kalınan

maliyetleri arttırır.

Initial Transfer Cost

Varlığın andiğer maliyet özelliğine atanacak olan başlangıç

maliyet değeridir. Bu özellik, bir varlık tasıma aktivitesinde

zaman harcarken maruz kalın maliyetleri arttırır.

Initial Other Cost

Varlığın tasıma maliyeti özelliğine atanacak olan başlangıç

maliyet değeridir. Bu özellik, bir varlık tasıma aktivitesinde

zaman harcarken maruz kalınan maliyetleri arttırır.

Report Statistics

Bu varlık tipi için rapor veri tabanında varlıkların

istatistiklerinin otomatik olarak kaydedilip kaydedilmeyeceğini

belirler.

Page 48: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

10. QUEUE (KUYRUK)

Page 49: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

NameKarakteristikleri tanımlanacak olan kuyruğun adını ifade eder.

Bu isim tek olmalıdır.

Type

Bir özelliğe bağlı olabilen kuyruk sıralama kuralını belirtir. Bu

tipler şunlardır: First In First Out, Last In Last Out (Son giren

son çıkar), Lowest Attribute Value (En düşük özellik değeri),

Highest Attribute Value (En yüksek özellik değeri) dır.

Attribute Name

En düşük özellik değeri veya en yüksek özellik değeri tipleri

için değerlendirilecek Attribute (özellik) ifade eder. Özelliğin

en yüksek ya da en düşük değerleri kuyrukta ilk olarak

sıralanacaktır.

SharedKuyruk simülasyon modelinin içinde çoklu yerlerde farklı

kaynaklar tarafından paylaşılmakta mıdır?

Report StatisticsBu kuyruk için rapor veri tabanında varlıkların istatistiklerinin

kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler.

Page 50: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

11. RESOURCE (KAYNAK)

Page 51: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

NameKarakteristikleri tanımlanacak olan kaynağın adını ifade eder.

Bu isim tek olmalıdır.

Type

Bir kaynak için kapasiteyi belirleme metodudur. Fixed

Capacity seçeneği kapasitenin simülasyon boyunca

değişmemesini sağlar. Based on Schedule seçeneği bir Schedule

modülünün, kaynak için kapasite ve süre bilgisini belirleyeceği

anlamına gelir.

Capacityİşlem yapmak için uygun olan ismin kaynak biriminin sayısını

ifade eder. Type seçeneği sadece Fixed Capacity olduğu zaman

uygulanabilir.

Schedule Name

Kaynak tarafından kullanılacak çizelgenin adını belirler.

Çizelge verilen bir zaman periyodu için bir kaynağın

kapasitesini tanımlar. Type seçeneği sadece Schedule olduğu

zaman uygulanabilir.

Schedule RuleKapasitedeki bir düşüş, bos bir kaynak birimi için gerekli

olduğunda fiili kapasite değiştirmesi gerektiğini belirtir. Type

seçeneği sadece Schedule olduğu zaman uygulanabilir

Busy/Hour

Bir varlığın işlem gördüğü bir kaynağın saat basına maliyetini

ifade eder. Kaynak bir varlığa tahsis edildiğinde meşgul olur ve

bıraktığında bos kalır. Meşgul olduğu zaman boyunca

busy/hour (Meşgul/saat) maliyetine bağlı olarak maliyetler

toplanır. Saat basına maliyet, Run/Setup menü seçeneğinden

Replication Parameters kısmında belirlenen uygun temel

zaman birimine otomatik olarak çevrilir.

Idle/Hour

Bos duran bir kaynağın saat basına maliyetini ifade eder.

Kaynak bir işlem yapmadığında Idle (bos) olur. Bos kaldığı

zaman boyunca busy/hour (Meşgul/saat) maliyetine bağlı

olarak maliyetler toplanır. Saat basına maliyet, Run/Setup menü

seçeneğinden Replication Parameters kısmında belirlenen

uygun temel zaman birimine otomatik olarak çevrilir.

Page 52: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Per UseBir kaynağın, hangisi için kullanıldığına bakılmaksızın

kullanım tabanlı maliyeti ifade eder. Kaynak bir kaynağa her

tahsis edilişinde kullanım basına maliyet oluşacaktır.

StateSet NameSimülasyon koşumu boyunca kaynağın atanabileceği

durumların setinin adıdır. Bu özellik Arena Basic sürümünde

mevcut değildir.

Initial StateBir kaynağın başlangıç durumudur. Eğer belirtilirse isim durum

isimlerinin tekrar grubunun içinde tanımlanmalıdır.

FailuresKaynakla ilişkili olabilecek bütün bozukluk ve aksamaların

listeleridir. Bu özellik Arena Basic sürümünde mevcut değildir.

Failure NameKaynakla ilişkili olabilecek bozukluk veya aksamanın adını

ifade eder.

Failure RuleMeşgul olan bir kaynak birimi için bir bozukluk olduğunda

meydana gelecek davranışı belirtir.

Report StatisticsBu kaynak için rapor veri tabanında otomatik olarak varlıkların

istatistiklerinin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler.

Page 53: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

12. VARIABLE (DEĞĠġKEN)

Page 54: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Name Tanımlanan değişkenin adıdır. Bu ad tek olmalıdır.

Rows Boyutsal bir değişkende satır sayısını gösterir.

Columns Boyutsal bir değişkende sütun sayısını gösterir.

Report StatisticsBu değişken için rapor veri tabanında otomatik olarak

istatistiklerin kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirler. Bu alan

Rows ve Columns alanlarında bir şey belirtilmediğinde gözükür.

Clear Option

Değişkenin değerlerinin belirlenen başlangıç değerlerine

resetlendiği zamanı tanımlar. Statistics seçeneği bu değişkenin

istatistikleri temizlendiğinde başlangıç değerine resetleneceğini

gösterir. System seçeneği sistem temizlendiğinde başlangıç

değerine resetleneceğini gösterir. None seçeneği, ilk simülasyon

koşumundan öncesi hariç olmak üzere bu değişkenin hiçbir

zaman başlangıç değerlerine resetleme yapılamayacağını

gösterir.

Initial ValuesBu değişken için başlangıç değerlerini listeler. Bu değerler

Assign modülü ile değiştirilebilir.

Initial Value Simülasyonun başlangıcındaki değişken değerini ifade eder.

Page 55: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

13. SCHEDULE (ÇĠZELGELEME)

Page 56: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Name Tanımlanan çizelgenin adıdır. Bu ad tek olmalıdır.

Format Type

Tanımlanan çizelgenin biçimi belirtir. Bu biçim

süre ise, çizelge değer süre çiftlerinin bir

koleksiyonu ile birlikte tanımlanır. Bu biçim

takvim ise, çizelge zaman deseni düzenleyicisi

kullanılarak tanımlanır.

Type

Tanımlanan çizelgenin tipidir. Bu Capasity

(kapasite) ilişkili (kaynak çizelgeleri için), Arrival

(Gelişler) ilişkili (Create modülü için) ya da Other

(Diğer) ilişkili (çeşitli zaman gecikmeleri veya

faktörler için) olabilir.

Time UnitsZaman süresi bilgisi için zaman birimlerini ifade

eder.

Scale Factor

Arrival/Other değerlerindeki artış ya da azalışlar

için çizelgeyi ölçeklendirme metodunu tanımlar.

Belirlenen Value alanı yeni değerler belirlemek

için ölçek faktörü tarafından çoklanabilir. Capacity

tipindeki çizelgelere için uygulanamaz.

Value (Capacity)Ya bir kaynağın kapasitesini (Type alanı Capacity

ise), geliş oranını (Type alanı Arrival ise), ya da

diğer bazı değerleri (Type alanı Other ise) gösterir.

DurationGeçerli olacak belirlenen bir değer için zaman

süresini ifade eder.

Page 57: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

14. SET (SET)

Page 58: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Name Tanımlanan setin adıdır. Bu ad tek olmalıdır.

Type Tanımlanan setin tipini ifade eder.

MembersSetteki kaynak, sayaç hesabı, varlık resmi veya

varlık tipi elemanlarını listeler.

Resource NameKaynak seti içindeki kaynağın adıdır. Type alanı

sadece Resource olduğunda geçerlidir.

Tally NameTally seti içindeki Tally’nin adıdır. Type alanı

sadece Tally olduğunda geçerlidir.

Counter NameSayaç seti içindeki sayacın adıdır. Type alanı sadece

Counter olduğunda geçerlidir.

Entity TypeVarlık tipi seti içindeki varlık tipi adıdır. Type alanı

sadece Entity Type olduğunda geçerlidir.

Picture NameVarlık resmi seti içindeki varlık resmi adıdır. Type

alanı sadece Entity Picture olduğunda geçerlidir.

Page 59: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Örnek 1: Model 03-01

Open Model 03-01.mod (in Arena Book folder)

Three flowchart modules (Create, Process, Dispose)

Entries in three data modules (Entity, Queue, Resource)

Animation objects

Resource animation

Two plots

Some (passive) labels, artwork

Page 60: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Build It Yourself

Build the same model from scratch – see book for more detail

Handy user-interface tricks: Right-click in an empty spot in flowchart view – small box of

options, including Repeat Last Action … useful in repetitive editing like placing lots of the same module type

Ctrl+D or Ins key – duplicates whatever’s selected in flowchart view, offsetting it a bit … usually drag elsewhere and edit

Open a new (blank) model window – name it, save it, maybe maximize it

Attach modeling panels you’ll need to Project Bar if they’re not there

Page 61: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Build It Yourself (cont’d.)

Place and connect flowchart modules

Edit flowchart and data modules as needed Experiment with Expression Builder – right-click in

expression field

Add plots, animation, artwork

Edit Run/Setup dialog

“Displays” in text Compact way of saying what needs to be done in a dialog

Omits Arena defaults

Shows completed dialogs

Page 62: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Display for the Create Module

Page 63: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Display for the Process Module

Page 64: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Display for the Dispose Module

Page 65: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Display for the Queue-Length Plot

Page 66: DERS 6: SİMÜLASYONDA BİLGİSAYAR KULLANIMI Bölüm 2: ARENA … · Arena penceresinin sol tarafı –Project Bar Modüller Flowchart ve spreadsheet modülleri Panel görünümü

Expression Builder for Queue-Length-Plot Expression