Contenuti digitali Crearli, gestirli, farne degli oggetti editoriali.

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Contenuti digitali Crearli, gestirli, farne degli oggetti editoriali

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Contenuti digitali

Crearli, gestirli, farne degli oggetti editoriali

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Federico Motta Editore

Una case editrice di contenuti enciclopedici tradizionali

Con la consapevolezza del valore commerciale e culturale delle nuove tecnologie.

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Nuove tecnologie ed editoria

Le nuove tecnologie sono importanti per:

La gestione

L’innovazione

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Gestione

Il patrimonio di una casa editrice consiste non solo nei contenuti in sè, ma nella modalità in cui sono disponibili i materiali testi immagini video e audio

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Innovazione

Il patrimonio di una casa editrice consiste nel modo in cui l’editore riesce a ideare nuove forme concrete e possibili di prodotti editoriali accessibili da parte del proprio pubblico di riferimento.

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Gestione - 1 - Da analogico a digitale Digitalizzare ciò che digitale non è

Trasformare in bit

Progettare una struttura (definire i pezzi e le relazioni tra i pezzi)

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Gestione - 2 – L’infrastruttura Approntare l’infrastruttura fisica (hw e sw)

adeguata e misurata sulle esigenze Definire gli standard di gestione (formati,

piattaforme, ambienti) Acquistare (o affittare) macchine e sistemi di

connessione Apertura e flessibilità Modularità Autonomia Sicurezza

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Gestione – 3 – Il team di lavoro Competenze Comunicazione Collaborazione Diffusione del sapere digitale

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Gestione – 4 – Le modalità operative Progettare o riprogettare le modalità di

lavoro I casi d’uso (UML) I diagrammi di flusso

Definire nel dettaglio in un processo chi fa che cosa in quale momento rispetto a tutti gli altri.

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Gestione – 5 – Antropologia del cambiamento Chiunque parte dal presupposto che ciò che è

abituato a fare è bene e che qualsiasi cambiamento è male. Il cambiamento va giustificato da un qualcosa di potente: Un ordine che viene dall’alto Una motivazione che viene condivisa e interiorizzata Un evidente vantaggio in termini di minor fatica e minor

tempo Il tutto all’interno di un ambiente che fornisca sufficienti

rassicurazioni psichiche e morali (nessuna perdita di prestigio, di potere, di posizioni guadagnate in anni, mesi giorni di fatica e di lavoro, di esistenza lì).

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Innovazione

L’innovazione può concretizzarsi nel sistema di creazione di nuovi prodotti

tradizionali (esempio EMOL/Mottine)

nella creazione di prodotti-servizi innovativi (Banca dati, Tutor on line, nuovi oggetti interattivi, e-learning, e-book, ecc...)

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Innovazione – Nuovi modi di creare prodotti1. Creare nuovi prodotti editoriali in modo

semplice ed automatizzando tutto ciò che è possibile ad esempio vedremo come avviene il processo di creazione delle Mottine

2. Creare vari output dello stesso contenuto o creare prodotti diversi da sottinsiemi di altri prodotti o da relazioni ponibili tra le basi di dati (es. Enciclopedia per l’edicola)

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Innovazione - La creazione di servizi innovativi

Si tratta di inventare, costruire e proporre prodotti editoriali che senza le nuove tecnologie non sarebbero potuti esistere Banca dati e Encyclonet (aggiornamento in tempo

reale) Tutor on Line Learning Object e E-learning

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Seconda parte

Il lavoro concreto – Piattaforme, strutture: lavorare con le nuove tecnologie in editoria

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Il team di lavoro

Tecnici software (programmatori, sistemisti) Redattori Ricercatori iconografici Grafici Disegnatori Impaginatori

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Il web come strumento di lavoro

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EMOL –La piattaforma

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EMOL –La piattaforma

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EMOL –La piattaforma

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EMOL –La piattaforma

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EMOL –La piattaforma

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EMOL –La piattaforma

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Le statistiche

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Dalla EMOL alle Mottine

Il processo di creazione dal vivo

http://mottine.grolier.it

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Lavorare con l’XML

Che cos’è eXtended Markup Language

A che cosa serve Strutturare i documenti secondo le esigenze di chi

li gestisce

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Lavorare con l’XML – Vantaggi e concetti di base Apertura (possibilità di definire un proprio DTD

Document Type Definition) Validità (conformità a un DTD definito) Portabilità (pc, web, sistemi di impaginazione, nuovi

sistemi mobili di connessione alla rete) Modularità (si possono aggiungere elementi

modificando il DTD che li definisce e li valida) Indipendenza dal formato (gestito da un XLS o CSS

o Foglio stile autonomo) Possibilità di aggiungere aspetti semantici ai dati

attraverso tag definiti nel DTD

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Lavorare sui processi

Progettare con UML (casi d’uso e ruoli) Progettare con i diagrammi di flusso

Esempi

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Spazio interattivo

Che ve ne pare? Domande (eventuali) degli studenti.