¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?

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Webinar - Elección de plataformas para desarrollo de una App Ing. Fabian E. Pezet Vila

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En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento. Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.

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Webinar - Elección de plataformas para desarrollo de una App Ing. Fabian E. Pezet Vila

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CUENTA DEL DOCENTE @fabianbsas

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Agenda  de  la  presentación  

El  Mundo  Mobile    Plataformas  

   Las  plataformas  elegidas  por  el  mercado    Criterios  para  toma  de  decisiones  en  proyectos  mobile    Lo  que  el  mercado  hace  actualmente  

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1996-­‐2007:  La  consolidación  Mobile  

2001  

1996  

Nokia  lanza  el    primer  Smartphone    

2002  

Palm/Handspring  lanzan  el  Treo  

Primer  Blackberry    

Primeros  pasos  de  MicrosoH  en  la  industria  mobile  

2003  

Aparecen  las  primeras    pocket  PC  

2007  

Apple  revoluciona    la  industria,  nace    el  iPhone  

El  Mundo  de  los  fabricantes  y  los  carriers  

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2008  

2007   2009   2011  

2010   2013  

Apple  revoluciona    la  industria,  nace    el  iPhone  

HTC  Dream  primer  teléfono  con  Android  

Motorola  Droid  

Google  Nexus  One  /  Nokia  N8  Blackberry  Torch  

iPhone  5s  /  iPad    /  Google  Nexus  S  Samsumg  Galaxy  s4  

El  mundo  de  las  plataformas  y  ecosistemas  

2007-­‐2014  El  Mobile  pasa  a  estar  en  el  centro  de  la  vida  del  usuario  

Ipad  

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Landscape  Mobile  en  la  actualidad  

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Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Situación  de  mercado  

+  1.200  millones  de  conexiones  3G  en  el  mundo  (2012)  

La  penetración  mobile  ha  alcanzado  altas  tasas  en  todo  el  mundo…  Hace  ^empo  que  ya  no  hablamos  de  penetración  

Fuente:  Mobithinking  

Pero…  

+  1.000  millones  de  Smartphones  en  el  mundo  (2012)  

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Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Plataformas  

Ventas  Smartphones  mundial    por  plataforma  (IIQ-­‐2011)  

Ventas  Smartphones  mundial    por  plataforma  (IIQ-­‐2012)  

Fuente:  Gartner  

Android  viene  ganando  cada  vez  más  par^cipación,  mientras  que  Blackberry  y  Symbian  vienen  en  re^rada,  Windows  se  espera  que  comience  a  crecer    

+  42,7%    108  millones    unidades   154  millones    

unidades  

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Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Smartphones  

Android  y  Iphone  se  disputan  el  mercado  más  allá  de  la  primacía  de  Android  

Blackberry  pelea  por  sobrevivir,  pero  cada  vez  se  queda  más  atrás,  muy  cerca  de  seguir  el  camino  de  Symbian  

Symbian  en  vías  de  desaparición  luego  de  que  Nokia  se  pasara  a  Windows  Phone  

Consolidados  

Luchando  ??  

Muerte  anunciada  

Windows  busca  consolidarse  a  par^r  de  su  alianza  con  Nokia,  se  espera  que  se  convierta  en  un  player  Podrá  compe^r  ?  

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Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Aplicaciones  

Las  dos  plataformas  por  excelencia  para  el  desarrollo  de  Apps,  se  reparten  el  mercado    

Plataforma  poco  atrac^va  para  los  desarrolladores  y  baja  u^lización  por  parte  de  usuarios,  pero  aún  ^ene  alta  penetración  de  usuarios  generando  masa  cri^ca  

Bajo  nivel  de  desarrollo  de  Apps,  y  ya  no  se  desarrolla  casi  para  esta  plataforma  

Aún  hay  escasa  can^dad  de  Apps,  pero  con  Windows  8  se  espera  una  consolidación  y  que  se  desarrolle  

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Landscape  Mobile  en  la  actualidad:  Stores  

Más  de  25.000  millones  de  aplicaciones  descargadas  desde  iPhone  /  iPod  /  iPad  

Más  de  12.000  millones  de  aplicaciones  descargadas  desde  celulares  y  tabletas  

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Aplicaciones:  La  palabra  de  los  desarrolladores  

Fuente:  Developer  Economics,  Vision  Mobile  

Atrac^vidad  de  desarrollo  de  dis^ntas  plataformas  para  desarrolladores  

Cambios  en  las  intenciones  de  desarrollo  por  plataforma  

Las  plataformas  móviles  se  consolidan  como  uno  de  los  segmentos  más  atrac^vos  para  los  desarrolladores  

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Mobile  hoy  ya  no  son  solo  los  teléfonos:  Tablets  

Las  tablets  vienen  ganando  gran  lugar  entre  los  disposi^vos  electrónicos  de  los  usuarios  

 

Ya  no  se  trata  de  un  producto  de  nicho  sino  masivo    

Cuando  pensamos  en  mobile  hoy  tenemos  que  pensar  también  en  las  tablets  que  en  muchas  funciones  incluso  reemplazan  a  las  pcs  

Se  usan  para  entretenimiento    y  para  trabajar  

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El  Mobile  está  cambiando  la  vida  co^diana  

…  la  forma  de  vincularse  de  la  gente  

…  cómo  nos  informamos  sobre  

productos  

…  cómo  compramos  productos  

…  cómo  nos  informamos  

…  cómo  interactúanos  con  nuestro  contexto  y  como  nos  ubicamos  

…  cómo    trabajamos  

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Un  proyecto  Mobile  

¿  Qué  funcionalidades    proveer  al  usuario  ?  

¿  En  qué  plataformas    lo  desarrollamos  ?  

¿  Cómo  potenciamos    el  uso  de  la  app  ?  

¿  Qué  Hpo  de  solución  es  ?  

¿  A  quién  está  apuntado  ?  

¿  Qué  uso  hace  del  disposiHvo  ?  

¿  Framework,  Web  Mobile  o  App  ?  

¿  Qué  restricciones  técnicas  puedo  encontrar  ?  

¿  Cuando  se  usa  la  App  ?  

¿  Dónde  se  usa  la  App  ?  

¿  Qué  recurrencia  de  uso  Hene  ?  

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Factores  de  decisión  

Elección  de  plataforma  

Usuario  target  

Tipo  de  solución  

Restricciones  técnicas  

Restricciones  presupuestarias  

Modelo  de  negocios  

Tiempo  

Uso  esperado  Na^vo  

Web    Mobile  

Apps    hibridas  

Plataformas  

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Apps  Na^vas  •  Son  aquellas  que  se  bajan  de  los  Markets  y  se  instalan  localmente  en  el  

disposi^vo  •  Pueden  o  no  necesitar  conexión  a  internet  •  La  experiencia  de  usuario  es  alta  •  Pueden  u^lizar  las  capacidades  del  equipo  como  ser  GPS,  giroscopio,  

cámara,  etc.    •  Pueden  exis^r  demoras  en  la  actualización  de  los  datos  •  Pueden  verse  limitadas  por  las  caracterís^cas  de  cada  smartphone  en  

par^cular  •  Se  programan  en  un  lenguaje  estrechamente  relacionado  con  la  

plataforma:    •  Galaxy  S3  (Android),  Blackberry  (Java),  iPhone  (iOS)    

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Apps  hibridas  •  Son  aquellas  que  se  bajan  de  los  Markets  y  se  instalan  

localmente  en  el  disposi^vo  •  Funcionan  en  forma  online  y  offline  •  Necesitan  conexión  a  internet  para  realizar  algunas  tareas  •  Pueden  u^lizar  las  capacidades  del  equipo  como  ser  GPS,  

giroscopio,  cámara,  etc.  •  Disminuye  la  demora  en  la  actualización  de  los  datos  •  Disminuye  las  limitaciones  que  genera  el  hardware  de  cada  

smartphone  •  Se  programan  en  un  lenguaje  estrechamente  relacionado  con  la  

plataforma  y  a  su  ves    la  parte  web  se  programa  en  un  único  lenguaje  de  programación  

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Web  Mobile  

•  Son  si^os  web  preparados  para  que  se  visualicen  correctamente  en  smartphones  /  tablets  

•  No  se  ven  limitadas  por  la  capacidad  del  equipo  ya  que  la  aplicación  se  esta  ejecutando  en  un  servidor  

•  La  experiencia  del  usuario  es  menor  •  No  se  pueden  u^lizar  caracterís^cas  especiales  de  los  disposi^vos  

como  ser  el  GPS  •  Requieren  conexión  a  internet  constantemente  •  El  lenguaje  de  programación  es  único,  nos  independizamos  de  los  

disposi^vos  •  El  usuario  ve  la  actualización  de  los  datos  al  instante  

jquery  

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Ventajas  y  desventajas  de  las  plataformas  

Funcionalidades  

Uso  de  gadgets  

Uso  del  hardware  

Na^vas   Hibridas   Web  Mobile  

Experiencia  de  usuario  

Time  to  market  

Conec^vidad  /  posibilidad  off-­‐line  

Alcance  de  disposi^vos  

Escalabilidad  

Mantenimiento  

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Restricciones  presupuestarias  

VS  

Presupuesto   UX  y  Funcionalidades  

Apps  na^vas  

Hibridas  

Web  Mobile  

Costo   UX   Funcio.  

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Tiempo  y  esfuerzo  de  desarrollo  

Apps  na^vas  

Hibridas  

Web  Mobile  

Tiempo    global  

Recursos  especializados  

Outcome  Esfuerzo  de  incorporación  nuevos  feature  

Una  App  por  plataforma  

Una  App  por  plataforma  

Una  App  única  

Esfuerzo  mantenimiento  

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Tipo  de  solución  

Soluciones  de  ges^ón  

Soluciones  de  Engagement  

Campañas  de  Marke^ng  

Juegos  

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Modelo  de  negocios  

Venta  Apps  Desarrollo  a  medida    Apps  de  

Servicios  

Apps  de  Contenidos  

Fremium  

m-­‐commerce  

Bienes  Virtuales  

Ads  dentro  de  las  Apps  

Potenciar  negocios  fisicos  

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Usuario  Target:  ¿  A  quién  apuntamos  con  la  App  ?  

Depende  del    ^po  de  solución…  

Puede  haber  control  sobre  disposi^vo  que  el  usuario  usa,  facilitando  selección  en  plataformas  na^vas  

Hay  conocimiento  sobre  la  ocasión  de  uso,  facilitando  decisión  de  Na^vas  vs.  Web  mobile    

El  conocimiento  del  usuario  es  muy  amplio  y  en  cierta  forma  hay  control  sobre  el  mismo  

En  Juegos  las  soluciones  na^vas  son  las  únicas  que  aseguran  aprovechamiento  del  hardware    

La  elección  de  plataforma  dentro  de  las  na^vas  viene  dada  por  perfil  de  usuario  que  se  busque  (gamer,  trendy,  usuario  medio,  etc)  entre  otros  factores  

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Usuario  Target:  ¿  A  quién  apuntamos  con  la  App  ?  En  Engagement    y  campañas  de  marke^ng  mobile,  el  público  al  que  se  apunta  es  más  heterogéneo,  juegan  factores  más  tradicionales  de  inves^gación  de  mercado  al  ver  a  quién  se  apunta  

Segmento  de  la  población  al  que  se  apunta    

Poder  adquisi^vo  y  perfil  de  disposi^vos  /  plataformas  na^vas  que  u^lizan    

Experiencia  del  usuario  target  u^lizando  Apps  (Apps  vs  web  mobile)    

Imagen  de  marca  entre  usuarios  target  y  perfil  de  disposi^vos  que  u^lizan      

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En  ocasiones  manda  el  mercado…  

Cómo  en  casi  todos  los  temas…  Lo  que  las  empresas  de  mi  rubro  hacen  influye  sobre  mis  decisiones  de  hacia  donde  voy  en  proyectos  mobile…  Si  todas  las  empresas  están  yendo  a  una  

plataforma,  probablemente  las  otras  empresas  del  rubro  la  sigan…  

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Restricciones  /  Determinaciones  técnicas  SoHware  

•  iPhone  /  iPad  /  iPod  Touch  •  iOS  3.0    •  iOS  5.0  •  iOS  7.0  •  OpenGL    •  Objec^veC  

•  Blackberry    /  Play  Book  •  Java  •  HTML5/CSS/JavaScript

+WebWork  •  Flash  •  OpenGL  

 • Android    

•  Apple  Pie  •  Banana  Bread    •  Cupcake  •   Donut    •  Froyo    •  Gingerbread    •  Honeycomb    •  Ice  Cream  Sandwich  

Jelly  Bean  •  Flash  

• Frameworks  de  3ros  •  Cocos2d  •  Unity  

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Restricciones  /  Determinaciones  técnicas  Hardware  

•  Pantallas  •  Tamaños  •  Resolución  

•  Cámara    •  Frontal  •  Trasera  •  Resolución    

•  Giroscopio  

•  GPS  •  A-­‐GPS  •  GPS  •  Glonass  

•  Micrófono  •  Batería  •  Conec^vidad  

•  WIFI  •  3G    

 • Acelerómetro  • Procesador  • Memoria  

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Criterios  legales  •  Contenido    

•  ¿que  puedo  publicar?  •  ¿dónde  puedo  publicar?      

 •  Servicios    

•  ¿que  puedo  vender?  •  ¿qué  puede  mi  App  ofrecer?    

•  Apis  y  Frameworks    •  ¿puedo  hacer  lo  que  quiera  ?  

 •  Propiedad  intelectual  

•  ¿de  quien  es?  •  ¿Se  necesita  permiso?  

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Uso  esperado  de  la  solución  

Intensidad  de  uso   Ocasión  de  uso  

Web  Mobile  Vs  

Apps  

Web  Mobile  Vs  

Apps  

Uso  constante  suele  ser  incomodo  en  Web  mobile  

Apps  suelen  ser  más  flexibles  cuando  el  uso  o  la  funcionalidad  van  más  allá  de  la  búsqueda  de  

información  

Redes  de  datos  

Web  Mobile  Vs  

Apps  La  intensidad  del  uso  de  la  red  de  datos  y  la  interacción  requerida  son  un  factor  determinante  en  la  elección  

de  plataforma  de  desarrollo  

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La  región  a  la  que  se  apunta…  

VS  

La  geograva  impacta,  especialmente  sobre  la  densidad  y  velocidad  de  las  redes  de  datos…    Una  red  de  datos  lenta  impacta  sobre  el  ^po  de  solución  que  se  puede  proveer…  

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Uptown  Spa  Monte  Carlo  Casino  Sheraton  Hotel  Hilton  Hotel   Papa  Johns   Tacos  Bell  

Algunas  Apps  

Seguros  Falabella   Solapa4   Orsai  Futbol   Audio  Notas   RTM   Trip  Advisor  

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Resumen  

La  decisión  de  la(s)  plataforma  (s)  en  que  se  desarrollará  un  proyecto  mobile  depende  de  diversos  factores  

Hay  muchos  factores  para  tomar  la  decisión  

Generalmente  hay  uno  o  dos  factores  que  desbalancean  la  

decisión  

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GRACIAS. Ing. Fabian E. Pezet Vila @fabianbsas

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