creepy games

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AntonioLucas Da silva / karen da silva c.

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Sumário Síndrome de Lavender Town ........................................................................................................ 2

A verdadeira história de Super Mario...................................................................................... 2

dollynho ................................................................................................................................. 2

Herobrine .............................................................................................................................. 2

Slender Man .......................................................................................................................... 2

Terror black ........................................................................................................................... 2

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Insira o texto aqui s Insira o texto aqui Síndrome de Lavender

Town

A Síndrome de Lavender Town (também conhecido como "Os Suicídios De Lavender Town") foi um

pico de suicídios e doenças das crianças entre as idades de 7-12 logo após o lançamento de Pokémon

Red e Green no Japão, em volta de 27 de Fevereiro de 1996.

Rumores dizem que estes suicídios e doenças só ocorreram depois que as crianças que jogaram o

jogo chegaram a Lavender Town, cujo tema musical tiveram frequências extremamente altas, que os

estudos mostraram que apenas as crianças e adolescentes jovens podem ouvir, uma vez que seus

ouvidos não estão totalmente desenvolvidos.

Devido o som de Lavender Town, pelo menos duas centenas de crianças supostamente cometeram

suicídio, e muitos mais desenvolveram doenças e aflições. As crianças que cometeram suicídio

geralmente o fizeram por enforcamento ou saltando de alturas. Aqueles que não agiram

irracionalmente queixaram-se de fortes dores de cabeça depois de ouvir o tema de Lavender Town.

Apesar de Lavender Town agora soar diferente dependendo do jogo, essa histeria em massa foi

causada pelo jogo Pokémon lançado. Após o incidente de Lavender Town os programadores fixaram a

música de Lavender Town com uma frequência menor, para as crianças não serem mais afetadas por

ela.

Um vídeo apareceu em 2010 com um "software especial" para analisar o áudio da música da cidade

de Lavender. Quando usado, o software criou imagens do Unown perto do final do áudio. Isso

levantou uma polêmica, já que o Unown não aparecer até o geração 2 jogos:.. Silver, Gold e Crystal.

Os Unown diziam para "deixar AGORA". Há também quem diz que existe uma Versão Beta de

Lavender Town.

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Você sabe qual é a verdadeira história do encanador

Mario? Não? Então, leia ela agora: Mario era um

encanador normal, ele nunca teve sorte na vida, por isto

ele entrou naquele emprego horrível de encanador. Em

um dia de trabalho, Mario estava apressado para ir á casa

de mais um cidadão com o vaso entupido, enquanto o

chefe dele gritava no celular com ele, a casa do cidadão

era no prédio mais antigo da região mais antiga da

cidade.

Quando Mario chegou no local, ele descobriu que o

cidadão era um alcoólatra muito agres

Super horror mario by o0blackfire0o-d4fk1br.jpg

sivo, o senhor alcoólatra reclamou da demora e mandou

Mario direto para o banheiro com o problema.

Mario passou um tempo consertando o vaso sanitário,

depois ele descobriu que o problema tinha sido causado

por uma boneca que caiu na privada, a boneca era da

filha do homem, o homem chamou a filha dele com muita

raiva dela, ele perguntou à filha: "Por que esta boneca

está na privada!?" a garotinha respondeu com medo: "Ela

queria fugir, ela não gosta de viver aqui com você, você é

um alcoólatra agressivo!", com raiva, o pai decidiu bater

na pobre meninha, assim que ele levantou a mão, Mario

gritou: "Ei, não faça isto! Senhor, ela é apenas uma

criança!", o homem fica bravo com a intervenção de

Mario e bate no encanador, com tanta raiva, o homem

pega a cabeça de Mario e enfia na privada, querendo que

ele fique afogado, mas acidentalmente, a discarga é

ligada, Mario fica afogado, mas naquele momento, Mario

se imaginou afundando em um oceano enorme.

Depois, Mario acorda em um mundo estranho, o mundo

era criativo, desenhado, com tubos flutuando sobre a

água e blocos pelo chão, Mario não conseguia virar para

os lados, ele só conseguia andar para frente e para trás,

Mario descobriu que se ele quebrasse um bloco, ele

ganharia moedas. Na verdade, esse "mundo" é a

imaginação do Mario, Mario entrou em coma por causa

do afogamento, na vida real, Mario tinha ficado no vaso

e o homem tirou ele rapidamente, Mario estava

desmaiado, a polícia veio até o local e o homem

que afogou Mario mentiu para a polícia, o

homem disse que foi um acidente de trabalho.

Depois, Mario foi levado para um manicômio,

ele estava louco, Mario passou a vida inteira

dele em coma, desmaiado e vivendo no

manicômio, ele não tinha salvação, era um caso

perdido. O mundo que Mario está é um mundo

imaginário, as moedas que ele consegue

quebrando blocos representam o dinheiro que

Mario queria ter na vida real, mas não conseguia

por causa do péssimo emprego.

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dollynho Todos os dias, enquanto assistia televisão até tarde da noite

com minha irmã caçula, víamos comercial do famoso

Dollynho, mascote do refrigerante Dolly, como sempre

brincando com algumas crianças e cantando uma

musiquinha que fala sobre o produto como sendo “o

melhor”.

Por si só, o Dollynho já não é algo muito encantador. É como

palhaço: à noite dá impressão que vai te atacar vivo, comer

seu corpo e levar sua alma pro inferno! Este pensamento

que aumentava mais por eu ter ouvido alguém dizer que o

dono da Dolly tinha feito um pacto com o mal para que seu

refrigerante virasse um sucesso independente da qualidade.

A gente sabe que todo sucesso depende de pacto com

espíritos, sejam bons ou maus. Pelo jeito, funcionou,

porque, fala sério, Dolly melhor que Coca-Cola, nunca será.

Geralmente o comercial me dá um ataque repentino,

levando as mãos automaticamente ao ao botão de trocar de

canal do aparelho da antena.

Não sei explicar como, mas numa noite eu vi o comercial

demorando mais que o normal, com os olhos do Dollynho

me fitando o tempo todo. Minha irmã, que estava mexendo

em seu notebook, não viu nada. Aquela noite não consegui

dormir, ainda imaginando aqueles olhos me fitando

enquanto estava na cama.

No outro dia, aconteceu de novo, mas desta vez percebi que

os olhos do Dollynho estavam num canto da tela, e quando

passou o comercial do refrigerante, eles foram para o meio,

como na noite anterior, me fitando e impedindo de dormir

mais uma vez.

Dois dias depois, resolvi apagar umas músicas do celular e

abrir espaço para gravar a tela da TV (já que não tenho

gravador de DVD ou VHS nem nada do tipo). Gravei vários

intervalos e nada aconteceu de estranho. Por duas noites

Na terceira noite consegui capturar o comercial bizarro do

mascote do refrigerante Dolly. Não olhei para a TV, pois

sabia que se olhasse, como nas outras duas vezes, não

conseguiria dormir, pois aqueles olhos estariam me

vigiando. O problema é que ao salvar o vídeo, meu celular,

que não é muito bom, desligou sozinho, e perdi a gravação.

Esta noite minha irmã viu a vinheta direto pela tela da TV,

e ela então ficou até a outra semana sem dormir direito,

alegando que o Dollynho estava debaixo da cama dela, e

conseguia ver os olhos dele ao olhar ali. Até eu fiquei tendo

pesadelos na semana toda. Depois desta noite, nunca mais

vimos a vinheta estranha.

Dias depois, meu pai comprou uma garrafa de Dolly

guaraná. Eu e minha irmã não tomamos de jeito nenhum.

Os demais tomaram. Coincidência ou não, todos foram

para o hospital por causa deste refrigerante, menos eu.

Ainda estão lá, não sei quando terão alta.

Estamos minha irmã e eu morando com minha vó, por

enquanto. Lá ela não assiste TV de noite e nem toma

refrigerante. É um refúgio para nós dois.

Perguntei para meus colegas e minha irmã para as dela se

alguém mais viu a tal transmissão naquelas noites. Alguns

dizem que não e uns três preferem não falar sobre o

assunto.

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Herobrine Recentemente, criei um novo mapa no Modo

Single-Player do jogo Minecraft. No começo, tudo estava

normal, enquanto eu cortava as árvores e criava uma

pequena bancada. Mas notei algo se mover entre a densa

neblina (tenho um computador muito lento, por isso

tenho que jogar com uma renderização minúscula). A

princípio achei que era uma vaca, por isso fui atrás dela,

na esperança de conseguir algumas peles para minha

armadura.

Entretanto, não era uma vaca. Olhando em minha

direção estava um outro personagem, com a cor de pele

padrão, mas seus olhos estavam vazios. Não vi nenhum

nome aparecer, e eu verifiquei umas duas vezes para me

certificar de que não estava no modo Multiplayer. Ele não

ficou muito tempo; simplesmente olhou para mim e

rapidamente correu pra dentro da neblina. Corri atrás

dele por curiosidade, mas ele foi embora.

Eu continuei com o jogo, não sabendo o que pensar.

Enquanto expandia o mundo, via coisas que pareciam fora

do lugar para o gerador de mapas aleatórios; tuneis 2x2

no meio de rochas, pequenas e perfeitas pirâmides de

areia no oceano, e os bosques de árvores com todas as

suas folhas cortadas. Constantemente, sempre achava

que havia visto o outro "player" outro no meio do

nevoeiro profundo, mas eu nunca consegui ter uma visão

melhor dele. Tentei aproximar ainda mais minha câmera

sempre que pensava ter o visto, mas não adiantava.

Salvei o mapa e fui para os fóruns da Internet, para

ver se alguém havia encontrado o pseudo-jogador. Não

havia ninguém que tivesse o visto. Eu criei meu próprio

tópico falando sobre o homem e perguntando se alguém

teve alguma experiência semelhante. O tópico foi

deletado dentro de cinco minutos. Tentei mais uma vez, e

o tópico foi eliminado ainda mais rápido. Em seguida,

recebi uma mensagem pessoal de um usuário chamado

'Herobrine', dizendo apenas uma palavra: “Pare”. Quando

fui olhar o perfil de Herobrine, deu erro na página.

Recebi um e-mail de outro usuário do fórum. Ele

afirmou que os ‘mods’ podiam ler as mensagens dos

usuários do fórum, e que era mais seguro se comunicar

por e-mail. A pessoa que me mandou o email alegou que

ele também tinha visto o jogador mistério, e tinha um

pequeno 'fórum' de outros usuários que também tinham

o visto. Seus mundos estavam obviamente recobertos de

características estranhas também, e eles diziam que o

jogador misterioso não tinha pupilas.

Cerca de um mês se passou até que eu recebi

noticias de meu informante novamente. Algumas das

pessoas que haviam encontrado o homem misterioso

procuraram o nome Herobrine, e descobriram que aquele

nome era freqüentemente utilizado por um jogador da

Suécia. Depois de recolher mais algumas informações

adicionais, foi revelado que o jogardor era o irmão de

Notch, o desenvolvedor do jogo. Eu, pessoalmente, enviei

uma mensagem à Notch, e perguntei se ele tinha um

irmão. Demorou um tempo, mas ele me mandou de volta

uma mensagem muito curta:

“Eu tinha, mas ele não está mais entre nós”.

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Slender Man Ele veste terno preto, é muito magro. É capaz de esticar seus membros e o próprio tronco para tamanhos

desumanos, a fim de provocar MEDO, e também seduzir suas presas.

Com seus braços estendidos, suas vítimas ficam hipnotizadas e ficam totalmente impotentes. Ele também pode

esticar seus dedos criando tentáculos.

Ele nunca deixa rastro de suas vítimas.

Não se sabe a origem dele. Ele gosta de raptar crianças, sempre é visto antes do desaparecimento de uma ou várias

crianças. Gosta de lugares com névoas ou muitas árvores onde ele pode se esconder. Dizem que as crianças podem

ver ele, se não tiver adultos no local.

Parece uma lenda, mas muitas pessoas afirmam já terem visto o Homem Esguio.

Os avistamentos normalmente acontecem a noite, perto de rios ou florestas. Tem relatos também dele ter entrado

em quartos de crianças a noite, com janelas abertas.

São comuns no Japão e na Noruega, mas vem crescendo os avistamentos em outros lugares do mundo...

Ainda não acredita? Apareceram imagens deles em fotos tiradas de crianças desaparecidas no dia em que elas

sumiram...

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Terror black Eu sou alguém que você poderia chamar de

colecionador de jogos bootlegs

(hackeados/modificados) do Pokémon.

Pokémon Diamond & Jade, Chaos Black, etc. É

impressionante a frequência com que você

pode encontrá-los em vendas de garagem,

mercadinhos, bancas e tal.

Eles são geralmente divertidos; mesmo que eles

possam não ser jogados (o que muitas vezes

são), os erros de tradução e de má qualidade

fazem-nos involuntariamente engraçados.

Eu fui capaz de encontrar a maioria dos que eu

joguei na internet mesmo, mas tem um jogo

cujo eu não vi nenhuma menção. Comprei-o em

um mercadinho a cerca de cinco anos atrás.

Aqui está uma foto do cartucho, caso alguém o

reconheça. Infelizmente, quando me mudei há

dois anos, eu perdi o jogo, então não posso lhe

fornecer nenhum vídeo.

O jogo começou com a intro familiar da

Nidorino e Gengar da versão Red e Blue. No

entanto, a tela de "Press Start" tinha sido

alterado. Red estava lá, mas o Pokémon não

apareceu. Em baixo do logo do Pokemon, estava

escrito "Black Version".

Ao selecionar "New Game", o jogo começou

com o discurso do Professor Carvalho, e

imediatamente se tornou evidente que o jogo

era essencialmente um hack do Pokémon Red.

Depois de selecionar o seu treinador, quando

você olhava para os seus Pokemon, você notava

que além do Bulbasaur, Charmander e Squirtle,

você também tinha ou outro Pokémon -

"Ghost".

O Pokémon era de nível 1. Ele tinha o sprite dos

Ghosts que são encontrados em Lavender

Tower, antes de obter o Sliph Scope. Ele tinha

somente um ataque - "Curse". Eu sei que há um

ataque real nos jogos chamado Curse, mas esse

ataque não existia na primeira geração, por isso

parecia que o jogo havia sido hackeado mesmo.

Os outros Pokémon não podiam atacar Ghost –

o jogo apenas dizia que eles estavam muito

assustados para se moverem. Quando o ataque

“Curse" era usado na batalha, a tela ficava toda

preta. O grito do Pokémon oponente era

ouvido, mas era meio que distorcido, em um

tom muito mais baixo que o normal. A tela de

batalha então reaparecia, e o Pokémon

oponente desaparecia. Se o ataque era usado

em uma batalha contra um treinador, quando

as Pokebolas representando seus Pokémons

apareciam no canto da tela, eles teriam uma

Pokebola a menos.

A implicação era que o Pokémon havia morrido.

O que é mais estranho de tudo é que, toda vez

depois de derrotar um treinador e ver a caixa de

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texto dizendo "Red recebeu US $ 200 por

vencer!", os comandos de batalha apareciam

novamente. Se você selecionar "Run”, a batalha

terminava como termina normalmente. Você

também poderia selecionar Curse. Se você o

fazia, ao voltar para o overworld, o treinador

desaparecia de vez. Depois de sair e entrar

novamente na área, o local onde o treinador

estava anteriormente, era substituído por uma

lápide, como as de Lavender Tower.

O ataque "Curse" não podia ser utilizado em

todas as instâncias. Ele falhava quando usado

contra algum Pokémon Ghost. Também não

funcionava se fosse usado contra treinadores

que você teria de enfrentar mais de uma vez,

como o seu Rival ou Giovanni. Porem ele pôde

ser usado, e foi muito util na sua batalha final

contra eles, no entanto.

Achei que esse fora o objetivo do jogo,

permitindo que você use os Ghosts, que

anteriormente eram incapturaveis. E já que o

“Curse” fizera esse jogo tão fácil para mim, eu

basicamente usei-o ao longo de toda a

aventura.

O jogo mudou um pouco depois de derrotar a

Elite Four. Depois de ver o Hall of Fame, que

consistia no Ghost e em alguns outros Pokémon

de níveis muito baixos, a tela cortou para um

fundo preto. Uma caixa de texto apareceu com

as palavras "Muitos anos depois...". Em seguida,

a tela cortou para a Lavender Tower. Um

homem velho estava de pé, olhando para

algumas lapides. Você então percebe que

aquele homem era o seu personagem.

O homem andava somente a metade da sua

velocidade normal. Você já não tinha mais

nenhum Pokémon com você, nem mesmo o

Ghost, que até esse momento era impossível de

ser removido de sua equipe por meio de

deposito no PC. O overworld estava

completamente vazio - não havia nenhuma

pessoa. Porem ainda havia as lapides dos

treinadores que você usou Curse

anteriormente.

Nesse ponto, você poderia ir basicamente para

qualquer lugar do overworld, embora algumas

passagens estarem inacessíveis, pelo fato de

que você não tinha nenhum Pokémon para usar

HMs (Hidden Machines: Capsulas para ensinar

algum golpe novo para o Pokemon). E,

independentemente de onde você ia, a música

de Lavender Town continuava em um loop

infinito. Depois de perambular por um tempo,

eu descobri que se você passar por Diglett's

Cave, um dos arbustos que normalmente

bloqueia o caminho do outro lado não estará

mais lá, permitindo que você avance e volte

para Pallet Town.

Ao entrar em sua casa e ir para o lugar exato

onde você começa o jogo, a tela é cortada

novamente para um fundo preto.

Em seguida, um sprite de um Caterpie

apareceu. Então ele foi substituído por um

Weedle, e em seguida por um Pidgey. Eu logo

percebi, enquanto os Pokémon continuaram a

progredir de Rattata para Blastoise, que estes

eram todos os Pokémon que eu tinha usado

Curse.

Após o término do meu time rival, um

Youngster apareceu, e depois um Bug Catcher.

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Logo notei que estes eram os treinadores que

eu havia amaldiçoado com curse.

Durante toda essa seqüência, a música de

Lavender Town estava tocando, mas seu tom foi

diminuindo lentamente com o passar do tempo.

Na hora que seu Rival finalmente apareceu na

tela, ela parecia mais com um som de um

suspiro demoníaco.

A tela fica preta novamente. Alguns momentos

depois, a tela de batalha apareceu de repente -

o sprite de seu treinador era agora o de um

homem velho, o mesmo daquele velho que lhe

ensina como capturar Pokémon em Viridian

City.

Ghost apareceu do outro lado, junto com as

palavras "GHOST wants to fight!".

Você não podia usar itens, e não tinha nenhum

Pokémon. Se tentasse correr, você não podia

escapar. A única opção era "FIGHT".

Usando essa opção fazia com que você

imediatamente usasse “STRUGLE”, o que não

afetava Ghost, mas fazia você perder um pouco

de seu próprio HP. Quando chegava a vez de

Ghost atacar, ele simplesmente dizia "..."

Eventualmente, quando seu HP chegou em um

ponto crítico, Ghost finalmente usava Curse.

Então, o jogo cortava para a tela preta uma

última vez.

Independentemente dos botões que apertava,

você estava permanentemente preso nesta tela

preta. Neste ponto, a única coisa que poderia

ser feita era desligar o Game Boy. Quando você

ligava novamente, "New Game" era a única

opção disponível - o jogo havia apagado o

arquivo.

Eu joguei este hack muitas e muitas vezes, e

todas às vezes o jogo terminava com essa

mesma seqüência. Várias vezes eu nem chegava

a usar o Ghost, embora fosse impossível retira-

lo de minha equipe. Nestes casos, o jogo não

mostrava nenhum Pokémon ou Treinador no

final, e simplesmente cortava para a batalha

climática com o Ghost.

Eu não entendi os motivos por trás da criação

deste hack. Ele não foi amplamente distribuído,

por isso não foi para o ganho financeiro. Aquilo

era muito bem feito para um hack.

Parece que ele estava querendo transmitir uma

mensagem; mas que eu sou o único receptor

dela. Eu não tenho muita certeza do que era a

tal mensagem - a inevitabilidade da morte? A

inutilidade disso? Talvez ele estava

simplesmente e morbidamente tentando

colocar mortes e horror em um jogo infantil.

Independentemente disso, este jogo infantil me

fez pensar, e isso me fez chorar.

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