Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves -...

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Apunte CAD-CAM Profesor Tamburri Dario

CAD CAM - Fresado

Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves Los vectores y bitmaps son dos métodos diferentes de reproducir tipos particulares de imágenes. imágenes de bitmap y vectores para crear formas tridimensionales. En imagen de bitmap, y viceversa.

Datos del vector

Las formas tridimensionales creadas desdeRelieve. Estas capas de Relieve constituyen el

Diseño de ArtCAM Pro El diseño de pantalla de ArtCAM Pro se ha El centro de ArtCAM Pro es la innovadora del Asistente muestra una colección de herramientas para ayudarle a crear, herramientas aparecen en forma de botones.El diseño de la pantalla está dividido en ocho regiones:

Profesor Tamburri Dario

Fresado

Comparando Bitmaps, Vectores y Relieves

son dos métodos diferentes de reproducir tipos particulares de imágenes. imágenes de bitmap y vectores para crear formas tridimensionales. En ArtCAM Pro, un vector puede crearse de una

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sde imágenes de bitmap y vectores en ArtCAM Pro componenconstituyen el Relieve compuesto que representa la pieza que usted quiere

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se ha realizado para permitirle trabajar eficaz y eficientementeinnovadora ventana del Asistente. Cuando tiene un modelo abierto,

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1. Barra del menú principal - Haga clic en un ítem del menú para mostrar un menú desplegable que contiene un rango de submenúes y órdenes que relacionan a las características en ArtCAM Pro.

• Si un artículo en un menú está grisado, no puede usarse en asociación con la ventana de Vista 2D

actualmente activa. 2. Barra de herramienta Superior - Este Barra de herramienta contiene botones que le permiten manejar sus

archivos de modelos, controla sus preferencias y muestra la ayuda En-línea para ArtCAM Pro:

• Esta Barra de herramienta Superior está por defecto oculta en ArtCAM Pro. Casi todas las herramientas

contenidas en esta Barra de herramienta también pueden encontrarse en el área del Archivo de la página de de inicio del Asistente.

• Puede Cambiar la Barra de herramienta superior de apagada a encendida desde la barra del menú Principal usando la opción Ventana > Mostrar Barra de Herramienta Superior.

3. Asistente – Al inicio de ArtCAM Pro, la página de inicio del Asistente se muestra. Esta página está dividida en dos áreas: Modelo y Otras Características. El área de Modelo le permite:

• Crear un nuevo modelo de ArtCAM de un tamaño específico; o • Abrir un archivo compatible como un modelo de ArtCAM; listando los últimos cuatro archivos en los

que ha estado trabajando. El área Otras Características le permite:

• Crear nueva o modificar Fuente existente en ArtCAM Pro • Crear un Relieve en la forma de una cara usando una imagen fotográfica; o • Encontrar las últimas características en ArtCAM Pro.

Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, la página de inicio del Asistente se muestra por defecto en el lado izquierdo de la pantalla.

• Si quiere reposicionar la página de de inicio del Asistente, haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en el área a la derecha de la etiqueta de Trayectorias, arrastre la página a la posición deseada y entonces suelte el ratón para dejar la página en la posición escogida.

• Puede usar la tecla F6 en su teclado para mostrar u ocultar al Asistente. La página de de inicio del Asistente contiene botones para las características usadas frecuentemente en ArtCAM Pro, así como un resumen de su modelo y dimensiones de Relieve. Para la mayoría de los botones que pulsa, una página interactiva de configuraciones y la ayuda en-línea asociada se muestra en su lugar. Estos botones están divididos en seis áreas: • Archivo - Puede usar estos botones para manejar sus archivos de modelos, y editar imágenes de bitmap,

Artwork de vector o Relieves dentro de ellos. También puede ajustar muchas de las configuraciones predefinidas usados en ArtCAM Pro:

• Modelo - Puede usar estos botones para manejar la apariencia de su modelo, así como ajustar cómo aparece

un modelo en la ventana de Vista 3D.

• Herramientas de Bitmap - Puede usar estos botones para dibujar y pintar formas de bitmap, así como

manejar el contenido de la Paleta de Color y el tamaño y forma del Pincel que usa:

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• Herramientas de vector - Puede usar estos botones para crear vectores en la forma de formas o texto, así

como medir y manipular los vectores que constituyen la Artwork en su modelo. Puede usar estos botones para convertir Artwork de vector dibujada en su modelo a la Artwork de bitmap, o viceversa:

• Haga clic en el icono añadido al borde derecho de un botón para mostrar el juego de herramientas completo al que pertenece. Cuando un botón de un juego de herramientas particular se selecciona, sólo este se muestra. Los botones restantes en el juego de herramientas están por defecto ocultos.

• Si no hay un icono añadido al borde derecho de un botón, esto indica que no pertenece a un juego de herramientas.

• Haga clic en el icono en el extremo derecho de un juego de herramientas para fijar todos los botones que constituyen el juego de herramientas. Cada uno de los botones en el juego de herramientas son enfatizados en gris cuando se fijaron. Puede plegar el juego de herramientas haciendo clic de nuevo en el icono que aparece del lado del borde derecho del último botón en el juego de herramientas.

• Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título de cada una de las seis áreas dentro de la página de inicio del Asistente para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa área del particular. Usted también puede cambiar la apariencia de cada página asociada con los botones en la página de de inicio del Asistente:

4. Proyecto - Esta etiqueta muestra la página del Proyecto en el Asistente. Puede usar esta página para ver información sobre su modelo, crear, borrar o editar ventanas de diseño y calcular Relieves. También puede editar, calcular, borrar y simular Trayectorias, o crear una plantilla de ellos.

5. Trayectorias - Esta etiqueta muestra la página de inicio de Trayectorias en el Asistente. Puede usar esta página para crear Trayectorias de Mecanizado, agujeros de taladro, agregue puenteado y iniciar movimientos, manejar el orden de los Mecanizados, producir un resumen de Trayectoria, y manejar el banco de datos de las herramientas. Para la mayoría de los botones que pulsa, una página interactiva de configuraciones y la ayuda en-línea asociada se muestra en su lugar. Estos botones están divididos en cuatro áreas separadas: • Operaciones con Trayectorias - Puede usar estos botones para guardar Trayectorias, editar Trayectorias,

cargar o guardar una plantilla de Trayectoria y editar los parámetros de Mecanizado relativos a una herramienta.

• Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título para cada una de las cuatro áreas dentro de la Página

de inicio Trayectorias o para ocultar o mostrar los botones hospedados en esa área en particular.

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• Trayectorias 2D - Puede usar estos botones a crear las Trayectorias necesarias para mecanizar su Artwork de vector bidimensional.

• Trayectorias 3D - Puede usar éstos botones para crear las Trayectorias necesarias para mecanizar sus

Relieves tridimensionales.

• Simulación de Trayectoria - Puede usar estos botones para simular las Trayectorias que ha calculado y ha

visto de antemano sus resultados.

6. Diseño de Ventanas - Ésta es el área central del espacio de trabajo. ArtCAM Pro hace uso de dos tipos

diferentes de vista en esta área. La ventana de Vista 2D muestra las capas de Artwork de vector e imágenes de bitmap en su modelo así como las vistas previas de cualquiera Trayectorias 2D calculada. La ventana de Vista 3D muestra las capas de Relieve y cualquier Trayectoria calculada o simulada.

7. Gerente de capas - Puede usar esta página para organizar la Artwork de vector, imágenes de bitmap y Relieves que constituyen su modelo. Cuando un modelo se ha creado o se ha abierto, el Gerente de Capas se muestra por defecto en el lado derecho de la pantalla. • Si usted quiere reposicionar al Gerente de Capas, haga clic y mantenga presionado el botón izquierdo del

ratón en el área a la derecha de la etiqueta Agregar En, arrastre la página a la posición deseada y entonces suelte el ratón para dejar la página en la posición escogida.

• Puede usar la tecla F7 en su teclado para mostrar u ocultar al Gerente de Capas. • Haga clic en la flecha mostrada en la barra del título para cada una de las tres áreas dentro del Gerente de

Capas para ocultar o mostrar la pila de capa y las herramientas hospedadas en esa área en particular.

Manipulación de Vista 2D Puede cambiar la vista del bitmap bidimensional y/o Artwork de vector en su modelo usando las herramientas ubicadas en la parte superior de la ventana de Vista 2D:

La Vista 3D

Haga clic en el botón de Vista 3D para mostrar la ventana de Vista 3D. • También puede mostrar la ventana de Vista 3D presionando la tecla F3 en su teclado.

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Herramienta Zoom In

Usted puede usar el botón Herramienta Zoom In de dos maneras. Usted puede:

• Agrandar el área directamente bajo el cursor un 50%. • Zoom in en una área definida del modelo.

Para agrandar un área directamente bajo el cursor un 50%:

1. Haga clic en el botón Herramienta Zoom In , mueva el cursor sobre el área del modelo que quiere magnificar, y entonces Haga clic. • También puede magnificar directamente el área bajo el cursor un 50% si mantiene presionada la tecla Ctrl

en su teclado y hace clic con el botón derecho del ratón. Para magnificar un área definida del modelo:

1. Haga clic en el botón Herramienta Zoom In , y entonces mueva el cursor sobre el área del modelo que quiere magnificar.

2. Haga clic y arrastre para crear un cuadro de limitación alrededor del área del modelo en la que está interesado. 3. Suelte el botón izquierdo del ratón para ver el área definida por el cuadro de limitación que usted ha dibujado.

Trabajando con Modelos Esta sección describe cómo crear, editar y maneja el contenido asociado con un modelo de ArtCAM.

Iniciando Cuando usted inicia ArtCAM Pro, la página de Inicio del Asistente se muestra. Esta página está dividida en dos áreas:

• Modelo - Esto le permite definir las dimensiones de un bloque de material o abrir un archivo de imagen Existente del que usted quiere producir un modelo de ArtCAM.

• Otras Características - Esto le permite crear su propio fuente o editarla una Existente para el uso dentro de la Herramienta del Texto de ArtCAM Pro, crear una capa de Relieve de una imagen fotográfica que contiene un perfil de la cabeza de una persona y cuello, y muestra detalles de las últimas características disponibles en ArtCAM Pro.

Creando un Modelo Para crear a un modelo:

1. Haga clic en el icono en la página de Inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Tamaño Para el Nuevo Modelo:

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• También puede mostrar el cuadro de dialogo Tamaño Para el Nuevo Modelo presionando las teclas Ctrl

+ N en su teclado. 2. Defina la Altura (Y) y el Ancho (X) según el tamaño físico del modelo que quiere crear. 3. Haga clic en el centro o en cualquiera de las cuatro esquinas del cuadro para definir el cero del eje X y del eje Y.

El icono de Origen¡Error! Marcador no definido. de Trabajo aparece en la posición en la que ha hecho clic.

4. Haga clic y arrastre el deslizador para configurar la Resolución de su modelo. Arrastre el deslizador a la derecha para aumentar la resolución del modelo. Arrastre el deslizador a la izquierda para disminuirla. • Generalmente, una resolución de aproximadamente 1.000.000 puntos es razonable para su trabajo.

5. Asegúrese que la opción Unidades esté configurada según aquéllos en los que está trabajando, milímetros o pulgadas.

6. Haga clic en el botón OK para mostrar una ventana de Vista 2D y una ventana de Vista 3D. La ventana de Vista 2D es el área en la que dibuja o importa las imágenes de bitmap y Artwork de vector usadas para crear las formas tridimensionales que constituyen su modelo. La ventana de Vista 3D es el área en la que puede ver una impresión tridimensional de su modelo completo, llamado Relieve compuesto. El modelo tiene un solo vector predefinido, bitmap y capa de Relieve.

• Puede crear un nuevo modelo en cualquier momento haciendo clic en el botón Nuevo Modelo en el área de Archivo de la página de de inicio del Asistente.

Importando un Archivo Modelo 3D Puede importar modelos de triángulo guardados como archivos Ensamblados 3D (* .3da), 3D Estudio (* .3ds), Drawing Interchange Format (* .dxf) y STL (* .stl) en un modelo de ArtCAM:

1. Asegúrese que la capa de Relieve hacia la que quiere importar el modelo de triángulo esté seleccionada. 2. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción Archivo > Importar > Modelo 3D para mostrar el

cuadro de diálogo Importar Modelo 3D :

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3. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En y encuentre el archivo que quiere importar. 4. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic para seleccionar el archivo listado en la ventana principal del

cuadro de lista Importar Modelo 3D . Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo. 5. Haga clic en el botón Abrir para importar el archivo en el modelo y mostrar el cuadro de diálogo Pegar Modelo

3D:

El tamaño actual del modelo se muestra y el sistema de coordenada original usado cuando el modelo de triángulo fue construido es guardado.

6. Puede usar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D para configurar la posición, tamaño y origen del modelo de triángulo antes de que se pegue en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.

Usando el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D El cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D le permite configurar la posición, tamaño y origen de un modelo tridimensional importado antes de que se pegue en una capa de Relieve seleccionada dentro de un modelo de ArtCAM. Para definir cómo se pega el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada:

1. Configure la posición del modelo de triángulo dentro del modelo de ArtCAM:

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• Para posicionar el modelo de triángulo en el centro del modelo de ArtCAM, Haga clic en el botón Centrar . • Para posicionar el modelo de triángulo en el centro o uno de las cuatro esquinas en el modelo de ArtCAM,

Haga clic en el botón de radio apropiado Punto en base para especificar posición en el diagrama del modelo.

• Para posicionar el modelo de triángulo en una situación específica dentro del modelo de ArtCAM, defina las coordenadas en los cuadros X, Y y Z.

2. Para rotar el modelo de triángulo en cualquiera de los tres ejes: • En Rotar el modelo sobre una área del eje, defina el ángulo de rotación en el cuadro X, Y y/o n. • Para espejar el modelo en cualquiera de los tres ejes, asegúrese que la opción Espejar debajo del cuadro X,

Y y/o Z esté seleccionada . 3. Si está trabajando en pulgadas, la opción Modelo estaba en pulgadas se selecciona por defecto . Si el

modelo de triángulo aparece demasiado grande, haga clic para deseleccionar la opción y escale el modelo 3D entre pulgadas y mm, o pase al próximo paso para redimensionar o escalar el modelo de triángulo. Si está trabajando en milímetros, la opción Modelo estaba en mm se selecciona por defecto . Si el modelo de triángulo aparece demasiado pequeño, haga clic para deseleccionar la opción y escalar el modelo de triángulo entre el mm y pulgadas, o pase al próximo paso para redimensionar o escalar el modelo de triángulo.

4. Configure el tamaño del modelo del triángulo: • Al redimensionar o escalar el modelo de triángulo en un eje específico, Haga clic para deseleccionar las

opciones Enlazar para los ejes que no quiere ajustar . Por ejemplo, si sólo quiere redimensionar el modelo en el eje X, Haga clic para deseleccionar las opciones Enlazar Y y Enlazar Z.

• En el cuadro de Tamaño, defina el nuevo tamaño para el eje que quiere ajustar. • En el cuadro de Escala, defina la nueva escala para el eje que quiere ajustar.

5. Haga clic en el botón Aplicar . • Haga clic en el botón Aplicar siempre que teclee un nuevo valor en el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D

para que pueda ver cómo está cambiando su modelo. 6. Haga clic en el botón Pegar para pegar el modelo de triángulo en la capa de Relieve seleccionada dentro del

modelo de ArtCAM usando la opción Fusionar Alto. 7. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Pegar Modelo 3D y pegar el modelo de triángulo

en la capa de Relieve seleccionada dentro del modelo de ArtCAM.

Trabajando con Bitmaps Esta sección describe cómo pueden crearse imágenes y usarse en ArtCAM Pro.

Convirtiendo un Bitmap en Vectores Puede convertir cualquier capa de bitmap en vectores. ArtCAM Pro crea vectores alrededor del contorno de todas las áreas de la capa de bitmap en el Color Primario, junto con esos Colores que están enlazados al Color Primario. Al convertir una capa de bitmap en vectores, los vectores resultantes siguen que los contornos pixelados del bitmap. Puede alisar el contorno de estos vectores reemplazando sus palmos lineales con curvas de Bézier. Para convertir una capa de bitmap en los vectores:

1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere convertir a vectores. 2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.

3. Haga clic en el botón Bitmap a Vector en el área de Herramientas de Bitmap de la página de inicio del Asistente para mostrar el cuadro de diálogo Vectores Desde Bitmap:

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4. Haga clic en el botón de radio de Método que quiere usar: • Suavizar todos los puntos - Esta opción encaja palmos curvos Bézier entre todos los puntos (nodos) en los

vectores.

• Conservar líneas más largas que pixeles - Esta opción encaja palmos curvos Bézier entre todos los puntos (nodos), excepto donde el número de pixeles consecutivo que definió en el cuadro forma una línea recta.

5. En el área de Tolerancia, defina la tolerancia en el cuadro de Pixeles. Esto configura como los palmos curvos Bézier siguen estrechamente los puntos (nodos) dentro de los vectores.

6. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear los vectores desde la capa de bitmap esté seleccionada. 7. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de Diálogo y crear los vectores en la capa del vector

seleccionada. • Puede usar la herramienta Contraste de Bitmap 2D para desvanecer la imagen en la capa de bitmap y ver

el vector Artwork creado de ella claramente. Alternativamente, puede cambiar la visibilidad para la capa de bitmap para que la imagen esté completamente oculta.

Trabajando con Vectores Esta sección describe cómo el vector Artwork puede ser creado, importado, editado y usado en ArtCAM Pro.

Apreciación General Un vector, u objeto gráfico, se compone de una sucesión de comandos o declaraciones matemáticas que coloca las líneas y formas en un espacio bidimensional o tridimensional dado. Los vectores son totalmente escalables sin pérdida de resolución, y los tamaños del archivo son independientes de la resolución. En ArtCAM Pro, puede importar vector Artwork desde otras aplicaciones y convertir una capa de bitmap en vectores. Una vez que ha creado o abierto un archivo modelo, puede usar el juego de herramientas de creación de vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para dibujar su propio vector Artwork la que puede ser usada para:

• Mecanizar un modelo 2D. • Crear una forma que puede ser usada para mecanizar un modelo 3D.

La colección principal de herramientas de vector se encuentra en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente. La apariencia del área en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas que actualmente está fijada, y qué artículo está seleccionado actualmente de cada uno de esos juegos de herramientas: Con todo el juego de herramientas expandido....

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Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

Juego de herramientas de Modo de Edición de Vectores:

Juego de herramientas de Creación de vectores:

Juego de herramientas Vector Bitmap:

También puede encontrar herramientas en el área de Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente que le ayudan en la edición y manipulación de los vectores que crea: Con todo el juego de herramientas se expandido....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

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Juego de herramientas de Posición/Tamaño/Alineación de Vector

Juego de herramientas de Agrupado de Vector

Juego de herramientas de Combinación de Vectores

Juego de herramientas de Cerrado/Unido de Vectores

Hay herramientas de vector adicionales en el menú de

Dibujando Polilíneas Puede crear vectores de formas libres de Polilínea

Creando una Polilínea Al crear un Polilínea, ArtCAM Pro muestra palmo que está creando, las coordenadas del último punto, y el direcciones de X e Y en la página de Creación de PolilíneaPara crear un Polilínea:

1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un

2. Haga clic en el botón Crear PolilíneaAsistente para mostrar la página

3. Haga clic una vez en la ventana de 4. Arrastre el ratón. Una línea punteada aparece indicando donde será dibujad

• Haga clic y mantenga presionado Bézier. Suelte el botón del ratón para crear el punto (nodo) en el

5. Haga clic en la posición donde quiere crear otro punto (nodo) en el • Presione y mantenga la tecla

palmo lineal dibujado entre los puntos (nodos) a 15Un palmo lineal es dibujado Repita esto y el paso anterior si quiere crear puntos lineales.

6. Haga clic Derecho para acabar la• También puede acabar la Polilínea

página de Creación de PolilíneaPor ejemplo, si hace clic a la derecha de la clic derecho, puede crear una Polilínea que se parece algo

También puede crear una Polilínea usando

1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un

2. Haga clic en el botón Crear PolilíneaAsistente para mostrar la página

3. Haga clic en la posición en la ventana de 4. Defina la posición del próximo punto y usa

Profesor Tamburri Dario

de Posición/Tamaño/Alineación de Vectores...

de Agrupado de Vectores...

de Combinación de Vectores...

de Cerrado/Unido de Vectores...

Hay herramientas de vector adicionales en el menú de Vectores localizado en la barra del menú Principal.

Dibujando Polilíneas

Polilíneas, que son una o más líneas o curvas Bézier

Creando una Polilínea

muestra las coordenadas de la posición actual del cursor, el ángulo y longitud del palmo que está creando, las coordenadas del último punto, y el cambio en posición desde el último punto

Creación de Polilínea.

Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilínea esté seleccionada

Polilínea en el área de Herramientas de Vector de Creación de Polilínea.

ventana de Vista 2D para crear el punto de la inicio (nodo) deUna línea punteada aparece indicando donde será dibujada la Polilínea

mantenga presionado el botón izquierdo antes de arrastrar el ratón para crear un palmo de curva . Suelte el botón del ratón para crear el punto (nodo) en el Polilínea.

la posición donde quiere crear otro punto (nodo) en el Polilínea. Presione y mantenga la tecla Ctrl en su teclado durante cada clic del ratón para palmo lineal dibujado entre los puntos (nodos) a 15º incrementos.

dibujado conectando los dos puntos (nodos). Repita esto y el paso anterior si quiere crear puntos nuevos (nodos) en la Polilínea

a Polilínea y regresar a la página de inicio del AsistentePolilínea si presiona la tecla Esc en su teclado o hace clic

de Polilínea. de la ventana de Vista 2D, arrastra hacia abajo y a la izquierd

que se parece algo a esto:

ndo coordenadas tomadas desde la ventana de Vista 2DAsegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilínea esté seleccionada

Polilínea en el área de Herramientas de Vector de Creación de Polilínea.

ventana de Vista 2D donde quiere crear el Punto de inicio Defina la posición del próximo punto y usando cualquiera de los métodos siguientes:

Pag. 11 de 41

en la barra del menú Principal.

Bézier unidas por puntos (nodos).

del cursor, el ángulo y longitud del último punto en ambas

da.

Herramientas de Vector de la página de inicio del

(nodo) de la Polilínea. Polilínea.

el botón izquierdo antes de arrastrar el ratón para crear un palmo de curva

del ratón para imponer el ángulo del

Polilínea conectados por palmos

stente. hace clic en el botón Cerrar en la

izquierda, y entonces hace

Vista 2D: da.

Herramientas de Vector de la página de inicio del

inicio de la Polilínea. cualquiera de los métodos siguientes:

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• Mueva el cursor a la posición donde quiere crear el punto en el Polilínea. Las coordenadas de X e Y para la posición se muestran en el área de Posición del Cursor de la página.

• Defina las coordenadas de X e Y para el próximo punto en los cuadros de X e Y.

• Defina el ángulo del próximo palmo en la Polilínea en el cuadro º, seguido por su longitud en el cuadro L . • Defina la distancia desde el punto anterior en los ejes X e Y en los cuadros dx y dy.

5. Si quiere componer la Polilínea en palmos de curva Bézier unidos por puntos alisados, en lugar de los palmos lineales unidos por puntos, Haga clic para seleccionar la opción Dibujar Polilíneas Alisadas .

6. Haga clic en el botón Agregar. 7. Repita estos pasos hasta que haya terminado de crear la Polilínea, y entonces Haga clic en el botón Cerrar para

regresar a la página de inicio del Asistente.

Completando la Creación de Polilínea Para completar el Polilínea que está dibujando, pero permanecer en modo de creación de Polilínea:

• Presione la Barra Espaciadora en su teclado. Para terminar la creación de una Polilínea y regresar a la página de inicio del Asistente y dejándolo como un vector abierto, puede usar cualquiera de los métodos siguientes:

• Haga clic Derecho en su ratón. • Presione la tecla Esc en su teclado. • Presione la tecla Enter en su teclado. • Haga clic en el botón Cerrar en la página de Creación de Polilínea.

Por defecto, la Polilínea es negra e indica que está desagrupada, un vector abierto ha sido creado. Sin embargo, si crea una Polilínea en una capa de vector a la que un Color particular se ha asignado, la Polilínea adopta el Color de la capa de vector.

Cerrando una Polilínea para Crear un Polígono Si está en el modo de Creación de Polilínea, puede terminar de crear una Polilínea y automáticamente unir su Punto de Inicio con su último punto para formar un polígono si:

• Presiona la tecla Tab en su teclado. Si ya ha creado una Polilínea, puede unir su Punto de inicio con su último punto (nodo) para formar un polígono si:

1. Hace clic para seleccionar la Polilínea que ha creado. La Polilínea es magenta y rodeada por un cuadro de limitación.

2. Haga clic en el botón Editar Nodo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para entrar en modo Edición de Nodo. La Polilínea se pone en negro, y puede ver los palmos y puntos (nodos) que componen la Polilínea.

3. Haga clic y arrastre el punto de inicio (verde) para reunirse con el último punto en la Polilínea.

Creando Formas Simples

Además del botón Crear Polilínea , hay seis botones en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente que le permiten crear formas de vector específicas.

Puede crear:

• Rectángulos o Cuadrados. • Círculos. • Elipses. • Polígonos. • Estrellas.

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• Arcos.

Creando un Rectángulo Puede crear un vector de forma cuadrada o rectangular exacto o aproximado. Para crear un cuadrado o rectángulo exacto:

1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectángulo esté seleccionada.

2. Haga clic en el botón Crear Rectángulo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Rectángulo.

3. Haga clic en el botón de radio Cuadrado o Rectángulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear. 4. Defina la altura de la forma en el cuadro de Altura . 5. Defina el ancho de la forma en el cuadro de Ancho. 6. Si quiere cortar las esquinas (redondear), defina el radio que quiere aplicar a las cuatro esquinas en el cuadro de

Radios de Esquina. Sino, deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de Radios de Esquina. 7. Defina el punto central de su forma. Para hacer esto, puede:

• Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Punto Central de X e Y, o.

• Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición que quiere configurar como el punto central. Las coordenadas X e Y del punto aparecen en los cuadros Punto Central de X e Y.

8. Si quiere que su forma sea dibujada en un ángulo específico en el bloque del modelo, defina el ángulo en el cuadro de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo para rotar la forma en el sentido de las agujas del reloj. • Teclee un ángulo negativo para rotar la forma en el sentido contrario de las agujas del reloj.

9. Haga clic en el botón Vista Previa¡Error! Marcador no definido. para ver la forma que está a punto de crear en la ventana de Vista 2D.

10. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creación de Rectángulo, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su forma y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Para crear un cuadrado o rectángulo aproximado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectángulo esté seleccionada.

2. Haga clic en el botón Crear Rectángulo en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Rectángulo.

3. Haga clic en el botón de radio Cuadrado o Rectángulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear.

4. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de la forma que quiere.

5. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa de la forma que está creando en la ventana de Vista 2D.

6. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creación de Rectángulo, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su forma y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

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Creando un Círculo Puede crear un vector de forma circular. Para crear un círculo de un tamaño especificado:

1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un círculo esté seleccionada.

2. Haga clic en el botón Crear Círculos en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente mostrar la página de Creación de Círculo.

3. Defina el punto central del círculo. Para hacer esto, puede: • Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Círculo X e Y, o.

• Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posición que quiere poner como punto central. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro del Círculo X e Y.

4. En el área de Tamaño de Círculo, defina el tamaño del círculo. Puede: • Hacer clic para seleccionar el botón de radio de Radio, y entonces defina el radio del círculo en el

cuadro de abajo; o • Hacer clic para seleccionar el botón de radio de Diámetro, y entonces defina el diámetro del círculo en

el cuadro de abajo. 5. Si quiere que el círculo sea compuesto de cuatro palmos del arco, en lugar de cuatro palmos curvos Bézier, Haga

clic para seleccionar la opción Crear con Arcos . 6. Haga clic en el botón Vista Previa¡Error! Marcador no definido. para dibujar una imagen de la vista previa del

círculo que está creando en la ventana de Vista 2D. 7. Si quiere dibujar el círculo y permanecer en modo de creación de círculo, Haga clic en el botón Crear. Si quiere

dibujar su círculo y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho. Para crear un círculo de tamaño aproximado:

1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un círculo esté seleccionada.

2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el círculo del tamaño que quiere.

3. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa del círculo que está creando en la ventana de Vista 2D.

4. Si quiere dibujar su círculo y permanecer en modo de Creación de Círculo, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su círculo y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Creando un Polígono Puede crear un inmenso rango de vectores de forma poligonal. Para crear un polígono exacto:

1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un polígono esté seleccionada.

2. Haga clic en el botón Crear Polígonos en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de Creación de Polígono.

3. Defina el número de lados del polígono en el cuadro Configurar Nº de Lados. • Un polígono debe tener un mínimo de tres lados. Tecleando 3 en el cuadro Configurar Nº de Lados

produce un triángulo. 4. Si quiere que su polígono sea dibujado en un ángulo específico al bloque del modelo, defina el ángulo en el

cuadro del Configuraciones de Ángulo: • Teclee un ángulo positivo en el cuadro del Ángulo para rotar el polígono en el sentido de las agujas del

reloj. • Teclee un ángulo negativo en el cuadro del Ángulo para rotar el polígono en el sentido contrario de las

agujas del reloj. 5. Defina el punto central de su polígono. Para hacer esto, puede:

• Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Polígono X e Y, o.

• Mover el cursor al punto en el modelo que está interesado y entonces haga clic. Las coordenadas de X e Y del punto en las que haga clic aparecen en los cuadros Centro del Polígono X e Y.

6. Defina el radio del polígono en el cuadro del Radio de la Geometría. 7. Haga clic en el botón de Vista Previa¡Error! Marcador no definido. para ver el polígono que está a punto de

crear en la ventana de Vista 2D.

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8. Si quiere dibujar su polígono y permanecer en modo de Creación de Polígono, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Para crear un polígono de tamaño aproximado: 1. Asegúrese que la capa de vector en la que quiere crear un polígono esté seleccionada.

2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamaño de polígono que quiere.

3. Suelte el botón del ratón para dibujar una imagen de vista previa del polígono que está creando en la ventana de Vista 2D.

4. Si quiere dibujar su polígono y permanecer en modo de Creación de Polígono, Haga clic en el botón Crear. Si quiere dibujar su polígono y regresar a la página de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Seleccionando Vectores Puede seleccionar vectores desde cualquiera de las capas de vector visibles en un modelo. Para seleccionar un solo vector de una capa:

1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar.

• Si el botón de Seleccionar Vectores se muestra como en el área de Herramientas de Vector, ya está en modo de Seleccionar Vectores.

• También puede presionar la tecla Esc para entrar en modo de Seleccionar Vectores, o haga clic derecho para mostrar el menú Edición de Vector, y entonces haga clic en la opción de Modo para Seleccionar Vectores.

• También puede usar la tecla N para Cambiar a entre los diferentes modos. Por ejemplo, presionando la tecla N una vez cuando estamos en el modo de Transforme Vectores lo lleva al modo de Edición de Nodo. Presionándola dos veces lo lleva al modo de Seleccionar Vectores.

Para seleccionar más de un vector desde cualquier capa visible:

1. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar.

2. Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces Haga clic en cada uno de los vectores que quiere seleccionar. • También puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier número de vectores para seleccionarlos. Un

cuadro de limitación rodea todos los vectores seleccionados. • Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocación, mantenga presionada la tecla

mayúscula en su teclado y entonces Haga clic. No siempre se muestran vectores en el Color asignado a la capa de vector de la que ellos se han seleccionado:

• Puede configurar el Color predefinido para vectores seleccionados usando la página Opciones de ArtCAM .

• Por defecto, uno o más vectores desagrupados son magenta cuando fueron seleccionados. Cuando son deseleccionados, ellos aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados. Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores desagrupados solos y múltiples cuando fueron seleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM.

• Por defecto, todos los vectores cerrados agrupados son púrpura cuando son seleccionados, a menos que ellos estén auto intersectados. Entonces ellos son mostrados en rojo con el icono que marca la posición de todas las intersecciones. Cuando son deseleccionados, todos los vectores cerrados agrupados aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos están dibujados, de nuevo a menos que ellos estén auto intersectados. Entonces ellos se muestran en rojo. Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores agrupados cuando son seleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM.

• Por defecto, cualquier vector bloqueado es gris cuando es seleccionado. Cuando es deseleccionado es verde, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado. Puede cambiar los Colores predefinidos para indicar vectores bloqueados cuando son seleccionados y deseleccionados usando la página de Opciones de ArtCAM.

• Un vector abierto agrupado es azul cuando es deseleccionado, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que está dibujado.

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• Si hace clic y arrastra alrededor de un vector para seleccionarlo, y este tiene uno o más copias solapadas, el vector se pone rojo. Puede cambiar los Color predefinidos usados para indicar vectores solapados usando la página de Opciones de ArtCAM.

Curvando Vectores Puede tomar una selección de puntos (nodos) dentro de un vector seleccionado y convertir los palmos lineales o de arco colindantes en un solo palmo de curva Bézier. Este proceso es llamado “splining”. El vector debe estar desagrupado. En el ejemplo siguiente, puede ver un vector Artwork en la forma de un tiburón compuesta completamente de palmos lineales. Cuando los palmos lineales entre una selección de cuatro puntos (nodos) a lo largo de la parte superior del vector Artwork son curvados, puede ver que su forma cambia considerablemente: Antes

Después

Para curvar un vector, o selección de puntos (nodos) dentro de un vector:

1. Asegúrese que está en el modo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector desagrupado que quiere curvar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del

que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

3. Haga clic en el botón Curvar Vectores en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para mostrar la página de los Alisar Vectores. • También puede mostrar la página de los Alisar Vectores desde la barra del menú Principal haciendo clic en

la opción Vectores > Curvar Vectores... 4. Si sólo quiere curvar los palmos específicos dentro del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar los

puntos y/o puntos de control a los que estos palmos se atan. Los puntos seleccionados se ponen rojos. En el área de Información de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección, y el número de palmos lineales, de arco y Bézier que constituyen el total.

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Si sólo quiere convertir palmos a palmos Bézier que están dentro de una tolerancia específica, defina la distancia máxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia.

5. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la selección actual igual o mayor que una longitud específica, Haga clic en la opción Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar líneas mayores que. Por otra parte, deje el valor por defecto en la opción Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la selección actual con palmos curvos Bézier.

6. Haga clic en el botón Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bézier. ArtCAM Pro muestra el nuevo número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección, y el nuevo número de palmos lineales, de arco y de Bézier que constituyen el total.

7. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. También puede mostrar la página de Curvar Vectores de la manera siguiente:

1. Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede

ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean

atados. • También puede mostrar la página de Curvar Vectores desde el menú Principal haciendo clic en la opción

Vectores > Curvar Vectores… 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo, y

entonces Haga clic en la opción Curvar Vectores para mostrar la página de Curvar Vectores. En el área de Información de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección, y el número de palmos lineales, de arco y Bézier que constituyen el total.

5. Si sólo quiere convertir palmos a palmos Bézier que están dentro de una tolerancia específica, defina la distancia máxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia.

6. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la selección actual igual o mayor que una longitud específica, Haga clic en la opción Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro Guardar líneas mayores que. Por otra parte, deje el valor por defecto en la opción Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los palmos lineales y de arco dentro de la selección actual con palmos curvos Bézier.

7. Haga clic en el botón Curvar para curvar todos los palmos seleccionados. Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bézier. ArtCAM Pro muestra el nuevo número total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la selección, y el nuevo número de palmos lineales, de arco y de Bézier que constituyen el total.

8. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la página de inicio del Asistente. También puede mostrar la página de Curvar Vectores de la manera siguiente:

1. Asegúrese que está en el modelo de Edición de Nodo . 2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitación lo rodea dentro del que puede

ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado. 3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean

atados. 4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el menú de Edición de Nodo, y

entonces Haga clic en la opción Curvar Vectores para mostrar la página de Curvar Vectores.

Creando un Vector de Texto Puede crear Vector de Texto con facilidad. Creando un Vector de Texto¡Error! Marcador no definido. creando en ArtCAM Pro es similar a teclear texto en la mayoría los paquetes de procesadores de palabras. Puede teclear conjuntos de caracteres en glyph (vector cerrado) o golpe solo (vector abierto). Para crear Vector de Texto:

1. Haga clic en el botón Crear Vector de Texto en el área de Herramientas de Vector de la página de inicio del Asistente para la página de Herramienta de Texto.

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2. Seleccione el formato para el texto usando las opciones en la página de Herramienta de Texto.

3. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y Haga clic donde quiere crear el Vector de Texto en el modelo

(el área blanca). Una cuadro de texto aparece en la ventana de Vista 2D y el cursor del ratón cambia a . 4. Teclee el Vector de Texto que quiere crear. Es útil recordar las siguientes combinaciones al teclear en un Vector

de Texto: • Presione la tecla Enter en su teclado para empezar una nueva línea de Vector de Texto. • Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el último carácter tecleado.

5. Haga clic en el botón Hecho o presione las teclas Ctrl + Enter para crear el Vector de Texto y regresar a la página de inicio del Asistente. Por defecto, el bloque de Vector de Texto es púrpura e indica que los vectores que constituyen el texto están agrupados. Un cuadro de limitación también rodea el bloque:

• Puede mover el bloque de Vector de Texto si posiciona el cursor sobre él, y entonces haga clic y arrástrelo

a su nueva posición.

Seleccionando un Vector de Texto Puede seleccionar el Vector de Texto mientras la página de Herramienta de Texto es mostrada usando cualquiera de los métodos siguientes:

• Haga clic y arrastre sobre el carácter o bloque de Vector de Texto que quiere seleccionar; o • Mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado, y entonces usa las teclas de flecha en el teclado

para controlar su selección. El Vector de Texto seleccionado es blanco y resaltado en negro:

• Si ha seleccionado un bloque de Vector de Texto que contiene más de un estilo de conjunto de caracteres,

escritura y/o tamaño, los relativos cuadros de lista el área de Estilo están en blanco. Cuando ha creado el Vector de Texto, puede seleccionarlo usando el método descrito es Seleccionando Vectores¡Error! Marcador no definido..

Dando Formato a un Vector de Texto El texto formateado se refiere a configurar la forma en que el vector de texto se ve usando conjuntos de caracteres diferentes, negrita o cursiva, sangrías y alineaciones. Puede formatear un carácter o bloque de Vector de Texto durante y después de su creación usando los botones de formateado y el cuadro de lista en el área de Estilo de la página de Herramienta de Texto. Puede usar los botones de formateado como sigue:

• Haga clic en el botón Cambiar Flujo de Texto Vertical para mostrar el Vector de Texto verticalmente, en lugar de horizontalmente.

Cuando el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado, las opciones de Espaciado fueron removidas de la página de Herramienta de Texto y los botones de alineación son ajustados.

• Haga clic en el botón Negrita para poner el vector de texto en negrita, o para remover el formato de negrita.

• Haga clic en el botón Cursiva para poner el vector de texto en cursiva, o para quitar el formato de cursiva.

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• Haga clic en el botón Alinear a la Izquierda para alinear el Vector de Texto seleccionado a la izquierda del cuadro del texto con un borde derecho desigual. Este botón afecta el Vector de Texto seleccionado de más de una línea.

o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado, el botón Alinear hacia

Arriba reemplaza al botón Alinear a la Izquierda y le permite alinear el Vector de Texto con el borde superior del cuadro de texto con un borde inferior desigual.

• Haga clic en el botón Centrado para poner el Vector de Texto seleccionado en el centro del cuadro de texto. Este botón afecta al Vector de Texto de más de una línea.

o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado, el icono para el botón

Centrado es rotado .

• Haga clic en el botón Alinear a la Derecha para alinear el Vector de Texto seleccionado a la derecha del cuadro del texto con un borde izquierdo desigual. Este botón afecta Vector de Texto seleccionado de más de una línea.

o Si el botón Cambiar de Flujo de Texto Vertical está seleccionado, el botón Alinear hacia Abajo

reemplaza al botón Alinear a la Derecha y le permite alinear el Vector de Texto con el borde inferior del cuadro de texto con un borde superior desigual.

Para cambiar el conjunto de caracteres que está usando: • Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, y entonces Haga clic en el conjunto de

caracteres requerido. En el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, puede ver una vista previa del estilo del conjunto de caracteres antes de que se seleccione.

• Puede teclear el conjunto de caracteres glyph (vector cerrado) o golpe solo (grabando). Todos los conjuntos

de caracteres creados usando el Editor del Conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres.

Para cambiar el tamaño del conjunto de caracteres está usando: • Defina el tamaño del conjunto de caracteres en el cuadro del Tamaño. También puede cambiar las

unidades de medida haciendo clic botón en cualquiera de las tres opciones en el cuadro de lista a la derecha: puntos, mm, o pulgadas.

También puede usar las flechas o al lado del cuadro de Tamaño para configurar el tamaño del conjunto de caracteres:

• Cuando se selecciona puntos, cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 3 puntos, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 3 puntos.

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• Cuando se selecciona mm, cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 1 mm, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 1 mm.

• Cuando se selecciona pulgadas, cada clic en la fecha aumenta el tamaño del conjunto de caracteres a por defecto en 0,04 pulgadas, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamaño del conjunto de caracteres en 0,04 pulgadas.

• Puede configurar los incrementos predefinidos usados en la Herramienta del Texto y Texto en una Curva usando la página ArtCAM Opciones.

Para cambiar la escritura está usando: • Haga clic en el cuadro de lista Escritura , y entonces en la escritura requerida.

Fusionando Vectores Puede fusionar dos o más formas de vectores para crear una nueva forma de vector usando el botón de fusionado en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente. El vector recientemente fusionado es dibujado en la capa actualmente activa.

• Puede fusionar sólo dos o más vectores si ellos están desagrupados y solapados. Para unir dos o más vectores desagrupados:

1. Seleccione los vectores que quiere unir.

• Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . • Haga clic en el vector que quiere seleccionar. • Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe

haciendo clic a su vez en cada vector. 2. Haga clic en cualquiera de los botones de fusionado en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores

de la página de inicio del Asistente para fusionar los vectores seleccionados: • También puede fusionar los vectores seleccionados usando la barra del menú Principal. Haga clic en la

opción Vectores > Fusionar Vectores seguida por la opción de fusión que quiere usar: Soldar, Intersectar, Substraer o Recortar.

• Haga clic en el botón Soldar Vectores para tomar dos o más vectores y crear un nuevo vector que es el contorno de ellos cuando se fusionaron:

• El botón de Soldar Vectores es el único botón de fusión en el área Posición, Tamaño y Alineamiento de Vectores de la página de inicio del Asistente que puede usar para fusionar más de dos vectores solapados. Antes

Después

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• Haga clic en el botón Intersectar forma del área donde ellos solapan:Antes

Después

• Haga clic en el botón Substrapermanece cuando el vector seleccionAntes

Profesor Tamburri Dario

Intersectar Vectores para tomar dos vectores y crear un nuevo vector que es la forma del área donde ellos solapan:

Substraer Vectores para producir un vector que es la forma del área que permanece cuando el vector seleccionado en último lugar se substrae del que se seleccionó primero:

Pag. 21 de 41

tomar dos vectores y crear un nuevo vector que es la

para producir un vector que es la forma del área que que se seleccionó primero:

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Después

• Haga clic en el botón Recortar que permanece son las áreas de los vectores que no están solapadoAntes

Después

Profesor Tamburri Dario

Recortar Vectores para combinar dos vectores seleccionados de manera que

son las áreas de los vectores que no están solapados:

Pag. 22 de 41

para combinar dos vectores seleccionados de manera que todo lo

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Creando una Forma desde un Vector Puede crear formas simples desde cualquier vector cerrado en una capa de vector y combinarlos con cualquier forma capa de Relieve seleccionada usando la herramienta de Forma. Para crear una forma desde un vector cerrado:

1. Seleccione el vector desde el que quiere crear una forma.• Asegúrese que el botón Seleccionar

de Edición de Vector esté selecciona• Haga clic en el vector que quiere seleccionar.• Si quiere seleccionar más de un vector,

presionada la tecla mayúsculahaciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para menú de Edición de Vector, y entonces Editor de Forma… para mostrarde Forma: • También puede mostrar el cuadro de diálogo

Forma haciendo doble clic quiere crear una forma. Si usa este método, tenga cuidado para no mover el vector.

3. En el cuadro de diálogo Editor de Formaseleccionado:

• Haga clic en el botón Redondo

• Haga clic en el botón Angular

• Haga clic en el botón Plano• Puede restaurar las configuraciones

el botón Restablecer en cualquier momento.4. Si quiere crear una forma redondead

métodos siguientes: • Teclee un ángulo en el cuadro

valor negativo para producir una forma cóncava. Teclee un valor 0 para producir un

Profesor Tamburri Dario

Creando una Forma desde un Vector ¡Error! Marcador no defini

cualquier vector cerrado en una capa de vector y combinarlos con cualquier forma existente en una

la herramienta de Editor de

un vector cerrado: l que quiere crear una forma. Seleccionar Vectores en el área

seleccionado . en el vector que quiere seleccionar.

Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga mayúscula en su teclado y continúe

a su vez en cada vector. en el vector seleccionado para mostrar el

, y entonces Haga clic en la opción mostrar el cuadro de diálogo Editor

el cuadro de diálogo Editor de haciendo doble clic en el vector desde el que

i usa este método, tenga cuidado para no mover el vector.Editor de Forma, seleccione el perfil de forma que quiere crear de

Redondo para crear una forma redondeada desde e

Angular para crear una forma angulosa desde el vector seleccionado.

Plano para crear una forma plana desde el vector seleccionado.configuraciones predefinidas en el cuadro de diálogo Editor de Forma

en cualquier momento. redondeada o angulosa, debe definir un ángulo para ella usando cualquiera de los

el cuadro de Ángulo. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cóncava. Teclee un valor 0 para producir un

Pag. 23 de 41

¡Error! Marcador no definido. Cerrado

i usa este método, tenga cuidado para no mover el vector. , seleccione el perfil de forma que quiere crear desde el vector

sde el vector seleccionado.

l vector seleccionado.

l vector seleccionado. Editor de Forma haciendo clic en

usando cualquiera de los

. Teclee un valor positivo para producir una forma convexa y un valor negativo para producir una forma cóncava. Teclee un valor 0 para producir un Plano.

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• Haga clic y arrastre el deslizador a la izquierda del cuadro de Ángulo. Arrastre el deslizador hacia arriba para aumentar el ángulo de la forma. Arrastre el deslizador hacia abajo disminuirlo. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo.

• Haga clic en las flechas arriba o abajo a la derecha del cuadro de Ángulo. El ángulo aparece en el cuadro de Ángulo. El ángulo predefinido para una forma redondeada o angulosa es 45º.

5. Defina la altura a la que la forma empieza en la dirección de Z en el cuadro de Altura de Inicio . Esto crea una pared vertical bajo la forma. Si está creando una forma plana, este valor controla la altura de diseño.

6. Seleccione la opción de altura que quiere usar: • Para permitir que la forma crezca a la altura que alcanzaría naturalmente, Haga clic en el botón de radio No

Limitar . • Para permitir que la forma crezca a una altura específica y entonces aplanar, Haga clic en el botón de radio

Limitar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. • Para permitir que la forma crezca a una altura específica aplicando un factor de escalado en su eje Z, Haga

clic en el botón de radio Escalar A Altura , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. Esta opción no produce una cima plana en la forma.

• Para permitir que la forma crezca a una altura definida, Haga clic en el botón de radio Altura Constante (Vectores Solamente) , y entonces defina la altura en el cuadro de Altura que está activado. Esto crea una forma donde el ángulo o la curvatura cambia para mantener una altura constante, incluso donde su Ancho cambia.

• Si ha seleccionado la opción Plana, todas las opciones de altura están grisadas. En ese caso, vaya directamente al próximo paso.

• Haga clic en botón Aplicar para aplicar las configuraciones que ha hecho al vector seleccionado. 7. Seleccione la capa de Relieve en la que quiere crear la forma. 8. Seleccione el modo de combinación de Relieve que quiere usar:

• El modo de combinación seleccionado aquí controla solo cómo la forma es combinada con la capa de Relieve seleccionada. No controla cómo la forma se combina con el Relieve compuesto. Cómo la forma se combina con otras capas de Relieve para formar el Relieve compuesto es determinado por el modo de combinación asignado a la propia capa.

• Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Substraer para substraer los puntos en la forma a la capa de Relieve seleccionada. • Haga clic en el botón Cero para restablecer todas las áreas en la capa de Relieve seleccionada bajo el Color

Primario actual a cero. • Haga clic en el botón Fusionar Alto para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que

sólo se muestren los puntos más altos. • Haga clic en el botón Fusionar Bajo para fusionar la forma con la capa de Relieve seleccionada, para que

sólo se muestren los puntos más bajos. • Haga clic en el botón del Resto Cero para restablecer todas las áreas de la capa de Relieve seleccionada de

otra manera que aquéllos bajo el Color Primario actual se pongan en cero. La barra de progreso Calculando Relieve aparece bajo la ventana de Vista 2D.

Puede detener el proceso de cálculo de Relieve en cualquier momento haciendo clic en el botón .

9. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el cuadro de diálogo Editor de Forma.

Editando los Atributos de la Forma Puede editar cualquiera de los atributos de la forma que ha aplicado a un vector dibujado en una capa de vector. Una vez que ha ajustado los atributos de la forma puede combinar la nueva forma con las formas existente en una capa de Relieve seleccionada. Es importante recordar que la nueva forma aplicada al vector no reemplaza ninguna parte de la capa de Relieve seleccionada que se creó previamente desde una forma aplicada al mismo vector. La nueva forma sólo puede combinarse con el contenido existente en la capa de Relieve seleccionada. Para editar los atributos de la forma:

1. Seleccione el vector para el que quiere editar una forma.

• Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área de Edición de Vector esté seleccionado . • Haga clic en el vector que quiere seleccionar.

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• Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic Derecho en el vector seleccionado para mostrar el menú de Edición de Vector, y entonces Haga clic en la opción Editor de Forma… para mostrar el cuadro de diálogo Editor de Forma:

3. Siga los pasos pertinentes en Creando una Forma desde un Vector¡Error! Marcador no definido.

Cerrado¡Error! Marcador no definido. . Ajustando las configuraciones actuales en el cuadro de diálogo Editor de Forma, puede cambiar: • El perfil de la forma. • La altura de la forma. • El ángulo de la forma. • La altura de inicio de la forma. • La escala de la forma. • Cómo la forma se combina con cualquier contenido existente en la capa de Relieve seleccionada.

Creando una Forma Usando Vectores Puede crear formas usando vectores y combinándolos con cualquier contenido existente en una capa de Relieve seleccionada. Las formas que puede crear usando vectores es como sigue:

• Perfil Barrido . Puede crear tres tipos diferentes de forma de perfil barrido usando el Asistente de Perfiles Barridos o cualquiera de los tres botones en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente. Puede Extraer, Girar o Rotar un perfil barrido.

• Barrido de Dos Barras. Puede crear una forma de Barrido de dos barra usando el botón de Barrido de Dos Barras en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y por lo menos tres vectores.

• Tejido. Puede crear una forma de tejido usando el botón de Asistente de Tejido en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y dos o más vectores.

• Letras FORMA-ISO . Puede crear letras de FORMA-ISO usando el botón Letra de FORMA-ISO en el área de Herramientas de Relieve de la página de inicio del Asistente y por lo menos un vector.

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Mecanizando Modelos Esta sección describe cómo crear, editar y simula Trayectorias necesarias para mecanizar vectores Artwork bidimensionales o Relieves compuestos tridimensionales en su modelo.

Usando Trayectorias ArtCAM Pro proporciona varias Trayectoria que puede usar para mecanizar todo o parte de un modelo bidimensional o tridimensional. Éstas están disponibles usando la Página de inicio de Trayectorias que se muestra cuando hace clic en la

etiqueta de Trayectorias . También puede encontrar botones en la Página de inicio de Trayectorias que le ayudan a manejar y modificar las Trayectorias que ha creado.

Trayectorias 2D ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias bidimensionales que puede usar para mecanizar su modelo usando el vector Artwork que ha creado. La colección de herramientas de Trayectorias bidimensionales se localiza en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias:

Los Trayectorias pueden usarse como sigue:

• Perfilado 2D¡Error! Marcador no definido.. Esta Trayectoria le permite crear una Trayectoria dentro o fuera del límite de un vector.

• Limpieza de Área 2D. Esta Trayectoria le permite aclarar un área de material dentro o fuera del límite de un vector. Puede usar un rango de herramientas automáticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse.

• Tallado en V¡Error! Marcador no definido.. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista de tallada a mano para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado en V sin usar una máquina de 3 ejes.

• Tallado Oblicuo. Esta Trayectoria le permite reproducir una vista oblicua (ángulo afilado) para el vector o Vector de Texto que quiere mecanizar. o No puede mecanizar una Trayectoria de tallado oblícuo sin usar una máquina de 3 ejes.

• Grabado Inteligente¡Error! Marcador no definido.. Esta Trayectoria le permite grabar alrededor del límite de un vector o grupo de Vector de Texto. Puede usar un rango de herramientas automáticamente con esta estrategia y ArtCAM Pro calcula el orden en el que ellas deben usarse.

• Taladrando Agujeros. Esta Trayectoria le permite crear agujeros de taladro usando vectores. • Mecanizar Vectores¡Error! Marcador no definido.. Esta Trayectoria le permite mecanizar a lo largo del

límite de un vector con el centro de una herramienta. • Mecanizado Incrustado. Esta Trayectoria le permite crear una selección de correspondientes incrustados

(hembra) e inserciones (macho) de un vector.

Perfilado 2D

El botón de Perfilado 2D¡Error! Marcador no definido. en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio Trayectorias le permite crear una Trayectoria que mecaniza dentro o fuera del límite de un vector seleccionado, relativo a las dimensiones del bloque de material. Un Trayectoria de Perfilado es ideal para recortar letras y formas desde un bloque de material.

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Usando la página Perfilado, puede:

• Controlar donde corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos de Ingreso y Salida.

• Controlar cómo corta su herramienta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa.

• Controlar la dirección cortante de la herramienta. • Controlar si el vector está cortado o salta fuera del bloque de material definiendo el espesor del paso del

mecanizado final y/o agregando puenteado. Para perfilar un vector:

1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Seleccione el vector que quiere perfilar.

• Asegúrese que el botón Seleccionar Vectores en el área d Edición de Vector esté seleccionado . • Haga clic en el vector que quiere seleccionar. • Si quiere seleccionar más de un vector, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y continúe

haciendo clic a su vez en cada vector.

3. Haga clic en el botón Perfilado 2D¡Error! Marcador no definido. en el área de Trayectorias 2D para mostrar la página de Perfilado.

4. En el área de Lado del Perfil, selecciona cómo quiere perfilar el vector seleccionado: • Haga clic en el botón de radio Exterior para instruir a la herramienta para perfilar fuera del vector

seleccionado. • Haga clic en el botón de radio Interior para instruir a la herramienta para perfilar dentro del vector

seleccionado.

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5. Defina la profundidad (Z) a la que quiere cortar en la superficie del material en el cuadro de Profundidad de Inicio .

6. Defina la profundidad (Z) para el fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 7. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, defina la distancia entre el límite del vector

seleccionado y la herramienta de perfilado en el cuadro de Tolerancia. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor negativo para quitarlo.

8. Defina cuan cerrado quiere que el cortador siga la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 9. Si quiere configurar el espesor del paso del perfil final, haga clic para seleccionar la opción Espesor del Paso

Final , y entonces defina su espesor en el cuadro adyacente. Si esta opción está seleccionada y un valor mayor que 0 es usado, la Trayectoria consiste en por lo menos dos pasos de Mecanizado, con el paso final que quita el espesor especificado (Z). Esta opción es usada a menudo para dejar una delgada tela de material alrededor del límite de los vectores que son mecanizados, con el último paso quitando menos material que los pasos anteriores. En este caso, puede saltar la forma suavemente del bloque de material.

10. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector, haga clic para seleccionar la opción de Tolerancia de Paso Final , y entonces defina la tolerancia en el cuadro adyacente. Si esta opción está seleccionada, la tolerancia que define es dejada por cualquiera de los pasos de Mecanizado intermedio en Z, y entonces removido en el paso final. Esto asegura que ninguna marca causada durante los pasos intermedios permanezca. El paso final (más bajo en Z) mecaniza la cara completa del borde perfilado.

11. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace los movimientos rápidos entre los segmentos de la Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y los

cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para la herramienta de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posición de inicio en los cuadros de Posición de Inicio

X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los

cuadros de Posición de Inicio X, Y y Z. 12. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta de Perfilado de la página abrir el Banco de datos

de Herramienta:

13. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y

muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado.

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Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Perfilado. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado.

14. La dirección cortante predefinida para Fresado de Subida. Si quiere cambiar esto, Haga clic en la flecha en el área de Dirección de Corte¡Error! Marcador no definido., entonces Haga clic en cualquiera de los botones de radio Dirección de Corte : • Fresado de Subida – Fresado de Subida rota al cortador en la misma dirección que el movimiento de

alimentación. • Convencional – Fresado Convencional rota al cortador en la dirección opuesta al movimiento de

alimentación. • Puede configurar la dirección cortante predefinida en ArtCAM Pro usando la página Opciones de ArtCAM.

15. Para agregar movimientos de entrada y salida a la Trayectoria, Haga clic para seleccionar la opción Agregar Movimientos de Entrada/Salida . Las configuraciones de movimientos de entrada/salida son mostradas: • Si sólo quiere tener un movimiento de entrada, Haga clic para seleccionar la opción Sin Movimiento de

Salida . • Defina la distancia desde la Trayectoria que quiere que la herramienta corte al entrar y salir desde el límite

del vector en el cuadro Distancia (D). • Defina la distancia del punto de inicio/fin en el paso del perfil que quiere que la herramienta mecanize

sobre en el cuadro Sobre Corte (O). Este ayuda a crear un acabado suave. • Seleccione cómo quiere que la herramienta se mueva usando los botones de radio Agregar Movimientos

de Entrada/Salida : Lineal - Haga clic en la opción Lineal para instruir a la herramienta para entrar y salir del límite del vector en un movimiento recto lineal:

• Si selecciona la opción Lineal, defina el ángulo de los movimientos lineales de Inicio en los cuadros

Ángulo de Entrada y Ángulo de Salida. Cuando editan los movimientos de entrada y salida asociados con un paso de perfil usado para mecanizar dentro de un área definida, la distancia de un movimiento lineal (entrada/salida) o el radio de un movimiento de arco circular son consideradas ahora. Al ajustar la posición de un movimiento lineal (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que la distancia de los movimientos restantes (entrada/salida) dentro del límite del paso del perfil. Si la distancia actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, su distancia se cortará para que no lo haga. Al ajustar la posición de un movimiento de arco circular (entrada/salida), ArtCAM verifica para asegurar que el radio de los movimientos (entrada/salida) restantes dentro del límite del paso del perfil. Si el radio actual del movimiento (entrada/salida) corta el paso del perfil, el movimiento (entrada/salida) se convierte en cambio a un movimiento lineal con una distancia para que no lo haga. Arco Circular - Haga clic en la opción Arco Circular para instruir a la herramienta que entre o salga del límite del vector en un movimiento del arco:

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Si selecciona la opción Arco Circular , defina el radio del arco en el cuadro Radio (R). El radio debe ser menor de o igualar al valor en el cuadro Distancia (D), por otra parte el cuadro de mensaje siguiente aparece cuando calcula la Trayectoria:

Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de mensaje.

• Configure el Posicionamiento Automático como sigue: Haga clic para seleccionar la opción de Posicionamiento Automático . Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al punto óptimo en el vector, que normalmente está dentro de su palmo lineal más largo.

• La opción de Posicionamiento Automático no debe seleccionarse si quiere usar la opción Bloquear Puntos de Inicio para el secuenciado de Trayectoria. Haga clic para deseleccionar la opción de Posicionamiento Automático. Esto posiciona los movimientos de entrada y salida al Punto de Inicio del vector. Si quiere cambiar la posición de los movimientos de entrada y salida, puede cambiar el Punto de Inicio

16. En el área de Material , Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo de Configurar Material . Asegúrese que el espesor del bloque, la posición Z cero del material y la posición del modelo en el bloque es correcta, entonces Haga clic en el botón OK .

17. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D .

18. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 19. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria:

Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria:

Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Una línea roja oscura representa los pasos del Mecanizado usados para perfilar el vector seleccionado. Este es dibujado dentro o fuera de su límite, según el Lado del Perfil que había seleccionado. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic

en el botón Después. 20. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

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Mecanizar Vectores

El botón Mecanizar a lo largo del Vector en el área de Trayectorias 2D de la Página de inicio de Trayectorias le permite mecanizar a lo largo del límite de un vector. El límite de un vector seleccionado representa el Línea Central de la herramienta de Perfilado. El rasgo mecanizado no tiene ningún diámetro más que la punta de la herramienta de Perfilado. Esta Trayectoria es principalmente usada para producir el efecto de grabado de texto o para proveer perfilado afilado para los bordes detallados.

Para mecanizar un vector:

1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Seleccione el vector que quiere mecanizar.

3. Haga clic en el botón Mecanizar a lo largo del Vector en el 2D área de Trayectorias de la Trayectorias Página de inicio mostrar la página de Vectores de Máquina.

4. Defina la profundidad (Z) desde la superficie del material a la que quiere empezar Mecanizando en el cuadro de Profundidad de Inicio.

5. Defina la profundidad (Z) del fondo del corte en el cuadro de Profundidad de Acabado. 6. Defina cuan cerrada quiere que la herramienta de Perfilado sega la forma del vector en el cuadro de Tolerancia. 7. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Perfilado hace movimientos rápidos entre los segmentos de

la Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y

los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de

Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los

cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 8. En el área de Herramienta de Perfilado, Haga clic en el botón Seleccionar para abrir el Banco de datos de

Herramienta: 9. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramientas y

muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta de Perfilado. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta de Perfilado. Cuando ha terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado.

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10. Desde el área de Secuenciado, puede configurar el orden en el que cada segmento en el Trayectoria es mecanizado. Puede permitir que ArtCAM Pro calcule el orden de Mecanizado, o usar una Polilínea dibujada para indicar el orden del Mecanizado. Si quiere que ArtCAM Pro calcule el orden en el que cada segmento en la Trayectoria es mecanizado: • Primero, Haga clic en el botón de radio Auto . • Luego, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opción que quiere usar para el orden del

Mecanizado: Optimizar - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que encuentre el orden del Mecanizado más eficiente. Usar Orden del Texto - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize según el orden en el que el Vector de Texto seleccionado fue creado. Los movimientos de la herramienta cortantes a lo largo de la primera línea de texto desde izquierda a derecha, hasta que localice un retorno del carro y que continúe Mecanizando a lo largo de la próxima línea de derecha a izquierda. Este proceso se repite hasta que el último carácter en la última línea de texto es localizado. De Izquierda a Derecha - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la izquierda del modelo a la derecha. De Derecha a Izquierda - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize de la derecha del modelo a la izquierda. De Abajo a Arriba - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte inferior del modelo hasta la parte superior. De Arriba a Abajo - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde la parte superior del modelo hasta la parte inferior. Espiral Saliente - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el centro del modelo hacia afuera un movimiento espiral. Esto es particularmente útil si está usando grampas para afianzar el material en su fresadora. Espiral Entrante - Haga clic en esta opción para instruir a ArtCAM Pro que mecanize desde el borde externo hacia adentro del modelo en un movimiento espiral.

11. En el área de Material , Haga clic en el botón Configurar para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material . Asegúrese que el espesor del bloque, la posición cero de Z del material y la posición del modelo en el bloque estén correctos, entonces Haga clic en el botón OK .

12. Si no quiere una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, Haga clic para deseleccionar la opción Crear Vista previa 2D . • Se recomienda que cree una vista previa 2D. Siempre puede ocultarla desde vista haciendo clic en la opción

2D en el área Mostrar en de la Página de inicio de Trayectorias. 13. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 14. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria:

• Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Si no ha calculado el paso de tallado en la Trayectoria, el vector seleccionado está relleno en Color cian durante el proceso de cálculo de Línea Central.

Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria:

Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. Un círculo marcando la posición de inicio actual es dibujado en la vista previa de la Trayectoria. La vista previa de la Trayectoria no se muestra si la opción Crear Vista previa 2D está deseleccionada . Puede simular la Trayectoria ahora. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic

en el botón Después. 15. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Trayectorias 3D ArtCAM Pro proporciona varias Trayectorias tridimensionales que puede usar para mecanizar el Relieve compuesto en su modelo usando el vector Artwork y/o relieve que ha creado. La colección de herramientas de Trayectorias tridimensionales se localiza en el área de Trayectorias 3D¡Error! Marcador no definido. de la Página de inicio de Trayectorias:

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Las Trayectorias pueden usarse como sigue:

• Mecanizando un Relieve. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto en un modelo. • Mecanizando Rasgo¡Error! Marcador no definido.. Esta estrategia es usada para mecanizar los rasgos

Levantados, Retirados y Grabado de Línea Central que ha creado desde los vectores en un modelo. • Desbastando Nivel Z¡Error! Marcador no definido.. Esta estrategia le permite quitar material no deseado

rápidamente desde el Relieve compuesto. • Mecanizando Láser 3D. Esta estrategia le permite a los usuarios de una máquina de grabado láser quitar

capas de material no deseado rápidamente desde el Relieve compuesto. • Recortando. Esta estrategia le permite crear un Trayectoria dentro o fuera del límite de un vector. • Mecanizando Resto 3D. Mecanizando Resto (como “el resto de material”) le permite encontrar todas las

áreas del Relieve compuesto que no pueden ser mecanizadas basados en un tamaño de herramienta, y entonces mecanizar sólo estas áreas con otra herramienta más pequeña.

Mecanizar Relieve

El botón Mecanizar Relieve¡Error! Marcador no definido. en el área de Trayectorias 3D¡Error! Marcador no definido. de la Página de inicio de Trayectorias le permite:

• Mecanizar la superficie entera del Relieve compuesto. • El Relieve compuesto es el resultado de todas las capas de Relieve visibles en un modelo están

combinadas. • Mecanizar un área específica del Relieve compuesto, como la definida por un vector seleccionado.

Usando la página de Mecanizar Relieve¡Error! Marcador no definido., puede: • Seleccionar una estrategia de herramienta de limpieza diferente para cada una de las herramientas que

quiere usar. Dependiendo de qué estrategia selecciona, puede controlar el ángulo, o donde y en qué dirección la herramienta corta en el bloque de material.

• Controlar cómo la herramienta corta entrando y saliendo del bloque de material agregando movimientos del rampa.

Para mecanizar la superficie del Relieve compuesto: 1. Asegúrese que sólo las capas de Relieve que constituyen el Relieve compuesto estén visibles y que el modo de

combinación asignado a cada una de estas capas de Relieve es correcto.

2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botón Mecanizar Relieve¡Error! Marcador no definido. en el área de Trayectorias 3D¡Error! Marcador no definido. mostrar la página de Mecanizar Relieve.

4. Haga clic en uno de los botones de radio de Área a Mecanizar para seleccionar cómo el Relieve compuesto es mecanizado: • Haga clic en el botón de radio Modelo Entero si quiere mecanizar la superficie entera del Relieve

compuesto. • Haga clic en el botón de radio Vector Seleccionado si quiere mecanizar un área del Relieve compuesto

definido por un vector seleccionado. Si selecciona esta opción, seleccione el vector que representa el área del Relieve compuesto que quiere mecanizar.

1. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia para mostrar las estrategias disponibles y entonces en la estrategia que quiere seleccionar. Si usted ha seleccionado la opción Modelo Entero, entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: • Raster en X – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ángulo especificado. • Raster en X e Y - Esta estrategia mecaniza en dos direcciones perpendiculares en un ángulo especificado.

Esta estrategia mejora el acabado de la superficie pero puede consumir más tiempo.

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• Espiral – Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral, deteniéndose cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto. Esta estrategia no siempre le permite mecanizar el Relieve entero.

• Espiral en Cuadro - Esta estrategia mecaniza en un movimiento en espiral. Cuando la herramienta alcanza el primer borde del Relieve compuesto se retracta, atraviesa a lo largo del borde del Relieve compuesto y entonces se zambulle para continuar Mecanizando la próxima área del Relieve compuesto. Esta estrategia le permite mecanizar el Relieve compuesto entero, pero puede consumir más tiempo.

Si ha seleccionado la opción Vector Seleccionado, entonces puede escoger desde las estrategias siguientes: • Raster en X – Esta estrategia mecaniza de un lado a otro a lo largo del eje X en un ángulo especificado. • Desplazamiento – Esta estrategia mecaniza en pasos repetidos, cada vez en movimientos hacia adentro en

el valor de Sobrepaso de la herramienta que usa. Puede ver el valor de Sobrepaso de la herramienta seleccionada cuando los parámetros de Mecanizado se muestran en el área de Herramienta.

2. Si ha seleccionado una estrategia de Raster, teclee el ángulo al que quiere que la herramienta se mueva en el cuadro Ángulo de Raster. • Puede configurar el punto de inicio de desplazamiento predefinido usando la página de Opciones de

ArtCAM. 3. Para dejar material adicional en la superficie del Relieve compuesto para permitir el paso de Mecanizado final,

teclee un valor en el cuadro de Tolerancia. La tolerancia configura la distancia entre la superficie del Relieve compuesto y la herramienta cortante.

4. Teclee un valor en el cuadro de Tolerancia para especificar cuan cerrado quiere que la herramienta cortante siga la forma del Relieve compuesto.

5. Si quiere cambiar la altura a la que la herramienta de Mecanizado hace movimientos rápidos entre los segmentos del Trayectoria: • Primero, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para mostrar el cuadro Z Segura y

los cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. • Luego, defina la altura en el cuadro de Z Segura. Si quiere definir la Posición de Inicio para las herramientas de Mecanizado: • Primero, defina las coordenadas de X, Y y Z de la posicionan de inicio en los cuadros de Posición de

Inicio de X, Y y Z. • Luego, Haga clic en la flecha en el área de Mecanizar Z Segura para ocultar el cuadro Z Segura y los

cuadros de Posición de Inicio de X, Y y Z. 6. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de Herramienta para abrir el Banco de datos de Herramienta:

7. Haga Doble clic en la herramienta que quiere usar. ArtCAM Pro cierra el Banco de datos de Herramienta y

muestra la descripción de la herramienta seleccionada en el área de Herramienta. Si quiere enmendar los parámetros de Mecanizado para la herramienta seleccionada, Haga clic en la flecha en el área de Herramienta. Cuando haya terminado, Haga clic en la flecha para ocultar los parámetros de Mecanizado.

8. Haga clic en el botón Configurar en el área de Material , para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material .

9. Teclee un nombre para la Trayectoria en el cuadro de Nombre. 10. Puede especificar ahora cuando quiere calcular la Trayectoria:

• Si quiere calcular la Trayectoria ahora, Haga clic en el botón Ahora. Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la Trayectoria:

Puede hacer clic en el botón Cancelar para cancelar el proceso de cálculo de Trayectoria en cualquier momento. • Si quiere calcular la Trayectoria como parte de un lote de Trayectorias en un momento más tarde, Haga clic

en el botón Después. 11. Haga clic en el botón Cerrar para regresar a la Página de inicio de Trayectorias.

Guardando una Trayectoria Cuando ha creado una Trayectoria, puede guardarse en dos formatos:

• Puede guardar la Trayectorias junto con el modelo que está trabajando actualmente como un archivo modelo de ArtCAM (* .art).

• Puede exportar los datos de la Trayectoria como un archivo específico a su máquina herramienta CNC, como se explica debajo.

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Para guardar los datos de la Trayectoria como un archivo específico de máquina:

1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias. 2. Haga clic en el botón Guardar Trayectorias en el área de Operaciones de Trayectoria para abrir el cuadro de

diálogo Guardar Trayectorias:

3. Haga clic en las Trayectorias en la ventana de Trayectorias Calculadas que quiere guardar como un archivo de

Trayectoria específico de máquina. Para seleccionar más de una Trayectoria, mantenga presionada la tecla mayúscula en su teclado y entonces Haga clic en cada una de las Trayectorias.

4. Haga clic en el botón derecha para transferir sus Trayectorias seleccionadas a la ventana Trayectorias para guardar a un solo archivo.

5. Asegúrese que las Trayectorias están en el orden correcto.

Haga clic en los botones arriba y abajo para configurar el orden en el que las Trayectorias se guardarán. Cada clic en arriba o abajo mueve la Trayectoria seleccionada una posición en la lista.

Haga clic en el botón izquierdo negro para transferir la Trayectorias actualmente resaltado hacia atrás a la ventana de Trayectorias Calculadas.

Haga clic en el botón izquierdo rojo para transferir todas las Trayectorias hacia atrás a la ventana de Trayectorias Calculadas.

6. Haga clic en el cuadro de lista Archivo de salida de mecanizado está formateado para, y entonces haga clic para seleccionar el formato de máquina que quiere usar.

7. Si quiere guardar el archivo de Trayectoria específico de máquina al directorio Spool, asegúrese que la opción Guardar Archivos al Directorio Spool esté seleccionada . Si no ha seleccionado el directorio Spool todavía, Haga clic en el botón Spool Dir… para mostrar el cuadro de diálogo Hojear por Directorio . Haga clic en el directorio en el que quiere guardar su archivo de Trayectoria específico de máquina, seguido por el botón OK para configurarlo como el directorio Spool. Si no quiere guardar el archivo de Trayectoria específico de máquina en el directorio Spool, asegúrese que la opción Guardar Archivos al Directorio Spool esté deseleccionada .

8. Haga clic en el botón Guardar . 9. Teclee el nombre del archivo para la Trayectoria específica de máquina en el cuadro de Nombre de Archivo. 10. Haga clic en el cuadro de lista Guardar como tipo, entonces Haga clic para seleccionar el tipo de archivo en el

que quiere guardar su Trayectoria específica de máquina. 11. Haga clic en el botón Guardar para cerrar el Cuadro de Diálogo Guardar Como. 12. Haga clic en el botón Cerrar en el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias.

• También puede guardar una Trayectoria desde la Vista 2D o la Vista 3D de la misma manera. Desde la barra del menú Principal, Haga clic en la opción de menú Trayectorias > Guardar Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Guardar Trayectorias.

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Editando una Herramienta Puede revisar la geometría y los parámetros de Mecanizado predefinidos de cualquier herramienta seleccionada desde el Banco de datos de Herramienta:

• Descripción - para cambiar el nombre de la herramienta seleccionada, tecléelo en este cuadro. • Número de herramienta - para cambiar el número de la herramienta seleccionada para que corresponda

con su posición en un cambiador de la herramienta, defínalo en este cuadro. • Unidades de Herramienta - para cambiar la unidad de medida de la herramienta seleccionada, Haga clic

en el cuadro de lista Unidades de la Herramienta y entonces en la unidad de medida que quiere usar. • Unidades de Tasa - para cambiar la unidad de velocidad de la herramienta seleccionada, Haga clic en el

cuadro de lista Unidades de Tasa y entonces en la unidad de velocidad que quiere usar. • Notas - Si quiere hacer alguna nota sobre la herramienta seleccionada, tecléela en este cuadro. • Diámetro - para cambiar el diámetro de la herramienta seleccionada, defínalo en este cuadro. • Bajo paso - Si quiere cambiar la máxima profundidad de corte de la herramienta seleccionada, defínala en

este cuadro. • Sobrepaso - Si quiere cambiar la distancia entre los pasos de Mecanizado adyacentes hechos por la

herramienta seleccionada, defínala en este cuadro. También puede ajustar el sobrepaso de la herramienta seleccionada usando el cuadro % de y los botones:

• Cada clic en aumenta el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Diámetro.

• Cada clic en disminuye el sobrepaso de la herramienta seleccionada en el 1% del valor mostrado en el cuadro de Diámetro.

• Teclee un valor en el cuadro % de para definir el Sobrepaso como un porcentaje del Diámetro de la herramienta.

• Velocidad del Huso - para cambiar la velocidad rotatoria del huso, defínalo en este cuadro. • Tasa de Alimentación - para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en relación al bloque de

material, defínala en este cuadro. • Tasa de Zambullida - para cambiar la tasa a la que la herramienta se mueve en la dirección de Z y se

zambulle en el bloque de material, defínala en este cuadro. Editando la geometría de ciertos tipos de herramientas en el Banco de datos de Herramienta requiere más datos que con otras herramientas. La información adicional requerida incluye:

• Ángulo Incluido - para cambiar el ángulo de una herramienta en V, defina el nuevo ángulo en este cuadro. • Medio Ángulo - para cambiar el ángulo de una herramienta Cónica, defina el nuevo ángulo en este cuadro. • Radio Plano - para cambiar el radio de una herramienta Cónica Plana, defina el nuevo radio en este

cuadro. • Radio de la Punta - para cambiar el radio de una herramienta Cónica redondeada, defina el nuevo radio en

este cuadro. Para editar los parámetros de Mecanizado o las configuraciones de la geometría de una herramienta en el Banco de datos de Herramienta:

1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón de Banco de datos de Herramienta en el área de Operaciones de Trayectoria para abrir el Banco de datos de Herramienta:

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3. Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos que quiere editar. La herramienta

seleccionada se resalta en azul. • Antes de editar los parámetros de Mecanizado de una herramienta seleccionada, puede que quiera hacer

una copia de ella. Para hacer esto, Haga clic en la herramienta en la ventana de Herramientas y Grupos, y entonces Haga clic en el botón Copiar. Una copia de la herramienta aparece directamente bajo el original en la ventana de Herramientas y Grupos. Los parámetros de Mecanizado de la herramienta seleccionada aparecen en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del cuadro de diálogo.

4. Haga clic en el botón Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar Herramienta :

5. Defina todos los nuevos parámetros de Mecanizado y configuraciones de geometría de herramienta para la

herramienta seleccionada usando los cuadros en el cuadro de Diálogo, o haciendo clic en las opciones apropiadas en los cuadros de lista.

6. Haga clic en el botón OK para guardar estas nuevas configuraciones y parámetros y regresar al Banco de datos de Herramienta. La herramienta que ha editado aparece en ventana de Herramientas y Grupos, y la información que había tecleado en el cuadro de diálogo Editar Herramienta aparece en el área de Descripción de Herramienta / Grupo del Banco de datos de Herramienta.

7. Haga clic en el botón OK para cerrar el Banco de datos de Herramienta.

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Ajustando las Configuraciones del Material Puede editar el espesor de un bloque de material y la posición de un modelo dentro de él. También puede cambiar el origen en el bloque de material. Para ajustar las configuraciones del material:

1. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Página de inicio de Trayectorias.

2. Haga clic en el botón Configurar Material en el área de Operaciones de Trayectoria para mostrar el cuadro de diálogo Configurar Material :

3. Teclee un valor en el cuadro Grosor del Material para definir la profundidad (Z) del bloque de material. 4. Para configurar la posición cero de Z en el bloque de material, Haga clic en cualquiera de los botones de radio

en el área Z Cero del Material. El icono Z Cero del Material aparece en la parte superior o inferior del bloque para marcar el origen.

5. Para especificar la cantidad de material sobre la superficie del Relieve compuesto, Haga clic en el botón de radio Desplazamiento Superior en el área Posición del Modelo En el Material, y entonces:

• Teclee un valor en el cuadro Desplazamiento Superior, o • Haga clic y arrastre el deslizador para ajustar el valor en el cuadro Desplazamiento Superior. El valor en el cuadro Desplazamiento Inferior cambia automáticamente cuando el valor en el cuadro Desplazamiento Superior cambia. • El segundo cuadro en el área Posición del Modelo En el Material muestra la profundidad actual (Z) del

Relieve compuesto. 6. Para especificar la cantidad de material debajo de la base del Relieve compuesto, Haga clic en el botón de radio

Desplazamiento Inferior en el área Posición del Modelo En el Material: 7. Haga clic en el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo Configurar Material y guardar las configuraciones.

También puede ajustar la configuración del material usando la página de Proyecto:

1. Haga clic en la etiqueta de Proyecto para mostrar la página de Proyecto. 2. Con el elemento de Mecanizado mostrado, Haga clic en el valor del grosor del material para mostrar el cuadro

de diálogo Configurar Material . Para información en cómo usar el cuadro de diálogo de Arreglo Material, regrese al principio de esta sección.

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Ejercitacion Creando un modelo - pag. 6

Creacion de formas simples - pag. 12

TP1 - Sobre un material de 100mm x 100mm y considerando el cero pieza en el centro del material. Crear el siguiente modelado:

Un cuadrado de 50mm de la do centrado, y 4 circulos equidistantes entre si 80mm, con radio de 8mm.

TP2 – Sobre un material de 200mm x 200mm y considerando el cero pieza en el centro del material. Crear el siguiente modelado:

Un cuadrado de 80mm de lado centrado y girado 45°.

Un rectángulo de 120mm de ancho y 150mm de largo centrado en el modelo con radios de rednondeo de 15mm.

TP3 – Sobre un material de 100mm x 200mm y considerando el cero pieza en el centro del material. Crear el siguiente modelado:

Dos cuadrado de 50mm de lado centrados verticalemnte y distanciado entre caras uno del otro 40mm.

Un rectángulo de 120mm de ancho y 150mm de largo centrado en el modelo con radios de rednondeo de 15mm.

Un polígono de 6 lados y radio 45mm centrado en el origen de coordenadas.

TP4 – Sobre un material de 100mm x 200mm y considerando el cero pieza en el centro del material. Crear el siguiente modelado:

Un texto con letra ARIAL BLACK alto 30mm la palabra “CAD-Cam”

Perfilado 2D - pag. 26

Herramientas - pag. 28 /36

TP5 – Realizar las tareas de mecanizado perimetral interior para el TP1 y TP2 con una herramienta recta de 3mm de diámetro y con una profundidad de 2mm.

TP6 – Realizar las tareas de mecanizado perimetral exterior para el TP1 y TP2 con una herramienta recta de 3mm de diámetro y con una profundidad de 3mm.

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Mecanizar Vectores - pag. 30

Herramientas - pag. 28 / 36

TP7 – Realizar las tareas de mecanizado sobre las las líneas dadas en el TP3 y TP4 con una herramienta de 2mm de diámetro y una profundaidad de mecanizado de 2mm.

Desbaste de area - pag. 26

Herramientas - pag. 28

TP8 – Realizar una operación de desbaste interior de las zonas dadas en el TP1 con una profundidad de 3mm. Utilizamos una herramienta de 3mm de diámetro.

Fusionando vectores - pag. 28

TP9 – A partir del TP3, realizar operaciones boleanas para obtener la siguiente figuras.

Formas desde un vector cerrado - pag. 23 TP10 – A partir del TP9-2, realizar operaciones de extrudado a 45° con una altura limite de 10mm

Convertir un bitmap en vectores - pag. 8 TP11 – Insertar una foto monocromatica en un materrial de 200mm x 200mm y vectorizar. Realizar las operaciones de mecanizado de vectores y generar el codigo G para un equipo G-code (mm).

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TP12 – A partir del TP2, realizar operaciones de extrudado a 30° con una altura limite de 7mm para el rectangulo redondeado, y sobre el crear un extrudado redondeado del cuadrado con altura de 10mm

Trayectorias 3D - pag. 32

Guardar trayectoria - pag 34 TP13 – A partir del TP11, realizar las operaciones de mecanizado con herramienta punta esferica diametro 12mm, metodo raster. Guardar el codigo G para un equipo FANUC. TP14 – A partir del TP1, realizar un extrudado en forma piramidal del cuadrado central a 25° y una subtraccion a altura constante de los 4 circulos. Agregar operacion de mecanizado con herramienta de punta esferica diametro 6mm. Guardar el codigo G para equipo CAM TECH CMC3 en mm. TP15 – A partir de un modelo descargado de la biblioteca libre de Google (Google 3d Warehouse). Realizar la insercion en un material de dimensiones maximas 300mm x 300mm. Realizar las operaciones de desbaste grueso con una herramienta plana de diametro 6mm y operacion de desbaste final con herramienta de cabeza esferia diametro 3mm.