Comandos en Inventor

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E.A.P. INGENIERIA GEOLÓGICA ANGLE (ANGULO) Mide el ángulo entre líneas, aristas y puntos. AREA (AREA) Mide el área de una región cerrada. AXIS (EJE DE TRABAJO) Crea una línea de construcción que se asocia de forma paramétrica a otros objetos. BEND (DOBLAR) Crea una operación que conectada dos caras planas no conectadas. BOX (CAJA) Crea un rectángulo por dos puntos y los extruye como una forma 3D. CHAMFER (CHAFLAN) Aplica un bisel a una o varias aristas del componente. CIRCULAR PATTERN (PATRON CIRCULAR) Crea operación, cuerpos o solidos duplicados y los organiza en un patrón circular o de arco. COMANDOS DE INVENTOR 1

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Comandos en Inventor

Transcript of Comandos en Inventor

E.A.P. INGENIERIA GEOLGICA

ANGLE

(ANGULO)

Mide el ngulo entre lneas, aristas y puntos.

AREA

(AREA)

Mide el rea de una regin cerrada.

AXIS

(EJE DE TRABAJO)

Crea una lnea de construccin que se asocia de forma paramtrica a otros objetos.

BEND

(DOBLAR)

Crea una operacin que conectada dos caras planas no conectadas.

BOX

(CAJA)

Crea un rectngulo por dos puntos y los extruye como una forma 3D.

CHAMFER

(CHAFLAN)

Aplica un bisel a una o varias aristas del componente.

CIRCULAR PATTERN

(PATRON CIRCULAR)

Crea operacin, cuerpos o solidos duplicados y los organiza en un patrn circular o de arco.

COMANDOS DE INVENTOR

COMBINE

(COMBINAR)

Realizar una operacin de corte, unin o interseccin en dos o ms cuerpos slidos.

CONTOUR FLANGE

(PESTAA DE CONTORNO)

Pestaa de contorno sirve para crear una pestaa definida por un conjunto de lneas, arcos, splines o arcos elpticos. Este comando slo est disponible si existe un perfil abierto no consumido en la pieza.

CONTOUR ROLL

(CURVA DE CONTORNO)

Engrosa el perfil de varios segmentos y crea un barrido del resultado en un eje.

CONVERT TO SHEET METAL

(CONVERTIR EN CHAPA)

Convierta una pieza normal en una pieza de chapa.

CONVERT TO STANDARD PART

(CONVERTIR EN PIEZA NORMALIZADA)

Convierte una pieza de chapa en una pieza normal.

COIL

(BOBINA)

Crea una operacin de muelle espiral helicoidal o de rosca.

COPY OBJECT

(COPIAR OBJETO)

En un archivo de pieza, copia o desplaza la geometra para incluirla en compuestos, superficies base o reparaciones del cuerpo del entorno de reparacin.

CORNER CHAMFER

(CHAFLAN DE ESQUINA)

Bisela las aristas de la esquina seleccionada.

CORNER ROUND

(REDONDEO DE ESQUINA)

Empalma las aristas de las esquinas seleccionadas.

CONTOUR ROLL

(CURVA DE CONTORNO)

Engrosa el perfil de varios segmentos y crea un barrido del resultado en un eje.

CORNER SEAM

(MODIFICACION DE ESQUINA)

Utilice el comando Modificacin de esquina para aadir una unin entre dos caras de chapa.

CREATE FLAT PATTERN

(CREAR DESARROLLO)

Despliega la pieza de chapa utilizando la cara seleccionada como cara base.

CREATE SKETCH 2D

(CREAR BOCETO 2D)

Crea un boceto 2D en una cara plano o cara de trabajo de una pieza, o en un plano de un ensamblaje.

CUT

(CORTAR)

Utilice el comando Cortar para eliminar material de una cara de chapa o para cortar material a travs de un pliegue de chapa.

CYLINDER

(CILINDRO)

Crea un circulo y lo extruye como una forma 3D.

DELETE FACE

(SUPRIMIR CARA)

Suprime la cara de una pieza, una nudosidad o un espacio vaco.

DERIVE

(DERIVAR)

Crea una pieza utilizando otra pieza o un ensamblaje de Autodesk Inventor como componente base o bien inserta un componente ya existente en un archivo de pieza.

DISTANCE

(DISTANCIA)

Mide la longitud, la distancia lineal, el radio y el dimetro.

DRAFT

(ANGULO DE DESMOLDEO)

Aplica un ngulo a las caras especificadas de una pieza.

EMBOSS

(REPUJADO)

Crea una operacin de elevado o ahuecado a partir de un perfil.

EXTRUDE

(EXTRUSION)

Crea un cuerpo o una operacin aadiendo profundidad a un perfil. Los perfiles cerrados crean solidos o superficies. Los perfiles abiertos crean superficies.

FACE

(CARA)

Crea una cara de chapa extruida aadiendo profundidad a un perfil de boceto.

FILLET

(EMPALMES)

Aade empalmes o redondeos a una o varias aristas o caras.

FLANGE

(PESTAA)

Sirve para aadir una cara de chapa y un pliegue a una cara de chapa existente. Puede especificar la profundidad y el ngulo de la pestaa y la posibilidad de crearla dentro o fuera de la cara existente.

FOLD

(PLIEGUE)

Pliega una cara de chapa a lo largo de una lnea de boceto que termina en las aristas de la cara.

GRILL

(PARRILLA)

Crea ventilaciones o aberturas en las paredes finas de una pieza con el fin de proporcionar un flujo de aire a los componentes internos.

HARNESS PROPERTIES

(PROPIEDADES DE ARNES)

Aade propiedades generales y personalizadas a un archivo de pieza.

HEM

(REBORDE)

Pliega un material sobre una cara para reforzarla o eliminar las aristas rectas.

HOLE

(AGUJERO)

Crea agujeros basado en puntos de bocetos o en otras selecciones geomtricas

HOST

(AGUJERO)

Crea agujeros basados en puntos de boceto o en otras selecciones geomtricas.

LIP

(LABIO)

Crea una operacin que une dos piezas exactamente por la lnea de particin.

LOFT

(SOLEVACION)

Crea una forma de transicin entre dos o ms bocetos.

LOFTED FLANGE

(PESTAA SOLEVADA)

Crea una operacin de pestaa entre dos bocetos de perfil de entrada.

LOOP

(CONTORNO)

Mide la longitud de un contorno, una spline o un arco y la circunferencia de un crculo.

MIRROR

(SIMETRIA)

Crea una copia simtrica de una o varias operaciones o de todo el slido a distancias iguales a lo largo de un plano.

MOVE FACE

(DESPLAZAR CARA)

Desplaza una o varias caras de un slido base o una operacin.

PATCH

(SUPERFICIE DE CONTORNO)

Crea una superficie plana o 3D dentro de un contorno cerrado especificado.

PLACE PIN

(INSERTAR PASADOR)

Crea un pasador de conductor en la ubicacin seleccionada. Los pasadores asocian conductores a un conector en el entorno de cables y arns.

PLANE

(PLANO DE TRABAJO)

Crea un plano de construccin que se asocia de forma paramtrica a otros objetos.

POINT

(PUNTO DE TRABAJO)

Crea un punto de construccin que se asocia de forma paramtrica a otros objetos.

PUNCH TOOL

(PUNZONES)

Utilice el comando Herramienta de punzonado para insertar un corte o una forma en una cara de chapa. La herramienta de punzonado debe tener un boceto con una sola marca de centro definida.

RECTANGULAR PATTERN

(PATRON RECTANGULAR)

Crea operaciones o slidos duplicados y los organiza en filas y columnas o a lo largo de un camino.

REFOLD

(REPLEGAR)

Devuelve el pliegue previamente desplegado a su estado original plegado.

REST

(APOYO)

Crea un rea plana en una cara curva que sobresale hacia el interior y el exterior de una pieza o un cuerpo.

REVOLVE

(REVOLUCION)

Crea una operacin o un cuerpo revolucionando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje.

RIB

(NERVIO)

Crea nervios (forma de soporte de paredes delgadas) utilizando un perfil abierto o cerrado.

RULE FILLET

(EMPALME ESTANDAR)

Crea un empalme de radio constante basado en una lista de reglas que indican a la operacin como debe detectar las aristas.

SCULPT

(ESCULPIR)

Aade o elimina material de un modelo slido o una operacin de la superficie en funcin a la geometra de la superficie seleccionada.

SHELL

(VACIADO)

Elimina material del interior de una pieza, creando una cavidad hueca con paredes de un espesor determinado.

SHEET METAL DEFAULTS

(VALORES POR DEFECTO DE CHAPA)

Sirve para modificar las reglas, material y el grosor por defecto del archivo activo.

SNAP FIP

(GRAPA DE FIJACION)

Crea una operacin que permite unir piezas sin necesidad de usar tornillos, adhesivos, pinzas u otros mtodos de unin.

SPHERE

(ESFERA)

Crea un crculo y lo revoluciona como una forma 3D.

SPLIT

(DIVIDIR)

Divide las caras de una pieza, recorta y elimina una seccin de la pieza, o divide la pieza en varios cuerpos.

STITCH

(COSER SUPERFICIE)

Une superficies para formar una superficie cosida o un slido.

SWEEP

(BARRIDO)

Barre uno o varios perfiles de boceto a lo largo de un camino seleccionado para crear una operacin o un cuerpo.

THICKEN/OFFSET

(ENGROSADO/DESFASE)

Una operacin de engrosado aade o elimina volumen en las piezas o aade grosor a lassuperficiespara crear piezas o cuerpos slidos nuevos.

THREAD

(ROSCA)

Crea roscas en agujeros o en ejes, esprragos o tornillos.

TORUS

(TOROIDE)

Crea un eje y un circulo y lo revoluciona como una forma 3D.

TRIM

(RECORTAR SUPERFICIE)

Elimina de una superficie el rea definida mediante el comando de corte.

UCS

(SISTEMA DE COORDENADAS DE USUARIO)

Es un conjunto de operacin de trabajo (tres planos de trabajo, tres ejes y un centro).

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