Curso de Formacao Para Capitao

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    CURSO DE FORMAOCAPITO

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    CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUARCURSO DE FORMAO PARA CAPITO

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    NDICE

    NDICE 01INTRODUO 02A IMPORTNCIA DE UM CAPITO 02DEVERES DO CAPITO 02PARA SER CAPITO 02A VOC, O CAPITO 04O CAPITO E O CLUBE 04ORGANOGRAMA 05CLASSES E ESPECIALIDADES 06SISTEMA DE UNIDADE 07MEMBROS DA UNIDADE 07ESCOLHA DO NOME DA UNIDADE 07BANDEIRIM 08GRITO DE GUERRA 08CARGOS E FUNES DOS COMPONENTES DA UNIDADE 08AS TRADIES DA UNIDADE 10RECREAES PARA A UNIDADE 10AVALIANDO O CURSO DE CAPITES 11

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    INTRODUO

    O intuito demonstrar as atividades do(a) Capito() dentro do clube de Desbravadores, como sua importncia,deveres e algumas noes bsicas para o desempenhar desta funo.

    A IMPORTNCIA DE UM CAPITO

    O capito da unidade um membro escolhido pela unidade para encorajar o seu grupo a alcanar asrealizaes e xito dando exemplo e usando sua influncia para inspirar a todos os membros a fazerem o seu melhor.

    O capito fica no posto de 03 meses a 01 ano. quem comanda a unidade. A posio do capito importante e ele no somente deveria revelar habilidade em liderar, mas demonstrar tambm um verdadeiro espritocristo de compreenso e respeito.

    O capito deve ser respeitado, e para isso deve respeitar. Sua palavra dever ser acatada. Ele no devedisciplinar (dar punio), isso s deve ser feito em momentos muito especiais e em acordo com o conselheiro.

    DEVERES DO CAPITO()

    1. Auxiliar os conselheiros e responsabilizar-se pela unidade quando eles faltarem.2. Carregar e manusear o bandeirin da unidade3. Dar treinamento a unidade quando solicitado4. Nunca chegar atrasado, imagine faltar!!!!5. Ter sempre s uma palavra6. Seu ser um exemplo7. Manter unida a unidade8. Chamar os membros da unidade pelo nome e no pelo apelido9. Respeitar a hierarquia10. Ser o responsvel em qualquer situao por sua unidade11. Deve saber mais que todos de sua unidade12. Zelar pelo equipamento da unidade aqui eu descordo. Para isto deve-se eleger um almoxarife. Na unidade

    cada membro deve ter um cargo, uma ocupao. Caso contrrio no promoveremos um desenvolvimentoadequado nos desbravadores. Alm disso falta dizer que o cargo de capito eletivo, assim como os demais.

    13. Manter bom relacionamento com todos da unidade e do Clube14. Visitar os ausentes juntamente com o conselheiro.

    PARA SER CAPITO

    Espiritualidade

    No duelo de Golias e Davi venceu o mais forte ou mais fraco?

    Entre os 11 filhos de Jac quem era o mais cristo? Os outros eram mais velhos, mais experiente, mais fortes,

    mais astutos, mas quem Deus escolheu para comandar o Egito?No precisa ser muito inteligente para descobrir que em todas as histria da Bblia, a vitria era daqueles que

    estavam nas fileiras de Jeov. Vence o melhor e o melhor o que est no lado certo, do lado de Jesus.

    Acima de tudo, o capito precisa ser um lder espiritual, precisa experimentar o poder de Deus em sua vida,precisa viver os princpios da F em seus atos.

    Para ensinar alguma coisa, primeiro deve praticar. O comandante da unidade deve ser o exemplo da unidade.

    Para ensinar honestidade, precisa ser honesto. Para defender a verdade, deve s falar a verdade Para falar do amor de Jesus, deve conhecer e viver o amor de Jesus.

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    O comandante de um grupo geralmente determina o rumo da caminhada. Como capito e comandante daunidade em que rumo voc est levando seu grupo? Entre tantas influncias e sinais de pista errados, s indo com umexperiente guia que conhea bem o caminho. Esse guia Jesus que deve estar presente, deve ser sempre solicitado.Este foi o segredo de Davi, segredo que Golias no conhecia. E voc, j conhece a Jesus?

    Organizao

    fcil conhecer se uma pessoa organizada ou bagunceira?Pensem em alguns detalhes da pessoa: sua roupa, sua mochila, seu caderno... o que mais? Pense mais

    coisas.

    Agora pense em voc e d uma nota no final desse teste.

    Quando usa um objeto, voc o coloca novamente no lugar certo? Consegue arrumar a mochila de forma que encontre as coisas sem demorar? Voc tem lugar certo para guardar suas coisas em casa? J aprendeu a distribuir o tempo para diversas atividades, como: estudo, tarefas, recreao, etc.? capaz de controlar o dinheiro, no gasta tudo de uma vez? Consegue fazer uma compra para sua me com vrios itens e depois trazer as notas, fechar e acertar

    com o troco? Ao sair com sua unidade voc organiza em fila indiana?

    E ento o que voc achou de si mesmo? Que nota?Pense bem, melhor ser organizado ou enrolado?

    A organizao simplifica as coisas, facilita a vida e aumenta a capacidade de realizao de qualquer pessoa.Em que ponto voc precisa se organizar?

    Liderana e Comando

    O grupo o espelho do capito

    Capito firme Unidade _______________________ Capito fraco Unidade _______________________ Capito amigo Unidade _______________________ Capito chato Unidade _______________________ Capito alegre Unidade _______________________ Capito pessimista Unidade _______________________ Capito corajoso Unidade _______________________ Capito medroso Unidade _______________________ Capito honesto Unidade _______________________

    Tem gente que pensa que para exercer o comando precisa ser aquele tipo duro e para se destacar comolder precisa ter ares de superior. Outros pensam que para ganhar o grupo deve concordar com tudo e procura agradara todos. Uns so dures e superiores, outros bonzinhos demais. Qual o mais errado? Pense um pouco ... qual vocparece mais? Seja honesto.

    Ser que as pessoas gostam de tipos sem personalidade, Maria vai com as outras? Por outro lado aspessoas se sentem bem dirigidas por algum sabicho ou Coronel Dureza?

    Capito, a palavra certa equilbrio, porque ningum gosta de molengas e nem de metidos. Tem que serlegal mas firme, ser amigo saber dizer no, ser camarada sem dar chatice. Nunca voltar atrs sua palavra deve seruma ordem. Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas, mas no d ordens absurdas.

    Sabe, logo a unidade vai sentir firmeza, vai perceber que escolheram a pessoa certa, um lder legal ecomandante.

    Quando a unidade precisa de um amigo, quando quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade, sabem

    a quem procuraro?

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    A VOC, O CAPITO

    Disciplina

    Sem Disciplina No Se Chega A Lugar Nenhum.

    No precisa ser muito inteligente para descobrir que tudo funciona melhor com disciplina. Ex: Participvamosdo resgate de pessoas atingidas por uma violenta enchente. Usvamos um barco a motor e quando todas as pessoasacabavam de se acomodar repetamos as instrues que deviam ser seguidas risca. Ningum deve se levantar, todosdevem se segurar bem ao barco, pois l no meio a corredeira forte e vai balanar mais. Mas o motor possante e obarco novo. Tudo entendido? Alguma pergunta? No. Vamos l!

    Todos se seguravam firmemente, todos permaneciam sentados, at que, no meio da corredeira, um velhogordo resolve desobedecer as instrues e tentou levantar. Conseguimos control-lo, mas ele se arriscou e ps a vidados outros em risco.

    Disciplina fazer as coisas certas de modo certo na hora certa. Disciplina sabermos cumprir ordens mesmo que no nos agradem muito ou no as entendamos de

    pronto. Disciplina trabalharmos pelo grupo, mas no para ns mesmos. Disciplina sacrificar-se pelo sucesso de misso.

    Honestidade

    A verdade e o direito acima dos interesses pessoais Compromisso com o que certo. Honestidade nas coisas grandes e nas pequenas, nos detalhes que pessoas humanas no vem. Sobre

    o pouco foste fiel, sobre o muito te colocarei. Falar a verdade ou ouvir a verdade nem sempre agrada, mas devemos nos acostumar verdade para

    ns e os outros.

    Lealdade

    Um Por Todos... Todos Por Um.

    Diante da unidade voc o representante e defensor da diretoria, diante da diretoria voc representa edefende a sua unidade.

    Nunca aceite acusao contra algum que no est presente e no pode se defender. Deixe bem claro queainda resta ouvir o outro lado para tirar concluses.

    O CAPITO E O CLUBE

    Filosofia e Estrutura do ClubePor que existe o Clube de Desbravadores?

    Trilhas no bosque, caminhada nas montanhas, acampamentos, ordem unida, camporis... afinal voc j paroupara pensar por que a igreja montou todos estes programas? J imaginou quanto gasto com todas estas atividades?Ser que as pessoas que participam ou at dirigem esto sabendo por que esto fazendo tudo isto? Voc achainteligente sair por a fazendo mil coisas sem saber por que? S pelo entusiasmo, sem saber a verdadeira finalidade?Muitas coisas saem erradas porque as pessoas no tm a viso do porque esto fazendo as coisas.

    Tudo com gosto de aventura, movimentao, alegria, comandos, apelos aos sentidos, situaes quefacilmente podem descambar para o lado emocional e perder de vista o objetivo:

    SALVAR AS CRIANAS

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    DIRETOR ASSOCIADO DIRETORA ASSOCIADA

    Conselheiro

    Capito

    Secretrio

    Membros da Unidade

    Conselheira

    Capit

    Secretria

    Membros da Unidade

    MEMBROS DA DIRETORIA

    ASSOCIAO GERALDIRETOR DOS DESBRAVADORES

    DA ASSOCIAO GERAL(U.S.A.)

    UNIO CENTRO-OESTE BRASILEIRADIRETOR DOS DESBRAVADORES

    DA UNIO CENTRO-OESTE BRASILEIRA(BRASLIA)

    DIVISO SUL AMERICANADIRETOR DOS DESBRAVADORES

    DA DIVISO SUL AMERICANA(BRASLIA)

    ASSOCIAO PLANALTO CENTRALDIRETOR DOS DESBRAVADORES

    DA ASSOCIAO PLANALTO CENTRAL(BRASLIA)

    COORDENAO REGIONALCOORDENADOR DE REGIO

    (BRASLIA)

    REGIONAL(16a REGIO)

    DIRETORDIRETOR

    CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR(NOVO GAMA)

    IGREJA LOCAL

    (NOVO GAMA)

    Organograma

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    CLASSES E ESPECIALIDADES

    As Classes Desbravadoras e as especialidades so materiais pelos quais so alcanados os crescimentos:fsico, mental, social e espiritual dos juvenis. Elas esto direcionadas para as faixas etrias diferentes, visando

    satisfazer suas necessidades.

    As Classes Desbravadoras esto divididas da seguinte maneira:

    ClassesRegulares

    Cor Classes Avanadas Cor Idade

    Amigo Azul Amigo da Natureza Azul e Amarelo 10

    Companheiro Vermelho Companheiro de Excurso Vermelho e Amarelo 11

    Pesquisador VerdePesquisador de Campo eBosque

    Verde e Amarelo 12

    Pioneiro Preto ou cinza Pioneiros de Novas Fronteiras Preto e Amarelo 13

    Excursionista Vinho Excursionista da Mata Vinho e Amarelo 14

    Guia Amarelo Guia de Explorao Amarelo e Branco 15

    Classes Especiais:

    Lder 16 Anos

    Lder Mster 18 Anos

    Lder Mster Avanado 18 Anos

    Padres de Capacidade Fsica:

    Medalha de Prata Acima de 14 Anos

    Medalha de Ouro Acima de 16 Anos

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    Especialidades:

    Atualmente no Brasil temos 271 especialidades traduzidas. As especialidades so divididas nas seguintesreas:

    Habilidades Domsticas Fundo LaranjaArtes e Habilidades Manuais Fundo Azul ClaroAtividades Agrcolas e Afins Fundo MarromAtividades Missionrias Fundo AzulCincia e Sade Fundo Azul EscuroEstudos da Natureza Fundo BrancoAtividades Profissionais Fundo VermelhoAtiv idades Recreativas Fundo VerdeEspecialidades Regionais Fundos Variados

    SISTEMA DE UNIDADEO principal objetivo do Sistema de Unidade dar responsabilidade real a todos quanto seja possvel. Isto faz

    com que cada juvenil sinta que tem, pessoalmente, alguma funo, pelo bem da unidade e a leva a ver sua participaodefinida para o bem do Clube. Atravs do Sistema de Unidade os Desbravadores aprendem que tem uma considervelparticipao em tudo em que seu Clube faz. O Sistema de Unidade uma caracterstica essencial do treinamento dodesbravador. O sucesso absolutamente seguro desde que ele seja convenientemente aplicado. E no pode ser deoutro modo. Atribuindo-se responsabilidade a um indivduo, obtm-se uma avaliao do desenvolvimento do seucarter. A indicao de um Capito como dirigente responsvel por uma unidade, um passo para prepar-lo parasubstituir o Conselheiro.

    O QUE ?

    Um grupo de 6 a 8 Desbravadores do mesmo sexo dentro da faixa etria o mais prximo possvel no Clube. uma verdadeira patota orientada, com seu grito de guerra, refgio secreto, bandeirim e suas tradies,

    sendo que cada Desbravador tem uma funo ou misso pessoal dentro do grupo.

    MEMBROS DA UNIDADE

    Capito Secretrio Tesoureiro Almoxarife Padioleiro Capelo Conselheiro Conselheiro Associado Relaes Pblicas Promotor de Eventos Esporte Cozinheiro (Outras funes podem ser includas, conforme necessidade)

    ESCOLHA DO NOME DA UNIDADE

    Antes de escolher o nome da unidade, a grande marca da UNIDADE, veja junto aos diretores do seu Clube seexiste um padro para o nome das mesmas: nomes de flores, nomes de animais, nomes de estrelas, rochas, planetas

    ou qualquer outro nome. A unidade ter a liberdade de escolha desde que o nome no seja uma aberrao ou no firaos princpios de nossa Igreja. Escolha nomes significativos, fortes, que motivem as crianas e adolescentes, quedemonstre a garra dos Desbravadores.

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    BANDEIRIM

    Unidade de verdade tem que ter Nome, Bandeirim, Smbolo e um Grito de Guerra que a diferencie de todasas demais. Com base no nome da unidade, o conselheiro dever procurar a diretoria para conseguir o bandeirim e cabe

    ao conselheiro a misso de procurar um desenho junto com sua unidade que represente o melhor possvel o nome damesma. No basta apenas procurar o desenho, deve imprimi-lo na parte branca do bandeirim seja atravs de bordado,transfer, serigrafia, pintura em tecido ou de qualquer outra forma conhecida.

    O importante no bandeirim que o nome da unidade deve vir sempre impresso na parte azul e no na partebranca. Bandeirins errados so comuns em muitos Clubes de Desbravadores, porm se existe o jeito correto de fazer, e to simples, que no justifica fazer um bandeirim errado. Bandeirim errado em avaliaes de camporis perdem pontosna hora da inspeo.

    Fazer um bom bandeirim com um smbolo que contenha uma boa marca, ajuda bastante na imagem daunidade. Muitos Clubes no desenvolveram uma marca e no so reconhecidos em grandes eventos se no lermos osnomes em suas bandeiras. O recomendvel para a elaborao da marca da unidade procurar um profissional que ircriar ou desenvolver atravs de programas informatizados de desenho industrial.

    GRITO DE GUERRA

    Gritos de guerra dependero de sua criatividade, sendo que fundamental que no mesmo aparea pelomenos uma vez o nome de sua unidade. Existem gritos diversos: s o nome da unidade; o nome da unidade e um versobblico; o nome da unidade e um lema que s dela; verdadeiras msicas envolvendo os ideais da unidade e por a vai.S mesmo a criatividade dos desbravadores faz surgir gritos de guerra to interessantes quantos os que existem nomovimento desbravador.

    CARGOS E FUNOES DOS COMPONENTES DA UNIDADE

    Da mesma forma que voc tem um cargo no Clube (conselheiro) e tem suas funes (suas atribuies),caber a voc sentar com seus desbravadores e dividir entre eles seus respectivos cargos e funes. Como dissemosanteriormente, treinar para cumprir suas atribuies so a mola mestra de um bom clube. Quando cada um sabe o quetem que fazer e faz realmente, tudo funciona as mil maravilhas. Em nosso clube os capites de unidade antes deassumirem suas funes no Clube recebem um treinamento de 10 horas de instruo, fazem um teste e a partir dacom todo o apoio do conselheiro esto habilitados a liderar sua unidade. Portanto fundamental que o conselheirosaiba o que cada um deve fazer para poder cobrar as atribuies de cada um. Vamos portanto s misses de cada um:

    DEVERES DO CAPITO

    Auxiliar o Conselheiro e cuidar da unidade quando requisitado ou em sua ausncia; Portar e segurar o bandeirim da unidade de maneira correta e dignamente; Zelar da Bandeira da unidade nos acampamentos, apresentaes e reunies; Ser responsvel pela presena da unidade nas reunies e fazer as apresentaes ao Oficial do Dia;

    Treinar a unidade nos exerccios de ordem unida; Preparar-se para ser um substituto natural do conselheiro quando chegar o momento ideal e necessrio; Encaminhar ao conselheiro os casos de indisciplina; Ser um especialista em: Ordem Unida, Civismo, Arte de Acampar, Orientao, Ns, Primeiros Socorros,

    Pioneiria; Ser pontual, dinmico, otimista, vibrante, integrar os membros da Unidade; Ser Desbravador exemplar, disciplinado, atencioso, calmo e justo. Auxiliar a unidade a zelar, desenvolver e construir: tradies da unidade (grito de guerra, datas

    comemorativas, festas tradicionais da unidade, histrico da unidade, emblemas, tema, bandeirim, bandeira,site da Unidade, Hino da Unidade, etc), caixa de equipamentos da Unidade, caixa de primeiros socorros,machadinha, etc.

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    DEVERES DA SECRETRIA DA UNIDADE

    Cumprir as funes do Capito em sua ausncia;

    Verificar se todos os equipamentos da Unidade retornaram depois do acampamento; Servir como mensageiro entre a Unidade e a Diretoria na falta do Conselheiro; Fazer formulrio de justificativa para Desbravadores faltantes; Guardar todos os registros dos Desbravadores junto com o Secretrio Geral do Clube e a seu convite; Fazer relatrios especficos dos Projetos e eventos realizados pela Unidade; Fazer Histrico e registrar tradies; Fazer chamada das reunies semanais e lanar a pontuao dos Desbravadores; Fazer lista dos aniversariantes do ms; Manter cadastro atualizado da Unidade junto Diretoria e efetuar o Plano Contato Emergencial quando

    solicitado pelo Capito, Conselheiro e Diretoria; Auxiliar na sistemtica de pontuao, apurao de honra ao mrito e Boa Conduta; Conferir os uniforme dos Desbravadores nas reunies; Fazer Curso de Secretaria e atender os chamados da Secretria Geral do Clube.

    DEVERES DO TESOUREIRO DA UNIDADE

    Supervisionar compra de Cartes, manuais, materiais diversos, e equipamentos com verbas da Unidade; Trabalhar em prol do crescimento, organizao e fortalecimento do clube; Fazer relatrio financeiro bimestral para aprovao do Conselheiro; Participar dos cursos de capacitao e treinamento; Fazer balano anual com extratos mensais discriminados; Auxiliar nas campanhas diversas visando: valores monetrios para custear eventos, Carns, aquisio de

    equipamentos, doaes especiais e venda de produtos; Assinar recibos de taxas, contribuies diversas e donativos; Visitar Desbravadores inadimplentes, orientando os pais sobre as atividades do clube e uso das taxas de

    mensalidades; Fazer recebimentos e cobranas, organizando Livro de Caixa; Participar da sistemtica de pontuao de Honra ao Mrito indicando os Desbravadores rigorosamente

    pontuais (pagamento at o dia 10); Participar das reunies de avaliao da Unidade; Observar hierarquia da Organizao: ABC, Pastor, Regional, Comisso IASD, Clube, Diretor Geral, Diretores

    Associados, Diretor Eventos, Diretor Segurana e Estrutura, Diretoria Alimentao, Diretor Patrimnio,Tesoureiro, Secretria Geral, Bibliotecria, Enfermeiro, Instrutores, Conselheiros, Capito(), Secretrios,Desbravadores.

    DEVERES DO ALMOXARIFE

    Um dos mais importantes cargos e funes exercidos em uma unidade. Este desbravador zela,cuida, toma conta de todo o patrimnio da unidade desde as barracas, pratos de plstico, Caixa deTradies, Bandeira da Unidade e outros equipamentos e utenslios de acampamento. OAlmoxarife, tambm, auxilia o Diretor de Patrimnio e de Estrutura do Clube na conservao dosbens do Clube.

    DEVERES DO PADIOLEIRO

    Em alguns clubes, a unidade tem o seu prprio material de primeiros socorros e este desbravadorque zela por este material. Alm disso, o Padioleiro se dedica com mais afinco para o cumprimentoda Especialidade de Primeiros Socorros, visando auxiliar a Unidade quando necessrio.

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    DEMAIS FUNES

    Sero descritas e nomeadas conforme deciso da Unidade.

    Estes cargos so imprescindveis (os quatro primeiros) , porm voc chegou no clube na primeira reunio doano, j deu os primeiros passos e como voc ir distribuir tarefas e cargos aos desbravadores se voc nem os conhece? Vamos dar a eles oportunidade de escolher? e quem garante que essa escolha ser a mais acertada? A nossaexperincia tem demonstrado que o ideal que o conselheiro observe pelo menos um ms os seus liderados. O capitoaparecer naturalmente: pois ele sempre procurar estar cedo no Clube, ele apressar os demais, responsvel evoc como bom observador o indicar para o cargo. J o secretrio aparecer espontaneamente : ele gosta de papis,de chamada, de relatrios, numa reunio da unidade ele o que gosta de anotar o que a unidade vai fazer e destamesma forma surge o tesoureiro e o almoxarife. Cada um desempenhando sua funo e em um ms voc comoconselheiro reunir sua unidade e por ser um conselheiro novo fundamental que voc trabalhe com os que voc poderealmente contar. Quando a unidade for crescendo junta nas mais diversas atividades do Clube, o rodzio se tornanecessrio para que todos tenham oportunidade de desenvolver os outros talentos que ele ainda no tem e ao longodos anos, esse desbravador ir chegar a diretoria tendo passado por todos os cargos e funes exigidas de umdesbravador.

    Muitos clubes, no possuem uma preocupao com o tamanho da unidade, colocando s vezes 8 a 10pessoas sob o comando do conselheiro. Se avaliarmos o trabalho que fica a cargo de um bom conselheiro e sequisermos que ele desempenhe bem suas funes, creio firmemente que quatro a cinco desbravadores so o nmeroideal e justificamos: quatro ou cinco desbravadores do em uma s barraca, os conselheiros podem visitar comregularidade os mesmos, para ministrar e acompanhar uma classe bblica ou mesmo a classe dos desbravadores melhor, para sair da sede e andar de nibus fica fcil de controlar, para viagens longas a hora de contar e conferir osdesbravadores em paradas de estrada bem mais simples. Cremos firmemente que melhor para o desempenho dasfunes do conselheiro que ele administre quatro ou cinco com qualidade do que oito ou dez de qualquer maneira.

    AS TRADIES DA UNIDADE

    So as coisas boas que a Unidade sempre tem feito. Porm, o peso das tradies nunca deve saturar avitalidade ou o desenvolvimento de uma Unidade, matando a iniciativa e a inovao. Nem todas as tradies so boas.

    Ex: A Unidade Pombos que jamais teve boas relaes com a Unidade Cascavel. Porm, as boas tradies de umaUnidade so um doce perfume para as nossas narinas.

    Exemplo:

    1. Os Gavies tradicionalmente tiram a especialidade de sinalizao. Neste caso uma boa tradio,porque, em si mesma valiosa e no tem nenhuma influncia regressiva ou desagradvel.

    2. Em nossa Unidade tem sido sempre tradio serem todos bons cozinheiros.3. Cada acampamento realizado, pintar um espeque de branco para pendurar na parede da sede.4. tradio tambm, reunir a Unidade s por sinais convencionais, sem gritarias.5. Posio de alerta, com uma simples batida de mo.6. Proibir os Desbravadores de usar faca e machadinha enquanto no tivessem estudado e feito testes das

    regras e usos dos mesmos.

    7. tradio tambm que todos os membros da Unidade faam trabalho por escrito sobre o totem daUnidade.

    8. Cada Desbravador novo, antes de receber seu leno, aprenda a Histria Mundial dos Desbravadores.9. Todo membro da Unidade deve saber nadar.10. tradio que para ser da Unidade deve ser bom em pioneria.

    RECREAES PARA A UNIDADE

    a) JOGO DE FAZER NS

    Coloque os participantes em duas fileiras paralelas. O 1 de cada fila comea fazendo o n pedidopelo dirigente, o 2 desata o n. O 3 ata o n e o 4 o desata e assim por diante at terminar a fila. O grupoque terminar primeiro o vencedor.

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    b) CONCURSO DE DAR NS

    Os participantes iro competir com a velocidade. Poucos segundos sero dados para se atar cadan pedido. A corda segurada acima da cabea. Ao sinal cada participante ata o n e joga-o no cho antes

    de terminar a contagem do tempo. O time (ou o desbravador) que tiver a maioria dos ns feitos corretamente eem tempo, vence.

    c) DAR O LAO UM PASSO FRENTE

    Os participantes se alinham ao longo de uma parede, cada um segura uma cordinha de um metro,acima da cabea. O dirigente diz um n que o grupo deve fazer e o tempo em que deve terminar. Aoterminarem o n e no tempo certo os participantes devem jogar a cordinha no cho. O dirigente verifica se osns esto certos se foram feitos no tempo certo. Se estiverem, aqueles que acertaram do um passo frente. Ganha quem chegar ao outro lado primeiro. Deve-se dar mais tempo para os primeiros e menos paraos ltimos.

    d) TROCA DE PONTOS CARDEAIS

    Escreva no cho as 4 letras que indicam os 4 pontos cardeais: N, S, L, O na direo certa. Faa umcrculo com os participantes e um deles fica no meio, e chama por dois dos pontos. Os que esto nos doispontos chamados trocam de lugar e o que est no meio tenta tomar o lugar de um deles. O que sobrar fica nomeio, e assim continuam o jogo.

    e) COMPETIO DE ATADURAS

    Divida os participantes em grupos de 6 ou 8. Cada grupo fica separado de outro em diferenteslugares. D a cada grupo um carto de instrues sobre quantas e quais ataduras devem fazer. Os grupos nofinal se renem e examinam cada trabalho, selecione o melhor.

    f) CONCURSO DE SINAIS

    Cada time consistir de 4 participantes 2 que enviaro a mensagem e 2 que recebero os sinais.Ao 2 que enviaro os sinais estaro em p, os que recebero, estaro sentados ou em p. Dos que recebem,um anotar a mensagem e outro a ler. Se for correta ganharo os pontos.

    g) BRIGA DE GALO

    Coloca-se o desenho de qualquer sinal de pista nas costas de dois participantes e estes tentarodescobrir qual o sinal que est nas costas do companheiro. No podero utilizar para tanto as mos, quedevero estar atadas s costas. Aquele que primeiro descobrir qual o sinal do adversrio marca o ponto. Svale se souber o significado do sinal. O movimento de dois procurando ver o sinal semelhante a briga degalos.

    AVALIANDO O CURSO DE CAPITES

    Agora que o material do Curso acabou, voc pode estar se perguntando: Nossa, quanta informao necessria para ser um bom capito. Acho que nunca vou conseguir chegar l .

    O nico conselho que posso te dar que possvel ser bom ou muito bom quando se trabalha de coraopara a causa de Deus. muito importante que voc se lembre que ningum fica bom ou muito bom em um ano detrabalho. preciso de alguns anos de experincia, de dedicao e consagrao diria de sua vida a Deus para estarsempre pronto para fazer o melhor. Nossos capites no so super homens e nem super mulheres, mais podemospresenciar o que eles conseguem fazer quando lhes dada uma oportunidade de se desenvolver na causa de Deus.

    Capites: um grande e maravilhoso trabalho lhe espera no Clube de Desbravadores.Que o meu Lder e o seu Lder, Jesus Cristo, nos capacite cada dia mais para fazermos o melhor para ELE.

  • 5/27/2018 Curso de Formacao Para Capitao

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