Computación Gráfica Dr. Jorge Ernesto Rodríguez E-mail: [email protected] Universidad de...
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Computación GráficaComputación Gráfica
Dr. Jorge Ernesto RodríguezE-mail: [email protected]
Universidad de CaraboboFacultad Experimental de Ciencias y
Tecnología
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 22
¿¿Dónde se usa Computación Dónde se usa Computación Gráfica?Gráfica?
Cine y publicidad Juegos
Interfaces con el usuario
Imágenes medicas
Ciencias e Ingeniería
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 33
Impacto de la Computación Gráfica Impacto de la Computación Gráfica en la Medicinaen la Medicina
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 44
Impacto social de la Computación Impacto social de la Computación GráficaGráfica
Computación gráfica y la
Globalización
Internet+
Interfaz gráfica=
world wide web
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 55
Computación GráficaComputación GráficaLa materia (contenido)La materia (contenido)
Introducción a la computación gráfica: Introducción a la computación gráfica: (3hrs.)(3hrs.)
Representación y modelación de objetos tridimensionales: Representación y modelación de objetos tridimensionales: (3hrs.)(3hrs.)
– Representación poligonal de objetos 3D, Representación usando Representación poligonal de objetos 3D, Representación usando curvas y superficies paramétricas (curvas de Bezier), Otros: Geometría curvas y superficies paramétricas (curvas de Bezier), Otros: Geometría Constructiva de Sólidos (CSG), Voxelización, Subdivisión espacial, Constructiva de Sólidos (CSG), Voxelización, Subdivisión espacial, Funciones implícitas.Funciones implícitas.
Visualización de mallados 3D:Visualización de mallados 3D: (9hrs.)(9hrs.)
– ProyecciónProyección, , Ocultamiento de Superficies, Iluminación de objetos Ocultamiento de Superficies, Iluminación de objetos poligonales, Texturas y sombraspoligonales, Texturas y sombras
Reconstrucción de superficies: Reconstrucción de superficies: (9hrs.)(9hrs.)
– Reconstrucción de superficies implícitas, Modelo de vértices extremos, Reconstrucción de superficies implícitas, Modelo de vértices extremos, Estructuras de Datos espaciales: Octree, Kd-tree, BSP, Unión Estructuras de Datos espaciales: Octree, Kd-tree, BSP, Unión Ordenada de Cajas Disjuntas (OUDB)Ordenada de Cajas Disjuntas (OUDB)
Modelos de iluminación global:Modelos de iluminación global: (6 hrs.)(6 hrs.)
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 66
Plan de evaluación:Plan de evaluación:Asistencia Clases (Teoría y Taller): 10%Asistencia Clases (Teoría y Taller): 10%
Discusión de artículos: 10%Discusión de artículos: 10%
Tarea 1: 20% (Editor de Curvas de Bézier)Tarea 1: 20% (Editor de Curvas de Bézier)
Tarea 2: 20% (Visualizador de mallados 3D)Tarea 2: 20% (Visualizador de mallados 3D)
Tarea 3: 20% (Mapeo de texturas)Tarea 3: 20% (Mapeo de texturas)
Tarea 4: 20% (Reconstrucción de funciones Tarea 4: 20% (Reconstrucción de funciones implícitas)implícitas)
Computación GráficaComputación GráficaLa materia (evaluación)La materia (evaluación)
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 77
Computación GráficaComputación GráficaLa materia (bibliografía)La materia (bibliografía)
BibliografíaBibliografía1.1. Watt, A. Policarpo, F., (1999). Watt, A. Policarpo, F., (1999). The Computer ImageThe Computer Image. ACM . ACM
Press - SIGGRAPH – Addison Wesley.Press - SIGGRAPH – Addison Wesley.2.2. Foley, J., Van, D. (1990). Foley, J., Van, D. (1990). Computer graphics. Principles and Computer graphics. Principles and
practicepractice. . Addison Wesley.Addison Wesley.3.3. Eran, D. Baker, P. (1995).Eran, D. Baker, P. (1995). Graficas por computadoraGraficas por computadora. . Prentice Prentice
Hall.Hall.4.4. Woo, M., Neider, J., Davis, T., Shreiner, D. (1999), Woo, M., Neider, J., Davis, T., Shreiner, D. (1999), OpenGL OpenGL
programmprogramming guideing guide. Addison Wesley.. Addison Wesley.5.5. Woo, M., Neider, J., Davis, T., Shreiner, D. (1999), Woo, M., Neider, J., Davis, T., Shreiner, D. (1999), OpenGL OpenGL
Manual ReferenceManual Reference. Addison Wesley.. Addison Wesley.6.6. Farin, G. (1997). Farin, G. (1997). Curves and surfaces for CAGD, a practical Curves and surfaces for CAGD, a practical
guideguide. . Academic Press.Academic Press.En la Web:En la Web:1.1. Página oficial de OpenGL: Página oficial de OpenGL: http://http://www.opengl.org2.2. Referencias a tutorial de OpenGL: Referencias a tutorial de OpenGL: http://nehe.gamedev.net/
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 88
Visualización CientíficaVisualización Científica
Postal de MarteRobot Oportunity (2004)
Estudio de AnatomíaLeonardo Da Vinci
(1505)
Cuevas de Altamira(7.000 años A.C.)
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 99
Com
pute
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Computación Gráfica o Síntesisde imagen por computador :
Escena 3D Representación 2D
Procesamiento de Imágenes:
Imagen 2D
Vision por computador:
Información de una realidad 3D
Imagen 2D
Imagen 2D
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 1010
Geometric Modeling
Geometric Design
Solid Modeling
Volume Visualization
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ynth
esis
1D-based Alg.
2D-based Alg.
3D-based Alg.
Surfacerendering
Direct volumerendering
Image Synthesis
Realistic
Unrealistic – Polygonal rendering
Ray tracing
Radiosity
¿¿Qué es el Qué es el RenderingRendering de de una escena 3D?una escena 3D?
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 1212
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 1313
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 1414
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 1515
Introducción a la Computación GráficaIntroducción a la Computación Gráfica 1616