COMPONENTI PRINCIPALI Multimedialità Interattività Grafica 2D vs 3D Intelligenza.
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COMPONENTI PRINCIPALICOMPONENTI PRINCIPALI
•Multimedialità
•Interattività
•Grafica 2D vs 3D
•Intelligenza
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OBIETTIVIOBIETTIVI
• Intrattenimento
• IMMEDESIMAZIONE
•EVASIONE DALLA REALTA’
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NON SOLO NON SOLO INTRATTENIMENTOINTRATTENIMENTO
• Cultura di massa
• Evoluzione
• Lavoro complesso
• Aspetto grafico
Influenza
Tecnologia
Team di sviluppo
Animazione 3D
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CATEGORIE PRINCIPALICATEGORIE PRINCIPALI
ARCADE• Ritmo frenetico
• Divertimento
• Violenza
• Console
SIMULATIVE• Riflessione
• Enigmi
• Complessità
• PC e manuali
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GIOCHI D’AZIONEGIOCHI D’AZIONE
•Arcade
•Combattimenti
•Abilità
•Console
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SPARATUTTOSPARATUTTO
•Visuale in prima persona
•Violenza
•Forte immedesimazione
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SPORTIVISPORTIVI
•Simulazione di una partita
•Tanti quanti gli sport esistenti
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SIMULATORI DI GUIDASIMULATORI DI GUIDA
•Volante e pedaliere
•Preparazione della vettura
•Forte realismo
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ARCADE DI GUIDAARCADE DI GUIDA
•Arcade
•Divertimento puro e semplice
•Irrealismo
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STRATEGICISTRATEGICI
• PC
• Giochi strategici da tavola
• Comando di truppe militari
• “Tempo reale” vs “a turni”
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GESTIONALIGESTIONALI
•Tematica manageriale
•Principalmente PC
•Svariati tipi di gestione
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SIMULATORI DI VOLOSIMULATORI DI VOLO
•Volo militare e volo civile
•Simulativi per veri appassionati
•Joypad pedali/timone
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VIDEOGIOCHI DI RUOLOVIDEOGIOCHI DI RUOLO
•Crescita dinamica del personaggio
•NPC vs PC
•Dialoghi ed enigmi
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MMORPGMMORPG
•Massive Multiplayer Online Role Playing Game
•Giocatore vs giocatore
•Mondo di gioco persistente
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EVOLUZIONEEVOLUZIONE
Grafica
Trama Suono
Durata
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TAPPE FONDAMENTALITAPPE FONDAMENTALI
1962 2006
•Spacewar
•Scontro tra astronavi
•No commercializzazione
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PONGPONG
• Nolan Bushnell
•Successo strepitoso
• Atari
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ETA’ DELL’OROETA’ DELL’ORO
•Nintendo e Sega
•Colecovision e Intellivision
•Sale giochi
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COMPUTER vs CONSOLECOMPUTER vs CONSOLE
•Nes
•Sega Master System
•Commodore 64 e Amiga
•2D 3D
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FENOMENO PLAY STATIONFENOMENO PLAY STATION
•Rivincita delle console
•Lettore CD
•Quattro versioni
•Successo mondiale
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SUPER MARIOSUPER MARIO
•Nintendo
•Miyamoto•1981•Braccio di Ferro
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DONKEY KONG (1981)DONKEY KONG (1981)
•Coin-op
•Scarse risorse tecnologiche
•Primo platform
•Grafica 2D
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CARATTERISTICHECARATTERISTICHE
•Mario personaggio buffo
•Carpentiere
•CORNICE NARRATIVA
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SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO
•Percorrere le piattaforme
•Evitare i barili di Donkey
•Liberare Pauline
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SUPER MARIO BROS (1983)SUPER MARIO BROS (1983)
•Nes
•Fratello Luigi
•Platform orizzontale
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SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO
•Liberare la pricipessa Peach
•Sconfiggere Bowser
•Raccogliere le monete d’oro
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NOVITA’NOVITA’
•Netto miglioramento grafico
•Molti nemici da sconfiggere
Goompa
Lakito Spiny
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NOVITANOVITA’’
•Idraulico•Super Mario Cresce
Immune•Power-up
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NOVITA’ ASSOLUTANOVITA’ ASSOLUTA
• Mario cammina nella zona del punteggio
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SUPER MARIO 64 (1996)SUPER MARIO 64 (1996)
•Primo gioco in 3D
•Nintendo 64
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SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO
•Liberare la principessa
• Recuperare le stelle esplorando i mondi
Ambientazioni/livelli di gioco
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NOVITA’NOVITA’
•Mosse a disposizione di Mario
•Lakito
•Resa grafica
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CONCLUSIONICONCLUSIONI
•Complessità realizzativa
•Forte impatto emotivo
•Intreccio con altri settori
Cinema
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