COMPUTERSPILLETS FREMTID

23
COMPUTERSPILLETS COMPUTERSPILLETS FREMTID FREMTID Datalogforeningen Datalogforeningen 1. november, 2003 1. november, 2003 Jonas Heide Smith Jonas Heide Smith Center for Computer Games Research Copenhagen Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU) (ITU) [email protected] [email protected]

description

COMPUTERSPILLETS FREMTID. Datalogforeningen 1. november, 2003. Jonas Heide Smith Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU) [email protected]. PRESENTATION. Jonas Heide Smith Cand.mag. i Medievidenskab PhD-stipendiat, DiAC (ITU) Arbejder med sociale dynamikker i onlinespil - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of COMPUTERSPILLETS FREMTID

Page 1: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLCOMPUTERSPILLETS ETS

FREMTIDFREMTIDDatalogforeningenDatalogforeningen1. november, 20031. november, 2003

Jonas Heide SmithJonas Heide SmithCenter for Computer Games Research Copenhagen (ITU)Center for Computer Games Research Copenhagen (ITU)[email protected]@itu.dk

Page 2: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

PRESENTATIONJonas Heide Smith Cand.mag. i Medievidenskab PhD-stipendiat, DiAC (ITU) Arbejder med sociale

dynamikker i onlinespil [email protected]

Page 3: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

OVERSIGT

ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion

Page 4: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

ØKONOMI

0

20004000

60008000

1000012000

1400016000

1800020000

Milliarder USD

2001 2006

År

Spilsalg (globalt)

Konsol

PC

Online

Mobil

2001: 18096 USD2006: 43323 USDKilde: Informa Media Group

Page 5: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

ØKONOMIAntal PC'er og konsoller i Norden

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

2003 2006

År

MillionerKonsol

PC

Kilde: Interactive Leisure Software: Global market assessment and forecasts to 2006. Ben Keen. Screendigest. March 2003.

Page 6: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

OVERSIGT

ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion

Page 7: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

KULTURNye medier Frygt, afvisning, accept, naturlighed Det til enhver tid nyeste medie får

skylden Fokus på effekt tyder på manglende

modenhed Forandringer at spore (bl.a. kultur-og

erhvervspolitisk). Dog problem med manglende fortællinger/budskab.

Større selvbevidsthed blandt udviklere Vanskeligt at udelukke spil fra

kulturpenge mv. på objektivt grundlag

Page 8: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

OVERSIGT

ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion

Page 9: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

FORSKNING Mere organiseret Eksplosiv vækst i de kommende år Stadig opdeling mellem

humaniora/sociologi, psykologi og datalogi

Mere fokus på spillene i sig selv og mindre på spillenes effekt

Page 10: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

OVERSIGT

ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion

Page 11: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

SPILLERNE Ældre Mere ligelig kønsfordeling Evt. opdeling i aktive konstruktionslystne og passive

konsolspillere Bliver et videre begreb eftersom spil vil være både yderst

simple og meget komplekse

Page 12: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

OVERSIGT

ØkonomiKulturForskningSpillereDesignSpørgsmål og diskussion

Page 13: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNPopulære spil i dag First-person shooters (single- og multiplayer) Real-time-strategispil Online-rollespil Licensbaserede spil (typisk action)

Page 14: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNFirst-person shooters

Max Payne 2 (Rockstar Games, 2003) BattleField 1942 (Electronic Arts, 2002)

Single-player, handlingsdrevet Multi-player, åbent

Page 15: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNReal-time strategi

Age of Kings (Microsoft, 1999) Warcraft III (Blizzard, 2002)

Page 16: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNOnline-rollespil

Everquest 2 (Sony) Eve Online (CCPG Games, 2003)

Page 17: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNLicens-baserede spil

Harry Potter (Electronic Arts, 2003) Enter the Matrix (Shiny, 2003)

Page 18: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNI fremtiden Mere af det samme Eksperimenter med genrer osv. i online-rollespil Eksperimenter med form (kunstspil)… Samme spil på mange platforme Stadig større spil (online-rollespil mv.) men også mange

småspil til micro-boredom (mobiltelefoner) og andre håndholdte maskiner

De fleste (men ikke alle) spil har onlineelement PC-platformen mister betydning i forhold til konsoller men

aktive spillere tager del i produktionen…

Page 19: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNEksperimenter med form

Rez (UGA, 2002) Ico (SCEA, 2001)

Page 20: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNSpilleren som

ressource Spilleren er selvfølgelig

altid en forudsætning (banalt)

Forskellige designs kan bemyndige spilleren i forskellig grad på det interne niveau

Spilleren kan også inddrages som medkonstruktør (gratis content og ejerskab)

Open source engines

Page 21: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

DESIGNModifikationer

Page 22: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

OPSUMMERINGComputerspillet i fremtiden Økonomisk sværvægter Mange platforme (primært konsoller) Forskning med udgangspunkt i selve spillene Spillerbegrebet uklart Kulturpenge Indragelse af spillere som ressource Undergrundsscene med MODS osv.

Page 23: COMPUTERSPILLETS  FREMTID

COMPUTERSPILLETS FREMTID

CENTER FOR COMPUTER GAMES RESEARCH COPENHAGEN JONAS HEIDE SMITH ([email protected])

LÆS MERE www.digra.org www.game-research.com http://game.itu.dk www.gamasutra.com