CONTACTOS & CRITERIO

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CONTACTOS & CRITERIO Principales Competencias FIBA Verano 2014

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Esta Presentación es parte de la Clínica de Pre-Competición de las Principales

Competencias FIBA 2014.

Este material incluye acercamientos prácticos y técnicas detalladas para algunas situaciones

claves concernientes a contactos en la cancha.

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CONTACTOS & CRITERIO

Hay un juego, tres árbitros,

pero aún solamente una serie de

criterios (arbitraje).

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ÍNDICE

1. Limpie el Juego

2. Uso de las Manos

3. Juego del Poste

4. Foul Antideportivo

5. Simulación / Engaño (Flopping) 5

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LIMPIE EL JUEGO

• Establezca temprano el criterio (primera llamada).

• Mantenga el criterio (última llamada).

• Llame lo obvio. • Sea justo pero firme! • No comprometa! • No falle las “grandes”.

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USO DE LAS MANOS

• Checar con las manos es el uso “ilegal” de mano(s) / brazo(s) para impedir / influir el movimiento / avance de un oponente con o sin la pelota.

• Un jugador defensivo puede

tocar momentáneamente un oponente con su mano en cualquier lugar de la cancha mientras que no afecte el movimiento del oponente (velocidad, rapidez, balance, ritmo).

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USO DE LAS MANOS

• Bajo ninguna circunstancia el jugador defensivo puede colocar dos manos sobre un oponente.

• El jugador ofensivo tiene

los mismos derechos como el defensivo.

• En la lucha por un lugar en la cancha (el primero en llegar

tiene derecho al lugar).

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USO DE LAS MANOS

• Sea firme. • Sea temprano. • Esté preparado. • ”No manos” • Cuando controla el

“chequeo de manos” también debe controlar las violaciones de caminar.

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JUEGO DEL POSTE

• El principio de verticalidad también se aplica al juego de poste

• El jugador ofensivo en el poste bajo

y el jugador defensivo marcándolo deberán respetar cada uno los derechos del otro a la posición vertical

• Es un foul del ofensivo o defensivo

en la posición de poste usar el hombro o caderas sobre el oponente para sacarlo de posición o interferir con la libertad de movimiento del oponente utilizando los brazos extendidos, hombros, caderas, piernas u otra parte del cuerpo.

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JUEGO DEL POSTE

• El juego del poste deberá ser visto y anticipado como competencia física (no ruda) entre dos oponentes, especialmente jugadores grandes

• Pero sí el uso ilegal de las manos,

antebrazo, rodillas o piernas impiden el movimiento del oponente o lo desplazan, entonces un foul deberá ser llamado.

• En ningún momento se puede colocar una

o ambas manos sobre un oponente, evitando la libertad de movimiento por parte del jugador ofensivo.

• Un jugador ofensivo no puede desplazar a

un defensivo de un lugar en la cancha “chocando” o “echándose atrás” hacia la canasta.

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JUEGO DEL POSTE

• Esté atento del uso ilegal de manos por parte del jugador ofensivo. Visualice varias posibilidades en la preparación pre-partido. (Entrenamiento de Imagen Mental)

• No debe haber la actitud “déjalos

jugar” cuando el contacto es rudo o excesivo.

• ¡Cuando parezca como foul, es un

foul! • Cuando controla el juego de poste

también controle los “tres segundos”. 12

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JUEGO DEL POSTE: LISTA

• “Tranquilos” / “No manos” en la acción

(no muchas palabras)

• No debe haber la actitud “déjalos jugar” cuando el contacto es excesivo o rudo.

• Moverse al lugar correcto (adelántese)

• Colóquese en una posición efectiva

• Observe la parte correcta de la acción

• Llame la acción no el gesto

• ¿Entiende que necesita ver?

• Dos manos – llame el foul.

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FOUL ANTIDEPORTIVO

• El contacto flagrante, rudo, severo, peligroso, no deberá ser tolerado en ningún momento. ¡Limpie el juego!

• Detecte los jugadores que

no juegan baloncesto. • Nunca tema; evalúe la

acción y no piense en la penalidad.

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FOUL ANTIDEPORTIVO

• Cuatro instancias: – No esforzarse por jugar el

balón – Causar contacto

excesivo (foul fuerte)

– Contacto por atrás o lateralmente (situación

último jugador)

– Últimos 2 minutos 4P/TE: Foul antes que la pelota sea soltada para el saque.

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FOUL ANTIDEPORTIVO

• En caso de duda, llame foul personal.

• En caso de doble silbato – sí cualquier compañero llama un FA cambie su señal a FA.

• En caso de un FA (situación

último jugador), tome un segundo para analizar la jugada completa. Tus compañeros pueden asistir (subir o disminuir).

• Llame el foul – analice – suba a FA sí es necesario (no llamada emocional).

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SITUACION ÚLTIMO JUGADOR

• Sí un jugador defensivo (control)

causa contacto con un oponente

desde atrás o lateralmente en un

intento de detener un rompimiento

rápido y no hay oponente entre el

jugador ofensivo y el cesto del

oponente, es un FA!

• Válido hasta que el jugador esté en acto de lanzamiento (a menos que no haga

esfuerzo por jugar la pelota o haga contacto excesivo)

• Consciente en la cancha, comunique, obtenga la llamada correcta.

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ÚLTIMOS 2 MINUTOS

Durante los últimos 2 minutos del

cuarto período y durante los

últimos 2 minutos de cada

período suplementario, cuando

la pelota esta fuera de la cancha

para un saque y aún está en las

manos del árbitro o ya está a

disposición del jugador tomando

el saque, sí en este momento un

jugador defensivo causa

contacto con un jugador del

equipo y un foul es llamado, es

un FA

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FOUL ANTIDEPORTIVO

• Manejo de situaciones foul “fuerte”

• Peligrosas para el jugador y el juego, deben ser llamadas inmediatamente.

• 1a prioridad: Prevenir confrontación, represalias, restaure el orden.

• Esté preparado para

intervenir físicamente.

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SIMULACIÓN / ENGAÑO (FLOPPING)

• Ampliamente practicada en situaciones de cortinas y cargas.

• Debemos conocer el juego y los

movimientos técnicos y tácticas de los jugadores, esto evita comprar una simulación o engaño.

• Este tipo de comportamiento no

cabe dentro del espíritu deportivo y el juego limpio. Limpie el juego – límpielo temprano!

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SIMULACIÓN / ENGAÑO (FLOPPING)

• Algunos jugadores tratan de engañar a los árbitros fingiendo un contacto causado por un oponente, o maximizan un contacto incidental.

• Algunos jugadores defensivos

sin Posición Legal Defensiva (PLD), tratan de causar contacto hacia el torso y caen hacia atrás fingiendo un foul ofensivo.

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SIMULACIÓN / ENGAÑO (FLOPPING)

Sí un jugador:

• Hace contacto incidentalmente con un oponente como consecuencia de una jugada normal, y no produce ninguna alteración en el ritmo de la jugada, no llame.

• Los “flops” generan un contacto

ilegal, llame un foul contra el jugador que hace el engaño.

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SIMULACIÓN / ENGAÑO (FLOPPING)

• Un jugador finge pero no genera ningún contacto ilegal:

– Una advertencia oficial debe

ser dada al jugador y la advertencia además deberá ser comunicada al Entrenador.

– Cualquier repetición del engaño

por parte del mismo equipo se sancionará como Foul Técnico.

– Una advertencia a cada equipo. • Un jugador finge flagrantemente y

no genera ningún contacto ilegal: – Foul Técnico (conducta antideportiva)

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CONTACTOS & CRITERIO

Sé justo & firme

Llama lo obvio

No comprometa

Limpie el Juego

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