Crossmedia 2

37
CROSSMEDIA - The New School 2011 1 Les 3 & 4 – Sharing & Social Networking Sharing, Social Networking en community. De techniek er achter, hoe werkt het? Wat kun je sturen en wat niet? Er wordt kort stilgestaan bij de techniek – peer to peer, netbased working en programma’s als kazaa, skype en bittorrent. Crossmedia

description

Les 2 in de serie colleges over crossmedia gegeven op The New School, Amsterdam

Transcript of Crossmedia 2

Page 1: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

1

Les 3 & 4 – Sharing & Social Networking

Sharing, Social Networking en community. De techniek er achter, hoe werkt het?

Wat kun je sturen en wat niet? Er wordt kort stilgestaan bij de techniek – peer to peer, netbased working en programma’s als kazaa, skype en

bittorrent.

Crossmedia

Page 2: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

2

Page 3: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

3

Page 4: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

4

Podcast

Page 5: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

5

vodcast

Page 6: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

6

WIKI

Page 7: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

7

Voting/rating

Page 8: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

8

• Een producent

3D printing

Page 9: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

9

Peer to peer

• In het algemeen verwijst een peer-to-peernetwerk (of P2P) naar een computernetwerk dat geen vaste werkstations en servers heeft, maar een aantal gelijkwaardige (Engels: peer = gelijke) aansluitingen die samen tegelijkertijd functioneren als server en werkstation voor de andere aansluitingen in het netwerk.

Page 10: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

10

Uitwisselingsprogramm’s

Page 11: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

11

Sociale Netwerken

• Waarom zijn ze zo belangrijk?

• Hoe moeten we ermee omgaan?

Page 12: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

12

Sociale Netwerken

Page 13: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

13

Een grote variëteit

Page 14: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

14

Wanneer werkt een netwerk/community?

Wanneer je er zelf een beheerd:• Houd rekening met evolutie• Combineer inside-out en outside-in perspectief• Verschillende niveau’s van participatie• Publieke en privé ruimten• Focus op de waarde(n) voor(/van) de leden• Combineer vertrouwdheid met spannende nieuwe

dingen• Creëer een ritme

Page 15: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

15

Kenmerken van een social community site

• Profiel

• ‘Vrienden’

• Groepen

• Contact

• Premium services

Page 16: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

16

Sociale Netwerken

Wanneer werkt een YASN (Yet Another Social Network )?

Ofwel, wanneer is het een community?

Page 18: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

18

• “Sociaal object”• “Conversational Content”

Page 19: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

19

Ik gebruik mijn social network voor:

• - …minuten per dag

• - …minuten per dag

• - …minuten per dag

• - …minuten per dag

Page 20: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

20

Het gebruik van een social netwerk

• Alleen mensen die je kent (netwerk vs. telefoonboek)• Om context ‘levend’ te houden• Als extra contactkanaal• Als slechts 1 van de sporen die je on-line achterlaat• Delen en geven als grondhouding• Voor nieuwe contacten o.b.v. ‘sociaal object’• Carriere versneller• Self - Branding• ……• ……..

Page 21: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

21

Het gebruik van een social netwerkals marketing instrument

• Banner Ads & Display Ads: They are back and they are very popular.

• Creating Groups or Networks: Many companies create a group or network that people can join.

• Creating Profiles: Some companies go so far as to create a profile on Facebook or MySpace.

• Part of crossmedia mix -

Whopper http://www.youtube.com/watch?v=F1AsycJNl7o&hl=nl

Page 22: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

22

Het gebruik van een social netwerkals marketing instrument

MERKEN WORDEN VRIENDENhttp://www.socialmediamonitor.nl/Social-Media-Monitor-4.pdf

1. Vodafone 2. HEMA 3. Tele2

4. Essent 5. ABN Amro

6. Citroën 7. Bijenkorf

8. Rabobank 9. T-Mobile

10. UPC

Page 23: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

23

Laat je vinden

• Nulaz• Google latitude• Foursquare

Page 24: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

24

Augmented reality games

• Sharkrunners

• Vovo ocean race

Page 25: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

25

Communiceren in 3D

Page 26: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

26

• Dynamisch • MMOGs (Massive Multiplayer Online Game)• Virtuele werelden• Augmented reality

De verschillende 3D concepten

Page 27: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

27

World of Warcraft (WoW)

Page 28: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

28

Andere virtuele 3D werelden

Extensies van andere activiteiten

Page 29: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

29

Jong geleerd, oud gedaan

Page 30: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

30

Alle leeftijden in 3D

Page 31: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

31

Tijd

Page 32: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

32

- Zynga is een computerspelletjesontwikkelaar uit San Francisco. - Zynga maakt browserspellen voor op netwerksites zoals Facebook en

MySpace.- Zynga is in juli 2007 opgericht door Mark Pincus, Michael Luxton, Eric Schiermeyer, Justin Waldron en Steve Schoettler.- Hun grootste concurrent is Playfish- Zynga heeft het meest gespeelde spelletje in handen, namelijk CityVille,

deze trekt dagelijks zo'n 20 miljoen spelers.- Juli 2011, Zynga's games op Facebook heeft 232 miljoen maandelijkse

actieve gebruikers- Vijf van Zynga's games, CityVille, Empires & Allies, Texas HoldEm Poker,

FarmVille, and Adventure World, zijn hun bekendste spellen- De waarde van Zynga ligt momenteel tussen de 15 en 20 miljard dollar.

Zynga

Page 33: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

33

3D communities

> 5 miljoen

> 100.000

Sony

8, 5 miljoen

betalende spelers

70 miljoen

Page 34: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

34

Trends in gaming

- Social gaming-Mobile is the New Hope for Social Gaming-If Content is King, then Distribution Power is God Almighty..-Healthy Gaming / Quantified Self-Next-gen Platforms: Cloud Gaming, 3D-in-Browser, HTML5-New Genres: Music, Physical/Gesture, Youth Edutainment (Club Penguin 2.0 on Tablet)

Page 35: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

35

Virtuele werelden

Page 36: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

36

Page 37: Crossmedia 2

CROSSMEDIA - The New School 2011

37

Business modellen achter virtuele werelden