Comunicare l'Ergonomia in modo non convenzionale

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1 Erberto Sandon Comunicare l'Ergonomia in modo non convenzionale Erberto Sandon, Metrics srl

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1Erberto Sandon

Comunicare l'Ergonomia in modo non convenzionale

Erberto Sandon, Metrics srl

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2Erberto Sandon

Presentazione

Signore e signori, ecco a voi l'ergonomia !

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Interazione Uomo-Macchina:Ergonomia Cognitiva

● ERGONOMIA in senso “classico”

● Interazione uomo-artefatto

● Oggetti – processi attività – organizzazione

● Studia l'antropometria e si avvale del contributo di medici e fisiologi.

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Ergonomia Classica

Tratta delle condizioni fisiche , ambientali, organizzative in cui avviene l'interazione e la comunicazione tra uomo e artefatto cognitivo (cfr J.C.Sperandio, Analisi del Lavoro; dispositivi di detezione ): postura, inclinazioni, carichi, ...

Studia l'aspetto fisico degli artefatti e la sua compatibilità con le caratteristiche umane

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Ergonomia Cognitiva

Studia il meccanismo di percezione, apprendimento e di comunicazione della mente umana nel suo rapporto con artefatti, ed in particolare studia:

- rapidità e facilità di apprendimento e uso- efficienza della interazione- soddisfazione dell' utente- riduzione dello stress cognitivo- riduzione e prevenzione degli errori- miglioramento della affidabilità e qualità percepita

Si avvale del contributo di psicologi (cognitivi)

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Ergonomia 'cognitiva'

● Contrasto e leggibilità

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Contrasto e leggibilità

● Contrasto insufficiente

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Rumore nei chioschi multimediali

Il livello di un segnale sonoro dovrebbe essere superiore di almeno 10 dB rispetto al rumore di fondo.

possibili interventi:

● isolamento acustico (es. le 'chiocciole' ovvero gli schermi per i telefoni, salette dedicate, ecc.)

● aumento del volume sorgente

● aumentare ridondanza (capire dal contesto)

● utilizzo diffusori direttivi

● adattamento retroattivo

● uso di cuffie/auricolari

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Ergonomia Cognitiva

Origini: introduzione di macchine molto complesse con cui l'uomo deve “dialogare”

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Ergonomia Cognitiva

Evitare lo stress cognitivo

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Non Ergonomia

-> aumento della probabilità e della frequenza di errori con conseguenze anche gravi

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Coerenza, contesto d'uso, sicurezza

Un esempio: tasto di emergenza

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Ergonomia Cognitiva: Usabilità

● USABILITA' ● Ease of Use ● Ingegneria della Usabilità

termini coniati ed utilizzati prevalentemente con riferimento agli aspetti cognitivi

In realtà l'usabilità non copre solo aspetti cognitivi.

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Usabilità – Ease of Use

Progettare per l'usabilità: non solo aspetti cognitivi...

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Usabilità – Ease of Use

Progettare per il comfort nell'interazione: non solo aspetti cognitivi...

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Usabilità – Ease of Use

Progettare per l'utente

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Usabilità – Ease of Use

Progettare per l'utente

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Ergonomia Cognitiva

SIAMO CIRCONDATI DI OGGETTI SPESSO INUTILMENTE COMPLESSI CHE RENDONO DIFFICILI LE AZIONI SEMPLICI

PARADOSSO:

COSE CHE DOVREBBERO AIUTARCI

IN REALTA'

CI COMPLICANO LA VITA

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Ergonomia Cognitiva

macchine asservite all'uomo....

...o l'uomo schiavo delle macchine?

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Ergonomia Cognitiva

● Non è solo colpa della “complessità”... ma di una cattiva progettazione

● “Disagio” nell'uso di oggetti e strumenti frutto di “cattivo design”

Donald A. Norman

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Ergonomia Cognitiva

Il testo fondamentale di Donald Norman (1988) :

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Ergonomia Cognitiva

Il testo fondamentale di Donald Norman (1988) :

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Ergonomia Cognitiva

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Comunicare l'Ergonomia

Molto tempo prima, nel 1964, due fratelli italiani avevano affrontato il problema della facilità d'uso e degli oggetti 'usabili'...

..non in un ambito “accademico” ma sulle pagine di un fumetto per ragazzi....

e proprio con un un bricco.., ovvero una caffettiera.... “da masochisti” !

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Comunicare l'Ergonomia

n. 439 del 26 Aprile 1964

Titolo: Paperino e il bricco briccone

Trama: Abramo Barosso

Sceneggiatura: Giampaolo Barosso

Disegno: Luciano Gatto

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Comunicare l'Ergonomia

UNA CAFFETTIERA...da masochisti....24 anni prima di D. Norman!

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Comunicare l'Ergonomia

in modo non convenzionale...

- esperienziale, immersivo, coinvolgente

- 'ancore' emozionali

- umorismo, ironia, .....

- utilizzando multimedia, video, grafica creativa, musica, spettacolo, teatro, .......

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Comunicare l'Ergonomia

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Comunicare emozionando...

Contatti:

Erberto Sandon

SIE-Emilia RomagnaMetrics [email protected]

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