Crossmedia 2
description
Transcript of Crossmedia 2
CROSSMEDIA - The New School 2011
1
Les 3 & 4 – Sharing & Social Networking
Sharing, Social Networking en community. De techniek er achter, hoe werkt het?
Wat kun je sturen en wat niet? Er wordt kort stilgestaan bij de techniek – peer to peer, netbased working en programma’s als kazaa, skype en
bittorrent.
Crossmedia
CROSSMEDIA - The New School 2011
2
CROSSMEDIA - The New School 2011
3
CROSSMEDIA - The New School 2011
4
Podcast
CROSSMEDIA - The New School 2011
5
vodcast
CROSSMEDIA - The New School 2011
6
WIKI
CROSSMEDIA - The New School 2011
7
Voting/rating
CROSSMEDIA - The New School 2011
8
• Een producent
3D printing
CROSSMEDIA - The New School 2011
9
Peer to peer
• In het algemeen verwijst een peer-to-peernetwerk (of P2P) naar een computernetwerk dat geen vaste werkstations en servers heeft, maar een aantal gelijkwaardige (Engels: peer = gelijke) aansluitingen die samen tegelijkertijd functioneren als server en werkstation voor de andere aansluitingen in het netwerk.
CROSSMEDIA - The New School 2011
10
Uitwisselingsprogramm’s
CROSSMEDIA - The New School 2011
11
Sociale Netwerken
• Waarom zijn ze zo belangrijk?
• Hoe moeten we ermee omgaan?
CROSSMEDIA - The New School 2011
12
Sociale Netwerken
CROSSMEDIA - The New School 2011
13
Een grote variëteit
CROSSMEDIA - The New School 2011
14
Wanneer werkt een netwerk/community?
Wanneer je er zelf een beheerd:• Houd rekening met evolutie• Combineer inside-out en outside-in perspectief• Verschillende niveau’s van participatie• Publieke en privé ruimten• Focus op de waarde(n) voor(/van) de leden• Combineer vertrouwdheid met spannende nieuwe
dingen• Creëer een ritme
CROSSMEDIA - The New School 2011
15
Kenmerken van een social community site
• Profiel
• ‘Vrienden’
• Groepen
• Contact
• Premium services
CROSSMEDIA - The New School 2011
16
Sociale Netwerken
Wanneer werkt een YASN (Yet Another Social Network )?
Ofwel, wanneer is het een community?
CROSSMEDIA - The New School 2011
17
Gebruik in Nederland
• http://www.slideshare.net/yme_bosma/social-media-in-nederland-in-cijfers-2010-update-5?from=ss_embed
CROSSMEDIA - The New School 2011
18
• “Sociaal object”• “Conversational Content”
CROSSMEDIA - The New School 2011
19
Ik gebruik mijn social network voor:
• - …minuten per dag
• - …minuten per dag
• - …minuten per dag
• - …minuten per dag
CROSSMEDIA - The New School 2011
20
Het gebruik van een social netwerk
• Alleen mensen die je kent (netwerk vs. telefoonboek)• Om context ‘levend’ te houden• Als extra contactkanaal• Als slechts 1 van de sporen die je on-line achterlaat• Delen en geven als grondhouding• Voor nieuwe contacten o.b.v. ‘sociaal object’• Carriere versneller• Self - Branding• ……• ……..
CROSSMEDIA - The New School 2011
21
Het gebruik van een social netwerkals marketing instrument
• Banner Ads & Display Ads: They are back and they are very popular.
• Creating Groups or Networks: Many companies create a group or network that people can join.
• Creating Profiles: Some companies go so far as to create a profile on Facebook or MySpace.
• Part of crossmedia mix -
Whopper http://www.youtube.com/watch?v=F1AsycJNl7o&hl=nl
CROSSMEDIA - The New School 2011
22
Het gebruik van een social netwerkals marketing instrument
MERKEN WORDEN VRIENDENhttp://www.socialmediamonitor.nl/Social-Media-Monitor-4.pdf
1. Vodafone 2. HEMA 3. Tele2
4. Essent 5. ABN Amro
6. Citroën 7. Bijenkorf
8. Rabobank 9. T-Mobile
10. UPC
CROSSMEDIA - The New School 2011
23
Laat je vinden
• Nulaz• Google latitude• Foursquare
CROSSMEDIA - The New School 2011
24
Augmented reality games
• Sharkrunners
• Vovo ocean race
CROSSMEDIA - The New School 2011
25
Communiceren in 3D
CROSSMEDIA - The New School 2011
26
• Dynamisch • MMOGs (Massive Multiplayer Online Game)• Virtuele werelden• Augmented reality
De verschillende 3D concepten
CROSSMEDIA - The New School 2011
27
World of Warcraft (WoW)
CROSSMEDIA - The New School 2011
28
Andere virtuele 3D werelden
Extensies van andere activiteiten
CROSSMEDIA - The New School 2011
29
Jong geleerd, oud gedaan
CROSSMEDIA - The New School 2011
30
Alle leeftijden in 3D
CROSSMEDIA - The New School 2011
31
Tijd
CROSSMEDIA - The New School 2011
32
- Zynga is een computerspelletjesontwikkelaar uit San Francisco. - Zynga maakt browserspellen voor op netwerksites zoals Facebook en
MySpace.- Zynga is in juli 2007 opgericht door Mark Pincus, Michael Luxton, Eric Schiermeyer, Justin Waldron en Steve Schoettler.- Hun grootste concurrent is Playfish- Zynga heeft het meest gespeelde spelletje in handen, namelijk CityVille,
deze trekt dagelijks zo'n 20 miljoen spelers.- Juli 2011, Zynga's games op Facebook heeft 232 miljoen maandelijkse
actieve gebruikers- Vijf van Zynga's games, CityVille, Empires & Allies, Texas HoldEm Poker,
FarmVille, and Adventure World, zijn hun bekendste spellen- De waarde van Zynga ligt momenteel tussen de 15 en 20 miljard dollar.
Zynga
CROSSMEDIA - The New School 2011
33
3D communities
> 5 miljoen
> 100.000
Sony
8, 5 miljoen
betalende spelers
70 miljoen
CROSSMEDIA - The New School 2011
34
Trends in gaming
- Social gaming-Mobile is the New Hope for Social Gaming-If Content is King, then Distribution Power is God Almighty..-Healthy Gaming / Quantified Self-Next-gen Platforms: Cloud Gaming, 3D-in-Browser, HTML5-New Genres: Music, Physical/Gesture, Youth Edutainment (Club Penguin 2.0 on Tablet)
CROSSMEDIA - The New School 2011
35
Virtuele werelden
CROSSMEDIA - The New School 2011
36
CROSSMEDIA - The New School 2011
37
Business modellen achter virtuele werelden