Crescimento dos Cursos de Jogos no Brasil - Campus Party 2012
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O GUARDA-ROUPA
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O GUARDA-ROUPAJOGAR X DESENVOLVER
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O GUARDA-ROUPACULTURA GAMER
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O GUARDA-ROUPAMERCADO BILIONÁRIO
BRASIL• 4° maior mercado do mundo• 35 milhões de gamers
GLOBAL• MW3: 9,3 milhões un. Em 24h• MW3: US$ 775 mi em 1 semana• Maior faturamento entre todos
os mercados de entretenimento• US$ 74 bilhões em 2011
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A FEITICEIRA
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A FEITICEIRA+ IMPOSTOS = + PIRATARIA = -
INVESTIMENTO = - ESTÍMULO
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A FEITICEIRACUSTOS DE PRODUÇÃO
1 X = US$ 8
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A FEITICEIRATEMPO X QUALIDADE X CUSTOS
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A FEITICEIRATECNOLOGIA
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A FEITICEIRAHYPE CYCLE
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A FEITICEIRAINCULTURA GAMER
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A FEITICEIRAESCASSEZ DE PROFESSORES
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A FEITICEIRAESCASSEZ DE BIBLIOGRAFIA EM
LÍNGUA PORTUGUESA
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O LEÃO
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O LEÃOCRISE INTERNACIONAL
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O LEÃOBRICS + COPA DO MUNDO 2014 +
OLIMPÍADAS 2016
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O LEÃOADVERGAMES / SERIOUS GAMES /
JOGOS SOCIAIS / CASUAIS
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O LEÃO “UBICULTURA” + GAMIFICAÇÃO
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O LEÃOESTUDAR
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O LEÃOPRODUZIR + DIVULGAR =
NETWORKING
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O LEÃOCRESCIMENTO DOS CURSOS DE
JOGOS?ONLINE: 3CURSOS LIVRES: 18CURSOS TÉCNICOS: 3GRADUAÇÃO: 20EXTENSÃO: 6PÓS-GRADUAÇÃO (Lato Sensu): 7MESTRADO: 3
FONTES: Blog Planeta GamerBlog Creative Render
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O LEÃOCRESCIMENTO DOS CURSOS DE
JOGOS?FATECS – Desenvolvimento de Jogos Digitais:
AMERICANACARAPICUÍBAOURINHOSSÃO CAETANO
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O LEÃONA ÁREA DE GAMES NÃO SE FAZ
NADA SOZINHO