Congreso ENC 2015 - UWE para entornos virtuales colaborativos de aprendizaje
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Encuentro Nacional de Ciencias de la Computación,
ENC'2015
Ensenada B.C 5,6 y 7 Octubre 2015 http://smcc.mx/Facultad de Matematicas de la Universidad Autonoma de
Yucatan http://www.matematicas.uady.mx/
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Linea de Investigacion: Inovacion e Informática Educativa
Autores
LIA. Cynthia G. Soto CardinaultDr. Raúl Antonio Aguilar Vera
Dr. Juan Pablo Ucan
UWE para Entornos Virtuales de Aprendizaje
Colaborativos (EVAC)
Ingeniería Web con la Metodología UML-UWE
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Orden de presentación
1. Introducción a Entornos Colaborativos (CSCL).2. Ingeniería Web Metodología UML-UWE.3. colaborativos.4. Ejemplo Practico Metodología UML-UWE. 5. Aplicación de la metodología.6. Conclusiones.
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IntroducciónEntornos Colaborativos
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Que son los entornos colaborativos?
Resaltan cuatro aspectos de aprendizaje relacionados con la colaboración:
situación caracterizada como colaborativa
interacciones caracterizadas como colaborativas
mecanismos de aprendizaje colaborativo
efectos del aprendizaje colaborativo
Los CSCL (Collaborative Virtual Environment) son sistemas que se centran en el uso de la información y la tecnología de la
comunicación como herramienta de mediación dentro de los métodos de colaboración de la instrucción (Koschmann), que
tiene como finalidad la construcción del conocimiento compartido a través de la interacción social de los miembros del grupo que lo
integran.
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A través del análisis computacional de las interaccionesdel grupo, es posible:
Analizar y Comprender (los atributos de una entidad)
Controlar (la calidad de algo)
Predecir (las acciones, actitudes, tiempo, costo de algo)
Mejorar (asistiendo el proceso para la calidad de un producto, un proceso, etc.)
Enfoques
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Diagrama general para construir el modelo de análisis colaborativo
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Aspectos importantes que deben ser planificados durante el diseño de estos entornos son:
la interdependencia positiva (metas, tareas, recursos, roles), la interacción (intercambio de ideas y recursos), la contribución individual (compartir el conocimiento) y la cohesión de grupo (habilidades sociales).
Aspectos importantes que deben ser planificados durante el modelado
Otros aspectos integrales que deben planificarse para cumplir el ciclo evolutivo de este tipo de escenarios, por ejemplo:
planificar las herramientas que del profesor monitorización del desempeño de los estudiantes control de grupos y asignación de tareas pruebas de evaluación y retroalimentación sistemática para
los estudiantes (si aplica).
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Ingeniería WebMetodología UML-UWE
UML-Based Web Engineering
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Ingeniería Web
“la aplicación de metodologías sistemáticas, disciplinadas y cuantificables al desarrollo eficiente, operación y evolución de aplicaciones de alta calidad en la World Wide Web”
M. Gaedke and G. Gräf, “Development and Evolution of Web-Applications using the Web-Composition Process Model,” 2000.
Se enfoca en el modelado y diseño sistemático de aplicaciones web con alto contenido de interacción, donde además de cumplir con los principios básicos de la Ingeniera de Software, nos obliga a observar la usabilidad, navegabilidad, reusabilidad y mantenimiento entre otros, de los artefactos, componentes, modelos de representación y procesos de la aplicación.
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OOHDM (Object-Oriented Hypermedia Design Model)D. Schwabe and G. Rossi, “An Object Oriented Approach to Web-Based Application De-sign,” pp. 1–36.
WebML (Web Modeling Language) WebML, “No Title.” [Online]. Available: http://www.webml.org/webml/page1.do. [Ac-cessed: 14-Aug-2015].
OO-H (Object Oriented approach
UWE-UML de MagicDraw “No Magic.” [Online]. Available: http://www.nomagic.com/products/magicdraw.html.
Metodologías aplicables para Web
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UWE es un enfoque de ingeniería de software para el dominio Web con el objetivo de cubrir todo el ciclo de vida de desarrollo de aplicaciones Web. El aspecto clave que distinguen UWE es la dependencia de los estándares.
UWE – UML-based Web Engineering
LMU – Ludwig-Maximilians-Universität MünchenInstitute for InformaticsResearch Unit of Programming and Software Engineering
Basado en normas (por ejemplo UML, MDA) Separación de intereses (contenido,
navegación, presentación, ...) Proceso de desarrollo basado en modelos Chequeo de consistencia de modelo
http://www.omg.org/mof/
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MagicUWE - A CASE Tool Plug-in
Soporte de MagicUWE:
Perfil UWE Estereotipos UWE Estructura del paquete UWE Transformaciones de modelo a modelo Recomendaciones para el diseño de modelos
UWE
http://uwe.pst.ifi.lmu.de/posters/MagicUWE.pdfhttp://uwe.pst.ifi.lmu.de/toolMagicUWEReferenceV1.2.html
Menú de Diagramas
Barras de Navegación
Estereotipos
Menú de Transformaciones
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Método UWE-UML
El método propuesto por UWE-UML está compuesta por cinco modelos:
Modelo de casos de uso Modelo de contenido Modelo de navegación Modelo de presentación y Modelo de proceso
http://uwe.pst.ifi.lmu.de/posters/MagicUWE.pdf
Ejemplo de modelado de libro de direcciones
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Ejemplo PracticoMetodología UML-UWE
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Ejemplo del Modelado ConceptualDe un Modelo Computacional de Usabilidad
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1. El modelo propuesto en esta tesis parte del acto didácticodonde un grupo de estudiantes interactúan en una situación definida como colaborativa.
2. Partimos del uso de un “Entorno Virtual Colaborativo”diseñado y desarrollado exclusivamente para fines de experimentación, implementando una herramienta de análisis de las interacciones colaborativas, que incluye:a) Proporcionar información sincrónica de su índice de
participación a los estudiantes.b) Proporcionar información asíncrona de la usabilidad
de habilidades colaborativas de los estudiantes y grupos colaborativos al maestro.
1. Premisas
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2. Niveles de interacción (Aguilar, R.A. / 2008)
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3. Fases del ciclo de gestión de la colaboración (Jerman, P., Soller, A., & Muhlenbrock, M.)
Selección y recolección de
datos de interacción
Comparación del estado actual vs
el estado deseado de interacción
Sistemas de regulación y asistencia
Construcción de un modelo de interacción del
proceso de colaboración
Fase 1
Herramientas Reflejo
Fase 3
Fase 4
Herramientas Meta-cognitivas
Consejo y guía
Evaluación del ciclo de gestión de la colaboración
Fase 2
CSCL
Fase 5
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4. Modelo de habilidades
Taxonomía de habilidades conversacionales de aprendizaje colaborativo (Soller, 2001)Structure adapted from McManus & Aiken's Collaborative Skills Network
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Diseño de la herramienta de análisis
MODELO DE ANALISIS DE INTERACCION CONVERSACIONAL - “SENTENCE OPENING”
Métricas e indicadores. Métodos de procesamiento. Presentación de resultados. Nivel de asistencia.
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Modelo computacional de análisis de las interacciones
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Ejemplo de definición de métricas e indicadores
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Ejemplo de definición de Métodos
Niveles de dominio
Puntaje (%)
Categoría
Codificación
0-69 No suficiente NS
70-79 Suficiente S
80-89 Satisfactorio SA
90-100 Sobresaliente SS
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Ingeniería WebAplicación de la metodología
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Ingeniería web del entorno virtual colaborativo
1.Metodología:
1.1 Modelo de casos de uso.1.2 Modelo de contenido.1.3 Diagrama de presentación
Interfaz del maestro o tutorInterfaz del estudiante
1.4 Interfaz del usuario “Tutor” del EVC.1.5 Interfaz del usuario “Alumno” del EVC.
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ARQUITECTURA INTERNA
Figura.- Modelo de casos de uso que hace referencia a las funcionalidades generales del sistema CVE+IT en forma abstracta.
1.1 Modelo de casos de uso:
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Figura.- Modelo de dominio que hace referencia al contenido general de la CVE+IT desde la perspectiva de la ingeniería web.
1.2 Modelo de contenido:
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1.3.1 Diagrama de presentación (Tutor):
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1.3.2 Diagrama de presentación (Alumno):
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1.4 Interfaz del usuario Tutor (1/2)
Interfaz de interconectividad con el LMS Moodle.
Diseñar actividades colaborativas.
Diseñar modelos de análisis de interacciones de grupo en forma dinámica.
Crear grupos de trabajo (aprendizaje).
Asignar actividades a los grupos de trabajo (aprendizaje).
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1.5 Interfaz de análisis de usuario Tutor (2/2)
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Acceder a su grupo de trabajo colaborativo. Accesar archivos de tareas para el desarrollo de su actividad. Utilizar el chat. Tener una representación grafica de su comportamiento individual de acuerdo con el
modelo seleccionado de AI. Trabajar el la actividad de aprendizaje asignada en el pizarra virtual.
1.5 Interfaz del usuario Alumno
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CONCLUSIONES
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Conclusiones:
Esquematizar y describir a través de alguna metodología el modelo conceptual orientado a objetos, el modelo de interfaz abstracta que describe la presentación de objetos de la interfaz y el modelo de navegación que describe la vista de navegación en el modelo conceptual.
Otros modelos (procesos, de casos de uso, etcétera) deben ser agregados para ayudan a detallar el ciclo evolutivo del desarrollo y garantizar una aplicación web de calidad.
Algunos autores como Gaedke [1] encuentra en algunos métodos de los citados, limitaciones en cuanto a ciertos criterios de consistencia, reutilización explicita de componentes, plan de evolución, entre otros, por lo que es importante evaluar diferentes metodologías a fin de determinar que método se acopla mejor a la descripción de nuestra aplicación web.
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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE YUCATANFACULTAD DE MATEMATICAS
MAESTRÍA EN CIENCIAS COMPUTACIONALES
Gracias:
LIA. Cynthia G. Soto CardinaultDr. Raúl Antonio Aguilar Vera
Dr. Juan Pablo Ucan
We thank the support of the Secretariat of Public Education (Mexico) for the financial support at registered project: PROFOCIE-2014-31-13; as well as the support of the National Council of Science and Technology
(Mexico) for scholarship CONACYT- CVU-552999.