COMPUTERSPILLETS FREMTID
description
Transcript of COMPUTERSPILLETS FREMTID
COMPUTERSPILLCOMPUTERSPILLETS ETS
FREMTIDFREMTIDDatalogforeningenDatalogforeningen1. november, 20031. november, 2003
Jonas Heide SmithJonas Heide SmithCenter for Computer Games Research Copenhagen (ITU)Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU)[email protected]@itu.dk
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
PRESENTATIONJonas Heide Smith Cand.mag. i Medievidenskab PhD-stipendiat, DiAC (ITU) Arbejder med sociale
dynamikker i onlinespil [email protected]
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
ØKONOMI
0
20004000
60008000
1000012000
1400016000
1800020000
Milliarder USD
2001 2006
År
Spilsalg (globalt)
Konsol
PC
Online
Mobil
2001: 18096 USD2006: 43323 USDKilde: Informa Media Group
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
ØKONOMIAntal PC'er og konsoller i Norden
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2003 2006
År
MillionerKonsol
PC
Kilde: Interactive Leisure Software: Global market assessment and forecasts to 2006. Ben Keen. Screendigest. March 2003.
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
KULTURNye medier Frygt, afvisning, accept, naturlighed Det til enhver tid nyeste medie får
skylden Fokus på effekt tyder på manglende
modenhed Forandringer at spore (bl.a. kultur-og
erhvervspolitisk). Dog problem med manglende fortællinger/budskab.
Større selvbevidsthed blandt udviklere Vanskeligt at udelukke spil fra
kulturpenge mv. på objektivt grundlag
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
FORSKNING Mere organiseret Eksplosiv vækst i de kommende år Stadig opdeling mellem
humaniora/sociologi, psykologi og datalogi
Mere fokus på spillene i sig selv og mindre på spillenes effekt
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
SPILLERNE Ældre Mere ligelig kønsfordeling Evt. opdeling i aktive konstruktionslystne og passive
konsolspillere Bliver et videre begreb eftersom spil vil være både yderst
simple og meget komplekse
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OVERSIGT
ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNPopulære spil i dag First-person shooters (single- og multiplayer) Real-time-strategispil Online-rollespil Licensbaserede spil (typisk action)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNFirst-person shooters
Max Payne 2 (Rockstar Games, 2003) BattleField 1942 (Electronic Arts, 2002)
Single-player, handlingsdrevet Multi-player, åbent
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNReal-time strategi
Age of Kings (Microsoft, 1999) Warcraft III (Blizzard, 2002)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNOnline-rollespil
Everquest 2 (Sony) Eve Online (CCPG Games, 2003)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNLicens-baserede spil
Harry Potter (Electronic Arts, 2003) Enter the Matrix (Shiny, 2003)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNI fremtiden Mere af det samme Eksperimenter med genrer osv. i online-rollespil Eksperimenter med form (kunstspil)… Samme spil på mange platforme Stadig større spil (online-rollespil mv.) men også mange
småspil til micro-boredom (mobiltelefoner) og andre håndholdte maskiner
De fleste (men ikke alle) spil har onlineelement PC-platformen mister betydning i forhold til konsoller men
aktive spillere tager del i produktionen…
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNEksperimenter med form
Rez (UGA, 2002) Ico (SCEA, 2001)
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNSpilleren som
ressource Spilleren er selvfølgelig
altid en forudsætning (banalt)
Forskellige designs kan bemyndige spilleren i forskellig grad på det interne niveau
Spilleren kan også inddrages som medkonstruktør (gratis content og ejerskab)
Open source engines
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
DESIGNModifikationer
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
OPSUMMERINGComputerspillet i fremtiden Økonomisk sværvægter Mange platforme (primært konsoller) Forskning med udgangspunkt i selve spillene Spillerbegrebet uklart Kulturpenge Indragelse af spillere som ressource Undergrundsscene med MODS osv.
COMPUTERSPILLETS FREMTID
CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])
LÆS MERE www.digra.org www.game-research.com http://game.itu.dk www.gamasutra.com