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Codex Epic Armageddon

Sommaire

Présentation FERC ............................................................................................................................... 2

Le Kulte de la Vitesse .......................................................................................................................... 3

Règles Spéciales du Kulte de la Vitesse .............................................................................................. 5

Liste d'Armée du Kulte de la Vitesse ................................................................................................... 6

Unités du Kulte de la Vitesse ............................................................................................................... 7

Crédits

Certains textes et les illustrations de ce livre sont empruntés à différentes publications pour Warhammer 40.000, éditées par

Games Workshop. Nous sommes conscients d’avoir utilisé ces éléments sans autorisation de Games Workshop mais nous espérons

œuvrer non seulement pour les joueurs mais également dans l’intérêt de l’éditeur en faisant la promotion de l’un de ses systèmes

de jeu.

Liste d'armée

French-ERC

Textes et traductions

F-ERC

Games Workshop

Couverture

Charlie Brown

Mise en page

Clem

Photos et Illustrations

Games Workshop

Forge World

Epic Collector

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SI K’TE A PIED TE PAS UN FONDU D’LA VITESSE Chaque unité dans une armée de Kulte de la Vitesse doit soit avoir un mouvement de 30cm ou plus, ou soit être transportée par une unité disposant d’un mouvement de 30cm ou plus. En d’autres mots, les formations ne peuvent inclure des unités ayant un mouvement inférieur à 30cm à moins qu’elles ne soient transportées par un véhicule remplissant cette condition.

MEKANO MOTOBOYZ Chaque armée de Fondus d’la Vitesse doit inclure une unité de Mekano Motoboyz Ork’Zangelz. Cette unité coute 50pts et peut être ajouter à n’importe quelle formation de votre armée.

MOTONOBZ N’importe quelle unité de Nobz disposant d’un Truk de transport peut le remplacer gratuitement par une moto. La vitesse du Nobz passe à 35cm, et il se voit attribué en plus la capacité Monté. Vous devez représenter votre Nobz sur moto par une figurine correspondante en remplacement de vos figurines de Nobz et de Truk.

FORTERESSES DE BATAILLE & FORTERESSES A KANONS Dans les parties de tournois, ces unités peuvent seulement transporter les unités de leur propre formation.

POUVOIR DE LA WAAAGH Les Orks ne sont pas de fins stratèges mais la perspective d'une bonne bagarre les galvanise toujours. Afin de représenter ceci, une formation tentant une action d'avance rapide ou d'assaut reçoit toujours +2 à l'initiative pour son test d'action. Les formations aériennes, ont toujours +2 de bonus pour les tests d'actions lorsqu'elles tentent une Interception ou une Attaque au sol.

R’MISE EN BANDE Lorsque les bandes Orks tentent un test de ralliement, ils reçoivent un bonus de +1 lorsqu'ils sont plus de 5 et de +2 lorsqu'ils sont plus de 10. Les engins de guerre faisant partis de ces bandes comptent pour autant d'unités que leur capacité de dommage de départ. Ne sont pas comptabilisables dans le calcul les Grots et les Groskalibr'.

CHAMPS ENERGETIQUES Certains engins de guerre Orks possèdent des champs énergétiques. Le nombre dont en dispose chaque engin est noté sur sa fiche d'unité. Les champs énergétiques fonctionnent de la même manière que ceux utilisés par les impériaux à la différence qu'une fois abattus ils ne sont pas réparables et restent donc inactifs pour le reste de la bataille.

LISTE D’ARMEE

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LISTE D’ARMEE DU KULTE DE LA VITESSE

TYPE UNITES Normale Mastok’ Tré Mastok’ AMELIORATIONS Bande de Guerre

Une unité de Nobz, trois unités de Boyz, quatre Truks et quatre unités au choix parmi : Buggy, Karbonisator, Motoboyz

225 400 550 N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : Boyz Ork (plus un Truk gratuit), Buggy, Chokboyz, Motoboyz, Karbonisator, Grokalibr’ N’importe quel nombre d’unités suivante pour 35pts chacune : Chariot de Guerre, Chariot Kanon, Kopter, Chariot Flak 0-1 Nobz (+35pts plus un Truk gratuit

) 0-1 Mekboy Speedsta (+50pts)

Kulte de la Vitesse

Huit unités au choix parmi : Buggy, Motoboyz, Karbonisator

200 350 500 N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : Buggy, Motos, Karbonisator. N’importe quel nombre d’unités suivante pour 35pts chacune : Chariot Kanon, Kopter, Chariot Flak 0-1 Mekboy Speedsta (+50pts)

Eclaireurs Motoboyz

Cinq unités de Motoboyz 150 250 350 Toutes les unités reçoivent la capacité Eclaireurs

Brigade Blitz Quatre unités au choix parmi : Chariot Kanon, Kopter, Chariot Flak

150 250 350 N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : Boyz Ork (plus un Truk gratuit), Buggy, Motoboyz, Karbonisator. N’importe quel nombre d’unités suivante pour 35pts chacune : Chariot Kanon, Kopter, Chariot Flak 0-1 Nobz (+35pts plus un Truk gratuit) 0-1 Mekboy Speedsta (+50pts) 0-1 Forteresse à Kanons (+135pts)

Chassa-Bomba

Quatre Chassa-Bomba 200

- - Jusqu’à 6 Chassa-Bomba supplémentaires pour +50pts chacun

Vesso de Débark’ment

Un Vesso de Débark’ment 250 - -

Kroiseur Kitu Un Kroiseur Kitu 200 - - Peut devenir un Kroiseur d’la Mort pour +50pts

Bande de Forteresses

Deux unités au choix parmi : Forteresse de Bataille, Forteresse à Kanons

275 475 675 N’importe quel nombre d’unités dans la liste suivante pour +25pts chacune : Boyz Ork (plus un Truk gratuit), N’importe quel nombre d’unités suivante pour 35pts chacune : Chariot Flak 0-1 Nobz (plus un Truk gratuit) 0-1 Forteresse à Kanons (+135pts) 0-1 Forteresse de Bataille (+125pts)

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UNITES DU KULTE DE LA VITESSE

MEKANO MOTOBOY ORK’ZANGELZ

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 40cm 5+ 4+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Blasta Kustom Gatling 15cm MA5+ -

Et (15cm) Armes légères Attaques supp. (+1), Macro arme

Choppa Blades (contact) Armes d’assaut Attaques supp. (+1), Macro arme

Notes : Commandant Suprême, Monté, Sauvegarde Invulnérable.

NOBZ

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm 4+ 3+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

2x Gros Fling’ 30cm AP6+/AC6+ -

Ch’ti Fling’ (15cm) Armes légères -

Gros Kikoup (contact) Armes d’assaut Attaques supplémentaires (+1)

Notes : Meneur.

BOYZ

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 15cm 6+ 4+ 6+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Gros Fling’ 30cm AP6+/AC6+ -

Ch’ti Fling’ (15cm) Armes légères -

Kikoup (contact) Armes d’assaut -

Notes :

CHOKBOYZ

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 30cm 6+ 4+ 6+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Kikoup (contact) Armes d’assaut -

Ch’ti Fling’ (15cm) Armes légères

Notes : Eclaireurs, Réacteurs Dorsaux.

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GROKALIBR’

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 10cm - 6+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Grokalibr’ 45cm AP5+/AC5+ -

Notes :

MOTOBOYZ

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Infanterie 35cm 5+ 4+ 6+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Gros Fling’ Jumelés 15cm AP5+/AC5+ -

Notes : Montés

TRUK

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Léger 35cm 5+ 6+ -

Arme Portée Puissance de Feu Notes

- - - -

Notes : Transport (une des unités suivantes : Boyz, Nobz, Grots, Grokalibr’. Toutes les unités à l’exception des

Grokalibr peuvent tirer en étant transportées)

KARBONISATOR

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Léger 35cm 5+ 6+ 4+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Karbonisator 15cm AP4+ Ignore les couverts

Notes :

BUGGY

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Léger 35cm 5+ 5+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Gros Fling’ Jumelés 30cm AP5+/AC5+ -

Notes :

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MEKBOY SPEEDSTA

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Blindé 35cm 5+ 6+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Kanon Kustom 45cm MA4+ -

Notes : Champs Energétiques (d3).

CHARIOT DE GUERRE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Blindé 30cm 5+ 6+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Ch’ti Kanon 30cm AP5+/AC6+

Notes : Transport (Peut transporter deux unités parmi : Boyz, Nobz, Kommandos, Seigneur de Guerre. A la place de deux unités il peut embarquer un Grokalibr’. Peut embarquer un unité de Grots en plus des autres unités).

CHARIOT KANON

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Blindé 30cm 4+ 5+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Gros Kanon 45cm AP5+/AC5+ -

Notes :

CHARIOT FLAK

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Blindé 30cm 5+ 5+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Kanon Flak 30cm AP5+/AC6+/AA5+ -

Notes : Transport (peut embarquer une unité parmi : Boyz, Nobz, Kommandos, Grokalibr’, Seigneur de Guerre, Grots).

KOPTER

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Léger 35cm 4+ 6+ 5+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Ch’ti Kanon 30cm AP5+/AC6+ -

Notes : Antigrav.

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FORTERESSE DE BATAILLE

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Engin de Guerre 30cm 4+ 4+ 4+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

4x Ch’ti Kanons 30cm AP5+/AC6+ -

Gros Kanon 45cm AP5+/AC5+ -

Capacité de Dommages : 3, Touche Critique : Détruite. La Forteresse se retourne et atterrit à 1D6cm dans ujne direction aléatoire. Toutes les unités se trouvant dessous subissent une touche. Les unités transportées survivent uniquement sur un jet de 6 sur 1D6.

Notes : Transport (Peut transporter huit unités parmi : Boyz, Nobz, Kommandos, Seigneur de Guerre. Peut embarquer un Grokalibr’ à la place de l’une des unités. Peut embarquer quatre unité de Grots en plus des autres unités).

FORTERESSE A KANONS

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Véhicule Blindé 30cm 4+ 4+ 4+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

5x Ch’ti Kanons 30cm AP5+/AC6+ -

3x Gros Kanons 45cm AP5+/AC5+ -

Capacité de Dommages : 3, Touche Critique : Détruite. La Forteresse se retourne et atterrit à 1D6cm dans une direction aléatoire. Toutes les unités se trouvant dessous subissent une touche. Les unités transportées survivent uniquement sur un jet de 6 sur 1D6.

Notes : Transport (Peut transporter quatre unités parmi : Boyz, Nobz, Kommandos, Seigneur de Guerre. Peut embarquer un Grokalibr’ à la

place de l’une des unités. Peut embarquer quatre unités de Grots en plus des autres unités).

VESSO DE DEBARK’MENT

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Aéronef, Engin de Guerre Bombardier 5+ 6+ 4+

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Tourelles 15cm D6+3 x AP5+/AA6+ -

2x Rokettes Kass’Tank 30cm AC4+ Arc de tir fontal fixe

Capacité de Dommages : 3, Touche Critique : L’appareil s’écrase au sol tuant tous ses occupants.

Notes : Blindage Renforcé, Assaut Planétaire, Transport (Peut transporter dix unités parmi : Boyz, Nobz, Kommandos, Seigneur de Guerre, Mekano Motoboyz Ork’Zangelz, Chokboyz, Motoboyz, MotoNobz, Buggy, Karbonisator, Kopter, Boit’Kitu, Dreadnougth. Les Véhicules Légers et les Dreadnougths occupent deux places. Peut embarquer quatre unité de Grots en plus des autres unités).

CHASSA-BOMBA

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Aéronef Chasseur-bombardier 6+ - -

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Aéro Fling’ 15cm AP5+/AA5+ Arc de tir frontal fixe

Rokette Kass’Tank 30cm AC4+ Arc de tir frontal fixe

Notes :

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KROISEUR KITU

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Vaisseau Spatial - - - -

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Missiles Pulsors - D6+1PB Macro arme

Notes :

KROISEUR D’LA MORT

Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade

Vaisseau Spatial - - - -

Arme Portée Puissance de Feu Notes

Missiles Pulsors - D6+3PB Macro arme

Notes : Lent, Transport (douze Vesso de Débark’ment plus les troupes qu’ils transportent)