Computador e Sociedade - Um Estudo do Caso - Apresentação FINAL
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- 1. Computador e Sociedade: Um Estudo do Caso
Apresentadopor:MAGALHES, L. D.
SOUZA, L. d. S.
MELO, A.L.
_________________________________________________________________________________
Academicos do 2perodo de Engenharia de pesca Universidade Federal do Amazonas UFAM [email protected] AM - Brasil
2. Introduo
Grupo: Tambaqui no Aqurio
tambaquinoaquario.blogspot.com
Twitter
- @luigiDieb [email protected]_souza [email protected]_andrelagos
Objetivos
- Mostrasimpactos dos computadoresdasociedade; 5. Vantagens e Desvantagens do computador; 6. Computaonamdia de comunicao; 7. Ferramentas de computaonaresoluo de problemas.
Definio
Informtica: Cinciacujoobjetivo metodos e tcnicas de coleo,
processamento, armazenamento e comunicaodainformaomediante o uso de
computadores.
Fonte: Dicionrioescolardalnguaportuguesa (2008)
8. Definio
Computador: Aparelhoeletrnicoquefunciona a partir de
princpiosmatemticos, desempenhando, na forma analgicavriastarefas,
comoarmazenar, processar, buscar, classificar, organizar, formatar,
apresentarinformaes.
Fonte: Dicionrioescolardalnguaportuguesa (2008)
9. Definio
Sociedade: Agrupamento de pessoasquevivem no mesmo tempo histrico e
espao, sob as mesmas leis e costumes; corpo social, coletividade,
comunidade.
Fonte: Dicionrioescolardalnguaportuguesa (2008)
10. Trabalhos relacionados
O computadornasociedade do conhecimento, Valente et al. Ed USP
2001.
Impacto dos computadoresnasociedade, Silvia de Castro Bertagnolli,
1997.
OLPC Brazil, Olpc Foundation, 2011. Disponvelem
wiki.laptop.org/go/OLPC.
Computador e Educaco? Uma tima combinao Veiga, M. S., 2001.
11. Impactos de ComputadoresnaSociedade
*Descriogeral
*Aplicaes
12. 13. .
Internet:
Tendncias.
Sociedade.
14. 15. 16. .
Pesquisa divulgada durante a 4 Cpula Mundial de Mdia para crianas e
Adolescentes.
10.000 pessoas responderam a um questionrio, sendo 4.700
crianas.
As perguntas eram referentes tecnologia e o uso da Internet
17. .
Resultados
81% dos jovens disseram ter acesso a Internet em casa, e 36%
declaram ter seu prprio computador.
As crianas utilizam pela primeira vez a Internet entre 8 (21%) e 10
anos (28%) de idade.
Possuem, em mdia, 2 contas de e-mail (18%), enquanto seus pais
possuem apenas uma (37%).
18. 19. 20. .
Bullying Virtual
Implicaes
Causas
Solues
Sociedade e Internet?Concluses
21. .
- Educao (Tpico Especial)
Abordagens:
Aprendizado:
22. .
Professor: um caso a parte
23. .
- Inovao formas de aplicaesnaescola.
.
- Acesibilidade (Muitoacessvel? PoucoAcessvel?)
- Classes sociais, umaquestoempauta
- Elite social x Classes mdia e baixa
- Desigualdades 24. AvanodaInformtica entre classes 25. Aplicativos, sites e programas
OLPC (One Laptop Per Child.)
26. 27. 28. Estudo do Caso: Computao e SociedadenaEngenharia de
Pesca
- AondeUsar, comousar, modos de usar 29. Programasaplicados 30. Sociedade no beneficiamento das aplicaes 31. Vantajoso? 32. Concluses
Vantagens e Desvantagens
* Uso do computadornasociedade:
* Vantagens (associadas sociedadeemgeral)
* Desvantagens (Como influncia, o quecausa,
peculiaridades)
- Computaomvel: vantagens e desvantagens no dia-a-dia 33. Concluses: Dicas e solues
34. O Computadorcomouma nova mdia.
- Oral. 35. Escrita 36. Visual 37. Digital
Mdia Digital
Genericamente, o termo refere-se a qualquer mdia que utiliza, como
meio, um computador ou equipamento digital para criar, explorar,
finalizar ou dar continuidade a um projeto que tem como suporte a
internet, comunicao online ou offline.
38. Midia oral
Podcast: o nome dado ao arquivo de udio digital, frequentemente em
formato MP3 , publicado atravs de podcasting na internet. A palavra
que determina esta nova tecnologia surgiu da fuso de iPod (toca-MP3
da Apple) e broadcast (transmisso via rdio).
O compartilhamento de musicas.
Radios Online
39. Mdia escrita
eBooks.
Sites de noticias.
Fim das revistas e jornais em papel.
40. Mdiavisual
Webinars
Jornais online acompanhados de vdeos
Publicidade : vdeos virais
41. 42. Computadorcomoferramenta de resoluo de problemas
- Ultizao deprogramas, sites, aplicativos, softwares 43. Redescobrimento de informaes 44. Possibilidade de ampliao de criatividade
Incluso Digital
Programas de incluso digital
Programa Beija-flor
LBV- terceira idade
45. Resultados
* Concluses
* Solues
* Discusses
* Perguntas
46. Referncias
BALBINO, J. Poltica, palejamento, custo e alternativas OLPC.
2007.
BERTAGNOLLI, S. C. Impacto dos computadoresnasociedade 1997.
VALENTE et al. O computadornasociedade do conhecimento(So Paulo,
Brasil). 1 edio, Ed USP, 2001.
VEIGA, M. S. Computador e Educaco? Uma tima combinao. 2001.
AcadmicaBrasileira de Letras. Dicionrioescolardalnguaportuguesa(So
paulo, Brasil). 2 edio, Ed CompanhiaEditoraNacional, 2008.
Olpc Foundation. OLPC Brazil. Disponvelem wiki.laptop.org/go/OLPC,
2011.