Convergencia tecnologica grupo_30147_2

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Convergencia tecnológica grupo 30147 Vive urbano Presentado por: Gabriela Rivera Reyes y Rubiela Smith Castellanos Facultad de diseño Diseño gráfico y diseño de modas Corporación unificada nacional de educación superior Cun 2017

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Convergencia tecnológica grupo 30147

Vive urbano

Presentado por:

Gabriela Rivera Reyes y Rubiela Smith Castellanos

Facultad de diseño

Diseño gráfico y diseño de modas

Corporación unificada nacional de educación superior

Cun

2017

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Tabla de contenidoTabla de ilustración.................................................................................................................3

Introducción............................................................................................................................4

Planteamiento del problema:...................................................................................................6

Justificación............................................................................................................................7

Objetivos.................................................................................................................................8

Objetivo General:................................................................................................................8

Objetivos Específicos:.........................................................................................................8

Desarrollo................................................................................................................................9

Análisis de resultado...........................................................................................................9

Conclusión............................................................................................................................11

Referencia Bibliográfica....................................................................................................12

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Tabla de ilustraciónFuente. Elaboración propia 1..................................................................................................9Fuente. Elaboración propia 2..................................................................................................9Fuente. Elaboración propia 3................................................................................................10Fuente. Elaboración propia 4................................................................................................10

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Introducción

La presente investigación tiene como tema a tratar la desinformación de

conocimiento que los jóvenes generación milenillas no tienen en cuanto a eventos

sociales y culturales, que se puede definir como un suceso importante y programado

que puede abarcar cualquier área social, artística, deportiva, cultural y los mismos

pueden presentarse como seminarios, talleres, conferencias, inauguraciones,

exposiciones entre otros. Como se ha evidenciado son muy pocos los canales de

información que le dan importancia a este tipo de eventos culturales, marchas

pacíficas y de más, por ende no hay una información completa que se les pueda

brindar a la sociedad, siendo estos eventos de total importancia para socializar, crear

cultura, dar soluciones a problemáticas y conocer más de Bogotá. La escasa

información la sociedad no asiste a estos eventos que la ciudad brinda, y desinterés

hacia el desarrollo de las actividades nos dejan un paso atrás del crecimiento

cultural.

La característica principal de este trabajo es aportar que los jóvenes de

hoy en día estén informados por una aplicación en los lugares que se llevara a cabo

cada evento social y cultural.

La causa principal que nos llevó a realizar este trabajo de investigación

es, inicialmente, porque pertenecemos al grupo de la generación milenillas, se le

llama así a cualquier joven nacido entre 1980 y 2000, por lo que el objetivo

principal del estudio es crear una aplicación con ayuda de fotos, videos poder

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ayudar a la comunidad para que estén informados de cada evento como y en qué

lugar se llevara a cabo, segundo aplicar utilizar investigación por encuesta por lo

que estos estudios nos permitirán a tener una noción sobre las necesidades, gustos,

entre otros, de los jóvenes, tercero determinar qué intereses motiva y conlleva a los

jóvenes asistir a los diferentes eventos sociales y culturales realizados por la ciudad

capitalina.

Las aplicaciones- también llamadas apps- están presentes en los

teléfonos desde hace tiempo; de hecho, ya estaban incluidas en los sistemas

operativos de Nokia o Blackberry año atrás. Los móviles de esa época contaban con

pantallas reducidas y muchas veces no táctiles, y son los que ahora llamamos

feature phones, en contraposición a los Smartphone, más actuales.(Vittone J. C.-J.,

2013-2015) "En esencia, una aplicación no deja de ser un software. Para entender

un poco mejor el concepto, podemos decir que las aplicaciones son para los móviles

lo que los programas son para los ordenadores de escrito”. Por lo tanto con la

creación de una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o

tablets para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter de ocio y

entretenimiento, se podrá informar a todos los interesados acerca de esta serie de

eventos, ya que esta herramienta tecnológica es utilizada en la gran mayoría de

personas y jóvenes.

Dado el nuevo ambiente que implica el móvil, con sus características de

portabilidad, de pantallas pequeñas, de conexión y de respuesta a programas

informáticos; el diseño gráfico y la arquitectura de información de las aplicaciones

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para periódicos ha requerido ingenio para la optimización del mismo, yendo de la

mano con el ofrecimiento de contenido enriquecido (audio, video, texto e

imágenes), redes sociales, publicidad y funcionalidades. “Aparte de su uso en el

campo del entretenimiento y de la publicidad, la prensa puede utilizarla para

reconstruir espacios y eventos, transportando el usuario a un escenario pasado o

futuro. Imaginemos, por ejemplo, que la noticia busca explicar una intervención

urbana en un determinado local: el lector sólo tiene que direccionar la cámara de su

Smartphone al lugar para tener un avance de cómo va a quedar ese espacio”

(Canavilhas, 2013). Con esta aplicación se dará a conocer a los usuarios los

diferentes eventos sociales y culturales por medio de videos en directo, audios, texto

e imágenes.

Planteamiento del problema:

¿En qué influye las TIC (Tecnología de la Información y

Comunicación) entre los jóvenes y el conocimiento de las actividades culturales en

Bogotá D.C?

A pesar de estar en un mundo globalizado aún en el país hay

desinformación para eventos, marchas y toma de decisiones. Donde la generación

milenillas es la directamente relacionada, el problema de la falta de información

conlleva a la participación de los jóvenes, y por ende hay pérdida de recursos

invertidos en dichos eventos, teniendo en cuenta la cantidad de jóvenes

universitarios es de gran importancia el aspecto socio-cultural, eventos, conciertos

gratuitos, charlas, encuentro y marchas pacíficas, sin duda serán concurridos si hay

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una difusión amplia de la información. Normalmente cuando se asiste a un evento

público, no se puede pasar por alto la falta de participación de los jóvenes, esto

principalmente se debe a una limitación en la información, y que conlleva a una

pérdida socio-cultural y de recursos invertidos.

Según Miguel Ángel Vasco Funcionario de la biblioteca pública del

Tintal “Manuel Zapata Olivella” nos da a conocer que frente a los grupos de jóvenes

que se reciben se encuentra un 95% de desconocimiento en las actividades que se

realizan allí.

Ejemplo: La población juvenil Aledaña a la biblioteca funda sus gustos

en el Hip Hop, pero desvanecen la facilidad de acceso que da la biblioteca frente a

este género musical.

Conocemos cuan influyentes son las redes sociales en los jóvenes de

hoy en día por lo tanto la creación de apps que cubran necesidades como el

desarrollo cultural y social facilitaran el acceso mínimo y aumentaran el interés.

Justificación

El motivo que nos conllevo a realizar este proyecto es rescatar el buen

manejo del tiempo libre en los jóvenes, ya que la sociedad los acera cada día más a

los malos hábitos y costumbres como el consumo de alcohol, sustancias

psicoactivas y demás situaciones que deterioran al ser humano en toda su

integralidad.

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Esto nos conlleva a que los jóvenes manejen bien su tiempo libre

mediante esta aplicación y así estar bien informados de cada noticia y puedan asistir

a estos eventos sin ningún problema y puedan disfrutarlos.

Objetivos

Objetivo General:

Elaborar una aplicación al alcance de los jóvenes milenillas donde estén

actualizados sobre eventos sociales y culturales que se estén llevando a cabo para el

buen manejo del tiempo libre.

Objetivos Específicos:

Por medio de fotos tener una galería que muestre cada información

de un evento cultural y social.

Por videos y videos en vivo dar la necesidad de mostrar a la

generación milenillas cada evento.

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Desarrollo

Análisis de resultado

Al encuestar a cada joven le parece muy importante que estén

interesados sobre los eventos sociales, culturales y deportivos.

Fuente. Elaboración propia 1

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El uso de aplicaciones según el resultado de la grafica se logra

determinar que un 55,1% de los encuestados contestaron que siempre usan

aplicaciones móviles.

De acuerdo con el resultado el 65,2% los jóvenes no conocen una

aplicación por la cual pueden estar informados de los eventos culturales y sociales.

Fuente. Elaboración propia 2

Fuente. Elaboración propia 3

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La grafica nos hace saber que los jóvenes usan más los celulares que las

tablets y el computador.

Conclusión

Se

evidencia por medio de las evidencias que la generación milenillas esta menos

informada de cada evento social y cultural por lo tanto creando esta aplicación se le

facilita investigar lo que deseen. Los jóvenes están interesados en eventos

socioculturales, y que por otra parte es evidente la falta de información e

importancia que se le está brindando a esta clase de eventos en Bogotá, con el fin de

que los jóvenes se distraigan y tengan un constante aprendimiento cultural. De tal

modo cabe evidenciar que tienen un acceso frecuente a la tecnología, llegando a que

con la creación de una App se fortalecerá y hará presencia la asistencia de la

población millenials a toda clase de eventos sociales, culturales y deportivos

realizados en Bogotá, con el objetivo de obtener la información y se estará en

constante comunicación acerca de todos estos actos socioculturales, dándoles asi el

valor y la importancia que ameritan.

Fuente. Elaboración propia 4

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Referencia Bibliográfica

Cuello, J., & Vittone, J. (2013). Diseñando apps para móviles. José Vittone

—Javier Cuello.

Canavilhas, J. (2013). Modelos informativos para aparatos móviles:

información hipermultimediática y Personalizada. Hacia el Periodismo Móvil, Santiago

de Chile, RMC/CI, 20-32.