CorelDraw untuk Segala Desain - s3.amazonaws.com · Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana...

14

Transcript of CorelDraw untuk Segala Desain - s3.amazonaws.com · Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana...

CorelDraw untuk Segala Desain

Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi

sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah).

2. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf c, huruf d, huruf f, dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf a, huruf b, huruf e, dan/atau huruf g untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

4. Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud pada ayat (3) yang dilakukan dalam bentuk pembajakan, dipidana dengan pidana penjara paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp4.000.000.000,00 (empat miliar rupiah).

CorelDraw untuk Segala Desain

Arista Prasetyo Adi, S. Kom © 2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta Hak cipta dilindungi undang-undang Diterbitkan pertama kali oleh Penerbit PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017

717051480 ISBN: 978-602-02-4530-4

[eEp]

Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit. Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta Isi di luar tanggung jawab percetakan

CorelDraw untuk Segala Desain

Arista Prasetyo Adi, S. Kom

PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO

v

KATA PENGANTAR

Menjadi desainer grafis adalah impian banyak orang saat ini. Dengan perkembangan teknologi dan kemajuan jaman semua hal dilingkungan kita tidak terlepas dari sebuah "gambar" sehingga talenta menggambar secara digital semakin dibutuhkan dan diminati di dunia kerja.

Perusahaan besar dan kecil misalnya untuk memulai membangun brand pastinya butuh yang namanya logo perusahaan. Perusahaan produksi, tentunya untuk menarik pembeli dibuatlah desain kemasan yang menarik, dan masih banyak hal lain lainnya yang terkait dengan desain.

Anda tentunya jangan sampai ketinggalan untuk menguasai berbagai macam jenis desain. Sebagai pemula, untuk memulai belajar desain, Anda dapat menguasai gambar vektor. Gambar vektor relatif lebih mudah dipelajari. Berbeda dengan Bitmap, di mana gambar dihasilkan dengan titik-titik berwarna (pixel) yang membentuk sebuah bidang/desain. Sehingga kerumitan-kerumitan sering berpengaruh terhadap hasil.

Salah satu aplikasi untuk gambar vektor yang paling populer di dunia adalah CorelDraw. Di dalam buku ini tidak diajarkan semua tools di dalam Corel, akan tetapi hanya beberapa tools penting saja dan teknik "kunci" untuk menggambar berbagai jenis desain.

Jika Anda membaca buku ini, dan mempraktekkannya pastinya Anda dalam waktu singkat dapat menguasai CorelDraw dan dapat mengaplikasikannya ke dalam berbagai jenis desain. Disarankan ketika

vi

membaca dan mempraktekkan buku ini, dilakukan secara urut mulai dari bab awal menuju akhir. Karena tingkat kesulitan di dalam buku ini sudah diatur dari awal sampai bab terakhir.

Selamat mencoba dan berkreasi!

Semarang, Juli 2017

Arista Prasetyo Adi

vii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR................................................................................ V DAFTAR ISI ........................................................................................VII BAB 1 DASAR-DASAR CORELDRAW..................................................... 1

1.1 Pendahuluan .............................................................................1 1.2 Tampilan Menu Dasar ...............................................................2 1.3 Menu Penting CorelDraw...........................................................4

1.3.1 Menggunakan Pick Tool.......................................................5 1.3.2 Menggunakan Shape Tool ...................................................7 1.3.3 Membentuk Bidang dengan Envelope ..................................8 1.3.4 Mendesain Bidang................................................................9 1.3.5 Memanfaatkan Menu Mirror................................................10

1.4 Weld, Trim, dan Intersect ........................................................11 1.4.1 Menggunakan Weld ...........................................................11 1.4.2 Menggunakan Trim............................................................12 1.4.3 Menggunakan Intersect ......................................................13

1.5 Gradasi Warna dengan Interaksi Fill ........................................15 BAB 2 BELAJAR MEMBUAT LOGO...................................................... 19

2.1 Membuat Logo Android...........................................................19 2.2 Membuat Logo Trans TV Lama ...............................................28 2.3 Membuat Logo Operator Terkomsel........................................36 2.4 Membuat Logo Little Baby Toon .............................................43

2.4.1 Desain Baby.......................................................................44 2.4.2 Membuat Desain Kostum...................................................50

2.5 Menambahkan Desain Ekor dan Kaki ......................................55 2.5.1 Menggabungkan Desain.....................................................58

viii

BAB 3 BELAJAR MEMBUAT MEDIA PUBLIKASI ..................................... 59 3.1 Membuat Kartu Nama Formal.................................................59 3.2 Membuat Kartu Nama Kreasi ala Google.................................66 3.3 Membuat Brosur Penawaran....................................................72 3.4 Membuat Desain Poster Kegiatan............................................82

BAB 4 BELAJAR MEMBUAT DESAIN KEMASAN..................................... 97 4.1 Desain Cover Baterai ...............................................................97 4.2 Membuat Desain Cover Cup..................................................103 4.3 Membuat Desain Gantungan Teh Celup................................119

BAB 5 BELAJAR MEMBUAT DESAIN KARTUN .....................................127 5.1 Desain Kartun MR Plankton...................................................127

5.1.1 Membuat Badan...............................................................128 5.1.2 Menambahkan Anggota Badan ........................................131 5.1.3 Menambahkan Ornamen Background..............................138

5.2 Desain Karakter Kartun Kaktus..............................................140 5.2.1 Membuat Desain Kaktus ..................................................141 5.2.2 Menambahkan Desain Pot dan Bayangan ........................147

5.3 Desain Kartun Squidmonster ................................................151 5.3.1 Membuat Desain Kepala ..................................................151 5.3.2 Membuat Desain Tentakel................................................155 5.3.3 Membuat Background......................................................157

5.4 Membuat Karakter Kartun Angklung .....................................160 5.4.1 Membuat Ornamen untuk Desain Karakter ......................165

TENTANG PENULIS ........................................................................... 170

1

DASAR-DASAR CORELDRAW

1.1 Pendahuluan

CorelDraw merupakan salah satu software/aplikasi untuk membuat gambar vektor. Gambar vektor sendiri adalah gambar yang dihasilkan dari kumpulan garis dan bidang yang membentuk sebuah desain.

Gambar vektor relatif lebih mudah dipelajari. Berbeda dengan Bitmap, di mana gambar dihasilkan dengan titik-titik berwarna (pixel) yang membentuk sebuah bidang/desain sehingga kerumitan-kerumitan sering berpengaruh terhadap hasil.

Jika ingin mempelajari sebuah aplikasi desain, termasuk CorelDraw, Anda tidak perlu mengenal dan mempelajari semua tools yang ada di dalamnya. Anda cukup menguasai beberapa tools penting yang sering digunakan.

Gambar 1.1 Logo CorelDraw

2

1.2 Tampilan Menu Dasar

Gambar 1.2 Tampilan awal CorelDraw

Di dalam tampilan awal CorelDraw, Anda dapat lihat posisi tengah merupakan Canvas untuk menggambar.

Gambar 1.3 Tampilan halaman canvas untuk menggambar

Menu utama yang digunakan untuk menggambar terletak pada sisi kiri monitor Anda yang biasa disebut dengan Tool Box. Di dalam Tool Box terdapat bermacam alat untuk menggambar seperti; Elipse, Rectangle, Shape, Freehand, dan lain-lain.

3

Gambar 1.4 Tools Box

Gambar 1.5 Menu yang ada di dalam Tools Box

Ada juga menu tambahan yang ada di bagian atas canvas. Menu ini akan melanjutkan tools awal yang dibuat di dalam Canvas.

4

Gambar 1.6 Tampilan menu tambahan di atas

Untuk memberikan pewarnaan pada bidang, Anda dapat menggunakan menu Color Pallete yang ada di bagian sisi kanan.

Gambar 1.7 Color Pallete

1.3 Menu Penting CorelDraw

Ada beberapa menu penting dan wajib diketahui untuk bisa menguasai Coreldraw dengan kilat. Menu-menu inilah yang menjadi dasar untuk menguasai Coreldraw.

5

1.3.1 Menggunakan Pick Tool

Pick Tool ibaratnya tubuh manusia adalah tangan. Menu ini terletak pada bagian paling atas Tools Box.

Gambar 1.8 Menu Pick

Untuk fungsinya sendiri adalah sebagai berikut ini:

Untuk Memilih Objek

Objek atau bidang yang dipilih akan menunjukkan tampilan frame hitam.

Gambar 1.9 Memilih objek dengan Pick Tool

Untuk menggeser Bidang

Jika ingin menggeser bidang, atau menggabungkan bidang, setelah dipilih maka Anda dapat pindahkan bidang sesuai arah kursos yang Anda lakukan.