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    CONSTRUCTOPEDIA DE ROBOTS

    MVILES BASADOS EN LEGO

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    Constructopedia de robots mviles basados en LEGO. 1

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    NDICE GENERALConstructopedia de robots mviles basados en LEGO _________________________ 0

    1 Introduccin ___________________________________________________ 2

    2 Bricks _________________________________________________________ 32.1 Dimensiones fundamentales de Lego ________________________________ 3

    2.2 Technic pin con friccin y sin friccin _______________________________ 7

    3 Gears _________________________________________________________ 93.1 Contando dientes________________________________________________ 9

    3.2 Sentido de giro ________________________________________________ 113.3 El worm gear__________________________________________________ 12

    3.4 Cambiando el eje de giro_________________________________________ 14

    3.4.1 El crown gear ______________________________________________ 14

    3.4.2 El bevel gear_______________________________________________ 14

    3.5 La cremallera__________________________________________________ 15

    3.6 Diferencial____________________________________________________ 16

    3.7 El tamao de los gears___________________________________________ 17

    3.8 Cadenas ______________________________________________________ 19

    3.9 Diseo y pruebas_______________________________________________ 19

    4 Pulleys _______________________________________________________ 21

    5 Axles _________________________________________________________ 26

    6 Liftarms ______________________________________________________ 306.1 Introduccin __________________________________________________ 30

    6.2 Para ganar en longitud___________________________________________ 30

    6.3 Para subir en altura _____________________________________________ 31

    6.4 Para girar 90 en distintos planos __________________________________ 33

    7 Conectores ____________________________________________________ 35

    8 Trucos de diseo _______________________________________________ 428.1 Trucos bsicos_________________________________________________ 42

    8.2 Trucos avanzados ______________________________________________ 49

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    1 Introduccin

    Los Lego Technics son divertidos para jugar y permiten la construccin de grandes

    modelos, pero no son siempre fciles de utilizar y sacar todo el partido posible. Los

    planos que la compaa Lego distribuye con sus kits son muy buenos mostrando cmo

    construir modelos especficos, pero no lo son tanto enseando cmo disear a partir de

    las ideas propias de cada uno. Un buen modelo Lego debe ser resistente, compacto y

    tener una adecuada fiabilidad de funcionamiento. Si hace un uso extensivo de ruedasdentadas, los trenes de engranajes deberan ser capaces de rotar limpia y fcilmente. Si

    es un elemento estructural, debera poder agarrarse directamente y ser resistente a la

    rotura.

    El presente captulo tiene como objetivo ayudar al lector en sus esfuerzos para crear un

    modelo Lego bien diseado, introduciendo algunas propiedades de los Lego Technics

    que no son obvias al principio. Para nombrar las piezas se utilizar la terminologa

    empleada en los programas de diseo grfico de modelos, como MLCad.

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    2 Bricks

    2.1 Dimensiones fundamentales de Lego

    Los ladrillos (bricks) Lego fundamentales no tienen forma cbica. Su altura es mayor

    que su longitud o su anchura, tal y como se puede contemplar en la Figura 1.

    Figura 1: Ladrillo bsico de Lego. Altura y anchura fundamentales

    En realidad, la unidad fundamental en Lego podra expresarse en unidades ms

    estndar, como los milmetros, pero lo que realmente importa y es til es la relacin

    entre la longitud o la anchura (que son iguales para el ladrillo bsico) y la altura. La

    unidad vertical corresponde a 6/5 veces la horizontal. O dicho con otras palabras, 5

    ladrillos Lego puestos uno encima del otro miden exactamente lo mismo en altura que

    la anchura de una viga de 6 studs, como puede observarse en la Figura 2.

    Figura 2: Equivalencia entre unidades horizontales y verticales

    Esta relacin, unida a la existencia de piezas Lego cuya altura es la tercera parte de la

    altura fundamental que se acaba de definir, llamadas plates, permiten la creacin de

    espacios verticales que encajan perfectamente con las medidas horizontales de otras

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    piezas, como vigas (Technic bricks) o Liftarms, que pueden usarse para reforzar las

    pilas verticales de piezas, creando estructuras slidas y que difcilmente se rompan.

    El truco ms comn es crear en la dimensin vertical dos unidades de espacio

    horizontal, separando para ello dos brickscon dos plates, como se puede observar en la

    Figura 3.

    Figura 3: Espaciado vertical de dos unidades horizontales

    Efectivamente, aplicando la relacin fundamental a 1 con 2/3 unidades verticales se

    obtiene:

    horizontaludhorizontaludverticaludverticalud .2.5/63/5.3/5.3/21 ===+

    La Figura 4 muestra un ejemplo de 2 Technic bricksseparados por 2plates, creando unespacio vertical de 2 unidades horizontales, que es aprovechado para encadenarlos

    utilizando un par de briksde 1x4 y conectores (Technic pins), lo que da como resultado

    una estructura tremendamente slida.

    Figura 4: Dos briks ligados gracias a la relacin fundamental

    Otras combinaciones de espacios verticales perfectos pueden crearse gracias a los plates

    de altura la tercera parte de la altura fundamental Lego. Para ver algunas de ellas, basta

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    con realizar unos sencillos clculos matemticos. Si se supone que a representa el

    nmero de bricksde altura la fundamental Lego y bel nmero deplates, la altura total

    de una combinacin de bricksyplatesensamblados es:

    )3/1(6.9 batotalaltura +=

    puesto que la altura fundamental Lego se corresponde con 9.6 mm.

    Si c representa el nmero de unidades horizontales, 8c es la longitud de un Technic

    brick, en mm. As pues, slo hay que encontrar soluciones enteras a la ecuacin:

    cba 8)3/1(6.9 =+

    que queda reducida a:

    cba 5)3(2 =+

    La Tabla 1 muestra alguna de las soluciones enteras de la ecuacin anterior, mientras

    que en la Figura 5 se puede observar un dibujo de los dos primeros casos.

    Tabla 1: Equivalencia entre unidades verticales y horizontales

    Figura 5: Relaciones 1-2/3 y 3-1/3

    Adems de construir espacios verticales perfectos, es posible tambin crear refuerzos

    diagonales. Por ejemplo, 3 unidades horizontales de espacio, junto con 4 unidades

    horizontales puestas en vertical (la relacin 3-1/3 de la figura anterior) se corresponden

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    con 5 unidades horizontales en diagonal, segn la relacin Pitagrica, como se aprecia

    en la Figura 6.

    Figura 6: 5 unidades horizontales en diagonal

    Este es un ejemplo de espaciado diagonal perfecto, pero tambin son vlidos otros casos

    en que el nmero de unidades horizontales no salga entero exactamente. En estos casos

    habr que forzar un poco ms el anclaje con los Technic pins, pero la funcionalidad se

    desempear correctamente.

    As pues, la relacin entre unidades horizontales y verticales se puede utilizar como

    recurso para hacer ms resistentes las construcciones Lego, permitiendo ganar altura de

    una manera ms robusta, tal y como se aprecia en la Figura 7.

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    Figura 7: Ganando altura

    A la relacin fundamental entre las dimensiones vertical y horizontal de las piezas Lego

    se le sacar tambin partido ms adelante, pues permitir a los engranajes (gears)

    funcionar correctamente.

    2.2 Technic pin con f riccin y sin fri ccin

    Antes de pasar a la siguiente seccin, es conveniente hacer un inciso para conocer la

    diferencia entre el Technic pingris y el negro. A simple vista podra parecer que son

    iguales y sin embargo no es as. El pin gris es un poco ms estrecho, su dimetro es

    menor que el negro, lo que hace que al ser introducido en un agujero de un brick, pueda

    rotar libremente, lo que lo hace idneo cuando se quiere construir una junta de tipobisagra. Por su parte, elpinnegro encaja ms ajustadamente en el agujero, por lo que se

    utiliza a la hora de dar solidez a la estructura.

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    Figura 8: Technic pin con y sin friccin

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    3 Gears

    Los motores estndar de Lego giran a un rgimen bastante elevado, que oscila entre las

    350 y las 4000 rpm segn el modelo de motor. Es conocido que, a potencia constante,

    par y velocidad angular son inversamente proporcionales. Por este motivo es

    relativamente sencillo detener el eje del motor simplemente con los dedos, pues a

    elevada velocidad el par que entrega es pequeo.

    De este modo, en el diseo de la mayora de los modelos de Lego ser necesario

    introducir algn tipo de reduccin, por medio de trenes de engranajes, que permitan

    obtener un par aceptable en el eje final, al que generalmente irn conectadas las ruedas

    del modelo. De este modo el robot podr mover su propio peso, a costa de perdervelocidad de desplazamiento.

    3.1 Contando dientes

    La reduccin buscada se consigue acoplando engranajes Lego de diferentes tamaos,

    que tengan compatibilidad entre dientes. La Figura 9 muestra lo que ocurre cuando se

    engrana un gearde 8 dientes con otro de 24 dientes. Cuando el engranaje pequeo gira

    3 veces, ha avanzado un total de 24 dientes. Como el otro engranaje tiene exactamente

    esa cantidad, habr rotado 1 vuelta completa. Por lo tanto esta configuracin produce

    una reduccin de 3:1, es decir, 3 vueltas de engranaje de entrada produce 1 nica vuelta

    del de salida. La velocidad de este ltimo se ve reducida a la tercera parte del gear

    motor, pudiendo escribirse la relacin:

    entrada

    salida

    salida

    entrada

    z

    z=

    siendo z el nmero de dientes del engranaje. Adems, si la potencia se mantiene

    constante, el par de salida ser 3 veces mayor que el de entrada.

    cteMP == entrada

    salida

    entrada

    salida

    z

    z

    M

    M=

    Figura 9: Reduccin 3:1

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    Segn esto, si el nmero de dientes mximo que tiene un Technic gear es de 40, el

    mximo ratio de reduccin posible sera de tan slo 5:1, insuficiente en la mayora de

    los casos. Un mayor ratio de reduccin puede alcanzarse concatenando varios pares deengranajes. La Figura 10 muestra cmo dos reducciones 3:1 pueden agruparse para

    conseguir una reduccin total 9:1, utilizando un eje intermedio que contenga el gearde

    24 dientes del primer par de engranajes y el gearde 8 dientes del segundo par. Ambos

    gears giran a la misma velocidad, 3 veces menor que la velocidad angular del eje

    motriz, pero 3 veces mayor que la del segundo eje arrastrado.

    Figura 10: Reduccin 9:1 con concatenacin

    La velocidad de salida puede calcularse aplicando la relacin introducida anteriormente:

    1

    9

    1

    3

    1

    3

    1

    21

    22

    1

    1

    ====

    follower

    follower

    driver

    follower

    follower

    driver

    follower

    follower

    follower

    driver

    z

    z

    z

    z

    La concatenacin de pares de engranajes es la idea que encierra el concepto de tren de

    engranajes. La Figura 11 presenta un modelo Lego de tren de engranajes que produce

    una reduccin total de 243:1, desde el eje del motor al eje de salida de la rueda. Este

    ejemplo produce una reduccin desmesurada, que hara que el robot se moviese a una

    velocidad demasiado pequea, pero es bueno para ilustrar el concepto que se est

    explicado.

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    Figura 11: Tren de engranajes de reduccin 243:1

    Hay que indicar que en el ejemplo de la figura anterior han sido necesarios 3 planos de

    engranajes, para evitar interferencias entre unos y otros. Adems, se han utilizado dos

    plates de 2x3 para conseguir que los Technic bricks que sostienen los ejes estn

    perfectamente cuadrados, de modo que los ejes puedan rotar libremente sin rozar con las

    paredes de los agujeros, lo que producira prdidas en el tren, produciendo un

    rendimiento menor del sistema.

    Por ltimo, indicar que no siempre es necesaria una reduccin de velocidad, con el

    aumento de par correspondiente (conocido en ingls como gearing-down). En

    determinadas ocasiones lo que se busca es aumentar la velocidad del eje de salida, sin

    importar la reduccin del par, lo que se consigue simplemente invirtiendo los papeles de

    la rueda pequea, que pasa a ser la arrastrada, y la rueda grande, que pasa a ser la

    motriz. En ingls se conoce como gearing-up.

    Figura 12: Ratio 1:3

    3.2 Sentido de giro

    Otro efecto que se produce con un par de gearsengranados es el cambio de sentido de

    giro, entre la rueda motriz y la arrastrada, como puede observarse en la Figura 13, con

    un ratio de reduccin de 3:1.

    Figura 13: Cambio en el sentido de giro

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    Si se disponen dos ruedas del mismo nmero de dientes, no se produce reduccin

    ninguna, obteniendo nicamente un cambio en la direccin de giro del seguidor.

    Para mantener el sentido de giro del eje de salida respecto al de entrada motriz, se

    pueden utilizar dos tcnicas. La primera se puede observar en la Figura 10, utilizando

    dos planos de engranajes y consiguiendo una reduccin determinada. La segunda se

    muestra en la Figura 14, donde se emplea un nico plano con 3 engranajes, siendo el del

    medio un gearde transicin, que produce una reduccin 3:1 respecto al eje motriz, y un

    ratio 1:3 respecto al seguidor, con lo que el ratio global es 1:1.

    Figura 14: Transmisin del sentido de giro

    En esta figura puede observarse asimismo el empleo de un nuevo tipo de pieza, el

    Technic axle pin, utilizado en el gearde transicin. Mitad eje, mitad pingris de radiopequeo, estn especialmente indicados para transmitir movimiento o invertir el sentido

    de giro.

    3.3 El worm gear

    Este tipo especial de engranaje produce una reduccin de n:1, siendo n el nmero de

    dientes del gearque ensambla con l. Efectivamente, cada revolucin del worm gear

    hace avanzar un nico diente al otro engranaje, con lo que, si dicha rueda de salida tiene

    24 dientes, sern necesarias 24 vueltas del worm gearpara producir una revolucin en

    el engranaje de salida. Esto da como resultado una gran reduccin en muy poco espacio.

    Por ejemplo, seran necesarios 3 pares de engranajes de ratio 3:1 para producir unareduccin 27:1 similar a la que se consigue con un nico gearde 24 dientes y un worm

    gear.

    Axle pin

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    Figura 15: Worm gear

    Sin embargo, hay un problema. El worm gearutiliza fundamentalmente rozamiento por

    deslizamiento a la hora de hacer avanzar el diente del engranaje redondo. Estos tienen

    sus dientes especialmente diseados para reducir los efectos de deslizamiento cuando se

    engranan con ruedas de su mismo tipo, pero no se puede evitar cuando el ensamblaje es

    con un worm gear. Por este motivo, se producen mucha prdida de potencia debido al

    rozamiento, con lo que su rendimiento es muy bajo y cuando se requieren grandes pares,

    tienen tendencia a bloquearse, deteniendo todo el tren de engranajes. Por tanto, si el

    robot es muy pesado, no es conveniente utilizar un worm gearen el eje principal.Otra propiedad interesante que tiene el worm geares que no puede ser utilizado como

    engranaje de salida. Si se intenta girar la rueda que est ensamblada con el worm gear

    slo se consigue que ste se desplace adelante y atrs en la direccin de su eje, pero

    nunca que gire. Esto puede ser utilizado como seguro, si por ejemplo se utiliza en un

    brazo robtico que sube una carga pesada. Si la alimentacin se corta, el brazo se

    mantendr en la misma posicin sin volver a bajar por efecto de la carga.

    La Figura 16 muestra un conjunto de dos worm gearspuestos en serie. La configuracin

    de arriba es un intento fallido de poner ambas piezas en el mismo eje, mientras que la de

    abajo es la forma correcta de unirlos. Cuando se ponen en serie varios worm gears, el

    truco est en probar las 4 posibles orientaciones hasta encontrar con la que funciona.

    Figura 16: Mltiples worm gears en serie

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    Figura 18: Bevel gear de estilo antiguo

    Figura 19: Bevel gear de estilo nuevo

    3.5 La cremallera

    La cremallera (gear rack) es como un engranaje tradicional que se ha abierto y

    extendido. Cuando est guiado por un gear estndar (el de 8 dientes es el que mejor

    trabaja), convierte el movimiento rotativo en lineal. Se suele utilizar en la direccin de

    los coches y se pueden poner varias en serie para aumentar los lmites de movimiento,

    como se muestra en la Figura 20. En dicha figura, cada revolucin del pin de entrada

    desplaza el gear rack8 dientes.

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    Figura 20: Cremallera guiada por engranaje de 8 dientes

    Para facilitar el desplazamiento del brick que se encuentra debajo del gear rack, lo

    mejor es utilizar unas piezas llamadas tiles, plates a los que se les han eliminado los

    studs.

    3.6 Diferencial

    El diferencial es un elemento mecnico que permite mandar ms fuerza a una rueda u

    otra segn sea necesario, o incluso distribuir la fuerza que llega a los trenes delantero y

    trasero. En efecto, suponiendo un vehculo de 4 ruedas en el que la direccin se controla

    mediante el giro de las ruedas delanteras, siendo motrices las traseras. Al tomar una

    curva, la rueda delantera exterior a la misma describir un radio de giro superior (el

    radio de giro tiene su centro en la prolongacin del eje trasero) a la que va por la parte

    interior, es decir, ha de ir ms rpido pues tiene que recorrer una distancia superior.

    Figura 21: Esquema del radio de giro de cada rueda

    Por lo tanto, el motor debe mandar ms fuerza a la rueda exterior, o alguna de las ruedas

    patinara sin remedio. Hace falta un diferencial. El diferencial de Lego es que se

    muestra en la Figura 22. Slo tiene un satlite, aunque es suficiente para un correcto

    funcionamiento. El motor hace girar el conjunto del diferencial, obligando al centro delsatlite a describir un crculo, mientras gira libremente respecto a su eje. Una

    explicacin ms detallada de la distribucin de las fuerzas y las velocidades en cada uno

    de los ejes del diferencial excedera los objetivos de este libro, pero es sencillo realizar

    algunas pruebas con un montaje como el de la Figura 22 para ver el giro de las ruedas

    en diversas situaciones de funcionamiento.

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    Figura 22: Diferencial Lego

    El engranaje de mayor dimetro del diferencial tiene 24 dientes, mientras que el

    pequeo cuenta con 16, con sus dimetros correspondientes segn las dimensiones

    fundamentales Lego.

    3.7 El tamao de los gears

    Es muy til saber el tamao de los engranajes estndar de Lego. Esto est relacionado

    con lo explicado en el apartado 2.1 sobre las dimensiones fundamentales en Lego. En

    efecto, crear unidades horizontales de espacio en la direccin vertical no slo se puede

    usar para dar robustez a la estructura, tambin es necesario para posicionar los gearsyque engranen correctamente.

    De los 4 tipos fundamentales de engranajes redondos de Lego, 3 de ellos tienen radios

    que miden un nmero entero de unidades horizontales Lego, ms una mitad de unidad

    horizontal, como puede contemplarse en la Tabla 2. Por lo tanto, estos 3 engranajes

    suman un nmero entero de unidades horizontales cuando se acoplan en un tren de

    engranajes, de modo que sus centros coinciden exactamente con los agujeros de los

    Technic brick.

    Tabla 2: Radio de los engranajes

    Por ejemplo, cuando se acoplan correctamente el gearde 8 dientes junto con el de 24

    dientes, sus centros estn espaciados 2 unidades horizontales, que se pueden conseguir

    directamente en un Technic bricko utilizando el espaciado vertical con plates, como se

    discuti anteriormente. La muestra los 3 gearscon radios no enteros engranados unos

    con otros.

    satlite

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    Figura 23: Acoplamiento vertical y horizontal de engranajes

    Por otro lado, el gearde 16 dientes tiene un radio de una unidad exacta, con lo que sloengrana correctamente con otro de su mismo tipo. Un par de este tipo de engranajes

    necesita 2 unidades horizontales, es decir, las mismas que la pareja formada por los

    gears de 8 y 24 dientes. Por lo tanto, estas parejas pueden ser intercambiadas

    fcilmente, sin necesidad de modificar la estructura del resto del tren de engranajes, lo

    que puede resultar til para ajustar el funcionamiento de dicho tren.

    Figura 24: Intercambio entre parejas de engranajes

    Tambin es posible acoplar engranajes en diagonales ms extraas. Sin embargo, esto

    requiere ms cuidado pues es difcil lograr espaciados diagonales que se correspondan

    con unidades horizontales exactas. Si las ruedas estn demasiado cerca, se detendrn o

    trabajarn con demasiadas prdidas por friccin, y si estn demasiado lejos, resbalarn.

    La Figura 25 muestra algunas combinaciones que funcionan adecuadamente. Se pueden

    realizar clculos matemticos, utilizando el teorema de Pitgoras, para determinar

    espacios diagonales que estn cerca de unidades horizontales enteras, aunque es

    preferible experimentar para obtener relaciones adecuadas a cada situacin.

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    Figura 25: Acoplamiento diagonal

    3.8 Cadenas

    Las cadenas como la que se muestra en la Figura 26, son ms apropiadas para la parte

    final de un tren de engranajes, de modo que transmitan potencia directamente a los ejes

    que llevan montadas las ruedas. Esto es as porque pueden entregar fcilmente todo el

    par necesario e imponen prdidas por friccin que estn minimizadas cuando las

    velocidades de rotacin son pequeas.

    Figura 26: Cadena

    Escoger el nmero adecuado de eslabones no es sencillo. Si la cadena est muy floja, se

    producirn saltos entre dientes y los eslabones si la carga es grande y el par necesariotambin. Si la cadena est muy ajustada, habr demasiadas prdidas de potencia.

    Adems, las cadenas tienden a funcionar mejor con engranajes de gran nmero de

    dientes.

    3.9 Diseo y pruebas

    La mejor manera de disear un tren de engranajes en un modelo es desde las ruedas (o

    patas) al motor y no al revs, pues en general hay ms flexibilidad a la hora de situar el

    motor que a la hora de elegir el lugar en el que irn montadas las ruedas al final.

    Otro aspecto a tener en cuenta es el papel que juega la rueda que finalmente se montar

    en el modelo, a la hora de determinar la velocidad lineal que podr alcanzar el robot enfuncin de la velocidad angular del ltimo eje. Una rueda de dimetro pequeo acta

    como una reduccin respecto a ruedas de mayor dimetro, con lo que si se monta una de

    estas ltimas se puede realizar una mayor reduccin en el tren, de modo que el par final

    sea mayor sin que la velocidad lineal se vea afectada, con respecto a un tren con una

    rueda de menor dimetro pero con menos reduccin.

    Si el tren de engranajes no est funcionando correctamente, se pueden revisar

    rpidamente una serie de elementos. Hay que asegurarse que los bushes no estn

    demasiado ajustados a los bricks, lo que hara perder demasiada potencia por

    rozamiento. Otro aspecto importante es que los Technic bricks que sujetan los ejes

    deben estar perfectamente alineados y cuadrados. Sobre este tema se volver ms

    adelante. Para probar un tren de engranajes hay que quitar el motor, poner una rueda en

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    el eje final y girarla. Todos los engranajes deberan ponerse a girar libremente y, si todo

    est funcionando correctamente, deberan continuar girando durante unos segundos

    desde que se dej de aplicar par en la rueda.

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    4 Pulleys

    A veces, un tren de engranajes puede resultar demasiado ruidoso. Normalmente, la

    mayora del ruido es creado en las primeras etapas del tren, en la zona del motor. Este es

    un lugar perfecto para sustituir los gears tradicionales por poleas (pulleys), formadas

    por un par de ruedas y una goma que las une y transmite el movimiento rotativo y el

    par, como puede observarse en la Figura 27.

    Figura 27: Poleas

    Hay 3 tamaos de ruedas para polea: la pequea, que se puede utilizar como stop bush,

    la mediana, que se utiliza como llanta de ruedas finas, y la grande, usada en algunos

    modelos Lego como volante.

    Las poleas son bastante ineficientes a la hora de transmitir grandes pares, pues resbalan

    y tienen tendencia a romperse en los momentos ms inoportunos. Por este y por el

    motivo esgrimido con anterioridad, el lugar idneo para utilizarlas es en la primera

    etapa del tren de engranajes, justo a la salida del motor, donde aparecen velocidades

    elevadas pero pares pequeos. Se coloca la rueda pequea en el eje del motor, y la

    mediana o la grande en el eje que ser arrastrado, como puede verse en la Figura 28.

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    Figura 28: Polea a la salida de un motor

    Cuando se est construyendo un tren de engranajes que no va a transmitir pares

    demasiado elevados, alguna de las consideraciones que se han venido realizando no

    tienen cabida, e incluso hay problemas que se tornan en ventajas. Por ejemplo, hay

    aplicaciones en que es posible que el tren de engranajes se quede clavado por algn

    motivo, corriendo el peligro de que el motor se queme. En estos casos, podra ser

    interesante tener en algn tramo del tren que se suelte o deslice para evitar daos en el

    motor, y una transmisin de tipo polea es la ideal.

    Con las poleas es posible realizar reducciones o incrementos de velocidad, tal y como se

    han explicado para los engranajes. As, si el eje motriz lleva acoplada la rueda ms

    pequea de las dos que forman la polea, la velocidad en el eje de la rueda grande se ver

    dividida por un factor directamente proporcional al cociente entre los radios de las

    ruedas. En la Figura 29 se puede contemplar un caso de gearing downcon poleas.

    Figura 29: Decremento de velocidad con poleas

    Asimismo, tambin es posible incrementar la velocidad, a costa de perder par.

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    Figura 30: Incremento de velocidad con poleas

    Tambin es posible componer varias poleas para conseguir reducciones an mayores. El

    principio de funcionamiento es idntico al de los trenes de engranajes.

    Figura 31: Composicin de poleas

    La principal diferencia con los engranajes est en el sentido de giro. Como se vio en la

    Figura 13, en engranaje motriz gira en sentido contrario al arrastrado. Para conseguir

    que girasen en el mismo sentido era necesario utilizar un gearde transicin (Figura 14)

    que simplemente inverta los sentidos de giro entre los engranajes motriz y arrastrado.

    En el caso de las transmisiones con polea, ambas ruedas giran en el mismo sentido, tal y

    como se puede apreciar en las figuras anteriores. Para conseguir que la rueda de salida

    en una polea gire en sentido contrario que la rueda de entrada, basta con cruzar la goma

    como se puede ver en la Figura 32.

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    Figura 32: Cambio del sentido de giro con poleas

    Por ltimo, tambin es posible cambiar la direccin del eje de giro de la rueda de salida

    respecto al de la rueda de entrada. En el caso de la Figura 33, hay una diferencia de 90,

    pero la ventaja que tienen las poleas respecto a los engranajes, aparte de que no se

    necesitan tipos especiales como los crowno bevel gears, es que se permite una mayor

    flexibilidad en los ngulos, pudiendo estar conectadas dos ruedas que giran con ejes que

    forman ngulos ms extraos. En la Figura 33, adems se produce una reduccin de la

    velocidad en el eje de salida.

    Figura 33: Cambio del eje de giro

    Hay que tener precaucin con no dejar las gomas montadas en modelos que van a estar

    durante un largo periodo de tiempo sin utilizarse, pues la presin y el ambiente terminan

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    por agrietarlas y pudrirlas. De todas formas, en la medida de lo posible debera evitarse

    el uso de las poleas, especialmente en modelos destinados a competicin.

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    Figura 36: Posibles stop bushes

    En ocasiones es necesario anclar un eje a un Technic brick, impidiendo tambin el giro.

    Esto puede realizarse, por ejemplo, empleando la rueda de polea mediana y el Technic

    pin , como se observa en la Figura 37.

    Figura 37: Eje anclado a brick

    As pues, es posible conseguir espaciados exactos para los ejes en direcciones horizontal

    o vertical, utilizando la relacin fundamental, o espaciados ms aproximados, en

    direcciones verticales. Pero en cualquier caso, es muy importante que los ejes estn

    correctamente sujetos, al menos entre dos Technic bricks, los cuales deben adems

    guardar una cierta distancia entre ellos. Y an ms importante es que dichos bricksestn

    perfectamente alineados y cuadrados entre s. De lo contrario, el eje comn que estn

    sujetando rozar con las paredes de los agujeros, deformndolos y perdiendo grancantidad de potencia, pudiendo incluso bloquear el tren de engranajes. En la Figura 38

    se comprueba el hecho evidente de que a todos los efectos es preferible sujetar los

    Technic bricksconplates 2xque conplates 1xpara cuadrarlos correctamente.

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    Figura 38: Alineacin de bricks

    Los ejes se pueden doblar. Hay que intentar no dejar engranajes colgando de ejes que no

    estn correctamente sujetos (eje superior de la Figura 39). Se deben poner en el interior

    de los bricksque soportan los ejes (segundo eje) o, si se colocan por la parte de fuera,

    deben estar lo ms cerca posible de las vigas (tercer eje). Si la distancia a las mismas

    supera las 2 unidades horizontales, surgirn multitud de problemas (eje inferior).

    Figura 39: Posicionamiento correcto de engranajes en ejes

    Los stop bushes y engranajes que se montan sobre un eje al lado de un Technic brick

    deben dejar cierta holgura con respecto a l, o de lo contrario se producirn prdidas de

    potencia por friccin.

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    Figura 40: Holguras

    La longitud de los ejes se puede extender fcilmente utilizando los Technic axle joiner,

    como se puede comprobar en la Figura 41.

    Figura 41: Extensin de ejes

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    6 Liftarms

    6.1 Introduccin

    Este tipo de piezas dentro del grupo Technices muy variado. Existen distintos grosores

    y tamaos. Estos pueden variar desde un par hasta varias decenas de agujeros. Tambin

    hay otro variante que es de bastante utilidad, que son los Liftarms en ngulo. A

    continuacin en la Figura 42 se ven los distintos tipos de piezas de este gran grupo.

    Figura 42: Piezas del grupo Technic

    Las medidas de losLiftarmsse corresponden con las que se vieron anteriormente en la

    seccin de ladrillos (Technic bricks - seccin 2). Recordando, se deca que la unidadvertical corresponde a 6/5 veces la horizontal.

    Una idea fundamental que no encaja en los siguientes apartados y que tiene cierta

    importancia es la de unir dosLiftarmsy crear as una estructura slida y consistente. Se

    debe tener en cuenta que no sirve con unirlas en un nico punto, ya que la estructura

    tendr un grado de libertad y podr moverse an cuando se una mediante Technic Pin

    with Friction and Slots. Por lo tanto se tendrn varias posibilidades. La ms bsica es

    unir directamente los dosLiftarmscon dos Technic Pin with Friction and Slotscomo se

    muestra en la Figura 43.

    Figura 43: Unin bsica entre dos Liftarms

    6.2 Para ganar en longitud

    Al comenzar a construir el propio constructor se dar cuenta de que los Liftarmsno son

    tan largos como se necesitan. Por lo tanto se deben considerar algunas de las siguientes

    ideas para aumentar su longitud. La iniciativa del constructor tiene mucho que decir en

    todos estos puntos.

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    La manera ms sencilla es la que se ha comentado anteriormente. Sin embargo si se

    quiere que la estructura pueda adquirir una cierta anchura se deben aadir Liftarms

    adicionales. Una posibilidad para ello se comenta a continuacin y corresponde con laFigura 44. En ella se han unido los dosLiftarmsiniciales, los que se queran unir, con

    otros dos ms pequeos que servirn de apoyo para el resto de la construccin. En la

    Figura 44 se muestra solo una mitad, la otra podra ser simtrica.

    Figura 44: Ganancia en longitud gracias a pequeos Liftarms

    Siguiendo con la idea anterior se puede utilizar un Liftarm 3x5 L Shapeque permitir

    futuras ampliaciones. Esta construccin se puede observar a continuacin en la Figura

    45.

    Figura 45: Ampliacin de longitud y posibilidad de futura ampliacin

    Otra posible idea es ayudarse de otro tipo deLiftarmsque no se haban utilizado hasta el

    momento, los Liftarm 1x9 Bent (tiene un ngulo y cuyos extremos en lugar de ser

    agujeros son alojamientos para ejes) y losLiftarm 1x3(que poseen menor grosor que los

    anteriores, concretamente la mitad, adems tienen un agujero central y dos alojamientos

    para ejes en los extremos). Esta nueva idea se corresponde con la Figura 46 que viene a

    continuacin.

    Figura 46: Figura simtrica con ganancia en longitud

    6.3 Para subir en altura

    Al igual que se buscaba aumentar la estructura en grosor y longitud, se puede aumentar

    en altura. Como ya se visto en apartados anteriores se proponen distintas posibilidades.

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    La ltima idea que se ofrece, Figura 50, no permite aumentar ms que unos pocos de

    puntos la altura, pero es muy rgida. En ella se utilizan dos Liftarm 1x9 Bent y un

    Liftarm 1x7 Bent.

    Figura 50: Estructura de gran rigidez con varias alturas

    Hay otras muchas ideas que se espera que puedan salir de parte del constructor, que

    despus de haber intentado distintas construcciones habr hecho alguna deduccin y

    habr llegado a alguna conclusin.

    6.4 Para girar 90 en distintos planos

    A la hora de construir se necesita que la estructura tenga distintas orientaciones y

    direcciones, ya que de lo contrario esta sera plana. Dentro de las mltiples

    posibilidades se comentan a continuacin algunos detalles de las mismas, quedando una

    infinidad de ellas en el aire para que sean descubiertas por el constructor.

    A continuacin en la Figura 51 vemos como cambiar el ngulo en el que estn

    orientados los agujeros. Para ello se requiere la ayuda de dosAxle Joiner Perpendicular,

    dos Technic Pin with Friction and Slotsy un eje de 7 unidadesAxle 7. Finalmente para

    obtener los aguajeros orientados se utiliza un nuevo Liftarm para unirlos, como se

    muestra a continuacin.

    Figura 51: Cambio de la orientacin de los agujeros

    Una nueva idea para cambiar de agujeros horizontales a verticales y viceversa se puede

    construir con dosLitfarmen ngulo, unLiftarm 3x5 L Shapey unLiftarm 2x4 L Shape,

    y un par de conectoresAxle Joiner Perpendicular Double, como se ve en la Figura 52.

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    Figura 52: Cambio de ngulo de los agujeros

    La Figura 53 muestra otra posibilidad en el cambio de ngulos. En esta construccin seconsigue cambiar de ngulo y la orientacin de los agujeros. Para ello se utilizan dos

    Liftarm 2x4 L Shape, unLiftarm 1x3y unAxle Joiner Perpendicular 3L.

    Figura 53: Agujeros horizontales y pin vertical

    Algo ms compleja que las anteriores es la siguiente construccin, Figura 54, donde se

    puede igualmente cambiar de ngulo. En este caso con la ayuda de un Liftarm 3x5 L

    Shape, un Liftarm 2x4 L Shape, un Liftarm 1x7 Bent y un Technic Axle Joiner

    Perpendicular Double Split, tenemos una aparatosa construccin que consigue el

    objetivo perseguido, el cambio de ngulo.

    Figura 54: Construccin compleja de cambio de ngulo

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    Gracias al Technic Axle Joiner Perpendicular Double Split se pueden realizar varias

    construcciones similares; en todas ellas se permite un cambio de ngulo con la ayuda de

    distintas piezas. En la Figura 55 se utilizan dosLiftarm 1x3, en la Figura 56 un TechnicAxle Joiner Perpendicular 3L, y en la Figura 57 un Technic Axle Joiner Perpendicular

    Double.

    Figura 55: Cambio de nguloFigura 56: Cambio de ngulo

    Figura 57: Cambio en la orientacin de los agujeros

    7 Conectores

    En este apartado se va a hablar de todas las familias de piezas que existen en Lego, que

    permiten unir bricks que forman un determinado ngulo, extender ejes, cambiar su

    sentido de giro, su direccin, etc.

    En la Figura 41 ya se ha hablado del primero de los conectores, el Technic axle joiner,

    que permite extender la longitud de los ejes. En la siguiente seccin se mostrar una

    construccin alternativa que permite realizar el mismo cometido. Mientras tanto, a la

    hora de unir dos ejes en diferentes ngulos, de 90 a 180 se pueden utilizar los Technic

    angle connector, que se ven en la Figura 58. Como se puede observar, estos conectores

    pueden ser atravesados por un eje, permitindose el giro relativo entre los ejes

    conectados y el eje que se encuentra en un plano perpendicular.

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    Figura 63: Technic axle joiner perpendicular 3 long

    Esta misma funcin de fortalecimiento de la estructura la puede desempear, quizs de

    una manera ms adecuada, el Technic pin joiner dual perpendicular. En la Figura 64 se

    muestra esta pieza, unida al brickinferior por medio de un Technic pin long, que del que

    se hablar en el siguiente apartado.

    Figura 64: Technic pin joiner

    Si se necesita la robustez delpin joiner dualpero obteniendo a la salida un eje como en

    el axle joiner 3 long, la opcin es utilizar en lugar del pin longanterior el Technic pin

    long with stop bush, que permite encajar un eje como se observa en la Figura 65. En

    dicha figura se ha introducido tambin el Technic pin 3L double, que adems de aportar

    mayor solidez que 2 pines por separado, permite soportar un eje perpendicular, que

    tiene impedido el giro.

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    Figura 65: Technic pin long with stop bush y Technic pin 3L double

    Otra familia es la de los Technic connector, a la que pertenecen los que se muestran en

    la Figura 66 y algunos otros ms que no se comentarn aqu por ser poco frecuentes y su

    utilidad ms limitada. El ngulo del eje de salida puede variar respecto al del eje de

    entrada segn el connector utilizado, siendo el ms polivalente el Technic connector

    toggle joint toothed del que se habl con anterioridad, pues segn la orientacin del

    Technic bush type 1 el giro estar permitido o no.

    Figura 66: Technic connector

    Un elemento muy importante a la hora de transmitir el movimiento rotativo de los ejes

    es la junta cardan. Con ella es posible pasar la rotacin de un eje a otro que forme un

    determinado ngulo con l y son muchas las posibilidades que existen. En la Figura 67

    se pueden comprobar 3 ejemplos de uso. La primera junta cardan transmite el

    movimiento sin cambiar la direccin del eje, como si de un axle joiner se tratase. La

    combinacin de las otras 2 juntas permite variar modificar la direccin del eje de salida

    final en 60 respecto al de entrada, 30 cada junta cardan. En este caso, las 3 juntas

    actan en un mismo plano y los ejes no se salen de l. Adems, en dicho eje final se ha

    instalado un bevel gear modelo antiguo con el que se consigue un movimiento final

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    rotatorio en un plano perpendicular al de las juntas cardan. Sin embargo, en la Figura 68

    se tiene un caso distinto, en el que los ejes de entrada y salida son paralelos entre s,

    pero estn situados a diferente altura y profundidad.

    Figura 67: Junta cardan en un mismo plano

    Figura 68: Junta cardan con cambio de altura y de profundidad

    Tambin es muy frecuente el uso de la junta cardan en la direccin del vehculo, para

    transmitir el movimiento rotativo del volante o de un servo a las ruedas para que estas

    se orienten, por medio de una cremallera de direccin (gear rack).

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    Figura 69: Junta cardan junto con cremallera de direccin

    Cambiando de familia y de tipo de conectores, aparecen los hingeplatesque permiten

    unir bricks u otros plates formando un ngulo determinado. Segn el tipo de hinge

    plate, la robustez ser mayor o menor.

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    8 Trucos de diseo

    Esta seccin presenta un conjunto miscelneo de ideas constructivas difciles de

    encuadrar en alguno de los apartados anteriores, y que pueden resultar muy tiles a la

    hora de construir modelos Lego propios.

    8.1 Trucos bsicos

    En la Figura 41 se ha introducido el Technic axle joiner, que se utiliza para extender

    ejes. Esta pieza, que est diseada especficamente para cumplir ese cometido, puede

    ser sustituida por la configuracin que se muestra en la Figura 70, que tambin se puede

    usar para concatenar ejes de forma compacta, que utiliza el Technic connector y dosplates 1x2.

    Figura 70: Un axle joiner alternativo

    Si se quiere construir hacia fuera de una pared vertical Lego, existen 2 opciones. La

    primera de ellas consiste en utilizar un Technic brickpequeo, que se conecta con sus

    studsacoplados a los agujeros de alguno de los bricksque forman la pared, tal y como

    puede contemplarse en la Figura 71.

    Figura 71: Mtodo para construir hacia fuera en pared vertical

    Esta configuracin no aparece en ninguna de las instrucciones de modelos oficiales

    Lego, porque los studsde la parte superior son un poco ms grandes que los agujeros de

    los bricks, de modo que poco a poco el plstico va cediendo y van aumentando las

    holguras. La opcin oficial que se usa en los modelos Lego es utilizar el Technic pin ,

    que es unpingris de radio pequeo por un lado, y un studpor el otro, como se muestra

    en la Figura 72.

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    Figura 72: Technic pin

    Este mtodo produce una sujecin ms dbil que el anterior, pero no deforma el

    plstico. En la Figura 73 se puede ver otro ejemplo ms de utilizacin del pin ,

    pudiendo comprobarse asimismo cmo se han utilizado las distancia fundamental de

    Lego para que todo encaje correctamente.

    Figura 73: Technic pin y distancia fundamental Lego

    Una tercera manera de crear un ngulo que permita construir en una direccin

    perpendicular a la de una pared es la que se puede observar en la Figura 74, utilizando

    un braket 2x2-2x2.

    Figura 74: Creando ngulo

    El Technic bushcompleto se puede utilizar para mantener a un eje perpendicular a un

    Technic platecon agujeros centrales, de modo que el eje pueda rotar libremente.

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    Figura 75: Technic bush permitiendo el giro del eje

    En funcin de la orientacin del Technic bush, el eje podr rotar libremente, o quedar

    anclado alplateentre los 4 studsque rodean cada agujero delplate.

    Figura 76: Technic bush anclando el eje

    Otra manera de permitir o no el giro de un eje sobre un Technic platecon agujeros es laque se puede apreciar en la Figura 77. Para permitir que gire libremente se utiliza un

    Technic bush , mientras que para impedirlo se ha optado por un brick 2x2 round.

    Figura 77: Giro permitido o no permitido

    En la siguiente figura aparecen algunos de los trucos que se han ido explicando, en la

    construccin de una rueda no motriz de un robot, que tenga un diseo de ruedas de tipo

    triciclo por ejemplo. El eje vertical se encuentra atrapado entre 2 plates, dejando que

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    gire libremente con un Technic bushcomo se ha explicado con anterioridad. El ngulo

    creado, necesario para que la rueda se oriente correctamente, se consigue con 2 Technic

    connector toggle joint toothedcomo se propona en la Figura 59, mientras que la unincon la rueda utiliza el mismo conector como en la Figura 60.

    Figura 78: Rueda de direccin, diseo primero

    Otro posible diseo de rueda de direccin no motriz es la que se puede ver en la Figura

    79, que utiliza 2 Technic liftarm 1x7 bentpara crear el ngulo necesario, mientras que el

    giro libre se consigue con un Technic bush como se explic en la Figura 77.

    Figura 79: Rueda de direccin, diseo segundo

    Para crear unas patas que den motricidad a un robot se puede montar el mecanismo que

    aparecen en la Figura 80. Utilizando algn tipo de tren de engranajes o una cadena se

    puede sincronizar el movimiento de ambas patas para conseguir el desplazamiento del

    robot.

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    Figura 80: Patas para robot

    Para fijar los Technic bricksa los motores Lego creando un diseo robusto se utilizan

    los Plate 1x2 with door railque se observan en la Figura 81.

    Figura 81: Brick fijado a motor

    Con objeto de dar robustez a los modelos, Lego introdujo los Technic pin long, que

    miden 3 unidades horizontales y permiten conectar hasta 3 bricks o liftarms. En la

    Figura 82 se puede comprobar esta manera de crear partes del modelo reforzadas

    especialmente: las piezas romperan antes de desencajarse.

    Figura 82: Technic pin long

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    Las pilas que dan energa al sistema electrnico del robot ocupan un espacio

    considerable en el robot, que hay que disear inteligentemente para facilitar el acceso a

    las mismas a la hora de recargarlas. Una buena opcin suele ser situarlas en la parteinferior del modelo, de modo que se pueda llegar a ellas con la simple retirada de una

    tapa, al modo en que se realiza en los vehculos de radiocontrol por ejemplo (Figura 83).

    Figura 83: Acceso inferior a las pilas

    No obstante, para evitar que en algn golpe las tapas que sujetan las pilas por abajo se

    descolgasen, es conveniente proporcionar algn tipo de anclaje o seguro adicional al

    simple encajado de studs, como se puede observar en la Figura 84.

    Figura 84: Anclaje de seguridad

    En ocasiones es necesario bloquear el giro de un engranaje en un sentido, aunque se

    permita en el otro. Con el sencillo montaje que se muestra en la Figura 89 es posible

    realizar esto. Utiliza un Technic connector, un Technic pin de radio pequeo y un

    Technic bushque permiten el giro de la manivela en la direccin indicada, impidindolo

    en el otro al quedar atascado el bushcon los dientes del engranaje.

    Figura 85: Bloqueo de giro en un sentido

    En el apartado dedicado al gear rack qued dicho que la opcin ms empleada para

    permitir el deslizamiento de la cremallera era la colocacin de un tile debajo de la

    misma o del brick que la soportaba. No es la nica manera. Existe tambin la

    Technic connector

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    posibilidad de colocar un brick invertido, de modo que deslice sin problemas sobre la

    parte inferior del mismo.

    Figura 86: Brick boca abajo para deslizamiento de cremallera

    Obsrvese cmo se ha conseguido a la vez establecer los topes del movimiento lineal de

    la cremallera, gracias al Technic friction pin with towball.

    A veces se puede necesitar transmitir un pequeo movimiento longitudinal. Para ello,

    existen en Lego unos cables flexibles especiales (Technic flex-system cable), que van

    por dentro de unos tubos huecos tambin flexibles (Technic flex-system hose). El

    problema es que el dimetro de dichos tubos es inferior al de los agujeros de los bricks

    Lego, de modo que no quedaran bien sujetos. La solucin es utilizar el Technic pin ,como se muestra en la Figura 87.

    Figura 87: Technic pin como gua

    Aunque segn lo explicado en el apartado 2.1 sobre las dimensiones fundamentales en

    Lego, conseguir un espaciado diagonal perfecto no sea tarea sencilla, no hay que

    desanimarse en exceso. Lo mejor es ir probando, pudindose conseguir ajustes como el

    que se muestra en la Figura 88, a pesar de que en ocasiones haya que forzar un poco

    ms los Technic pinpara que encajen.

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    uso del bevel gear nuevo para cambiar el ngulo de los ejes, mientras que en el tren

    trasero se ha utilizado el crown gear.

    Figura 90: Tren de aterrizaje

    Si se quiere construir un tren motriz o de direccin en un vehculo, que incorpore

    suspensiones, la mejor manera de hacerlo (y en el caso de que el tren sea motriz,

    prcticamente la nica) es utilizando juntas cardan. En efecto, para transmitir el

    movimiento de giro desde los motores, que estn fijos en su posicin, a las ruedas, que

    pueden bascular con la suspensin, es necesario disponer de algn elemento que pueda

    mantener uno de sus extremos girando con un eje que mantiene su direccin y posicin,

    mientras el otro extremo permite que el eje vare su direccin a la vez que gira. Dicho

    elemento no es otro que la junta cardan. Sin embargo, son necesarios otros elementos

    adicionales para el correcto funcionamiento de la suspensin y del sistema. En primer

    lugar, en el ejemplo presentado en la Figura 92, la utilizacin de un diferencial permite

    el movimiento del vehculo a partir de un solo motor, con la direccin en las otras dos

    ruedas, como se explic en la seccin 3.6. Una disposicin sin diferencial pero con cada

    rueda movida por un motor distinto tambin es posible.

    Pero centrndose exclusivamente en los elementos de la suspensin, se aprecian varios

    detalles que posibilitan el funcionamiento.

    Figura 91: Suspensin y junta cardan

    T. ball with grooves

    Junta cardan

    T. steering arm

    T. suspension arm

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    En primer lugar, los elementos esfricos, como los que hay en el Technic steering arm

    largeo el Technic ball with grooves, que permiten un giro segn las 3 dimensiones del

    espacio. Tambin hay que destacar los 2 Technic suspension arm, que llevan unaconexin esfrica para encajar con el Technic steering arm large y, al estar unidos

    mediante un Technic rotor 2 blade with studsypins grises de radio pequeo, pueden

    realizar un movimiento conjunto arriba y abajo. Adems, la presencia de los 2 plates

    2x2 corner establece el lmite en dicho movimiento. Finalmente, los Technic shock

    absorber tienen libre el giro en sus 2 extremos, aunque dicho giro se produce

    solidariamente para ambos amortiguadores pues estn unidos por la parte de abajo a

    travs de un axle. El anclaje superior de los shock absorbers se puede realizar

    directamente, como se muestra en la Figura 92, o a travs del Technic pole reverser

    handle, como se puede apreciar en la Figura 93.

    Figura 92: Suspensin en tren motriz, anclaje 1

    Figura 93: Suspensin en tren motriz, anclaje 2

    T. rotor blade

    Plate 2x2 corner

    T. pole reverser handle

    Movimiento de la suspensin

    Giro de la rueda

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    Una mejora que es posible realizar en la direccin de un vehculo de un nmero par de

    ruedas es el giro simultneo de varios pares. De este modo se consigue una mayor

    estabilidad en curvas y se dificulta el derrapaje. El montaje es sencillo y puede ser el dela Figura 94. Un eje comn extendido por un axle joinermueve las 2 cremalleras. En el

    ejemplo de la figura, el tren delantero realizar mayor giro que el trasero, pues lleva

    montado un engranaje de 16 dientes, por 8 del trasero. Ntese que las ruedas traseras

    giran en distinto sentido que las delanteras, debido a la posicin del Technic steering

    arm large, lo que posibilita que el vehculo tome las curvas adecuadamente, como se

    puede ver en la Figura 95.

    Figura 94: Giro simultneo de los trenes delantero y trasero

    Technic steering arm large

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    Figura 95: Detalle del giro simultneo

    En la figura anterior se puede contemplar adems la presencia de 3 diferenciales, que

    reparten fuerza no slo entre las ruedas derecha e izquierda, sino tambin entre los

    trenes delantero y trasero. Esta es la configuracin tpica de los coches con traccin a las

    4 ruedas.

    En la mayora de los modelos oficiales Lego con ruedas aparecen 2 elementos comunes:

    la rplica de motores de n cilindros en V y las cajas de cambio. Los primeros no dejande ser un elemento decorativo mientras que las segundas, aunque a priori podra parecer

    que carecen de utilidad en los vehculos propios que se diseen, pueden resultar un

    elemento tremendamente til, a la par que sofisticado. Las cajas de cambio se basan en

    2 tipos de piezas especiales: el Technic transmission driving ringy el Technic gear 16

    tooth with clutch. El primero tiene una forma interior que encaja perfectamente en un

    Technic axle joiner, girando solidariamente al eje sobre el que van montados, como se

    puede apreciar en la Figura 96.

    Figura 96: Detalle del fundamento de las cajas de cambio

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    Una vez estn todas las piezas montadas sobre el eje, el Technic transmission driving

    ring puede desplazarse en sentido longitudinal, sobre el axle joiner. Cuando est en

    posicin centrada los engranajes no tienen ningn tipo de fijacin al eje, con lo queaunque ste gire, ellos no lo hacen y no transmiten par ninguno. Sin embargo, cuando el

    driving ringse desplaza encajndose en alguno de los gears, las estras internas de estos

    y las externas del driving ringencajan, anclndose dicho engranaje al eje y girando con

    l (Figura 97).

    Figura 97: Transmission driving ring encajado

    Como se ha comentado, colocar una caja de cambios que vare la relacin de

    transmisin que llega del motor a las ruedas puede no resultar de demasiada utilidad en

    el robot que se est construyendo. Sin embargo, su principio de funcionamiento se

    puede aprovechar para poner en funcionamiento diferentes mecanismos que tenga el

    modelo. En efecto, el engranaje de la izquierda podra accionar el movimiento de girode una gra colocada en el robot, mientras que el de la derecha accionara el de subida y

    bajada, y todo con un nico motor que hara girar el eje del driving ring.

    Figura 98: Movimiento de un brazo gra

    Un posible montaje para la caja de cambios de 4 posiciones es el que se detalla en los

    siguientes pasos.

    Estras

    0

    +70-70

    0

    +30

    -30

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    Figura 99: Construccin de una caja de cambios

    En esta disposicin se tienen 4 posibles configuraciones, es decir, se podran accionar

    hasta 4 mecanismos distintos e independientes. El motor gira continuamente y, a travs

    de 2 reducciones transmite un par al eje central de los 3 que hay paralelos. Ntese que al

    emplearse poleas con gomas para el accionamiento, la segunda etapa de la reduccin se

    ha reforzado con 2 poleas, para que el par se transmita correctamente y no haya

    deslizamientos. A travs del engranaje de 8 dientes, se consigue una tercera reduccin

    sobre los ejes que soportan los driving ring, de modo que los 3 ejes estn continuamentegirando. Para producir el deslizamiento de los driving ring sobre los axle joiner y

    transmitir el par a uno de los 4 engranajes de la caja, se utiliza una pieza especial

    llamada Technic transmission changeover catch, que se puede contemplar en la ltima

    imagen de la Figura 99. El movimiento de dicha pieza podra automatizarse con un

    servo por ejemplo.

    Otro tipo de mecanismos muy utilizados en los modelos oficiales Lego y que podran

    ser de utilidad son las disposiciones neumticas las cuales, si bien se requieren cierta

    destreza y experiencia en la construccin con Lego, permite conseguir resultados

    espectaculares.

    Motor

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    Bsicamente existen 2 posibilidades de configuracin neumtica: las manuales y las

    automticas. La diferencia entre ambas estriba en la bomba de aire. En el caso manual,

    se utiliza el Technic pneumatic pump with large knob, que se observa en la Figura 100.De esta bomba de aire manual sale un tubo neumtico que va unido al conector central

    del Technic pneumatic switch.

    Figura 100: Bomba de aire manual y entrada al switch

    Esta pieza es la encargada de dirigir el aire a la salida superior, con lo que el cilindro

    neumtico (Technic pneumatic cylinder with 2 inlets) bajara, o a la salida inferior, con

    lo que el pistn subira (Figura 101).

    Figura 101: Accionamiento de la bomba manual

    En el caso automtico, la configuracin es la que se puede observar en la Figura 102. El

    motor gira continuamente y produce la compresin y expansin del Technic pneumatic

    pump smalla travs de una polea. Ntese la utilizacin del Technic engine crankshaft

    para producir un giro excntrico que permita dicha extensin y compresin del pistn de

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    la bomba (esta pieza se utiliza tambin en los motores Lego para producir la

    excentricidad en el cigeal). La salida de la bomba se conecta igualmente a la entrada

    central del switch, cuyas salidas van a los cilindros neumticos.

    Figura 102: Accionamiento neumtico automtico

    Figura 103: Technic engine crankshaft

    En el caso automtico hay que aadir el detalle importante de que el motor y la bomba

    pueden estar funcionando continuamente sin que los interruptores estn dirigiendo el

    aire a los cilindros, pues en la carrera de expansin se extrae del circuito neumtico el

    aire que haya sobrado. Esto no ocurre as en el caso manual, en el que si se bombea airesin mover algn switch, el aire se queda acumulado en el circuito y, al cabo de varios

    bombeos, la bomba no permite bajar su pistn.

    En cuanto a los cilindros, existen varios modelos, que se pueden contemplar en la

    Figura 104. Se diferencian esencialmente en el tamao y en el nmero de entradas de

    aire que tienen.

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    y viceversa, cuando el switch enve aire por alguno de los dos circuitos, uno de los

    cilindros extender su pistn mientras que el otro lo contraer.

    Figura 106: Cruce de tubos neumticos

    Este hecho se puede aprovechar para hacer girar algn engranaje, si se conectan las

    cabezas de los pistones a sendas cremalleras, como se muestra en la Figura 107.

    Figura 107: Giro de engranaje de 16 dientes con cremalleras

    Existe en Lego un plato giratorio, bastante utilizado en sus modelos oficiales, y que

    puede resultar interesante en los robots que se diseen, para construir gras o

    plataformas que realicen rotaciones amplias. Dicho plato cuenta con un engranaje en su

    periferia de 56 dientes, que puede utilizarse en unin con un worm gearu otro engranaje

    normal para producir el giro directamente. Otra opcin es utilizar el montaje de la figura

    anterior para producir la rotacin de la plataforma, con un montaje como el de la Figura

    108, en la que la parte superior gira solidaria al eje que montaba el engranaje de 16

    dientes.

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    Figura 108: Giro del plato usando cilindros neumticos

    En ocasiones se necesita que con un solo switch se accionen simultneamente varios

    cilindros, ya sea con movimientos cruzados como en el caso anterior o con movimientos

    en el mismo sentido. Para conseguirlo basta con utilizar la T piece para unir las salidas

    superior e inferior del switchcon todos los cilindros, mientras que la entrada central est

    conectada a la bomba de aire. Esto funciona correctamente siempre que el nmero de

    cilindros a mover no sea muy elevado. En efecto, si hay demasiados cilindros

    conectados a un mismo switch, el aire que llega por la nica entrada no es suficiente

    para moverlos a todos rpidamente, siendo necesario un tiempo de respuesta superior.Para paliar en parte este efecto es posible utilizar un montaje como el de la Figura 109.

    En l se utilizan 2 conmutadores, el primero de los cuales mueve 2 cilindros y el

    segundo 3. El detalle est en que el movimiento de uno de los cilindros del primer

    switch se utiliza para accionar el segundo conmutador, con lo que con accionar dicho

    primer switch se obtiene movimiento efectivo en 5 cilindros, aunque slo se puedan

    aprovechar realmente 4 de ellos. En la figura se han realizado las conexiones inferiores

    solamente, con objeto de no enmaraar excesivamente el dibujo.

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    Figura 109: Circuito neumtico

    Otro detalle constructivo que puede resultar de suma utilidad en modelos propios es el

    que emplea los Technic trianglejunto con amortiguadores hidrulicos, como el Technicshock absorber 10L damped, que se mantiene en posicin cerrada (con el pistn

    contrado) con aplicar una pequea fuerza, pero que recupera su forma natural (pistn

    extendido) si se le aplica una perturbacin que lo saque de la anterior posicin de

    equilibrio. De este modo, y gracias a la forma especial del trianglees posible crear un

    movimiento de apertura suave y continuo, para acceder a zonas del robot que en

    condiciones normales estn tapadas.

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    Figura 110: Porta Pocket PC cerrado

    Figura 111: Porta Pocket PC abierto