DEPORTE de ORIENTACIÓN · Breve reseña histórica (lee con atención…) •El DEPORTE DE...
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MAESTRA
KETY COBOS BARRERA
16-20 MARZO 2020
DEPORTE de ORIENTACIÓN
Teleformación
NTRA.SRA.de las NIEVES
OBJETIVO:
LEER UN
MAPA
• A LO LARGO DE ESTA SEMANA SEGURO QUE TIENES ALGÚN TIEMPO PARA OJEAR ESTA
PRESENTACIÓN.•VAMOS A APRENDER DEPORTE DE ORIENTACIÓN, Y LO PRIMERO
ES SABER INTERPRETAR DE FORMA BÁSICA UN MAPA.
•EN CUANTO VOLVAMOS AL COLEGIO, YA PODREMOS
CORRETEAR NUESTROS PATIOS, SALIR A LAS INSTALACIONES Y REALIZAR NUESTRA EXCURSIÓN AL PUERTO DE LA MORA, ESO SÍ…….SIEMPRE CON MAPA EN
MANO.
¿Qué es el DEPORTE de
ORIENTACIÓN?
¿Un juego?
¡NO!
¿QUÉ SIGNIFICA ORIENTARSE?
• A nivel general la Orientación es una práctica habitual de cualquier ser vivo. Todos los seres “se orientan”, de una u otra forma, para conseguir lo necesario para su subsistencia y satisfacer sus necesidades.
• Cualquier desplazamiento implica un proceso de orientación previo (desde levantarse de la cama, ir al colegio, conducir por la ciudad, etc.).
• Si el medio es conocido se trata de un proceso casi inconsciente (aunque siempre existe un proceso de análisis y ejecución). Pero se hace más consciente cuanto más difícil sea el recorrido o menos conozca el medio.
• Si el medio es desconocido, el ser humano, que ya perdió hace siglos el instinto de orientación que caracteriza a otras especies, necesita entonces de un mapa para poder alcanzar su objetivo. Por supuesto, ha de saber interpretarlo correctamente.
PRACTICAR este DEPORTE implica:
Concentración mental.
Contacto con la Naturaleza.
Aspecto físico, es decir… ponernos
en forma.
Usar diferentes enfoques: podemos
competir pero también jugar.
Y además…..sigue pasando
diapositivas…..
ACTIVIDAD FÍSICA EN FAMILIA
SALUDABLE PARA TODAS LAS EDADES
CONTACTO con la NATURALEZA
TE PERMITE VER UNOS
LUGARES
ESPECTACULARES.
Carácter UTILITARIO
SABER LEER MAPAS TE
PERMITE IR A SITIOS EN LOS
QUE NUNCA HAS ESTADO Y SIN
EMBARGO NO PERDERTE
DEPORTE DE COMPETICIÓN
La COMPETICIÓN es
un objetivo más de
cualquier deporte. En
orientación siempre
quieres hacerlo mejor.
– La FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE DEPORTE DE ORIENTACIÓN, define la Carrera
de Orientación como “el deporte en el cual los competidores visitan un número de
puntos marcados en el terreno (controles) en el menor tiempo posible, ayudados por
un mapa y una brújula”
– El mapa usado para la Carrera de Orientación es ESPECÍFICO de este deporte.
DEPORTE DE ORIENTACIÓN
Breve reseña histórica (lee con atención…)
• El DEPORTE DE ORIENTACIÓN tiene sus orígenes en
los países escandinavos a finales del siglo XIX con la
aparición de los primeros mapas topográficos modernos.
• En 1890 tiene lugar la primera prueba de orientación a
pie, ya que hasta entonces se realizaba con esquís.
• En España se comenzó a practicar como deporte dentro
de las Fuerzas Armadas en 1960. En 1961 se crea la
Federación Internacional de Orientación (I.O.F.).
• En 1970 el profesor de esgrima de la Facultad de
Ciencias del Deporte de Madrid D. Martín Kronlund incluyó
la enseñanza de la orientación para sus alumnos
realizando prácticas con mapas.
INVESTIGA ALGO MÁS SOBRE ESTE HOMBRE.
Deporte nacional en SUECIA
• En 1984, en la competición popular más famosa del mundo “Los cinco díasde Suecia” participan +25.000 personas.
HOY EN DÍA, LOS 5 DÍAS DE SUECIA
SIGUE SIENDO UNA DE LAS
COMPETICONES MÁS
IMPORTANTES DEL MUNDO.
Elementos del DXT de Orientación:
Para poder practicar este deporte
vamos a necesitar:
I. EL MAPA de ORIENTACIÓN.
II. LA SIMBOLOGÍA ESPECÍFICA.
III. CÓMO ES UNA CARRERA.
I. EL MAPA DE ORIENTACIÓN:
Tiene que representar el lugar donde nos encontramos, ya sea un
bosque, un parque, una ciudad o un pueblo.
• El color blanco se usa para el bosque de carrera rápida. • Los símbolos negros son usados para elementos rocosos (cortados, piedras, terreno de piedras...), y para elementos hechos por el hombre (caminos, veredas, vallas, edificios, ruinas...) • Los símbolos marrones representan formas del terreno tales como curvas de nivel, terraplenes, surcos...• Los símbolos azules (2) representas elementos de agua como estanques, arroyos, marismas...• Los símbolos verdes (3) se relacionan con la vegetación. Cuanto más oscuro, más lenta es la carrera del orientador. • El amarillo (2) guarda relación con los espacios sin vegetación.• El púrpura se reserva para el recorrido y sus marcas. + ROJO
II. LA SIMBOLOGÍA ESPECÍFIA:
SIMBOLO: “Toda forma o figura que tomamos en representación
de otra real, en virtud de una convención o analogía que
percibimos entre ambas”. Se especifica en la LEYENDA.
Otro ejemplo de SIMBOLOGÍA ESPECÍFIA:
Información penetrabilidad terreno
ACTIVIDADES
Empezamos la práctica, BUSCA EN ESTE MAPA TODA LA
SIMBOLOGÍA QUE REPRESENTA ESTA LEYENDA.
Encuentra aquellos símbolos que no aparecen en el mapa.
CURVAS DE NIVEL:
CONCEPTO DE “CURVAS DE NIVEL”
• La percepción del RELIEVE se basa en la interpretación de las curvas de nivel.
CURVAS DE NIVEL:
• “líneas imaginarias que cortan a
la montaña a igual altura,
proyectadas sobre el plano y que en
los mapas suelen venir de color
marrón”.
• “líneas imaginarias que resultan
de unir todos los puntos sobre el
terreno que se encuentran a la
misma altura sobre el nivel del
mar”.
ACTIVIDADES CON CUVAS DE NIVEL:
TE ADELANTO QUE LAS CURVAS DE NIVEL DIBUJAN EL
TERRENO, EL RELIEVE. ¿Serías capaz de relacionar los números y
las letras según representen?
FORMAS DEL RELIEVE
• LADERA
• VAGUADA o ENTRENTE
• SALIENTE, CRESTA, ESPOLÓN o DIVISORIA
• CIMA, COLINA o CERRO
• PUERTO o COLLADO
• LLANURA
INTERPRETACIÓN DEL RELIEVE:
MÁS EJERCICIOS CON CUVAS DE NIVEL:
III. La CARRERA de ORIENTACIÓN:
1. LOS CONTROLES y LAS BALIZAS.
2. LA PINZA y LA TARJETA de
CONTROL.
3. LA META.
4. EL REGLAMENTO.
5. MODALIDADES DE ORIENTACIÓN.
La SALIDA:
Salidas tipo
CONTRARRELOJ
EL LUGAR DE SALIDA
SE PINTA EN EL MAPA
CON UN TRIÁNGULO.
Después habrá que pasar
por todos lo controles de
nuestro recorrido que son
los círculos con número.
SALIDA
1. LOS CONTROLES Y LAS BALIZAS:
LA BALIZA
3. La META
• La meta se dibuja en el mapa
con dos círculos concéntricos sin
número.
2. LA PINZA Y LA TARJETA DE CONTROL:
LA PINZA ELECTRÓNICA:
Esta pinza permite grabar tu
recorrido y luego descargarlo en la
meta, comprobando así los jueces
que has completado tu carrera.
5. LA DESCRIPCIÓN DE CONTROLES:
COLUMNAS:
A. Número de control
B. Código de control.
C. Situación en relación con
detalles iguales dentro del círculo.
D. Elemento en el que se
encuentra la baliza.
E. Detalle complementario del
aspecto del control.
F. Dimensiones del objeto del
control.
G. Situación de la baliza.
H. Informaciones diversas
4. EL REGLAMENTO:
• El reglamento actualmente esta basado en la idea de JUEGO
LIMPIO. Apenas se controlan aquellos aspectos donde se
pudiera obtener ventaja.
• Carreras de Orientación INDIVIDUALES. No esta permitido
seguir a otro participante, debes leer tu mapa y hacer tu propia
carrera.
• Hay que visitar todos los controles en el orden establecido.
Con la pinza electrónica no hay problema. El participante que no
visite un control o lo haga en un orden diferente, será
descalificado.
• Si no terminas la carrera tienes que pasar por meta y avisar a
los jueces para que nadie piense que te has perdido.
• Auxiliar a cualquier corredor accidentado.
5. MODALIDADES DE ORIENTACIÓN
CARRERAS SPRINT
Muy cortas pero muy rápidas, normalmente se llevan a cabo en mapas
urbanos donde abundan las calles, los edificios, las plazas….
MTBO
Carreras largas en bicicleta. Llevas tu mapa sobre la bicicleta para
completar tu carrera sin salirte de los caminos dibujados.
ULTRASCORE ROGAINE
Son carreras de campo muy largas, desde 4 hasta 12 horas que se corren
en parejas o equipos.
RAID DE AVENTURA
Pueden durar hasta dos días, se participa en equipo y además de completar
un recorrido hay que superar pruebas de aventura.
QUÉ? OS VÁIS A ATREVER CON ALGUNA??????
SEGURO QUE SÍ, NO OS VA A QUEDAR OTRO REMEDIO….JEJEJEJE
Sprint
MTBO
Ultrascore
Rogaine
Raid de
AventuRa
GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN!!!!
Bueno chicos y
chicas, en unos
días volveréis a
tener noticias
mías. Os haré
llegar algunas
preguntitas sobre
lo que habéis visto.
Y os propondré un
nuevo reto.
VAMOSSSSS
Kety Cobos