Curso de Diseño Gráfico. Clase 22

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    TemasTecnologas de impresin

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    IndiceProceso de impresin................................................................................1

    El Brief tecnolgico....................................................................................2

    Impresin directo a Placa (CTP Computer To Plate).................................3

    Impresin a Escala e Impresin a Demanda..............................................5Medios Cruzados (cross media).............................................................8

    CTF (Computer to film)..............................................................................8

    Sistemas de impresin tradicionales - Offset.............................................8

    Flexografa................................................................................................11

    Huecograbado (rotograbado)....................................................................12

    Holografa.................................................................................................13

    Serigrafa..................................................................................................15

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    Proceso de impresin.

    Qu es la impresin?

    El trmino impresin se define como el proceso de depositar una capa controlada detinta sobre papel, plstico, polietileno, tela, vidrio o cualquier otro substrato donde sedesee transmitir una idea o mensaje.

    El proceso de impresin puede dividirse para su estudio en mtodos de impresindirectos y mtodos de impresin indirectos. La anterior divisin obedece bsicamente a

    la forma de depositar la capa de tinta sobre el substrato.

    Es el proceso mediante el cual a partir de un diseo original, se realiza la duplicacin delmismo, mediante una forma impresora llamada matriz, que transfiere la tinta al soporte,haciendo visible la imagen.

    Esta definicin menciona tres elementos imprescindibles de cualquier reproduccin:

    . el original a reproducir

    . la matriz

    . la tinta

    . el soporte

    Para seleccionar un sistema de impresin, debemos considerar como aspectoscondicionantes, en primer lugar, el material y la forma del envase; luego debemosanalizar los requerimientos de diseo y evaluar qu sistemas nos ofrecen mejorresultado.

    Proceso de impresin paso a paso

    1. Determinar quin es el cliente, cules son sus necesidades, con qu presupuestocuenta.

    2. Qu va a contener el impreso?

    Texto (revisin de estilo, captura y composicin; formatos, fuentes y programa) Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resolucin)

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    3. Qu forma va a tener el documento?

    Materiales (tintas y papel) Acabados Laminados, barnices especiales Doblado Encuadernado Suajes Imposicin de pginas

    4. Qu es tipo de pre prensa se necesita?

    Original mecnico Seleccin de color y negativos Pruebas de color

    5. Qu sistema de impresin conviene?6. Presentar el dummy al cliente y que pedirle que lo firme.

    7. Mandar con el impresor y quedarse con una copia para currculum.

    El Brief tecnolgico

    El Brief Tecnolgico constituye una herramienta de anlisis orientada exclusivamente alrelevamiento e indagacin sobre las variables que afectan la resolucin del problemaplanteado.

    En relacin con el comitente debe incluir interrogantes de diverso tipo que ayudar a es-tablecer un presupuesto, y comprende la consideracin de:

    Caractersticas formales de la pieza tales como: tipo de papel o soporte, cantidad detintas, uso de fotografas, etc.

    Requerimientos tcnicos para su reproduccin que incluyen la consideracin devariables como: tirada, calidad de pruebas y matrices, sistema de impresin a emplear.

    Caractersticas tcnicas de los elementos de base que proveer el comitente: fotogra-fas en papel, diapositivas o negativos, textos ya compuestos o a componer, isologo-

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    tipos, etc.

    El Brief Tecnolgico con el Proveedor de Servicios Grficos debe incluir interrogantes queesclarezcan:

    Alternativas tecnolgicas de produccin de la pieza final, ascomo de sus matrices ypruebas.

    Requerimientos tcnicos del original a entregar. Considerando que cada proveedordispondr de una plataforma especfica de recepcin de trabajo, allanar todas las dudas

    sobre la entrega del original digita l (o analgico, segn el caso), es fundamental para lacontratacin de sus servicios.

    Condiciones bsicas del servicio que proveer? Esto implica el conocimiento de horariosde atencin, alcance de sus servicios, modalidad de pago y entrega, etc. Es importante,en este punto, poder confrontar ms de un Proveedor de Servicios Grficos, de manerade disponer alternativas de produccin que sean compatibles a los objetivos del trabajoa realizar. Escoger un nico Proveedor de servicios puede ser una ventaja, pero enocasiones se convierte en una desventaja manifiesta. Siempre es mejor disponer de unavariedad de proveedores.

    Impresin directo a Placa (CTP Computer To Plate)

    Se parte de un archivo de computadora, del cual electrnicamente se hacen lasimposiciones. Se hacen pruebas de color digitalmente, de dos lados y con imposiciones.La placa es expuesta directamente a travs de una mquina digital.

    Es un sistema novedoso, rpido, prctico y preciso por el cual se graban las planchas deimpresin a travs de lseres modulados por datos digita les computarizados, evitando laedicin de pelculas grficas fotocromos-.

    En poco tiempo el impresor (o las empresas contratistas) exigirn a los diseadoresgrficos y agencias de publicidad el arte digital en discos removibles o a travs deInternet, reemplazando definitivamente el sistema CTF (Computer to film).

    Ventajas

    Al eliminar pasos, el proceso es ms rpido.

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    Es ms fcil hacer correcciones de ltimo minuto. Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales El registro es muy preciso. Las pruebas son de alta calidad. El formato digita l permite guardar los archivos y facilita su modificacin para otrospropsitos. Se eliminan inconsistencias en la transferencia del negativo a la placa (polvo, etc) Al ser una imagen de primera generacin se aumenta el contraste. Se tiene un control ms preciso sobre la ganancia de punto.

    Desventajas

    No se pueden hacer correcciones en la exposicin de las placas. Se requiere ms preparacin y entrenamiento de los impresores. Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresin de laprueba no corresponde exactamente al de la placa. Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores bsicos. No hay manera de simulartintas directas.

    Si el cliente quiere pruebas de color exactas, se tienen que hacer negativos, lo cualaumenta los costos.Sistemas de Impresin

    Dentro de los principales sistemas de impresin se encuentra la preprensa tradicional,(con originales mecnicos) la preprensa digital, (por medio de computadora) laxilografa, (talla en madera) tipografa, (manual o automtica) flexografa, (relieve)huecograbado, (patrn de puntos) rotograbado, (cilindro grabado) serigrafa, (estncil)offset, (placas de superficie plana) impresin digital, cada uno de estos tienen

    caractersticas especiales que tienen ventajas y desventajas y segn sea el trabajoencomendado ser el sistema de impresin a utilizar por lo que el alumno conocer cadauno de estos y establecer su propio criterio para as poder satisfacer las necesidades delcliente.

    En la actualidad, el repertorio de tecnologas de impresin es muy vasto. La coexistenciade tecnologas tradicionales (como la impresin tipogrfica o la serigrafa), y NuevasTecnologas (como el offset digital y la impresin laser), provee a los diseadores de un

    abanico de recursos que es necesario conocer para poder tomar decisiones adecuadas almomento de la impresin.

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    Una cantidad importante de Nuevas Tecnologas se han consolidado en el mercadogrfico como opciones de impresin. Entre ellas se cuentan:

    Impresin Laser. Impresin por Inyeccin de Tinta, (incluso en grandes formatos -plotters-). Impresin Trmica. Impresin por Sublimacin de Tintas. Impresin Termo-Sublimal. Impresin de Cera. Bordado automatizado. Fotocopiadoras, de todo tipo. Plotters electrostticos. Plotters de puntera (o estilogrficos). Plotters de corte (llamados tambin plotters de vinilo) Grabadoras y caladoras sobre mrmol, metal, acrlicos, etc. (que son robotizadas, en lamayora de los casos, y en algunos, utilizan laser). Offset Digital. Holografa .Impresin a Escala e Impresin a Demanda.

    Adiferencia del modelo de produccin artesanal (donde cada pieza final se diferenciabade otra por el inevitable toque personal del artesano), el modelo de produccinindustrial impuso la necesidad de perfeccionar matrices para estandarizar los resultadosfinales.

    Histricamente, las tecnologas de impresin tradicionales han seguido ese modelo de

    produccin industrial, basado en matrices fsicas, cuya generacin se justifica en funcinde la cantidad de consumidores que accedern al producto (grfico, en este caso).

    Considerando que la Revolucin Industrial trajo aparejada la bsqueda de economas deescala , basadas en la maximacin cuantitativa del mercado de consumo, es entendiblela influencia de esa dinmica sobre el mercado grfico. Casi todas las tecnologas grficas(a excepcin de la serigrafa y algunas aplicaciones de la impresin tipogrfica) sesustentaron rpidamente en el concepto de Impresin a Escala.

    Esto signific concebir y evaluar la produccin grfica desde la valoracin de las tiradas(altas, medias y bajas) para la eleccin del sistema de reproduccin apropiado.

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    Considerando que el costo de matrices fsicas es relativamente alto en relacin con elproducto final, tecnologas como el offset -o ms an, el huecograbado- se justificaban yjustifican como eleccin en la medida en que cubran un piso de ejemplares que permitaamortizar el costo de sus matrices.

    La impresin a escala, entonces, requiere el cumplimiento de doscondiciones bsicas:

    1Una cantidad elevada de ejemplares a reproducir.2No variabilidad de los da tos (textos, imgenes) en las piezas que se reproducen con la

    misma matriz.

    La aparicin de los conceptos de original digita l y matriz virtual se dio de la mano deestas innovaciones. Por primera vez fue posible disponer de una matriz no fsica, quepermita la impresin a demanda (on demand), de una nica copia o de una cantidadmnima de copias, pudiendo incluso, introducir datos modificados en cada copiaimpresa.

    La impresin a demanda, entonces, invirti un paradigma de siglos, ahora:

    1Es posible reproducir una cantidad mnima de copias, incluso una copia nica.2Los datos presentes en la pieza, son susceptibles de modificar a cada momento, ysegn las necesidades, modificando el original o la matriz a muy bajo costo.

    Las ventajas que incorpor la impresin a demanda , acompaaron las necesidadessurgidas de nuevos modelos econmicos industriales, basados en la obsolescencia deproductos y de la informacin. Veamos algunas de esas aplicaciones:

    Impresin de nuevos ejemplares a medida que son solicitados, llegando incluso atrabajar con stock cero .

    La posibilidad de introducir variaciones en los datos en las sucesivas tiradas. Porejemplo, actualizando una lista de precios.

    Personalizar algn aspecto del mensaje grfico, tal como se hace actualmente con las

    piezas de mailing directo .

    Reponer fcilmente piezas grficas daadas por el uso, como es el caso de los mens ocartas de restaurantes y bares.

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    Implementar acciones relmpago de comunicacin y promocin, frente a sucesosprevistos (por ejemplo, el Da del Nio) o imprevistos (por caso, un conflicto sindical).

    Resolver temporaria y sa tisfactoriamente necesidades de comunicacin grfica en casode que se atrase la entrega de piezas generadas por impresin a escala.

    Factores que inciden en esa decisin:

    Tirada (cantidad de ejemplares)Variacin en los datosTipo de soporteFormato de la piezaColorNecesidad de reimpresionesUrgencia en el tiempo de realizacinUso final de la piezaDistribucin de la pieza grfica

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    Medios Cruzados (cross media)

    Planificar todos las posibles implicancias de la demanda que realiza el cliente,desde una perspectiva de Medios Cruzados , le permitir ahorrar costos ytiempos, y ofrecer mayor variedad de servicios de valor agregado.

    La idea central del Cross- Media es producir un documento digital, por nicavez, y luego utilizando formatos distintos, lograr nuevas versiones del docu-mento aptas para su distribucin por diferentes medios.

    CTF (Computer to film)

    Es el sistema que integra el proceso del arte digita l, desde la computadora donde se loproduce y digitaliza- hasta su separacin en CMYK a travs de la edicin de pelculasgrficas filmadora/reveladora- para realizar las planchas de impresin.

    Sistemas de impresin tradicionales

    Offset

    El sistema de impresin offset tiene sus orgenes en la litografa. La litografa consiste enreproducir sobre un substrato, los dibujos trazados en una piedra caliza plana.

    El offset es un sistema de impresin que usa placas de superficie plana. El rea de laimagen a imprimir est al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve, es por

    eso que se le conoce como un sistema planogrfico.

    Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El mtodo usa tinta conbase de aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe elagua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el cual a su vezlo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un mtodo indirecto.

    Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero tambin las hay deplstico.

    Imprime solo en papel, tanto en pliegos como en bobinas.

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    El offset es el sistema ms utilizado por los impresores por la combinacin de buenacalidad y economa, as como en la versatilidad de sustratos en los que es posibleimprimir.

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    Flexografa

    Este mtodo de impresin es una forma de impresin en relieve. Las reas de la imagenque estn alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El mtodo secaracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plstico suave y usar tintas desecado rpido y con base de agua. Las tintas para flexografa son particularmente aptaspara imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, polister, polietileno,papel peridico, entre otros.

    Por su versatilidad ste mtodo se utiliza mucho para envases.

    La Flexografia es un mtodo directo de impresin rotativa que utiliza planchas elabo-radas en substratos resilientes de caucho o fotopolmeros. Las Planchas se pegan acilindros metlicos de diferente longitud de repite, entintados por un rodillo dosificadorconformado por celdas, con o sin cuchilla dosificadora invertida que lleva una tinta fluidade rpido secamiento a la plancha, para imprimir virtualmente sobre cualquier sustratoabsorbente o no-absorvente.

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    Algunas ventajas e inconvenientes

    Las planchas flexibles, se adaptan fcilmente a superficies razonablemente desiguales,por lo que se puede imprimir en materiales como cartn corrugado y otro tipo deembalajes sin aplicar mucha presin (kiss printing).

    Las caractersticas del sustrato imprimible y de las planchas hacen que la flexografa nosea un proceso de impresin de precisin similar al huecograbado o la litografa offset.

    Aunque es un sistema relativamente simple, para mantener un nivel de calidad elevado

    hay debe mantenerse un estricto control, si no el color puede ser muy desigual y laimpresin puede tener halos o zonas desiguales.

    La velocidad del sistema y el rpido secado ayudan a que los reventados trapping delproceso sean menores de lo que la falta de detalle del sustrato y la plancha podrannecesitar.

    Las caractersticas de la plancha y los sustratos hacen que las lineaturas y tamaosmnimos de tipografa reproducibles sean ms limitados que en procesos como el offseto el huecograbado.

    El costo de las planchas es mayor que en litografa offset, pero las planchas soportantiradas largas y son mucho ms econmicas que las de huecograbado.

    Los sistemas mecnicos y las mezclas de fluidos son ms simples que los de offset, porlo que son ms fciles de mantener.

    Huecograbado (rotograbado)

    Este sistema de impresin es hoy el de ms amplia perfeccin, fino registro, granvelocidad, y el que acepta la trama ms cerrada (300 lpi) permitiendo una definicin de laimagen hasta hoy insuperable.

    Pero tiene la desventaja que es un sistema de costos elevados (comparados con loscliss de fotopolmeros de flexografa) porque hay que grabar sus cilindros impresores,

    uno por cada color. Esto lleva a las empresas a optar por este sistema solamente cuandolas tiradas son de gran volumen, para amortizar los costos de la preimpresin.

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    Se puede definir al rotograbado -o huecograbado- como el ms simple de todos losprocesos de impresin.

    Este sistema funciona por pequeas incisiones en los cilindros llamados alveolos oceldillas en las que se deposita la tinta. El cilindro grabado gira en un tintero (cubeta quecontiene la tinta lquida), mientras que una cuchilla de acero (cuchilla doctor blade)remueve todo el exceso de la superficie dejndola solamente en el interior de losalveolos. Acto seguido un cilindro de presin mantiene la cinta del sustrato a imprimir(papel, film, etc.), en contacto con la superficie del cilindro grabado y ya entintado, y deesa forma se produce la transferencia de la tinta que se encuentra en las celdillas, por

    capilaridad y absorcin de la misma hacia el sustrato (material a imprimir).

    Luego la banda de material pasa por un sistema de secado fijndolas rpidamente paraque puedan ingresar al siguiente mdulo de color.

    Los equipos de rotograbado oscilan generalmente entre 8 y 10 colores sucesivos.

    Holografa

    La palabra holografa proviene del griego holos que significa tota l o completo y graphos

    que significa signo o escritura. La holografa es una imagen posible de realizar a partir deladvenimiento del rayo laser.

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    As como la fotografa es el registro de luz que refleja un objeto, dando una imagen plana,la holografa es la tcnica para crear imgenes en tercera dimensin, utilizando juegos delentes y un potente rayo laser.

    Cmo se produce un Holograma:

    Los hologramas son posibles por la propiedad del laser conocida como coherencia. La luzcoherente es una luz en una sola onda en el espectro visible, y que posee un alto gradode organizacin.

    Cuando se fabrica un holograma se divide el rayo laser en dos haces, un haz ilumina elobjeto, la imagen a ser holografiada, el otro haz ilumina el film en el cual el hologramaser registrado, llamndose a ste, haz de referencia. Ningn lente es utilizado entre elobjeto y el film durante la grabacin. Una parte de la luz brillando en el objeto serreflejada directamente hacia el film donde chocar con la luz brillando directamentedesde el film. Este patrn microscpico est formado por luz y espacios oscuros quecuando se iluminan adecuadamente reconstruyen la imagen del objeto en el sustrato(material) utilizado en la fabricacin.

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    Serigrafa

    Serigrafa es el mtodo de impresin que funciona a base de la aplicacin de tinta a unasuperficie a travs de un " estncil" montado sobre una malla fina de fibras sintticas ohilos de metal, montadas sobre un bastidor. El estncil es creado por un procesofotogrfico que deja pasar la tinta donde la emulsin ha sido expuesta a la luz. La tinta seesparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por las reas abiertasy plasme la imagen.

    Es uno de los procesos ms verstiles ya que puede imprimir en casi cualquier superficie

    incluyendo: meta l, vidrio, papel, plstico, tela o madera.

    Las mquinas de serigrafa manuales se usan para tirajes cortos o al imprimir en materialmuy grueso o delgado. Casi toda la impresin serigrfica hoy en da se hace en prensassemi- o completamente automticas que pueden producir hasta 5,000 impresiones porhora. Como ejemplo tenemos la impresin de Compact Discs y DVD.

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    Habiendo elegido el sistema de impresin, debe analizarse el proceso de produccinteniendo en cuenta que el mismo comprende tres etapas:

    . preimpresin

    . impresin

    . post-impresin

    Los sistema de impresin pueden clasificarse de acuerdo con diferentes criterios:

    Por las caractersticas de su matriz, en:

    . con relieve

    . sin relieve

    Por la relacin de la matriz con el soporte, en:

    . directos,(en la transferencia de la imagen, la matriz entra en contacto con el soporte)

    . indirectos,(la matriz no toma contacto con el soporte, la transferencia se hace a travs

    de otro dispositivo del mecanismo que traslada la imagen de la matriz al soporte)

    Por las caractersticas del mecanismo y el soporte, en:

    . planos:el soporte se dispone en pliegos

    . rotativos:el soporte se dispone en bobinas

    Ejercicio:Buscar dos ejemplos de cada uno de los distintos sistemas de impresin.