Daniele Michienzi - Dal Web 2.0 alla Mobile TV - Tesicamp
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DANIELE MICHIENZIUNIVERSITA’ CATTOLICA DEL SACRO CUORE
Relatori:Prof.ssa R. C. GAMBETTIProf. E. T. BRIOSCHI
venerdì 23 ottobre 2009
venerdì 23 ottobre 2009
venerdì 23 ottobre 2009
Un nuovo consumatoreE’
AUTONOMOMULTITASKIN
G DIALOGA
COLLABORA
E’ ESPERTO
RICERCA
ESIGE
E’ PRAGMATIC
O
“GIOCA” CON LA MARCA
venerdì 23 ottobre 2009
Nuovi consumatori, nuovi bisogni
Bisogni più sottili, complessi e articolati
Esperienze olistiche che includano la dimensione del FEELING
Affascinare il cliente Bisogno di
INTERATTIVITA’
venerdì 23 ottobre 2009
Nuovi strumenti La Rete e il Marketing
interattivo che dialoga. Il cliente diventa un
partial employee.
Anticipare i desideri del consumatore.
Far affiorare bisogni latenti o crearne di nuovi
Consolidare una relazione con il singolo e con gruppi di consumatori dialoganti
venerdì 23 ottobre 2009
Nuove sfide La crisi delle forme
classiche di comunicazione implica nuove strategie.
L’obiettivo è l’ENGAGEMENT.
Attirare, coinvolgere, preordinare il frame interpretativo in cui i messaggi sono immersi.
venerdì 23 ottobre 2009
Tre strategie possibili Impiegare tutti i mezzi
di comunicazione per predisporre molteplici occasioni di contatto con il consumatore in ogni fase del processo di decisione d’acquisto e consumo.
• Messaggi che presuppongano una fruizione consensuale e attesa dal consumatore all’interno di un flusso narrativo: contenuti che “attraggono”
venerdì 23 ottobre 2009
BRANDED ENTERTAINMENT: avvicinamento e sovrapposizione di messaggi commerciali e contenuti di intrattenimento
venerdì 23 ottobre 2009
venerdì 23 ottobre 2009
Fare intrattenimento sul Web 2.0 Community:
Comunità a supporto dei processi di transazione (e-Coop)
Comunità d’interesse (Style) Comunità di fantasia (MUD) Comunità di relazione (Meetic) Altre tipologie (Brand Communities,
Second Life..)
Social Networking: Facebook Twitter Flickr Deli.cio.us Myspace Youtube
Identità collettiva Potenzial
e creativo
IntenzionalitàCultura di
nicchia
Nome e cognome
Aderenza alla rete sociale
“reale”
Virtualità
Viral UGC
venerdì 23 ottobre 2009
Web Branded Entertainment Il Banner
Importanza della grafica
On-Page Response Web Response Form Link al sito
istituzionale
Il caso “Mettici la faccia” di Tiscali (2007): il banner diventa UGC
venerdì 23 ottobre 2009
Web Branded Entertainment Il Brand Game
Product Placement in un videogioco
Giochi brandizzati
Sfruttare l’innalzamento della soglia di attenzione del giocatore e l’engagement.
Fornire all’utente un momento ludico e piacevole si risolve in una migliore immagine percepita di marca.
Il caso “Fight for Kisses” di Wilkinson
venerdì 23 ottobre 2009
Web Branded Entertainment Brand Movie e Brand Sit-com
Spot che coinvolgano lo spettatore come dei mini drama.
Creatività Serialità Immedesimazione nei
protagonisti.
Citroen ha creato la sitcom “Questa macchina non è un albergo” con La Pina e Diego di Radio Deejay dedicata alla C3 Picasso (2009)
Louis Vuitton ha realizzato due cortometraggi animati in stile manga in cui la protagonista incontra un simpatico panda, mascotte dello store Louis Vuitton giapponese. (2003 e 2009)
venerdì 23 ottobre 2009
Web Branded Entertainment Siti web come “parchi
gioco” virtuali e interattivi. Immersività
dell’esperienza Ludicità Interattività totale Impatto grafico e
sonoro Coca Cola Happiness
Factory Dorito’s Snacks
venerdì 23 ottobre 2009
Nuove opportunità: il telefono mobile
70,00%
77,50%
85,00%
92,50%
100,00%
Pop. Tot. ItaliaGiovani Italia
Penetrazione Telefono MobilePenetrazione Televisione
venerdì 23 ottobre 2009
Mobile: lo scenario attuale“l’età del post TV entertainment è arrivata” (2008)
CarphoneWarehouse e London School of Economics
• Il cellulare scalza la TV come device “essenziale”.
• Social Networking via Mobile in crescita:• Facebook “driver”• MSN
• Ostacolo: scarsa diffusione delle tariffe ad abbonamento.
venerdì 23 ottobre 2009
L’evoluzione della telefonia mobile La terza generazione (3M)
è quella dello standard UMTS (Universal Mobile Telecommunication Standard): commutazione a pacchetto, maggiore ampiezza di banda rispetto agli standard precedenti e interfaccia radio evoluta.
Obiettivo: trasmissione di dati.
MMS, GPS, Instant Messaging, servizi di news, intrattenimento, e-commerce, chat..
venerdì 23 ottobre 2009
L’evoluzione della telefonia mobile La connessione al Web
presenta dei problemi: Dimensioni dello
schermo Mancanza di un mouse
Nuovi standard: WAP iMode (in Italia solo
Wind) I nuovi Symbian e
Windows Mobile offrono browser per il mobile analoghi a quelli del PC per funzionalità e
WAPLinguaggio di Mark-up
WML (Wireless Markup
Language)
iMODEFormato
HTML semplificato (C-HTML)
venerdì 23 ottobre 2009
La Mobile TV I cellulari UMTS
consentono già la trasmissione di video, anche se la qualità delle immagini è scarsa e la velocità di trasmissione è bassa.
Il sistema DVB-H (Digital Video Broadcasting Handheld) è una tecnologia di radiodiffusione terrestre per la trasmissione di programmi TV, radio e multimediali su telefono mobile con trasmissione a 2 megabit/sec. (in Italia
Alternativa alla TV
Contenuti adatti a una
visione breve e irregolare
Usabilità
Performance tecnicaWOW Effect
venerdì 23 ottobre 2009
La Mobile TV: possibilità strategiche
Interactive Advertising: L’utente interagisce con
lo spot, richiede informazioni, acquista direttamente.
Targeted Advertising: Inserimento di annunci
targettizzati a seconda del palinsesto personalizzato.
Zapping Sponsorship: Inserimento di spot
pubblicitari durante il timing del cambio di canale.
venerdì 23 ottobre 2009
La Mobile TV: problemi e segnali
Difficoltà nell’esprimere un valore effettivo per il cliente.
Sistema media ancora legato alla tradizione.
MA 2008: TELCO aprono
all’esternalizzazione di attività
La UE adotta il DVB-H come standard europeo.
Nascita e diffusione massiccia dell’iPhone
Trasversale a PDA e Mobile
Oggetto di culto
Touchscreen VS Mouse
Browser potente
venerdì 23 ottobre 2009
Mobile Marketing e Service
venerdì 23 ottobre 2009
Mobile Advertising STRATEGIE PUSH:
SMS, MMS, Videomessaggi.
STRATEGIE PULL: Attraverso il browsing on
portal/off portal: Display Advertising Keyword Advertising Mobile Site Contenuti Multimediali (es.
Advergame, wallpaper, widget..)
Spazi pubblicitari pre/post-roll.
Applicazioni brandizzate scaricabili (es. D&G Fashion Channel)
venerdì 23 ottobre 2009
Mobile Promotion STRATEGIE PUSH:
Mobile Couponing SMS promozionali
indifferenziati STRATEGIE PULL:
Concorsi a premi tramite cellulare
Invio di premi per il cellulare (suonerie, wallpaper..)
TECNOLOGIE DI PROSSIMITA’ Invio di contenuti
informativi e promozionali tramite Bluetooth, QR Code..
venerdì 23 ottobre 2009
Mobile Branded Entertainment Mobile Gaming
L’advertising può apparire all’inizio o alla fine del gioco senza restrizioni spaziali (tutto schermo)
Applicazioni gratuite o a basso costo
Associazione positiva tra contenuto ludico e sponsor aziendale
Unilever Axe (“Mobile Game Pogo Xtreme”)
venerdì 23 ottobre 2009
Mobile Branded Entertainment Mobile Widget
Applicazione che interagisce con l’interfaccia utente e offre piccole funzionalità utili (news, oroscopo, meteo..)
Box di piccole dimensioni posizionabile sul desktop o come icona di menu del proprio telefonino.
Brand experience immersiva Possibilità di veicolare contenuti di
intrattenimento Grande impulso dall’AppStore di
Apple. Bacardi offre un’applicazione che
consente la localizzazione dei rivenditori di Bacardi più vicini.
venerdì 23 ottobre 2009
Mobile Branded Entertainment Mobile TV
“rimediazione” del cellulare ancora non compiuta ma in divenire
Verso una fruizione bidirezionale?
Sponsorizzazioni di video e serial per il telefonino
LG ha usato un mobisode virale per il lancio di LG Chocolate nel mercato sudamericano. 4 milioni di consumatori l’hanno visto.
Nella serie di mobisode di “Prison Break”, Toyota appare come unico sponsor con un clip pubblicitario prima dell’inizio dell’episodio
venerdì 23 ottobre 2009
Mobile Branded Entertainment QR Code
Quick Response Code Diffuso in Asia, sta arrivando anche
in Italia Codice a barre contenente un link
che si attiva con la scannerizzazione via cellulare.
Link al sito dell’azienda o a contenuti speciali, spesso audiovisivi.
Posizionabile su stampa, affissioni, locandine cinematografiche..
Gazzetta dello Sport offre il servizio “Gazza & Play” che permette di visualizzare tramite QR Code approfondimenti e aggiornamenti con foto e video.
Mini Italia consente di iscriversi ad una newsletter tramite la scansione di un QR Code
venerdì 23 ottobre 2009
Per concludere
venerdì 23 ottobre 2009
Grazie per l’attenzione
venerdì 23 ottobre 2009