CONTACTOS & CRITERIO
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CONTACTOS & CRITERIO Principales Competencias FIBA Verano 2014
Esta Presentación es parte de la Clínica de Pre-Competición de las Principales
Competencias FIBA 2014.
Este material incluye acercamientos prácticos y técnicas detalladas para algunas situaciones
claves concernientes a contactos en la cancha.
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CONTACTOS & CRITERIO
Hay un juego, tres árbitros,
pero aún solamente una serie de
criterios (arbitraje).
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ÍNDICE
1. Limpie el Juego
2. Uso de las Manos
3. Juego del Poste
4. Foul Antideportivo
5. Simulación / Engaño (Flopping) 5
LIMPIE EL JUEGO
• Establezca temprano el criterio (primera llamada).
• Mantenga el criterio (última llamada).
• Llame lo obvio. • Sea justo pero firme! • No comprometa! • No falle las “grandes”.
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USO DE LAS MANOS
• Checar con las manos es el uso “ilegal” de mano(s) / brazo(s) para impedir / influir el movimiento / avance de un oponente con o sin la pelota.
• Un jugador defensivo puede
tocar momentáneamente un oponente con su mano en cualquier lugar de la cancha mientras que no afecte el movimiento del oponente (velocidad, rapidez, balance, ritmo).
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USO DE LAS MANOS
• Bajo ninguna circunstancia el jugador defensivo puede colocar dos manos sobre un oponente.
• El jugador ofensivo tiene
los mismos derechos como el defensivo.
• En la lucha por un lugar en la cancha (el primero en llegar
tiene derecho al lugar).
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USO DE LAS MANOS
• Sea firme. • Sea temprano. • Esté preparado. • ”No manos” • Cuando controla el
“chequeo de manos” también debe controlar las violaciones de caminar.
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JUEGO DEL POSTE
• El principio de verticalidad también se aplica al juego de poste
• El jugador ofensivo en el poste bajo
y el jugador defensivo marcándolo deberán respetar cada uno los derechos del otro a la posición vertical
• Es un foul del ofensivo o defensivo
en la posición de poste usar el hombro o caderas sobre el oponente para sacarlo de posición o interferir con la libertad de movimiento del oponente utilizando los brazos extendidos, hombros, caderas, piernas u otra parte del cuerpo.
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JUEGO DEL POSTE
• El juego del poste deberá ser visto y anticipado como competencia física (no ruda) entre dos oponentes, especialmente jugadores grandes
• Pero sí el uso ilegal de las manos,
antebrazo, rodillas o piernas impiden el movimiento del oponente o lo desplazan, entonces un foul deberá ser llamado.
• En ningún momento se puede colocar una
o ambas manos sobre un oponente, evitando la libertad de movimiento por parte del jugador ofensivo.
• Un jugador ofensivo no puede desplazar a
un defensivo de un lugar en la cancha “chocando” o “echándose atrás” hacia la canasta.
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JUEGO DEL POSTE
• Esté atento del uso ilegal de manos por parte del jugador ofensivo. Visualice varias posibilidades en la preparación pre-partido. (Entrenamiento de Imagen Mental)
• No debe haber la actitud “déjalos
jugar” cuando el contacto es rudo o excesivo.
• ¡Cuando parezca como foul, es un
foul! • Cuando controla el juego de poste
también controle los “tres segundos”. 12
JUEGO DEL POSTE: LISTA
• “Tranquilos” / “No manos” en la acción
(no muchas palabras)
• No debe haber la actitud “déjalos jugar” cuando el contacto es excesivo o rudo.
• Moverse al lugar correcto (adelántese)
• Colóquese en una posición efectiva
• Observe la parte correcta de la acción
• Llame la acción no el gesto
• ¿Entiende que necesita ver?
• Dos manos – llame el foul.
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FOUL ANTIDEPORTIVO
• El contacto flagrante, rudo, severo, peligroso, no deberá ser tolerado en ningún momento. ¡Limpie el juego!
• Detecte los jugadores que
no juegan baloncesto. • Nunca tema; evalúe la
acción y no piense en la penalidad.
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FOUL ANTIDEPORTIVO
• Cuatro instancias: – No esforzarse por jugar el
balón – Causar contacto
excesivo (foul fuerte)
– Contacto por atrás o lateralmente (situación
último jugador)
– Últimos 2 minutos 4P/TE: Foul antes que la pelota sea soltada para el saque.
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FOUL ANTIDEPORTIVO
• En caso de duda, llame foul personal.
• En caso de doble silbato – sí cualquier compañero llama un FA cambie su señal a FA.
• En caso de un FA (situación
último jugador), tome un segundo para analizar la jugada completa. Tus compañeros pueden asistir (subir o disminuir).
• Llame el foul – analice – suba a FA sí es necesario (no llamada emocional).
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SITUACION ÚLTIMO JUGADOR
• Sí un jugador defensivo (control)
causa contacto con un oponente
desde atrás o lateralmente en un
intento de detener un rompimiento
rápido y no hay oponente entre el
jugador ofensivo y el cesto del
oponente, es un FA!
• Válido hasta que el jugador esté en acto de lanzamiento (a menos que no haga
esfuerzo por jugar la pelota o haga contacto excesivo)
• Consciente en la cancha, comunique, obtenga la llamada correcta.
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ÚLTIMOS 2 MINUTOS
Durante los últimos 2 minutos del
cuarto período y durante los
últimos 2 minutos de cada
período suplementario, cuando
la pelota esta fuera de la cancha
para un saque y aún está en las
manos del árbitro o ya está a
disposición del jugador tomando
el saque, sí en este momento un
jugador defensivo causa
contacto con un jugador del
equipo y un foul es llamado, es
un FA
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FOUL ANTIDEPORTIVO
• Manejo de situaciones foul “fuerte”
• Peligrosas para el jugador y el juego, deben ser llamadas inmediatamente.
• 1a prioridad: Prevenir confrontación, represalias, restaure el orden.
• Esté preparado para
intervenir físicamente.
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SIMULACIÓN / ENGAÑO (FLOPPING)
• Ampliamente practicada en situaciones de cortinas y cargas.
• Debemos conocer el juego y los
movimientos técnicos y tácticas de los jugadores, esto evita comprar una simulación o engaño.
• Este tipo de comportamiento no
cabe dentro del espíritu deportivo y el juego limpio. Limpie el juego – límpielo temprano!
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SIMULACIÓN / ENGAÑO (FLOPPING)
• Algunos jugadores tratan de engañar a los árbitros fingiendo un contacto causado por un oponente, o maximizan un contacto incidental.
• Algunos jugadores defensivos
sin Posición Legal Defensiva (PLD), tratan de causar contacto hacia el torso y caen hacia atrás fingiendo un foul ofensivo.
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SIMULACIÓN / ENGAÑO (FLOPPING)
Sí un jugador:
• Hace contacto incidentalmente con un oponente como consecuencia de una jugada normal, y no produce ninguna alteración en el ritmo de la jugada, no llame.
• Los “flops” generan un contacto
ilegal, llame un foul contra el jugador que hace el engaño.
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SIMULACIÓN / ENGAÑO (FLOPPING)
• Un jugador finge pero no genera ningún contacto ilegal:
– Una advertencia oficial debe
ser dada al jugador y la advertencia además deberá ser comunicada al Entrenador.
– Cualquier repetición del engaño
por parte del mismo equipo se sancionará como Foul Técnico.
– Una advertencia a cada equipo. • Un jugador finge flagrantemente y
no genera ningún contacto ilegal: – Foul Técnico (conducta antideportiva)
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Sé justo & firme
Llama lo obvio
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